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Gua para la versin PC

APARTAMENTO DE SIMON JARRET


Despus de la escena inicial te encuentras en tu apartamento. Aqu tendrs muchos objetos con los
que interactuar, pero no sern necesarios para la tarea principal. Enciende la luz del apartamento para
verlo con ms detalle. En cualquier caso, cuando quieras abandona el apartamento y aparecers
automticamente en el Metro.

METRO
Aqu lo nico que tendrs que hacer, es decidir es si contestar o no, a la llamada del mvil.

LABORATORIOS PACE
Tu destino son los laboratorios Pace, en el centro de Toronto, para hacerte un escner cerebral. El caso
es que nada ms llegar no parece realmente un laboratorio, y hay una puerta cerrada mediante una
cerradura numrica. Aqu tambin podrs interactuar con varios objetos, Mira el ordenador, lee el
correo, etc. Busca en los cajones del escritorio, y en uno de ellos encontrars un cuaderno en el que
podrs ver un nmero anotado 2501. Avanza hasta la puerta, introduce ese nmero en el teclado, y
Bingo, sal del apartamento.

En este nuevo pasillo, entra por la puerta que est abierta, y echa un vistazo. Sal al pasillo, abre la
puerta del fondo, y habla de todo con el Dr. Munshi. Te dar toda la informacin sobre el escner que te
va a realizar, y las posibilidades de futuro con el experimento. Sintate en la silla y contempla la escena.
Doctor Munshi? No hay nadie?

EL DESPERTAR
Levntate de la silla y camina hacia la luz roja que brilla intensamente en la distancia. Baja la palanca
[Manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn y muvelo hacia abajo] as restaurars la energa
en la sala. Dnde estoy?
Parece una especie de vestuario, hay un terminal y una consola, pero sta ltima no podr utilizarlas
hasta que no insertes una llave Omnitool. Como la puerta est cerrada, coge el extintor que hay al lado,
lnzalo sobre el cristal, [Botn derecho] y salta por la ventana para salir al pasillo.

Una vez en el pasillo, gira a la derecha y quita el sello neumtico de la puerta [Mantn pulsado el botn
izquierdo del ratn y muvelo hacia la izquierda] Ahora presiona el botn amarillo para dejarla abierta.
Avanza por el pasillo, y a la izquierda encontrars un intercomunicador en la pared, pulsa sobre l y
obtendrs informacin sobre lo que sucedi, antes de que llegaras.

Sigue por el pasillo y puedes entrar en un par de salas ms (Una oficina y un bao) aunque no
encontrars nada de inters, as que regresa al pasillo, y acrcate a otra puerta que tiene otro sello
neumtico, espera unos segundos a que paren los sonidos del interior, qutalo y entra. En esta sala,
vers diferentes robots que por lo que parece no estn operativos, aunque podrs pulsar sobre uno de
ellos para intentar hablar con l. Acrcate a la puerta y de nuevo oirs un inquietante ruido, as que
mejor cirrala, y espera unos segundos a que el ruido desaparezca.
Sal, gira a la derecha y vers que algo ha destrozado la pared y ha dejado un enorme agujero. Pasa por
l y aparecers en un almacn. Echa un vistazo por el interior, no tardar mucho en apagarse las luces,
as que ni te muevas. Espera unos segundos y avanza despacio [Tecla Control] hasta una nueva puerta
en la que tendrs que quitar un nuevo sello neumtico. En esta nueva zona, sobre un escritorio
encontrars un folleto y el dispositivo Omnitool. Cgelo, vuelve a la sala donde te despertaste y
colcalo en la consola.

Una vez que lo hayas colocado, se abrir un pequeo compartimento a la izquierda, Coge una tarjeta
chip (Solo una ser vlida) e introdcela el en Omnitool. Ahora Interacta con el monitor del ordenador,
selecciona la pestaa ORIENTACIN y escuchars el consejo que te dar John Strohmeier el jefe de
seguridad de la Instalacin PATHOS-II. Luego selecciona las siguientes opciones: Omnitool,
Desbloqueo de herramientas y Config. Chip de herramientas. Solo queda que pulses en el botn
Actualizar, para copiar al dispositivo los nuevos sistemas cifrados de seguridad.

Recoge el Omnitool y sal de la sala. Ahora avanza hasta el final del pasillo, pasa por el agujero, avanza
un poco gira a la derecha y avanza hasta colocarte frente a la puerta de la sala conde encontraste el
Omnitool, Da media vuelta, avanza recto, sube los escalones, contina y un poco ms adelante
encontrars una escalera a la izquierda.

Baja por ella y en Omnitool en el panel de la puerta, una vez abierta, entra y avanza por el tnel
submarino. Ms adelante encontrars un nuevo intercomunicador con el que podrs obtener ms
informacin sobre lo sucedido anteriormente. Mira si quieres, los dibujos de la mesa de enfrente, luego
contina, y sube por la escalera metlica que encontrars al final [PUNTO DE CONTROL]
Sigue por el pasillo y al final llegars a una nueva sala. Nada ms entrar la luz se apagar y vers a la
derecha, una extraa, brillante, e inusual forma de vida como si fuera un pequeo pulpo. Tcalo para

introducir el brazo, y as conseguirs recuperar tu salud y a la vez activars el botn de la izquierda (Esto
podrs hacerlo a lo largo del juego para recuperar la salud y tener la visin ms ntida)

Presiona el botn amarillo y avanza por el conducto de ventilacin. Prate unos segundos cuando oigas
ruidos, contina por el desvo a la izquierda y luego contina recto [PUNTO DE CONTROL] al final
llegars frente a la puerta de la sala de comunicaciones de PSILON, abre la puerta y entra.

SALA DE CONTROL DE LA BASE PSILON


Avanza, lee la nota que hay pegada a una de las mquinas y ms adelante encontrars a un robot en el
suelo conectado a las estructuras de Gel WAU. Desconecta las mangueras, y presiona el botn amarillo
para activar la energa.

Un monitor a la derecha se encender, junto con tres botones debajo del monitor. Esta es la secuencia
de arranque manual. Debes presiona primero el botn de la izquierda, cuando veas que la primera barra
se ponga en verde, presiona el botn del centro, y haz lo mismo con el botn de la derecha. Espera unos
segundos para que se inicie el sistema y tendrs luz en toda la instalacin.
No tardars en ponerte en contacto mediante una radio estropeada con una desconocida. Se
sorprender al escucharte, y te espera en el centro de comunicaciones, se trata de una sala con el techo
abovedado que est en la planta de arriba.
Pues ese ser tu siguiente objetivo, abre la puerta, avanza por la pasarela a la izquierda y baja por la
escalerilla que encontrars al final al nivel inferior. Lamentablemente se romper al hacerlo y a partir de
aqu debes tener cuidado, porque est zona est vigilada por una extraa y mortfera criatura robtica.
Asegrate de agacharte para que no te detecte y evtale tanto como te sea posible, lo sabrs porque la
pantalla comenzar a fallar se te acercas demasiado. Si te ataca una vez, te dejar un poco aturdido y
con la visin algo distorsionada, pero podrs continuar. Al otro lado de sala vers una conexin WAU,
utilzala para recuperar salud y visin si lo necesitas. Eso s debes tener en cuenta que al hacer esta
operacin, la energa de la instalacin se resentir. Eso s si lo hace una segunda vez, MORIRS,

A la primera ocasin que puedas, muvete y sube por la escalera metlica que hay en la esquina cerca
del cartel de PSILON. Sube el primer tramo de escalera, baja la palanca que hay en el poste de la
esquina para abrir la escotilla del siguiente nivel. Sube el siguiente tramo de escaleras, y ahora sube la
palanca que hay en el siguiente poste para cerrar la escotilla y as evitars que el monstruo te persiga.
Sigue subiendo y aparecers en una nueva sala donde la energa se restaurar automticamente nada
ms entrar. En esta nueva rea, encontrars una unidad WAU para recuperar salud y un ordenador
encendido. El problema es que para utilizarlo, necesitars una tarjeta ID. Hay dos puertas que puedes
abrir e investigar. En el pasillo de una de ellas, encontrars el cadver de un hombre, pulsa sobre su
tarjeta de identificacin para ver el n ID: 0722 Sabrs que se trataba de Carl Semken, despus pulsa
sobre su cuerpo para escuchar sus ltimos momentos antes de morir.

Regresa frente al ordenador, pulsa sobre el icono Cambiar e introduce el cdigo: 0722, y pulsa en
Aceptar dos veces. En la siguiente pantalla, selecciona: Gestor de energa, y en la siguiente: Activa: el
Almacn y el Control de flujo para abrir las correspondientes puertas y acceder a esas reas (El resto
no podrs hacerlo debido a problemas con la energa) Cierra la sesin, deja ese monitor [Botn
derecho] Puedes Iniciar tambin la sesin si quieres en el otro monitor, pero no encontrars nada de
inters.
Abre la puerta que est justo a la derecha del monitor para entrar en el Almacn. Avanza hasta le mesa,
lee el folleto sobre la caja negra CCRV-7, y sabrs para que sirve. Sal de almacn y dirgete de nuevo al
pasillo donde encontraste el cadver. Sigue hasta al fondo, gira a la izquierda y ahora podrs abrir la
Sala de control de flujo. All encontrars una conexin WAU y una palanca con la que podrs desviar la
energa, pero utilzala cuando ests listo para continuar.
Aunque antes de que puedas hacerlo, la luz se apagar con lo que las puertas de los niveles inferiores
se abrirn. Eso significa que el monstruo robtico podr subir en cualquier momento y ten seguro que
lo har. Ahora ten cuidado y aprovecha el momento en que el robot se aleje, para ir hasta al ordenador.
Introduce de nuevo la ID: 0722., y luego pulsa sobre el icono Comm Center para desviar la energa al
interruptor de control que est cerca de la escalera en el centro de esta sala.
Una vez que lo hayas hecho, y siempre tomando nota de su posicin, acrcate al interruptor de control
que est al lado de la escalera, y rpidamente mueve la palanca para abrir la escotilla. Ojo porque eso
alertar al robot, as que sube rpidamente por la escalera, y una vez arriba, mueve la palanca del otro

interruptor de control para cerrarla y as conseguirs bloquearle en la planta inferior, evitando que te
siga.

Date la vuelta y repara en el monitor de las comunicaciones. Escuchars conversaciones entre los
miembros de la base antes de la evacuacin. Al lado hay una unidad WAU por si necesitas recuperar
salud. Contina hasta el otro lado [PUNTO DE CONTROL] Enciende el equipo Comm Center y
selecciona un lugar para llamar. Puedes investigar todos los canales, pero el principal y al que tienes
que llamar es el canal 2203 Lambda Despus de marcar el nmero, pulsa en ACEPTAR, y luego debes
sintonizar la seal moviendo el cursor por la pantalla hasta que el logo de PATHOS se vea ntidamente.

Por fin vers la imagen de tu contacto, Catherine Simon. Pero un enorme estruendo har que la
instalacin retumbe y empiece a derrumbarse. Catherine quiere que vayas a Lambda, al parecer hay
trenes lanzadera que conectan todos los centros, as que tendrs que localizar uno que te lleve hasta
all, ella te estar esperando.

EXTERIOR DE LA BASE PSILON


Nada y sube por el hueco que ha quedado abierto en la bveda. Avanza un poco y dirgete por el
camino hacia la derecha (Sabrs que es el camino correcto, porque las luces se irn encendiendo a tu
paso) [PUNTO DE CONTROL] Cuidado, porque un robot con una luz roja se mover lentamente
alrededor de la carretera delante de ti. Evtalo, aunque no necesitars esconderte porque se mover
muy lentamente, pero eso s, no te acerques mucho a l o te atacar. Contina por el camino siempre
avanzando recto, o un poco hacia la derecha y durante el trayecto encontrars un panel de
comunicacin, actvalo para obtener ms informacin sobre lo ocurrido y contina.
Casi llegando a la estructura de PSILON, vers a la derecha a otro pequeo robot, este con una luz
blanca parpadeante que ha quedado atrapado debajo de algunas rocas, muvelas para ayudarle a salir,
y no te preocupes por l, no te har nada, al contrario. Sigue las luces verdes y los grandes postes de luz
por la parte derecha del recorrido, y al final, llegars frente la puerta de acceso al rea de transporte. El
problema es que no sers capaz de abrirla por ti mismo, pero afortunadamente el robot que ayudaste se
encargar de ello.

LA LANZADERA
Entra en la cmara de presin, acerca el Omnitool al panel de control, espera unos segundos a que la
puerta se abra y entra. Pulsa [F] para encender o pagar la linterna y avanza por el pasillo (Ten en cuenta
que mantener la linterna encendida siempre puede delatar tu posicin a los robots) A la derecha
tendrs una unidad de conexin WAU para recuperar salud si la necesitas. Ahora abre las puertas de la
lanzadera y entra. En el interior coge la tableta, lee la informacin y visualiza el vdeo sobre lo que
ocurri antes de que llegaras.
Sal de la lanzadera, salta sobre los rieles y avanza por el tnel. Un poco ms adelante a la izquierda
vers un pequeo hueco en la pared. Agchate para salir, contina caminando y aparecers en otro
tnel. Contina por este y antes de llegar al final, entra en la pequea habitacin a la izquierda. Vers a
una mujer conectada a un panel de energa.

Habla con ella un par de veces, y a continuacin, quita las dos mangueras que estn conectadas a la red
elctrica. Al hacerlo fjate en el monitor, y vers que la lanzadera ahora es estable y tiene todos los
sistemas funcionando. Regresa entonces hasta all (En el andn hay otro panel de comunicacin que
puedes activar para seguir obteniendo informacin sobre la historia) Acrcate a la puerta que est
cerrada, y abre el cajetn que hay en la pared. Baja la palanca, y con eso obtendrs la potencia necesaria
para la lanzadera.

Entra en la lanzadera de enfrente, coloca el Omnitool en el panel de control, luego baja los tres
interruptores, y pulsa el botn rojo. Sintate en la silla, y elige un destino en el mapa de trnsito que se

desplegar. Selecciona Lambda para reunirte con Catherine y durante el trayecto contempla el vdeo
sobre las excelencias de Pathos II.
Despus del accidente, no olvides recoger el Omnitool, luego interacta con el interruptor de salida de
emergencia que hay en suelo bajo la ventana y sal de la lanzadera. Avanza por el tnel hasta que
llegues a un intercomunicador (Al final del tnel hay una unidad WAU por si necesitas recuperar salud)
Interacta con el intercomunicador para hablar con Catherine. Una vez que hayas acabado la
conversacin, contina por el tnel y un poco ms adelante en la pared de la izquierda, vers una
puerta que pone SALIDA, pulsa sobre el tirador y mueve el ratn para levantarla, agchate y entra.
Arrstrate hasta el fondo, y sube la escalerilla. Una vez arriba, usa el Omnitool en el panel de control
para abrir la escotilla y el lugar empezar a inundarse. Luego sube por la escalerilla para salir de nuevo
al ocano. Tendrs que caminar otra vez, siguiendo los puntos verdes de luz, y durante el trayecto en un
momento determinado vers un cartel informando sobre la distancia que queda.
Contina avanzando, y vers a la izquierda un poste bastante alto. Una vez que lo pases, ve girando a
la derecha mientras avanzas, y contina hasta la estructura que tiene y rtulo luminoso de LAMBDA.
Pero en cuidado porque aqu tambin te encontrars con el robot rojo, as que no permitas que te toque.

Contina siempre en direccin que te marcan las luces, y como antes sabrs que el camino es el
correcto, cuando se iluminen las farolas a tu paso. Durante el trayecto vers otras estructuras con el
letrero luminoso de PSILON. Siguiendo el recorrido, y justo antes de llegar, tendrs que ver una piedra
muy alta, que proyecta una luz roja [PUNTO DE CONTROL] Sigue avanzando y al final llegars frente a
la puerta de la base LAMBDA.

Pulsa, sobre el interruptor para abrir la compuerta y entra en la cmara de compresin. Ahora acerca el
Omnitool al panel de control y despus de vaciar el interior, abre la nueva compuerta para entrar en la
base LAMBDA

BASE LAMBDA
El objetivo principal es encontrar a Catherine, pero ten mucho cuidado al principio, porque hay un nuevo
monstruo robtico por la zona. Si te encuentras con l, apaga la linterna, qudate agachado y ni siquiera
le mires, porque las pulsaciones de tu corazn te delatarn. Catherine te dar las indicaciones para
continuar, as que cuando te lo diga, avanza por el pasillo, y entra por la puerta que vers ms adelante
a la izquierda (Tiene un pequeo escaln en la entrada) All te encontrars con Catherine en el suelo y
para tu sorpresa descubrirs que se trata de un robot inteligente. Habla con ella

Querr que la ayudes, y para eso tendrs que colocar el Omnitool en el equipo que hay al otro lado de la
sala. Bien, pues hazlo ve hasta el ordenador, coloca el Omnitool y regresa con Catherine, Para continuar
debes colocar su chip Crtex junto al Omnitool. A los pocos segundos se quedar inmvil y se abrir un
pequeo compartimento en su parte superior. Coge el chip Crtex, colcalo junto al Omnitool, y
escucha mediante el vdeo lo que Catherine tiene que decirte sobre su plan y el proyecto ARCA.

Quiere que encuentres toda la informacin posible sobre lo ocurrido con el proyecto ARCA. Sal de la
habitacin, ve al pasillo, gira a la derecha, avanza y presiona el botn amarillo para entrar en otra nueva
sala que hay a la derecha. Acrcate el monitor y aparecern varias opciones. Podrs hacerte una
encuesta, escuchar entrevistas y descubrir ms secretos. Aunque la opcin que debes elegir es el
RASTREADOR ARCA. En la siguiente pantalla, escoge la Tierra (EARTH) y despus del escaneo,
selecciona el rea que va desde el Ocano Atlntico hasta el Noroeste de frica, y en la siguiente,
escoge la seccin TAU,

Y por ltimo selecciona el sector en la parte superior del mapa.

Regresa junto a Catherine, quita el Omnitool de la consola, luego ve hasta el fondo del pasillo por
donde llegaste, utiliza el Omnitool en el panel para abrir la escotilla y sal de nuevo al ocano. Camina
hacia la derecha hasta el sumergible, abre la puerta, entra y coloca el Omnitool en el panel interior.
Desgraciadamente no funcionar a pesar de los intentos de Catherine. Te aconsejar encontrar otro
barco como el CURIE.

EL CURIE
Sal del sumergible, gira a la izquierda, sigue las luces verdes, y despus del incidente, contina recto.

Al fondo vers una luz roja en el casco de un buque hundido, acrcate, utiliza el Omnitool en el panel de
la puerta para abrirla y entra. Gira a la izquierda, abre la siguiente puerta y luego sube por la escalerilla.
Avanza por los pasillos internos con tuberas (No tienes prdida) y sal al ocano por el otro extremo.
Sigue nadando recto hasta el fondo del ocano, y poco despus encontrars el barco hundido conocido
como CURIE. Rodea el casco, hasta que veas un gran agujero, y entra.

INTERIOR DEL CURIE


En el barco te encontrars con varios niveles y mltiples camarotes que tendrs que recorrer. Sube
entonces por la escalerilla hasta el primer nivel, y como la puerta que no podrs abrirla, sigue subiendo
hasta el segundo nivel. Aqu hay otra puerta corredera, brela y entra. Avanza, abre la siguiente, y sube
por las escaleras hasta el nivel ms alto del buque. Abre la puerta y entra [PUNTO DE CONTROL]
A partir de aqu, ten cuidado porque puedes encontrarte con el mismo monstruo de la Base Lambda. Ya
sabes ni le mires, y evtale para que no te genere interferencias. Una vez dentro enciende la linterna. La
puerta de enfrente est cerrada, y es intil que utilices el extintor para romper el cristal, as que abre la
puerta que hay a la izquierda y contina.

Abre las dos puertas siguientes, avanza despacio y a la derecha vers una habitacin donde hay una
TV encendida. Contina, y en el cruce, gira a la derecha y en el siguiente tambin. Tendrs que localizar
la sala identificada como F-1.3. Entra y recupera salud en la unidad WAU que encontrars dentro. Sal,
gira a la izquierda, sigue, recto y vers enfrente la sala F-1.2. Contina por el pasillo a la derecha, y luego
gira a la izquierda Cuidado con el monstruo!!

La sala F-1.1 se encuentra a la izquierda y justo al lado vers una vlvula amarilla, grala moviendo el
ratn, y as conseguirs que baje una escalerilla, sube por ella a la planta superior.

Una vez arriba, gira a la derecha [PUNTO DE CONTROL] Abre la puerta de la izquierda, y vers enfrente
la pared de la sala F-2.3. Gira a la derecha, sigue por el pasillo y gira por el pasillo con luces a ambos
lados para llegar a la sala F-2.2, y coloca el Omnitool en el panel de control para conocer el prximo
objetivo del que te informar Catherine [PUNTO DE CONTROL] Debe desactivar algunas exclusas de
seguridad antes de abandonar el buque con destino a la Base Zeta, Deja el Omnitool, abre la puerta y
sal (Toma nota de donde se encuentra esta sala, porque tendrs que volver ms tarde)

Gira a la derecha, ve al final del pasillo, y luego gira a la izquierda. Contina a lo largo del pasillo, cuando
veas la sealizacin de la sala F-2.1, gira a la derecha, atraviesa el siguiente pasillo por la derecha y
sube los dos tramos de escaleras. Arriba vers frente a ti la sala F-3.1. Gire a la derecha, abre la puerta
del frente y la siguiente. En esta nueva sala, sube por la escalera, contina por la pasarela, entra por la
puerta a la izquierda, De nuevo gira a la izquierda y avanza por otra pasarela. Vers a ambos lados
varias mangueras conectadas a los cuatro motores, Debes desconectar al menos 3 de ellas, y te
aconsejo que empieces por las que estn ms lejos de la puerta con la bombilla roja por la que entraste
(Luego lo entenders)

El motivo es que al hacerlo, saltar la alarma antes de la destruccin del buque y el monstruo aparecer,
por el otro lado de la pasarela (Si te coge Morirs y tendrs que repetir el recorrido) As que despus del
impacto, sal corriendo como un loco por la puerta con la bombilla roja y haz el camino de regreso hasta
la sala donde hablaste con Catherine (Sigue las luces rojas como referencia para pasar por las puertas)
Aqu tienes un vdeo de la huda: https://youtu.be/bDRsStXHkAk
Una vez que hayas logrado el objetivo contempla la escena. [PUNTO DE CONTROL]

BASE DELTA
Despus de l accidente del sumergible, puedes interactuar con la puerta que puede que est atascada,
espera entonces unos segundos y ser a tu amigo el robot, el que te facilitar la salida por el techo y te
acompaar durante el recorrido. Sal, del sumergible, y nada hasta la plataforma que hay enfrente.
Sube por la escalerilla, utiliza la conexin WAU para recuperar salud y luego pulsa sobre el cadver para
conocer como fueron sus ltimos momentos. Coge tambin del suelo una especie de tableta y
contempla las imgenes grabadas.
Ahora baja la palanca que hay en la mesa, y al hacerlo, se elevar una pantalla mostrando el mapa
completo de la Base Delta. Podrs acercar la imagen para tener una visin ms detallada de todas las
edificaciones. Es muy recomendable que las explores antes de continuar con el objetivo principal. Baja
de la plataforma, avanza recto y sigue por los rales.

Un poco ms adelante a la izquierda, acrcate a la sala de control (Control Room) Rodala para
colocarte frente a la puerta y de nuevo ser el robot que te ayude a abrirla. Entra y pulsa sobre el
cadver que hay en suelo para conocer como fueron sus ltimos momentos. Sal, contina por los rales,
y dirgete hasta la edificacin n 02S

Avanza hasta la puerta, pulsa el botn del panel para abrirla, y una vez dentro, pulsa el otro botn del
otro panel, para vaciar el lugar, luego abre la puerta. Entra en la habitacin, interacta con los objetos
que hay y despus sal, Pulsa de nuevo el botn para inundar el lugar, abre la puerta y sal.
Acrcate al panel de control de la antena, pulsa sobre un par de nmeros al azar, y luego sobre el botn
amarillo para encender el panel. Vers que aparece un radar en el monitor, divido con tres lneas de
diferente color. La que apunta a las diez es de color verde, la que apunta a una de color amarillo, y la que
apunta a las seis de color rojo.
Selecciona cualquier canal del 1 al 8, y mueve con la ayuda de las flechas
el radar por toda la
pantalla para que localice los enlaces. El resultado dar: Canal 5, Lnea Amarilla = Enlace 049 - Canal 7,
Lnea Roja = Enlace 216 - Canal 2. Lnea Verde = Enlace 840.

Selecciona el enlace 049 en el Canal 5, deja el monitor, da la vuelta, avanza hasta la zona de transporte,
e interacta con el monitor que hay al lado.

Pulsa el botn para encenderlo, selecciona el icono Zeppelines y solicita el envo del zeppeln 049. Ve
hasta la zona de transporte y contempla su llegada.

Avanza hasta l, coloca el Omnitool en el panel de control y habla con Catherine. El problema es que el
zeppeln, no podr arrancar debido a un fallo en el chip de herramientas, necesitas uno nuevo. Como
no es posible encontrar el almacn, no vas a tener ms remedio que quitrselo a un robot y necesitars
un arma para conseguirlo. Ve hasta el cajn que hay al lado, pulsa el botn para abrir la tapa y coge la
pistola aturdidora [PUNTO DE CONTROL] Ahora solo debes localizar al robot volador y dispararle hasta
derribarlo.

Una vez que haya cado al suelo, abre el cajetn delantero, coge el chip, y regresa a la zona de transporte
[PUNTO DE CONTROL] Coloca el chip en el panel y despus de la charla con Catherine, presiona el
botn, luego baja la palanca y contempla la escena.

BASE ZETA
Simn y Catherine se dirigen a ZETA, donde esperan encontrar el DUNBAT, un vehculo fabricado para
resistir en entornos de extrema presin. El DUNBAT es la nica manera que tienen de entrar en el
abismo y encontrar el ARCA perdida.
El zeppeln aterrizar a las afueras de ZETA. Una vez que Catherine deje de hablar, recoge el Omnitool,
da la vuelta, e interacta con el intercomunicador que hay cerca para conocer ms sobre la historia.
Avanza hasta la puerta grande (De camino puedes interactuar con otro intercomunicador) Una vez all,
abre el cajetn que hay a la derecha. Debes activar el asa circular, y para conseguirlo debes hacer lo
siguiente: Scala (Moviendo el ratn) grala de nuevo hacia la izquierda, empjala hacia adentro y baja
de nuevo la palanca. Esta pequea secuencia abrir la puerta de la cmara de presin. Entra, pasa el
Omnitool por el panel y despus de vaciarla, la puerta de acceso a ZETA se abrir. Entra en la base
[PUNTO DE CONTROL]

INTERIOR DE LA BASE ZETA


Todas las puertas estn cerradas, por lo que tendrs que romper la ventana para salir. Coge un extintor
de la pared y lnzalo [Botn derecho] sobre el cristal de la ventana al lado derecho de la entrada.

Salta, avanza hasta la mquina de control del hangar que hay a la izquierda y coloca el Omnitool.
Catherine restaurar la energa y abrir el resto de puertas para que puedas investigar la Base. El
problema es que el DUNBAT, est en cuarentena y necesitars un cdigo de seguridad para
desbloquearlo. Regresa al hangar, cruza al otro lado de la pasarela y entra por la puerta de la derecha al
cuarto de servicio (Tiene el botn verde ya encendido) y baja la escalera hasta el final. En esta zona,
vers tres puertas, y la importante es la de la izquierda que lleva a una amplia sala llena de enormes
servidores. Es ah donde se encuentra la consola central y el router, que como objetivo principal debes
reiniciar [PUNTO DE CONTROL]

Ten mucho cuidado cuando entres, porque habr un monstruo patrullando por la parte final de la sala.
Mejor apaga la linterna y agchate para evitar que te detecte. Pero la sala ser bastante oscura, tendrs
que utilizar la linterna de vez en cuando, pero hazlo siempre con cuidado. La consola se encuentra al
fondo, as que tendrs que encontrarla avanzando entre los servidores (Puedes encender la linterna de
vez en cuando si lo necesitas) Una vez que llegues frente a ella, para reiniciarla, pulsa primero el botn
amarillo, y luego baja el interruptor que aparecer poco despus. El sistema empezar el proceso de
inicio automtico y durar algunos segundos. Escndete cerca de la consola porque tendrs que volver
a manipularla. Eso s ten cuidado con el monstruo, porque volver no lo dudes.

Una vez que se aleje acrcate a la consola y antes de que finalice el tiempo, mueve el interruptor para
completar el proceso de reinicio (Si no te da tiempo tendrs que repetir el proceso)
Una vez cumplido el objetivo, debes regresar a la entrada principal (Tendiendo cuidado de nuevo con el
monstruo) y una vez all, sube la escalera hasta arriba y sal. Buen trabajo [PUNTO DE CONTROL]
Cruza hasta el otro lado de la nave, entra en la sala en donde apareciste y habla con Catherine. Como
no te comunicar un nuevo objetivo: Encontrar a alguien que sepa el cdigo de seguridad. Bien, sal de
nuevo a la nave, cruza al otro lado y entra en la puerta que tienes enfrente.
Avanza recto, por el tnel, y al llegar al cruce, gira a la derecha y avanza hasta el fondo. Quita el cierre
de la puerta, despus pulsa el botn y entra. Gira a la izquierda, entra en la vivienda de Catherine y
examina todos lo elementos que encuentres para obtener ms informacin sobre la historia, y
finalmente tendrs la explicacin de cmo llegaste hasta aqu (Si no lo sabas ya) Una vez que hayas
acabado, sal y ve la otro lado, al laboratorio de Catherine.
Nada ms entrar sobre la mesa a la derecha, abre el pequeo fichero y coge un chip de memoria. Ahora
ve hasta la sala de enfrente donde est el silln, coloca el chip que acabas de coger, e interacta con el
monitor. Pulsa en ACEPTAR para que cargue el dispositivo y vers una nueva pantalla. Selecciona los
diferentes entornos y pulsa sobre el icono Copiar a chip para grabarlos.

Una vez que hayas terminado, recoge el chip, regresa hasta el otro lado y entra en la sala de la
izquierda. Pulsa en los tringulos verdes para girar todos los cilindros, y vers que casi todos los chips
de memoria estn daados. Solo uno ser vlido, lo identificars fcilmente al ser un poco diferente a
los dems. Coge el chip de memoria, ve a la sala de al lado donde se hacan las exploraciones, coloca
los dos chips y pulsa el icono SUBIR para actualizar todos los datos.

Tendrs que encontrar a alguien que conozca los sistemas de cifrado de seguridad. Catherine dijo que
leyeras las descripciones, pero no son realmente tiles. Haz lo siguiente, selecciona Wan Brandon, y
pulsa en el icono SUBIR para actualizar la informacin. Una vez que lo tengas en la pantalla, pulsa
sobre el icono: EJECUTAR y contempla el vdeo. Repite el proceso en los otros entornos: Playa, cabaa
de esqu, y sala de escner.

Lamentablemente a pesar de tus esfuerzos con el simulador, no podrs obtener el cdigo, necesitars
persuadirle de otra manera. Catherine, desbloquear la entrada a las habitaciones para que puedas
obtener ms datos sobre l. Sal del laboratorio, regresa al tnel, en el cruce ve hacia la derecha y abre la
puerta. Mira las fotos que hay sobre las mesas, en el interior de las taquillas y luego abre la puerta que
da acceso a las habitaciones.
Avanza por el pasillo, y Catherine desbloquear la puerta de Brandon Wan para que puedas entrar,
brela, entra y echa un vistazo. Pulsa sobre el intercomunicador para escuchar la conversacin que
Mantuvo con Alice. Despus examina los mensajes del ordenador y Catherine encontrar la solucin,
grabar la voz de Alice para que Wan est ms confiado. Una vez que los hayas investigado todo,
regresa al laboratorio, e intntalo de nuevo, pero ahora usa el mdulo de Alice y pulsa en EJECUTAR...
Selecciona el entorno de la sala de escner y conseguirs que te revele el cdigo.

Despus de obtenerlo, Catherine te permitir borrar los datos del chip de memoria o simplemente
apagar el equipo, t decides. Regresa a la entrada principal [PUNTO DE CONTROL] y conecta el
Omnitool al panel de control de nuevo. Ella abrir la puerta de la esquina en la entrada principal, recoge
el Omnitool y ve hacia all.
Coloca el Omnitool en el dispositivo de la pared y una vez que se abra la puerta, entra. En el lado
derecho de la habitacin hay una pequea consola. Coge del suelo el cable de alimentacin que est
suelto y conctalo a un lado del panel de control. Pulse el botn, luego gira todos los interruptores hasta
que las luces verdes se enciendan para bajar el DUNBAT y contempla la escena.
Despus del incidente, acrcate a la escalera, empjala hacia la pared y djala frente al conducto de
aire, sube por ella, pulsa el interruptor y agchate para entrar y avanzar por el conducto. Contina,
djate caer por el hueco, luego gira a la izquierda y contina [PUNTO DE CONTROL]] Pulsa el botn para
abrir la puerta y baja a los laboratorios de ZETA.

LABORATORIOS - BASE ZETA


El plan de llevar el DUNBAT al abismo ha fracasado, por eso Simon y Catherine han decidido ir a
micron y bajar montados en el escalador, pero antes debes ayudarla averiguando como funciona el
ARCA. Una vez all, echa un vistazo alrededor del laboratorio y examina todos los objetos que quieras.
Encontrars una unidad WAU que podrs utilizar para recuperar salud. Luego conecta el Omnitool al
panel y escucha el mensaje de Catherine, quiere que inicies la simulacin del ARCA.

Examina el monitor que hay al lado, y selecciona todas las opciones del men, para obtener ms
informacin sobre documentos, el localizador del ARCA y un estudio sobre el, en la que podrs realizar
una encuesta, respondiendo preguntas sobre el tema y luego ver la valoracin con respecto a otros
usuarios. Deja el ordenador, ve hacia la izquierda, conecta el cable de alimentacin al ordenador, y se
iniciar automticamente. El problema es que la memoria se encuentra daada, y ser necesario
reiniciar la simulacin.
El sistema te mostrar una lista de todos los mdulos disponibles. Debers habilitar solo algunos y
debes permanecer siempre dentro del ancho de banda de la memoria disponible. Habilita los siguientes
mdulos: (Deben quedar en naranja y el resto en negro)
Sistemas
- sis_fsicas_rigido
- sis_fsicas_fluidos
- sis_fsicas_flotacin
- sis_modw_atmo
- sis_interfaz_escaneo
- sis_modv_calor
- sis_gen_veg_avzda
Objetos
- pqt_soma_hum
- amb_mod_rio
- ext_luna_llena

Cuando ests listo, pulsa SIGUIENTE y el sistema te dar la opcin de elegir una exploracin.
Selecciona entonces: MUESTRA y pulsa CARGAR. Una vez que se inicie la simulacin, reduce la "ASIG
RECURSOS" al porcentaje ms bajo 3% y vers que los mdulos parpadean cada vez ms lentamente
en la parte superior de la pantalla. Dentro de esa secuencia, cuando aparezca el mdulo: MUESTRA
Pulsa rpidamente en Pausar Simulacin y despus selecciona Ejecutar diagnsticos.

Para seguir con la informacin, Catherine querr que hagas un escner a tu cuerpo para tener ms
informacin sobre ti y de cmo ests hecho. Acrcate entonces a la estructura naranja, pulsa el botn
para abrir la puerta y entra. Una vez dentro presiona el botn amarillo, contempla los monitores y
escucha lo que Catherine te comentar al respecto.
Una vez realizado el escner, recoge el Omnitool, acrcalo al dispositivo que hay a la izquierda de la
puerta, y una vez que se haya abierto, entra [PUNTO DE CONTROL] Toda esta nueva rea puede ser un
poco confusa, debido a que todas las habitaciones estn unidas entre s a travs de una serie de salas,

pero no te preocupes te guiar. Avanza hasta la puerta del ascensor del fondo y a la izquierda en la
pared, tendrs un mapa completo de la zona.
Interacta con el intercomunicador para obtener informacin sobre lo ocurrido. Observa que la puerta
del ascensor est cerrada, necesitars encontrar un chip conector para abrirla. Ese ser tu prximo
objetivo. Te aviso que hay un monstruo por la zona, as que ten cuidado. Explora cada habitacin para
conocer mas sobre lo ocurrido, aunque te dir que el chip que ests buscando, se encuentra en la sala
de Control Omega (Imagen 1) As que tendrs que dirigirte hasta all.

Imagen 1
Desde donde te encuentras, camina de frente, gira por el pasillo a la izquierda y la sala Omega es la
primera que hay a la derecha. El problema es que la puerta est cerrada, pero si te fijas uno de los
cristales est algo roto, cualquier objeto te podra valer para romperlo. Entra entonces en el cuarto de
enfrente, y coge del cajn una bobina de cable. salo en el cristal varias veces para romperlo, y luego
salta por la ventana para entrar en la sala.
Pero ojo, porque en el momento que lo rompas, el monstruo alertado por el ruido no tardar en llegar,
as que agchate y escndete para que no te vea. Al fondo de la sala hay un cadver sentado en una
silla, acrcate a su cuerpo y qutale de su mano el chip conector. Luego pulsa de nuevo sobre su cuerpo,
para escuchar sus ltimos momentos. Sal cuanto antes de ah, regresa frente a la puerta del ascensor y
coloca el chip. Desgraciadamente no valdr, tendrs antes que formatearlo.

Debes ir a la sala de control de seguridad, que se encuentra en la parte noroeste de la zona. Escndete,
espera a que el monstruo pase hacia la izquierda, sal pasillo, gira a la derecha y al fondo a la izquierda
encontrars la sala que buscas. Abre la puerta, y cirrala nada ms entrar. Pulsa sobre el
intercomunicador como siempre para escuchar informacin sobre la historia, y luego escndete porque
el monstruo seguir vigilando y al acecho.
Coloca el chip sobre el dispositivo que hay en la mesa, y luego interacta con el monitor. Selecciona en
el men: Control de llaves y luego actualiza el chip.

Coge el chip conector y regresa de nuevo hasta la puerta del ascensor. Si ves que el monstruo se acerca
cerca, escndete a la izquierda en la oscuridad y espera a que se aleje. Una vez frente a la puerta, coloca
el chip en la ranura, luego conecta las dos conexiones superior e inferior, moviendo cada una de las
palancas, cierra la puerta del panel, y presiona el botn de encendido para abrir la puerta. Entra
rpidamente en el ascensor antes de que el monstruo lo haga, y pulsa en el botn Mantenimiento en
el panel interior antes de que el monstruo pueda entrar.
Lamentablemente el ascensor se detendr a mitad de camino, abre entonces la trampilla del suelo, y
baja por la escalerilla. Despus del impacto, y un poco aturdido, sbete a la escalerilla e introdcete
por el hueco de la pared.

SALA DE MANTENIMIENTO - BASE ZETA


Abre la puerta de la izquierda, entra en el pasillo y contempla la escena (Se supone que esto debe
ocurrir en el futuro) [PUNTO DE CONTROL] Sultate del montn de carne putrefacta en la que has
aparecido, y una vez que recuperes el control, avanza por el pasillo, y abre las dos puertas siguientes.
Ojo, porque a partir de aqu, habr un nuevo monstruo vigilando la zona, as que asegrate de apagar la
interna, y qudate agachado si le oyes venir, y recuerda ni le mires.
Tendrs que abrir muchas puertas, lo que har que se alerte y vaya hasta all, as que ten cuidado con
eso. Todo lo que puedes hacer es entrar en la salas y ocultarte. Te aconsejo llevar la linterna apagada
cuando hagas la exploracin por lo que pueda ocurrir, y encenderla solo lo imprescindible. Abre la
puerta en el otro extremo de la sala para continuar, y llegars a una zona donde hay una mesa y una
silla. A la izquierda puedes recuperar salud y visin en la conexin WAU. Da la vuelta y al fondo hay
una salida de ventilacin, presiona el botn para abrir la compuerta, sbete al hueco y arrstrate por l.

Presiona el botn para abrir la siguiente compuerta del fondo y salta a la nueva sala [PUNTO DE
CONTROL] Gira a la izquierda, avanza hasta la puerta del fondo y presiona el botn para abrirla.

Entra, y en esta sala podrs recuperar salud y visin en una unidad WAU que hay a la derecha.
Contina hacia el fondo abre una nueva puerta y de nuevo tendrs que abrir una compuerta de otra
salida de ventilacin. Como antes, sbete al hueco y arrstrate por el conducto hasta el final.

Abre la nueva compuerta, y salta a una nueva sala. En el centro hay una gran rejilla de la que emanan
gases de colores, y cuidado porque hay un monstruo no muy lejos entrando y saliendo. Avanza por la
derecha y abre la puerta que hay al fondo a la derecha a la ltima zona. En esta nueva rea, avanza y a
la izquierda encontrars una puerta pero estar cerrada debido a un fallo de alimentacin. Bien, da
media vuelta, avanza un poco y a la izquierda tendrs que abrir otra puerta, y al final a la derecha, debes
quitar la placa metlica que dice "Alto Voltaje PELIGRO" Una vez abierta, mueve la palanca hacia afuera
y hacia dentro varias veces hasta que todas las luces de la derecha lleguen hasta la parte superior.

Una vez que se haya reiniciado el equipo, regresa hasta la puerta que ahora quedar desbloqueada,
brela y luego cirrala rpidamente para evitar que el monstruo entre.
El rea que encontrars ms adelante estar llena parcialmente de agua. Lnzate, y a continuacin,
sube por la escalerilla de la derecha hasta arriba. Cruza por las diferentes plataformas que te
encontrars y contina subiendo por las escaleras hasta llegar al otro extremo de la sala. Una vez all,
baja por la otra escalera, camina hacia el otro lado de la plataforma, mira hacia abajo, y salta a la rejilla.

Retira la rejilla de acero de la salida, contina por el tnel y aparecers en una pequea habitacin. Aqu
puedes recuperar salud de una conexin WAU y despus baja la palanca que hay en el dispositivo. Da
media vuelta, entra de nuevo en el tnel, y contempla la animacin.

EXTERIOR DE MICRON
De nuevo aparecers en el ocano, y ahora en el exterior de micron. Antes de salir del agua, puedes
extraer informacin de la historia del cadver que hay cerca. Sigue el camino de piedras [PUNTO DE
CONTROL] hasta el final, y te encontrars con la puerta de acceso a micron. Una vez ms, puedes
extraer informacin sobre el cadver que hay junto a la puerta.

Ahora sigue los cables de alta tensin que hay a la derecha hasta que veas una gran estructura en la
distancia. Sube la escalerilla para entrar en ella e intenta usar el Omnitool, descubrirs que aqu no
funciona. Debers por tanto utilizar el control manual para sellar el rea y vaciar la sala. Tira de la
cubierta metlica de la pared a la derecha y vers los controles e instrucciones.

Realiza los pasos siguientes y en este orden:


- Pulsa el botn rojo en el cuadro de mando manual.
- Gira las dos vlvulas que hay en las tuberas de la derecha.
- Baja la palanca de la Bomba de presin que hay en el panel a la derecha de las vlvulas.

- Baja la palanca de la caja de control manual.


Despus de vaciar la zona, sube por la escalerilla [PUNTO DE CONTROL] y abre la escotilla. Sube al
siguiente nivel y aqu puedes recuperar salud en una unidad WAU y pulsar sobre el cadver para
conseguir ms informacin. Pero extraamente con este cadver no obtendrs ninguna respuesta.
Coloca el Omnitool en el panel de control para hablar con Catherine, pero esta vez poca ayuda podrs
obtener de ella.
Mientras hablas con ella, mira el panel que hay en la mquina de la izquierda, quita la tapa y examnalo
de cerca. Este panel, controla los interruptores y luces del fondo de la sala. En este rompecabezas, el
objetivo es conseguir que la luz de la esquina superior izquierda llegue hasta la esquina inferior
derecha. Unos interruptores estn en posicin OFF y otros en ON. Algunos dejaran pasar la luz y otros
no. Los interruptores estn dispuestos en un patrn de 4x4.

La solucin es esta: Enumera los interruptores del 1 al 16, y baja los siguientes: 1, 2, 5, 6, 9, 13, 14, 15 y 16.
Una vez que hayas terminado, activars los monitores, as que interacta con ellos, aunque Catherine
siga hablando. Examina el monitor de la derecha, Pulsa sobre el icono OMICRONy vers la puerta de
entrada a la base desde una cmara exterior. Luego pulsa sobre el icono EN CUARENTENA y
aparecer un teclado para introducir una contrasea que de momento desconoces, as que djalo.

Examina ahora el otro monitor, y selecciona los iconos para obtener ms informacin. Deja el monitor
de momento y vuelve a examinar el otro. Eextraamente vers que ha aprecido otro icono misterioso
"UbVZrmsP"

Pulsa sobre l y vers una secuencia de nmeros repetida muchas veces (En mi caso fue 4111) Regresa
entonces hasta el otro monitor e introduce como contrasea esos nmeros. Una vez eliminada la
cuarentena, vers por el monitor como la puerta de acceso a micron se abre. No olvides recoger el
Omnitool y baja por la escalerilla. Acrcalo al panel y el lugar se volver a inundar [PUNTO DE
CONTROL]
Baja por el hueco del suelo, y regresa frente a la puerta de la base. Pulsa sobre el botn para abrirla y
entra. Acerca el Omnitool al panel, pero debido a un fallo mecnico la puerta no se abrir, por tanto
tendrs que buscar una entrada alternativa. Sal, gira a la izquierda y avanza sobre la estructura de
hierros destruidos que rodean la base. Si te fijas a la izquierda vers un hueco mas ancho, agchate
para pasar por el, y al fondo vers la puerta trasera del la base.

Avanza, baja por las barras, y presiona el botn a la izquierda de la puerta. Espera unos segundos, entra
y acerca el Omnitool al panel de la pared, para que el lugar se vace, espera unos segundos hasta que
la puerta se abra y entra en la base Omicron.

BASE OMICRON
Aunque eliminaste la cuarentena exterior, habr un montn de lugares en la base que seguirn
cerrados. Una vez en el interior, examina los dos cadveres, pero de nuevo no obtendrs repuesta
alguna. Hay 3 puertas pero solo 2 estn operativas, as que a abre la de la izquierda, sube por la
escalera hasta el segundo nivel, y abre la puerta de enfrente.
Sigue por el pasillo, entra por la primera puerta de la derecha a la Sala de contencin (Containment)
Vers un gran cubo de cristal, con una camilla dentro, y en la aparecer y desaparecer un ectoplasma.
Eso generar interferencias y se producir un apagn general. Mira el terminal que hay en un lateral, y
vers que ha quedado bloqueado a causa del apagn. El monitor indica que hay un fallo general y para
desbloquearlo tendrs que hacerlo desde un terminal que se encuentra en la Sala de buceo. Sal al
pasillo, mira el letrero, y vers que hacia la derecha, hay varias Salas: El Centro mdico (Medical Bay)
la Sala de buceo (Dave Room) y el Almacn (Dive Storage)
Avanza por el pasillo, y vers que la primera puerta de la izquierda, precisamente la Sala de buceo, que
est cerrada. Puedes entrar por la puerta del fondo al pequeo almacn, pero no encontrars nada de
inters. Da media vuelta, y entra entonces en la Sala del centro mdico Medical Bay Ve hacia la

derecha, pasa por la puerta del fondo que estar abierta, contina por el pasillo entre las tuberas y abre
la puerta del fondo.

Nada ms entrar, la puerta se cerrar tras tuya. Coloca el Omnitool en el terminal para hablar con
Catherine. Quiere que encuentres un exotraje para que puedas entrar en el abismo. Adems pretende
transferir tu mente a otro cuerpo, dado que el DUNBAT fall, y era el nico transporte que poda
soportar esa presin. Te pedir que busques el exotraje por la sala, ya que es aqu donde se guardan.
Da la vuelta, mira los casilleros y vers que uno de ellos lo contiene, abre la puerta y coge el exotraje
con el cadver dentro.

Luego activa el terminal que hay frente a los casilleros y selecciona el icono: ETH Activacin para
escanearlo. El problema es que dar un error, y Catherine te dir lo que tienes que hacer para arreglarlo.
Debes encontrar 3 elementos: El chip Crtex de un robot, un gel estructural y una batera. Sal de la sala,
regresa hasta la Sala de contencin, y examina de nuevo el terminal que ahora estar operativo. Pulsa
en el icono: ANULAR en la esquina inferior derecha de la pantalla. El sistema dar un error al realizar
el bloqueo y al momento, har un diagnstico para localizarlo. Afortunadamente lo localizar de
inmediato en la sala de energa, y tambin su causa: Recarga del sistema Activars as un
rompecabezas, que tendrs que resolver, para desbloquear todas las salas de esta planta. La solucin
la tienes en la imagen 2

Imagen 2

Pulsa sobre las cuadrculas para conectarlas de una en una, siguiendo el orden que aparece en la
imagen. Esto eliminar el bloqueo en esta planta, y como podrs ver en el Terminal hay tres plantas:
Superior, Central, e Inferior. Bueno pues el momento de encontrar los elementos que necesitas.

EL GEL ESTRUCTURAL
Abre la puerta que est justamente detrs del terminal y la siguiente despus de que te realicen un
escaneo. Los botes de Gel estructural lo vers al fondo de la sala, guardados en un contenedor.
Acrcate a l, presiona el dispositivo que hay a la derecha para abrir el cristal, pero un nuevo fallo
producido en el chip de control no te permitir abrirlo. Este incidente provocar que una pequea puerta
situada en la parte inferior del contenedor quede abierta. Mira hacia abajo, y retira el chip de control que
encontrars dentro

Date la vuelta, pulsa el botn del dispositivo de la pared para abrir la puerta corredera de cristal, y entra.
Al fondo vers tres compartimentos, uno de ellos contiene una rata y el otro una placa electrnica,
mientras que el del centro est vaco. Acrcate al compartimento vaco, presiona el botn de la
izquierda para sacar la bandeja, y luego deposita el chip defectuoso en la bandeja. Pulsa de nuevo el
botn para cerrarla, y ahora ponte frente a la mesa de control.

Mueve la palanca hacia la derecha hasta que el rayo lser se site en el compartimento del centro, y
luego muvela de nuevo hacia la derecha para que el lser se coloque sobre el chic defectuoso. Ahora
pulsa el botn rojo del dispensador de gel para que el lser lo repare. Ve de nuevo hasta el
compartimento, pulsa el botn, saca la bandeja y recoge el chip reparado. Regresa a la sala anterior,
coloca el chip reparado en la puerta de la parte inferior del contenedor, pulsa de nuevo sobre el panel
para abrir el cristal, y coge el gel estructural. Bien, el siguiente objetivo es conseguir la batera y sta la
podrs encontrar de Sala de Potencia Power Room, as que sal y regresa a la sala de contencin.

LA BATERA
Desde aqu, sal al pasillo, camina hacia la derecha, sal por la puerta de la izquierda y sube la escalera
del Sur hasta arriba para llegar a la planta superior. Abre la puerta que da acceso al pasillo, luego gira a
la derecha, y entra en la sala F2 que est a la izquierda. Interacta con el terminal, selecciona en el
plano la planta superior, pulsa ANULAR y as desbloquears algunas puertas de esta planta.
Desde donde te encuentras, sal por la puerta de la derecha Escalera Este F2 East Stairwell F2 y
luego por la puerta de la izquierda a la Sala de potencia Power Room Una vez dentro [PUNTO DE

CONTROL] camina hacia la izquierda y vers un cadver en el suelo, pero no te molestes en tocarle,
porque tampoco obtendrs ninguna informacin. Sigue hacia la izquierda y al fondo a la derecha vers
a un monstruo de pie en la, Desgraciadamente la luz se apagar dejndote a oscuras (Ya sabes usa la
linterna con criterio)

La batera se encuentra en el interior de un cajetn precisamente detrs de donde est el monstruo. El


problema es que a medida que te acerques, comenzar a transformarse en un monstruo mucho ms
grande y fuerte, luego se dar la vuelta y te atacar. Por tendrs que conseguir que se mueva de ah y
despistarle. Acrcate entonces lentamente a cierta distancia, coge cualquier objeto que encuentres por
el suelo o por los estantes, lnzaselo y escndete rpidamente para que no te vea. Cuando se aleje
hacia el otro lado al or el ruido, aprovecha para avanzar hasta el cajetn, brelo y coge la batera.
No te confes, porque cuando vayas a la salir de la sala te lo encontrars de nuevo, as que tendrs que
repetir la opcin de tirarle un objeto para despistarle. Bueno, intenta en lo posible que no te coja ms de
3 veces, porque sino morirs. Una vez conseguido el objetivo, sal y regresa a la Sala de Contencin
(Containment) [PUNTO DE CONTROL]
En el caso de que hayas sido atacado, lgicamente habrs perdido salud y visin ntida. Cuando llegues
a la Sala de contencinContainment sal por la puerta que est a la izquierda del panel al pasillo, y
entra por la de enfrente al comedor. All, podrs examinar un pequeo porttil que hay en la mesa para
obtener ms informacin y usar una conexin WAU para recuperarte del ltimo encuentro con el
monstruo. Ahora tendrs que bajar hasta la planta inferior para coger el chip crtex.
Ve hasta la Sala de Contencin Containment sal al pasillo, por la puerta al Pasillo Sur Hall South
F2 gira a la derecha, avanza y baja la escalera que hay ms adelante a la izquierda Stairwell

EL CHIP CRTEX
Una vez abajo, dirgete a la Sala de Contencin Containment y desde all, sal por la puerta que lleva
al Pasillo Este F1 Este Hall F1 y baja por la escalera. Una vez en la planta inferior, pasa por la puerta
a la Sala de Contencin FB Containment FB Ponte frente al terminal. Selecciona la Planta inferior y
pulsa ANULAR para desbloquear las puertas de esta planta. Sal por la puerta de la izquierda al Hall
Sur FB South Hall FB y por la de enfrente al Muelle de reparaciones de robot Robot Repair Bay

El chip crtex todava se encuentra en el interior del robot. Interacta con el terminal de diagnstico y
debes realizar un nuevo rompecabezas para sacarlo. El objetivo es conseguir que los lseres de la parte

izquierda se conecten con los receptores de la parte inferior. Para conseguirlo tienes que pulsar sobre
los lseres y luego girar las formas para que el haz de la luz penetre en ellas y se desve al receptor que
te interesa. Enumera los lser del 1 al 3 y las formas del 1 al 9. La solucin es:
- Pulsa el lser 1 y despus gira los receptores de manera que toquen las formas 1, 4, 7, 8 y 9
- Pulsa el lser 2 y despus gira los receptores de manera que toquen las formas: 2, 5 y 6
- Pulsa el lser 3, y gira el receptor de manera que solo toque la forma 3

Recoge el Chip crtex y ahora tendrs que regresar hasta la Sala de Buceo Dave Room que se
encuentra en la planta superior. Asegrate de haber explorado todas las salas antes de regresar hasta
all. Sal de la sala de reparacin de robots, cruza el pasillo, en la siguiente sala, sal por la derecha, de
nuevo derecha y sal para subir por las escaleras hasta la planta central [PUNTO DE CONTROL]
Una vez arriba, dirgete hasta la Sala de Contencin Containment y nada ms entrar explotar el
cubo de cristal, y se producir un apagn. Sal por la puerta de la derecha al pasillo: Salida Norte F1
North Hall F1 y avanza despacio, porque el monstruo se encuentra en la primera puerta que hay a la
izquierda, en el Centro Mdico,Medical Bay. Apaga la linterna y avanza por el pasillo, ten en cuenta
que este caso, morirs al instante si te ataca.
Entra por la segunda puerta a la izquierda, agachado y muy despacio y aprovecha el mejor momento,
para ir hacia la derecha, y entrar por el tnel con las tuberas. Nada ms hacerlo, date la vuelta, cierra
rpidamente la puerta y corre como un loco porque el monstruo ir detrs de ti.

Afortunadamente Catherine te ayudar a cerrar la puerta que entres en la sala. Buff Cmo te
encuentras? Despus del sofoco, conecta los tres elementos al cadver del exotraje.

A continuacin, sitate frente al terminal y pulsa en el icono ETH Activacin, Unidad D Catherine te
indicar que te sientes en el silln del cuartito de la lado, pero antes tendrs que encenderlo, y para
conseguirlo tendrs usar el terminal que hay al lado. Interacta con el, y tendrs un nuevo
rompecabezas que resolver.
El objetivo es alinear las dos longitudes de onda. Pulsando en - y + en cada uno de los tres parmetros
para sincronizar las lneas. La solucin en mi caso fue: Frecuencia: 1, Compensacin: 5, y Amplitud: 7
(No s si en otra partida ser diferente) Cuando se sincronicen las lneas, pulsa en el icono Bloquear
parmetros Deja el terminal, sintate en el silln y contempla la animacin.

Despus de la animacin y de la conversacin con Catherine [PUNTO DE CONTROL], da media vuelta


recoge del panel el Omnitool y ahora el juego te permite elegir mediante la interaccin con el terminal
de al lado del silln si Ejecutar_vaciar Batera con lo que el juego se terminara o abrir la clamara de
presin, colocar el Omnitool en el dispositivo que hay en la cmara de presin y volver al ocano para
continuar hasta el siguiente objetivo. Obviamente haz esto ltimo.

EL DESCENSO
Con un nuevo cuerpo y ms poderoso, Simon y Catherine pretenden montar en el Escalador para
adentrarse en el abismo y buscar el ARCA perdida. Ahora que tienes el exotraje, podrs descender a las
profundidades, as que gira a la derecha, avanza por la pasarela hasta el final y baja por la escalerilla
que hay al final. Una vez abajo recibirs indicaciones de Catherine, coloca entonces el Omnitool en el
panel para activar el Escalador. Desliza los dos controles hacia la derecha hasta que en el panel
aparezca: DESCENDER y luego selecciona el n de pasajeros. A continuacin, tira de la palanca grande
que hay a la izquierda del Omnitool.

Sintate en el asiento y escucha el dilogo. Lamentablemente el Escalador se parar en seco. Sube


por la escalerilla, abre la caja de potencia y empuja hacia abajo uno de los dispositivos para volver a
arrancar el Escalador. Entra de nuevo, sintate otra vez y despus de hablar con Catherine, contempla
lo que ocurre. Cuando el Escalador se detenga nuevo, recoge el Omnitool y dirgete a Tau.

BASE TAU
Ahora te encuentras en el fondo del ocano, y las cosas las vers borrosas hasta que llegues a TAU
Levntate, recoge el Omnitool, luego acrcalo al dispositivo que hay al lado de la puerta, brela y sal.
Como siempre, puedes explorar los edificios que hay alrededor, para conocer ms sobre la historia, te
aconsejo que compruebes los intercomunicadores, las cajas negras y los monitores.
Avanza un poco, y examina las casetas ms prximas. En una de ellas encontrars un
intercomunicador con el que podrs obtener ms informacin sobre la historia, en otra un mapa, y en
otra un terminal con diferentes datos.

Sigue las luces del camino y poco despus te encontrars con cartel de PELIGRO en el que te indica que
las luces AZULES (Azul verdoso realmente) te llevan a TAU y las luces ROJAS al Escalador. Baja la
palanca para encenderlas luces, y camina hacia luces azul/verdoso para dirigirte a TAU, as que
asegrate de caminar entre ellas. Te encontrars con algunas criaturas marinas a lo largo del camino,
no te preocupes por ellas de momento y contina.
Ms adelante te encontrars con otra caseta pequea, aqu podrs interactuar con un Terminal y usar si
quieres una unidad WAU para mejorar tu salud. Sal, y contina hacia delante. No habr tantas luces
durante unos metros, as que sigue el cable de alimentacin y a lo lejos divisars ms. La tormenta ir
arreciando cada vez ms, y tu andar se har ms lento, y aparecern ms criaturas que esta vez s te
atacarn.
Al cabo de unos metros, vers un arco de piedra, pasa por debajo, contina siempre en direccin a las
luces y finalmente divisars al fondo otro edificio [PUNTO DE CONTROL].

Dentro encontrars una conexin WAU, para recuperarte y tambin usar un intercomunicador para
conocer ms sobre la historia. A la derecha vers una estructura metlica que tiene una palanca. Bjala
y sal al exterior. Gira a la izquierda, camina un poco adelante y vers un robot encendido, y tiene un
terminal. Interacta con l, y en el men selecciona: Selecciona: Control, y pulsa en TAU. Esto
arrancar el robot y har que se dirija a Tau. Sguelo de cerca, porque sus luces mantendrn alejadas a
las criaturas marinas.
Despus de unos pocos metros, desgraciadamente una criatura marina se lo tragar, pero por suerte,
cerca vers un nuevo camino de luces verdes, que te permitirn continuar en esa direccin. Sigue las
luces de poste a poste y atraviesa la cueva. Al salir por el otro extremo, no siguas la luz blanca que
vers en la distancia, porque realmente se trata de un rape. Espera mejor a que los peces pasen, y
contina hacia adelante a pesar de la fuerte ventisca hasta que veas otro camino de luces verdes.
Sigue, y al final divisars en la distancia un edificio con luces rojas [PUNTO DE CONTROL] Avanza,
presiona el botn que hay a la izquierda y entra en TAU.

BASE TAU

Por fin has llegado a TAU. El lugar que alberga el ARCA. Como siempre, podrs investigar en cada
habitacin para obtener ms informacin sobre la historia, con los diferentes dispositivos que
encontrars dentro. Acerca el Omnitool al dispositivo de la pared, espera unos segundos a que se vace
el lugar y una vez que se abra la puerta, entra.
Cuando ests listo, avanza un poco entra en el Cuarto de buceo Dave Room que hay a la derecha y
interacta con el intercomunicador y con el terminal que encontrars dentro. Sal al pasillo, contina
adelante [PUNTO DE CONTROL] utiliza la unidad WAU que hay a la izquierda para recuperarte. Eso
har que la luz se apague, sigue, y abre la puerta de la izquierda que da acceso a la Estacin de
Servicio Service Station y pasa por las siguientes, y volvers a aparecer en el pasillo.
Pulsa el botn amarillo para abrir la puerta y entra. CUIDADO!!! Porque en la primera sala a la
izquierda hay un monstruo. Ni que decir tiene que debes apagar la linterna y agacharte cuando te lo
encuentres. Ni se te ocurra mirar en su direccin, permanece en la sombra, y no muevas ni un pelo si se
pone cerca de ti. Aunque tengo que decirte que hagas lo hagas al entrar te atacar si o s.

Ve pensando en recuperar algo de salud a la primera oportunidad que tengas, para tener una visin
ms ntida. Como siempre echa un vistazo a todas las salas, pero ten en cuenta que la apertura de las
puertas podr alertarle, as que cuando entres, asegrate de cerrarlas y apagar la linterna por si acaso
(Aunque en algunos casos, ni eso te bastar) El objetivo principal se encuentra al final del pasillo a la
izquierda en el primer cruce. Debes localizar la puerta roja redonda que est a la izquierda de la entrada
al Laboratorio Laboratory

El problema es que puede que el monstruo no est muy lejos, si no es as mejor. brela, sube por la
escalerilla que hay al fondo, cruza el pasillo y baja por la otra que hay al fondo. Abre la siguiente que da
queda acceso a Las Dependencias Living Quarters [PUNTO DE CONTROL] Esta es una sala comn,
y est rodeada por varias habitaciones. Como ya sabes puedes investigarlas para obtener informacin,
o puedes continuar directamente al objetivo principal (Un consejo: Es mejor que no uses la unidad
WAU que hay aqu porque te quedars a oscuras)
Echa un vistazo a las habitaciones, para obtener ms informacin, o si prefieres ir directamente al
objetivo, la primera habitacin en la que debes entrar es el Despacho, Dispatch All Interacta con el
monitor para desbloquear un par de puertas: La enfermera y la Cabina A de Johan Ross. sta
ultima para conseguirlo, necesitars una contrasea que de momento no tienes. Deja el monitor, luego
vuelve a usarlo y ahora podrs ver la contrasea: 2768. Pulsa en ACEPTAR, y as desbloquears
todas las puertas de esta zona. Sal de la habitacin y ahora entra en la Enfermera,Infirmary Sube la
escalera, abre la siguiente puerta, y habla con el ltimo humano normal que hay PATHOS-2.

Habla con ella, y sabrs que se llama Sarah Lindwall. Despus de conocer tu odisea y tu objetivo,
realmente, como ya no le quedan ni fuerzas ni ganas de continuar, te permitir coger el ARCA, y como
ltima voluntad querr que la mates. Esa opcin la tendrs que realizar usando el monitor que hay al
lado, t decides si desactivas su Soporte Vital o no. El ARCA es increblemente grande y voluminosa,
as que para sacarlo de TAU, no vas a tener ms remedio que meterlo en el ascensor de carga
compacta.
l ascensor es un compartimento naranja que est junto a la puerta de la enfermera, as que djate
caer por el agujero con el ARCA en brazos. Presiona el botn blanco que hay en el panel del ascensor
que hay a la derecha, para abrir la puerta, deja el ARCA dentro, y luego presiona el botn rojo para
cerrarla.
Ahora ve al otro lado de la sala la sala y entra habitacin: Sala de Buceo,Dive Room. Baja por la
escalerilla, coge el ARCA, y abre la otra puerta, entrar un poco de agua, pero no te preocupes. Coloca el
ARCA sobre el soporte que hay en el centro de la habitacin. Ve junto al monitor, pulsa en el icono para
que lo levante la gra. Lamentablemente la mquina sallar y te impedir sacar el ARCA. Para
solucionar este problema, debes arrancar los tubos negros con lneas blancas que hay a los lados y eso
llenar la habitacin de agua [PUNTO DE CONTROL]
Ve tras el ARCA, quita algunos escombros para poder continuar, luego agchate cuando lo necesites, y
contina. No podrs continuar, debido una montaa de rocas y metales, mira hacia abajo, retira una
placa metlica y pulsa sobre las piernas del cadver para extraer ms informacin. Da la vuelta, avanza
unos metros, sal por el agujero que encontrars a la derecha (Lo localizars rpidamente debido que
entra un poco de luz al tnel) Contina por el agujero, y cuando salgas al ocano, contina como
siempre, siguiendo el camino sealizado por las luces.

BASE ALFA

Sigue, eleva las puertas que encuentres en el recorrido para poder continuar, y sigue por el camino
marcado por las luces. El recorrido no podrs continuarlo de frente, as que gira a la izquierda y avanza
en esa direccin. Una inusual criatura con voz similar a la humana te ha trado hasta la Base ALFA, as
que avanza agachado, eleva las puertas para despejar el recorrido y entra en lo ms profundo de ALFA.
Finalmente, aparecers en el corazn del centro WAU. Mete la mano en la vaina y contempla la escena
[PUNTO DE CONTROL]

La Base empezar a vibrar, avanza hasta el fondo, presiona el botn amarillo para abrir la escotilla y sal.
El WAU comenzar perseguirte, as que corre, corre y sigue corriendo para salir de nuevo al ocano.
Contina siguiendo las luces verdes a lo largo del camino y ojo porque el monstruo marino, puede que
te alcance un par de veces. Intenta recuperar salud de alguna vaina WAU que encuentres durante el
recorrido y si los haces correctamente debes aparecer frente a la puerta de la base PHI. Presiona el
botn del panel de la izquierda para abrir la escotilla y entra.

BASE PHI
Acerca el Omnitool al panel, una vez que se vace el lugar, y se abra la puerta, entra. Por fin has llegado
a la Base PHI. Coloca el Omnitool en el panel de control de la izquierda y habla con Catherine. El ARCA
ya ha llegado y est aqu, por eso tu objetivo ser recuperarlo. Catherine te abrir la puerta para que
puedas continuar. Avanza y abre la puerta que da acceso al Muelle de Carga, Loading Dock Abre la
siguiente y baja por la escalerilla.
En la parte izquierda de la zona hay una pequea habitacin, entra avanza hasta el dispositivo que hay
al fondo y coge la batera. Sal, gira a la izquierda y recupera salud y visin en una unidad WAU que
encontrars al fondo. Una vez all, gira a la derecha avanza y coloca la batera en el panel de control de
la puerta.

Presiona el botn para abrir la puerta y coge el ARCA que lo encontrars dentro. Ahora con l a cuestas,
llvalo a la habitacin que hay a la derecha de la escalera de Entrada / Salida. Esta habitacin est al
otro lado del pasillo de la habitacin donde cogiste la batera. Antes de insertar el ARCA en el interior
del misil, pulsa primero sobre el cadver que hay en el suelo, y conocers lo que le ocurri a Catherine.
Sal, de la sal a del misil y recoge otra batera que encontrars en otro de los cuartos del otro lado,
regresa, e inserta la batera en el panel que hay en el equipo elctrico, justo enfrente del misil.

Ahora sube los escalones, y presiona el botn que hay en el Terminal de la izquierda para sellar el
ARCA. El siguiente paso es ir a la plataforma de lanzamiento, as que regresa hasta la entrada por
donde llegaste, sube la escalerilla y Catherine despus de darte las indicaciones del siguiente objetivo,
te recordar que cojas el Omnitool antes de salir. Abre la puerta Bveda de Lanzamiento, Launch
Dome Acerca el Omnitool al panel para sellarla, y una vez que el lugar se haya llenado de agua, y la
puerta del otro lado se abra. Sal y avanza por la pasarela. Gira a la derecha, sube los escalones, coloca el
Omnitool en el panel de control y sintate.

El objetivo final es colocar el ARCA en el interior del misil. Mantn pulsado el botn izquierdo del ratn
para mover la gra y traerla hacia ti, bjala para coger el ARCA cuando veas la lnea verde (Imagen 1)
[Pulsa el botn derecho del ratn para hacer zoom] A continuacin, llvalo hasta el hueco del misil
(Imagen 2) y luego gralo para introducirlo dentro (Imagen 3)

Imagen 1

Imagen 2

Imagen 3
Pulse el botn de inicio despus de que Catherine termine de hablar, a continuacin sintate en la silla,
y contempla la secuencia. No cierres los crditos!!......
Levntate, camina hacia delante por la orilla del ro, y contempla la escena final.

FIN