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INFORMATICA 1

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS


El baco Representa el artefacto ms antiguo empleado por GRIEGOS Y ROMANOS para realizar
cmputos matemticos rudimentarios alrededor del ao 3000 BC
1617 John Napier
John Napier Matemtico Escocs, invent los Huesos o Bastoncillos de
Napier. Este artefacto permita
multiplicar grandes
nmeros mediante la manipulacin de estos bastoncillos.
1623

Wilhelm
Schickard
1642 Blaise Pascal

Schickard Construye un mecanismo que poda sumar, restar, multiplicar


y dividir.
Pascal Antes de que alcanzara la edad de trece aos descubri un error
en la geometra de Descartes y en el 1642 invent una mquina
calculadora que permita sumar y restar, conocida como el Pascalino.
Tal mecanismo, empleaba ruedas numeradas del 0 al 9, la cual
incorporaba un mecanismo de dientes y cremalleras que permitan
manejar nmeros hasta 999,999.99. Debido al alto costo el Pascalino
no fue un xito comercial.

1694

Gottfried
Wilhelm Von Leibniz

diseo un instrumento llamado el Stepped Reckoner. Esta mquina


era ms verstil que la de Pascal puesto que poda multiplicar y dividir,
as como sumar y restar.

1790 Joseph Marie


Jacquard

Cre el Telar de Jacquard (Jacquards Loom) el cual empleaba tarjetas


perforadas para crear patrones en una fbrica de avitelado en una
tejedora.

1812

Babbage

Charles

agravado por errores en las tablas matemticas que eran impresas


concentro sus esfuerzos en construir un dispositivo que pudiera resolver
este problema. Babbage bautiz su mquina con el nombre Motor
Analtico (Analytical Engine). Una amiga ntima, Augusta Ada Bryron,
Condesa de Lovelace, (nica hija reconocida por el Barn Bryron) trat
de ayudar a Babbage. Ella escribi un programa de demostracin para
el Motor Analtico. Por su contribucin es considerada como el primer
programador de computadora y el lenguaje de programacin Ada fue
nombrado en su honor. Sin embargo, el Motor Analtico nunca fue
completado porque la construccin
de la mquina requera
herramientas de precisin que no existan para esa poca. La lgica de
la mquina de Babbage fu importante para otros inventores de
computadora. Se le atribuye a Babbage las dos clasificaciones de la
computadora: el almacenaje, o la memoria, y el molino, una unidad de
procesamiento que lleva a cabo los cmputos aritmticos para la
mquina.
Por este logro, se le considera el padre de las
computadoras,

1880

Herman
Hollerith
1943 Howard Aiken

Norteamericano que invent una perforadora, lectora y tabuladora de


tarjetas
estudiante de Harvard, Aiken propuso crear una computadora, basado
en el Motor Analtico de Babbage. Su idea tuvo buena acogida para la
compaa privada de IBM En el 1943, se complet su sueo con su
nuevo beb, llamado Mark I

1939 John Atanasof

Diseo y construy la primera computadora digital mientras trabajaba


con Cliford Berr, un estudiante graduado. Ms tarde, Atanasof y Berry
se dedicaron a trabajar en un modelo operacional llamado el ABC, el
Atanasooff-Berry Computer. Esta computadora, completada
en el

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1942, usaba circuitos lgicos binarios y tena memoria regenerativa.


1945 John
Newmann

Von

Hasta este momento, la computadora almacenaba sus programas


externamente, ya fuera en tarjetas conectadas, cintas perforadas y
tarjetas. La ENIAC empleaba 18, tobos al vaco y un par ms deban
unirse para que pudieran sostener la memoria en un bit de los datos.

1946 Dr. John


Mauchly y J. Presper
Eckert

Al inicio de la Segunda Guerra Mundial, los militares necesitaban una


computadora extremadamente rpida que fuera capaz de realizar miles
de cmputos y en 1946 crean la ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Computer). Derivada de las ideas no patentadas de Atanasof.
Este aparato trabajaba con el sistema decimal y tena todas las
caractersticas de las computadoras de hoy da. Ocupaba un espacio
de 30 X 50 pies, un peso de 30 toneladas, y un consumo de 160
kilovatios de potencia. Conduca electricidad a travs de 18,000 tubos
de vaco, generando un calor inmenso; contaba con un aire
acondicionado especial para mantenerla fra. La primera vez que se
encendi este sistema menguaron las luces de toda Filadelfia.
Mauchly y Eckert descubrieron que una lnea de demora de mercurio
podra reemplazar docenas de estos tubos al vaco. Este avance
contribuy a la creacin de la computadora EDVAC. El EDVAC
almacenaba informacin en memoria de la misma manera que los
datos Aunque a Von Newman y su grupo se le acredit con el uso del
concepto del programa almacenado, no fue para ellos la primera
mquina, ya que la Universidad de Cambridge que desarrollo el EDSAC
(Electronic Delay Storage Automatic Computer). Las computadoras
EDSAC y EDVAC fueron las primeras en usar la notacin binaria.

En el 1951

, con la llegada del UNIVAC, comienza la era la las computadoras


comerciales. Y en solo tres aos, IBM comenz a distribuir su IBM 701 y
otras compaas el Burroughs E. 101 y el Honeywell Datamatic 1000.

1951
Rand

Remington

1953 IBM 650

1957
RAMAC

IBM

Desarroll la primera computadora elctrica digital, la UNIVAC I


(Universal Automatic Computer).
Por primera vez se emplea ampliamente el modelo de IBM 650.
Originalmente se planificaron producir 50 mquinas, pero fue tan
exitoso manufacturaron ms de 1,000. Y c o n las series de mquinas
IBM 700, dominara el mercado para la prxima dcada.

305

En el 1957, el sistema de IBM 305 RAMAC es el primero en su clase en


utilizar disco magntico para almacenaje externo. El sistema provee
capacidad de almacenamiento similar a la cinta magntica que fue
usada previamente, pero ofrece la ventaja de capacidad de acceso
semi-aleatorio.

1959 IBM

introduce dos pequeas computadoras de escritorio, a saber: la IBM


1401 para negocios y la IBM 1602 para cientficos.
Tercera Generacin de Computadoras 1964 Comenz en el 1964 con
la introduccin de la IBM 360, pionera en el uso de circuitos integrados
en un chip. I nstalaron cientos de estos transistores en un solo chip de
silicn, el cual era tan pequeo como la punta de un dedo.

1965 La Digital
Equipment

introduce la primera minicomputadora, conocida como la PDP-8.

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Corporation (DEC)
1968 Alan Shugard

en IBM demuestra el primer uso regular del Disco flexible de 8pulgadas (disco de almacenaje magntico).

En el 1971, el Dr., Ted


Hof

, trabajando en Intel Corporation, desarrollaron un microprocesador o un


chip de computadora microprogramable (Intel 4004), este solo fue
destinado a calculadoras sencillas.

En 1974 presentan la
versin 8080

capaz de correr la unidad de procesamiento de una computadora. En el


1974, la revista Popular Electronics escribi una seccin sobre Altar,
una computadora que tena el chip 8080. La Altar, fue introducida por
MITS, Inc. Aunque inicialmente no contaba con teclado, monitor, sin una
memoria permanente y sin programas, fueron tomadas 4,000 rdenes
dentro de los primeros tres meses.
durante la dcada de los 1970. En el 1976, Steve Wozniak y Steve Jobs
construyeron la primera computadora de Apple, suministraban
gratuitamente programas para sus mquinas, adquiriendo un xito
mdico. En el 1977 presentaron la Apple II. Fue el primero en ser
aceptado por usuarios comerciantes, pues contaba con la simulacin de
una hoja de clculo llamada VisiCalc. Era una computadora de
escritorio compacta con 4K de memoria, con precios de $1,298 y una
velocidad del reloj de 1.0.

1976 Apple hace su


aparicin

1980 IBM lanzando


la IBM PC
En el 1991, Cal Tech

Esta computadora fue un xito rotundo y se convirti en un best


seller.
hizo pblico su Touchstone Delta Supercomputer, la cual ejecutaba
8.6 billones de clculos por segundo.
Actualmente existen
computadoras que llevan a cabo miles de operaciones simultneamente
y la frecuencia de la ejecucin de estas mquinas se mide en teraflops.
Un teraflop es equivalente a la ejecucin de 1 trilln de operaciones de
puntos flotantes por segundo.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS.
Primera Generacin (1951-1958)
En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta.
Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e


instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Exclusivas del mbito cientfico militar
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas La
computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 701 y IBM 650. de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria
llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda
1964)

Generacin

(1958- En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y


son de menor costo. Algunas computadoras se programaban

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con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un


tablero.
Usaban transistores para procesar informacin.

Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms


confiables que los tubos al vaco.

Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar


informacin e instrucciones
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como
COBOL y FORTRAN
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de
lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de
propsito general.
Tercera Generacin (1964-1971)
Esta emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas
de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura. El ordenador IBM360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores
desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar


informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la
informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los
componentes
electrnicos
en
miniatura
llamados
semiconductores.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de
procesamiento o anlisis matemticos.
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms
ligeras y ms eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Se crean las macrocomputadoras
Uso creciente de discos magneticos

Cuarta Generacin (1971-1988)


Aparecen los microprocesadores que son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en
estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas,
por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu
nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad
en general sobre la llamada "revolucin informtica".
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".

Se incluyen lenguajes de programacin lgica


(PROLOG) y dirigida a objetos(SMALTALK,C++,ETC.)

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Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Y las
supercomputadoras
Quinta Generacin (1983 al presente)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan
las computadoras
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrolla la inteligencia artificial y la robotica, sistemas expertos,el reconocimiento de
voz
Se aumenta la capacidad de memoria
Se perfecciona el software y las redes de comunicacin
Se utilizan en todos los campos y a nivel personal
Disminuyen su tamao (miniaturizacin de los elementos)
Sexta Generacion (2000- a la actualidad)
Cuentan con arquitecturas convinadas paralelo/vectorial (con cientos de procesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo)
Capacidad de memoria superior ala generacin anterior
Se utiliza en todos los mbitos
Las computadoras son mas pequeas y verstiles
Las redes de rea mundial crecen desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a
travs de fibras pticas y satlites con ancho de banda impresionantes
LOS DATOS
BITS, BYTES Y CARACTERES
La unidad ms pequea y fundamental de los datos que posee la computadora se conoce como
un bit (de binary digit, dgito binario). Los dgitos binarios slo tienen valores de 0 y 1
(representan encendido y apagado, falso y cierto, no y s en espaol el plural de bit NO es bites,
sino bits). Ocho bits conforman un octeto, tambin llamado byte. Los bytes son la unidad
prctica principal de datos de la computadora. Con esto podemos representar hasta un total de
256 combinaciones diferentes por cada byte. Hay una diferencia entre octeto y byte. Mientras
que un octeto tiene siempre 8 bits un byte no siempre es as, y si bien normalmente si que tiene
8 bits, puede tener entre 6 y 9 bits.
Las cantidades grades de un computador son medidas en kilobytes, megabytes y gigabyes.
UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA.
byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits. La
progresin de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Kilobyte (K o KB Un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB
(Kilobyte) son 1.024 bytes.
Megabyte (MB).- Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576
bytes.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB.
Terabyte (TB).- Un Terabyte son 1.024 GB Al igual que en los casos anteriores se est
empezando a utilizar la acepcin Tebibyte
Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que
podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy

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probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el
IEC.
TAMAO APROXIMADO DE LA INFORMACION
1 byte: Una letra
10 bytes: Una o dos palabras
100 bytes: una o dos frases
1 kilobyte: Una muy breve historia
10 kilobyte: Una enciclopedia de la pgina (quiz con una simple foto)
100 kilobytes: Una fotografa de resolucin media
1 megabyte: Una novela
10 megabytes: Dos ejemplares de las obras completas de Shakespeare
1 gigabyte = Una camioneta llena de pginas de texto
1 terrabyte = 50.000 rboles de papel
10 terrabytes: La coleccin impresa de la Biblioteca del Congreso de USA (que consta de 130
millones de artculos en alrededor de 530 millas de libros, entre ellos 29 millones de libros, 2,7
millones de grabaciones, 12 millones de fotografas, 4,8 millones de mapas y 58 millones de
manuscritos).
1 petabyte = El Archivo de Internet Wayback Machine contiene casi 2 petabytes de datos y en
la actualidad est creciendo a un ritmo de 20 Terabytes por mes.
1 exabyte = Estudios de Berkeley estiman que a fines de 1999 la suma de los conocimientos
producidos en humanos (incluidos todos los de audio, grabaciones de vdeo y texto / libros) fue
cerca de 12 exabytes de datos.
1 zettabyte = La IDC estima que para el ao 2010, habr 988 exabytes, poco menos de una
zettabyte, en todas las computadoras de almacenamiento en todo el mundo.
1 yottabyte = IBM calcula que despus de 2010 el volumen de datos accesibles en lnea, ya
sea en Internet o en redes corporativas se espera que acercarse a un yottabyte, o 1 billn de
terabytes.

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PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION:


La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repeticin de
un evento por segundo. Es decir; que un procesador que trabaje a una velocidad de 500
megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo. En la actualidad,
dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad ms frecuente es el gigahercio,
que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.
VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS:
En el caso de definir las velocidades de transmisin se suele usar como base el bit, y ms
concretamente el bit por segundo, o bps. Los ms utilizados son el Kilobit, Megabit y
Gigabit. expresado en el trmino por segundo (ps).
Las abreviaturas se diferencian de los trminos de almacenamiento en que se expresan con b
minscula.
Estas abreviaturas son:
Kbps.- = 1.000 bits por segundo. Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por
segundo.
Para realizar las conversiones entre unidades de medida, basta con multiplicar o dividir por su
equivalente. Por ejemplo:
60 Bytes a Bits: 60 Bytes * 8 Bits = 480 Bits
2350 Bytes a KB: 2350 Bytes * 1 KB (que 1 KB es igual a 1024 Bytes) = 2,29 KB
Algunos Elementos de la Computadora
El sistema de informacin de las microcomputadoras consiste de:
Equipo (Hardware): Los componentes fsicos de una unidad del sistema
Programacin (Software):
Representa el sistema operativo y todos los programas de
aplicaciones.
Programa: Es el conjunto de instrucciones en una secuencia para hacer que una computadora
ejecute determinadas operaciones
Usuario: Es la persona que usa la computadora.
Programador: Es la persona que escribe los programas para que las computadoras los ejecuten.
La computadora no puede llevar a cabo ninguna tarea por sencilla que sea, sin la asistencia
humana.
Datos: Hechos o material originado (materia prima) que no han sido procesados o manipulados.
Informacin: Son los datos que han sido procesados o manipulados. Se usan los datos para
producir informacin que nos va ayudara tomar decisiones.
Documentacin: Se refiere a las instrucciones, o a los manuales de procesamiento que le
proporcionan informacin al usuario de como usar el equipo o los programas.
Clasificacin de las Computadoras
ANALGICAS Representan los nmeros mediante una cantidad fsica, es decir, asignan valores
numricos por medio de la medicin fsica de una propiedad real, como la longitud de un objeto,
el ngulo entre dos lneas o la cantidad de voltaje que pasa a travs de un punto en un circuito
elctrico. Las computadoras analgicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de
medicin.
DIGITALES Representan los datos o unidades separadas. La forma ms simple de computadora
digital es contar con los dedos. Cada dedo representa una unidad del artculo que se est
contando. A diferencia de la computadora analgica, limitada por la precisin de las mediciones
que pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con
tantas posiciones y nmeros que se requieran. Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son
ejemplos comunes de dispositivos construidos segn los principios de la Computadora Digital.
Para obtener resultados, las computadoras analgicas miden, mientras que las computadoras
digitales cuentan.

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HIBRIDAS Combinan las caractersticas ms favorables de las computadoras digitales y


analgicas tienen la velocidad de las analgicas y la precisin de las digitales. por ejemplo las
Computadoras Hbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos
comerciales.
Por su tamao se clasifican:
MICROCOMPUTADORAS Son las computadoras ms accesibles para cualquier tipo de usuario, son
mquinas personales de escritorio. En un principio solo era posible utilizarlas en ambiente
monousuario, esto es un solo usuario a la vez, pero con los avances tecnolgicos desde hace ya
bastante tiempo este tipo de mquinas pueden ser utilizadas en ambientes multi, incluso como
servidores de una red de computadoras. Pequeas de bajo costo y para mltiples aplicaciones.
MINICOMPUTADORAS Son el punto intermedio entre una microcomputadora y una
macrocomputadora, en cuanto a su forma de operar se asemeja ms a una macrocomputadora
ya que fueron diseadas para: - Entornos de mltiples usuarios, apoyando multiples actividades
de proceso al mismo tiempo. - Ofrecer ciertos servicios ms especficos - Soportar nmero
limitado de dispositivos - Pequeas y de bajo costo - Para mltiples aplicaciones
MACROCOMPUTADORAS Es un sistema de aplicacin general cuya caracterstica principal es el
hecho de que el CPU es el centro de casi todas las actividades de procesamiento secundario. Por
lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades
de informacin. El CPU acta como arbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos
los archivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas
impresas o efmeras. El CPU es el centro de procesamiento - Diseadas para sistemas
multiusuario
SUPERCOMPUTADORAS Es un sistema de cmputo ms grande, diseadas para trabajar en
tiempo real. Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa de los Estados Unidos y
por grandes Empresas multimillonarias, utilizan telecomunicaciones a grandes velocidades, para
poner un ejemplo estas mquinas pueden ejecutar millones de instrucciones por segundo. Acta
como arbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos, lo mismo hace con
las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o temporales. El usuario
se dirige a la computadora central de la organizacin cuando requiere apoyo de procesamiento.
El CPU es el centro de procesamiento - Diseadas para sistemas multiusuario
Por Aplicacin Las computadoras se clasifican por aplicacin en propsitos generales y por
propsitos especficos.
PROPSITO GENERAL Pueden procesar Informacin de negocios con la misma facilidad que
procesan frmulas matemticas complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de
informacin y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que las computadoras
de aplicacin general son tan verstiles la mayor parte de las empresas actuales las utilizan.
PROPSITO ESPECFICO Tienen muchas de las caractersticas de las Computadoras de uso
general pero se dedican a tareas de procesamiento muy especializadas. Se disean para
manejar problemas especficos y no se aplican a otras actividades computarizadas. Por ejemplo,
las computadoras de aplicacin especial pueden disearse para procesar exclusivamente datos
numricos o para controlar completamente procesos automatizados de fabricacin. Un simulador
es un ejemplo de las computadoras de uso especifico y puede ser un simulador de vuelo, de
entrenamiento y en otros campos como la enfermera, la tecnologa del cuarto de operaciones, la
administracin de plantas nucleares, los vuelos espaciales, el atletismo , la exploracin marina,
etc.
FUNCIONAMIENTO DE UNA COMPUTADORA
La unidad de La memoria de la computadora se encuentra integrada de dos tipos, a saber:

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RAM (Random Acces Memory)


Memoria de Acceso Aleatorio. P u e d e guardar datos
(combinaciones de "0" u "1") y se pueden leer. Permite leer, grabar o borrar y modificar.
ROM (Read Only Memory) o Memoria Slo de Lectura no se puede modificar. Slo admite leer y
no se encuentra disponible al programador para almacenaje de instrucciones o informacin. En
las microcomputadoras, el ROM usualmente contiene el sistema operativo o bsico (BIOS) de la
computadora.
Unidad Central de Procesamiento CPU
Parte principal de una computadora que controla y realiza todas las operaciones lgicas y los
clculos numricos e interpreta las instrucciones y ordena su ejecucin. Representa el cerebro
del sistema. El CPU se divide en tres partes: almacenamiento primario (o memoria), unidad de
control y la unidad de aritmtica/lgica.
Microprocesador: Circuito integrado del tamao de una ua. Puede cumplir con ms de 50
operaciones diferentes y puede llevar a cabo sobre 500,000 de stas en un segundo.
Unidad de Salida comunica los resultados a travs de un monitor de video (pantalla) o
impresora.
Almacenamiento Secundario/Externo. La computadora coloca la informacin en un
almacenamiento electrnico de donde puede recuperarla ms tarde (unidad de almacenamiento
de disco flexible). Especficamente, el almacenaje externo representa un medio cubierto con un
material magnetizable sobre la cual se almacena electrnicamente la informacin.
"Chips" (Complejo de Circuitos Lgicos). Piezas de silicn o material parecido que contienen los
componentes
electrnicos
en
miniatura
llamados
semiconductores.
Todas
las
microcomputadoras modernas utilizan "chips" para almacenar y procesar informacin.
HARDWAREIncluye todos los componentes fsico del sistema de la computadora. Incluye el CPU,
unidades de disco, motherboard, monitor, teclados, impresora, teclados, entre otros perifericos.
La Tarjeta Madre ("Motherboard", "Mainboard")
Representa el circuito elctrico ms grande ubicado dentro del cajn CPU donde todos los
componentes internos de una computadora se encuentran conectados. Estos elementos son el
microprocesador (CPU) y los receptculos (encajes) para los procesadores, el Sistema Bsico de
Entrada/Salida ("Basic Input/Output System"o "BIOS", siglas en ingls), receptculos para la
memoria, almacenaje masivo, ranuras de expansin ("bus") y puertos, el controlador del
teclado, y "chips" de de apoyo. La tarjeta del sistema acta como el componente central para la
computadora PC.
El Microprocesador (CPU)
Para las microcomputadoras, el CPU reside en un "chip" conocido como el microprocesador. Este
representa el componentre electrnico ms importante de la tarjeta del sistema. Podemos decir
que es el cerebro de la computadora.
Los Programas de Sistemas Operativos
Estos tipos de programaciones que controlan las funciones internas de la computadora. Los
sistema operativos comnmente empleados son Microsoft Windows XP y Vista, Microsoft
Windows Server 2006, OS/2, Unix, Lynux y el Sistema Macintosh.

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