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Revista de Arquitectura e Ingeniera

E-ISSN: 1990-8830
melena-torrensp@empai.co.cu
Empresa de Proyectos de Arquitectura e
Ingeniera de Matanzas
Cuba

Morales Pacheco, Luis Antonio


Arquitectura paramtrica aplicada en envolventes complejas en base a modelos de experimentacin
en el diseo arquitectnico.
Revista de Arquitectura e Ingeniera, vol. 6, nm. 3, diciembre, 2012, pp. 1-11
Empresa de Proyectos de Arquitectura e Ingeniera de Matanzas
Matanzas, Cuba

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=193926410002

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Proyecto acadmico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto

Arquitectura paramtrica aplicada en envolventes complejas en base a modelos de


experimentacin en el diseo arquitectnico.
Parametric architecture applied in complex envelopes based on experimental models in
architectural design.

Arq. Luis Antonio Morales Pacheco


Arquitecto
Universidad De La Salle Bajo. Len, Guanajuato. Mxico.
Tel: (477)41085
Email: luis_moralespacheco@hotmail.com

Recibido: 24-04-12
Aceptado: 29-05-12

RESUMEN:
La arquitectura paramtrica plantea una manera distinta de realizar un diseo arquitectnico
cualquiera que este sea, ya que, nos brinda un sinfn de posibilidades y oportunidades antes de
llegar a un resultado final deseado, la parte sustancial de un diseo paramtrico recae en el
proceso, ms que en algo tangible o virtual al cual podemos llegar. El proceso es donde
empezamos a tomar decisiones para ir aterrizando unas de las tantas maneras que tenemos para
resolver el diseo paramtrico. Tal diseo ser el resultado de una experimentacin de prueba y
error, con esto lograremos el diseo que ms se acerque a esa idea que nos formulamos en el
imaginario desde un inicio. Dicho diseo es dado por ecuaciones logartmicas generativas las
cuales proporcionan un rbol de relaciones matemticas y geomtricas que permitan generar todo
un rango de posibles y/o soluciones basados en los parmetros que podamos plantearnos como
punto de partida. El diseo paramtrico desecha toda forma que no cumpla con los parmetros
propuestos y en cambio desarrolla toda forma dentro de lo establecido. En otras palabras podra
decirse que el diseo paramtrico disea el sistema que disea un edificio. Esta forma de concebir
el diseo nos ofrece ventajas con respecto al diseo tradicional, que en esencia es un poco lineal
y metdico. Una de las grandes ventajas del diseo paramtrico es su flexibilidad y con ello nos da
opcin a la autoexploracin para que uno mismo vaya encaminando su propia metodologa de
diseo, claro est que este proceso metodolgico no olvida los principios fundamentales de la
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en base a modelos de experimentacin en el diseo arquitectnico.

disciplina, pero si logra establecer un mayor grado de complejidad e innovacin en el diseo de


envolventes. Esta forma de disear va tomando una mayor fuerza debido a las tecnologas de
punta y emergentes de las cuales est echando mano (Software de modelado Rhino y
Grasshopper), y con ellas se est ayudando a la disciplina a minimizar tiempos de modelado e
invertir el tiempo ganado en una mayor exploracin y experimentacin para un grado mayor de
perfeccionamiento de las formas deseadas.
Palabras clave: Arquitectura paramtrica, Proceso, Complejidad, Perfeccionamiento, Innovacin,
Tecnologas emergentes, Envolventes

ABSTRACT:
Parametric architecture poses a different way to make an architectural design whatever it is, as it
gives us endless possibilities and opportunities before reaching a desired end result, the substance
of a parametric design lies in the process, more that something tangible or virtual to which we can
go. The process is where we begin to make decisions to be landing some of the many ways we
have to solve parametric design. Such a design is the result of trial and error experimentation with
this design will achieve the closest to the idea that we ask in the imagination from the beginning.
This design is given by generative logarithmic equations which provide a tree of mathematical and
geometrical relationships that will generate a whole range of possible and / or solutions based on
the parameters that we can consider as a starting point. Parametric design away all that does not
comply with the proposed parameters and instead develops all forms within the establishment. In
other words could be said that the designed parametric design system that designs a building. This
way of conceiving the design offers advantages over the traditional design, which essentially is a bit
linear and methodical. One of the great advantages of parametric design is its flexibility and thus
gives us the option to self examine your routing will design their own methodology, it is clear that
this methodological process does not forget the fundamental principles of discipline, but if it
establish a greater degree of complexity and innovation in the design of enclosure. This form of
design is taking a greater force due to emerging technologies and which is making use (modeling
software Rhino and Grasshopper), and with them the discipline is helping to minimize modeling time
and invest the time gained further exploration and experimentation to a greater degree of perfection
of the desired shapes.
Keywords: Parametric architecture, Process, Complexity, Improvement, Innovation, Emerging
technologies, Envelopes
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Desarrollo:
Arquitectura Paramtrica
La base del diseo paramtrico es la generacin de geometra a partir de la definicin de una
familia de parmetros iniciales y la programacin de las relaciones formales que guardan entre
ellos. Consiste en la utilizacin de variables y algoritmos para generar un rbol de relaciones
matemticas y geomtricas que permitan no slo llegar a un diseo, sino generar todo el rango de
posibles soluciones que la variabilidad de los parmetros iniciales nos permitan.
Las ventajas de este proceso son inmediatas. Es un salto cualitativo en la calidad de nuestro
proceso, al no estar constreido por la herramienta que utilicemos; ahora seremos nosotros los que
diseemos nuestra propia herramienta. Por otro lado, el diseo paramtrico es fundamental para
reducir el esfuerzo necesario en modificar y crear variantes en el diseo. Generar un proceso
automatizado elimina tediosas tareas repetitivas, la necesidad de complicados clculos manuales,
la posibilidad del error humano, y provoca grandes alteraciones en el resultado slo con ligeras
variaciones en los parmetros iniciales.
El pensamiento paramtrico introduce el cambio de mentalidad entre la bsqueda de un fin formal
esttico y concreto, y el diseo concienzudo de los factores y las etapas que utilizamos para llegar
a l. Es el empleo de algoritmos y medios computacionales avanzados no para dibujar formas, sino
para crear posibilidades formales. No es producir una solucin, sino una familia de posibles
soluciones. Es el cambio entre utilizar el software de dibujo no como herramienta de
representacin, sino como medio de diseo. Es, en definitiva, el nuevo paradigma.
El uso de estas tecnologas o herramientas de trabajo ha trado consigo varios cuestionamientos
uno de los ms recurrentes es aquel que se plantea que si cualquier persona puede disear su
propia caso u objeto arquitectnico. Si se ve desde la perspectiva de que muchas cosas ya estn
dadas y los tiempos as lo exigen, y que tenemos accesibilidad a un mundo globalizado, pudiese
pensarse que cualquier persona podra ser partcipe de su propio diseo de vida. La respuesta
pareciera que estuviera vinculada con un s, pero esta arquitectura apela a todo un conocimiento
previo que se debe de tener para aplicar tal o cual parmetro para obtener las soluciones ms
adecuadas y que a la larga sigan funcionando de manera adecuada. Y si a esto se le suma que la
arquitectura no est regida por uno o un par de software, sino que, debe de estar presente esa
parte fundamental como o es proceso creativo que es el que da la pauta y es l que nos va
encaminando hacia un diseo bien fundamentado y funcional. En definitiva las tecnologas
emergentes son herramientas muy potentes que estn y seguirn estando y ayudando a la
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disciplina en tanto cuanto se vean como lo que son herramientas, las cuales no podemos desligar
de nuestra metodologa de trabajo, y dejando en claro que el proceso creativo siempre estar por
encima, es por ello que la arquitectura paramtrica hace demasiada alusin al proceso como la
herramienta ms poderosa para la creacin de objetos con un mayor grado de complejidad e
innovacin.
La arquitectura paramtrica ofrece una respuesta creble y sostenible a la crisis de la modernidad
que dio lugar a aproximadamente 25 aos de bsqueda estilstica. Los 25 aos de bsqueda
estilstica se refieren al perodo dominado por los movimientos arquitectnicos reaccionarios de la
posmodernidad y el deconstructivismo. Schumacher sostiene que se trataban de estilos en s
mismos, sino ms bien episodios de transicin. Este es su primer error. A pesar de la corta vida
de la posmodernidad y el deconstructivismo, ambos movimientos comparten caractersticas
particulares que pueden ser clasificadas como estilo. Su segundo error es afirmar con arrogancia
que el parametricismo est de alguna manera por encima de estos dos por su capacidad para
crear un estilo hegemnico unificado. (Patrik Schumacher, 2010).
Existe mucha discrepancia de ideas entre la arquitectura paramtrica y la arquitectura denominada
tradicional, denominando a arquitectura paramtrica como engendradora de objetos o diseos
atroces y contrastantes con el entorno inmediato en el cual se sitan. Es por ello que una de las
mximas del diseo paramtrico y en el cual se fundamenta es que el proceso es donde debemos
de poner nfasis, y as de esta manera, llegaremos a establecer esta prctica como un estilo
arquitectnico y que no recaiga meramente en un diseo especulativo el cual pierde validez con el
venir de los aos.
El parametricismo como proceso hace propaganda explcita de un nuevo tipo de expresin esttica
hecha posible gracias al poder del software de modelado. Explotar la tecnologa para crear nuevas
formas podra parecer revolucionario considerado superficialmente, pero sin objetivos sociales ms
amplios el movimiento es probable que pase rpidamente de moda. Pero el diseo paramtrico
cada vez toma mayor fuerza porque el proceso no solo est enfocado al mero aspecto formal, sino
que el proceso engloba con mayor frecuencia el lado funcional, humanstico, contextual,
econmico, para dar paso a un diseo integro.

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En las ltimas dos dcadas, una de las principales preocupaciones de la arquitectura ha sido la
innovacin en su geometra. basndose en la biologa, las teoras de la evolucin, los mtodos de
crecimiento y los patrones de ramaje usados comnmente en flores y rboles, se han desarrollado
sistemas y cdigos de programacin para que literalmente el arquitecto o diseador logre controlar
y generar formas a partir de variables o parmetros, de ah el nombre de Arquitectura Paramtrica.
Las estructuras generadas pueden ser orgnicas o no orgnicas y la esttica de cada resultado
variar dependiendo de su diseador.
Uno de los primeros pasos para comenzar a definir variables para un posible diseo arquitectnico
son: alturas, distancia entre espacios, reas mnimas, reas mximas, orientaciones, etc. Este
proceso no es significativamente diferente al que ha sido empleado siempre. Tras eso parmetros
la tecnologa comienza su tarea, el algoritmo o los algoritmos comienzan a trabajar y basado en
estas variables desecha toda forma que no cumpla con los parmetros propuestos y en cambio
desarrolla formas que encaja en ellos.
Es aqu en donde esta inmensa variedad de formas debe complementarse con las bases de la
arquitectura: toda forma debe responder a una necesidad, y en cuanto ms fuerte y vital sea sta
ms lgico ser el resultado. Pero esta manera de concebir el diseo arquitectnico debe cuidase
de ser convertida en una disciplina que ignora su contexto histrico y debe evitar caer en la
prctica gratuita de la forma por la forma.

Diseo generativo
Es una herramienta de innovacin, un nuevo paradigma alrededor de sectores como la ingeniera,
la arquitectura o el diseo de productos. Diseo generativo no es disear un edificio, es disear el

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sistema que disee un edificio. Se puede decir que es un mtodo para generar formas
automticamente a partir de la modificacin de las variables que las definen.

Detrs de esta modificacin se esconden definiciones algortmicas (en muchos casos muy
complejas) que permiten acceder de un modo inteligente a un sinfn de formas con tan solo indicar
las nuevas necesidades. (Lars Hesellgren).
Rhinoceros 3D
Es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS. Lo cre
Robert McNeel & Associates, originalmente como un agregado para AutoCAD de Autodesk. El
programa es comnmente usado para el diseo industrial, la arquitectura, el diseo naval, el
diseo de joyas, el diseo automotriz, CAD/CAM, prototipacin rpida, ingeniera inversa, as como
en la industria del diseo grfico y multimedia. Rhinoceros 3D se especializa principalmente en el
modelado libre mediante NURBS (representaciones matemticas de geometra en 3D capaces de
describir cualquier forma con precisin, desde simples lneas en 2D, crculos, arcos o curvas, hasta
los ms complejos slidos o superficies orgnicas de forma libre en 3D. Gracias a su flexibilidad y
precisin, se pueden utilizar modelos NURBS en cualquier proceso, desde la ilustracin y
animacin hasta la fabricacin).

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Grasshopper
Es un lenguaje de programacin visual desarrollado por David Rutten en Robert McNeel &
Associates. Grasshopper se ejecuta dentro de rhino 3D de la aplicacin CAD. Es un plug in de que
est orientado al diseo paramtrico, el cual funciona como un editor de algoritmos generativos,
completamente integrado al entorno de trabajo de Rhino. A diferencia de otros programas de
diseo paramtrico, Grasshopper no necesita experiencia en programacin o scripting, lo cual
permite crear diseos paramtricos a partir de componentes generadores. Los datos se pasan de
componente a componente a travs de cables de conexin que conectan siempre un agarre de
salida con una empuadura de entrada. Los datos se pueden definir a nivel local como una
constante,
Es de cdigo abierto, optimiza los tiempos de realizacin, produccin digital, creacin de
herramientas personalizadas (definiciones).

Definiciones
Grupo de actividades las cuales realiza el diseador y/o arquitecto las cuales pueden estar
preestablecidas o no, pueden ser personalizadas o generales para la solucin a un problema de
diseo en concreto. Fungen como bases de datos que pueden ser retomadas para eficientar
trabajos posteriores con cierto grado de similitud. El proceso de parametrizacin consiste en ir
personalizando o creando tareas que resulten prcticas a la hora de adentrarnos en un diseo
cualquiera, creando variables que sean manipulables para un uso ms eficiente por parte del
diseador.
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Se podra decir que lo paramtrico est relacionado con conceptos como el crecimiento y las
estructuras evolutivas (de hecho se puede hablar de diseo evolutivo), as como, el ser humano va
evolucionando, el diseo paramtrico va evolucionando de manera progresiva, esto hace alusin, a
que as como el ser humano crece con bases solidas que se van formando a travs de los aos, el
diseo retoma como posible base el crecimiento humano, es por ello, que nos brinda bancos de
datos muy potentes para retomarlos, y con ello nos permite no comenzar de cero, sino que,
arrancas en pasos subsecuentes y, as de esta manera, se van haciendo mutaciones de otros
proyectos de las cuales va haber alteraciones para dar paso a un diseo totalmente diferente.

Metadiseo.
Consiste en un sistema de redes relacionadas que hacen que un objeto actualmente este sin
diseo. El metadiseo utiliza moldes o plantillas para su ejecucin, las cuales deben ser flexibles y
variables, existe una variabilidad matemtica, donde la informacin es clave, para poder llegar a
una forma nica o final. Para Lars Spuybroek existen dos tcnicas las cuales estn contrapuestas:
la tcnica del bosquejo donde debemos de observar todas las partes, hay una utilizacin de
herramientas antiguas (Cuadricula, ejes, la caja, etc.), y al hacer una modificacin los dems
componentes permanecen estticos; la tcnica de parametrizar o diagramatizar es aquella en
donde no existe solo una solucin ,y los cambios que se deseen realizar son interactivos porque
un cambio afecta a todo el sistema, es una interaccin no lineal.

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Crea una matriz donde todas las partes estn establecidas pero no fijas, y entonces toda la
informacin se procesa en tiempo. El proceso ocurre a travs de reglas, las cuales estn en contra
de leyes establecidas. Las leyes son globales mientras que las reglas son locales.
La matriz es el todo, donde si cambias algo ese todo se afecta, en las maquinas todos los
componentes son interactivos. Primero en un sistema de lneas abstracto y durante el proceso se
va esclareciendo cada vez ms y ms, para despus poder llegar a una conclusin de lo que las
lneas pueden llegar a ser.
Las tcnicas anlogas son por naturaleza ms sucias y necesitan limpiarse en los pasos
subsecuentes. Pienso que las tcnicas digitales son por naturaleza ms limpias y ms
configuracionales, pero quizs no te den resultados estructurales inmediatos. As que necesitamos
una combinacin de construccin y configuracin.

Envolventes.
Est claro que la clula fundamental de la arquitectura es la utilizacin del espacio, delimitado por
la figura arquitectnica o envolvente. La envolvente es el principio de la delimitacin del espacio o
espacios arquitectnicos para dar paso a una resultante exterior y que est a su vez esta dada por
los lmites preestablecidos. No es simplemente una caja de muros conteniendo espacios
habituales, es la parte esttica de la obra, lo admirable a simple vista, lo que cada individuo critica.

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Tecnologas emergentes.
Son definidas como innovaciones cientficas que pueden crear una nueva industria o transformar
una existente. Incluyen tecnologas discontinuas derivadas de innovaciones radicales, as como
tecnologas ms evolucionadas formadas a raz de la convergencia de ramas de investigacin
antes separadas. Cada una de estas tecnologas ofrece una rica gama de oportunidades de
mercado que proporcionan el incentivo para realizar inversiones de riesgo. Son emergentes por el
grado de innovacin que incorporan y se prev que en un futuro prximo cambiaran la forma de
vivir del ser humano brindndole mayor facilidad a la hora de realizar sus actividades, conforme la
tecnologa vaya cambiando estas tambin irn evolucionando logrando complementarse con la
tecnologa ms moderna para brindar servicios que harn la vida del hombre mucho ms segura y
sencilla.
Complejidad.
Sistema compuesto por varias partes interconectadas o entrelazadas cuyos vnculos contienen
informacin adicional y oculta al observador. Dentro de la complejidad, existen variables ocultas
cuyo desconocimiento nos impide analizar el sistema con precisin. As pues, el sistema complejo,
posee ms informacin que la que da cada parte independientemente. Para describir el concepto
de complejidad hace falta no solo conocer el funcionamiento de las partes sino conocer como se
relacionan entre s.
Aplicacin.
La aplicacin que genera este tema, se ha venido dando de forma lgica y automtica, y da a da
esta despuntando, ya que, el diseo paramtrico es algo que ha permeado de manera clara y
contundente a las escuelas de diseo. Aplicaciones hay miles, el cmo se apliquen es lo que
tendr mayor relevancia, con esto queda claro que el proceso en esta metodologa de diseo es lo
que tiene mayor peso especfico, porque el software lo puede usar cualquier persona que tenga
ms o menos nociones del proceso de diseo, el conocimiento previo juega un papel
preponderante para un buen diseo arquitectnico.

Conclusiones:
La arquitectura paramtrica aplicada a envolventes complejas e innovadoras entra en una prctica
muy rigurosa de experimentacin, muchas de las veces involucra un juego interactivo de prueba y
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error, es all donde, aparecer y se terminar de concretar el estilo que se ha perdido a travs de
varios aos y que los arquitectos an no hemos sabido detectar y definir el estilo que se est
presentando.
Pasaremos de una arquitectura sin diseo, hacia una arquitectura con un diseo de formas ms
complejas, pero respaldndose en todo lo que una buena arquitectura necesita para trascender en
tiempo, forma, espacio y lugar.

Bibliografa:
Arquitectura Paramtrica, participacin y cultura libre.
http://ecosistemaurbano.org/architecture/arquitectura-parametrica-participacion-ycultura-libre/
Borka, Max. City scape arne quinze. Berlin, Die Gestalten Verlag, 2008.
Dollens, Dennis. De lo digital a lo analgico. Barcelona, Editorial Gustavo Gili, 2002.
Dong. Wei. Arquitectura y diseo por computadora. Mxico, Editorial: Mc Graw Hill, 2000.
Sapece Fighter. The evolutionary city
http://www.parametriccamp.com/%C2%BFque-es-el-diseno-parametrico/.
Steele, James. Architecture and computers: action and reaction in the digital design revolution.
London, Lureng King, 2001

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