Voz de Mando
Una miniatura con esta regla especial es conocida como
Oficial. Un Oficial puede lanzar una orden cada turno. Las
rdenes son lanzadas y sus efectos resueltos al inicio de tus
fases de Disparo. Si tienes ms de un Oficial, o si tienes un
Oficial capaz de lanzar ms de una orden por turno, lanza y
resuelve las rdenes de una en una. Un Oficial puede
intentar lanzar una orden siempre y cuando no se encuentre
trabado en combate, embarcado en un vehculo o edificio,
huyendo o se encuentre Cuerpo a Tierra. Lanzar una orden
no impide a la unidad del Oficial realizar acciones
(Disparar, Correr, Etc) durante la fase de Disparo.
Tctica Inspiradora
Lanzando una Orden
Para lanzar una orden, declara la orden que tu Oficial va
intentar lanzar y selecciona un nica unidad amiga que no
sea un vehculo que pertenezca al Codex:Militarum
Tempestus y que este a 12 UM o menos del Oficial. Este
puede ser el propio oficial de la unidad. Llamaremos a esta
unidad la Unidad que recibe la Orden. La Unidad que
recibe la Orden deber superar un chequeo de Liderazgo
para ver si la Orden ha sido entendida y pueden actuar en
consecuencia. Si el chequeo es superado, la Orden tendr
Mando Incompetente
Si se obtiene un doble 6 cuando se realice el chequeo de
Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no xito, la
Orden no tendr efecto, y ninguna otra orden podr ser
lanzada, por ningn oficial, por lo que resta de turno.
Doctrina de Supresin!
Fuego Autnomo!
La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de
disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las
miniaturas de dicha unidad tienen la regla especial Enemigo
Predilecto.
Doctrina de Combate!
La Unidad que recibe la Orden gana la regla especial
Cruzado hasta el final de turno.
Protocolo de Eliminacin!
La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de
disparo contra un Vehculo o Criatura Monstruosa. Cuando
resuelvas este ataque de disparo, todas las armas disparadas
por las miniaturas de dicha unidad tienen la regla especial
Aceradas.
Armas EspecialesPag 70
-Lanzallamas... 5 Pts
-Lanzagranadas... 5 Pts
-Volea Sobrecalentada... 10 Pts
-Rifle de Fusin.. 10 Pts
-Rifle de Plasma. 15 Pts
Armas de Combate
Una miniatura puede reemplazar su arma de combate
por una de las siguientes:
-Arma de Energa... 5 Pts
-Puo de Combate.... 15 Pts
Equipo Especial...Pag 70
-Armadura Caparazn..... 5 Pts
-Bombas de Fusin...... 5 Pts
Armas a Distancia
Lanzagranadas
Tipo
Alcance
FP
Fragmentacin
24 UM
Asalto 1, Area
Alcance
FP
Perforante
24 UM
Asalto 1
48 UM
FP
72 UM
Tipo
Artillera 1, Un solo uso.
Lanzador Sobrecalentado
Alcance
FP
24 UM
Pesada 1, rea.
Misiles Hellstrike
Alcance
Tipo
Alcance
FP
24 UM
Pesada 10
Lanzamisiles
Lanzamisiles Taurox
Alcance
FP
Fragmentacin
48 UM
Pesada 2, Area
Perforante
48 UM
Pesada 2
Tipo
Salvas 2/4, Sobrecalentamiento
Tipo
Tipo
Batera de Cohetes
Alcance
FP
24 UM
Tipo
Pesada 1, rea Grande.
Equipamiento de Vehculos
Matriz de Augurios
Engranaje de Recuperacin
Red de Camuflaje
Un Vehculo con una Red de Camuflaje mejora su tirada de
salvacin por cobertura en 1 punto. Ten en cuenta que
siempre tendr una salvacin por cobertura mnima de 6+
de encontrarse en terreno abierto.
Barriles de Fuego
La primera vez que una unidad enemiga intente cargar a un
vehculo equipado con Barriles de Fuego, esta unidad
sufrir 1D6 Impactos de Fuerza 4 FP5. Estos impactos se
localizarn de manera aleatoria.
Blindaje Reliquia
Un vehculo con Blindaje Reliquia tiene la regla especial
Voluntad de Adamantio.
Equipo Especial
Botiqun
Una unidad que contenga al menos una miniatura equipada
con un Botiqun tendr la regla especial No hay Dolor!.
Estandarte de Pelotn
Una unidad que contenga una miniatura equipada con un
Estandarte de Pelotn puede contar como si hubiera hecho
una herida adicional para calcular la resolucin de un
combate.
Barriles de Fuego
La primera vez que una unidad enemiga intente cargar a un
vehculo equipado con Barriles de Fuego, esta unidad
sufrir 1D6 Impactos de Fuerza 4 FP5. Estos impactos se
localizarn de manera aleatoria.
Campo Refractante
Un Campo Refractante confiere una tirada de salvacin
invulnerable de 5+.
Amplificador de Voz
Si un Oficial intenta dar una orden desde una unidad que
cuente con un Amplificador de Voz y la unidad que recibe
la Orden tambin cuenta con uno, podrn repetir la tirada de
Liderazgo para ver si reciben correctamente la Orden. El
Oficial no puede utilizar esta habilidad sobre su propia
unidad.
Armaduras
Armadura Caparazn
Caparazn
Armadura Antifrag
La Siguiente seccin incluye la informacin y las reglas que describen las fuerzas usadas por el
Militarum Tempestus. Sus guerreros, sus vehculos y los personajes que los lideran a la batalla.
En las siguientes pginas encontrars una coleccin de Hojas
de Datos. Cada Hoja de Datos detalla a que Faccin (el
Codex de los que son considerados parte), y pueden
presentar una Entrada de Lista de Ejrcito (reglas y puntos
de una nica miniatura, vehculo o unidad) o una Formacin
(un grupo especfico de miniaturas, vehculos o unidades
que te permiten usar reglas especiales cuando los incluyes en
tu ejrcito.
FACCIONES Y ALIADOS
FORMACIONES ALIADAS
Las Formaciones no cuentan como un Destacamento Aliado
para tu ejrcito, aunque pertenezcan a un Codex diferente al
de tu Destacamento Principal, y no te impiden que puedas
incluir un Destacamento Aliado en el mismo ejrcito. Sin
embargo, las reglas de los Niveles de Alianza del reglamento
de Warhammer 40,000 deben aplicarse si estas
Comisario
CUARTEL GENERAL
25 Puntos
Equipo:
quipo:
Armadura Antifrag
Pistola Bolter
Arma de Combate Cuerpo a
Cuerpo
Granadas de Fragmentacin
Granadas Perforantes
Campo Refractante (Solo
Comisario Mayor)
Reglas Especiales:
Tozudos
Personaje Independiente
Opciones:
Opciones:
CUARTEL GENERAL
85 Puntos
Equipo:
quipo:
Armadura Caparazn
Rifle Lser Sobrecargada (Solo Scion)
Pistola Lser Sobrecargada (Solo Prime)
Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo
(Solo Prime)
Granadas de Fragmentacin
Granadas Perforantes
Reglas Especiales:
Despliegue Rpido
Mover a Travs de Cobertura
Voz de Mando (Solo Prime)
Opciones:
Opciones:
TROPAS
70 Puntos
Equipo:
quipo:
Armadura Caparazn
Rifle Lser Sobrecargada (Solo Scion)
Pistola Lser Sobrecargada (Solo
Tempestor)
Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo
(Solo Tempestor)
Granadas de Fragmentacin
Granadas Perforantes
Reglas Especiales:
Despliegue Rpido
Mover a Travs de Cobertura
Opciones:
Opciones:
Taurox Prime
Ataque Rpido
80 Puntos
Equipo:
quipo:
Reglas Especiales:
Apc Todoterreno: Este vehculo repite las tiradas fallidas de los chequeos por
Terreno Peligroso.
Opciones:
Opciones:
Transporte:
Transporte:
Escuadrn de Valquirias
Ataque Rpido
125 Puntos
Equipo:
quipo:
Multilser
Dos Misiles Hellstrike
Blindaje Adicional
Reflector
Transporte:
Transporte:
Capacidad de Transporte: 12 Miniaturas
Puntos de Disparo: Ninguno
Puntos de Acceso: La Valquiria tiene un
punto de acceso a cada lado del casco y otro
por la parte trasera.
Reglas Especiales:
Insercin Gravtica: Si el Valquiria ha movido ms de 6 UM, los pasajeros
podrn desembarcar igualmente, pero debern hacerlo designando un punto en la
mesa que haya sobrevolado la aeronave y desplegando como si estuviera
llevando a cabo un Despliegue Rpido. Si la unidad se dispersa, cada miniatura
debe realizar un chequeo de terreno peligroso. Si cualquiera de las miniaturas no
puede desplegarse, la unidad al completo resulta destruida.
Opciones:
Opciones:
Formacin
Formacin de Batalla
Reglas Especiales:
Formacin:
Formacin:
1 Comisario
1 Escuadra de Mando Tempestus
3 Escuadras de Tempestus Scions
4 Valquirias
Restricciones de la
Formacin
Formacin:
El Comisario debe unirse a una de las
escuadras de esta formacin durante el
despliegue.
Formacin de Batalla
Reglas Especiales:
Formacin:
Formacin:
1 Comisario
1 Escuadra de Mando Tempestus
3 Escuadras de Tempestus Scions
4 Taurox Prime
Restricciones de la
Formacin:
Formacin:
El Comisario debe unirse a una de las
escuadras de esta formacin durante el
despliegue.