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Fuerzas del Militarum Tempestus

Voz de Mando
Una miniatura con esta regla especial es conocida como
Oficial. Un Oficial puede lanzar una orden cada turno. Las
rdenes son lanzadas y sus efectos resueltos al inicio de tus
fases de Disparo. Si tienes ms de un Oficial, o si tienes un
Oficial capaz de lanzar ms de una orden por turno, lanza y
resuelve las rdenes de una en una. Un Oficial puede
intentar lanzar una orden siempre y cuando no se encuentre
trabado en combate, embarcado en un vehculo o edificio,
huyendo o se encuentre Cuerpo a Tierra. Lanzar una orden
no impide a la unidad del Oficial realizar acciones
(Disparar, Correr, Etc) durante la fase de Disparo.

efecto como se detalla en la descripcin. Si se falla el


chequeo, la Orden no tiene efecto alguno.
A menos que la Orden indique que la unidad deba realizar
un ataque de disparo o Correr, recibir la orden no causa que
la Unidad que recibe la Orden ms adelante lleve a cabo
otras acciones, se haya realizado o no con xito la Orden.
Las Ordenes no pueden ser lanzadas a unidades que estn
embarcadas o si previamente han recibido una Orden en
esta misma fase (haya tenido xito o no). A no ser que se
especifique lo contrario, las Ordenes no pueden ser
lanzadas a unidades que estn trabadas en combate,
huyendo o se encuentren Cuerpo a Tierra.

Tctica Inspiradora
Lanzando una Orden
Para lanzar una orden, declara la orden que tu Oficial va
intentar lanzar y selecciona un nica unidad amiga que no
sea un vehculo que pertenezca al Codex:Militarum
Tempestus y que este a 12 UM o menos del Oficial. Este
puede ser el propio oficial de la unidad. Llamaremos a esta
unidad la Unidad que recibe la Orden. La Unidad que
recibe la Orden deber superar un chequeo de Liderazgo
para ver si la Orden ha sido entendida y pueden actuar en
consecuencia. Si el chequeo es superado, la Orden tendr

Si se obtiene un doble 1 cuando se realice el chequeo de


Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no xito, una
vez resuelto los efectos de la Orden, todas las dems
Ordenes lanzadas por cualquier Oficial tendrn xito
automtico por lo que resta de turno.

Mando Incompetente
Si se obtiene un doble 6 cuando se realice el chequeo de
Liderazgo para determinar si la Orden tiene o no xito, la
Orden no tendr efecto, y ninguna otra orden podr ser
lanzada, por ningn oficial, por lo que resta de turno.

Ordenes del Militarum Tempestus


Tormenta de Fuego Directo!

Doctrina de Supresin!

La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de


disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las
armas disparadas por las miniaturas de dicha unidad tienen
la regla especial Acopladas.

La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de


disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las
Pistolas Sobrecalentadas y Rifles Sobrecalentados
disparadas por las miniaturas de dicha unidad solo podrn
realizar un nico disparo, pero tendrn las reglas
especiales Francotirador y Acobardamiento, adems la
unidad no podr cargar en la inminente fase de Asalto.

Fuego Autnomo!
La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de
disparo. Cuando resuelvas este ataque de disparo, todas las
miniaturas de dicha unidad tienen la regla especial Enemigo
Predilecto.

Doctrina de Combate!
La Unidad que recibe la Orden gana la regla especial
Cruzado hasta el final de turno.

Avancen hacia el Objetivo!


La Unidad que recibe la Orden gana la regla especial
Veloces hasta el final de turno.

Protocolo de Eliminacin!
La Unidad que recibe la Orden deber realizar un ataque de
disparo contra un Vehculo o Criatura Monstruosa. Cuando
resuelvas este ataque de disparo, todas las armas disparadas
por las miniaturas de dicha unidad tienen la regla especial
Aceradas.

equipo del Militarum Tempestus


Esta lista detalla el valor en puntos de varios de los elementos de equipo disponibles para las
unidades de tu ejrcito. Muchas entradas de la lista de ejrcito pueden incluir uno o varias opciones
de equipo de estas listas. En cada entrada u Hoja de Datos aparecern exactamente (en negrita) cual
de las siguientes listas podrs usar.

Armas EspecialesPag 70

Equipamiento de los Vehculos ..Pag 71

-Lanzallamas... 5 Pts
-Lanzagranadas... 5 Pts
-Volea Sobrecalentada... 10 Pts
-Rifle de Fusin.. 10 Pts
-Rifle de Plasma. 15 Pts

Una miniatura puede equiparse con hasta un elemento


de cada de la siguiente lista:
-Refleltor..... 1 Pts
-Blindaje Relquia... 3 Pts
-Pala Escavadora..... 5 Pts
-Bolter de Asalto. 5 Pts
-Engranaje de Recuperacin.... 5 Pts
-Descargadores de Humo... 10 Pts
-Blindaje Adicional,,,,,,,,,... 10 Pts
-Barriles de Fuego... 10 Pts
-Misil Cazador-Asesino... 10 Pts
-Matriz de Augurios,,,,,,,,,.... 25 Pts

Armas de Combate
Una miniatura puede reemplazar su arma de combate
por una de las siguientes:
-Arma de Energa... 5 Pts
-Puo de Combate.... 15 Pts

Equipo Especial...Pag 70
-Armadura Caparazn..... 5 Pts
-Bombas de Fusin...... 5 Pts

Tabla de rasgos de Seor de la Guerra


1 Comandante Impvido: Tu Seor de la Guerra tendr la regla especial Coraje.
2 Granadero: Cuando lances Granadas de Fragmentacin o Perforantes, tu Seor de la Guerra tendr la regla especial
Acoplado. Cuando use Granadas Perforantes o Bombas de Fusin en combate, tu Seor de la Guerra tendr la regla
especial Cazacarros.
3 Lder Intrpido: El Seor de la Guerra, y todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus a 12
UM o menos de l, tienen la regla especial Tozudos.
4 Comando Paracaidista: Todas las unidades amigas elegidas del Codex: Militarum Tempestus repetirn las tiradas
fallidas de Reservas si llegan mediante Despliegue Rpido. Adems, todas las unidades en el mismo pelotn que tu
Seor de la Guerra solo se dispersarn 1D6 UM en vez del 2D6 UM habitual.
5 Jefe Instructor: Cuando dispares Pistolas Lser Sobrecalentadas o Rifles Lser Sobrecalentados, las unidades
amigas a 12 UM o menos del Seor de la Guerra elegidas del Codex: Militarum Tempestus podrn incrementar el
alcance de sus armas en 6 UM siempre y cuando no hayan movido en la fase de Movimiento previa.
6 Comandante Inspirador: Tu Seor de la Guerra tiene +1 a su atributo de Liderazgo (Hasta un mximo de 10).

Armeria del Progenium


Esta seccin del libro detalla las armas y el equipo usado por el Militarum Tempestus junto a sus reglas para poder
usarlas en tus partidas de Warhammer. Las armas y equipo usado por todo tipo de unidades est aqu detallado.

Armas a Distancia
Lanzagranadas
Tipo

Can de Batalla Taurox

Alcance

FP

Fragmentacin

24 UM

Asalto 1, Area

Alcance

FP

Perforante

24 UM

Asalto 1

48 UM

FP

72 UM

Tipo
Artillera 1, Un solo uso.

Lanzador Sobrecalentado
Alcance

FP

24 UM

Pesada 1, rea.

Can Gatling Taurx

Misiles Hellstrike
Alcance

Tipo

Alcance

FP

24 UM

Pesada 10

Lanzamisiles
Lanzamisiles Taurox
Alcance

FP

Fragmentacin

48 UM

Pesada 2, Area

Perforante

48 UM

Pesada 2

Tipo
Salvas 2/4, Sobrecalentamiento

Tipo

Tipo

Batera de Cohetes
Alcance

FP

24 UM

Tipo
Pesada 1, rea Grande.

Equipamiento de Vehculos
Matriz de Augurios

Engranaje de Recuperacin

Si intentas traer una unidad desde la Reserva mediante


Despliegue Rpido, y la localizacin elegida para el
despliegue es un punto situado a 6 UM o menos de una
Matriz de Augurios, la unidad no se dispersar.

Si un vehculo con Engranaje de Recuperacin es


Inmovilizado, en sus subsiguientes turnos puede intentar
repararse por si mismo. Para ello, tira 1D6 al final de la fase
de Movimiento. Si el resultado es un 6, el vehculo dejar
de estar Inmovilizado (pero esto no restaurar ningn
Punto de Armazn).

Red de Camuflaje
Un Vehculo con una Red de Camuflaje mejora su tirada de
salvacin por cobertura en 1 punto. Ten en cuenta que
siempre tendr una salvacin por cobertura mnima de 6+
de encontrarse en terreno abierto.

Barriles de Fuego
La primera vez que una unidad enemiga intente cargar a un
vehculo equipado con Barriles de Fuego, esta unidad
sufrir 1D6 Impactos de Fuerza 4 FP5. Estos impactos se
localizarn de manera aleatoria.

Blindaje Reliquia
Un vehculo con Blindaje Reliquia tiene la regla especial
Voluntad de Adamantio.

Equipo Especial
Botiqun
Una unidad que contenga al menos una miniatura equipada
con un Botiqun tendr la regla especial No hay Dolor!.

Estandarte de Pelotn
Una unidad que contenga una miniatura equipada con un
Estandarte de Pelotn puede contar como si hubiera hecho
una herida adicional para calcular la resolucin de un
combate.

Barriles de Fuego
La primera vez que una unidad enemiga intente cargar a un
vehculo equipado con Barriles de Fuego, esta unidad
sufrir 1D6 Impactos de Fuerza 4 FP5. Estos impactos se
localizarn de manera aleatoria.

Campo Refractante
Un Campo Refractante confiere una tirada de salvacin
invulnerable de 5+.

Amplificador de Voz
Si un Oficial intenta dar una orden desde una unidad que
cuente con un Amplificador de Voz y la unidad que recibe
la Orden tambin cuenta con uno, podrn repetir la tirada de
Liderazgo para ver si reciben correctamente la Orden. El
Oficial no puede utilizar esta habilidad sobre su propia
unidad.

Armaduras
Armadura Caparazn
Caparazn

Armadura Antifrag

Una Armadura Caparazn confiere una tirada de salvacin


por Armadura de 4+.

Una Armadura Antifrag confiere una tirada de salvacin


por Armadura de 5+.

Hojas de Datos del Militarum Tempestus

La Siguiente seccin incluye la informacin y las reglas que describen las fuerzas usadas por el
Militarum Tempestus. Sus guerreros, sus vehculos y los personajes que los lideran a la batalla.
En las siguientes pginas encontrars una coleccin de Hojas
de Datos. Cada Hoja de Datos detalla a que Faccin (el
Codex de los que son considerados parte), y pueden
presentar una Entrada de Lista de Ejrcito (reglas y puntos
de una nica miniatura, vehculo o unidad) o una Formacin
(un grupo especfico de miniaturas, vehculos o unidades
que te permiten usar reglas especiales cuando los incluyes en
tu ejrcito.

unidades o Formaciones pertenecen a Codex diferentes. Por


ejemplo, si incluyes una Formacin de Orkos en el mismo
ejrcito en el que tenga a los Marines Espaciales como
Destacamento Principal, las unidades de estos dos
Destacamentos se tratarn unos a otros como Aliados
Desesperados. Sin embargo, la Formacin de Orkos no
impedir que incluyas a otro Destacamento Aliado en tu
mismo ejrcito.

FACCIONES Y ALIADOS

VALOR EN PUNTOS DE LA FORMACIN


Las Formaciones normalmente no incluyen un valor en
puntos. Simplemente aade los valores en puntos de manera
individual de cada unidad, incluyendo sus opciones, al valor
total en puntos de la Formacin. Ocasionalmente una
Formacin puede requerir el que pagues un valor extra en
puntos para poder utilizarla. En este caso, el coste total de
la Formacin ser el del coste de todas las unidades (y sus
opciones) que la componen ms el valor en puntos que se
especifique en la Hoja de Datos.

Cada hoja de datos detallar a la Faccin a la que pertenece.


La Faccin determina a que Codex pertenece la Hoja de
Datos, y deber ser tratada como parte de l a todos los
efectos de reglas. Todas las formaciones y las entradas de
Lista de Ejercito en este libro son parte de la faccin del
Militarum Tempestus. Aplica los siguientes niveles de
alianza para el propsito de las reglas de aliados:
-Cuando Llegue el Apocalipsis, Antes no: Demonios del
Caos, Marines Espaciales del Caos, Necrones, Orkos,
Tiranidos.
-Aliados Desesperados: Eldars Oscuros, Imperio Tau.
-Aliados de Conveniencia: Eldar.
-Hermanos de Batalla: Todos los ejrcitos Imperiales
(Adepta Sororitas, Astra Militarum, ngeles Sangrientos,
ngeles Oscuros, Lobos Espaciales, Caballeros Grises,
Caballeros Imperiales, Inquisicin y Marines Espaciales).

ENTRADA DE LISTAS DE EJERCITO


Una Entrada de Lista de Ejrcito detalla toda la informacin
relevante para desplegar una nica unidad en una partida de
Warhammer 40,000, incluyendo su valor en puntos y su
papel en el campo de batalla. La unidad puede ser usada
como parte de cualquier destacamento que corresponda a la
Faccin detallada en la Hoja de Datos (consulta el apartado
de Facciones).

FORMACIONES ALIADAS
Las Formaciones no cuentan como un Destacamento Aliado
para tu ejrcito, aunque pertenezcan a un Codex diferente al
de tu Destacamento Principal, y no te impiden que puedas
incluir un Destacamento Aliado en el mismo ejrcito. Sin
embargo, las reglas de los Niveles de Alianza del reglamento
de Warhammer 40,000 deben aplicarse si estas

Comisario

CUARTEL GENERAL
25 Puntos

Equipo:
quipo:

Armadura Antifrag
Pistola Bolter
Arma de Combate Cuerpo a
Cuerpo
Granadas de Fragmentacin
Granadas Perforantes
Campo Refractante (Solo
Comisario Mayor)

Reglas Especiales:
Tozudos
Personaje Independiente

Aura de Disciplina: (Solo Comisario Mayor):


Cualquier unidad amiga del Codex: Militarum
Tempestus a 6 UM o menos del Comisario Mayor
puede utilizar su valor de Liderazgo para cualquier
chequeo de Miedo, Moral o Acobardamiento.
Ejecucin Sumaria: Si una unidad en la que se
encuentre un Comisario falla un chequeo de Miedo,
Moral o Acobardamiento, despus de cualquier
repeticin, el jugador controlador puede optar a que
el Comisario ejecute a una miniatura de su unidad.
Tira 1D6, a 3+ eliges el modelo ejecutado, a 1-2 tu
oponente elije (menos al Comisario). Remueve al
ejecutado sin ningn tipo de salvacin posible.
Siempre que se haya ejecutado a alguien, se
considerar que la unidad a superado el chequeo.

Opciones:
Opciones:

Puede escoger equipo de la


lista de Armas de Combate.
Puede reemplazar su Pistola
Bolter por una de las
siguientes:
-Bolter....Gratis
-Pistola Plasma+15 Pts
Puede mejorarse a Comisario
Mayor +40 Pts
-Un Comisario Mayor puede
equiparse con objetos de la lista
Equipo Especial.

Escuadra de mando del


militarum tempestus

CUARTEL GENERAL
85 Puntos

Equipo:
quipo:

Armadura Caparazn
Rifle Lser Sobrecargada (Solo Scion)
Pistola Lser Sobrecargada (Solo Prime)
Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo
(Solo Prime)
Granadas de Fragmentacin
Granadas Perforantes

Reglas Especiales:
Despliegue Rpido
Mover a Travs de Cobertura
Voz de Mando (Solo Prime)

Red Amplificadora Clarn: Cualquier unidad amiga del Codex: Militarum


Tempestus a 18 UM o menos del Tempestor Prime puede usar su Liderazgo
para cualquier chequeo de Miedo, Moral o Acobardamiento.

Opciones:
Opciones:

El Prime puede escoger equipo de la lista de Armas de Combate.


El Prime puede reemplazar su Pistola Lser Sobrecargada por una de las
siguientes:
-Bolter.....Gratis
-Pistola Plasma+15 Pts
Un Scion puede equiparse con un Amplificador de Voz..+5 Pts
Otro Scion puede equiparse con un Estandarte de Pelotn.+10 Pts
Otro Scion puede equiparse con un Botiquin..+15 Pts
Hasta otros cuatro Scions que no hayan sido equipados con ninguna de las
mejoras anteriores puede reemplazar su Rifle Lser Sobrecargado por un
arma elegida de la lista de Armas Especiales.
La escuadra puede adquirir un Taurox Prime como Transporte Asignado.

militarum tempestus scions

TROPAS
70 Puntos

Equipo:
quipo:

Armadura Caparazn
Rifle Lser Sobrecargada (Solo Scion)
Pistola Lser Sobrecargada (Solo
Tempestor)
Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo
(Solo Tempestor)
Granadas de Fragmentacin
Granadas Perforantes

Reglas Especiales:
Despliegue Rpido
Mover a Travs de Cobertura

Opciones:
Opciones:

Pueden Incluirse hasta cinco Scions adicionales...12 Pts/miniatura


El Tempestor puede escoger equipo de la lista de Armas de Combate.
El Tempestor puede reemplazar su Pistola Lser Sobrecargada por una de
las siguientes:
-Bolter.....Gratis
-Pistola Plasma+15 Pts
Un Scion puede equiparse con un Amplificador de Voz..+5 Pts
Hasta otros dos Scions que no hayan sido equipados con ninguna de las
mejoras anteriores puede reemplazar su Rifle Lser Sobrecargado por un
arma elegida de la lista de Armas Especiales.
La escuadra puede adquirir un Taurox Prime como Transporte Asignado.

Taurox Prime

Ataque Rpido
80 Puntos

Equipo:
quipo:

Can de Batalla Taurox


Lanzador Sobrecalentado acoplado

Reglas Especiales:
Apc Todoterreno: Este vehculo repite las tiradas fallidas de los chequeos por
Terreno Peligroso.

Opciones:
Opciones:

Capacidad de Transporte: 10 Miniaturas

Puntos de Disparo: El Taurox tiene dos


puntos de disparo, uno a cada lado del casco.

Transporte:
Transporte:

Puntos de Acceso: El Taurox Prime tiene


un punto de acceso a cada lado del casco y
otro por la parte trasera.

Puede escoger equipo de la lista de Equipamiento para Vehculos.


Puede reemplazar su Can de Batalla Taurox por una de las siguientes:
-Lanzamisiles Taurox....+10 Pts
-Can Gatling Taurox Acoplado.+20 Pts
Puede reemplazar su Lanzador Sobrecargado acoplado por:
Can Automtico acoplado....Gratis
.

Escuadrn de Valquirias

Ataque Rpido
125 Puntos

Equipo:
quipo:

Multilser
Dos Misiles Hellstrike
Blindaje Adicional
Reflector

Transporte:
Transporte:
Capacidad de Transporte: 12 Miniaturas
Puntos de Disparo: Ninguno
Puntos de Acceso: La Valquiria tiene un
punto de acceso a cada lado del casco y otro
por la parte trasera.

Reglas Especiales:
Insercin Gravtica: Si el Valquiria ha movido ms de 6 UM, los pasajeros
podrn desembarcar igualmente, pero debern hacerlo designando un punto en la
mesa que haya sobrevolado la aeronave y desplegando como si estuviera
llevando a cabo un Despliegue Rpido. Si la unidad se dispersa, cada miniatura
debe realizar un chequeo de terreno peligroso. Si cualquiera de las miniaturas no
puede desplegarse, la unidad al completo resulta destruida.

Opciones:
Opciones:

Puede incluirse hasta dos Valquirias adicionales . 125 Pts/miniatura


Cualquier Valquirira puede reemplazar su Multilaser por:
-Can Lser.+10 Pts/miniatura
Cualquier Valquirira puede reemplazar sus dos Misiles Hellstrike por:
-Dos Bateras de Cohetes......+10 Pts/miniatura
. Cualquier Valquirira puede equiparse con dos barquillas equipadas con:
-Bolters Pesados........+10 Pts/miniatura

Formacin Asalto Aerotransportado

Formacin
Formacin de Batalla

Reglas Especiales:

Formacin:
Formacin:

1 Comisario
1 Escuadra de Mando Tempestus
3 Escuadras de Tempestus Scions
4 Valquirias

Restricciones de la
Formacin
Formacin:
El Comisario debe unirse a una de las
escuadras de esta formacin durante el
despliegue.

Caballera Area: Todas las unidades de infantera de esta Formacin empezarn


la partida embarcadas en sus transportes Valquiria, y por ello deben permanecer en
Reserva. Adems, si una unidad de esta formacin desembarca utilizando la regla
especial de Insercin Gravtica, puedes repetir el dado de dispersin.
Asegurar el rea: En cualquier turno en el cual una unidad de esta Formacin
desembarque de una Valquiria (aunque lo haga mediante la regla especial de
Insercin Gravtica), tendr la regla especial Dividir Fuego, y todas sus armas a
distancia tienen la regla especial Acopladas.
Intervencin Estratgica: Cuando realices las tiradas de Reservas, haz una nica
tirada para la Formacin al completo, la cual puedes elegir repetir. Con una tirada
exitosa para la tirada de Reservas de esta unidad, todas las unidades de esta
Formacin llegarn desde la Reserva.

Formacin Asalto Terrestre

Formacin de Batalla

Reglas Especiales:

Formacin:
Formacin:

1 Comisario
1 Escuadra de Mando Tempestus
3 Escuadras de Tempestus Scions
4 Taurox Prime

Restricciones de la
Formacin:
Formacin:
El Comisario debe unirse a una de las
escuadras de esta formacin durante el
despliegue.

Grupo Mecanizado: Todas las unidades de infantera de esta Formacin


empezarn la partida embarcadas en sus transportes Taurox Prime.
Despliegue Quirrgico: En cualquier turno en el cual una unidad de esta
Formacin desembarque de una Taurox Prime, todas sus armas a distancia tienen
la reglas especiales Acopladas y Acobardamiento.
Asalto Calculado: Todas las unidades de esta Formacin empezarn la partida en
Reserva. No puedes dividir en dos la Formacin. Cuando realices las tiradas de
Reservas, haz una nica tirada para la Formacin al completo, la cual puedes elegir
repetir. Con una tirada exitosa para la tirada de Reservas de esta unidad, todas las
unidades de esta Formacin llegarn desde la Reserva.

TRADUCIDO POR PtPtK!!!!!

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