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Arcanos Desenterrados:

Clases de Prestigio y Magia Rnica


Muchos de los conceptors de personaje que una vez fueron
clases de prestigio o sendas de paragon en ediciones
anteriores de D&D son ahora nuevas opciones disponibles
para personajes de 1 nivel. En general, el diseo del juego
apuntar a una flexibilidad mxima, haciendo que las opciones
estn disponibles para todos los personajes.
Por tanto, las clases de prestigio se apoyan en la amplia base
de opciones bsicas para representar opciones especializadas
y entrenamientos nicos.

Usando las Clases de


Prestigio

Una clase de prestigio requiere un alto nivel de habilidad


antes de que un personaje pueda dominar siquiera sus
elementos bsicos.
Las clases de prestigio pueden proporcionar saber perdido,
permitir el acceso a una inescrutable forma de magia,
proporcionar maestra en un extico estilo de lucha o estar
construidas alrededor del saber posedo por una sociedad
secreta. Mecanicamente, una clase de prestigio es una clase
de personaje que requiere del mismo entrenamiento y centro
de inters que cualquier otra clase. Entrar en una clase de
prestigio por medio del sistema normal de multiclase. Sin
embargo, no puedes entrar en una clase de prestigio hasta
que no ests por lo menos en el 3 nivel; y muchas clases de
prestigio tienen prerrequisitos de nivel an mayores. La
mayor parte de las clases de prestigio requieren que los
personajes completen gestas especficas antes de poder ganar
acceso a la clase.
No puedes avanzar en una clase de prestigio hasta que sus
guardianes; tpicamente aquellos que poseen el saber
asociado a esa clase, acepten entrenarte. Una clase de
prestigio tpicamente ofrece acceso a unas mecanicas de
juego nicas que solo estn disponibles a miembros de esa
clase. Esas mecnicas reflejan saberes especficos, secretos o
tcnicas imposibles de dominar sin antes ganarse el respeto y
la confianza de aquellos que ya poseen ese saber.

Unindose a una Clase


Prestigio

Con el objeto de unirte a una clase de prestigio, primero


tienes que consultar con tu Dungeon Master.
Un DM puede optar el incluir o desautorizar las clases de
prestigio en el juego. Tipicamente, una clase de prestigio
requiere que realices acciones especficas en el juego antes
que de tu personaje pueda entrar en esa clase.
Si esas acciones todava no son posibles en tu campaa, habla
con el DM acerca de integrar en esta la clase prestigio que te
interesa.
Una clase prestigio usa las reglas normales de multiclase de
D&D (ver Captulo 6, Opciones de Customizacin en el
Manual del Jugador).
Cuando tu personaje est listo para subir un nivel, puedes
ecoger ganar un nivel en una clase de prestigio. Tus niveles

en todas tus clases, incluyendo tus clases prestigio, son


tenidos en cuenta a la hora de determinar tu nivel de
personaje.

Prerrequisitos

El tomar una clase de prestigio mediante reglas de multiclase


requiere de cumplir ciertos prerrequisitos, de la misma forma
que en las clases estndar escogidas por reglas de multiclase.
Debes cumplir los prerrequisitos de puntuaciones de
caracterstica con objeto de cualificarte. Una clase de
prestigio requiere de un nivel mnimo de personaje as como
una puntuacin mnima en al menos una habilidad, as como
el que completes una gesta especfica; derrotar a un
monstruo, sobrevivir a un desafio en particular y similares;
antes de ser capaz de poder escoger esa clase.

Puntos de Experiencia

Al igual que con las reglas estndar de multiclase, el coste de


puntos de experiencia para ganar un nivel se base siempre en
tu nivel total de personaje, no en tu nivel en una clase en
particular.

Puntos de Golpe y Dados de Golpe

Cada clase de prestigio especifica los puntos de golpe que


ganas con ella. Sumas juntos los Dados de Golpe
proporcionados por todas tus clases y clases de prestigio para
determinar tu total de Dados de Golpe. Si los Dados de Golpe
son del mismo tipo de dado, simplemente los sumas.

Bonos de Pericia y Pericias

Tu bono de pericia se basa siempre en tu nivel total de


personaje, no en tu nivel en una clase en particular. Una clase
de prestigio especifica si otorga pericias cuando entras en
ella.

Rasgos de Clases de Prestigio

Ganas rasgos de clases de prestigio de la misma forma que


con las clases normales. A veces, una clase de prestigio puede
mejorar ragos que has ganado de oras clases. Si una clase de
prestigio otorga Canalizar Divinidad, Ataque Extra o Defensa
sin Armadura, ese rasgo es tratado de la misma forma como si
lo hubieras ganado de varias clases estndar.

Conjuros

Algunas clases de prestigio otorgarn conjuros. Cada clase de


prestigio otorga detalles acera de como determina tu
caracterstica general de conjuros, usando las reglas para
conjuros y personajes multiclase.

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Clase de Prestigio:
Escriba Rnico

Un Escriba Rnico domina los secretos de las runas de poder;


antiguos glidos que representan la magia fundamental de la
creacin. Los gigantes fueron los primeros en dominar la
magia de las runas, aunque ms adelante muchas razas
robaron o comerciaron para hacerse con ese poder. La magia
Rnica es excepcionalmente rara. Algunos de sus secretos se
han perdido, y el saber que queda es celosamente guardado.
Pocos escribas rnicos comparte sus conocimientos con
otros. De hecho, la mayor parte de los escribas rnicos solo
toman aprendices si eso les permite ganar el acceso a

una runa olvidada o perdida.


La clase de prestigio de Escriba Rnico usa las
reglas sobre Mgia Rnica presentadas al final de
este artculo.

Prerrequisitoss

Para poder avanzar como escriba rnico, debes cumplir los


siguientes prerrequisitos (adems de los prerrequisitos
normales de multiclase para tu clase de personaje):
Destreza 13. Los escribas rnicos requieren de giles
dedos para poder dominar los intrincados patrones de una
runa.
Inteligencia 13. El saber de las runas requiere de un
intenso estudo y grandes conocimientos.
Pericia en la Habilidad de Arcanos. El domino de
las runas requiere de una comprensin del saber arcano.
Personaje de 5 nivel. La magia de las runas se
despierta solo antes almas poderosas por lo que debes ser un
personaje de 5 nivel antes de poder ganar niveles en la clase
de prestigio de escriba rnico.

Completar una tarea especial.

Debes encontrar una runa y presentrsela a una Escriba


Rnico PNJ que la aceptar a cambio de ensearte los
cominos de la magia rnica. No puedes ganar ms niveles en
esta clase de prestigio de los que tenga tu tutor.
Puedes necesotar buscar runas adicionales y presentrselas a
escribas rnicos ms habilidosos para poder llegar al 5 nivel
en esta clase de prestigio.

El Escriba Rnico
Nivel
1
2
3
4
5

Rasgos
Saber Rnico
Magia Rnica
Descubrimiento Rnico
Descubrimiento Rnico
Runa Viviente
Maestra en Runas
Descubrimiento Rnico

Ranuras de Conjuro/Nivel
1
2
3
2

3
4
4
4

2
3
3

Rasgos de Clase

Como escriba rnico, ganas los siguientes rasgos de clase.

Puntos de Golpe

Dados de Golpe: 1d8 por nivel de Escriba Rnico


Puntos de Golpe por Nive: 1d8 (o 5) + tu

modificador de Constitucin por nivel de Escriba Rnico

Pericias

Herramientas:Kit de Caligrafista, herramientas de

albail, herramientas de tallista


Tiradas de Salvacin: Ninguna
Habilidades: Ninguna

Equipo

La Clase de pRestigio de Maestro Rnico no proporciona


ningn equipo especial.

Saber Rnico

En el 1 nivel, aprendes las bases de inscribir runas, y eres


capaces de activar el rango completo de propiedades de una
runa maestra cuando estas apropiadamente sintonizado con
ella.
La seccin de Magia Rnica a continuacin incluso
informacin acerca de Runas Maestras y descripciones de de
varias runas y sus propiedades. La primera runa que domines
ser la que encuentres y presentes a tu tutor para poder
calificarte para esta clase de prestigio.
Tu entrada a la clase incluye el proceso de dominar los
secretos de esa runa.

Magia Rnica

Las runas pueden usar parte de tu propio pode mgico para


aumentar algunos de sus efectos. Ganas un nmero de
ranuras de conjuro de la forma especificada en la tabla del
Escriba Rnico, pero esta clase de prestigio no otorga
conjuros conocidos.
Por el contrario, como escriba rnico, pudes gastar ranuras
de conjuros para dar poder a runas, de la forma descrita en la
seccin Magia Rnica a continuacin. A fectos de multiclese,
para determinar tu numero total de ranuras de conjuros,
aade tus niveles de Escriba Rnico a tus niveles en clases
que te proporcionen el Rasgo de Lanzamiento de Conjuros.
Por ejemplo, si eseres un Escriba Rnico 4/ Mago 6, tendras
las ranuras de conjuros de un personaje de 10 nivel, adems
de tener los trucos y el libro de conjuros de un mago de 6
nivel.

Descubrimiento Rnico

Tu estudio continuado de la magia rnica de permite recrear


los secretos de nuevas runas sin necesidad de descubrirlas.
En el 2, 3 y 5 nivel, escoge una runa rara. Puedes
sintonizarte con ella incluso si no posees la runa maestra para
ella. (Ver la seccin a continuacin de Magia Rnica para
ver informacin acerca de la rareza de las runas y las runas
maestras.)

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Con objeto de sintonizarte de esta forma con una runa, debes


gastar un descanso corto sin hacer nada excepto meditar. Al
final del descanso corto, pasas a estar sintonizado con la runa.
Se considera que siempe llevas la runa encima tuyo a efectos
de determinar si puedes usar sus rasgos. Puedes gastar otro
descanso corto sin hacer nada excepto meditar en la runa
para terminar tu sintonizacin con ella.

Runa Viviente

Las runas forman parte del mundo de los vivios, y tus


estudios te permiten acceder a su magia de formas cada vez
ms poderosas.
En el 4 nivel, aprender a incorporar la magia de las runas en
tu propia identidad, permitindote aumentar tu cuerpo y
mente.
Al final de un descanso largo, puedes escoger el incrementar
una puntuaciin de caracterstica a tu eleccin en 2 o
incrementar dos putuaciones de caracterstica en 1.
Al final de cada descanso largo susiguiente, puedes cambiar
esta eleccin, reduciendo las puntuaciones que antes
incrementaste y mejorando otras puntuaciones diferentes (si
escogiste incrementar dos caractersticas, puedes optar por
cambiar solo una de esas elecciones.)

Maestra en Runas

En el 5 nivel, obtienes la capacidad de dominar una variedad


cada vez mayor de magia rnica.
Cuando te sintonizas con una runa, puedes escoger que esta
no cuenta contra tu lmite de objetos mgicos con los que
estas sintonizado.
Solo puedes estar sintonizado con una runa de esta forma en
un momento dado.
Puedes usar esta habilidad otra vez despus de que termines
tu sintonizacin con una runa.

Magia Rnica

La Magia rnica le permite a un personaje liberar el poder


contenido en smbolos mgicos y glifos.
No todas esas marcas tienen el potencial para tener poder.
Solo aquellas runas forjadas en los antiguos das de la
creacin todava resuenan con la magia fundamental del
mundo.
Las runas funcionan de una forma muy parecida a los objetos
mgicos. Puedes descubrirlas, sintonizarte con ellas y usar su
magia en una gran variedad de formas. Sin embargo, al
contrario que con los objetos mgicos, solo un Escriba Rnico
puede usar todos los beneficios que ofrece una runa.

Visin General

Las runas son poderosos iconsos que puedes usar para una
gran variedad de efectos.
Con objeto de usar una runa, primero debes encontrar y tener
una runa maestra.
Una runa maestra es un raro objeto; una gema o piedra
tallada, una astilla de algn material especial y dems,
grabada con la runa y potenciada con magia que te permite
liberar los efectos de la runa. Estos efectos estn divididos en
dos categoras.
Propiedades Simples las cuales son utilizables por
cualquiera que se sintonice con una runa maestra.

Propiedades Complejas son solo utilizables por un


personaje que se sintonice con una runa maestra y que posea
el rasgo de clase de Saber Rnico.
A no ser que se diga lo contrario, debes tener encima de ti una
runa maestra para poder usar sus propiedades.

Encontrando Runas

Una runa encontrada como tesoro es una runa maestra,


cuidadosamente inscrita en un raro objeto y disponible para
ser usada como herramienta de entrenamiento tal que
personajes deseosos de convertirse en escribas rnicos
liberen su poder. Cada runa discutida acontinuacin es
detallada como parte de una runa maestra.
Las runas maestras y las runas que contienen son tratadas de
forma parcida a objetos mgicos.
Son categorizadas en rareza desde raras a legendarias, y
pueden ser colocadas en una campaa donde el DM opte por
colo car tesoro. No hay runas comunes o poco comunes.

Comprando/Vendiendo Runas

Trata una runa maestra como un objeto mgico de su rareza


equivalente con el propsito de su compraventa en la
campaa.
Al igual que con otros objetos mgicos, el Dm determinar si
esos objetos estn disponibles para su compra en la campaa
y bajo qu condiciones.

Identificando Runas

Las runas son identificadas de una forma similar a los objetos


mgicos. Simplemente el manejar una runa maestrahace que
una fuente sensacin de la identidad de la runa resuene en la
mente de un personaje.
Por ejemplo, tocar un objeto runa maestra que contengan al
runa kalt (la runa del frio) puede hacer que experimentes un
sbito escalofrio y visiones de nueve y hielo se crucen por tu
mente.
El conjuro de identificar revelar inmediatamente las
propiedades simples de una runa maestra.
Tambin puedes aprender sus propiedades simples durante
el transcurso de un descanso corto mientras mantienes un
contacto fsico con la runa.

Runas y Sintonizacin

Una runa siempre requiere de sintonizacin para usar sus


propiedades simples.
Sintonizarse con una runa maestra requiere de que pases un
descanso corto centrndote solo en ese objeto mientras
permaneces en cotacto fsico con l. Este no puede ser el
mismo descanso corto en el que aprendes las propiedades de
la runa. Este toma la forma de copiar la runa repetidamente y
de forma cuidadosa, ya sea con tinta y pergamino o
simplemente dibulndola en el polvo. Si el descanso corto es
interrumpido, el intento de sintonizacin falla. En cualquier
otro caso, al final del descanso corto, ganas una comprensin
intuitiva de como activar las propiedades mgicas de la runa.
Una runa maestra puede ser sintonizada por una nica
criatura al mismo tiempo, y todas las runas cuentras contra tu
lmite de objetos mgicos con los que te puedes sintonizar.
Cualquier intento de sintonizarte con un cuarto ojeto mgico
o runa falla (aunque el rago de un Escriba Rnico Maestra en
Runas permite el sintonizarse con una Runa adicional).

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No te puedes sintonizar con ms de una copia de la misma


runa. Puedes terminar la sintonizacin con una runa de la
misma forma que con cualquier otro objeto mgico.

Runas Maestras

Presentadas aqu hay cuatro runas (en forma de runas


maestras) para su uso en tus campaas; justo las suficientemes
para equipar completamente a un Escriba Rnico que llegue
al 5 nivel.

paro de la Runa Ild

Runa Maestra, rara (requiere sintonizacin)


Este palo de fuego triangular mide unas tres pulgadas cada
lado y tien media pulgada de espesor.
La runa ild; la runa del fuego, brilla en su ncleo. Coger este
objeto causa un segundo de aguda quemazn. Este dolor
desaparece rpidamente, pasando a una agradable sensacin
de calidez.
Prender (Propiedad Simple). Como accin, inscribes la
runa ild uando ceniza en un objeto inflamable. Este objeto se
prende en llamas inmediatamente. Mientras arde, el fuego se
extiende 1 pie desde la runa que hayas inscrito.
Domador del Fuego (Propiedad Simple). Como accin
tocas una llama encendida e inscribes la runa ild con un gsto
de tus manos. Esto hace que las llamas se extingan
inmediatamente. Para un fuego grande, el fuego es extinguido
en un radio de 10 pies alrededor tuyo. Puedes extender esta
distancia gastando una ranura de conjuros cuando usas de
esta forma la runa ild. El radio se extiende en 20 pies por nivel
de la ranura de conjuros gastada.
Amigo del Fuego (Propiedad Simple). Mientras ests
sintonizado con esta runa, ganas resistencia al dao por frio.
Combustin (Propiedad Compleja). Como accin, puedes
Inscribir esta runa uando cenizar sobre una criatura dentro
de alcance mientras gastas una ranura de conjuro. La criatura
sufrir automticamente 1d10 puntos de dao por fuego mas
1d10 puntos de dao por fuego por nivel de la ranura de
conjuro usada.
Arma Llameante (Propiedad Compleja). Durante el
transcurso de un descanso corto, inscribes esta runa usando
ceniza en un arma cuerpo a cuerpo o a distancia o sobre hasta
20 piezas de municin. El arma o municin gana un aura
fantasmal de llamas amarillas y produce dao por fuego en
vez de dao perforante, cortante o contundente.
Adems, puedes gastar una ranura de conjuros cuando usas
esta propiedad para proporcionar al arma o munici un bono
a las tirada sde ataque y dao igual al nivel de la ranura de
conjuro gastada dividido por tres.
Estos efectos duran 24 horas o hasta que vuelvas a usar otra
vez esta propiedad.
Azuzador de Llamas (Propiedad Compleja). Mientras
ests sintonizado con esta runa, tus ataques con fuego son
ms pdoerosos. Cuando tires dao por fuego tanto de un
ataque como de un conuro, puedes volver a tirar el dao y
usar el resultado ms alto.

Orbe de la Runa Stein

Ruma Maestra, rara (requiere sintonizacin)


Estro torzo esfrico de granito tiene el tamao aproximado
de un puo humano. La Runa stein; la runa de la piedra;
aparece en el orbe como una srie de vetas cristalinas que
recorren su superficie. Cuando es aferrada por primera vez, la
Piedra se siente increblemente pesada, como si no pudiera

ser levantada ni por un titn. Esta sensacin pasa


inmediatamente, permitiendo que sostengas la Piedra con
facilidad.
Postura Indomable (Propiedad Simple). Como accin,
puedes Inscribir la runa stein en el suelo bajo tus pies. Hasta
que te muevas, tendrs ventaja en todos los controles de
hcaracterstica y tiradas de salvacin para resistir efectos que
te forzaran a moverte.
Adems, cualquier criatura que se mueva a menos de 10 pies
de ti debe inmediatamente superar una tirada de salvacin de
Fuerza CD 12 o ver como su movimiento se detiene
instantaneamente.
Alma de Piedra (Propiedad Simple). Mientras ests
sintonizado a esta runa, no puedes ser petrificado.
Secretos de la Piedra (Propiedad Simple). Como accin,
puedes inscribir esta Runa en un muro o suelo ee pidre.
Descubres la localizacin y tamao de todas las criaturas que
estn de pie o en contacto con esa superficie a menos de 20
pies de tu posicin, aunque solo durante el instante en el que
esa usada esta propiedad.
Arma Aplastante (Propiedad Compleja). Durante el
transcuros de un descanso corto, inscribes esta runa usando
polvo o piedra aplastada en un arma que produzca dao
contundente. El arma o municin gana un aura fantasmal de
color marrn e ignora resistencia al dao e inmunidad. Si
tiras el mximo en el dado o dados de dao del arma, el
blanco de tu ataque queda tendido en el suelo si es una
criatura. Adems, puedes gastar una ranura de conjuros
cuando usas esta propiedad para proporcionar al arma o
munici un bono a las tirada sde ataque y dao igual al nivel
de la ranura de conjuro gastada dividido por tres.
Estos efectos duran 24 horas o hasta que vuelvas a usar otra
vez esta propiedad.
Paso Terrestre (Propiedad Compleja). Mientras ests
sintonizado con esta runa puedes lanzar fundirse en piedra
como accin bonificada. Recuperas esta habilidad tras un
descanso corto o largo.
Golpe Avasallador (Propiedad Compleja). Como accin,
Inscribes esta runa con polvo o piedra aplastada sobre una
criatura dentro de alcance mientras gastas una ranura de
conjuros. La criatura debe superar una tirada de salvacin de
Fuerza (CD 12 + el nivel de la ranura de conjuro gastada).
Si falla, la criatura sufre 2d8 puntos de dao contundente mas
1d8 puntos de dao contundente por nivel de la ranura de
conjuro gastada y adems queda tendida en el suelo.
Si supera la tirada de salvacin, la criatura sufre la mitad del
dao y no queda tendida en el suelo.

Pendn de la Runa Vind

Ruma Maestra, rara (requiere sintonizacin)


Este pendn azul de 5 pies de longitud ha sido tejido con seda
y flamea como si estuviera siendo azotado por una fuerte
brisa.
La runa vind; la runa del viento; brilla sobre l como una nube
destelleante.
Coger el pendn hace que sientas una poderosa brisa,
haciendo que se sacudan tus ropas y equipo.
Cualquiera que te est mirando son ver nada fuera de lo
normal, y la sensacin pasar tras un momento.
Viento Reconfortante (Propiedad Simple). Mientras ests
sintonizado con esta runa, no puedes ahogarte o asfixiarte, y
tienes ventaja en las tiradas de salvacin contra gases
venenosos, venenos yinhalados y efectos similares.

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Paso Ventoso (Propiedad Simple). Como accin, puedes


Inscribir la runa vind en el aire y volar inmediatamente 20
pies. Si no aterrizas al final de este vuelo, caes.
Presa del Viento (Propiedad Simple). Como reaccin
cuando caes, puedes inscribir esta runa en el aire alrededor
tuyo y no sufrirs dao de la cada.
Arma Aullante (Propiedad Compleja). Durante el
transcuros de un descanso corto, inscribes esta runa en al
aire encima de un arma a distancia. El arma o municin gana
un aura fantasmal de color azul y ve su alcance normal y
mximo doblados. Los ataques realizados con ese arma no
sufren desventaja debido al alcance. Adems, puedes gastar
una ranura de conjuros cuando usas esta propiedad para
proporcionar al arma o munici un bono a las tirada sde
ataque y dao igual al nivel de la ranura de conjuro gastada
dividido por tres.
Estos efectos duran 24 horas o hasta que vuelvas a usar otra
vez esta propiedad.
Golpe Aullante (Propiedad Compleja). Como accin
Inscribes esta runa en el aire entre ti y una criatura que
puedas ver mientras gastas una ranura de conjuros.
La criatura debe superar una tirada de salvacin de Fuerza
(CD 12 + el nivel de la ranura de conjuro gastada).
Si falla, la criatura sufre 2d8 puntos de dao contundente mas
1d8 puntos de dao contundente por nivel de la ranura de
conjuro gastada, y es empujada en lnea recta lejos de tu
durante 10 pies por nivel de la ranura de conjuro gastada.
Si supera la tirada de salvacin, la criatura sufre la mitad del
dao y no es empujada lejos de ti.
Caminante del Viento (Propiedad Compleja). WMientras
ests sintonizado con esta runa, puedes lanzar levitar como
accin bonificada. Recuperas esta habilidad tras un descanso
corto o largo.

bono a las tirada sde ataque y dao igual al nivel de la ranura


de conjuro gastada dividido por tres.
Estos efectos duran 24 horas o hasta que vuelvas a usar otra
vez esta propiedad.
Golpe Congelador (Propiedad Compleja). Como accin
Inscribes esta runa con agua sobre una criatura dentro de tu
alcance mientras gastas una ranura de conjuros.
La criatura debe superar una tirada de salvacin de
Constitucin (CD 12 + el nivel de la ranura de conjuro
gastada).
Si falla, la criatura sufre 2d8 puntos de dao por frio mas 1d8
puntos de dao por frio por nivel de la ranura de conjuro
gastada, y su velocidad se ve reducida a 0 hasta el final de tu
siguiente turno.
Si supera la tirada de salvacin, la criatura sufre la mitad del
dao y su velocidad no se ve afectada.
Aullido del Invierno (Propiedad Compleja). Mientras
ests sintonizado con esta runa, puedes lanzar tormenta de
granizo como una accin. Recuperas esta habilidad tras un
descanso corto o largo.

Astilla de la Runa Kalt

Ruma Maestra, rara requiere sintonizacin)


Esta larga y delgada astilla de hielo es aproximadamente del
tamao de una daga.
La runa kalt; la runa de hielo; brilla en el interior de la astilla.
Cuando es aferrada por primera vez, la astilla emite una
dolorosa sensacin de frio que te deja la mano y el brazo
entumecidos. Esta sensacin pasa tras unos momentos,
permitiendo que la astilla ea aferrada normalmente.
Toque Helado (Propiedad Simple). Como accin, puedes
Inscribir la runa kalt en la superficie de cualquier volumen de
agua. El agua se congela en un radio de 10 pies alrededor del
punto en el que inscribiste la runa.
Amigo de la Escarcha (Propiedad Simple). Mientras
ests sintonizado con esta runa, ganas resistencia al dao por
fuego.
Manto de HieIo (Propiedad Simple). Como accin
inscribes la runa kalt usando agua sobre ti u otra criatura. El
agua se congela instanteneamente en un manto de hielo que
no perjudica ni movimiento ni acciones.
La prxima vez que la criatura sufra dao contundente,
cortante o perforante, ese dao se ver reducido a cero y el
manto de hielo ser destruido.
Arma Glida (Propiedad Compleja). Durante el transcurso
de un descanso corto, inscribes esta runa usando agua en un
arma cuerpo a cuerpo o a distancia o sobre hasta 20 piezas de
municin. El arma o municin gana un aura fantasmal de de
color blanco y produce dao por frio en vez de dao
perforante, cortante o contundente.
Adems, puedes gastar una ranura de conjuros cuando usas
esta propiedad para proporcionar al arma o municin un

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