INTERNO: La escuela es de organizacin completa, cuenta con 2 salones para cada grado exce
es solo un saln por grado, por lo tanto cada grupo tiene un maestro al frente, con profesor de
1 intendente y un director a cargo, en total la escuela cuenta con un total de 11 maestros s
asignaturas complementarias. La escuela cuenta con distintos tipos de servicios bsicos, c
electricidad, drenaje, no cuenta con acceso a internet ni ningn otro servicio como proyect
cuenta con baos para hombres y mujeres, una direccin, una pequea biblioteca escolar y una
contar con espacios libres como la plaza cvica, y otras reas donde juegan los nios que so
escuela se encuentra en una loma y hay gran cantidad de lomas en ellas.
Los alumnos tienen muy desarrollado el odo por lo que son auditivos en su mayora, le
actividades de indagacin, se interesan por una clase dinmica en la que el docente los c
puedan participar activamente, se afirma tambin que en cuanto a su proceso de aprendiza
auditivo se le suma lo que es el ver diferentes cuestiones y manipularlas lo que los hace d
manera kinestsicos y visuales, esto de alguna u otra manera me es favorable, pues tengo u
de nios completamente heterogneos que me permitir combinar estos 3 elementos en las pla
Diana
Nombre del
Becerra Paulina
Zona: 032
Sector: VI
Grado: 3
Estndares:
2. Aplicacione
cientfico y de
2.4. Identifica a
el cuidado de la
conocimiento
nutricin.
Fecha de aplic
12 de octubre a
Sesin: 1/1
Tiempo estima
50 minutos
mbito:
Desarrollo humano y cuidado de la salud.
Materiales y recursos didcticos:
Para el maestro: plumones
Para cada estudiante: hojas blancas, lpiz, colores,
Estrategia didctica
RESCATE DE CONOCIMIENTOS PREVIOS:
Se les entregar a los infantes una hoja en blanco, para que ellos
dibujen el estado de nimo de ese da, ah podremos ver y observar
las emociones y sentimientos que presenta el alumno, despus
algunos alumnos, de manera voluntaria, podrn pasar enfrente
para expresar su dibujo de forma oral.
Qu y cmo se evala
Cmo primera estrategia eleg un juego dinmico, donde los
alumnos por medio del dibujo plasmarn sus emociones o estados
de nimo, elijo el juego para comenzar cualquier clase, porque
adems de divertirse estn aprendiendo, tal como lo menciona
Piaget en sus estudios sobre la inteligencia, la cual dice que el
juego infantil potencia el desarrollo de los factores mentales, pues a
travs del juego el nio se relaciona con el entorno y lo que ya
conoce, de tal manera que lo transforma y reconstruye.
INICIO:
Los alumnos tendrn que dibujar, con plumones que les
proporcionar, en dos de sus dedos (yemas) algunas caritas donde
puedan expresar sentimientos, la organizacin de esta actividad
ser en binas para que los alumnos expresen sus emociones a
travs del dialogo, acorde a las caritas que dibujaron en sus dedos.
Despus al azar les pedir algunos alumnos que pasen al frente y
compartan su dialogo con el resto del grupo.
Esta actividad la seleccion porque es una manera sencilla, fcil y
prctica para que los nios reconozcan y expresen mediante el
dilogo las emociones que ellos conozcan, adems que en es una
actividad ldica, que hace que los nios se diviertan, desarrollen su
Si el alumno es capa
emociones y estados
expresar mediante el di
siente o piensa de acuerd
Mediante la tcnica de
alumnos con el instrum
produccin de los nios.
He seleccionado esta e
porque por medio del
alumnos, con base a
producciones que rea
durante cierta parte de la
en la actividad que rea
reflejado el aprendizaje q
Qu y cmo se evala?
Que los alumnos sean ca
que hacen en diferente
relacionan con sus emoc
el alumno tiene la capaci
reacciones (negativas)
otras formas de expresar
Mediante la tcnica de
alumnos con el instrume
los nios y la tcni
desempeo mediante el
de cotejo. Anexo 1.
Esta estrategia, tcnica
consider las ms pert
mediante la produccin
trabajos que ellos real
todo, adems que una lis
de autoevaluacin, les
llegar a la reflexin s
aprendiendo.
Qu y cmo se evala
Mediante la tcnica de
alumnos mediante el inst
o produccin de los nios
Considero muy pertinent
mediante sus trabajos o
que en ello se ve reflej
estn aprendiendo y al
queda como rea de opo
adems
de
poner
en
prctica
habilidades
comunicativas tambin desarrolla la escritura.
_______________
Alumno (a)
Joya Becerra Paulina Rub
___________________
Encargada de grupo
Sal Padilla Rivera
Anexo 1
lingsticas,
___________________
Vo.Bo del director
Manuel de Jess Romn
Esquer
Parmetros:
Siempre
CONTEXTO
A veces
Nunca
especifico
Primero que nada se les entrego a los nios una hoja en blanco, para
que ellos dibujaran el estado de nimo de tenan el da de hoy,
despus de manera voluntaria algunos pasaron al frente para
expresarlo de manera oral, y al mismo tiempo se estuvieran
divirtiendo.
Esta actividad era una manera sencilla y practica para que se
reconocieran y expresaran mediante el dialogo las emociones que
ellos conocieran y al mismo tiempo desarrollaran la imaginacin y las
habilidades comunicativas, 5 compaeros pasaron al frente a
expresar como era el sentimiento del dia, mencionando algunos que
se sentan felices, porque era su cumpleaos, porque el dia de ayer
se haba ido la luz y en la maana en su casa regreso,porque su papa
haba regresado de tanto tiempo sin verlo, mientras que otros se
mostraban tristes porque no haban jugado un dia anterior o bien con
flojera, en esta dinmica muchos d elos alumnos estaban cohibidos
pues no haba el clima de confianza total para que ellos puedieran
expresarse, de modo que opte por contarles una situacin personal
en la que les mencionara todos los estados de animos que posea en
el dia.
Los alumnos despus de expresar las emociones, se dieron a la tarea
de dibujar con plumones que les proporcione en las yemas de sus
dedos algunas caritas donde pudieran expresar sus emociones a
travs del dialogo acorde a las caritas, tres parejas pasaron a
representarlo y es de alguna u otra manera una actividad sencilla y
fcil donde tenan que poner en practica acciones de la vida
cotidiana, representando cuando no los dejan salir a jugar, cuando les
compran algo y la emocin de alegra entre otras acciones, en esta
dinmica los alumnos participaron activamente pero la modulacin de
la voz no era del todo adecuada, pues falta que ellos tengan
confianza y as demostrar a los dems sus sentimientos.
De igual forma este juego dinamico poda exprearse como el
demostrar estados de animo sin darse cuenta que tambien conoca
acerca de su personalidad y estar aprendiendo al mismo tiempo y
como es mencionado por Piaget, esto puede potencializar el
desarrollo de lo mental a travs del entorno con lo que el ya conoce y
as lo pueda recontruir.
Despus de realizar esas actividades los alumnos en su cuaderno
respondieron a una pregunta de que hacan cuando ellos se