Anda di halaman 1dari 8

Historia y origen del ftbol sala a nivel mundial

La creacin de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La seleccin de Uruguay haba


ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los Juegos Olmpicos, vivindose
por ello en el pas de una autntica fanatizacin por el ftbol.
Debido a la falta de campos libres en las calles de Montevideo, los nios comenzaron a
jugar ftbol en campos de baloncesto. El ftbol de saln naci el 8 de septiembre de 1930
en Montevideo de la mano del profesor Juan Carlos Ceriani. l, utilizando los salones de
gimnasio de la Asociacin Cristiana de Jvenes (YMCA), dibuj con tiza las porteras en la
pared, para luego comenzar a utilizar las porteras de waterpolo.
El Ftbol de Saln se bas en el balonmano, el baloncesto, e incluso el waterpolo, para
redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron:
cinco jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido de 40 minutos (baloncesto),
porteras pequeas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentacin
relacionada con los porteros (waterpolo).
Inicialmente se le llam ftbol de saln y caus sensacin en Uruguay, pasando
posteriormente al resto de Sudamrica para extenderse poco a poco por todo el mundo.

Historia y origen del ftbol sala en Venezuela


En Venezuela el Ftbol Sala se practica desde 1993 cuando se cre la
Liga Especial de Ftbol 5, con una participacin de 8 clubes.
La Federacin Internacional de Ftbol Aficionado ( F.I.F.A) tiene admitida
dentro de esta disciplina la modalidad Ftbol Sala organizando las
competencias Internacionales en los aos 1989, 1993, 1996, 2000 y
2004. Participando nuestra Seleccin Nacional en las eliminatorias de los
Mundiales de 1996, 2000 y 2004.
La Federacin Venezolana de Ftbol cre la Comisin de Ftbol 5,
actualmente denominada Comisin Nacional de Ftbol Sala (Futsal), con
sus respectivas Comisiones Regionales que desarrollan torneos locales
en diferentes categoras y conforman las Selecciones Estadales para
participar en los Campeonatos Nacionales.
A partir del ao 2000 numerosas organizaciones que venan
desarrollando la actividad de Ftbol en Cancha reducida,
voluntariamente se han incorporado a nuestra organizacin participando
en todas nuestras competencias, de acuerdo a las reglas de juegos de la

F.I.F.A y bajos sus parmetros, conformndose as unos movimientos de


atletas y Entidades deportivas de significado volumen.
El Ftbol Sala por ser una modalidad de la disciplina del Ftbol, esta
Federacin solicit formalmente ante el Instituto Nacional de Deportes la
incorporacin de sta en el programa de los Juegos Deportivos
Nacionales Juveniles
El Directorio del Instituto Nacional de Deportes el da 10 de Abril del
2001, admiti la participacin de la modalidad del Ftbol Sala tanto en
femenino como en masculino, como exhibicin en los XIV Juegos
Deportivos Nacionales Juveniles Lara 2001

Fundamentos bsicos del ftbol sala

1) El pase: es la accin de entregar el baln a otro jugador con la mayor precisin


posible. Pueden ser cortos, medios o largos, en funcin de la distancia. Segn su
trayectoria sern ascendentes, descendentes, parablicos o a ras de suelo; y segn su
direccin, variarn en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.

2) Conduccin o dribling: es un gesto bsico e imprescindible para adquirir una buena


tcnica, ya que es la base para dominar el pase, la conduccin y el tiro. Es necesario
controlar la superficie de contacto con el baln, la suavidad del toque, la presin y el
equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la mxima eficacia.

3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del
baln. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio de ritmo brusco para
desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo para reaccionar, o bien, con
finta previa, en el que el jugador que est en posesin del baln realiza el regate en
funcin de la reaccin que previamente tiene la defensa.

4) Tiro a portera: se refiere a la accin de golpear el baln con cualquiera de las


superficies de contacto permitida, en direccin a la portera y con la finalidad de marcar
un gol.

Se puede tirar de diferentes formas: -Punta: se usa para tirar con la mxima potencia o para
hacer vaselinas.
-Interior: se usa para ajustar ms el baln al lugar que el jugador quiere que vaya, de esta
manera el tiro no ir tan rpido que cuando se tira de punta.
-Empeine: se realiza con la parte anterior del pie. -Tacn: se usa para sorprender al portero.
Se debe de tirar a distancias prximas, porque si se tira desde una distancia lejana es difcil
llegar.

-Cabeza: se realiza generalmente cuando el baln se aproxima a una altura en la cual un


contacto con el pie o pierna no es posible.

5) La recepcin: es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de


recibir el baln, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se
consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de
velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.

La recepcin en semiparada es aquella en la que se ayuda a conseguir que el baln pierda


parte de su valor inicial.
Y la recepcin de amortiguamiento es la que sirve para controlar balones areos con
trayectoria descendente; se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se llega
la pelota. El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota,
o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el
suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de
ser jugado adecuadamente.

6) Las fintas: sirven para engaar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de
conduccin. Las suelen utilizar los defensas.

7) El drible o regate: es la accin de evitar la entrada de un adversario y mantener la


posesin de la pelota. Existen varios tipos de drible o regate como el de proteccin
(accin de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la
pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo (cambio de
direccin de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los pies alternadamente
por encima de la pelota en movimiento o posicin), entre otros.

Terreno de juego y reglas del ftbol sala


El terreno de juego tendr que ser de forma rectangular.
Largo: Entre 38 y 42 metros
Ancho: Entre 18 y 25 metros
rea Penal
Estar delimitada por tres lneas. Una recta de 3 metros de longitud que es paralela a la
lnea de fondo, las otras dos sern curvas.

Punto Penal
Estar a una distancia de seis metros del medio de cada arco.
Punto de doble penal
Este punto estar a diez metros del centro de los arcos, ser marcado por una lnea de
diez centmetros de largo que se llamarn lnea de doble penal.

Arcos
Los arcos sern formados por dos postes verticales y uno que los una horizontal.
Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes verticales y 2 metros del
poste horizontal al suelo.

Superficies de los campos de juego


Tendr que ser uniforme, lisa y sin ningn tipo de obstculos. Podr ser de madera,
parquet, asfalto, cemento, caucho o material plstico compacto. No esta permitido las
superficies de csped tanto sea natural o sinttico.

Los partidos se debern jugar bajo techo, teniendo que estar ste a no menos de 4
metros de altura.

Cronometrador y Anotador
Deber existir obligatoriamente una mesa que estar ubicada como mnimo a 1 metro
de distancia por fuera de la lnea lateral del terreno de juego donde se encontrarn el
cronometrador y el anotador.

Pelota
Las pelotas con las que se juegue debern estar homologadas por las federaciones
correspondientes.
De cuero o de otro material autorizado, teniendo que medir una circunferencia entre 62
y 64 centmetros.
El peso tendr que oscilar entre los 400 y 440 gramos.
Dejando caer la pelota desde una altura de dos metros, el primer pique no podr rebotar
menos de 50 centmetros, ni ms de 65 centmetros

Jugadores
Cada equipo estar formado por 5 jugadores (uno tiene que ser arquero), no existir
lmite de sustituciones. De esta forma cualquier jugador que fuera sustituido podr
ingresar nuevamente. Cuando un jugador es expulsado (Tarjeta Roja) recin podr
ingresar un sustituto cuando se cumplan los 2 minutos con los que se castigan al equipo
que sufri la expulsin.

Equipamiento de los jugadores


Camisetas de manga larga o cortas. Tendr que portar un nmero en la espalda, cuyo
color tendr que contrastar con el de la camiseta, la longitud de los mismos tendr que
ser de 15 a 20 centmetros.
Pantalones cortos. De usar calentadores, estos debern ser de color de los pantalones.

Medias.
Calzado. Tendrn que ser de lona o cuero blando, suela de goma u otro material similar.
Canilleras. Es de uso obligatorio.
Arqueros. Su indumentaria tendr que ser diferentes a los de los jugadores de campo.
Pondrn usar pantalones largos.

rbitros
Se tendr que designar un rbitro para cada uno de los partidos. Las decisiones de los
mismos son definitivas.
Se contar a su vez con un segundo rbitro, que ayudara al primer rbitro para dirigir el
juego conforme a las reglas del ftbol sala.
Junto con el cronometrador habr un tercer rbitro que lo asistir, como a su vez todo lo
referente a los detalles en el transcurrir de los partidos.
Duracin del partido
Se jugarn 40 minutos cronometrados por partidos, separados en dos tiempos de 20
minutos cada uno. Con una pausa de 10 minutos entre los tiempos.
Cada equipo podr contar con un tiempo muerto de 1 minuto por cada perodo.
El partido finalizar cuando suene la bocina que es independiente al silbato del juez.

Gol
Se conceder un gol vlido, si la pelota traspasa totalmente la lnea de meta entra los
postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo que lo anote no
haya infringido las Reglas de Juego.

El equipo ganador es el que marca ms goles, en caso de empate, existen determinadas


competencias en la que el reglamento indica que se deber jugar una prrroga u otro
procedimiento para dirimir al ganador.

Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente
manera:
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete faltas
irregulares y que el juez lo juzgue como tal.
El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta todas las
infracciones sern acumuladas.

Tiro penal
Se conceder un tiro de penal si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas

dentro de su rea de penal, esto puede ser independiente de donde se encuentre el la


pelota, y siempre que sta se encuentre en juego.

Tiro libre indirecto


Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el arquero comete una de las
siguientes faltas:
Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya
atravesado primero la lnea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un
adversario.
Cuando el arquero toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha
pasado con el pie.
Cuando el arquero toca o controla la pelota con las manos que un compaero le ha
pasado de saque de banda.
Cuando el arquero toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la
superficie de juego, durante ms de cuatro segundos.

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde
el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro considera que el jugador: Juega de forma
peligrosa
Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el portero lance el baln con las manos.
Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla
XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el
baln se encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar el baln
en la lnea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el
baln cuando se detuvo el juego.

Aspectos Destacados del ftbol Sala


Un partido de ftbol sala dura 40 minutos, con 20 minutos cada periodo, y un descanso
de 15 minutos.
En una fase de eliminatorias, si despus de los 40 minutos el partido registra un empate,
se decidir en una prrroga de 10 minutos, dividida en dos periodos de 5 minutos.
La tanda de penales tendr lugar si las tablas persisten entre ambos equipos despus de
la prrroga.

Existen dos lanzamientos de penal en ftbol sala: uno desde 6 metros, cuando un
jugador comete una falta dentro de su propia rea; y otro desde 10 metros, que
sobreviene despus de que un equipo haya cometido 5 faltas.
Pese a tener un terreno de juego ms pequeo, un partido ms breve y menos jugadores,
el ftbol sala tiene ms rbitros (tres), que cooperan a la hora de controlar el partido.
Dos rbitros se ocupan de lo que ocurre en la cancha, mientras los otros dos el
encargado del tiempo y el tercer rbitro vigila el tiempo y las faltas acumuladas.
En un partido de ftbol sala no existe el fuera de juego, por lo que las tcticas
defensivas son diferentes.
As, normalmente la mitad del equipo (el portero y otros dos jugadores) tienen que
quedarse atrs. Las cargas no estn permitidas en un encuentro de ftbol sala (ni
siquiera la carga con el hombro) y se castigan con un libre directo.
Cuando un jugador es expulsado, su equipo puede sacar a un quinto hombre si el equipo
contrario marca un gol cuando tiene un jugador de ms.
Cada equipo tiene derecho a pedir un tiempo muerto de un minuto en cada periodo. El
entrenador puede solicitar el tiempo muerto en cualquier momento que su equipo tenga
la posesin del baln.

Sanciones disciplinarias en las reglas del Ftbol Sala


Los jugadores podrn ser sancionados o amonestados de acuerdo a la falta que cometan
como as tambin a la consideracin del rbitro. Podrn recibir la Tarjeta Amarilla
(Amonestacin) o Tarjeta Roja (Expulsin).
Faltas acumuladas
Son sancionadas con tiro libre directo.
Las primeras cinco faltas cometidas en un periodo por un equipo, sern ejecutadas por el
adversario teniendo en su frente una barrera formada por el equipo rival a 5 metros de
distancia.
A partir de la sexta falta, sta se sanciona con un tiro "doble penal", que se patea sin barrera
y frontal al arco en un punto intermedio entre la meta y el medio del campo
Saque de banda y tiro de esquina.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol
directamente de un saque de banda.

El tiro de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente
de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

Anda mungkin juga menyukai