EL
CONOCIMIENTO DE LA REALIDAD. LA OBSERVACIN Y LA
EXPLORACIN DEL MUNDO FSICO, NATURAL Y SOCIAL. GNESIS
Y FORMACIN DE LOS PRINCIPALES CONCEPTOS.
INTRODUCCIN
1.- DESARROLLO COGNITIVO HASTA LOS 6 AOS
se pone en contacto consigo mismo, con su medio y con los dems y es por
ellos como le llega la experiencia y partiendo de ella adquiere los
conocimientos.
1. La representacin mental. Es un proceso complejo analtico-sinttico, por
el que es capaz de operar con las imgenes mentales de los objetos sin que
stos estn presentes. Los objetos y acciones han sido interiorizadas y es
capaz de manipularlas mentalmente. En la infancia temprana realiza acciones
mentales representativas: cuando la pelota se oculta debajo de la cama y
aprende que un palo le permite llegar hasta ella y recuperarla, esta accin
fsica de recuperacin va precedida de una imagen mental. Mientras la hace no
ha actuado con objetos sino con imgenes que representan la forma de
utilizarlos. Con estas representaciones slo resuelve problemas sencillos, s
fueran ms complejos los resolvera con acciones reales.
Esta capacidad de representacin no surge en el nio bruscamente, sino
paulatinamente, y una anticipacin puede ser cuando el beb a partir de un
detalle reconoce el conjunto de una situacin: tiene hambre, oye un ruido en la
otra habitacin y llora porque quiere la comida. En estas situaciones y en otras
parecidas los significantes no se diferencian de los significados, es una
asociacin entre ellos, pero no representacin propiamente dicha. La
capacidad de representacin surge cuando hace algo, utiliza un objeto, realiza
una accin o dice una palabra que reemplaza o representa a una cosa que no
se halla presente. Entramos, en este momento, en el uso de los signos o
smbolos, representantes de los significados, estando ya completamente
diferenciados unos de otros. Es cuando se pueden resolver problemas sin que
estn los objetos delante. A este proceso Piaget lo llama "funcin semitica o
simblica".
A travs de la actividad del juego, desarrollan imgenes mentales que
representan objetos y situaciones, imitan a su madre en acciones de la vida
ordinaria. Reproducen algo que han visto hacer horas antes, usan un
significante diferenciado, una imitacin diferida, para representar un hecho real,
lo que constituye una incipiente representacin.
En el desarrollo de las representaciones mentales tiene un importante
papel el desarrollo del lenguaje, como elemento de codificacin y simbolizacin
de la realidad. Por ello el desarrollo de las representaciones se encuentra muy
ligado con el nivel neurofisiolgico, con el desarrollo de las regiones corticales
encargadas de las funciones lingsticas y de las zonas terciarias del crtex,
una de cuyas funciones es la codificaci6n y almacenamiento de la informacin.
Una vez que es capaz de representar mentalmente las imgenes de la
realidad, est ya capacitado para desarrollar paralelamente la imaginacin
creativa a travs de la manipulacin y combinacin de las representaciones e
imgenes ya posedas.
2. Estadios de desarrollo. Piaget distingue cuatro grandes periodos en el
desarrollo de las estructuras cognitivas, ntimamente unidas con el desarrollo
de la afectividad, de la socializacin y motricidad del nio.
experiencia. Esta realidad abarca los entornos y objetos fsicos, las relaciones y
organizaciones sociales inmediatas, as como otros mbitos que, a pesar de su
lejana fsica y temporal, se encuentran estrechamente ligados a sus intereses.
El medio debe ser considerado como un todo, en el que los aspectos
fsicos y sociales interactan continuamente, existiendo entre ellos una relacin
de mutua dependencia, lo que hace inadecuado un enfoque aislado de
cualquiera de ellos. La perspectiva globalizadora que supone el estudio de los
modos de vida que se dan en distintos ambientes se enriquece al profundizar
en algunos aspectos que captan el inters y la curiosidad del nio.
Los distintos sistemas u organizaciones de los que forma parte
constituyen el vehculo adecuado para acceder al estudio del propio medio. De
este medio, va construyendo su propia identidad al tiempo que se percibe como
un miembro de diversas organizaciones sociales (familia, escuela, grupo de
juego,..), con funciones distintas segn el grupo de que se trate.
El descubrimiento del medio implica una actuacin de la persona, en la
que pone en juego procedimientos de observacin, de exploracin, de recogida
de datos y de formulacin de metas. Estos procedimientos le permiten ir
conociendo y participando en su medio, darse cuenta de los cambios que en l
se operan y contrastar el resultado de sus acciones.
Con respecto al medio social es importante fomentar actitudes de
participacin, de colaboracin, de respeto y valoracin crtica de las normas,
reglas y leyes que regulan la vida en grupo; en el medio fsico se pone el
acento en las actitudes de cuidado, valoracin y respeto del entorno y de los
medios que lo configuran.
El ambiente educativo del Centro de Educacin Infantil debe de
estimular su curiosidad y satisfacer su necesidad de actuar y experimentar. De
este modo actualizar sus adquisiciones en los otros mbitos de identidad y
autonoma personal y de comunicacin y representacin, para comprender y
actuar sobre la realidad, para identificarse como personas individuales
diferentes de los otros y, a la vez, miembros de diversos grupos sociales.
2. Recursos generales para el conocimiento de la realidad. Con respecto a
los estudios metodolgicos y didcticos, a continuacin se exponen algunas
estrategias generales.
La curiosidad, la motivacin y la experiencia infantil deben de estar en
estrecha conexin con el desarrollo de la formacin de los nios objeto de
atencin en esta etapa. Se insiste en esta consideracin, que no es superflua,
para evitar que las modas actuales o la atencin excesiva a tcnicas
especficas no distraigan a los maestros de la observacin constante y
organizada de los nios y que puedan aprovechar los tiempos y ocasiones ms
oportunas, para realizar juegos y presentar las actividades especficas.
El nio tiene que ejercitar los sentidos en el contacto directo con la
realidad... manipular, verter, pesar, medir,... Se puede fundamentar una
porque no se trata de que los nios den una respuesta correcta, sino de
estimularlos a pensar, a discurrir, a ser crticos, a seleccionar respuestas, etc.
- CONDICIONES GENERALES PARA TODO MTODQ. Hay mtodos que
aunque son activos no tienen el carcter de descubrimiento. En ellos los nios
se enrolan en actividades manipulativas realizadas por ellos o por los propios
maestros para verificar, comprobar o reforzar lo ya sabido.
Para cualquier mtodo que se utilice es conveniente tener en cuenta este
esquema:
-Tener en cuenta las experiencias personales y sociales de los nios.
-Partir de la observacin que hace de s mismo, de los dems, de los objetos,
del entorno.
-Ser muy concreto a la hora de presentar el objeto o situacin a tratar.
-Establecer un dilogo con los nios: qu saben sobre el particular, dnde lo
han visto,..
-Seleccionar las actividades procurando que sean verdaderas experiencias.
-Ellos mismos han de realizar las actividades, el maestro slo interviene lo
imprescindible
-Ampliar el dilogo maestro-alumno sobre lo observado y manipulado en la
actividad.
4. Tareas a encomendar. Se distinguen dos grupos de tareas o actividades:
A) Los juegos. Las actividades de juego deben ser la dimensin ms
importante por medio de la cual el nio desarrolla la capacidad lgico-cientfica,
utilizando material estructurado y no estructurado. Los juegos lgicos se
refieren a actividades de clasificacin a travs del color, forma tamao, etc.;
seriacin con materiales: hojas, conchas, piedras, etc.
Material estructurado es el preparado expresamente para un fin concreto. Han
tenido distinta acogida en su uso escolar, muy bien recibidos por unos,
fuertemente criticados por otros; en la actualidad estn asumiendo un justo
papel, ya que no se consideran de una forma exhaustiva, sino como una de las
mltiples posibilidades a ofrecer al nio para sus actividades.
Al lado de stos adquieren importancia los materiales no estructurados,
que comprenden todo lo que la naturaleza o la mano del hombre ofrece a los
nios, botones, conchas, piedras, tubos, cajas, hojas, etc.
B) Actividades cientficas. Las primeras observaciones de plantas y
animales, de los ambientes y los objetos que forman parte de su mundo, se
pueden ofrecer a los tres aos. Con ello lo acostumbraremos a reconocer la
diferencia entre los seres animados y los objetos inanimados. Incluso se le
puede poner de manifiesto como cambia el aspecto de las cosas si cambiamos
de posicin.
A los 4 5 aos se le puede iniciar en observaciones ms sistemticas
sobre los aspectos y los objetos de la realidad natural y humana, sobre
problemas relacionados con la adquisicin del concepto de tiempo, sobre los
-Cajas.
-Tambores de detergente.
-Chapas de botellas
-Retales de tacto diferente
-Lanas de diversos colores
-Botones, bolas y anillas
-Distintas clases de papeles
-Legumbres
-Frutos secos
-Frutas
-Juguetes rotos
-Distintas pelotas
-Lquidos diferentes en frascos transparentes
-Polvos de tacto diferente
-Conchas marinas
-Menaje de cocina irrompible
-Revistas.
-Tapaderas.
-Cartones de envasar huevos.
-Bandejas de congelados.
-Platos y vasos de papel.
B) MATERIAL VIVO
-Plantas resistentes
-Flores (si son silvestres mejor)
-Animales que se puedan tener en la clase por largo tiempo (caracoles,
lombrices de tierra,
hormigas, pjaros, peces, tortugas, gusanos de seda, etc.)
-Animales que puedan tenerse en clase durante algunos das (pollitos, conejos,
palomas, hamsters, etc.)
Es conveniente tener el material organizado con su rtulo o smbolo
correspondiente. Se puede agrupar bajo dos criterios:
* Agrupamiento por semejanzas (botones, bolas, anillas; legumbres, frutos
secos; varillas, regletas y palos; etc.)
* Conservacin en grandes cajas. Si se dispone de espacio suficiente para
material, se mete en grandes cajas todo el necesario para que los alumnos
trabajen una determinada unidad o unidades relacionadas.
De todas formas no nos debe de importar que los rincones de la clase
parezcan trasteros. Es mejor almacenar material y poder disponer de l en
cualquier momento, que dejar de hacer una actividad por su carencia.
III. LA OBSERVACIN Y EXPLORACIN DEL MUNDO FSICO, NATURAL Y
SOCIAL.
darse una interiorizacn de las acciones y los objetos que entran en juego.
Slo entonces se da el verdadero aprendizaje
A la hora de planificar actividades hay que tener en cuenta las
caractersticas de los nios a las que se dirigen: edad, intereses, condiciones
socio-culturales, etc. Es totalmente distinto en cuanto a motivacin y a
actividades, programar temas como "Los animales", "Los transportes", "Las
plantas", para nios de la ciudad o para nios del campo.
Apartando estas diferencias, se pueden sealar algunas caractersticas
que deben reunir todas las experiencias para que sean verdaderos
instrumentos de aprendizaje:
ACTIVAS. El conocimiento se adquiere no de copiar la realidad, sino de actuar
sobre ella.
* CONCRETAS. Deben de referirse a uno o dos aspectos concretos de cada
una, pero no a ms, porque a estas edades no tienen capacidad para atender a
actividades ms complejas.
* MANIPULATIVAS. Requieren la manipulacin de objetos concretos. Cuantos
ms sentidos entren en juego mejor.
Que estimulen la creatividad. La bsqueda de soluciones, de problemas
nuevos.
MOTIVADORAS. Puede ser espontnea en el nio, pero si no lo es, deber
ser estimulada. De hecho, el maestro siempre tendr que estimular y mantener
el inters de los nios, porque son muy variables y difcilmente se encuentran
interesados en algo durante cierto tiempo.
IV. GNESIS Y FORMACIN DE LOS PRINCIPALES CONCEPTOS
1. La Educacin Infantil y los preconceptos. Es preciso determinar cuales
son los contenidos adecuados para los nios. Centrndonos en el rea de
experiencias del medio fsico y social, se puede decir que este es el nivel
adecuado para la introduccin de preconceptos.
El preconcepto no es un concepto rebajado de nivel, sino procesos
intelectuales, habilidades y marcos de referencia con gran capacidad de
transferencia. Son los instrumentos que permitirn al nio la asimilacin de
experiencias posteriores ms complejas. Dotan al nio de la capacidad de ir
aprendiendo. Desde esta perspectiva, Tienen un carcter instrumental y estn
estrechamente ligados a la estructura fundamental de cada ciencia.
2. Preconcepto de espacio. En esta rea de experiencias, basada en el
mundo que rodea al nio, hay preconceptos comunes a las ciencias sociales y
naturales, son los que tienen categora de habilidades para facilitar el
acercamiento y conocimiento del medio sobre el que se desarrolla y recae el
aprendizaje. En este grupo se encuentra la observacin, comparacin, medida
(largo, corto,...) clasificacin (de mayor a menor), descripcin, identificacin,
comunicacin oral y grfica, localizacin espacial, localizacin temporal,
interpretacin y uso de smbolos, recopilacin e interpretacin de datos, etc.