SO PAULO
2013
Luka busca salvar seu pai da morte e, para tanto, faz manterem-se ativas as
histrias que seu pai conta. Na Odisseia, Telmaco busca manter a memria do
seu pai viva e quase no h, nesta cultura, distino valorativa entre memria e
vida e o faz atravs da coleta de relatos sobre ele. H paralelos entre os dois
casos, e, na verdade, qual a fronteira entre histria contada e vivida?
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O debate entre os dois tipos de forma retirado pelo autor de uma srie de
correspondncias entre Jacob Grimm e Achim von Arnin.
essencialmente
narrativo
(como
negar
diante
de
Retomo sempre esse aspecto, o mundo simulacro percorrido por Luka, creio
ser ele a viga de sustentao do romance, por isso arrisco-me nessa abordagem
insistente.
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Massive Multiplayer Online Role Playing Game, sigla em ingles.
ao
enredo.
As
cenas
funcionam
como
lugar
de
Referncias bibliogrficas
BENJAMIN, W. O narrador. In: Magia e tcnica, arte e poltica. SP:
Brasiliense, 1985.
FERREIRA, E. M. Da arte de contar histrias: games, narrativa e
interatividade. 2007.
JOLLES, A. O conto. In: Forma simples. SP: Cultrix, 1976.
RUSHDIE, S. Luka e o fogo da vida. SP: Companhia das Letras,
2010
TEIXEIRA, L. F. B. Criticismo ludolgico: simulao ergdica
(jogabilidade) vs fico narrativa. 2008.