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Modelagem de sistemas

Aproveite cada minuto, porque o tempo no volta. O que volta a vontade de voltar no tempo
Aula:03
Data:18/03/2015

IMPORTNCIA DO PLANEJAMENTO
O computador s conseguir realizar eficientemente as operaes desejadas por seus usurios,
se estas operaes forem bem planejadas e elaboradas pelos programadores.

LGICA DE PROGRAMAO
a tcnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.

SEQUNCIA LGICA
Sequncia Lgica so passos executados at atingir um objetivo ou soluo de um
problema.

INSTRUES
Instruo a informao que indica a um computador uma ao elementar a executar.

UM ALGORITMO
Um algoritmo uma sequncia finita de passos que levam a execuo de uma tarefa.

PROGRAMAS
Os programas de computadores so algoritmos escritos numa linguagem de computador
(Pascal, C, Cobol, Fortran, Visual Basic entre outras) e que so interpretados e
executados por uma mquina, no caso um computador.

LINGUAGEM DE PROGRAMAO
Devemos traduzir o algoritmo para a linguagem de programao desejada (linguagem
entendida pelo computador), respeitando as suas regras de sintaxe e semntica.

COMPILAO
Para um programa tornar-se funcional este necessita ser compilado (traduzido para
linguagem de mquina).
Um compilador o tipo de programa que ao compilar um programa fonte (em
linguagem de alto nvel) o transforma em linguagem de mquina.
Se houver a tentativa de decompil-lo a fonte obtida estar escrita em cdigo assembly.
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Modelagem de sistemas
CONCEITOS FUNDAMENTAIS NA O.O.
CLASSE
uma Representao, abstrao do mundo real. Uma classe um gabarito para
definio de objetos. Atravs da definio de uma classe, descreve-se que propriedades
ou atributos, o objeto ter.
OBJETO
uma instncia de uma classe; uma materializao do modelo definido pela
classe.
EVENTOS
Eventos so aes realizadas pelo usurio, programador ou pelo sistema operacional.
MTODOS
Os mtodos so procedimentos predefinidos em um objeto, ou seja, so aes
prprias do objeto.
PROPRIEDADES
Propriedades o que descreve a aparncia e demais caractersticas de um objeto.
MENSAGEM
uma chamada a um objeto para invocar um de seus mtodos, ativando um
comportamento descrito por sua classe.
ENCAPSULAMENTO
Consiste na separao de aspectos internos e externos de um objeto. usado
para impedir o acesso direto ao estado de um objeto (seus atributos), disponibilizando
externamente apenas os mtodos que alteram estes estados.
HERANA
Herana (ou generalizao) - o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe)
pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (mtodos)
e variveis possveis (atributos).
POLIMORFISMO
a capacidade de um mtodo poder ser implementado de diferentes formas, ou
de realizar coisas diferentes. Obs.: S existe polimorfismo se existir herana.

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EXERCCIO
Defi na
a.
b.
c.
d.
e.
f.

Classe
Objeto
Mtodos
Eventos
Mensagem
Propriedade

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