de Educacin
UNIVERSIDAD NACIONAL DE
CAJAMARCA
MDULO
FORMATIVO
Cic
lo
IV
Facultad
de Educacin
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CAJAMARCA
:
Conocimientos disciplinares con enfoque
intercultural
Bloque temtico
Jefe de Proyecto
Mara
Coordinador acadmico
Especialista de Evaluacin
Rosa
Reao
el
Tirado
Diagramacin
y correccin de estilo
Equipo de especialistas
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NDICE
Cartula
Portadilla
Presentacin......................................................................................................................... 4
Ruta formativa....................................................................................................................... 5
Utilizacin de medios audiovisuales como recursos didcticos....................................8
UNIDAD N 1: UTILIZACIN DE MEDIOS AUDIOVISUALES COMO RECURSOS
DIDCTICOS
1.
La imagen.
1.1.
Definicin..
1.2.
Caractersticas.
1.3.
Iconicidad y abstraccin
1.4.
Originalidad y redundancia
1.5.
Monosemia y polisemia..
1.6.
Denotacin y connotacin..
1.7.
Simplicidad y complejidad..
Funciones..
2.1. Funcin emotiva y expresiva .
2.2. Funcin conativa, apelativa o exhortativa
2.3. Funcin referencial o informativa..
2.4. Funcin ftica
2.5. Funcin potica y metalingstica
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23
2.
3.
Glosario de trminos
Bibliografa
Anexos: Textos complementarios
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2.1.
2.2.
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46
Glosario de trminos
Bibliografa
Anexos: Textos complementario.
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PRESENTACIN
La Universidad Nacional de Cajamarca, a travs de su Facultad de Educacin en convenio
con el Ministerio de Educacin y tomando como referencia la Resolucin Directoral N 02162012-ED, se plantea cumplir el Programa de Capacitacin Docente con la finalidad de
especializar a los docentes del nivel primario, correspondiente al III ciclo, en diferentes
bloques temticos, en particular en el bloque temtico denominado Lenguaje audiovisual
como medio para el desarrollo de la creatividad y la innovacin, para fortalecer los
aspectos de autonoma profesional y colectiva. A la vez, se propone velar por la reflexin
crtica de los procesos pedaggicos, para recrear y reactivar nuevas estrategias
pedaggicas, por medio de un proceso de construccin permanente de nuevos enfoques
pedaggicos, segn las condiciones del contexto sociocultural. Adems, se busca valorar la
reflexin, el anlisis y la validacin de una propuesta pedaggica alternativa e innovadora.
El desarrollo del presente mdulo tiene un carcter terico-prctico, sustentado en el
proceso cognitivo del lenguaje audiovisual y su uso didctico. En este sentido, consideramos
imprescindible que el docente conozca las nuevas tecnologas virtuales en forma clara y
precisa, identifique sus caractersticas y elementos que presenta, discrimine sus ventajas y
desventajas, por ltimo, aplique el enfoque comunicativo y textual en la enseanza de la
lengua, accediendo a las bibliotecas virtuales como una herramienta didctica para la
comprensin y produccin de textos en formatos electrnicos.
Con ello, pretendemos que el maestro se convierta en un gua de sus alumnos en el proceso
de escribir textos electrnicos, que les marque la ruta a seguir, que les ofrezca los recursos
y tcnicas para que mejore su escrito, a travs de los recursos audiovisuales. En suma,
buscamos contribuir en la formacin de un docente que potencie la autonoma, la creatividad
e innovacin en el uso de las tecnologas e innovaciones tecnolgicas.
El desarrollo de los tpicos de las diferentes sesiones de aprendizaje se efectuar
estratgicamente por medio de la investigacin accin en la prctica pedaggica, lo que
permitir la realizacin de actividades encaminadas a la reflexin accin de los procesos
educativos y a la construccin de saberes pedaggicos contextualizados, todo dentro del
enfoque comunicativo textual intercultural.
La tarea pedaggica del presente mdulo afirma el dilogo intercultural como actitud crtica,
por la capacidad para indagar y proponer alternativas educativas pertinentes a los contextos
socioculturales y sociolingsticos del pas.
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RUTA FORMATIVA
El presente mdulo formativo se orienta a desarrollar las actividades programadas en el
bloque temtico, Lenguaje audiovisual como medio para el desarrollo de la creatividad
y la innovacin, el cual sirve como un documento de consulta y de orientacin acadmica,
a la vez proporciona informacin detallada de los contenidos programados, explicitando de
forma clara los resultados concretos en el aprendizaje que se espera que alcancen los
docentes participantes al final del proceso.
El presente mdulo formativo se orienta a desarrollar las competencias comunicativas, a
travs de las herramientas tecnolgicas y los recursos audiovisuales bajo el enfoque
comunicativo e intercultural. Para tal fin, se abordarn diversas teoras de los medios
audiovisuales, la imagen, las TICs como elementos educativos y su aporte a la comprensin
y produccin de textos con formatos electrnicos.
Este curso est dividido en dos unidades. La primera se denomina Utilizacin de medios
audiovisuales como recursos didcticos y tiene la finalidad de que los participantes
adquieran algunos conocimientos acerca de la utilizacin de los medios audiovisuales en la
educacin, la importancia de los medios audiovisuales en la adquisicin de la informacin, la
aplicacin de los medios como herramientas didcticas. La segunda unidad se denomina El
impacto de las TICS en la educacin y comprende tres sesiones que se abocarn
exclusivamente a la importancia de las TICS en la educacin y como acceder a la
informacin virtual para la produccin y comprensin de textos electrnicos.
La ruta metodolgica para el desarrollo del presente mdulo se enmarca dentro del enfoque
crtico reflexivo propio de la investigacin accin, el cual privilegia los espacios de
autorreflexin del docente para garantizar procesos de deconstruccin de la prctica
pedaggica. En este sentido hemos organizado el desarrollo del mdulo en torno a tres
grandes momentos formativos, las cuales son presentadas a continuacin:
Desde la prctica; esta primera parte del mdulo se caracteriza por partir de las
experiencias ms cercanas de los docentes participantes con el fin de captar su inters y
propiciar la activacin de los saberes previos para garantizar la construccin progresiva de
los aprendizajes. A partir de la problematizacin y cuestionamientos de hechos concretos se
da inicio al tratamiento de cada temtica.
Reflexin terica; esta segunda parte del mdulo presenta los fundamentos tericos
que permite, al docente participante, confrontar sus saberes previos con la informacin
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procedente de fuentes confiables. Esta fase metodolgica se caracteriza por plantear a los
participantes actividades que demandan la activacin de habilidades cognitivas de mayor
complejidad para reconstruir sus conocimientos a la luz de la informacin y de experiencias
de interaprendizajes que permitan la articulacin de la teora con la prctica pedaggica.
Herramientas para la nueva prctica; esta tercera parte del mdulo se orienta al
desarrollo de la autorreflexin del docente en una perspectiva orientada a la transformacin
y al mejoramiento de su prctica. Es el momento en el cual, luego de haber analizado
informacin y reflexionado sobre su actuar, el docente participante aplica los nuevos saberes
en su quehacer pedaggico, reconociendo la importancia de la autorreflexin para el
mejoramiento de su prctica. En este sentido, en esta seccin, presentamos actividades de
reflexin individual y grupal, actividades de metacognicin, as como actividades de
autoevaluacin.
Con esta ruta metodolgica pretendemos facilitar los espacios para el logro de las
competencias, contenidos e indicadores previstos para este mdulo, los cuales precisamos
a continuacin:
CONTENIDOS
SESIN
N 02
02
ESTRATEGIAS
METODOLGICA
S
Los
medios
audiovisuales
como
recursos
didcticos.
FECHA
17-11-13
La
televisin.
Anlisis
crtico
reflexivo de los
programas
02
CONTENIDOS
ESTRATEGIAS
METODOLGICA
S
Desarrollo
de
actividades
individuales
y
colaborativas
FECHA
28-09-13
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El
SESIN
N 04
02
SESIN
N 05
02
docente
y
las
innovaciones
tecnolgicas:
cmo
acceder
a
las
bibliotecas virtuales.
Comprensin
y
produccin de textos en
formatos electrnicos
como
actividades de
consolidacin
Exposicin
dilogo
Lectura guiada
Trabajo
de
equipo
Sistematizacin:
Organizadores
visuales
2-12-13
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UNIDAD
Utilizacin
N1 de medios audiovisuales como recursos
EL LENGUAJE AUDIOVISUAL
A travs
de
Tambin
presenta
MEDIOS AUDIOVISUALES
IMAGEN
TELEVISIN
que comprende
posibilidades
CARACTERISTICAS Y FUNCIONES
PEDAGGICAS.
INSTRUMENTO
MEDIO
DIDCTICAS
RECURSO O MEDIO
como
de
CARACTERSTICAS
ICONOCIDAD/ ABSTRACCIN.ORIGINALIDAD/
REDUNDANCIA- MONISEFMIA/POLISEMIADENOTACIN/CONNOTACIN
EDUCACIN
CULTURA
FUNCIONES
EMOTIVA, CONATIVA, INFORMATIVA, FTICA,
POTICA Y METALINGUSTICA
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IMAGEN B
IMAGEN
IMAGEN C
IMAGEN E
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REFLEXIN TORICA
I.
LA IMAGEN
I.1.
DEFINICIN
La palabra imagen deriva del latn imago -inis: figura, sombra, imitacin.
Segn el DRAE (2001) es la figura, representacin, semejanza y apariencia de
algo y, por extensin, como la representacin mental de alguna cosa percibida
por los sentidos.
La imagen indica toda representacin figurada y relacionada con el objeto
representado por su analoga o su semejanza perceptiva. En este sentido, puede
considerarse imagen cualquier imitacin de un objeto, ya sea percibida a travs de
la vista o de otros sentidos (imgenes sonoras, tctiles, etc.).
Moles (1991) plantea un definicin de la imagen como comunicacin: la imagen
es un soporte de la comunicacin visual que materializa un fragmento del entorno
ptico (universo perceptivo), susceptible de subsistir a travs de la duracin y que
constituye uno de los componentes principales de los medios masivos de
comunicacin (fotografa, pintura, ilustraciones, esculturas, cine, televisin).
I.2.
CARACTERSTICAS
I.3.
/
/
/
/
Abstraccin
Redundancia
Polisemia
Connotacin
ICONICIDAD / ABSTRACCIN
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Machu Picchu
Abstraccin.
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I.4.
ORIGINALIDAD / REDUNDANCIA
El concepto de redundancia, referido a las imgenes, tiene que ver con el uso
de estereotipos o modelos: determinadas concepciones que se tienen en torno
a personas, forma de interpretar el mundo, etc.
En estos momentos en que las imgenes lo invaden todo, la saturacin de
imgenes puede llevar a la repeticin de esquemas, al uso de estereotipos, a la
insistencia en estmulos conocidos y redundantes que ya no llaman la atencin.
Otras imgenes sorprenden porque tienen un toque diferente (innovacin) en lo
que representan o en la forma grfica de representarlo, en el tema o en la
composicin de la imagen. (Pero hay que tener en cuenta que, en muchas
ocasiones, imgenes de significado absolutamente estereotipado suelen venir
envueltos en unos planteamientos estticos sumamente novedosos)
La originalidad en el mundo de las imgenes, consiste en planteamientos
estticos nuevos y sobre todo en formas diferentes de entender la realidad.
Originalidad no tiene que significar algo abstracto, difcil de ver y entender,
sino en imgenes que escapen a la estandarizacin.
Algunos de los elementos que entran en juego a la hora de realizar una imagen
original pueden ser (Aparici y Otros, 1987): las caractersticas del destinatario;
el grado de iconicidad, porque en ocasiones, un alto nivel de abstraccin puede
provocar ruido al no descodificarse correctamente el mensaje; el grado de
contraste que se pretende alcanzar al comparar la imagen original con otras
que aborden el mismo tema; la disposicin espacial de los objetos organiza su
interpretacin; los objetos se presentan de una forma no esperada por el
receptor; la utilizacin del color responde a criterios estticos especficos; el
punto de vista seleccionado ofrece una visin distinta de los objetos; la finalidad
del mensaje; la creatividad de sus autores
Originalidad
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Redundancia
I.5.
MONOSEMIA / POLISEMIA
Hay imgenes que tienen un solo significado, son imgenes monosmicas. Las
imgenes monosmicas tienen un sentido obvio: la imagen de un automvil
tiene un significado inmediato: vehculo personal de transporte con unas
determinadas caractersticas. Sin embargo, hay otro tipo de imgenes que
provocan un cierto desconcierto en la medida que pueden ofrecer varias
significaciones, son imgenes polismicas.
En la recepcin de los mensajes el espectador est influido por un contexto
personal y social que aade matices al significado original, provocando la
aparicin de diferentes sentidos para idnticas imgenes.
Los creadores de imgenes publicitarias juegan con este tipo de polisemia para
conectar con sentimientos, creencias y tendencias arraigadas en el que ser su
pblico objetivo, como veremos.
Monosemia
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Polisemia
I.6.
DENOTACIN / CONNOTACIN
Las imgenes, como textos visuales que son, pueden leerse de dos maneras:
denotativamente, es decir, enumerando y describiendo cada elemento de la
imagen ajustndose a lo que se ve objetivamente; y connotativamente, tratando
de leer aquello que nos sugiere, (la connotacin supone la asociacin de la
imagen con determinados sentimientos) esos otros significados subjetivos que
la imagen puede ofrecer al observador: alegra, tristeza, fro, calor
Al hablar de imgenes denotativas debemos tener en cuenta tambin el
contexto si no queremos correr el riesgo de equivocarnos: una imagen
descontextualizada puede dar lugar a equvocos y adquirir significados distintos
segn el contexto.
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I.7.
SIMPLIFICIDAD / COMPLEJIDAD
Las imgenes simples contienen escasos elementos visuales y requieren para
su decodificacin una menor atencin que las imgenes complejas. En el
lenguaje publicitario se observa que la gran mayora de anuncios no poseen
ms all de cuatro o cinco elementos visuales con el objeto de no distraer a la
audiencia del fin que se persigue: la captacin difana del mensaje y de una
posible clientela.
El nivel de complejidad de una imagen va a estar estrechamente vinculado a
los siguientes aspectos: grado de iconicidad; sentido abierto o cerrado de la
representacin; carcter histrico de la representacin; valor econmico, social,
poltico, cultural, etc., de los objetos que aparecen en la imagen; relaciones de
los elementos entre s; utilizacin de elementos u objetos anacrnicos en una
misma representacin; el contexto y, por ltimo, la organizacin perceptual.
Simple
Compleja
II. FUNCIONES
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Las funciones de la imagen estn asociadas a las funciones del lenguaje; pero es
importante precisar que estas pueden presentarse combinadas con la
predominancia de alguna de ellas.
II.1.
II.2.
II.3.
II.4.
II.5.
II.6.
Por otra parte, se puede establecer una clasificacin bsica que ordena las
imgenes
segn
su
finalidad
sea informativa,
exhortativa,
recreativa o esttica1.
Finalidad informativa
Las imgenes son un medio idneo para informar de manera clara y directa.
Las imgenes informativas tratan de identificar a personas o grupos;
indicar acciones, direcciones o espacios; describir hechos o situaciones,
o comunicar noticias.
Las imgenes identificativas expresan o simbolizan la filosofa de una
empresa, o de un particular con la finalidad de ser reconocidos y distinguidos
de otros. Por ejemplo, los logotipos, las marcas y las imgenes de banderas.
Las imgenes
indicativas pretenden
mostrar
algo
de signos o seales. Por ejemplo, los pictogramas que
direcciones para seguir, o espacios concretos.
a
nos
travs
indican
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Finalidad exhortativa
Este grupo de imgenes trata de convencer al receptor para que haga lo que
propone el mensaje. Se utilizan fundamentalmente en el campo de la
publicidad, que debe mantener el inters de los consumido-res por un producto
durante largos periodos de tiempo.
Finalidades recreativa y esttica
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Caractersticas
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a. La prensa
Es un medio escrito cuyo soporte fsico es el diario que, como lo
sealan Roda y Beltrn1, "no es ms que una serie de hojas de gran tamao
en la que se han impreso textos e imgenes que pretenden dar cuenta de los
hechos impactantes (...) novedosos o extraos. Estas hojas, dobladas o no,
configuran un determinado nmero de pginas, que se constituyen as, por el
mecanismo implcito de su manejo para la lectura, en las unidades de
secuenciacin de las noticias".
La naturaleza de su lenguaje es verbo-icnica. Cada pgina, compuesta
de mensajes-noticia y mensajes anuncio, goza de cierta autosuficiencia. En
cuanto a sus recursos para capturar la atencin de sus lectores, la prensa
combina varios elementos: la fotografa, los cambios de tinta, los tipos de letra,
el juego connotativo de los titulares, etc. Estos recursos son particularmente
explotados en la portada o primera plana Precisamente, la compra del
peridico se vincula a las ansias por conocer algo de lo que se ha brindado
solo el aspecto ms llamativo y, aparentemente, ms importante. Esto se
consigue especialmente a travs de los titulares, frases de gran impacto que
buscan vender la noticia.
De la fotografa se aprovecha su capacidad de impacto, el golpe visual y
emocional que significa el retrato del hecho. Acta en alguna medida como
testigo ocular del acontecimiento informado, lo que le brinda veracidad.
b. La radio
La radio es una tecnologa que posibilita la transmisin de seales
mediante la emisin de ondas electromagnticas que viajan a travs del aire.
La radio facilita el conocimiento de la realidad. Es ms, gracias al menor costo
que supone desplazar equipos emisores de radio, a la facilidad de portar los
receptores y la utilizacin de un solo sentido para percibirla, este medio es hoy
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IV.
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IV.1.
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Como seala Joan Ferrs (1998), una escuela que no ensea a ver
televisin es una escuela que no educa. As, es deseable que las escuelas e
institutos ofrezcan pautas de interpretacin y de anlisis, tanto del
funcionamiento del conjunto televisivo como de sus programas principales:
publicidad, series, filmes e informativos. La responsabilidad formativa de estas
instituciones pasa tanto por educar en la televisin como por educar con la
televisin.
En el primer caso, educar en la televisin, se trata de convertir en
materia de estudio al medio al que los nios dedican ms horas diarias de
atencin; para ello, maestros y profesores deben educar a sus alumnos en el
lenguaje audiovisual, ensear los mecanismos tcnicos y econmicos del
funcionamiento del medio, y ofrecer herramientas para el anlisis crtico de los
programas que combatan el visionado fascinado y acrtico corriente. En
cambio, educar con la televisin implica incorporar didcticamente la oferta
televisiva a todos los niveles de enseanza del proceso de enseanzaaprendizaje. A grandes rasgos, los materiales televisivos que pueden ser
aprovechados en las aulas para complementar la formacin en las distintas
reas pueden ser divididos en dos grandes grupos, a saber:
1. Los programas educativos (pensados para la dinmica escolar y las mltiples
necesidades curriculares) emitidos por televisiones educativas o por las
televisiones pblicas o privadas,
2. El resto de la programacin, caracterizada por su alta capacidad de motivacin
y seduccin entre los alumnos.
Sin duda, la formacin del profesorado es un elemento clave en la
utilizacin o el rechazo de tecnologas audiovisuales en el proceso educativo.
Los docentes manifiestan, bsicamente, tres tipos de respuesta frente a las
tecnologas audiovisuales, en general, y a la televisin en particular (Alonso y
otros, 1995):
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IV.2.
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UNIDAD
N1
GLOSARIO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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8.
9.
10.
UNIDAD
N1
TEXTOS COMPLEMENTARIOS
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UNIDAD
N1
BIBLIOGRAFA Y REFERENCIAS ELECTR
Abruzzese, Alberto (1978). La imagen flmica. Edit. Gustavo Gilli, Barcelona.
Aguilera, Joaqun (1980). Principios de historia de los medios audiovisuales. Edit.
Tecnos, Madrid
Cassany, D. (2009). Reparar la escritura: Didctica de la correccin de lo escrito.
Barcelona: Gra.
------------------ (2010). La cocina de la escritura. Barcelona: Anagrama.
Castillo, M. (2004). Manual de comunicacin oral y escrita. Lima: Universidad Ricardo
Palma.
Cceres, Jos s/f. La produccin de textos. Gramtica del texto.
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UNIDAD
N2
II UNIDAD
EL IMPACTO DE
LAS TICS EN LA
EDUCACIN
COMPRENSIN Y
PRODUCCIN DE
TEXTOS
VIRTUALES
BIBLIOTECAS
VIRTUALES
LIBROS
DIGITALES
TEXTOS
CONTINUOS
MASS MEDIA
TEXTOS
DISCONTINU
LA ESCRITURA
DIGITAL.
LA LECTURA
ELECTRNICA
ENSEANZA
DEL
LENGUAJE
32MANERA
NATURAL
DE
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Cul cree que es la idea que tienen sus estudiantes sobre la produccin de
textos?
Cmo podra reorientar la valoracin que tienen los y las estudiantes del
proceso de redaccin?
REFLEXIN TORICA
I.EL IMPACTO DE LAS TIC EN LA VIDA COTIDIANA Y LA EDUCACIN
1.1. LAS TIC
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Las tics favorecen interacciones humanas, aunque no sean presenciales y puedan ser
incluso asncronas, es decir, no coincidentes en el tiempo: las TIC sirven entonces de
mediadoras para nuevos modos de interaccin entre dos o ms sujetos.
Begoa Gros resume en el siguiente cuadro la relacin entre tipos de programas de
ordenador, teoras del aprendizaje y modelos instructivos:
TIPOS DE PROGRAMAS
TEORAS
APRENDIZAJE
DEL
MODELOS
INSTRUCTIVOS
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Enseanza
ordenador
programas)
asistida
por
(primeros
Conductismo
Aprendizaje basado en la
enseanza programada
Programas
enseanza,
Hipertextos
multimedia de
simulaciones
Cognitivismo
Aprendizaje basado en el
almacenamiento y la
representacin de la
informacin
LOGO, micromundos
Constructivismo
Aprendizaje basado en el
descubrimiento
Programas de comunicacin
Teoras
sociales
aprendizaje
del
Aprendizaje colaborativo
Desventajas
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Interaccin.
Continua
actividad
intelectual.
Los
estudiantes
estn
permanentemente activos al navegar por
Internet
buscando
informacin
y
mantienen un alto grado de implicacin
en el trabajo. La libertad al navegar y la
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interactividad de las
mantiene su atencin.
pginas
web
Constituyen
un
buen
medio
de
investigacin didctica en el aula. Es un
nuevo recurso educativo lleno de
posibilidades
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2.1.
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BIBLIOTECAS VIRTUALES2
Las Bibliotecas Virtuales, que estn crendose cada vez en mayor nmero, son
similares a las tradicionales Bibliotecas Pblicas, pero los libros no se encuentran
realizados en papel sino en otro soporte, en formatos de textos digitalizados, ya sea
en uno u otro programa, con claves o sin claves, y algunos imprimibles, mientras
que otros no dan esa opcin.
Entre las ventajas que posee esta nueva forma de presentacin de la Biblioteca, se
pueden mencionar:
No hay horarios para consultas o retiros. Se visita en el momento en que
uno disponga.
Tienen acceso a ella todas las personas, aunque no puedan trasladarse a
una Biblioteca Tradicional por problemas de diversa ndole; incluso hay
textos en Braille en la red, para dar acceso a invidentes.
No hay que retirar, trasladar y devolver los libros, con apuro en ocasiones,
pues en las bibliotecas tradicionales, son requeridos por otros lectores.
Los libros digitales no se estropean ni desgastan.
Se puede hablar, escuchar msica o trabajar en grupo, mientras se consulta
la Biblioteca Digital.
El libro de papel seguir siendo el ideal para quienes gustan de leer en la cama, o
para llevar a la playa o a lugares de
vacaciones o descanso. De ninguna
manera, la Biblioteca Digital desplazar
a la Biblioteca Tradicional, pero lo
importante es que abre un nuevo
camino para nuevos lectores, o para
incentivar en los lectores otro tipo de
soporte y acceso a otras obras y a
Bibliotecas de lugares distantes, que
antes de estas nuevas Tecnologas de
la Informacin y de la Comunicacin, el
investigador estaba muchas veces
imposibilitado de consultar.
Las Bibliotecas Virtuales no necesitan de mobiliario ni amplios estantes, si bien
dependen de un software y un servidor donde se instala el sitio.
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Quizs no sea notable en un futuro cercano que la "Biblioteca Virtual" resulte muy
rentable, pero lo importante es permitir la transmisin del conocimiento, el acceso a
la informacin y el incentivo de la investigacin, tres de los objetivos ms
importantes de cualquier medio similar.
Pero quizs la finalidad ms importante, por lo que hay que apoyar y expandir las
bibliotecas virtuales, es el elemento esencialmente auxiliar de la enseanza, que se
hace tambin ms accesible con estas nuevas formas de comunicacin, con los
estudios a distancia, que van poco a poco presentando ms opciones.
Las Organizaciones Gubernamentales relacionadas con la Educacin y las
Universidades estn sumndose a la formacin de Bibliotecas Virtuales y archivos
de documentacin para investigacin. Se forman consorcios para lograr un mayor
aprovechamiento de los recursos y del trabajo en comn y cooperativo. As van
armndose diversos tipos de bibliotecas, de acceso libre, privadas, especializadas,
con abonos, escolares y otras.
Permite entre sus beneficios, armar y publicar en lnea Revistas Electrnicas;
tambin enlazar con otras direcciones que permitan complementar lecturas, visitar
pginas de autores, significados, notas y ampliaciones sobre las distintas temticas
a investigar.
En ocasiones se pueden encontrar libros electrnicos que no tienen su versin
impresa, puesto que es ms accesible y a mucho menor costo dicha edicin. Y es
un medio ideal para ir conociendo autores noveles.
El libro en lnea es propiedad intelectual de su autor igual que en el caso de un libro
impreso, y su Copyright funciona tambin de manera similar.
Qu ofrece un libro en lnea, a sus lectores, a diferencia de uno impreso?
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c. Escribir es un proceso simple, donde se tiene una idea fija y luego se plasma
fcilmente en el papel, sin revisin alguna.
d. Escribir es un proceso muy mediato; se plasman en el papel en blanco
ideas que tenemos guardadas con signos de puntuacin.
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GLOSARIO
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TEXTOS
COMPLEMENTARIOS
Es una de las estructuras ms tradicionales del periodismo para redactar noticias. Sin
embargo, con la expansin de Internet, muchos especialistas la han revalidado como
un recurso efectivo para fortalecer la produccin de textos digitales. Qu secretos
esconde la pirmide invertida?
El contenido digital se valora en trminos de usabilidad, es decir, de su facilidad de
uso, un codiciado atributo que Jakob Nielsen suele caracterizar por la negativa: Si un
sitio web es difcil de usar, los usuarios lo abandonan. Si la pgina de inicio falla para
establecer claramente lo que una compaa ofrece, la abandonan. Si los usuarios se
pierden en un sitio web, lo abandonan. Si la informacin del sitio web es difcil de leer,
lo abandonan.
La usabilidad tambin es clave, por lo tanto, para la redaccin y la presentacin de
contenidos digitales. De hecho, Nielsen ha explicado que los usuarios no descienden
hasta el final de la pgina (scroll), sino que frecuentemente abandonan la lectura
mientras estn en la zona superior de un artculo. Slo aquellos lectores ms
interesados llegarn al final de un texto.
Aqu es donde adquiere un nuevo sentido el uso de la pirmide invertida, una de las
estructuras ms tradicionales del periodismo para organizar y presentar la informacin.
La pirmide invertida desarrolla el contenido partiendo de la informacin ms
importante, para despus ir dosificando el complemento y los detalles, siempre desde
lo ms importante a lo menos importante.
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En su libro News Reporting and Writing, el profesor Melvin Mencher analiza varios
niveles de pirmides invertidas, pero los componentes ms bsicos podran
caracterizarse as:
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BIBLIOGRAFA Y
REFERENCIAS
ELECTRNICAS
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