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Instituto de Educacin Superior Tecnolgico Pblico

NUEVA ESPERANZA
SILABO DE ANIMACIN DE GRFICOS

I.

INFORMACIN GENERAL
1.1. Familia Profesional
: Computacin e Informtica
1.2. Carrera Profesional
: Computacin e Informtica
1.3. Mdulo Profesional
: N03 Gestin de Aplicaciones para Internet y
Produccin Multimedia
1.4. Unidad Didctica
: Animacin de Grficos
1.5. Semestre Acadmico : V Ciclo
1.6. Nmero de Crditos
:4
1.7. Nmero de Horas
: 05 Horas Sem/ 90 Horas Semestrales
1.8. Fecha de Ejecucin
: 01 de Abril 2013 al 09 de Agosto 2013
1.9. Docente Responsable : Lic. Gerardo Mximo Valderrama Salvatierra
1.10. Correo Electrnico : valsatg@gmail.com
1.11. Pgina Web
: www.istene.edu.pe

II.

COMPETENCIA GENERAL
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y
Comunicacin de una organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos,
teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y tica profesional propiciando
el trabajo en equipo.

III.

COMPETENCIA DEL MODULO


Disear, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y
aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.

IV.

CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN

Capacidad
terminal:

Criterios de
Evaluacin

Indicadores de Evaluacin

Desarrollar
productos
grficos
animados.

Planifica el desarrollo
de
productos
animados,
de
acuerdo a estndares
establecidos.

Elabora
clip
animacin.

de

Explica la creacin de animacin de dibujo


vectorial, imgenes, sonido usando la
herramienta de creacin de pelculas flash.
Construye animaciones graficas usando
tcnicas, herramientas y estndares con
profesionalismo.
Manifiesta inters y predisposicin por las
actividades lectivas.
Explica utilidades multimedia, optimizacin de
carga de videos y navegacin con claridad.
Elabora pelculas flash de cargas optimizadas
para una correcta visualizacin en la web.
Demuestra inters, participa en el desarrollo
de las clases.

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V.

ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS

Sema/
Fechas

Elementos de
Capacidad

Actividades de
Aprendizaje

Contenidos
Bsicos

Tareas
Previas

03/04/13

Introduccin a flash
CS6 y entorno

Qu es Flash
realmente.
Introduccin a la
interfaz CS6.

Realiza la
instalacin de
Adobe CS6.

10/04/13

Uso del StoryBoard en


la creacin de
animaciones grficas.

Define la
importancia de
Storyboard en la
creacin de
animaciones
grficas.

Creacin de
animacin
usando
Storyboard.

Dibujo combinado,
dibujo de objetos.

Define y diferencia
un dibujo
combinado y de
objetos.

Uso de la barra
de herramientas
para crear
dibujos
combinados

24/04/13

Creacin de grficos
en flash CS6

Explica tcnicas de
grficos combinado
y de objetos,

Crea grficos
usando las
tcnicas
anteriores.

08/05/13

Importacin de
grficos.

Explica la
importancia de
grficos desde
Fireworks,
Photoshop.

Ejercicios de
importacin de
grficos de
diferentes
programas.

15/05/13

Smbolos, filtros y
efectos en CS6.

Explica y diferencia
el uso de smbolos,
filtros y efectos.

Realiza la
aplicacin de
filtros y efectos
en una
animacin
grfica.

22/05/13

Interpolacin de
movimiento y de forma
en CS6.

Define
interpolacin,
movimiento
personalizado,
predefinido.

Creacin de
interpolacin de
formas,
movimiento.

29/05/13

Trabajar con textos en


flash CS6.

Define textos en
flash CS6,
creacin de textos
con barras de scroll
y Aplicacin de
efectos a los textos.

Crea textos
estticos y
textos
dinmicos, uso
de efectos de
texto.

17/04/13

Planifica y elabora
animaciones
graficas basado en
estndares de
produccin
multimedia.

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NUEVA ESPERANZA
05/06/13

Trabajo con sonidos


en flash CS6.

Explica cmo
funciona el sonido
en flash CS6,
Edicin de sonido.

Ejemplos de
importacin de
sonido en CS6
Insertar sonido
en botones,
insertar msica
de fondo.

12/06/13

Importar video a flash


CS6.

Explica la
importacin de
video a flash,
insertar videos
decorativos y
transparentes.

Ejemplos de
importacin de
videos,
decorativos y
transparentes.

19/06/13

Evaluacin
complementaria

Evaluacin terica.

Presentacin de
trabajos.

26/06/13

Creacin de mscaras
en flash CS6.

Explica que es una


mscara,
animacin de
mscaras.

Ejemplos de
animacin de
mscaras con
animacin.

03/07/13

Uso de ActionScript en
flash CS6.

Define ActionScript,
comportamientos y
aplicacin en flash
CS6.

Creacin de
ejemplos en
Actionscript 2 y
3.

Proyecto 1 y 2 de
Navegacin en flash
CS6.

Explica la
navegacin simple
y compleja en flash
CS6.

Ejemplos de
navegacin
simple y
compleja.

Optimizacin de las
animaciones en flash
CS6.

Explica la
Optimizacin de
grficos animados,
sonido y videos en
flash CS6.

Ejemplos de
optimizacin de
grficos, video y
sonido animado.

Integracin de flash
CS6 con
Dreamweaver CS6.

Explica la
integracin de
trabajos de flash en
documentos HTML.

Ejemplos de
integracin de
trabajos de flash
a HTML usando
flash CS6 y
Dreamweaver
CS6.

Evaluacin
complementaria

Entrega de
proyectos finales

Exposicin de
proyectos
finales.

10/07/13
17/07/13

24/07/13

31/07/13

07/08/13

VI.

Elabora videos de
animacin grafica para
ser importados a
diseos de pginas
web.

METODOLOGA
Para el Desarrollo de la Unidad Didctica se utilizar el mtodo expositivo
demostrativo, en sus fases terico y prctico.
Los alumnos debern desarrollar los laboratorios programados segn sus contenidos
y sern evaluados en su ejecucin.

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NUEVA ESPERANZA
VII.

EVALUACIN
7.1. Requisitos de Aprobacin:
Para la aprobacin de la unidad didctica se tendr en cuenta los criterios siguientes:
La asistencia mnima 70%
La nota mnima aprobatoria de la U.D. es trece 13 en escala vigesimal (0 - 20).
El estudiante que obtenga 10, 11 o 12 tiene derecho a recuperacin. Dicha
recuperacin tiene dos etapas, la primera etapa se realizara inmediatamente
despus de finalizada la capacidad terminal, y la segunda etapa al trmino de la
unidad didctica. Los estudiantes que al finalizar la segunda obtengan una nota
menos de trece (13) repetirn la U.D.
La nota final de la unidad didctica es la nota de la ltima capacidad terminal.
La evaluacin comprender los aspectos conceptuales, procedimentales y
actitudinales.

VIII.

Recursos
Para efectos del desarrollo temtico de la Unidad Didctica se har uso de lo
siguiente:
Materiales educativos impresos y digitales: resmenes de clases, fotocopia de
captulos de libros, gua de laboratorios.
Material educativo para la exposicin: pizarra, presentaciones multimedia, videos,
computadoras, proyector multimedia y parlantes.

IX.

BIBLIOGRAFA de la unidad didctica


8.1 Textual
AUTOR

TITULO DE OBRA

Editorial MegaByte
Joel de la Cruz V

Libro de Flash CS5


Action Script

Adobe
Casla Villares Pablo Gonzalez Perez

Manual de Adobe Flash Profesional CS5


Flash CS5 Bsico

8.2 Virtual:
http://www.informaticamilenium.com.mx/paginas/mn/articulo29.htm
http://help.adobe.com/es_ES/devicecentral/cs/using/index.html
http://www.aulaclic.es/

La Esperanza, Marzo de 2013

Lic. Gerardo Valderrama Salvatierra


Docente responsable

Econ. Roberto Mximo Loyola Cuadra


Jefe de rea Acadmica

Lic. Jorge Lus Carranza Vargas


Director General

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