1.-Concepto:
La esttica proporciona, mediante el empleo de la mecnica del slido rgido, solucin
a los problemas denominados isostticos. En estos problemas, es suficiente plantear
las condiciones bsicas de equilibrio, que son:
1. El resultado de la suma de fuerzas es nulo.
2. El resultado de la suma de momentos respecto a un punto es nulo.
La esttica es una ciencia fsica que se desarrollo con anterioridad a la dinmica.
Esta ciencia se encarga con el estudio del equilibrio mecnico y los cuerpos en
equilibrio
- Equilibrio mecnico se divide en:
Equilibrio cintico: Cuerpo en movimiento rectilneo con velocidad
constante.
Equilibrio esttico: cuerpo en reposo velocidad igual a cero
Uno de los principales objetivos de la esttica es la obtencin de esfuerzos cortantes,
fuerza normal, de torsin y momento flector a lo largo de una pieza, que puede ser
desde una viga de un puente o los pilares de un rascacielos. Ejemplos.
Una escalera, de masa 40 kg y 6 m de longitud, est apoyada sobre una pared
lisa vertical y sobre un suelo horizontal rugoso (m=0.4). Calcular:
La fuerza de rozamiento cuando el un hombre de 80 Kg. ha subido 3 m a
lo
largo de la escalera.
La longitud mxima a lo largo de la escalera a la que puede ascender, antes
de que comience a deslizar.
2.-Fuerza:
Se denomina fuerza a cualquier accin o influencia capaz de modificar el estado de
movimiento o de reposo de un cuerpo, es decir, de imprimirle una aceleracin
modificando su velocidad. Ejemplos.
Al lanzar una flecha desde un arco con una fuerza alfa decimos que estamos
interaccionando al jalar y lanzar la flecha.
Leyes de Newton
Las Leyes de Newton son tres principios concernientes al movimiento de los cuerpos.
La formulacin matemtica fue publicada por Isaac Newton en 1687, en su obra
Philosophiae Naturalis Principia Mathematica. Las leyes de Newton constituyen, junto
con la transformacin de Galileo, la base de la mecnica clsica. En el tercer volumen
de los Principia Newton mostr que, combinando estas leyes con su Ley de la
gravitacin universal, se pueden deducir y explicar las Leyes de Kepler sobre el
movimiento planetario.
Las leyes de Newton tal como comnmente se exponen slo valen para sistemas de
referencia inerciales. En sistemas de referencia no-inerciales, junta con las fuerzas
reales deben incluirse las llamadas fuerzas ficticias o fuerzas de inercia que aaden
trminos suplementarios capaces de explicar el movimiento de un sistema cerrado de
partculas clsicas que interactan entre s las cuales son las siguientes.
1.-Primera ley de Newton:
Esta ley se nombra tambin Principio de Galileo.La Primera ley constituye una
definicin de la fuerza como causa de las variaciones de velocidad de los cuerpos e
introduce en fsica el concepto de sistemas de referencia inerciales o sistemas de
referencia galileanos. Los sistemas no inerciales son todos aquellos sistemas de
referencia que se encuentran acelerados.
Esta observacin de la realidad cotidiana conlleva la construccin de los conceptos de
fuerza, velocidad y estado. El estado de un cuerpo queda entonces definido como su
, puede
que la segunda
Qu es momento de Fuerza?
El momento de una fuerza con respecto a un punto da a conocer en qu medida existe
tendencia en una fuerza o desequilibrio de fuerzas que pueda causar la rotacin de un
cuerpo con respecto a ste.
El momento tiende a provocar un giro en el cuerpo o masa sobre el cual se aplica y es
una solicitacin caracterstica en elementos que trabajan sometidos a torsin (como
los ejes de maquinaria) y en elementos que trabajan sometidos a flexin
Ejemplo:
Sin la fuerza que provoca el giro estaras cado, en reposo pero cado. Sabes que a
cada vuelta pierdes fuerza y ves el inevitable final. Lo ves, te vas a caer, lo ves, te vas
a caer
Sin la fuerza que provoca el giro estaras cado, en reposo pero cado. Sabes que a
cada vuelta pierdes fuerza y ves el vas a caer, lo ves, te vas a
Diseccin de Momento:
Unidades del Momento:
El Teorema de Varignon:
Dejando los crticos ociosos adivinar quales fueron las ciencias ante
diluvianas de los conocimientos matemticos de Hebc, y de los; hijos de Set,
que no tienen el menor apoyo en la historia; y pasando en silencio lo que con
mas elocuencia que solidez ha querido persuadirnos el sabio Bailli del saber de
un antiqusimo pueblo de la Atlntida; no podemos dudar que la idea de los
nmeros, y l mecanismo de sus combinaciones ha debido comenzar con los
hombres; para cuyo trato, comercio y primeras necesidades eran
indispensables.
No es tan fcil conjeturar los progresos, y la perfeccin que con el. uso y el
tiempo pudo adquirir la Aritmtica; siendo cierto que los historiadores no
hablan, de ella hasta pocos siglo,. antes de nuestra Era cristiana. Lo nico que
sabemos y admiramos en aquellos remotos tiempos, es que todos los Pueblos,
a escepcion de los Chinos y una nacion de Tracia, de que habla Aristteles, .se
han convenido en adoptar el. sistema de contar de diez en diez que ha llegado
hasta nosotros : al que, pudo dar origen el nmero diez de nuestros dedos, a
donde es ovio y natural todos el recurrir para evacuar sus cuentas.
Este ingenioso sistema de numeracin, que hace la base de nuestra aritmtica,
ha sido familiar los Arabes mucho tiempo antes de haber penetrado nuestro
suelo. Pero parece que el honor de su invencin se debe a los Indianos, de
quienes dice Alsephadi, autor rabe, que se gloriaban de la invencin del modo
de calcular y del juego del ajedrez lo que confirma Abei-Ragel, autor tambin
rabe del siglo XIII. En esto mismo estriba la opinin de los que atribuyen a los
Indianos el origen de, la aritmtica, contra Platon y Aristgoras que le ponen en
Egipto, y contra Estrabon, Porfirio y Procio que hacen este honor a los
Fenicios, los primeros y mayores comerciantes del Universo. Sea de esto lo
que se quiera, lo cierto es, que hasta Pitgoras,, que naci en el ao 589 antes
de Jesucristo, no se halla el menor indicio de que la aritmtica se hubiese
cultivado. Con efecto, este filsofo clebre de vuelta de Egipto, donde haba
ido instruirse, y huyendo de Samos su patria que encontr tiranizada, fund
en Italia la Escuela llamada Itlica, en que ense toda clase de conocimientos
sin excluir la aritmtica que, entre varias virtudes misteriosas que se dice
Esttica ll
Cupla o par de Fuerzas:
Es un sistema de dos fuerzas de la misma magnitud, de sentido contrario y
cuyas rectas de accin son paralelas entre si F y F. La resultante del sistema
es nula:
R = F = 0
FF