Irma Nocero
de Len et al
(2001)
La estadstica es la ciencia encargada de suministrar las diferentes tcnicas y procedimientos que permiten
desde organizar la recoleccin de datos hasta su elaboracin, anlisis e interpretacin. Abarca dos campos
fundamentales la estadstica descriptiva y la estadstica inferencial
Hopkins y
Glass (1997)
Douglas
Montgmery
(1985)
el arte de tomar decisiones acerca de un proceso o una poblacin con base en un anlisis de la informacin
contenida en una muestra tomada de la poblacin
ESTADSTICA
Investigacin
Cientfica
Describir la realidad
Explicar la realidad
Descriptiva
Predecir la realidad
Inferencial
ESTADSTICA
Rama de la estadstica que estudia el comportamiento
y propiedades de las muestras, y la posibilidad y lmites
de la generalizacin de los resultados obtenidos a partir
de aquellas a las poblaciones que representan.
Se basa en la probabilidad.
Comprende el conjunto de mtodo estadsticos que
permiten deducir (inferir) cmo se distribuye la
poblacin bajo estudio, a partir de la informacin que
proporciona una muestra representativa obtenida de
dicha poblacin.
El propsito principal de los mtodos estadsticos es
legitimar generalizaciones sobre poblaciones usando
datos de muestras.
Los mtodos estadsticos inferenciales emplean el
razonamiento inductivo, es decir, razonan de lo
particular a lo general.
ESTADSTICA INFERENCIAL
Inferir: Sacar una consecuencia de una cosa. Sacar consecuencia o deducir una cosa de otra.
La estadstica, ciencia o rama de las Matemticas que se ocupa de recoger datos, analizarlos y
organizarlos, y de realizar las predicciones que sobre esos datos puedan deducirse, tiene dos vertientes
bsicas:
a) Estadstica descriptiva: Bsicamente se ocupa de la 1 parte, es decir, a partir de ciertos datos, analizarlos y
organizarlos. Es aqu donde tiene sentido calcular la media, mediana, moda, desviacin tpica, etc.
b) Estadstica inferencial: Se ocupa de predecir, sacar conclusiones, para una poblacin tomando como base una
muestra (es decir , una parte) de dicha poblacin. Como todas las predicciones, siempre han de hacerse bajo un cierto
grado de abilidad o conanza.
FUNCIN
ESTADSTICA INFERENCIAL
Parte
Estadstica Inferencial
TODO
MUESTRA
Azar - Probabilidad
POBLACIN
Probabilidad Clsica
OBJETIVO
ENFOQUES
PROBABILIDAD
SUBJETIVO
Probabilidad Emprica /
Frecuencias
PROBABILIDADES
Vivimos en un mundo incapaz de predecir el futuro con certeza. Nuestra necesidad de
encarar a la incertidumbre nos lleva a estudiar y utilizar la teora de la probabilidad.
Probabilidad.- Se define como la medida cuantitativa de la oportunidad de que un
evento ocurra.
Probabilidad Conjunta.- Es la probabilidad de que dos o ms eventos ocurran
simultneamente.
Evento.- Es uno o ms de los posibles resultados de hacer algo (Experimento).
Experimento.- Es la actividad que origina uno de los eventos.
Espacio muestral ().- Se denomina as al conjunto de todos los resultados
posibles de un experimento aleatorio.
Ejemplo:
El planteamiento clsico (Probabilidad Clsica)
El planteamiento clsico define a la probabilidad como:
PROBABILIDADES
Probabilidad Emprica o Frecuencia Relativa
Este mtodo utiliza la frecuencia relativa de las presentaciones pasadas de un evento
como probabilidad.
Probabilidad Subjetiva
Las probabilidades subjetivas estn basadas en las creencias de las personas que
efectan la estimacin de probabilidad. De hecho, la probabilidad subjetiva se puede
definir como la probabilidad asignada a un evento por parte de un individuo, basada
en la evidencia que tenga disponible. Esta evidencia puede presentarse en forma de
frecuencia relativa de ocurrencia de eventos pasados o puede tratarse, simplemente,
de una creencia meditada.
Ejemplos,
Cul es la probabilidad de conseguir novia dentro de los tres prximos aos?
Cul es la probabilidad de que el Volcn Guagua Pichincha explote en el ao 2020?
PROBABILIDADES
EJERCICIOS
1. Una persona lanza una moneda por tres ocasiones, cul es el espacio muestral?
2. Al lanzar un dado en dos ocasiones, Cul es el espacio muestral?
3. El jefe de personal entrevista a dos candidatos a un empleo y los califica de aceptado,
probable, rechazado. Cules son los resultados posibles?
4. En cada uno de los siguientes casos, indique si se utiliz la probabilidad clsica, emprica o
subjetiva.
a) Un jugador de bisbol consigue 30 hits en 100 turnos al bate. La probabilidad de que consiga
un hit en su siguiente turno es de 0.3.
b) Un comit est formado por siete miembros. Cul es la probabilidad de que cualquiera de los
siete sea elegido vocero del comit?
c) Usted compra uno de 5 millones de boletos de la lotera nacional. Cules son las posibilidades
de que su boleto sea el ganador?
d) La probabilidad de que en los prximos 5 aos haya un tsunami en las costas ecuatorianas es
de 0.03.
1. En un curso se hace una encuesta sobre la ciudad de procedencia y se tienen los siguientes
resultados: Cuenca 5, Loja 12, Quito 18, Manab 4. Si se selecciona un estudiante al azar cul
es la probabilidad de que ste sea de Manab.
2. En la seccin de control de calidad de una empresa se tiene como dato que por cada 200
chips revisados, 3 salen defectuosos.
Cul es la probabilidad de que al seleccionar un chip ste sea defectuoso?
Qu tipo de probabilidad estamos aplicando?
PROBABILIDADES
REGLAS DE LAS PROBABILIDADES
La probabilidad de un evento A, es un nmero entre 0 y 1 incluido.
Si un evento es seguro la probabilidad es 1, si un evento es imposible tiene
probabilidad 0.
Reglas de la adicin
Son reglas que se usan para determinar la probabilidad de que un evento u otro (o
ambos) ocurran en una sola observacin.
Regla Especial de la adicin.- Se aplica cuando los eventos son mutuamente
excluyentes, que sea excluyente significa que no pueden suceder los dos eventos
simultneamente, por ejemplo en el caso de las monedas si sale cara, no puede salir
cruz o viceversa. Es decir la ocurrencia de un evento excluye en forma automtica la
ocurrencia del otro evento.
P(AUB) = P(A) + P(B), puede ocurrir A o B.
Ejemplo: Si se lanza un dado, cul es la probabilidad de obtener un 4 o un 6. Ya que el
dado tiene 6 caras y hay un 4 y un 6, es decir tenemos 2 salidas posibles y no pueden
salir las 2 caras simultneamente, entonces P(4U6)=1/6+1/6 = 2/6=1/3.
PROBABILIDADES
Regla del complemento.- Si P(A) es la probabilidad de que el evento A ocurra, y P(A)
es la probabilidad de que el evento A no ocurra, entonces:
P(A) + P(A) = 1
En ocasiones es ms fcil resolver el problema calculando el complemento y luego
restando de la unidad.
Regla General de la adicin.- Se aplica en casos donde los eventos NO son
Mutuamente excluyentes, es decir donde dos o ms eventos puedan ocurrir
simultneamente:
P(AUB) = P(A) + P(B) - P(AB).
Ejemplo: Cul es la probabilidad de que una carta escogida al azar de una baraja
convencional sea un 3 o de corazn rojo?
P(AUB) = P(A) + P(B) - P(AB)