El ambiente constituye por si mismo un mensaje curricular, un modelo
educativo, una forma de plantear el sentido de lo que pretendemos conseguir. Disear espacios para que los nios puedan experimentar, compartir, relacionarse, interactuar con los otros, sentir nuevas sensaciones y evocar otras, va ms all de la elaboracin de programaciones o de la organizacin de actividades. Espacios para hacer y deshacer, para crear, para descubrir, para adquirir nuevas habilidades, para aprender y tambin para equivocarse y donde todas las experiencias vividas son de gran valor, ya que les acercan a la complejidad del mundo de los adultos y les ayudan en su propio proceso de crecimiento. El ambiente les invita a una exploracin de diferentes posibilidades, siempre ideadas por ellos mismos, al mismo tiempo que tiene una dimensin relacional que permite una vivencia y una vinculacin fuerte con lo comn. Cada ambiente se configura como un paisaje, bajo una esttica, unos materiales y unas acciones que los diferencian unos de otros. Esto posibilita cambiar la mirada y valorar nuestra labor educativa ms all de todas las acciones y actitudes posib
. El aula de infantil, un espacio total de juego.
La Escuela Infantil debe ser, adems, un espacio decelebracin esttica. Es decir, un
lugar impregnado de belleza como manera de invitar (y provocar) el pensamiento y la calma cognitiva (las escuelas de Reggio Emilia llaman a esto, laseduccin esttica del espacio). De este modo, se garantizan las condiciones de bienestar que facilitan los aprendizajes como manifestacin visible de la capacidad para establecer relaciones significativas con todos los elementos del espacio. Los propios nios y nias pueden y deben intervenir en la planificacin, creacin y gestin de estos espacios. No es slo el adulto el que crea y propone un nico hecho espacial, sino que puede ofrecer un conjunto de sugerencias donde tambin pueden participar los nios y las nias. Es decir, un lugar donde poder construir juntos las situaciones espaciales como acuerdo entre la iniciativa de los adultos y la construccin del espacio por parte de la infancia. El juego puede ser la mejor estrategia para la comprensin del espacio en la escuela. Cuando un nio o una nia entran en un espacio del juego, acceden a una realidad paralela que se construye a s misma mediante una actividad ldica y simblica. En este sentido, juego y creatividad son sinnimos, porque ambos implican la creacin del orden a travs del caos, entendido como una situacin abierta a la interpretacin y a las posibilidades de nuevos rdenes. Un simple crculo o espiral dibujada en el suelo del aula o del patio, crea inmediatamente un escenario horizontal que delimita y simboliza un espacio de participacin y relacin con unas reglas de juego por inventar a cada momento. En ese instante, un espacio imaginario emerge y desaparece con el juego. El espacio del aula se transforma de esta manera mediante las relaciones creadas entre sus habitantes, o por las conexiones que se establecen con los objetos en el espacio virtual que emerge y desaparece en el juego que se crea continuamente. A travs de estas escenografas para el juego[R 2] se suscitar seguro un nuevo paisaje escolar, creando con su presencia fsica una alteracin en las rutinas y en los modos de relacin de todos sus habitantes. En el espacio articulado a travs de la presencia de una instalacin se producirn juegos, posibilidades, imaginarios, situaciones, acciones, movimientos, narraciones y nuevas significaciones como proyecto compartido de los jugadores. Podremos analizar todas las relaciones que se establecen en la transformacin del espacio, las situaciones de aprendizaje y descubrimiento que se organizan de manera espontnea, los comportamientos y movimientos que se generan como resonancias corporales, los gestos que nos devuelven los nios y nias en asombros y curiosidades, exclamaciones y preguntas, miradas y escuchas, expresiones y emociones, tensiones y relajaciones, etc. el espacio debe estar preparado para un aprendizaje en comunidad, donde mente y sensibilidad estn compartidas; debe ser un lugar para aprender juntos acerca del mundo real y sobre los posibles mundos de la imaginacin. Debe l e n g u a j e s y amb i e n t e s d e l e c t u r a
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ser un lugar donde los pequeos descubren los usos de
la mente, de la imaginacin, de los materiales, y disfrutan la posibilidad de hacer todas estas cosas juntas.