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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO
PARA
JOSE MENDEZ

DE
LINA GARZON

Teleinformática

2010
Regional Distrito Capital Fecha:
Centro de Gestión de Mercados, Logística y
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Sistema de Gestión MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO


de la Calidad

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Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Mercados, Logística y 18 Mar
Autores Lina Garzón Alumno
Tecnologías de la 2010
Información

Tema

Monitores y pantallas CRT

Lina garzón
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Monitores CRT

Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos (CRT),


completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la
pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así
imágenes.

Orígenes
El tubo de rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un
científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los
primeros televisores a finales de la década de 1940. A pesar de que los CRT
que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones
que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los
mismos principios básicos.
La primera versión del tubo catódico fue un diodo de cátodo frío, en realidad
una modificación del tubo de Crookes con una capa de fósforo sobre el
frontal. A este tubo se le llama a veces tubo Braun. La primera versión que
utilizaba un cátodo caliente fue desarrollada por J. B. Johnson y H. W.
Weinhart de la sociedad Western Electric. Este producto se comercializó en
1922.

Funcionamiento
Artículo principal: Monitor
El monitor es el encargado de traducir y mostrar las imágenes en forma de
señales que provienen de la tarjeta gráfica o la placa madre. Su interior es
similar al de un televisor convencional. La mayoría del espacio está ocupado
por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de electrones.
Este cañón dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla,
que está recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto
con los electrones). En los monitores en color, cada punto o píxel de la
pantalla está compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo
(magenta), cian (azul) y verde. Iluminando estos puntos con diferentes
intensidades, puede obtenerse cualquier color.

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Sección esquemática de un tubo a rayos catódicos monocromos.


Ésta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero ¿cómo se consigue
rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta es fácil: el cañón de
electrones activa el primer punto de la esquina superior izquierda y,
rápidamente, activa los siguientes puntos de la primera línea horizontal.
Después sigue pintando y rellenando las demás líneas de la pantalla hasta
llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso. Esta acción es tan rápida
que el ojo humano no es capaz de distinguir cómo se activan los puntos por
separado, percibiendo la ilusión de que todos los píxeles se activan al mismo
tiempo.
El tubo de rayos catódicos es un tubo por el cual salen luminosos puntos que
logran hacer la imagen.

La visualización vectorial
En el caso de un osciloscopio, la intensidad del haz se mantiene constante, y
la imagen es dibujada por el camino que recorre el haz. Normalmente, la
desviación horizontal es proporcional al tiempo, y la desviación vertical es
proporcional a la señal. Los tubos para este tipo de usos son largos y
estrechos, y además la desviación se asegura por la aplicación de un campo
electrostático en el tubo mediante placas (de desviación) situadas en el
cuello del tubo. Esta clase de desviación es más rápida que una desviación
magnética, ya que en el caso de una desviación magnética la inductancia de
la bobina impide las variaciones rápidas del campo magnético (ya que impide
la variación rápida de la corriente que crea el campo magnético).

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Tubo de osciloscopio
1: electrodos que desvían el haz
2: cañón de electrones
3: haces de electrones
4: bobina para hacer converger el haz
5: cara interior de la pantalla cubierta de fósforo.

Visualización vectorial de los ordenadores


Los primeros monitores gráficos para ordenadores utilizaban tubos de
visualización vectorial similares a los de los osciloscopios. Aquí el haz
trazaba líneas entre puntos arbitrarios, repitiendo el movimiento lo más
rápidamente posible. Los monitores vectoriales se utilizaron en la mayor
parte de los monitores de ordenador de finales de los años 1970 hasta la
mitad de los años 1980. La visualización vectorial para ordenador no sufre de
aliasing ni pixelización, pero están limitados ya que sólo pueden señalar los
contornos de las formas, y una escasa cantidad de texto, preferiblemente de
un tamaño grande. Esto es así porque la velocidad de visualización es
inversamente proporcional al número de vectores que deben dibujarse y
"rellenar" una zona utilizando muchos vectores es imposible, así como
escribir una gran cantidad de texto. Algunos monitores vectoriales eran
capaces de mostrar varios colores, a menudo utilizando dos o tres capas de
fósforo. En estos monitores, controlando la fuerza del haz de electrones, se
controla la capa alcanzada y en consecuencia el color mostrado, que
generalmente era verde, naranja o rojo.
Otros monitores gráficos utilizaban tubos de almacenamiento (storage tube).
Estos tubos catódicos almacenaban las imágenes y no necesitaban refresco
periódico.

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Monitores en color

Principio
Los monitores en color utilizan tres materias agrupadas en un punto, por lo
que el frontal del tubo está cubierto de puntos minúsculos. Cada una de
estas materias produce un color si es sometida a un flujo de electrones. Los
colores pueden ser el rojo, el verde o el azul. Hay tres haces de electrones
en un cañón, uno por cada color, y cada haz sólo puede encender los puntos
de un color. Hay dispuesta una máscara en el tubo antes del frontal para
evitar que interfieran los electrones de varios haces.

Detalle de una pantalla del TRC.

Protecciones
El vidrio utilizado en el frontal del tubo, permite el paso de la luz producida
por el fósforo hacia el exterior, pero en todos los modelos modernos bloquea
los rayos X generados por el impacto del flujo de electrones con una gran
energía. Por esta razón el vidrio del frontal está lleno de plomo (es pues
vidrio cristal). Gracias a ello y a otras protecciones internas, los tubos pueden
satisfacer las normas de seguridad, que son cada vez más severas en lo que
se refiere a la radiación.

Colores mostrados
Los tubos catódicos tienen una intensidad característica en el flujo de
electrones, intensidad luminosa que no es lineal, lo que se denomina
gamma. Para los primeros televisores, el gamma de la pantalla fue una
ventaja, ya que al comprimir la señal (un poco a la manera de un pedal de
compresión para una guitarra) el contraste se aumenta (nota: no se habla de
compresión numérica, sino de compresión de una señal, que puede estar

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definida por una reducción de aquello que tiene un nivel alto y un aumento de
lo que es más bajo). Los tubos modernos tienen siempre un gamma (más
bajo), pero este gamma se puede corregir para obtener una respuesta lineal,
permitiendo ver la imagen con sus verdaderos colores, lo que es muy
importante en la imprenta entre otras cosas.

Electricidad estática
Algunas pantallas o televisores que utilizan tubos catódicos pueden acumular
electricidad estática, inofensiva, sobre el frontal del tubo, lo que puede
implicar la acumulación de polvo, que reduce la calidad de la imagen. Se
hace necesaria una limpieza (con un trapo seco o un producto adecuado, ya
que algunos productos pueden dañar la capa anti-reflejo, si ésta existe).

Los imanes
Los imanes no deberían ser puestos nunca cerca de un monitor CRT, ya que
ellos pueden provocar la magnetización que causará colores equivocados en
el área magnetizada. Éste es un problema de "pureza", porque golpea la
pureza de uno de los colores primarios. El magnetismo provoca indeseadas
deflexiones de electrones. Éste puede ser muy caro a corregir, aunque
pudiera corregirse en manera solo después de algunos días o semanas. La
mayor parte de los televisores modernos y casi todos los monitores de
ordenador han incorporado un aparado llamado degausador que reduce o
elimina los campos magnéticos indeseados.

Espectro de los fósforos azules, verdes y rojos en un Tubo de Rayos


Catódicos estándar.
Es posible comprar o construir un dispositivo exterior degausador, que puede
ayudar a desmagnetizar los más viejos monitores o en casos donde es
ineficaz el aparato incorporado. Un transformador, que produce un gran
campo magnético alternado, puede ser también usado como degausador de
un monitor teniéndolo al centro del monitor, activándolo, y moviéndolo
lentamente en círculos concéntricos nunca más anchos del borde del

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monitor, hasta que los colores brillantes no pueden ser más visualizados.
Claramente durante la operación es necesario ver los colores, por lo tanto
hace falta tener el monitor encendido. Este proceso puede necesitar ser
repetido muchas veces para remover algunas magnetización. En casos
extremos, dónde hayan sido utilizados imanes demasiado potentes, es
probable que la deformación sea permanente.

Potenciales amenazas a la integridad del usuario

Campos EM
Algunos creen que los campos electromagnéticos emitidos durante el
funcionamiento del tubo catódico puedan tener efectos biológicos. La
intensidad de este campo se reduce a valores irrelevantes dentro de un
metro de distancia y en todo caso es más intenso a los lados de la pantalla
antes que de frente.

PANTALLA

Pantalla de rayos catódicos

La mayoría de los monitores (pantallas de equipos) utilizan pantallas de


rayos catódicos (o CRT), que son tubos de vacío de vidrio dentro de los
cuales un cañón de electrones emite una corriente de electrones guiada por
un campo eléctrico hacia una pantalla cubierta de pequeños elementos
fosforescentes.

El cañón de electrones está compuesto por un cátodo, un electrodo metálico


con carga negativa, y uno o más ánodos (electrodos con carga positiva). El
cátodo emite los electrones atraídos por el ánodo. El ánodo actúa como un
acelerador y concentrador de los electrones, creando una corriente de

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electrones dirigida a la pantalla. Un campo magnético va guiando los


electrones de derecha a izquierda y de arriba hacia abajo. Se crea con dos
placas electrificadas X e Y (llamadas deflectores) que envían la corriente en
dirección horizontal y vertical, respectivamente.

Esta pantalla está cubierta con una capa fina de elementos fosforescentes,
llamados fósforos, que emiten luz por excitación, es decir, cuando los
electrones los golpean, creando de esta manera, un punto iluminado llamado
píxel.

La activación del campo magnético hace que los electrones sigan un patrón
de barrido, al ir de izquierda a derecha y luego bajando a la siguiente fila una
vez que han llegado al final.

El ojo humano no es capaz de visualizar este barrido debido a la persistencia


de la visión. Trate de mover su mano en forma ondulante delante de su
pantalla para comprobar este fenómeno: ¡Verá varias manos a la vez!

Combinado con el disparo o el cese del cañón de electrones, el barrido


engaña a los ojos haciéndoles creer que solamente algunos píxeles de la
pantalla están iluminados.

La pantalla a color

Una pantalla en blanco y negro puede mostrar diferentes tonos (matices de


gris) al variar la intensidad del flujo.

Para las pantallas a color, tres haces de electrones (provenientes de tres


cátodos diferentes) impactan cada uno contra un punto con un color
específico: rojo, verde y azul (RGB).

Los tres puntos de color se llaman tríada (o


trío de puntos).

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Los fósforos azules utilizan sulfuro de zinc, mientras que los verdes utilizan
sulfuro de zinc y sulfuro de cadmio. Los rojos son difíciles de crear y están
hechos de una mezcla de itrio y europio, u óxido de gadolinio.

Sin embargo, estos fósforos están tan cercanos entre sí que el ojo no logra
separarlos lo suficiente como para poder diferenciarlos; ve un solo color
conformado por estos tres colores. Si lo desea, pruebe volcando una
pequeña gota de agua sobre el vidrio de su pantalla: la gota agrandará los
fósforos y de esta manera podrá verlos.

Además, para evitar el efecto de difuminado (cuando un electrón destinado a


golpear un fósforo verde, impacta en su lugar uno azul), una grilla metálica
llamada máscara de sombra se coloca delante de la capa de fósforo para
guiar la corriente de electrones.

Según la máscara utilizada, existen diferentes categorías de pantallas CRT:

• FST-Invar (tubo cuadrado plano), cuyos fósforos son redondos. Estas


pantallas utilizan una grilla denominada máscara de sombra.
Proporcionan todos los colores correctos, pero en cambio, poseen la
desventaja de distorsionar y oscurecer la imagen en las esquinas.

• Tubos Diamondtron de Mitsubishi y Trinitron de Sony, cuyas máscaras


están hechas de ranuras verticales (llamadas grilla de apertura o
máscara de tensión), que permiten el paso de más electrones y por lo
tanto logran producir una imagen más brillante.

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• Tubos Cromaclear de Nec, cuya máscara se compone de un sistema


híbrido con ranuras indentadas. Ésta es, en opinión de los expertos, la
mejor tecnología de las tres.

Especificaciones técnicas

Las especificaciones para pantallas CRT incluyen:

• La definición: el número de píxeles que puede mostrar la pantalla.


Este número generalmente se encuentra entre 640 x 480 (640 píxeles
de largo, 480 píxeles de ancho) y 1600 x 1200, pero resoluciones más
altas son técnicamente posibles.
• El tamaño: puede calcularse al medir la diagonal de la pantalla y se
expresa en pulgadas (una pulgada equivale aproximadamente a 2,54
cm). Tenga cuidado de no confundir la definición de una pantalla con
su tamaño. Después de todo, una pantalla de un tamaño dado puede
mostrar diferentes definiciones, aunque en general las pantallas que
son más grandes en tamaño poseen una definición más alta.
• El tamaño de punto: Representa la distancia que separa dos fósforos
del mismo color. Cuanto más bajo sea el tamaño de punto, mejor será
la calidad de la imagen. Un tamaño de punto igual o inferior a 0,25 mm
será más cómodo de utilizar, mientras que se recomienda evitar las
pantallas con un tamaño de punto igual o superior a 0,28 mm.
• Laresolución: determina el número de píxeles por unidad de superficie
(dada en pulgadas lineales). Se abrevia DPI que significa Puntos por
pulgada. Una resolución de 300 dpi significa 300 columnas y 300 filas
de píxeles por pulgada cuadrada, lo que significa que hay 90.000
píxeles por pulgada cuadrada. En comparación, una resolución de 72
dpi significa que un píxel es 1"/72 (una pulgada dividida por 72) o
0,353 mm, lo que corresponde a una pica (una unidad tipográfica). Los
términos "resolución" y "definición" habitualmente se suelen confundir
en el medio.
• La frecuencia de actualización: representa la cantidad de imágenes
mostradas por segundo o más precisamente la cantidad de veces que
la imagen se actualiza por segundo. También se denomina frecuencia
de actualización vertical y se expresa en Hertz. Cuanto más alto sea

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este valor, mejor será la visualización (la imagen no parece titilar), de


modo que debe ser superior a 67 Hz (con cualquier valor inferior la
imagen parece "parpadear"). La mayoría de las personas no nota el
efecto de inestabilidad de la imagen a 70 Hz o más, de modo que un
valor igual o superior a 75 Hz es generalmente adecuado.
• Etapas de un Monitor CRT




• En un monitor (CRT), las partes internas más importantes son
• Fuente de poder
• Flyback ( transformador de líneas)
• Yugo de Deflexión
• Salida Vertical
• Salida Horizontal
• Syscon
• Oscilador Horizontal
• Salida de Color
• Pantalla (Botón de encendido, entrada de video, antena)
• Anillos de Convergencia
• Bobina Desmagnetizadora
• Bobinas de deflexión
• Transformador Drive Horizontal
• Selector de canales.
• Amplificador de audio.
• Lente óptico.
• Control de Pantalla Tubo
• Cañón electrónico, cátodo, rejilla de control, rejilla de pantalla y rejilla
de enfoque.

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• El monitor presenta seis etapas las cuales son:


• ENTRADA DE CORRIENTE Y FUENTE DE ALIMENTACION
• Dentro de esta se presentan las siguientes etapas (Conector o toma
de corriente de entrada, Filtros para ruidos de línea, Puente
rectificador y filtrado, fuente secundaria, fuente primaria y salidas de
voltaje secundario y filtrado).
• CIRCUITO DE BARRIDO VERTICALSe identifica porque trae un chip
de potencia (circuito integrado) montado en un disipador de calor y
cerca de la fuente de alimentación.¬
• CIRCUITO DE BARRIDO HORIZONTAL Y ALTO VOLTAJEEste se
encuentra al lado derecho del monitor y se identifica por el disipador
de calor más grande; generalmente dentro de este disipador se
encuentra el flyback.
• CIRCUITO PREAMPLIFICADOR Y SALIDA DE VIDEOSe encuentra
ubicado por lo general en la tarjeta donde esta adherida la base con
que se conecta el TRC, aunque en algunos monitores el
preamplificador de video se encuentra en la tarjeta principal al lado
derecho, adelante o atrás de la salida horizontal.
• CHIP OSCILADOR VERTICAL Y HORIZONTALSe encuentra ubicado
en la parte delantera de la tarjeta principal ya sea a la derecha o a la
izquierda. Para reconocerlo, se debe leer el número de identificación.
• CHIP PROCESADPR DE SINCRONISMOSPara localizarlo se debe
hacer con la siguiente referencia 74LS86 (TTL).
• En el siguiente link encontraras lo relevante de este tema pero es
especificamente como lo muestro a continuacion:

ENTRADA DE CORRIENTE Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN:


Dentro de esta se presentan las siguientes etapas (Conector o toma de
corriente de entrada, Filtros para ruidos de línea, Puente rectificador y
filtrado, fuente secundaria, fuente primaria y salidas de voltaje secundario y
filtrado).

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CIRCUITO DE BARRIDO VERTICAL: Se identifica porque trae un chip de


potencia (circuito integrado) montado en un disipador de calor y cerca de la
fuente de alimentación.

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CIRCUITO DE BARRIDO HORIZONTAL Y ALTO VOLTAJE: Este se


encuentra al lado derecho del monitor y se identifica por el disipador de calor
más grande; generalmente dentro de este disipador se encuentra el flyback.

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CIRCUITO PREAMPLIFICADOR Y SALIDA DE VIDEO: Se encuentra


ubicado por lo general en la tarjeta donde esta adherida la base con que se
conecta el TRC, aunque en algunos monitores el preamplificador de video se
encuentra en la tarjeta principal al lado derecho, adelante o atrás de la salida
horizontal.

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¬CHIP OSCILADOR VERTICAL Y HORIZONTAL: Se encuentra ubicado en


la parte delantera de la tarjeta principal ya sea a la derecha o a la izquierda.
Para reconocerlo, se debe leer el número de identificación.

CHIP PROCESADOR DE SINCRONISMOS: Para localizarlo se debe hacer


con la siguiente referencia 74LS86 (TTL).

¿COMO DESCARGAR UNA PANTALLA?: Para descargar una pantalla


debemos contar con los siguientes materiales:

Destornillador de pala o ¬estrella


¬Caimanes

Lo primero que se debe hacer es verificar que el monitor este apagado y


totalmente desconectado. Luego se conecta un extremo de los caimanes al
destornillador y el otro al chasis del monitor; se introduce la punta del
destornillador en el capuchón hasta que toque unos alambres que esta tiene.

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