Cet appareil est conforme la section 15 des rglements de la FCC. L'utilisation est sujette aux deux conditions
suivantes : (1) ce dispositif ne doit pas causer de parasites nuisibles et (2) ce dispositif doit accepter tous les parasites
reus, y compris ceux qui pourraient provoquer un fonctionnement non souhaitable.
REMARQUE : Ce matriel a fait l'objet de tests prouvant sa conformit aux limites imposes aux appareils
numriques de classe B, conformment la partie 15 des rglements de la FCC. Ces limites sont conues pour
assurer une protection raisonnable contre les interfrences nocives aux installations de type rsidentiel. Ce matriel
gnre, utilise et est susceptible d'mettre de l'nergie a` des frquences hertziennes. A` ce titre, s'il n'est pas installe
ou utilise conformement aux instructions, il est susceptible de perturber les communications radio. Il n'est pas
garanti cependant qu'une installation donnee ne produise pas d'interfrences. Si cet appareil provoque des
interfrences nuisibles au niveau d'un poste de radio ou de tlvision (on peut s'en assurer en le mettant hors tension,
puis de nouveau sous tension), il est recommand l'utilisateur de prendre les mesures suivantes :
Avertissement
Afin de limiter les risques d'incendie, d'lectrocution ou de dommages du
produit :
N'exposez pas l'appareil la lumire directe du soleil et ne l'utilisez pas une temprature
ambiante suprieure 50 C car cela pourrait provoquer un dysfonctionnement.
L'appareil peut produire de forts niveaux sonores la sortie des couteurs ou via un
amplificateur ! Des niveaux sonores levs peuvent endommager votre audition. Donc,
protgez votre audition en baissant le niveau sonore.
L'adaptateur n'a pas de prise de terre de scurit et ne doit tre utilis qu'
l'intrieur.
Pour apporter une bonne ventilation l'adaptateur, ne le placez pas dans des
espaces confins. Pour viter un risque d'lectrocution ou d'incendie
provoque par la surchauffe, vrifiez que les rideaux et autres objets
n'empchent pas la ventilation de l'adaptateur.
N'exposez pas l'adaptateur secteur la lumire directe du soleil et ne l'utilisez pas une
temprature ambiante suprieure 40 C car cela pourrait provoquer un dysfonctionnement.
Connectez l'adaptateur une prise lectrique facilement accessible prs de l'appareil.
L'adaptateur est en mode veille lorsque le cordon d'alimentation est connect. Le circuit
primaire est toujours actif tant que le cordon est branch la prise de courant. Retirez le
cordon d'alimentation pour dbrancher compltement l'adaptateur.
Au sein de l'UE, utilisez uniquement des cordons d'alimentation homologus CE.
INTRODUCTION.............................................................................................................. 1
CONVENTIONS DANS CE MANUEL..................................................................................................... 1
1 sur 6
SETS.............................................................................................................................. 23
CRATION ET MONTAGE D'UN SET.................................................................................................. 24
POOL AUDIO........................................................................................................................................ 25
AJOUT DE CONTENU AU POOL AUDIO ....................................................................................... 25
COMPATIBILIT DE FICHIER AUDIO ............................................................................................ 25
PROJETS ...................................................................................................................... 26
PROJETS ET MMOIRE RAM............................................................................................................. 27
CHARGEMENT ET CRATION D'UN PROJET ................................................................................... 27
CHARGEMENT D'CHANTILLONS VERS LES SLOTS D'CHANTILLONS ..................................... 28
CHARGEMENT PARTIR DU MENU D'AFFECTATION RAPIDE ................................................. 28
CHARGEMENT PARTIR DU MENU DE CONFIGURATION DE LECTURE................................ 29
NAVIGATEUR DE FICHIERS .......................................................................................................... 30
LE MENU PROJECT ............................................................................................................................ 31
PROJECT ........................................................................................................................................ 32
SYSTEM .......................................................................................................................................... 33
CONTROL ....................................................................................................................................... 37
MIDI ................................................................................................................................................. 43
MENU MIXER ....................................................................................................................................... 47
MENU TEMPO...................................................................................................................................... 49
TAP TEMPO .................................................................................................................................... 49
POUSSER TEMPO MOTIF ............................................................................................................. 49
POUSSER TEMPO CHANTILLON ............................................................................................... 49
2 sur 6
PISTES........................................................................................................................... 68
DIFFRENCE ENTRE MACHINES FLEX ET STATIQUES ................................................................. 68
AFFECTATION DE MACHINES PISTES .......................................................................................... 68
AFFECTATION DE MACHINES DANS LE MENU QUICK ASSIGN ............................................... 69
AFFECTATION DE MACHINES DANS LE MENU PLAYBACK SETUP.......................................... 69
AFFECTATION D'CHANTILLONS FLEX ET STATIQUES DES MACHINES ................................. 70
AFFECTATION D'CHANTILLONS DANS LE MENU QUICK ASSIGN ......................................... 70
AFFECTATION D'CHANTILLONS DANS LE MENU PLAYBACK SETUP.................................... 70
PAGES DE PARAMTRES DE PISTE................................................................................................. 71
NIVEAU DE PISTE MAIN ................................................................................................................ 71
NIVEAU DE PISTE CUE ................................................................................................................. 71
LECTURE MAIN .............................................................................................................................. 71
LECTURE SETUP ........................................................................................................................... 72
AMP MAIN ....................................................................................................................................... 72
AMP SETUP .................................................................................................................................... 73
LFO MAIN........................................................................................................................................ 74
LFO SETUP..................................................................................................................................... 75
CONCEPTEUR LFO........................................................................................................................ 76
EFFET 1 ET EFFET 2 ..................................................................................................................... 77
DSACTIVATION DE SON DE PISTE DIRECTE ................................................................................ 78
ACHEMINEMENT DE SORTIES MAIN ET CUE.................................................................................. 79
ACHEMINEMENT DE SORTIE MAIN ............................................................................................. 79
ACHEMINEMENT DE SORTIE CUE............................................................................................... 79
PARAMTRES AFFECTANT LES NIVEAUX MAIN ET CUE.......................................................... 79
MOTIFS.......................................................................................................................... 80
INDICATIONS LED DE TRIG ............................................................................................................... 80
OPRATIONS DE MOTIF DE BASE.................................................................................................... 80
SLECTION D'UN MOTIF............................................................................................................... 80
CONTRLE DE MOTIF................................................................................................................... 81
ENCHANEMENT DE MOTIFS ....................................................................................................... 81
MODES D'ENREGISTREMENT ........................................................................................................... 81
MODE D'ENREGISTREMENT EN GRILLE .................................................................................... 81
MODE D'ENREGISTREMENT EN DIRECT.................................................................................... 82
TYPES DE TRIGS ................................................................................................................................ 83
TRIGS D'CHANTILLONS .............................................................................................................. 83
VERROUS TRIGLESS .................................................................................................................... 83
VERROUS TRIG ............................................................................................................................. 83
TRIGS ONE SHOT .......................................................................................................................... 84
TRIGS SWING................................................................................................................................. 85
TRIGS SLIDE .................................................................................................................................. 85
TRIGS D'ENREGISTREURS........................................................................................................... 85
VERROUS DE PARAMTRES............................................................................................................. 85
VERROUS D'CHANTILLONS ............................................................................................................ 86
MODES TRIG ....................................................................................................................................... 86
TRACKS .......................................................................................................................................... 86
CHROMATIC ................................................................................................................................... 87
SLOTS ............................................................................................................................................. 88
SLICES ............................................................................................................................................ 88
QUICK MUTE .................................................................................................................................. 89
CONTRLE DE DELAY .................................................................................................................. 89
OPRATIONS SQUENCEUR COPIER, COLLER ET EFFACER...................................................... 89
COPIE DE MOTIF ........................................................................................................................... 90
SUPPRESSION DE MOTIF............................................................................................................. 90
3 sur 6
L'ARRANGEUR........................................................................................................... 113
MENU DE L'ARRANGEUR................................................................................................................. 114
EDIT............................................................................................................................................... 114
RENAME........................................................................................................................................ 116
CHANGE........................................................................................................................................ 116
CHAIN............................................................................................................................................ 116
CLEAR ........................................................................................................................................... 117
SAVE.............................................................................................................................................. 117
RELOAD ........................................................................................................................................ 117
4 sur 6
CRDITS...................................................................................................................... 157
DVELOPPEMENT ET CONCEPTION DE PRODUIT ...................................................................... 157
CONCEPTION SUPPLMENTAIRE .................................................................................................. 157
CONCEPTION SONORE PAR DFAUT ............................................................................................ 157
MANUEL DE L'UTILISATEUR ............................................................................................................ 157
5 sur 6
INDEX
6 sur 6
INTRODUCTION
INTRODUCTION
Merci d'avoir choisi l'Octatrack DPS-1. L'Octatrack est un chantillonneur de performance
dynamique, idal pour l'chantillonnage, la manipulation audio et le remixage en temps
rel. Il comprend le squenceur pas pas Elektron amlior qui permet traiter facilement
des chantillons de faon nouvelle et unique. Pour tirer le meilleur de l'appareil, nous
recommandons de lire attentivement ce manuel. Des vidos de dmonstration sont
galement disponibles sur le site Web d'Elektron. Elles traitent les bases de l'Octatrack et
compltent bien ce document.
Ce symbole indique une astuce qui peut faciliter l'interaction avec l'Octatrack.
L'Octatrack est idal pour les DJ et les artistes interprtes en direct. Vous pourrez
chantillonner rapidement un tourne-disque ou d'autres sources prsentes sur la scne et
reproduire et affecter instantanment la boucle enregistre. Ajoutez des sons et boucles
prenregistrs aux chantillons capturs en temps rel pour porter vos performances un
niveau entirement nouveau. L'tirement temporel (timestretch) en temps rel garantit que
tout reste synchronis.
Chacune des huit pistes stro peut diffuser des chantillons de plusieurs gigaoctets.
Malgr la grande taille des chantillons, ils peuvent nanmoins tre soumis un tirement
temporel. Changez le tempo de l'Octatrack et les chantillons d'accompagnement peuvent
subir un tirement de la dure en consquence. En plus de cela, vous pouvez traiter les
chantillons avec les effets Octatrack et les astuces du squenceur.
CENTRE DE CONFIGURATION EN DIRECT
Les deux paires d'entre allies aux vastes possibilits de routage audio permettent
l'Octatrack de fonctionner comme table de mixage. Par exemple, vous pouvez connecter
une bote rythme et une Monomachine aux entres et profiter d'une installation de direct
complte ayant des possibilits extrmes.
OUTIL DE REMIXAGE
Il est facile de changer la hauteur des diffrentes sections d'un chantillon vocal sans
changer le tempo gnral de l'chantillon. Grce des caractristiques comme l'outil
LFO designer et les points de tranches, il est galement extrmement facile de dcouper
et rorganiser des chantillons et des boucles. L'Octatrack vous permet de dcomposer le
contenu audio et de le restructurer de faon nouvelle et intressante.
UNIT D'EFFETS EXTRAORDINAIRE
Manuel de l'utilisateur de l'OCTATRACK DPS-1 pour le systme d'exploitation version 1.21. Ce manuel est
protg par copyright 2012 Elektron Music Machines MAV AB. Toute reproduction sans autorisation crite est
strictement interdite. Les informations contenues dans ce manuel peuvent tre modifies sans pravis. Le noms
de produit, logotypes, titres, mots ou phrases d'Elektron peuvent tre enregistrs et protgs par la loi sudoise et
le droit international. Tous les autres noms ou marque de produits sont des marques commerciales ou des
marques dposes de leurs dtenteurs respectifs.
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Le panneau avant de l'Octatrack. Pour obtenir une liste plus complte des combinaisons
de touches, consultez RSUM DES COMBINAISONS DE BOUTON sur la page 153.
1. COMMANDE DU VOLUME CASQUE dfinit le volume de la prise de casque stro.
2. Les boutons [AUDIO RECORD] sont utiliss pour l'chantillonnage en temps rel
travers les entres externes. Il y a un bouton [AUDIO RECORD] par paire d'entre
audio. La fonctionnalit de ces boutons change si une machine Pickup est affecte la
piste active.
3. Les voyants LED <AUDIO RECORD> indiquent la force du signal reu sur les entres
8. Touche [TEMPO]. Ouvre le menu TEMPO. Le tempo en cours est toujours indiqu par la
vitesse de clignotement du voyant LED <TEMPO>. Les taps du BPM (battement par
minute) se font en maintenant [FUNCTION], puis en tapant plusieurs reprises
[TEMPO].
9. Boutons DATA ENTRY. Utiliss pour rgler les paramtres.
10. [MIXER] ouvre un menu o les paramtres des entres et sorties peuvent tre dfinis.
Les pistes peuvent galement avoir le son dsactiv (mute) ou tre mises en solo ici.
Appuyez sur [FUNCTION] + [MIXER] pour ouvrir le menu PROJECT.
11. Appuyez sur le bouton [MIDI] pour activer le mode de squenceur MIDI. Un voyant
LED <MIDI> allum indique que le squenceur MIDI est actif. Dans le menu RECORD
SETUP (configuration de l'enregistrement), ce voyant indique la force du signal de la
source de l'chantillon interne et la slection de source interne pour les trigs de
l'enregistreur. [FUNCTION] + [MIDI] ouvre le menu PARTS. Si une machine Pickup est
utilise, la combinaison de bouton excute une commande multiple.
12.Touche [FUNCTION]. Appuyez dessus en la maintenant pour accder la fonction
secondaire d'une autre touche. Les fonctions secondaires sont souvent affiches en
texte rouge sur le panneau.
13. Appuyez sur [CUE] + une touche [TRACK] pour contrler (cue) la piste. Le son de la
piste sera ensuite achemin vers les sorties cue. [FUNCTION] + [CUE] rechargera les
paramtres de la partie slectionne.
14. Appuyez sur [PATTERN] + une touche [TRIG] pour slectionner le motif actif au sein
lecture en pause, appuyez sur [PLAY] une deuxime fois. Pour excuter une
commande effacer, appuyez sur [FUNCTION] + [PLAY].
22. Touche [STOP]. Arrte la lecture d'un motif ou d'un arrangement. Pour excuter une
Les fonctions Copier, effacer et coller sont disponibles dans de nombreux menus.
La mise en uvre est dcrite dans OPRATIONS SQUENCEUR COPIER,
COLLER ET EFFACER sur la page 89.
23.[SCENE A]/[SCENE B] + [TRIG] affecte une des 16 scnes aux slots (emplacements)
CONNECTEURS ARRIRE
1.
2.
10
11
12
Attention ! Utilisez uniquement le PSU-2 livr avec votre Octatrack. l'aide d'un
cordon d'alimentation adapt, il peut tre utilis dans le monde entier sans avoir
besoin de convertisseurs de tension. Si vous utilisez le mauvais type
d'adaptateur, vous pouvez endommager votre appareil. Les dommages
provoqus par l'utilisation d'un bloc d'alimentation incorrect ne sont pas
couverts par la garantie. Consultez INFORMATIONS TECHNIQUES sur la
page 156 pour en savoir plus sur l'alimentation lectrique de l'Octatrack.
3.
4.
5.
MIDI Thru.
6.
MIDI Out.
7.
MIDI In.
8.
Entre C/D.
9.
Entre A/B.
ACCESSOIRES DE L'OCTATRACK
KIT DE MONTAGE EN RACK
L'Octatrack peut tre mont sur un rack standard 19 pouces, l'aide du kit de montage en
rack Octatrack qui peut tre command sparment. Une fois le rack mont, l'Octatrack
occupe quatre units de hauteur standard plus un espace supplmentaire, habituellement
environ 1 HE, ce qui est ncessaire pour accueillir les cbles branchs l'appareil.
Lors de l'assemblage du kit de montage en rack, vrifiez que vous disposez d'un tournevis
cruciforme de la bonne taille. Utiliser les vis de taille M 3 x 6 mm comprises pour fixer les
consoles sur rack de chaque ct de l'Octatrack. Veillez ce que toutes les vis soient bien
fixes pour une utilisation sre de l'appareil.
SAC DE TRANSPORT ET COUVERCLE DE PROTECTION
Les cartes prenant en charge UDMA et au moins 133 x (~20MB/s) pour les lectures et les
critures sont compatibles avec l'Octatrack. Les cartes doivent tre formates en FAT16 ou
FAT32, de prfrence FAT32. Les cartes Compact Flash atteignant jusqu' 64 Go sont
prises en charge.
Ne retirez jamais la carte pendant que des donnes sont lues ou crites sur elle.
Vous pourriez alors corrompre les fichiers et les donnes. La carte ne peut tre
jecte que si le voyant LED <CARD STATUS> met une lumire verte attnue et
continue.
CONNEXION DE L'UNIT
Avant de commencer connecter l'Octatrack d'autres units, vrifiez que toutes les
units sont hors tension.
1. Branchez l'adaptateur DC fourni une prise de courant et connectez la petite prise au
connecteur 6 V DC de l'Octatrack.
2. Connectez la prise main out L/R de l'Octatrack votre table de mixage ou amplificateur.
3. Si vous souhaitez un contrle MIDI, connectez MIDI OUT de l'Octatrack MIDI IN de
INSTRUCTIONS D'ENTRETIEN
Pour pouvoir utiliser l'appareil pendant de nombreuses annes sans panne, veuillez suivre
les conseils suivants :
Pour viter les rayures ou autres dommages, n'utilisez jamais d'objets pointus ou
tranchants prs de l'cran. vitez galement toute pression sur l'cran mme.
Veillez placer l'appareil sur une surface stable avant de l'utiliser. Si vous montez
l'appareil sur un rack, veillez bien serrer les quatre vis dans les trous de
montage du rack.
La mmoire utilise pour stocker des motifs et des parties est alimente par une
batterie interne. Elle prservera les donnes au moins 6 ans avant d'avoir besoin
de rechange. Si la batterie doit tre change, le message BATTERY LOW
s'affiche l'cran. Contactez le service technique d'Elektron ou votre centre de
rparation le plus proche.
Mettez l'appareil hors tension quand il n'est pas utilis. Utilisez l'interrupteur
d'alimentation.
SETS
Chaque set contient un pool audio qui est stock sur la carte Compact Flash. Le pool audio
contient des chantillons qui peuvent tre chargs vers les listes de slots d'chantillons
Flex et statiques des projets d'un set. En savoir plus sur la faon de remplir le pool audio
d'chantillons 25.
10
PROJECTS
Pour que l'Octatrack fonctionne comme prvu, un set doit tre mont et un projet doit tre
charg. Un projet contient 16 banques, 8 arrangements, 8 enregistreurs de piste et leurs
mmoires tampon, 128 slots ddis aux machines Flex, 128 slots ddis aux machines
statiques, divers paramtres spcifiques au projet et les paramtres BPM pour tous les
motifs du projet. Un projet peut donc tre considr comme une collection de
compositions.
Les chantillons utiliss pour remplir les slots d'chantillons Flex et statique sont indexs
partir du pool audio du set. Les chantillons utiliss par un projet peuvent aussi tre
collects et enregistrs dans le dossier du projet. La commande COLLECT SAMPLES sert
cet effet et rend un projet plus ou moins autonome. Consultez la section PROJETS
sur la page 26 pour en savoir plus sur les projets. Par souci d'organisation d'chantillons,
il est recommand de ne stocker les chantillons que dans le pool audio.
LISTES FLEX SAMPLE SLOTS ET STATIC SAMPLE SLOTS
Listes de slots d'chantillons flex et statiques Pour que les chantillons soient disponibles
pour les machines Flex et statiques, ils doivent d'abord tre chargs du pool audio aux
listes de slots d'chantillons Flex ou statiques. Lorsque des chantillons sont prsents
dans ces listes, ils peuvent tre affects, et donc traits par,les machines Flex et statiques
affectes aux pistes d'un motif. Voir comment charger les chantillons du pool audio aux
listes de slots d'chantillons dans la section CHARGEMENT D'CHANTILLONS VERS
LES SLOTS D'CHANTILLONS sur la page 28. Voir comment affecter des chantillons
une machine dans la section AFFECTATION D'CHANTILLONS FLEX ET
STATIQUES DES MACHINES sur la page 70.
BANKS
Motifs Pour chaque banque, 16 motifs sont disponibles, c'est--dire 256 motifs sont
toujours porte de main. Un motif se compose de donnes de squenceur comme les
trigs, les verrous de paramtres, les longueurs de pistes et les signatures rythmiques pour
les huit pistes audio et les huit pistes MIDI. Voir la section MOTIFS sur la page 80 pour
en savoir plus.
PARTS
Parties 4 parties sont disponibles pour chaque banque. Une partie contient des
affectations de machine et les chantillons qui leur sont associs, les paramtres de piste,
les affectations FX, ainsi que 16 scnes. Un motif est toujours rattach une partie. Si des
parties sont changes, la nouvelle partie pourra tre contrle par le motif actif. En savoir
plus sur les parties page 64.
SCENES
Scnes Des scnes sont affects aux slots de la scne A et de la scne B. Cela
dtermine les paramtres qui seront affects par le crossfader. La section SCNES sur
la page 65 donne des informations approfondies sur cette fonctionnalit.
11
ARRANGEMENTS
Arrangements Chaque projet contient huit arrangements. Ils servent structurer la lecture
des motifs. Un arrangement est une excellente faon d'obtenir une longue squence de
plusieurs motifs. En savoir plus dans la section L'ARRANGEUR sur la page 113.
TRACKS
Pistes Un motif de l'Octatrack gre huit pistes audio et huit pistes MIDI. Chaque piste
audio peut hberger une machine. l'exception des machines voisines, n'importe quel
type de machine peut tre affect l'une des huit pistes audio. En savoir plus sur les pistes
dans la section PISTES sur la page 68.
MACHINES
Les machines sont affectes aux huit pistes audio. Chaque machine joue un rle diffrent.
En savoir plus sur les diffrents types de machine Annexe A : INFORMATIONS SUR
LES MACHINES . La faon dont les machines sont affectes aux pistes est traite dans
AFFECTATION DE MACHINES PISTES sur la page 68.
Les machines Flex traitent des chantillons. Elles offrent un contrle instantan sur les
chantillons car les chantillons Flex sont chargs dans la mmoire RAM de l'Octatrack.
Les chantillons disponibles sur les machines Flex se trouvent dans la liste de slots
d'chantillons Flex, qui peut accueillir 128 chantillons Flex.
Les machines statiques traitent des chantillons. Les chantillons disponibles sur les
machines statiques se trouvent dans la liste des slots d'chantillons Statique, qui peut
accueillir 128 chantillons statiques diffuss en provenance de la carte Compact Flash.
Un seul chantillon statique peut atteindre la taille de 2 gigaoctets.
Les machines Thru sont utilises pour couter les entres de l'Octatrack. Elles peuvent
servir affecter le son entrant avec filtrage et effets.
Les machines voisines coutent la sortie de la piste prcdente. Elles peuvent servir
construire des chanes d'effets puissantes.
Les machines Pickup sont idales si vous souhaitez utiliser l'Octatrack comme looper.
12
L'INTERFACE UTILISATEUR
L'INTERFACE UTILISATEUR
Le centre de l'dition avec l'Octatrack est l'cran LCD. L'cran principal de l'interface est
prsent ci-dessous :
1. Icnes de piste montrant les affectations de machine et l'tat des pistes. La piste active
et
commandent et indiquent aussi les valeurs des paramtres actuels. Lorsque deux
paramtres s'appartiennent mutuellement d'une certaine faon, ils auront un petit
clip entre eux, ayant l'aspect suivant :
la machine de la piste.
11.Motif actuellement actif.
13
L'INTERFACE UTILISATEUR
MENUS ET FENTRES
Lorsqu'un menu ou une fentre est ouvert, la fonction de certains boutons et/ou
potentiomtres change. Si les fonctions d'une fentre sont structures selon certaines
commandes d'interface, les icnes reprsentant ces commandes seront visibles dans la
fentre ouverte. Les icnes sont :
Les boutons flchs [ARROW]
Les touches [TRIG]
La touche [FUNCTION]
Le bouton LEVEL
MODIFICATION DE PARAMTRES
Les boutons DATA ENTRY sont utiliss pour modifier la valeur des paramtres de piste.
L'emplacement physique des boutons sur le panneau avant correspondent la
prsentation des paramtres sur l'cran. Faites tourner le bouton DATA ENTRY A pour
rgler le paramtre suprieur gauche ; faites tourner le bouton DATA ENTRY B pour rgler
le paramtre du milieu de la ligne suprieure et ainsi de suite. Si l'un des slots de la grille
de paramtre est vide, le bouton DATA ENTRY correspondant ne remplit aucune fonction
dans ce menu particulier.
MODIFICATION DE PARAMTRE RAPIDE
Si vous appuyez sur le bouton DATA ENTRY tout en le tournant, les paramtres seront
rgls par paliers de 7. Cela permet de parcourir beaucoup plus rapidement toute une
gamme de paramtres.
IGNORER VALEUR DE PARAMTRE
DFILEMENT RAPIDE
Le dfilement rapide est disponible dans les menus contenant des listes, comme le
navigateur de fichiers ou les listes de slots d'chantillons. Appuyez sur [FUNCTION] + les
touches flches [UP] ou [DOWN] pour dplacer le curseur d'une page de menu la fois.
14
L'INTERFACE UTILISATEUR
LE MENU DE NOMMAGE
La procdure de nommage (naming) est identique pour les divers menus de noms.
Les touches flches [LEFT] et [RIGHT] sont utilises pour naviguer entre les lettres. Pour
slectionner la lettre, faites tourner le bouton LEVEL ou appuyez sur les touches flches
[UP] ou [DOWN]. Appuyez sur [FUNCTION] + [EXIT/NO] pour effacer rapidement les
caractres. Une autre mthode d'effacement de caractres consiste appuyer sur [CUE]
+ [EXIT/NO]. La diffrence par rapport la mthode utilisant [FUNCTION] + [EXIT/NO] est
que le menu contextuel de nommage n'apparatra pas.
MENU CONTEXTUEL DE NOMMAGE
Dans un menu de nommage NAMING, il est possible d'ouvrir un menu contextuel affichant
tous les lettres, les symboles et les chiffres disponibles. La saisie de noms dans le menu
contextuel est souvent une mthode d'attribution de noms beaucoup plus rapide.
Lorsqu'un menu NAMING est ouvert, appuyez sur la touche [FUNCTION] pour accder au
menu contextuel.
Tout en maintenant [FUNCTION], utilisez les touches flches [ARROW] pour naviguer
jusqu'au caractre que vous voulez insrer. Ensuite, relchez [FUNCTION] pour insrer le
caractre.
Pour donner un nom des projets, des sets et des chantillons, vous pouvez choisir
partir de deux pages de menus contextuel tendues de caractres. Faites dfiler entre les
pages en dplaant le curseur vers le haut ou vers le bas jusqu' ce que l'autre page soit
atteinte.
15
L'INTERFACE UTILISATEUR
Le nombre de caractres choisir est lgrement plus restreint pour nommer les parties
et les arrangements. Une seule page de caractres existe pour ces menus contextuels.
Les commande Copier, Coller et Effacer sont disponibles dans les menus de
nommage. Si au lieu d'appuyer sur [FUNCTION], vous appuyez sur [CUE] lors de
l'excution des commandes, le menu contextuel ne sera pas ouvert.
16
DMARRAGE RAPIDE
DMARRAGE RAPIDE
Ce guide de dmarrage rapide vous orientera dans les oprations de base pour vous
permettre de commencer utiliser immdiatement l'Octatrack. Connectez d'abord
l'appareil de la faon dcrite dans section CONNEXION DE L'UNIT , sur la page 8.
MODE DMO
Dans ce mode, l'Octatrack sera capable de lire un ensemble de 16 motifs (pattern) de
dmonstration sans avoir besoin d'insrer une carte Compact Flash. Le mode dmo est
un excellent moyen de se familiariser avec les bases de l'Octatrack. Remarque : vous ne
pouvez enregistrer aucune modification apporte aux sons ou motifs en mode Dmo.
1. Vrifiez qu'aucune carte Compact Flash n'est insre. Allumez l'Octatrack tout en
touche [PATTERN] + [TRIG] 2. Le motif A03 est slectionn en appuyant sur la touche
[PATTERN] + [TRIG] 3 et ainsi de suite.
3. Dsactivez le son des pistes en appuyant sur [FUNCTION] + la touche [TRACK] de la
piste dont vous souhaitez dsactiver le son. Rptez la procdure pour annuler la
dsactivation du son.
RGLAGE DES PARAMTRES
Chaque piste contient cinq pages TRACK PARAMETER. On y trouve des paramtres
affectant l'chantillon de la piste. Les boutons utiliss pour ouvrir les pages se trouvent
directement sous l'cran LCD.
1. Vrifiez que le motif est toujours en cours de lecture.
2. Appuyez sur la touche [TRACK] de la piste dont vous souhaitez affecter l'chantillon.
3. Pour modifier la hauteur (pitch) de l'chantillon, appuyez sur la touche [PLAYBACK].
Les Scnes contiennent des paramtres de verrouillage. Le crossfader est utilis pour le
morphing entre les paramtres de scne verrouills. Les scnes sont traites dans section
SCNES , sur la page 65.
1. Slectionnez n'importe quel motif de dmo. Dfinissez le crossfader sa position la plus
17
DMARRAGE RAPIDE
2. Maintenez [SCENE B] et appuyez sur une touche [TRIG] pour affecter une nouvelle
scne au slot de la scne. La scne dj affectes est indique par un voyant LED
rouge <TRIG>. Exprimentez en affectant plusieurs scnes au slot de la scne et
coutez comment le son du motif change.
ENREGISTREMENT D'UN MOTIF L'AIDE DE LA GRILLE D'ENREGISTREMENT
Utilisez le mode GRID RECORDING pour entrer des trigs ou signaux d'chantillons dans
le squenceur. Les trigs d'chantillons dclenchent les machines et les chantillons des
pistes. Pour en savoir plus sur ce mode, consultez la section MODE
D'ENREGISTREMENT EN GRILLE sur la page 81.
1. Appuyez sur la touche [REC] pour entrer en mode GRID RECORDING. Le voyant LED
plus sur la mme touche [TRIG], le trig d'chantillon est supprim. Si le motif contient
plus de 16 pas, utilisez la touche [PATTERN PAGE] pour basculer entre les pages de
motif.
4. Pour modifier d'autres pistes, changez la piste active en appuyant sur les autres boutons
[TRACK].
ENREGISTREMENT D'UN MOTIF L'AIDE DE L'ENREGISTREMENT EN DIRECT
Le mode d'enregistrement en direct LIVE RECORDING vous permet d'enregistrer des trigs
d'chantillons et des modifications de paramtres pendant que le squenceur est en cours
d'excution. Pour en savoir plus sur ce mode, consultez la section MODE
D'ENREGISTREMENT EN DIRECT sur la page 82.
1. Pour entrer dans ce mode, maintenez [REC], puis appuyez sur [PLAY]. Le voyant LED
sur les 8 dernires touches [TRIG]. Appuyer sur la touche [TRIG] 9 ajoutera un trig
d'chantillon piste 1, la touche [TRIG] 10 ajoute un trig d'chantillon piste 2 et ainsi
de suite. Vous pourrez couter tous les trigs d'chantillons enregistrs la prochaine fois
que le motif recommence.
VERROUS DE PARAMTRES
Les graphiques sur l'cran LCD du paramtre ajust s'inverseront pour indiquer que le
trig d'chantillon est maintenant verrouill sur la valeur que vous avez dfinie. Le
VOYANT <TRIG> au-dessus du trig d'chantillon clignotera pour indiquer qu'un
paramtre est verrouill pour ce pas.
2. Pour supprimer tous les verrouillages d'un trig d'chantillon, appuyez deux fois sur la
touche [TRIG] du trig verrouill. Vous pouvez galement supprimer chaque verrou
sparment. Pour ce faire, maintenez la touche [TRIG] tout en cliquant sur le bouton
DATA ENTRY correspondant au paramtre verrouill. Les graphiques inverss
disparatront et le verrou du paramtre est maintenant supprim.
18
DMARRAGE RAPIDE
une nouvelle carte Compact Flash, une fentre d'information indiquant NO SET IS
MOUNTED! PLEASE MOUNT ONE. (aucun set mont, veuillez en monter un) peut
s'afficher. Appuyez sur [ENTER/YES] et le menu o les sets sont monts et crs sera
automatiquement ouvert. Sinon, passez l'tape 2.
2. Appuyez sur [FUNCTION] + [MIXER] pour ouvrir le menu PROJECT. Slectionnez
PROJECT, puis appuyez sur [ENTER/YES] ou la touche flche [RIGHT]. Faites dfiler
la liste et slectionnez CHANGE, situ dans la section SET.
3. Appuyez sur [ENTER/YES] pour ouvrir le menu o les sets sont monts et crs. Si
vous ne travaillez pas dans un projet existant, une fentre demandant NOT WITHIN
A PROJECT. CHANGES MADE WILL BE DISCARDED. CONTINUE? (vous n'tes
pas dans un projet. Les changements seront ignors, continuez ?) s'affiche. Appuyez
sur [ENTER/YES] pour continuer le montage du set. Remarque : toutes les
modifications que vous avez apportes seront ignores. Si vous souhaitez enregistrer
les modifications dans un nouveau projet, utilisez la commande SAVE TO NEW qui se
trouve dans le menu PROJECT. Si vous appuyez sur [EXIT/NO], l'opration de montage
du set sera annule.
PRESETS et appuyez sur [ENTER/YES]. Si vous utilisez une carte Compact Flash
vide, un set doit tre cr. Slectionnez <CREATE NEW SET> et appuyez sur
[ENTER/YES]. Nommez le set l'aide des touches [ARROW]. Quand vous avez
termin, appuyez sur [ENTER/YES]. Slectionnez le set dans la liste, puis appuyez
sur [ENTER/YES]. Un set a maintenant t mont.
19
DMARRAGE RAPIDE
Une fois qu'un set a t mont, le menu o les projets sont chargs s'ouvre
automatiquement.
CHARGEMENT D'UN PROJET
Une fois qu'un set a t mont, un projet devrait tre charg. La carte Compact Flash livre
avec l'appareil contient un projet nomm PRESETS . Ce projet contient 16 motifs de
dmonstration. Si une Compact Flash vide est utilise, le set juste cr ne contient aucun
projet et un projet devrait donc tre cr. En savoir plus sur les projets dans la section
PROJETS sur la page 26.
1. Appuyez sur [FUNCTION] + [MIXER] pour ouvrir le menu PROJECT. Slectionnez
3. Si la carte Compact Flash livre avec l'appareil est insre, et le set dnomm
CHARGEMENT D'CHANTILLONS
Lorsqu'un ensemble a t mont et qu'un projet de prfrence a t charg,
les chantillons dans le pool audio du set peuvent tre traits par les machines Flex et
statiques. Pour ce faire, une machine Flex ou statique doit tre affecte une piste et les
chantillons doivent tre chargs pour les listes de slots d'chantillons Flex ou statique.
Remarque : si le pool audio du set mont ne contient aucun chantillon, il doit d'abord tre
rempli de contenu. En savoir plus sur la faon de le faire dans la section POOL AUDIO
sur la page 25.
Il existe deux mthodes principales d'affectation de machines et d'chantillons. Ce guide
de dmarrage rapide traite celle o le menu PLAYBACK SETUP est utilis. L'autre
mthode, l'aide du menu QUICK ASSIGN, est traite dans les sections AFFECTATION
DE MACHINES DANS LE MENU QUICK ASSIGN sur la page 69 et AFFECTATION
D'CHANTILLONS DANS LE MENU QUICK ASSIGN sur la page 70.
20
DMARRAGE RAPIDE
[FUNCTION] et [PLAYBACK]. D'ici, la liste de machine doit tre consulte. Si une liste
de slots d'chantillons a t ouverte, dplacez la liste de la machine en appuyant sur
la touche de direction [LEFT].
3. Slectionnez la machine que vous souhaitez affecter partir de la liste des machines.
Appuyez sur [ENTER/YES] pour l'affecter la piste. Remarque : seules les machines
Flex et statiques peuvent lire les chantillons. Appuyez sur le bouton de direction
[RIGHT] pour accder la liste de slots d'chantillons pour la machine affecte.
AFFECTATION D'UN CHANTILLON UNE MACHINE
1. Vrifiez qu'un set avec un pool audio contenant des chantillons est mont. Le pool
audio appartenant aux PRESETS qui se trouve sur la carte Compact Flash livre avec
l'appareil est pleine d'chantillons. Un projet devrait aussi prfrablement avoir t
charg.
2. Slectionnez une piste contenant une machine Flex ou statique en appuyant sur la
touche [TRACK] de la piste concerne.
3. Entrer dans le menu PLAYBACK SETUP (configuration de lecture) en appuyant sur
[FUNCTION] et [PLAYBACK]. La liste de slots d'chantillons s'ouvrira. Si la liste de
machines est ouverte, appuyez sur la touche flche [RIGHT] pour accder la liste
Flex sample slot. L'chantillon affecte la machine est indique par les graphiques
inverss.
21
DMARRAGE RAPIDE
6. Naviguez dans le pool audio l'aide des touches flches [UP] et [DOWN]. Les sous-
dossiers dans le pool audio sont marques d'un (D) , qui est l'abrviation de
rpertoire. Ouvrez les sous-dossiers en appuyant sur la touche flche [RIGHT] ou
[ENTER/YES]. Appuyez sur la touche flche [LEFT] pour retourner l'tape
prcdente dans la hirarchie de dossier. Trouvez l'chantillon qui doit tre charg dans
le slot d'chantillon. Appuyez sur [ENTER/YES] pour charger l'chantillon vers la liste
de slots d'chantillons.
22
SETS
SETS
Un set (ensemble) est la structure suprieure de l'Octatrack. Les sets sont compltement
autonomes. Les sets contiennent :
Faites une copie de sauvegarde de vos sets sur un ordinateur. Si vous perdez
votre carte Compact Flash, il est facile de transfrer les sets de l'ordinateur une
nouvelle carte.
Les sets sont stocks dans des dossiers dans le rpertoire racine de la carte
Compact Flash. Vous pouvez le voir quand, par exemple, vous branchez
l'Octatrack un ordinateur via USB et parcourez le contenu de la carte Compact
Flash avec l'ordinateur. En savoir plus sur la faon de connecter l'Octatrack un
ordinateur dans la section SYSTEM sur la page 33.
23
SETS
Si aucun projet n'est actif, une invitation demandant NOT WITHIN A PROJECT.
CHANGES MADE WILL BE DISCARDED. CONTINUE? (Vous n'tes dans aucun
projet. Les modifications apportes seront ignores. Continuez ?) s'affiche.
Appuyez sur [ENTER/YES] pour continuer la procdure de changement de set.
Remarque : cela ignorera tous les paramtres et affectations dj dfinis. Si vous
ne voulez perdre aucune information, appuyez sur [EXIT/NO] pour annuler
l'opration. Ensuite, enregistrez tous les paramtres vers un nouveau projet
l'aide de la commande SAVE TO NEW avant de changer de set.
Une fois que le changement CHANGE a t slectionn et que vous avez appuy sur
[ENTER/YES], une liste de sets disponibles stocks sur la carte Compact Flash
s'affichera.
Le set actif est indiqu par les graphiques inverss. Pour monter un autre set, choisissezen un de la liste des sets qui que se trouvent dans le menu. Montez-le en appuyant sur
[ENTER/YES]. Une fois qu'un set a t mont, le menu o les projets sont chargs et
crs s'ouvre automatiquement.
Crez un nouveau set en slectionnant <CREATE NEW SET> et en appuyant sur
[ENTER/YES]. Un menu d'attribution de nom apparatra pour permettre de donner un nom
au nouveau set.
Une fois qu'un set a t mont, un projet devrait prfrablement tre charg, ou,
si le set ne contient aucun projet, cr, puis charg
24
SETS
POOL AUDIO
Tous les chantillons d'un set sont rassembls dans le pool audio. Ces chantillons sont
utiliss pour remplir les slots d'chantillons Flex et statique des projets du set. Lorsqu'un
set est cr, un pool audio est automatiquement cr aussi.
Le contenu d'un pool audio est exclusif un set. Si vous souhaitez utiliser le
mme chantillon dans deux sets, l'chantillon doit tre copi dans les deux
pools audio.
AJOUT DE CONTENU AU POOL AUDIO
Pour ajouter du contenu au pool audio, l'Octatrack doit de prfrence tre connect un
ordinateur.
1. Connectez l'Octatrack un ordinateur au moyen d'un cble USB.
2. Ouvrez le menu PROJECT, slectionnez SYSTEM, puis USB DISK MODE. Appuyez sur
audio au pool audio. Dans le dossier set, il existe un dossier nomm AUDIO. Il s'agit du
pool audio du set. Tout le matriel audio dans ce dossier sera accessible par les projets
du set.
4. Pour ajouter du contenu au pool audio du set, il suffit de faire glisser et dposer les
fichiers ou dossiers audio contenant des fichiers audio dans le dossier AUDIO. Une fois
cette tche acheve, l'Octatrack devrait tre dmont de l'ordinateur.
Aprs l'ouverture d'un dossier de set, le dossier AUDIO et les projets enregistrs
du set sont visibles. Mme si les fichiers audio peuvent tre placs dans les
dossiers de projet, il est recommand par commodit de mettre les fichiers audio
uniquement dans le dossier AUDIO.
Les machines Flex et statiques peuvent traiter des fichiers wav/aiff 16 ou 24 bits/44,1 kHz,
mono ou stro.
25
PROJETS
PROJETS
Chaque set peut contenir un nombre de projets qui n'est limit que par la taille de la carte
Compact Flash. Un projet contient :
16 banques.
8 arrangements.
128 slots (emplacements) d'chantillon flex et leurs chantillons Flex associs.
128 slots d'chantillon statiques et leurs chantillons statiques associs.
8 enregistreurs de piste et leurs mmoires tampon.
Un paramtre BPM contrlant le tempo des motifs.
Paramtres du menu PROJECT.
Les projets peuvent tre considrs comme une collection de compositions. Un projet
pourrait par exemple contenir votre set en direct (live) entier ou une certaine quantit de
morceaux sur lesquels vous travaillez. Vous pouvez charger un projet la fois. Pour
l'Octatrack fonctionne comme prvu, un projet doit toujours tre actif, c'est--dire charg.
Toutes les modifications apportes un projet actif sont automatiquement mis en cache
sur la carte. Cela signifie que vous pouvez travailler sur un projet, teindre l'Octatrack,
l'allumer et dmarrer exactement partir du point o vous vous tiez arrt. Toutefois, il
est possible d'enregistrer un projet en utilisant la commande SAVE. Cela n'est ncessaire
que si vous voulez tre en mesure de restaurer le projet un tat spcifique. En gnral,
l'excution de la commande SAVE d'un projet est recommande une fois que vous tes
satisfait(e) d'un projet. Ainsi, vous pouvez continuer exprimenter le projet, mais, au
besoin, vous pouvez toujours revenir l'tat enregistr l'aide de la commande RELOAD.
En savoir plus sur la faon d'enregistrer et de recharger un projet dans la section
PROJECT sur la page 32.
Si vous ne travaillez pas dans un projet, par exemple aprs le montage d'un set ne
contenant aucun projet, il est toujours possible d'affecter des machines, des effets et de
configurer des paramtres et des motifs. L'Octatrack se rappellera des paramtres de la
Banque active mme aprs avoir t teint, mais les ignorera si un nouveau set est mont
ou un autre projet est charg. Si vous souhaitez enregistrer les modifications dans un
nouveau projet, utilisez la commande SAVE TO NEW qui se trouve dans le menu
PROJECT. Si l'Octatrack dmarre et dtecte qu'aucun projet n'est actif, une fentre
indiquant YOU ARE NOT WORKING IN ANY PROJECT. USE THE SAVE AS NEW
COMMAND TO KEEP ANY CHANGES! (Vous ne travaillez dans aucun projet. Utilisez la
commande SAVE AS NEW pour enregistrer toute modification)
Avant d'jecter la carte Compact Flash, le projet actif devrait toujours tre
synchronis la carte, en utilisant l'opration de SYNC TO CARD. Sinon,
les modifications seront perdues. Pour en savoir plus, veuillez consulter page 32.
26
PROJETS
Appuyez sur [ENTER/YES] pour ouvrir une liste des projets accessibles au set.
Sous le titre du menu, le nom du set actif est visible. Le projet actif est indiqu par les
graphiques inverss. Pour charger un nouveau projet, slectionnez-en un sur la liste
et chargez-le en appuyant sur [ENTER/YES]. Le projet actuellement actif sera
automatiquement synchronis avec la carte, ce qui signifie que tous les paramtres et
les affectations seront enregistrs sur la carte, avant le chargement du nouveau projet.
Crez un nouveau projet vide en slectionnant <CREATE EMPTY PROJECT> et en
appuyant sur [ENTER/YES]. Un menu d'attribution de nom apparatra pour permettre
de donner un nom au nouveau projet.
27
PROJETS
Pour charger des chantillons aux slots d'chantillons, le pool audio doit contenir
des chantillons. En savoir plus sur la faon de remplir le pool audio de contenu
dans la section POOL AUDIO sur la page 25.
CHARGEMENT PARTIR DU MENU D'AFFECTATION RAPIDE
La mthode la plus rapide pour charger les chantillons aux slots d'chantillons est
d'appuyer deux fois rapidement sur un bouton [TRACK]. Le menu QUICK ASSIGN
(affectation rapide) pour cette piste s'affiche. La liste de slots d'chantillons Flex sera
affiche si la piste active contenait une machine Flex. La liste de slots d'chantillons
statiques sera affiche si la piste active contenait une machine statique. Si la piste
contenait un autre type de machine, la liste de machines apparatra. Si c'est le cas, ouvrez
la liste de slots d'chantillons en dplaant le curseur sur FLEX et appuyez sur la touche
flche [RIGHT]. Ouvrez la liste de slots d'chantillons statiques en dplaant le curseur
sur STATIC et appuyez sur la touche flche [RIGHT].
28
PROJETS
Il est possible de charger des chantillons vers les mmoires tampon, juste comme si elles
taient des slots d'chantillons Flex. Les mmoires tampon, qui contiennent tout son
captur par les enregistreurs de piste, se trouvent dans la liste de slots d'chantillons Flex,
situe au-dessus de la position 1 de slots d'chantillons Flex. La longueur de l'chantillon
est limite par la mmoire rserve de la mmoire tampon. Si l'chantillon charg est plus
long que permis par la mmoire tampon, il sera tronqu. Les chantillons mono seront
galement convertis en stro.
Il est possible de copier, coller et effacer les slots d'chantillons partir du menu
QUICK ASSIGN. La copie d'un slot d'chantillons copiera tous ses paramtres
d'attributs, de tranches et de dcoupes (trim).
Les chantillons peuvent tre prvisualiss dans les listes de slots d'chantillons.
Slectionnez un chantillon et appuyez sur [FUNCTION] + [ENTER/YES] pour le
faire. Vous aurez un aperu de l'chantillon partir des sorties main (principales).
Appuyez sur [CUE] + [ENTER/YES] pour prvisualiser partir des sorties cue.
Lors de la prvisualisation, la fonction de dfilement rapide sera temporairement
dsactive aussi longtemps que vous appuierez sur [FUNCTION].
Le menu PLAYBACK SETUP (configuration de lecture) peut aussi tre utilis lors du
chargement d'chantillons aux slots d'chantillons. Pour accder aux listes de slots
d'chantillons Flex et statiques, appuyez sur [FUNCTION] + [PLAYBACK] pour ouvrir le
menu PLAYBACK SETUP. Si la liste de machines apparat, slectionnez le type de
machine de la liste d'chantillons laquelle vous souhaitez accder et appuyez sur la
touche flche [RIGHT].
29
PROJETS
Les chantillons peuvent tre prvisualiss dans les listes de slots d'chantillons.
Slectionnez un chantillon et appuyez sur [FUNCTION] + [ENTER/YES] pour le
faire. Vous aurez un aperu de l'chantillon partir des sorties main (principales).
Appuyez sur [CUE] + [ENTER/YES] pour prvisualiser partir des sorties cue.
Lors de la prvisualisation, la fonction de dfilement rapide sera temporairement
dsactive aussi longtemps que vous appuierez sur [FUNCTION].
NAVIGATEUR DE FICHIERS
Le navigateur de fichier est utilis lors de la localisation des chantillons qui doivent tre
chargs dans les slots d'chantillons Flex et statiques. C'est une reprsentation du pool
audio du set.
Les dossiers sont indiqus par un (D) . Ouvrez les dossiers en les slectionnant et en
appuyant sur la touche flche [RIGHT] ou [ENTER/YES]. Si un dossier ouvert contient
plus de fichiers ou dossiers que la liste du menu peut montrer, deux flches pointant vers
le bas seront visibles dans la partie infrieure droite de l'cran. Dfilez vers le bas dans le
dossier en appuyant sur la touche flche [DOWN]. Un chantillon est charg en le
slectionnant et en appuyant sur [ENTER/YES] ou la touche flche [RIGHT]. Toutefois,
le navigateur de fichiers n'est pas ferm avant d'avoir relch [ENTER/YES]. Cela permet
de continuer maintenir [ENTER/YES] et utiliser les touches flches [UP]/[DOWN] pour
charger instantanment le fichier prcdent ou suivant dans le rpertoire sans avoir
rouvrir le navigateur de fichiers pour chaque fichier. Ce mode d'affectation est pratique
utiliser quand le squenceur est en cours d'excution et que vous voulez essayer par
exemple comment diffrentes affectations d'chantillon influenceront le son et la sensation
du motif.
En haut du menu, vous pouvez voir le chemin du dossier. Appuyez sur la touche flche
[LEFT] pour retourner l'tape prcdente dans la hirarchie de dossier. Si le navigateur
de fichiers a t ouvert partir d'une liste de slots d'chantillons Flex, le bas de l'cran
LCD affiche la quantit de mmoire RAM disponible pour le projet. La taille des
chantillons est indique en Mo droite des noms des chantillons.
30
PROJETS
Lorsque le curseur est dplac sur un chantillon, le symbole smiley en bas de l'cran
montrera un visage heureux si l'chantillon est prt tre charg sans aucun problme.
Si le fichier est trop gros pour tre charg, ou si le fichier est incompatible avec le moteur
audio de l'Octatrack, le smiley aura l'air triste. Les chantillons ayant une frquence
d'chantillonnage non prise en charge, comme 48 kHz, rendront smiley indiffrent,
indiquant que l'chantillon sera reproduit, bien qu' la mauvaise vitesse. droite du smiley,
la frquence d'chantillonnage, la profondeur de bit et le nombre de canaux des
chantillons slectionns sont indiqus.
Si le navigateur de fichiers est ouvert partir d'un slot Flex/statique contenant dj
un chantillon, l'chantillon sera indiqu par des graphiques inverss.
LE MENU PROJECT
Dans le menu PROJECT, plusieurs paramtres relatifs au projet peuvent tre dfinis.
Appuyez sur [FUNCTION] + [MIXER] pour ouvrir ce menu. Quatre menus principaux se
trouvent gauche. Pour accder leurs sous-menus et aux options de configuration,
slectionnez un menu main (principal), puis appuyez sur [ENTER/YES] ou la touche
flche [RIGHT]. En haut du menu, les noms du set et du projet en cours sont affichs.
31
PROJETS
PROJECT
C'est ici que se trouvent les commandes relatives aux sets et aux projets. Dfilez vers le
bas dans la liste de paramtres droite, l'aide de la touche flche [DOWN].
Slectionnez une commande en appuyant sur [ENTER/YES].
CHANGE modifie le projet actif un autre. Pour afficher une liste de tous les projets du set,
slectionnez cette commande et appuyez sur [ENTER/YES]. Localisez le projet que vous
voulez charger et une fois trouv, chargez-le en appuyant sur [ENTER/YES]. Slectionnez
<CREATE NEW PROJECT> et appuyez sur [ENTER/YES] pour crer un nouveau projet.
Un menu de nommage s'affiche alors.
32
PROJETS
SET CHANGE changera les sets. En savoir plus sur les sets dans la section SETS sur
la page 23.
COLLECT SAMPLES copie les chantillons qui sont utiliss par le projet actuellement
actif dans le rpertoire du projet, qui dconnectera efficacement le projet du pool audio.
PURGE SAMPLES supprime tous les chantillons inutiliss du projet. Remarque :
les chantillons sont supprimes uniquement des liste de slots d'chantillons Flex et
statiques du projet ; les chantillons rels ne seront pas supprims du pool audio.
SAVE CURRENT BANK fonctionne comme la commande d'enregistrement de projet,
mais sur une base par Banque. La commande permettra d'enregistrer les paramtres et
les affectations de la Banque actuellement active.
RELOAD CURRENT BANK fonctionne comme la commande de rechargement de projet,
mais sur une base par Banque. La commande permet de faire revenir la banque
actuellement active ltat prcdemment sauvegard.
SYSTEM
Ce menu permet d'activer la connexion USB, d'excuter les mises jour du systme
d'exploitation, de rgler la date et l'heure et de dfinir les paramtres personnels. Il contient
Utilisez la connexion USB pour sauvegarder des sets sur un disque dur.
OS UPGRADE est une mthode de mise jour du systme d'exploitation autre que celle
du menu EARLY STARTUP. Si vous mettez niveau le systme de cette faon, un fichier
Octatrack OS, avec extension .bin, doit tre plac la racine de la carte Compact Flash.
Slectionnez OS UPGRADE et appuyez sur [ENTER/YES]. Une invitation vous demande
si vous voulez continuer la mise jour du systme. Appuyez sur [ENTER/YES] pour
mettre niveau le systme d'exploitation. Appuyez sur [EXIT/NO] pour annuler l'opration.
33
PROJETS
Naviguez entre les paramtres de date et d'heure l'aide des touches de direction [LEFT]
et [RIGHT]. Utilisez les touches de direction [UP] et [DOWN] pour rgler les paramtres.
Appuyez sur [ENTER/YES] pour confirmer.
PERSONALIZE offre un menu o il est possible de personnaliser le comportement de
l'Octatrack. Ouvrez le menu en le slectionnant et en appuyant sur [ENTER/YES]. Activez
et dsactivez les paramtres en appuyant sur [ENTER/YES]. Il est galement possible
d'utiliser les touches de direction [LEFT]/[RIGHT] pour cela.
34
PROJETS
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PROJETS
CARD TOOLS offre des outils de gestion de la carte Compact Flash. La carte peut tre
formate et les fichiers copis, effacs, renomms, etc.
FILE MANAGER permet de grer les fichiers sur la carte Compact Flash. Vous avez
aussi la solution de gestion des fichiers et des dossiers avec un ordinateur. Lorsque
vous entrez en mode FILE MANAGER, la lecture du squenceur s'arrte et le projet
est synchronis avec la carte.
36
PROJETS
FORMAT CARD formate la carte. Aprs la slection, si vous appuyez sur [ENTER/
YES], une invitation s'affiche, vous demandant si l'opration doit se poursuivre.
Appuyez sur [ENTER/YES] pour formater la carte. Remarque : toutes les
informations sur la carte seront perdues et que toute partition disparatra.
STATUS est un menu d'information relatif au systme d'exploitation, la batterie et la
carte Compact Flash.
CONTROL
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PROJETS
AUDIO contrle le comportement des sorties et slectionne si la piste 8 doit tre utilise
comme piste master ou pas. Activez et dsactivez les paramtres en appuyant sur
[ENTER/YES]
TRACK 8 offre deux configurations. Un seul paramtre peut tre activ la fois.
MASTER, activ, transforme la piste 8 en piste master. Les effets de piste
de la piste 8 affecteront ensuite toutes les autres piste ainsi que tout son
provenant des entres externes.
NORMAL fera fonctionner la piste 8 comme toutes les autres pistes.
INPUT contrle les portes de bruit et la compensation de retard des entres audio.
38
PROJETS
39
PROJETS
LFO AUTO CHANGE, activ, fait redmarrer automatiquement tous les LFO avec
tout nouveau paramtre LFO activ lors du changement vers un motif contenant une
autre partie. Si cette option est dsactive, les paramtres des LFO du motif / partie
prcdent ne seront pas changs jusqu' ce que des trigs se produisent sur les
pistes du nouveau motif. Activez et dsactivez cette configuration en appuyant sur
[ENTER/YES].
Les messages reus sur le canal MIDI de la piste MIDI active se comportent
toujours comme si CC DIRECT CONNECT est activ.
CC DIRECT CONNECT entre en jeu, si, par exemple, vous connectez le MIDI IN
et OUT d'un synthtiseur externe au MIDI OUT et IN de l'Octatrack. Si CC DIRECT
CONNECT est activ, et le synth est dfini sur local off, le fait de tourner un
bouton sur le synthtiseur affectera ce paramtre de synthtiseur particulier, tant
donn que le bouton envoie un message CC et l'envoie au canal auto ou au canal
MIDI de la piste MIDI active. Si la valeur de CC du bouton a galement t mapp
un paramtre du menu CTRL 1/CTRL 2 SETUP, l'Octatrack peut enregistrer des
modifications de bouton apportes sur le synthtiseur externe en mode LIVE
RECORDING. Ce comportement s'applique galement aux verrous de paramtres.
Maintenez enfonce une touche [TRIG], tournez le bouton du synth et le
paramtre du synthtiseur sera verrouill en consquence.
40
PROJETS
Voir OCTATRACK COMME CENTRE DE CONTRLE MIDI sur la page 136 pour
consulter un tutoriel sur la faon dont l'Octatrack peut tre configur avec des
appareils MIDI externes lorsque CC DIRECT CONNECT est activ.
MEMORY contient des paramtres relatifs la profondeur de bit d'chantillon et la
distribution de mmoire d'enregistreur de piste. Utilisez le bouton LEVEL ou les touches de
41
PROJETS
42
PROJETS
43
PROJETS
44
PROJETS
TRANSPORT SEND, activ, aura pour effet que l'Octatrack envoie au systme en
temps rel des messages comme lire, arrter, continuer et pointeur de position de
morceau.
TRANSPORT RECEIVE, activ, aura pour effet que l'Octatrack rponde au systme
en temps rel des messages comme lire, arrter, continuer et pointeur de position
de morceau.
CLOCK SEND, actif, aura pour effet que l'Octatrack transmette l'horloge MIDI.
CLOCK RECEIVE, actif, aura pour effet que l'Octatrack rponde l'horloge MIDI
envoye par des dispositifs externes.
PROG CH SEND, activ, envoie des messages MIDI de changement de programme
quand le motif actif de l'Octatrack est modifi. Les canaux sur lesquels les
messages sont envoys sont fixs par le paramtre suivant.
CANAL dfinit sur quel canal l'Octatrack doit envoyer des messages de
changement de programme. Le bouton LEVEL est utilis pour modifier ce
paramtre. Si AUTO est slectionn, le premier canal MIDI utilis par les pistes
audio et non utilis par l'une des pistes MIDI, sera utilis. Si un canal MIDI est dfini,
le message de changement de programme sera transmis sur ce canal.
PROG CH RECEIVE, activ, fait en sorte que l'Octatrack coute et ragissent aux
messages de changement de programme entrants. Les canaux sur lesquels les
messages sont reus sont fixs par le paramtre suivant.
CANAL dfinit sur quel canal l'Octatrack recevra des messages de changement
de programme. Si la paramtre est sur AUTO, n'importe quel canal spcifi dans
le menu CHANNELS sera utilis. Le canal automatique est dfini dans le menu
CHANNELS. En savoir plus sur ce menu dans la section ci-dessous. Si les canaux
sont dfinis sur un canal MIDI spcifique, ce canal servira recevoir des messages
de changement de programme.
CHANNELS est le menu qui permet la configuration du canal MIDI des pistes audio.
Naviguez dans le menu l'aide des touches de direction [LEFT] et [RIGHT]. Modifiez les
canaux MIDI l'aide des touches de direction [UP] et [DOWN] ou du bouton LEVEL.
45
PROJETS
AUTO CHANNEL est le canal MIDI donnant accs la piste actuellement active.
Les messages de CC MIDI envoys au canal automatique peuvent tre enregistres
vers la piste active en mode LIVE RECORDING. En mode MIDI, si CC DIRECT
CONNECT est activ, les messages de CC envoys au canal automatique seront
envoys directement au port de sortie MIDI. Les messages de CC spcifis dans
les menus CTRL 1 et CTRL 2 SETUP peuvent galement tre enregistrs en mode
LIVE RECORDING. Si CC DIRECT CONNECT est dsactiv, les pistes MIDI de
l'Octatrack ragiront aux CC entrants selon le tableau des MAPPAGES DE MODE
MIDI l'annexe Annexe C : INFORMATIONS SUR LE CONTRLE MIDI .
Les informations de hauteur pour les pistes audio peuvent tre enregistres de
faon chromatique en envoyant les donnes de note MIDI au canal automatique.
C'est une autre faon de commander des chantillons de faon chromatique au lieu
d'utiliser le mode CHROMATIC. En savoir plus ce sujet sur le tableau
STRUCTURE DE NOTES l'annexe Annexe C : INFORMATIONS SUR LE
CONTRLE MIDI . En savoir plus sur le mode CHROMATIC page 87.
TRIG CHANNEL dfinit pour quels canaux MIDI, les pistes audio ragissent et
envoient des donnes. Si par exemple le canal MIDI 1 est affect la piste 1, il est
possible de contrler la piste de faon externe selon les mappages l'annexe
Annexe C : INFORMATIONS SUR LE CONTRLE MIDI . La piste peut, si elle
est active, envoyer en mme temps les donnes MIDI sur le canal MIDI 1. Cela se
produit en rglant les boutons DATA ENTRY et en appuyant sur les touches [TRIG].
Un rglage sur OFF signifie que la piste audio ne rpondra pas , ni n'enverra
aucune donne MIDI.
Pour viter les conflits MIDI indsirables lors du contrle d'instruments externes
avec le squenceur MIDI Octatrack, les canaux MIDI affects des pistes audio
doivent de prfrence ne pas tre les mmes que celles affectes aux pistes MIDI.
En savoir plus ce sujet dans la section COMMENT LE MIDI EST ACHEMIN
sur la page 119.
Les verrouillages de paramtres et de scnes peuvent tre saisis via le canal auto.
Pour ce faire, maintenez une touche [TRIG] ou une touche [SCENE] enfonce et
envoyez le message de CC correspondant. Les Mappages du CC MIDI sont traits
l'annexe Annexe C : INFORMATIONS SUR LE CONTRLE MIDI .
TURBO STATUS permet la ngociation en mode Turbo entre les quipements Elektron.
La connexion de l'Octatrack un autre quipement compatible avec le protocole Turbo,
comme la Machinedrum et la Monomachine, permet d'augmenter la bande passante MIDI
normale jusqu' 10 x. Cela augmente la prcision des signaux d'horloge MIDI ainsi que le
timing des messages de CC.
46
PROJETS
MENU MIXER
Le menu MIXER permet de configurer les paramtres pour la sortie casque et les entres
AB et CD. Le bouton LEVEL est utilis pour modifier les paramtres. Quand ce menu est
actif, les pistes peuvent tre galement tre coupes ou mises en solo, en appuyant sur
les touches [TRIG]. Les paramtres du menu MIXER sont communs toutes les banques
et tous les motifs d'un projet.
MIX dtermine ce qui sera entendu par la sortie casque. Si l'indicateur est dfini sur la
position la plus gauche, la sortie casque sera un miroir des sorties main (principales).
S'il est dfini sur la position la plus droite, seul le son de piste repres (cue) sera
achemin vers la sortie casque.
MAIN/CUE OUT dfinit le niveau de sortie final des sorties main (principales) et cue
respectivement. Un paramtre de zro n'augmentera ni n'attnuera le signal. Un rglage
+63 poussera la signal + 12 dB.
AB/CD DIR offre des paramtres qui feront agir l'Octatrack comme un mlangeur trs
basique. Il achemine simplement le son en provenance des entres A/B et C/D vers les
sorties main (principales). Une valeur AB/CD DIR de 0 n'enverra aucun son entrant aux
sorties main (principales). Si la valeur AB/CD DIR est de 127, le niveau de son entrant
envoy aux sorties main (principales) ne sera ni augment ni attnu.
Les paramtres DIR n'affectent pas le volume du son entrant lors de l'chantillonnage.
Mme s'ils sont rgls sur 0, l'chantillonnage est donc possible. AB/CD DIR sont
cependant affects par les paramtres AB/CD GAIN.
Le mode d'entre DIR est pratique si vous faites du direct et que vous n'avez
aucune piste Octatrack pargner. Selon la taille de votre installation,
un mlangeur spcialis n'est peut-tre pas ncessaire du tout.
Le son DIR ne sera pas affect par l'un des blocs FX, mais sera affect par les
effets de la piste master si une piste master est utilise. Utilisez les machines
Thru pour affecter l'audio entrant avec les blocs FX.
Quand vous n'tes pas dans le menu MIXER, le paramtre MAIN (principal) peut
tre rgl en appuyant sur [FUNCTION] en tournant le bouton LEVEL.
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PROJETS
AB/CD GAIN peut attnuer ou augmenter le signal audio provenant des entres AB/CD.
Un rglage sur -64 dsactivera le son de tout audio, une valeur de 0 n'augmentera ni
n'attnuera le signal et un rglage sur + 63 poussera le signal 12 dB. Ces paramtres
affectent le volume audio entrant lors de l'chantillonnage, lors du rglage des niveaux
AB/CD DIR et lors de l'utilisation de machines THRU.
MUTE offre une visualisation du statut mute et solo des pistes. Lorsque le menu MIXER
est ouvert les touches [TRIG] peuvent servir dsactiver le son des pistes audio et MIDI
ou les mettre en solo. Les touches [TRIG] 1 8 affectent les pistes audio et les touches
[TRIG] 9 16 affectent les pistes MIDI.
Pour dsactiver le son d'une piste (mute), il suffit d'appuyer sur la touche [TRIG]
correspondante. Un voyant LED <TRIG> teint et une ligne au lieu d'un carr dans la
section track mute indiquent une piste dont le son est dsactiv. Un voyant LED rouge
<TRIG> et un carr dans la section track mute signifie qu'une piste est audible. En
maintenant [FUNCTION] enfonc et en appuyant sur les touches [TRIG], les changements
de dsactivation de son seront maintenus jusqu' ce que [FUNCTION] soit relch.
Une piste dont le son est actuellement dsactiv, mais dont le son sera ractiv en
relchant [FUNCTION] est affiche comme un signe + . Une piste dont le son n'est
actuellement pas dsactiv, mais dont le son sera dsactiv en relchant [FUNCTION]
est affiche comme un signe X .
Il est possible de mettre des pistes en solo en appuyant sur [CUE] + les touches [TRIG]
correspondant aux pistes que vous souhaitez mettre en solo. Une piste en solo est
indique par un voyant LED <TRIG> vert et la lettre S . Pour que la piste ne soit plus en
solo, rptez la combinaison de boutons. Les pistes qui seront audibles une fois que toutes
les pistes ne sont plus en solo sont indiques par des voyants LED rouges <TRIG> peu
brillants et des carrs pointills. Les voyants LED <TRIG> de pistes dont le son est
dsactiv avant l'opration solo ne sont pas allums. En sortant du mode solo, ces pistes
resteront muettes. Les pistes muettes mises en solo reviendront leur statut de son
dsactiv, une fois sorties du mode solo.
Si une piste est repre (cue), le fait de dsactiver son son l'empche d'tre envoye aux
sorties main (principales). La piste sera cependant encore audible partir des sorties cue.
Une piste cue tant mise en solo sera audible partir des sorties main et cue.
Si la piste 8 a t transforme en piste master, elle ne sera pas affecte par les
dsactivations de son mute.
Si des machines voisines sont utilises, la piste ou les pistes qui prcde la
dernire machine voisine ne peuvent pas tre muettes. Pour dsactiver le son
de la chane, dsactivez le son de la dernire machine voisine.
Il est possible de dsactiver le son d'une piste sans entrer dans le menu MIXER.
Il suffit d'appuyer sur [FUNCTION] + le bouton [TRACK] correspondant la piste
dont vous souhaitez dsactiver le son. La mise en solo de piste est seulement
possible dans le menu MIXER.
Les voyants LED <TRACK> indiquent galement l'tat mute. Une piste muette
et actuellement active est indique par un voyant LED jaune <TRACK>. Une piste
muette et actuellement non slectionne est indique par un voyant LED
<TRACK> teint.
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PROJETS
MENU TEMPO
Le BPM du projet est rgl ici. Pour ouvrir l'cran TEMPO, appuyez sur la touche
[TEMPO].
L'encodeur LEVEL modifie le tempo actuel par pas entiers. Les touches de direction [UP]
et [DOWN] modifient la partie dcimale du tempo.
Pour taper un tempo, maintenez la touche [FUNCTION] enfonce et taper sur la touche
[TEMPO] dans un rythme rgulier. Aprs quatre taps conscutifs, le tempo moyen des taps
sera dfini comme nouveau tempo. Vous pouvez continuer taper la touche [TEMPO],
la moyenne du tempo tap continuera se mettre jour.
POUSSER TEMPO MOTIF
Vous pouvez pousser provisoirement le tempo des chantillons en cours de lecture sur des
piste en maintenant les touches [TRACK] correspondantes enfonces et en appuyant sur
[LEFT]/[RIGHT]. Cela n'affecte pas le tempo du squenceur.
Dans le menu ARRANGER, les motifs peuvent tre recevoir des paramtres
de tempo individuels. En savoir plus dans la section L'ARRANGEUR sur la
page 113.
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Les chantillons capturs peuvent tre enregistrs, soit directement dans le pool
audio ou dans le dossier du projet. Le paramtre contrlant cela se trouve dans le
menu PERSONALIZE. En savoir plus page 35.
Les chantillons capturs par les enregistreurs de piste peuvent tre ouverts
directement dans l'diteur audio pour tre modifis. Slectionnez d'abord la piste
dont l'chantillon de la mmoire tampon d'enregistreur correspondant doit tre
modifi. Ensuite, appuyez sur [AUDIO RECORD] + [BANK] pour ouvrir
l'chantillon de la mmoire tampon dans l'diteur audio. En savoir plus sur
l'diteur audio dans la section L'DITEUR AUDIO sur la page 101. L'diteur
audio est galement accessible partir du menu RECORDING SETUP EDIT.
Accdez ce menu en appuyant sur [FUNCTION] + [BANK] pendant que le menu
RECORDING SETUP est actif.
Il est possible de signaler (cue) l'audio entrant en appuyant sur les touches
[CUE] + [AUDIO RECORD].
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Si vous appuyez sur [FUNCTION] + [PLAY] alors que vous tes dans des menus
RECORDING SETUP, la mmoire tampon de l'enregistreur de la piste active sera efface
de tout contenu audio. Le mode GRID RECORDING doit tre inactif pour cette fonction.
Si vous tes dans le menu RECORDING SETUP, vous pouvez ouvrir un menu EDIT en
appuyant sur [FUNCTION] + [BANK]. Ce menu offre plusieurs commandes relatives
l'enregistreur de piste.
EDIT THIS RECORDING permet d'ouvrir l'chantillon enregistr dans l'diteur audio.
L'diteur audio est trait dans la section L'DITEUR AUDIO sur la page 101.
SAVE THIS RECORDING permet de sauvegarder l'enregistrement fait par la piste active
sur la carte Compact Flash.
SAVE ALL RECORDINGS permet de sauvegarder tous les enregistrements de tous les
enregistreurs sur la carte Compact Flash.
GO TO MEMORY CONFIG ouvre le menu MEMORY, o l'allocation de la mmoire RAM
peut tre dfinie. En savoir plus sur ce menu page 42.
MENU RECORDING SETUP 1
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Si une source est dfinie sur - et vous essayez d'chantillonner partir d'elle,
seul le silence sera enregistr.
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Des valeurs les plus faibles de FIN et FOUT permettront d'viter tout parasite
indsirable qui peut survenir lorsqu'un chantillon enregistr est en boucle.
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Une mmoire tampon d'enregistreur fonctionne donc tout comme un chantillon Flex, tout
comme un chantillon Flex normal, elle soit tre affectes une machine Flex avant de
pouvoir tre dclenche par le squenceur. Toutefois, en cas d'chantillonnage avec une
machine Pickup, aucune mmoire tampon n'a besoin d'tre affecte car les machines
Pickup sont matriellement rattaches aux enregistreurs de piste et aux mmoires tampon
d'enregistreurs. En savoir plus sur la faon d'affecter des chantillons aux machines dans
la section AFFECTATION D'CHANTILLONS FLEX ET STATIQUES DES
MACHINES sur la page 70.
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Les machines Pickup dpendent encore des enregistreurs de piste et des mmoires
tampon, mais peuvent tre considres comme une autre faon de les contrler. Si une
machine Pickup est affecte une piste, elle sera relie au matriel de l'enregistreur de
piste et de la mmoire tampon d'enregistreur de cette piste. Le comportement de la
machine Pickup est donc contrl par les paramtres disponibles dans les menus
RECORDING SETUP (configuration de l'enregistrement). La source partir de laquelle
elle chantillonneront y est dfinie. Cela est aussi valable pour la longueur
d'enregistrement, les fondus entrant / sortant, etc. Comme les machines Pickup sont
galement rattaches des mmoires tampon d'enregistreur, aucune affectation de
mmoire tampon d'enregistreur n'est ncessaire pour qu'une machine Pickup reproduise
des enregistrements. Remarque : pour permettre une machine Pickup d'chantillonner,
la piste laquelle elle est affecte doit tre active.
Comme les machines Pickup sont axes sur des boucles, leur lecture est trs diffrente
de celle des machines Flex et statiques. Les machines Pickup ne peuvent pas subir de
squence, ni de verrouillage de paramtre. Les graphiques de l'cran concernant les
machines Pickup diffre aussi un peu de celui des autres machines. Si le nom de
l'chantillon est normalement montr, la position de lecture et la longueur de la boucle,
exprims en pas de squenceur, sont affichs la place. droite de la longueur de la
boucle, vous voyez les informations sur le mode trig qui a t choisi pour la machine
Pickup. Un bloc quivaut ONE, deux blocs quivalent ONE2, un bloc en attente
quivaut HOLD.
MACHINES PICKUP MASTER ET SLAVE
La premire machine Pickup qui enregistre une boucle agit en tant que master. Le BPM
de l'Octatrack changera automatiquement selon le BPM calcul de la boucle enregistre.
Si les machines Pickup sont affects d'autres pistes, les boucles qu'elles enregistrent
seront des boucles esclaves (slave). La longueur de ces boucles peut dpendre de la
longueur de la boucle master. Si le paramtre LEN d'une machine Pickup esclave est
dfini sur X1, la boucle que cette machine enregistrera aura la mme longueur que la
boucle master. Cela force aussi la boucle esclave tre en phase avec la boucle master.
Si la valeur est X2, la boucle esclave aura deux fois la longueur de la boucle master. Si la
lecture de toutes les machines Pickup est arrte, la premire machine Pickup qui
enregistre une nouvelle boucle sera le nouveau master.
La relation master/slave est montre par les icnes de piste. Deux pixels situs l'angle
suprieur gauche de P indiquent une machine Pickup master. Deux pixels l'angle
infrieur gauche indiquent une machine Pickup slave.
Dans l'illustration ci-dessus, l'icne de piste la plus gauche reprsente une machine
Pickup master et l'icne de droite montre une machine Pickup esclave.
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Pour s'adapter un flux de travail plus orient looper, la fonction des touches [AUDIO
RECORD] est modifie pour les pistes contenant des machines Pickup. Elles ne
correspondent plus aux entres externes, mais, au lieu de cela, fonctionnent comme
touches d'enregistrement et de lecture. En gnral [AUDIO REC AB] contrle la fonction
enregistrement de la machine Pickup, alors que [AUDIO REC CD] contrle la fonction
lecture. Cependant, leur faon de fonctionner plus dtaille dpend du paramtre TRIG
dans le menu RECORDING SETUP 1. Un diagramme dtaill des tats de la machine
Pickup est prsent la fin de ce chapitre.
Si ONE est slectionn, l'enregistrement d'une nouvelle boucle commencera lorsque vous
appuyez sur [AUDIO REC AB], condition que la piste est actuellement arrte. La
longueur de la boucle est dcide par le paramtre RLEN du menu RECORDING SETUP
1. Si vous appuyez encore une fois sur [AUDIO REC AB], alors que l'enregistrement
est encore en cours, l'enregistrement redmarrera, tout comme il le fait lors de
l'chantillonnage l'aide d'un enregistreur de piste dont l'option TRIG est dfinie sur ONE.
Quand la boucle a t enregistre, la machine Pickup entrera automatiquement en mode
de superposition (overdubbing), sauf si vous avez appuy sur [AUDIO REC CD] lors de
l'chantillonnage, auquel cas elle commencera lire la boucle sans overdub. Basculez
entre la superposition (overdub) et le remplacement l'aide de la touche [AUDIO REC
AB]. Pour arrter la superposition, ou le remplacement, appuyez sur [AUDIO REC CD].
Cela n'arrtera pas la lecture de la boucle, mais seulement le processus d'chantillonnage.
Vous pouvez basculer entre l'arrt et la lecture l'aide de [AUDIO REC CD]. Pour
superposer une fois de plus, il suffit d'appuyer sur [AUDIO REC AB] pendant la lecture de
la boucle.
ONE2 fonctionne de faon trs similaire au mode ONE. La diffrence est que la longueur
de la boucle peut tre dfinie activement en appuyant sur [AUDIO REC AB] ou [AUDIO
REC CD] aprs le dmarrage de l'chantillonnage. Si vous appuyez sur [AUDIO REC AB],
la superposition (overdub) commence, si vous appuyez sur [AUDIO REC CD], la lecture
commence. Si vous n'appuyez sur aucune touche, la longueur de boucle sera dfinie par la
valeur RLEN et la machine Pickup dmarrera automatiquement l'overdub lorsque la
longueur dfinie aura t enregistre.
Si HOLD est slectionn, l'chantillonnage est ralis en appuyant et en maintenant
enfonc [AUDIO REC AB]. Si vous relchez la touche, la machine Pickup commencera
reproduire la boucle. Pour faire des superpositions, il suffit d'appuyer sur [AUDIO REC AB]
en maintenant enfonc pendant la lecture de la boucle. Le remplacement est impossible
dans ce mode, mais vous pouvez obtenir les mmes rsultats en dfinissant le paramtre
GAIN du menu PICKUP MAIN sur -INF, condition que OP, dans le mme menu, soit
dfini sur DUB.
Les icnes de pistes de machines Pickup varient en fonction de leur tat actuel.
60
Une fois qu'une boucle a t enregistre, elle peut tre double, en appuyant sur [MIDI] si
vous tes dans un menu RECORDING SETUP (configuration de l'enregistrement), ou en
appuyant sur [TRACK] + [MIDI] tout moment. Remarque : cette opration cre une copie
de la boucle ce moment prcis. Il est donc recommand de ne pas la raliser pendant la
superposition.
Employez un pdalier de commande MIDI pour une utilisation mains libres des
machines Pickup. Les notes MIDI auxquelles rpondent les machines Pickup sont
dcrites l'annexe Annexe C : INFORMATIONS SUR LE CONTRLE MIDI .
Un tutoriel sur le pdalier de commande MIDI est prsent dans la section
CONTRLE DES MACHINES PICK UP AVEC UN PDALIER DE COMMANDE
MIDI sur la page 143.
SYNC SQUENCEUR PICKUP
Si la synchronisation Pickup est active quand le squenceur est arrt et les machines
Pickup reproduisent des boucles, vous pouvez appuyer sur [PLAY] pour que le
squenceur commence sa lecture la prochaine fois que la boucle de machine Pickup
synchronise recommence. Si aucune machine Pickup ne joue, le squenceur
commencera sa lecture immdiatement aprs avoir appuy sur [PLAY].
61
FONCTIONNALITS CLS [AUDIO RECORD] POUR PLUSIEURS CONFIGURATIONS DE TRIGS AVEC MACHINES PICKUP
[AB]1
RECORDING
NO BUTTON 3
OVERDUBBING
[AB]
REPLACING
[CD]3
[AB]1
STOPPED
[AB]
[CD]
[CD]
[CD]
PLAYING
ONE2
RECORDING
[AB]2
OVERDUBBING
[AB]
REPLACING
[CD]
[AB]1
STOPPED
[AB]
[CD]
[CD]
[CD]
PLAYING
HOLD
RECORDING
OVERDUBBING
BOUTON ENFONC
BOUTON RELCH
[AB]2
[AB]
[AB]
STOPPED
1)
62
[CD]
[AB]
PLAYING
3)
16 motifs.
4 parties.
Chaque partie contient :
Scne contient :
63
PARTIES
Les parties sont trs utiles pour ajouter des variations aux motifs d'une banque. Une partie
se compose d'affectations de machine, chantillon et effet ainsi que des configuration de
paramtres de piste et de jusqu' 16 scnes. Chaque motif est rattach une partie et une
partie est donc toujours active. Chaque banque accueille 4 parties.
Par dfaut, tous les motifs d'une banque utilisent la partie 1. Si vous souhaitez,
par exemple, que les machines des motifs A01 et A02 utilisent des chantillons diffrents
ou aient des paramtres diffrents, il est important que ces motifs soient rattachs aux
diffrentes parties.
SLECTION DE PARTIE RAPIDE
Pour rattacher une partie au motif (pattern) actif, appuyez sur [FUNCTION] + [MIDI].
Le menu PART QUICK SELECT s'affiche.
La partie actuellement rattache au motif est indique par les graphiques inverss. Si une
partie a t modifie mais n'a pas t sauvegarde, elle est marque d'un astrisque.
Slectionnez la partie qui doit tre rattache au motif actif en appuyant sur la touche
flche [ARROW] approprie. Appuyez sur [ENTER/YES] pour la rattacher. Il est possible
pour rattacher rapidement une partie en maintenant [FUNCTION] enfonc lors de la
slection de la partie.
MODIFICATION DE PARTIES
Utilisez les touches de direction [ARROW] pour slectionner la partie qui doit tre modifie,
puis appuyez sur [FUNCTION] + [BANK] pour ouvrir le menu contextuel PARTS EDIT.
RENAME permet de donner un nom unique chaque partie. Aprs la slection de cette
option et en appuyant sur [ENTER/YES], une fentre de nommage s'affiche.
RELOAD permet une partie de revenir ses paramtres enregistrs. Si vous excutez
cette commande et que la partie n'a pas t enregistre auparavant, une invitation vous
demandant de le faire s'affiche.
SAVE sauvegarde la partie. Il est ncessaire de sauvegarder une partie pour tre en
mesure d'excuter la commande de rechargement de partie.
SAVE ALL sauvegarde toutes les modifications apportes toutes les parties.
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Si les paramtres d'une partie ont t rgls et que vous souhaitez revenir leur tat
sauvegard, appuyez sur [FUNCTION] + [CUE]. Cette commande ne peut tre applique
qu'aux parties qui ont t enregistres. Si une partie non sauvegarde est active, une invitation
SAVE PART FIRST s'affiche si vous appuyez sur la combinaison de boutons.
Cette commande est trs utile dans une configuration de direct, si un grand
nombre de paramtres a t modifi et que vous voulez la partie ait le mme son
qu' l'origine.
SCNES
Chaque partie contient 16 scnes. Une scne est un ensemble de valeurs de
paramtres verrouills qu'il est possible d'affecter deux slots de scnes du crossfader.
Le fonctionnement du verrouillage de scne est assez semblable celui du verrouillage
de paramtres, trait dans VERROUS DE PARAMTRES sur la page 85.
La scne affecte au slot A prend son plein effet quand le crossfader est sa position la
plus gauche et la scne affecte au slot B prend son plein effet quand le crossfader est
sa position la plus droite. Concernant toutes les autres positions du crossfader, une
interpolation se produira entre les paramtres de scne verrouills. Si seulement une des
scnes affectes contient des paramtres verrouills, le crossfader interpolera entre ces
valeurs et les valeurs des paramtres gnraux de la partie active.
Les scnes affectes sont affiches l'angle infrieur droit de l'cran LCD. Un autre
moyen de voir les affectations consiste appuyer sur un des boutons [SCENE]. La scne
dj affecte au slot (emplacement) de la scne du bouton [SCENE] appuy est indique
par un voyant LED <TRIG> rouge. La scne affecte l'autre slot de scne est indique
par un voyant LED <TRIG> vert. Les scnes contenant des verrous sont indiques par des
voyants LED peu brillants <TRIG> verts.
Pour affecter une scne un slot de scne A, appuyez sur [SCENE A] + une touche
[TRIG]. La scne slectionne sera dsormais affecte au slot de scne A. La procdure
est la mme pour l'affectation d'une scne un slot de scne B, mais, en appuyant sur
[SCNE B] + [TRIG]. Il est possible d'affecter une scne vide un slot de scne, mais,
si deux scnes vides sont affectes, les mouvements du crossfader n'ont aucun effet.
65
Une fois qu'une scne est affecte, vous pouvez verrouiller ses paramtres. La
fonctionnalit est similaire celle de l'affectation des verrous de paramtres un trig
d'chantillon. Appuyez sur le bouton [SCENE] contenant la scne laquelle vous
souhaitez affecter des verrous, puis slectionnez la valeur des paramtres de piste que
vous souhaitez verrouiller en tournant les boutons DATA ENTRY. Les graphiques des
paramtres, comme pour les verrous de paramtres, s'inverseront et les valeurs
verrouilles sont affiches. Vous pouvez supprimer un verrou de scne en maintenant
enfonc le bouton [SCENE] et en appuyant sur le bouton DATA ENTRY correspondant.
Pour voir rapidement les pistes et pages TRACK PARAMETER qui contiennent des
verrous de scne, appuyez et maintenez une touche [SCENE] enfonce. Les voyants LED
<TRACK> de toutes les pistes contenant des verrous de scne seront verts et peu brillants
et / ou commenceront clignoter. La slection d'une de ces pistes affichera des voyants
LED peu brillants verts et / ou <TRACK PARAMETER> clignotants. Ils indiquent les pages
TRACK PARAMETER qui contiennent des verrous de scnes.
VERROUILLAGE DE VOLUME DE SCNE
Certains paramtres spcialement conus pour les fondus de volume sont exclusivement
disponibles pour les scnes. Les paramtres XLV, XVOL et XDIR peuvent tre considrs
comme un ensemble de contrleurs de volume supplmentaires au-dessus des
paramtres LEVEL, VOL et DIR. La diffrence rside dans la faon dont ils traitent les
fondus de volume. S'ils sont verrouills en consquence, le crossfader ralise le fondu
entre le volume des pistes ou des entres avec la mme nergie. Ce mode de verrouillage
des volumes est adapt si vous voulez viter la baisse de volume qui se produirait
autrement lorsque le crossfader est utilis pour un fondu entre les deux pistes et atteint
la position centrale.
Les paramtres ne sont visibles que si vous appuyez sur un bouton [SCENE] en le
maintenant enfonc. Le paramtre XLV se trouve comme une superposition du paramtre
LEVEL qui se trouve sur toutes les pages TRACK PARAMETER. Le paramtre XVOL se
trouve dans le menu AMP MAIN. Les paramtres XDIR AB et XDIR CD se trouvent dans le
menu MIXER.
Le XLV paramtre peut tre verrouill deux paramtres.
MIN dsactive le signal, les post-effets de piste.
MAX permettra de laisser passer le signal travers le niveau de signal LEVEL
dfini.
Le XVOL paramtre peut tre verrouill deux paramtres.
MIN dsactive le son du signal, pr-effets de piste.
MAX permettra de laisser passer le signal travers le niveau de signal VOL dfini.
Les deux paramtres XDIR peut chacun tre verrouills deux paramtres.
MIN dsactive le son du signal.
MAX permettra de laisser passer le signal travers le niveau de signal DIR dfini.
66
Vous pouvez dsactiver de son d'une scne affecte un slot de scne en appuyant
sur [FUNCTION] + [SCENE A]/[SCENE B]. Si vous dsactivez le son d'une scne,
les paramtres verrouills de la scne affecte seront ignors et la place, les valeurs de
paramtres gnrales de la partie active prendront effet. Cela permet, condition que les
valeurs de paramtres de scnes soient verrouills en consquence et que la position du
crossfader active entirement la scne, par exemple d'appliquer des couches d'effets en
ractivant le son d'une scne muette.
COPIE DE SCNE
Il est possible de copier une scne et de la coller sur un nouvel emplacement de scne.
Pour copier une scne affecte un slot de scne A ou B, appuyez sur la touche [SCENE]
en la maintenant enfonce et appuyez sur [REC]. Une fentre indiquant COPY SCENE
s'affichera. Collez une scne en maintenant une touche [SCENE] enfonce et en appuyant
sur [STOP]. Une fentre indiquant PASTE SCENE s'affichera. La scne copie sera
colle sur l'emplacement de scne affect au slot de scne.
SUPPRESSION DE SCNE
Il est possible d'effacer toutes les donnes de verrouillage de paramtres de scne d'une
scne.
Maintenez un bouton [SCENE] enfonc et appuyez sur [PLAY]. Une fentre indiquant
CLEAR SCENE s'affichera. La scne affecte au slot de scne sera efface.
Vous pouvez annuler l'opration clear scene, en excutant l'opration une autre fois.
Le message UNDO SCENE sera affich l'cran.
67
PISTES
PISTES
Le squenceur d'Octatrack peut contrler 8 pistes stro audio et 8 pistes MIDI en mme
temps. Ce chapitre traitera les pistes audio. Pour obtenir une explication des pistes MIDI,
voir la section LE SQUENCEUR MIDI sur la page 118.
Pour qu'une piste soit en mesure de traiter ou affecter le son, une machine doit lui tre
assigne. Les machines Flex et statiques sont utilises pour traiter des chantillons.
Les machines Thru et voisines offrent plusieurs options d'acheminement audio. Les
machines Pickup agissent comme des loopers. En savoir plus sur les diffrents types de
machines et les contrles disponibles l'annexe Annexe A : INFORMATIONS SUR LES
MACHINES .
Chaque piste a 5 pages TRACK PARAMETER (paramtres de piste), chacune consistant
en une page principale MAIN et une page de configuration SETUP. Les paramtres de ces
pages agissent sur le comportement de la machine affecte la piste. En savoir plus
PAGES DE PARAMTRES DE PISTE sur la page 71.
Les paramtres qui se trouvent dans les menus SETUP servent au contrle plus
approfondi d'une machine, d'une piste ou d'un effet. Il est recommand de vous
familiariser d'abord avec les paramtres des pages MAIN avant de commencer
exprimenter les paramtres de menus SETUP.
Les paramtres qui figurent dans les pages PLAYBACK et EFFECT 1/EFFECT 2
varient en fonction de la machine et des effets affects la piste.
68
PISTES
Ouvrez le menu QUICK ASSIGN en appuyant rapidement deux fois sur le bouton
[TRACK] de la piste laquelle vous souhaitez affecter une machine.
Si la piste contenait une machine Flex, la liste de slots d'chantillons Flex sera ouverte.
Si la piste contenait une machine statique, la liste de slots d'chantillons statiques sera
ouverte. Appuyez sur la touche flche [LEFT] pour accder la liste de machines. Dans
tous les autres cas, la liste de machines est directement accessible lors de l'ouverture du
menu QUICK ASSIGN.
Slectionnez la machine qui doit tre affecte a la piste, puis appuyez sur [ENTER/YES]
pour l'affecter.
Aprs avoir affect une machine Flex ou statique, vous pouvez accder la liste
de slots d'chantillons de la machine slectionne en appuyant sur la touche
flche [RIGHT].
AFFECTATION DE MACHINES DANS LE MENU PLAYBACK SETUP
Dans le menu le plus gauche, tous les types de machines sont disponibles. l'aide du
curseur, mettez en surbrillance la machine que vous souhaitez affecter. Appuyez sur
[ENTER/YES] pour l'affecter la piste slectionne.
69
PISTES
Aprs avoir affect une machine Flex ou statique, vous pouvez accder la liste
de slots d'chantillons de la machine slectionne en appuyant sur la touche
flche [RIGHT].
Ouvrez le menu QUICK ASSIGN en appuyant rapidement deux fois sur le bouton
[TRACK] d'une piste contenant une machine Flex ou statique laquelle vous souhaitez
affecter un chantillon. La liste de slots d'chantillons Flex sera affiche si la piste
contenait une machine Flex. La liste de slots d'chantillons statiques sera affiche si
la piste contenait une machine statique.
Slectionnez l'chantillon qui doit tre affect la machine de la piste, puis appuyez sur
[ENTER/YES] pour l'affecter.
AFFECTATION D'CHANTILLONS DANS LE MENU PLAYBACK SETUP
Pour affecter un chantillon Flex, slectionnez une piste contenant une machine Flex et
appuyez sur [FUNCTION] + [PLAYBACK] pour ouvrir le menu PLAYBACK SETUP. La
liste de slots de machines Flex s'affiche. Pour affecter un chantillon statique, ouvrir le
menu PLAYBACK SETUP d'une piste contenant une machine statique. La liste de slots
de machines statiques s'affiche.
Slectionnez l'chantillon qui doit tre affect la machine de la piste, puis appuyez sur
[ENTER/YES] pour l'affecter.
70
PISTES
Les chantillons peuvent tre prvisualiss dans les listes de slots d'chantillons.
Slectionnez un chantillon et appuyez sur [FUNCTION] + [ENTER/YES] pour le
faire. Vous aurez un aperu de l'chantillon partir des sorties main (principales).
Appuyez sur [CUE] + [ENTER/YES] pour prvisualiser partir des sorties cue.
Lors de la prvisualisation, par dfaut le son est affect par les effets de la piste.
Les chantillons peuvent tre prvisualiss sec. Le paramtre contrlant cela se
trouve dans le menu PERSONALIZE. En savoir plus page 34.
Si vous appuyez sur [CUE] et tournez le bouton LEVEL, le niveau cue de la piste est rgl.
Tout comme le niveau main (principal), il rgle le volume des post-effets de piste. Ce
paramtre affecte uniquement le niveau des signaux achemins vers les sorties cue.
Les signaux achemins vers les sorties main ne sont pas affects.
Si vous appuyez sur [FUNCTION] et tournez les bouton LEVEL, le paramtre MAIN
du menu MIXER sera affect. Ce paramtre contrle le volume des sorties
principales. Utilisez ce bouton ou cette combinaison de boutons pour rgler
rapidement le volume main (principal) de l'Octatrack.
71
PISTES
LECTURE SETUP
AMP MAIN
Accdez la page AMP MAIN en appuyant sur [AMP]. Vous trouvez ici les paramtres
qui touchent l'amplitude et la position stro de la piste.
ATK dfinit le temps qu'il faudra pour que l'enveloppe d'amplitude atteigne son plein
niveau.
HOLD dfinit le temps d'attente de l'enveloppe d'amplitude. Le signal sera retenu au plein
niveau pendant la dure de la phase d'attente. Par dfaut, la phase d'attente dpend du
BPM. Le paramtre est exprim en quantit de pas de squenceur que la phase d'attente
durera.
REL dfinit le temps que prendra le fondant sortant du signal aprs la phase d'attente.
VOL dfinit le volume de la piste, avant les effets. Ce paramtre touche les signaux
envoys aux sorties main et cue.
BAL place l'chantillon dans le champ stro.
72
PISTES
XVOL est un paramtre qui n'apparatra qu'en appuyant sur une touche [SCENE].
Ce paramtre peut uniquement tre verrouill des scnes. Voir SCNES sur la
page 65 pour en savoir plus.
AMP SETUP
73
PISTES
RTRG, si le filtre multi mode est affect effet 1, fera dmarrer l'enveloppe du filtre
partir de zro chaque fois qu'un trig d'chantillon est dclench. Si le modulateur
d'amplitude est affect effet 1, la phase sera redmarre chaque fois qu'un trig
d'chantillon est dclench.
R+T, si le filtre multi mode est affect effet 1, fera dmarrer l'enveloppe du filtre
partir de zro chaque fois qu'un trig d'chantillon ou un trig trigless est activ par le
squenceur. Si le modulateur d'amplitude est affect effet 1, la phase sera
redmarre chaque fois qu'un trig d'chantillon ou un trig trigless est dclench.
TTRG, si le filtre multi mode est affect effet 1, ne fera pas ncessairement
dmarrer l'enveloppe du filtre partir de zro une fois qu'un trig d'chantillon ou un
trig trigless est activ par le squenceur. Au lieu de cela, l'attaque d'enveloppe du
filtre commencera par le niveau actuel d'enveloppe. Si le modulateur d'amplitude est
affect effet 1, la phase sera redmarre chaque fois qu'un trig d'chantillon ou un
trig trigless est dclench.
FX2 fonctionne exactement comme le paramtre FX1. Il n'affecte que le filtre multi mode
ou le modulateur d'amplitude quand l'un ou l'autre de ces effets sont affects au second
slot d'effets.
Les paramtres FX1 et FX1 AMP SETUP sont les seuls paramtres TRACK PAGE,
hormis les pages EFFECT, qui sont disponibles pour une piste master.
LFO MAIN
Vous trouvez Ici les paramtres de vitesse et de profondeur des trois LFO de piste.
Les LFO sont toujours synchroniss avec le tempo de l'Octatrack. Appuyez sur le bouton
[LFO] pour accder cette page.
SPD1 dfinit la vitesse de LFO1. Plus la valeur est leve, plus le LFO est rapide. Pour
une vitesse LFO synchronise avec des battements propres, essayez des valeurs de 16,
32 ou 64. Remarque : les paramtres MULT dans le menu LFO SETUP affectent les
paramtres de vitesse LFO. Le paramtre SPD1 est reflte par le paramtre SPD qui
se trouve dans la page LFO1 du menu LFO SETUP.
SPD2 dfinit la vitesse de LFO2. Ce paramtre est reflt par le paramtre SPD trouv
dans la page LFO2 du menu LFO SETUP.
SPD3 dfinit la vitesse de LFO3. Ce paramtre est reflt par le paramtre SPD trouv
dans la page LFO3 du menu LFO SETUP.
DEP1 dfinit la profondeur de modulation de LFO1. Ce paramtre est reflt par le
paramtre DEP trouv dans la page LFO1 du menu LFO SETUP. Voir page 76 pour obtenir
une description plus dtaille des paramtres de profondeur de modulation.
74
PISTES
Cette page contient des paramtres plus dtaills pour les trois LFO. Ouvrez le menu LFO
SETUP en appuyant sur [FUNCTION] + [LFO] ou en appuyant rapidement deux fois sur
[LFO].
La colonne de gauche prsente trois pages identiques pour la trois LFO de piste, plus une
page de concepteur LFO.
Pour modifier le comportement d'un LFO, accdez la page correspondante l'aide des
touches flches [UP]/[DOWN]. Les LFO de piste prsentent six paramtres de
configuration.
PMTR choisit le paramtre que le LFO modulera. Les LFO peuvent uniquement moduler
les paramtres qui figurent dans les pages TRACK PARAMETER MAIN. Si vous
slectionnez le paramtre qui va tre modul, la page TRACK PARAMETER auquel il
appartient est montre au-dessus du nom du paramtre.
75
PISTES
HOLD aura pour effet que le LFO s'excute librement l'arrire-plan, mais
lorsqu'un trig chantillon est rencontr, le niveau de sortie du LFO est verrouill et
retenu jusqu'au prochain trig d'chantillon.
ONE aura pour effet que le LFO redmarre quand un chantillon est dclench,
s'excute pendant un cycle puis s'arrte.
HALF aura pour effet que le LFO redmarre quand un chantillon est dclench,
s'excute pendant un demi-cycle puis s'arrte.
SYNC TRIG redmarrera le LFO au dbut de la piste. Le LFO est ensuite continu.
SYNC ONE redmarrera le LFO au dbut de la piste. Le LFO jouera ensuite
pendant une priode.
SYNC HALF redmarrera le LFO au dbut de la piste. Le LFO jouera ensuite
pendant une demi-priode.
SPD dfinit la vitesse de base du LFO. La vitesse est toujours synchronise avec le
paramtre BPM. Comme il existe des paramtres de vitesse et de multiplicateur, la vitesse
d'un LFO varie de trs lente trs rapide. Les paramtres SPD pour tous les trois LFO
sont galement reflts dans la page LFO MAIN.
DEP dfinit la quantit de modulation applique au paramtre cible. Une valeur DEP de 127
permet de moduler un paramtre n'importe quelle valeur extrme. Par exemple,
si le paramtre cible a la valeur 64, un paramtre DEP de LFO 64 d'onde en dent de scie
est suffisant pour moduler la valeur cible son minimum (0) et son maximum (127).
Les paramtres DEP pour tous les trois LFO sont galement reflts dans la page LFO MAIN.
CONCEPTEUR LFO
Le concepteur LFO permet de dessiner des formes de LFO personnalises. Ces ondes de
forme peuvent dans certains cas presque tre considr comme mini-squenceurs car
elles peuvent par exemple tre utiliss pour apporter des modifications de paramtre de
piste rythmique. Chaque piste audio accueille un concepteur LFO et toutes les formes
d'ondes du concepteur sont disponibles pour tous les LFO de piste audio. Les pistes MIDI
peuvent uniquement utiliser des ondes de forme de concepteur cres dans le menu MIDI
LFO SETUP. Les formes d'onde du concepteur de LFO sont slectionnables par le
paramtre WAVE trouv dans les pages 1 3 de LFO du menu LFO SETUP. Elles sont
reprsents par de petits aperus de leurs formes d'onde et sont intitules T1 T8. Vous
pouvez accder au concepteur de LFO LFO designer en naviguant dans le menu
DESIGNER de la colonne gauche.
Une forme d'onde LFO personnalise se compose de 16 pas o chaque pas peut avoir une
valeur unique. Les pas peuvent tre tags ou interpols. Toutes les modifications
apportes la forme d'onde sont instantanment visualises sur la reprsentation de
formes d'onde de LFO au centre de l'cran LCD.
76
PISTES
Les boutons [TRIG] en combinaison avec la ligne suprieure de boutons DATA ENTRY
sont utiliss pour dessiner la forme d'onde de LFO.
Pour modifier un pas de forme d'onde, appuyez le bouton [TRIG] correspondant et tournez
un des boutons DATA ENTRY en haut de la page. Si vous appuyez sur [TRIG], le voyant
LED <TRACK> au-dessus de lui sera attnu. Le premier bouton que vous tournez
manipule la valeur de pas slectionne et tout bouton droite et gauche affecte les
valeurs de pas de forme d'onde droite et gauche du pas slectionn l'origine.
Appuyez sur un bouton [TRIG] pour voir la valeur attribue au pas de forme d'onde
correspondant.
Vous pouvez manipuler simultanment plusieurs pas de forme d'onde. Pour ce faire,
il suffit d'appuyer sur plusieurs boutons [TRIG] tout en tournant un bouton. Toutes les
valeurs de pas sont alors ajustes par la mme quantit.
Pour interpoler entre deux pas, slectionnez un pas de forme d'onde en appuyant et en
maintenant enfonce la touche [TRIG] correspondante, puis appuyez sur la touche
[TEMPO]. L'interpolation entre la valeur du pas de forme d'onde slectionn et la valeur du
prochain pas de forme d'onde se produira maintenant. Pour supprimer une interpolation,
il suffit de rpter la combinaison boutons. Les pas interpols sont indiqus par des
voyants LED <TRACK> jaunes sur le squenceur pas pas et les courbes inclines dans
la visualisation de forme d'onde LFO.
Un menu EDIT est disponible, lorsque le menu LFO DESIGNER est actif. Appuyez sur
[FUNCTION] + [BANK] pour y accder. Deux commandes sont disponibles.
RANDOMIZE permettra de crer une forme d'onde de LFO alatoire.
INVERT inversera la forme d'onde de LFO cre.
Chaque piste prsente deux effets qui peuvent tre affects. Les effets slectionnables
diffrent entre les pages de deux effets. Pour obtenir une liste complte de tous les effets
et de leurs paramtres main et setup, voir l'annexe Annexe B : INFORMATIONS SUR
LES EFFETS .
EFFECT 1 offre :
Filtre multi mode 12/24DB
galiseur paramtrique 2 bandes
galiseur dj style kill
Phaser scne 2 10
Flanger
Tap chorus 2 10
Compresseur dynamix
Collection Lo-Fi
Filtre en peigne
77
PISTES
EFFECT 2 offre :
Filtre multi mode 12/24DB
galiseur paramtrique 2 bandes
galiseur dj style kill
Phaser scne 2 10
Flanger
Tap chorus 2 10
Compresseur dynamix
Collection Lo-Fi
Retard Echo Freeze
Rverbration plaque Gatebox
Filtre en peigne
Affectez un effet en appuyant sur [FUNCTION] + [EFFECT 1]/[EFFECT 2] ou en appuyant
rapidement deux fois sur [EFFECT 1]/[EFFECT 2] pour ouvrir le menu EFFECT 1/
EFFECT 2 SETUP.
Les effets disponibles sont rpertoris dans la colonne de gauche. Utilisez les touches de
direction [ARROW] pour slectionner l'effet que vous souhaitez affecter, puis appuyez sur
[ENTER/YES] pour confirmer. Les paramtres de configuration de l'effet affect sont
visibles droite.
Si la piste 8 a t transforme en piste master, elle ne sera pas affecte par les
dsactivations de son mute.
Les pistes peuvent galement avoir le son dsactiv (mute) l'aide du menu
MIXER. En savoir plus dans la section MENU MIXER sur la page 47.
78
PISTES
C'est le paramtre par dfaut. Toutes les pistes et les entres sont achemines vers les
sorties main.
ACHEMINEMENT DE SORTIE CUE
Appuyez sur [CUE] + [TRACK] si vous souhaitez acheminer la piste slectionne vers
les sorties cue. Une piste repre (cue) sera encore audible partir des sorties main.
Lorsqu'une piste est repre (cue) le voyant LED <TRACK> de la piste clignote.
En appuyant sur [CUE] + les boutons [AUDIO RECORD], il est galement possible
d'acheminer les entres audio vers les sorties cue. Les entres repres (cue) sont
indiques par des voyants LED <AUDIO RECORD> alterns.
PARAMTRES AFFECTANT LES NIVEAUX MAIN ET CUE
cue par dfaut peut tre modifi. Le mode STUDIO est pratique si vous souhaitez
utiliser les sorties cue comme une paire de sorties qu'il est possible d'affecter.
En savoir plus sur ce mode page 38.
Si le son d'une piste repre est dsactiv (sur mute), elle ne sera audible qu'
partir des sorties cue.
Lorsque le paramtre CUE MUTES TRACK, qui se trouve dans le menu
PERSONALIZE, est activ, une piste repre aura le son dsactiv pareillement.
En savoir plus dans la section SYSTEM sur la page 33.
Les paramtres XLV, XVOL et XDIR sont exclusivement disponibles pour les
scnes. Ils sont trs utiles pour viter les creux de volume en faisant des fondus
entre les pistes ou les entres. En savoir plus sur ces paramtres dans la section
VERROUILLAGE DE VOLUME DE SCNE sur la page 66.
Le paramtre MIX dans le menu MIXER, dfinit la proportion de signaux main et
cue qui doivent tre envoys la sortie casque. En savoir plus sur le paramtre
dans la section MENU MIXER sur la page 47.
79
MOTIFS
MOTIFS
Le squenceur de l'Octatrack partage beaucoup de similitudes avec les squenceurs
de Machinedrum et Monomachine, mais ont t considrablement amliores. Il est
incroyablement puissant et joue un rle extrmement important dans le traitement des
chantillons et des sons.
Le squenceur stocke les informations dans des patterns (motifs). Les motifs consistent en
des informations sur la faon dont les huit pistes audio et les huit pistes MIDI doivent tre
lues. Tous les rglages apports aux motifs sont automatiquement enregistrs. Si vous
souhaitez modifier un motif tout en conservant les placements de trig d'chantillon initial,
vous devrez copier le motif sur un nouvel emplacement, puis utiliser le motif copi comme
base du nouveau motif. Un motif contient :
Chaque projet accueille 16 banques, chacune contenant 16 motifs. Les banques et les
motifs sont slectionns l'aide des touches [BANK] et [PATTERN] en combinaison avec
le 16 touches [TRIG].
80
MOTIFS
Les motifs peuvent tre slectionns partir de la Banque actuellement active ou des
autres banques. Appuyez sur le bouton [PATTERN] en combinaison avec l'une des
16 touches [TRIG] pour slectionner un motif dans la Banque actuellement active.
Les motifs ayant du contenu sont indiqus par les voyants LED <TRIG> verts. Le motif
actuellement actif est indiqu par un voyant LED <TRIG> rouge.
Slectionnez un motif partir d'une banque en slectionnant d'abord la Banque l'aide
des touches [BANK] + [TRIG]. Une fois que l'invitation CHOOSE PATTERN s'affiche,
appuyez sur les touches [TRIG] pour slectionner un motif de la Banque slectionne.
CONTRLE DE MOTIF
Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer la lecture du motif. Si vous appuyez sur [STOP],
la lecture de toutes les pistes s'arrte, sauf les pistes contenant des machines Thru.
Le son sera coup, mais les effets comme le retard Echo Freeze continueront d'tre
audible jusqu' ce que les rptitions de retard s'estompent. Quand le squenceur est
arrt, vous pouvez appuyer rapidement sur [STOP] + [STOP] pour arrter la lecture de
toutes les pistes contenant des machines Thru, tuer le retard Echo Freeze Delay et
envoyer une commande all notes off MIDI sur toutes les pistes MIDI. Quand un motif
a t arrt, appuyez sur [PLAY] si vous voulez que le motif reprenne sa lecture depuis
le dbut.
Quand un motif est en cours de lecture et que vous appuyez sur [PLAY], la lecture est
suspendue. Appuyez encore une fois sur [PLAY] pour continuer la lecture.
ENCHANEMENT DE MOTIFS
Vous pouvez utiliser l'enchanement de motifs pour mettre en boucle une squence de
motifs. Il est seulement possible d'enchaner des motifs situs dans la mme banque,
et une chane ne peut pas contenir deux fois le mme motif. Vous pouvez enchaner des
motifs en appuyant sur le bouton [PATTERN] en le maintenant enfonc, puis en appuyant
sur les touches [TRIG] en les maintenant enfonces dans le mme ordre que celui o vous
voulez reproduire les motifs enchans. L'enchanement est indiqu par une double flche
entre le motif actuel et le prochain motif qui sera lu. Plusieurs motifs peuvent tre
enchans.
La lecture est arrte et la chane de motifs est rinitialise, si vous appuyez sur [STOP]
pendant qu'une chane de motifs est en lecture. La prochaine fois que vous appuierez sur
[PLAY], la chane de motifs commencera tre lue depuis le dbut. Si vous aviez appuy
sur [STOP] et que vous appuyez nouveau sur [STOP], tous les motifs de la chane
seront dissocis.
MODES D'ENREGISTREMENT
L'Octatrack propose deux modes principaux d'entre de trigs lors de la cration d'un motif,
le mode GRID RECORDING (enregistrement en grille) et le mode LIVE RECORDING
(enregistrement en direct).
MODE D'ENREGISTREMENT EN GRILLE
81
MOTIFS
Entrez en mode GRID RECORDING en appuyant sur la touche [REC]. Un voyant LED
<REC> rouge allum indique que le mode GRID RECORDING est actif. Slectionnez la
piste laquelle vous voulez ajouter les trigs en appuyant sur le bouton [TRACK] concern.
Par exemple, placez les trigs d'chantillons sur le squenceur en appuyant sur les touches
[TRIG]. Les trigs d'chantillons sont indiqus par des voyants LED <TRIG> rouges.
Il existe plusieurs variantes de trigs. Elles sont traites dans la section TYPES DE
TRIGS sur la page 83.
Si le motif contient plus de 16 pas, basculez vers la page pattern (motif) que voulez
modifier en appuyant sur la touche [PATTERN PAGE]. La page de motif active est
indique par un voyant LED <PATTERN PAGE> compltement allum.
Appuyez sur [PLAY] pour couter la squence. Vous pouvez aussi introduire des trigs
d'chantillons quand le squenceur joue.
Tous les trigs d'une piste peuvent tre dplaces vers l'avant ou vers l'arrire sur
le squenceur. En mode GRID RECORDING, maintenez enfonc [FUNCTION] tout
en appuyant sur les touches de direction [LEFT] or [RIGHT] pour raliser le
passage trig.
MODE D'ENREGISTREMENT EN DIRECT
82
MOTIFS
TYPES DE TRIGS
Le squenceur de l'Octatrack accueille un certain nombre de types diffrents de trigs.
Les trigs peuvent tre introduits en mode GRID ou LIVE RECORDING. Suivant le type de
trig, ils sont indiqus en voyants <TRIG> rouges, verts ou oranges.
TRIGS D'CHANTILLONS
Les trigs trigless fonctionnent de la mme faon que les verrous trigless, mais dclenchent
des LFO et des enveloppes FX. Ils ne peuvent tre appliqus qu'en convertissant les trigs
d'chantillons ou les verrous trigless.
Les trigs trigless sont indiqus par des voyants LED brillants <TRIG> verts. Un trig
d'chantillon dj existant peut tre transform en verrous trigless en appuyant sur
[TRIG] + [EXIT/NO]. Pour activer un verrou trigless un trig trigless, appuyez sur [TRIG] +
[ENTER/YES]. Si vous appuyez sur la touche [TRIG] d'un trig trigless, il deviendra un trig
d'chantillon. Si vous appuyez une fois de plus sur la touche [TRIG], le trig d'chantillon
est supprim.
83
MOTIFS
Les trigs one shot (d'une seule fois) dclenchent un chantillon ou un enregistreur de piste
une seule fois. Ils sont particulirement utiles lors de l'utilisation de l'Octatrack comme
machine d'accompagnement car, par exemple, ils peuvent dclencher des chantillons
statiques trs longs sans les redclencher une fois que le motif est en boucle. Ce type de
trig est galement disponible pour les trigs d'enregistreurs. Les trigs one shot ne sont pas
disponibles pour les pistes MIDI.
Si une piste contienne plusieurs trigs one shot, tous les trigs one shot de cette piste seront
dsarms une fois qu'un des trigs one shot a t activ par le squenceur. Cela s'tend
aussi aux pistes des autres motifs. Si un trig One shot a t dclench sur la piste 1 du
motif A01, tout trig One shot sur la premire piste des motifs A02 P16 sera galement
dsarm.
Les trigs d'une seule fois One shot sont saisis en appuyant sur [FUNCTION] + la touche
[TRIG] d'un trig d'chantillon existant. Le voyant <TRIG> LED passera du rouge au jaune,
indiquant que le trig est maintenant un trig d'une seule fois (One shot trig). Les trigs one
shot qui ont t activs par le squenceur sont indiqus par des voyants LED <TRIG>
jaunes et rouges en alternance. Si vous souhaitez rarmer tous les trigs one shot, appuyez
rapidement sur [STOP] + [STOP] pendant que le squenceur est arrt, le redmarrage
de l'Octatrack ou la modification de projets. Le comportement de [STOP] + [STOP] peut
tre dsactiv dans le menu PERSONALIZE. En savoir plus page 35.
Vous avez plusieurs moyens d'armer et de dsarmer les trigs one shot. Si vous tes en
mode GRID RECORDING et un menu RECORDING SETUP ou le menu TRACK TRIG
EDIT avec REC TRIG slectionn, est actif, tous les trigs d'enregistreurs one shot de la
piste active seront rarms en appuyant sur [ENTER/YES]. Le texte ARM REC TRK
sera visible. Les trigs d'enregistreurs One shot (une seule fois) continueront se rarmer
aussi longtemps que la touche est maintenue. Remarque : les trigs d'chantillons one shot
ne seront pas affectes. Cette mthode d'armement et de dsarmement peut tre
dsactive dans le menu PERSONALIZE. En savoir plus page 35.
Vous pouvez rarmer tous les trigs d'enregistreurs one shot d'une piste en appuyant
sur [TRACK] + [ENTER/YES]. Les trigs d'enregistreurs One shot (une seule fois)
continueront se rarmer aussi longtemps que la combinaison de touches est maintenue.
Vous pouvez dsarmer tous les trigs d'enregistreurs one shot d'une piste en appuyant
sur [TRACK] + [EXIT/NO]. Ces oprations peuvent tre excutes mme si le mode
GRID RECORDING n'est pas actif. Les menus de configuration de l'enregistrement
RECORDING SETUP ou le menu TRACK TRIG EDIT n'ont pas non plus besoin
d'tre ouverts.
Si vous tes en mode GRID RECORDING et aucun menu particulier n'est ouvert,
tous les trigs d'chantillons one shot de la piste active seront rarms en appuyant sur
[ENTER/YES] ou [FUNCTION] + [ENTER/YES]. Le texte ARM TRK sera visible.
Si vous appuyez sur [EXIT/NO] ou [FUNCTION] + [EXIT/NO] les trigs one shot de la
piste active seront dsarms. Le texte DISARM TRK sera visible. Remarque : les trigs
d'enregistreurs one shot ne seront pas affectes. Il suffit d'appuyer sur [ENTER/YES] et
[EXIT/NO] dans le menu PERSONALIZE pour dsactiver l'armement et le dsarmement.
En savoir plus page 35.
84
MOTIFS
Si le mode GRID RECORDING n'est pas actif, tous les trigs one shot, les variantes
d'enregistreur et d'chantillon, de toutes les pistes seront rarms en appuyant sur
[ENTER/YES] ou [FUNCTION] + [ENTER/YES]. Le texte ARM ALL sera visible.
Vous pouvez armer des trigs one shot de cette faon quand le squenceur est en cours
d'excution. De mme, vous pouvez appuyer sur [EXIT/NO] ou [FUNCTION] + [EXIT/NO]
pour dsarmer tous les trigs one shot. Il suffit d'appuyer sur [ENTER/YES] et [EXIT/NO]
dans le menu PERSONALIZE pour dsactiver l'armement et le dsarmement. En savoir
plus page 35.
Les trigs swing affectent le timing des trigs d'chantillons. Ils sont indiqus par des voyants
LED verts <TRIG>. Les trigs swing sont accessibles dans le menu TRACK TRIG EDIT,
trait dans la section MENU MODIFICATION TRIG PISTE sur la page 93.
TRIGS SLIDE
Les trigs Slide peuvent faire glisser les valeurs des paramtres d'un trig d'chantillon aux
valeurs de paramtres du trig d'chantillon suivant. Ils sont indiqus par des voyants LED
verts <TRIG>. Les trigs Slide sont accessibles dans le menu TRACK TRIG EDIT, trait
dans la section MENU MODIFICATION TRIG PISTE sur la page 93. Les trigs Slide ne
sont pas disponibles pour les pistes MIDI.
TRIGS D'ENREGISTREURS
VERROUS DE PARAMTRES
Les verrous de paramtres reprsentent une fonctionnalit puissante qui permet chaque
trig d'avoir ses propres valeurs de paramtres uniques. Tous les trigs d'chantillons
d'une piste pourraient par exemple avoir diffrents paramtres de hauteur ou de volume.
Les verrous de paramtres peuvent tre appliqus des trigs d'chantillons, des trigs
trigless, des verrous trigless ou des trigs one shot. Tous les verrous de paramtres d'un trig
peuvent tre supprimes en excutant la commande CLEAR TRIG LOCKS, traite
page 92, ou simplement en supprimant le trig et en l'introduisant de nouveau.
Le mode GRID RECORDING doit tre actif pour appliquer des verrous de paramtres.
Vous pouvez ajouter des verrous un trig en appuyant et en maintenant la touche [TRIG]
enfonce. Vous pouvez rgler les paramtres que vous souhaitez l'aide des boutons
DATA ENTRY. Les graphiques cran LCD deviennent inverss pour le paramtre
verrouill et la valeur du paramtre verrouill sera affiche. Le voyant LED <TRIG> du trig
verrouill commencera clignoter rapidement, indiquant que le trig contient maintenant
un verrou de paramtre. Vous pouvez supprimer un verrou de paramtre donn en
maintenant enfonc [TRIG] et en appuyant sur le bouton DATA ENTRY correspondant.
85
MOTIFS
VERROUS D'CHANTILLONS
Chaque trig d'chantillon d'une piste peut lire un chantillon diffrent. Pour ce faire, ouvrez
le menu de verrouillage d'chantillon SAMPLE LOCK en maintenant une touche [TRIG]
enfonce et en appuyant sur les touches de direction [UP]/[DOWN] ou en tournant le
bouton LEVEL.
MODES TRIG
Les divers modes TRIG affectent la faon dont les 16 touches [TRIG] sont utilises si
aucun mode d'enregistrement n'est actif. Slectionnez le mode TRIG qui devrait tre actif
en appuyant sur [FUNCTION] + [UP] ou [DOWN].
Le mode TRIG actuellement actif est indiqu l'angle infrieur droit de l'cran LCD,
gauche des graphiques d'affectation de scne. Chaque mode TRIG a sa propre
reprsentation graphique unique.
TRACKS
C'est le mode TRIG par dfaut. Si vous n'tes dans aucun mode d'enregistrement, les
touches [TRIG] 1 8 dclenchent toute piste audio dconnecte et les touches [TRIG]
9 16 dclenchent les machines des huit pistes. Les machines peuvent galement tre
dclenches en appuyant sur [TRACK] + [PLAY]. Arrtez la lecture des machines en
appuyant sur [TRACK] + [STOP]. Si vous tes en mode MIDI, au lieu de cela, les huit
dernires touches [TRIG] servent dclencher les pistes MIDI dconnectes. En savoir
plus sur la faon de dconnecter les pistes dans la section MENU PATTERN
SETTINGS sur la page 95. Les trigs trigless peuvent galement tre dclenchs
manuellement en appuyant sur [FUNCTION] + [TRIG 9..16] quand vous n'tes dans
aucun mode d'enregistrement. La piste correspondant la touche [TRIG] enfonce
sera affecte. C'est bien, si par exemple vous voulez dclencher le filtre ou le LFO,
mais pas l'chantillon.
86
MOTIFS
Si vous tes en mode LIVE RECORDING, il est possible d'enregistrer en temps rel des
touches [TRIG] pour placer des trigs d'chantillons sur le squenceur. Les trigs trigless,
au lieu des trigs d'chantillons, peuvent tre enregistrs si [FUNCTION] est enfonc tout
en appuyant sur les touches [TRIG].
CHROMATIC
Ce mode permet une lecture chromatique des chantillons. Si vous n'tes dans aucun
mode d'enregistrement, les touches [TRIG], ainsi que la touche [PATTERN PAGE]
fonctionnent comme un mini-clavier. [FUNCTION] + [TRIG] dclenche manuellement
des trigs trigless au lieu de trigs d'chantillons. Si vous tes en mode LIVE RECORDING,
il est possible d'enregistrer en temps rel des touches [TRIG] pour crer des squences
mlodiques. Les trigs trigless, au lieu des trigs d'chantillons, peuvent tre enregistrs
si [FUNCTION] est enfonc tout en appuyant sur les touches [TRIG].
87
MOTIFS
SLOTS
Ce mode donne un accs rapide aux chantillons des listes de slots d'chantillons Flex et
statiques. En fonction de la machine affecte une piste active, le fait d'appuyer sur une
touche [TRIG] lorsqu'aucun mode d'enregistrement n'est actif, dclenchera un chantillon
spcifique dans la liste de slots d'chantillons Flex ou statiques. Si vous tes en mode
LIVE RECORDING, il est possible d'enregistrer en temps rel des touches [TRIG] pour
que les diffrents chantillons se reproduisent sur la mme piste. Les chantillons
dclenchs seront alors entrs comme verrous d'chantillon sur la piste active.
Les tranches sont divises en 4 pages, chaque page contenant 16 tranches. Les tranches
disponibles sont indiques par des carrs blancs. Basculez entre les pages en appuyant
sur la touche [PATTERN PAGE].
Remarque : le paramtre SLIC de la page PLAYBACK SETUP (configuration de la lecture)
doit tre sur ON (activ) pour permettre de dclencher des tranches individuelles. Si SLIC
est dfini sur OFF (dsactiv), aucune tranche ne sera dclenche. Au lieu de cela,
l'chantillon de la piste active sera dclench et les touches [TRIG] auront une incidence
sur la valeur STRT de l'chantillon. Chaque touche [TRIG] dmarrera l'chantillon partir
d'une autre position. Si vous appuyez sur la premire touche [TRIG] de la premire page,
l'chantillon sera dclench comme si STRT tait dfini sur la valeur 0. La valeur STRT
augmente alors par paliers de 2 pour les touches [TRIG] conscutives.
88
MOTIFS
QUICK MUTE
Ce mode fonctionne comme les paramtres de dsactivation de son mute dans le menu
MIXER. La diffrence est que les diffrents paramtres de piste sont encore visibles
dans ce mode.
Les huit touches [TRIG] les plus gauche dsactivent le son des pistes audio. Les huit
touches [TRIG] les plus droite dsactivent le son des pistes MIDI. Pour en savoir plus
sur les fonctionnalits mute et solo, voir MENU MIXER sur la page 47.
CONTRLE DE DELAY
Dans ce mode, les paramtres TIME des effets de retard Echo Freeze peuvent rapidement
tre dfinis.
Les voyant verts <TRIG> allums au-dessus des touches [TRIG] 9 16 indiquent les
pistes qui contiennent l'effet retard Echo Freeze. Slectionnez une ou plusieurs de ces
pistes en appuyant sur la touche [TRIG] correspondante et en la maintenant enfonce.
Ainsi, les huit touches [TRIG] gauche adapteront le paramtre TIME des retards
slectionns. Plus le numro de touche [TRIG] est bas, plus la valeur TIME est basse.
Le paramtre scale slectionn dtermine quelles valeurs les huit touches [TRIG] les plus
gauche slectionneront. Il existe deux chelles. 1:2, qui est l'chelle par dfaut, et 1:3.
L'chelle active est slectionne en appuyant sur la touche [PATTERN PAGE]. Si 1:2 est
slectionn, les touches [TRIG] 1 8 slectionneront les valeurs TIME 1, 2, 4, 8, 16, 32,
64 et 128. Si 1:3 est slectionn, les touches [TRIG] 1 8 slectionneront les valeurs
TIME 1, 3, 6, 12, 24, 48, 96 et 128.
Outre la configuration de TIME, un deuxime paramtre sera dfini en fonction du
paramtre LOCK, qui se trouve dans la page Echo Freeze Delay SETUP. Si LOCK
est activ, le paramtre SEND sera dfini sur 0. Si LOCK est dsactiv, le VOL aura
la valeur 127. Cela est utile lorsque les retards fonctionnent comme des rpteurs.
89
MOTIFS
COPIE DE MOTIF
Un motif peut tre copi, soit vers un emplacement de la banque laquelle il appartient
ou vers un emplacement d'une autre banque. Avant d'effectuer une opration de copie de
motif, vrifiez que vous n'tes pas en mode GRID RECORDING. Si ce mode est activ,
appuyez sur [REC] pour le dsactiver.
Slectionnez le motif que vous souhaitez copier, puis appuyez sur [FUNCTION] en
maintenant enfonc tout en appuyant sur [REC]. Le message COPY PATTERN sera
affich l'cran. Les donnes du motif copies se composent de trigs et de verrous de
paramtres. Slectionnez la destination o vous souhaitez coller vos donnes de motif
l'aide des touches [BANK], [PATTERN] et [TRIG] selon les besoins. Collez les donnes
en appuyant sur les touches [FUNCTION] + [STOP]. Le message PASTE PATTERN
sera affich l'cran. Le fait de coller un motif remplace toute les trigs et verrous de
paramtres antrieurs.
L'opration de collage de motif peut tre annule en appuyant sur [FUNCTION] + [STOP]
immdiatement aprs son excution. Le message UNDO PATTERN sera affich
l'cran.
La partie affecte au motif ne sera pas copie lors de l'excution d'une commande
de copie de motif. Si vous devez coller le motif copi sur une autre banque et
voulez la mme partie affecte, la partie doit tre copie et colle sparment.
SUPPRESSION DE MOTIF
La suppression d'un motif supprime tous les trigs de toutes les pistes. Avant d'effectuer
une opration de suppression de motif, vrifiez que vous n'tes pas en mode GRID
RECORDING. Si ce mode est activ, appuyez sur [REC] pour le dsactiver.
Slectionnez le motif que vous souhaitez effacer. Appuyez sur [FUNCTION] et maintenez
enfonc. Puis appuyez sur [PLAY] pour effacer le motif. Le message CLEAR
PATTERN sera affich l'cran.
L'opration d'effacement de motif peut tre annule en appuyant sur [FUNCTION] +
[PLAY] immdiatement aprs son excution. Le message UNDO PATTERN sera
affich l'cran.
COPIE DE PISTE
Lors de la copie d'une piste, les informations copies seront formes de trigs, verrous de
paramtres, affectations de machines et FX. Avant d'effectuer une opration de copie de
piste, vrifiez que vous tes en mode GRID RECORDING. Si ce n'est pas le cas, appuyez
sur [REC].
Slectionnez la piste que vous souhaitez copier en appuyant sur la touche [TRACK]
concerne. Pour excuter le commande de copie, appuyez sur [FUNCTION] + [REC].
Le message COPY TRACK sera affich l'cran. Slectionnez la piste de destination
laquelle vous souhaitez coller le contenu copi. Collez les donnes en appuyant sur
[FUNCTION] + [STOP]. Le message PASTE TRACK sera affich l'cran. Le fait de
coller une piste remplace toute les trigs, verrous de paramtres, machines et affectations
FX antrieurs.
90
MOTIFS
L'opration de collage de piste peut tre annule en appuyant sur [FUNCTION] + [STOP]
immdiatement aprs son excution. Le message UNDO TRACK sera affich
l'cran.
Si l'opration de copie de piste est excute quand le menu TRACK TRIG EDIT est
ouvert, seuls les trigs seront copis. En savoir plus sur ce menu dans la section
MENU MODIFICATION TRIG PISTE sur la page 93.
SUPPRESSION DE PISTE
La suppression d'une piste supprime tous les trigs de la piste active. Avant d'effectuer une
opration de suppression de piste, vrifiez que vous tes en mode GRID RECORDING.
Si ce n'est pas le cas, appuyez sur [REC].
Lorsque vous avez slectionn la piste que vous souhaitez effacer, appuyez sur
[FUNCTION] + [PLAY] pour effacer la piste. Le message CLEAR TRACK apparatra.
L'opration d'effacement de piste peut tre annule en appuyant sur [FUNCTION] +
[PLAY] immdiatement aprs son excution. Le message UNDO TRACK sera
affich l'cran.
COPIE PAGE DE PISTE
Une page de piste est l'un des pages (dont le nombre peut atteindre quatre) de pas
de squenceur, qu'un motif peut contenir. La copie d'une page de piste comprend tous
les trigs et les paramtres de verrouillage de la page de la piste. Avant d'effectuer une
opration de copie de page de piste, vrifiez que vous tes en mode GRID RECORDING.
Si ce n'est pas le cas, appuyez sur [REC].
Slectionnez la piste contenant les donnes que vous souhaitez copier, puis slectionnez
la page que vous souhaitez copier en appuyant sur la touche [PATTERN PAGE].
Maintenez la touche [PATTERN PAGE] enfonce, puis appuyez sur [REC] pour copier
la page de la piste. Une fentre indiquant COPY PAGE s'affichera. Slectionnez la
page de piste laquelle vous souhaitez coller la page copie en appuyant sur la touche
[PATTERN PAGE]. Collez les donnes en maintenant [PATTERN PAGE] tout en appuyant
sur la touche [STOP]. Le message PASTE PAGE sera affich l'cran. Le fait de coller
une page de piste remplace toute les trigs, verrous de paramtres, machines et
affectations d'effets antrieurs.
Une opration de collage de page de piste peut tre annule en appuyant sur
[FUNCTION] + [STOP]. Le message UNDO PAGE sera affich l'cran.
Les donnes copies peuvent tre colles sur une autre piste. Aprs avoir
excut la commande de copie de page de piste, slectionnez la nouvelle piste et,
au besoin, la page de la piste. Puis, collez.
91
MOTIFS
Il est possible d'effacer tous les trigs d'une page de piste. Avant d'effectuer une opration
de suppression de page de piste, vrifiez que vous tes en mode GRID RECORDING.
Si ce n'est pas le cas, appuyez sur [REC].
Slectionnez la page de piste que vous souhaitez supprimer en appuyant sur la touche
[PATTERN PAGE]. Effacez la piste en appuyant sur [PATTERN PAGE] + [PLAY].
Le message CLEAR PAGE apparatra.
Une opration d'effacement de page de piste peut tre annule en appuyant sur
[PATTERN PAGE] + [PLAY]. Le message UNDO PAGE sera affich l'cran.
COPIE PAGE DE PARAMTRE DE PISTE
Les paramtres des pages TRACK PARAMETER peuvent tre copis et colls.
Le contenu des pages MAIN et SETUP sera copi lors de l'excution de cette opration.
Slectionnez la page TRACK PARAMETER que vous souhaitez copier et appuyez sur
[TRACK PARAMETER] + [REC]. Une fentre indiquant COPY PAGE s'affichera.
Collez le contenu copi en appuyant sur [TRACK PARAMETER] + [STOP].
Une opration de collage de page TRACK PARAMETER peut tre annule en appuyant
sur [TRACK PARAMETER] + [STOP]. Le message UNDO PAGE sera affich
l'cran.
SUPPRESSION PAGE PARAMTRE DE PISTE
Une page TRACK PARAMETER peut tre initialise ses paramtres par dfaut.
Slectionnez la page TRACK PARAMETER que vous souhaitez effacer et appuyez sur
[TRACK PARAMETER] + [PLAY]. Une fentre indiquant CLEAR PAGE s'affichera.
Vous pouvez annuler l'opration en appuyant sur [TRACK PARAMETER] + [PLAY]
encore une fois.
COPIE DE TRIG
Il est possible de copier un trig de tout type, complet avec tous les paramtres de
verrouillage et le coller un autre pas de squenceur. Avant tout, vrifiez que vous tes
en mode GRID RECORDING. Si ce n'est pas le cas, appuyez sur [REC].
Maintenez enfonc le trig que vous souhaitez copier et appuyez sur la touche [REC].
Une fentre indiquant COPY TRIG s'affichera. Maintenez enfonce la touche [TRIG]
correspondant l'emplacement o vous souhaitez coller le trig et appuyez sur la piste
[STOP] pour terminer l'opration de collage. Une fentre indiquant PASTE TRIG
s'affichera.
SUPPRESSION DE VERROU DE TRIG
Au lieu de supprimer les verrous de paramtres un par un partir d'un trig, vous pouvez
utiliser la commande de suppression de verrous de trigs. Avant tout, vrifiez que vous tes
en mode GRID RECORDING. Si ce n'est pas le cas, appuyez sur [REC].
Maintenez enfonce la touche [TRIG] du trig dont vous voulez effacer le contenu. Puis
appuyez sur [PLAY] pour effacer le trig. Le message CLEAR TRIG LOCKS apparatra.
Vous pouvez annuler l'opration de suppression de verrou en excutant l'opration une
autre fois. Le message UNDO TRIG sera affich l'cran.
92
MOTIFS
Affiche les trigs d'chantillons, les verrous trigless, les trigs trigless et les trigs One shot de
la page de la piste active et leur emplacement sur le squenceur pas pas. Lorsque cette
solution est slectionne et que vous appuyez sur les touches [TRIG] ou [FUNCTION] +
[TRIG], les chantillon trigs, les verrous trigless, les trigs trigless et les trigs One shot
peuvent tre placs sur le squenceur. Les verrous trigless et les trigs trigless sont
indiqus par des symboles trig plus courts.
Vous pouvez appuyer sur [ENTER/YES] quand vous tes dans ce menu pour quantifier
les trigs environ 50 pour cent de leur valeur micro timing d'origine. Utilisez cette opration
si vous voulez resserrer une piste o le micro timing a t utilis, mais sans la quantifier
totalement. Excutez rapidement l'opration 6 fois d'affile pour que le micro timing soit
effac pour tous les trigs. En savoir plus sur le micro timing dans la section MICRO
TIMING sur la page 98.
93
MOTIFS
SLIDE
Affiche les trigs slide de la piste active et leur emplacement sur le squenceur pas pas.
Lorsque cette solution est slectionne et que vous appuyez sur les touches [TRIG], les
trigs slide seront placs sur le squenceur. Un trig slide offre la possibilit de dfinir les
valeurs des paramtres d'un trig pour faire glisser progressivement vers les valeurs de
paramtres du trig suivant.
Pour qu'une valeur de paramtre glisse entre deux trigs, elle doit tre verrouille sur l'un
des trigs. Une valeur de paramtre verrouill glissera vers la valeur dverrouille et vice
versa. Pour dfinir la valeur de paramtre slide, placez un trig slide sur le mme pas de
squenceur que le trig partir duquel vous voulez le slide. La vitesse du slide dpend du
tempo actuel et le slide est termin lorsque le prochain trig est atteint. Plusieurs valeurs
de paramtres peuvent glisser en mme temps.
Les paramtres ne peuvent pas glisser vers ou partir des verrous trigless
dverrouills.
SWING
Affiche les trigs swing de la piste active et leur emplacement sur le squenceur pas pas.
Lorsque cette solution est slectionne et que vous appuyez sur les touches [TRIG],
les trigs swing seront placs sur le squenceur.
Swing affectera seulement les trigs situs sur les mmes pas du squenceur que les trigs
swing. Slectionnez la quantit de swing qui devrait s'appliquer aux trigs swing en tournant
le bouton LEVEL. Plus la valeur est leve, plus le swing sera appliqu. Une valeur de
50 est quivalente aucun swing.
94
MOTIFS
TRIGS D'ENREGISTREURS
Affiche les trigs d'enregistreurs de la piste active et leur emplacement sur le squenceur
pas pas. Lorsque cette solution est slectionne et que vous appuyez sur les touches
[TRIG], les trigs d'enregistreurs seront placs sur le squenceur. Si vous appuyez sur trig
d'enregistreur en le maintenant enfonc, la source ou les sources partir de laquelle le
trig d'enregistreur chantillonne est indique par des voyants LED <AUDIO RECORD>
et <MIDI> allums.
C'est une autre faon de placer des trigs d'enregistreurs par rapport la mthode du
menu RECORDING SETUP. En savoir plus sur les trigs d'enregistreurs dans la section
CHANTILLONNAGE TRIG ENREGISTREUR sur la page 57.
Tout comme dans les menus RECORDING SETUP, les trigs d'enregistreurs
peuvent tre affects plusieurs sources d'chantillonnage dans le menu
TRACK TRIG EDIT. Maintenez une touche [TRIG] enfonce et, selon la source,
vous souhaitez chantillonner en appuyant sur [AUDIO REC AB], [AUDIO REC
CD] ou [MIDI]. Les diffrentes sources d'chantillonnage sont traites dans la
section ENREGISTREURS DE PISTE ET MACHINES PICKUP sur la page 50.
95
MOTIFS
PATTERN
Contient des paramtres relatifs aux motifs. Modifiez les diffrents paramtres en les
slectionnant et en appuyant sur [ENTER/YES] ou tournant le bouton LEVEL.
SCALE MODE NORMAL est la valeur par dfaut. Dans ce mode, toutes les pistes des
motifs partagent la mme longueur et signature rythmique. Les paramtres de longueur de
pas et de signature rythmique sont modifis dans le menu SCALE SETUP, trait page 99.
SCALE MODE PER TRACK permet chaque piste dans un motif d'avoir une
configuration de longueur et de signature rythmique unique. Lorsque ce mode est actif,
des structures polyrythmiques complexes sont faciles obtenir. Pour en savoir plus sur la
faon de configurer les longueurs de chaque piste et les signatures rythmiques, voir la
section CONFIGURATION D'CHELLE sur la page 99.
USE PRJ SET. CHAIN BEHAVIOR indique pendant combien de temps le motif actif
sera lu avant qu'un motif en cue commence tre lu. Pour tre en mesure de modifier
ce paramtre, le paramtre USE PRJ SET. ci-dessous doit tre dsactiv. Si PLEN est
slectionn, le motif, selon si le mode NORMAL ou PER TRACK est actif pour le motif,
sera lu en fonction de la longueur de pas totale du motif ou de la longueur master dfinie
avant qu'un motif enchan ne commence tre lu. Les autres valeurs dfinissables sont
indiques en longueurs de pas de motif. Si la valeur choisie commence clignoter, cela
indique que la valeur dpasse la longueur du motif. Le motif sera alors lu comme si PLEN
avait t slectionn.
USE PRJ SET. CHAIN BEHAVIOR, si activ, utilise le comportement de chane indiqu
dans le menu CHAIN AFTER. En savoir plus sur ce menu page 39.
PISTE 1-PISTE 8
Vous trouvez ici plusieurs paramtres de lecture pour les pistes du motif actuellement actif.
Chaque piste peut contenir des paramtres diffrents. Modifiez les paramtres en les
slectionnant et en appuyant sur [ENTER/YES] ou tournant le bouton LEVEL. Si vous tes
en mode MIDI, les paramtres n'affecteront que les pistes MIDI. Il est donc possible d'avoir
diffrents paramtres pour les pistes audio et les pistes MIDI.
96
MOTIFS
START SILENT contrle si la piste d'un motif antrieur rattach une autre partie doit
continuer mettre du son ou non quand le motif actuellement actif commence tre lu.
Il existe trois paramtres. Passez de l'un l'autre l'aide du bouton LEVEL bouton.
AUTO fera agir la piste choisie selon le paramtre SILENCE TRACKS dans le
menu projet. En savoir plus sur ce paramtre page 39.
NO fera que la piste d'un motif antrieur rattach une autre partie continue
mettre du son quand le motif actuellement actif commence tre lu. La piste du
motif prcdent arrtera toutefois d'mettre du son une fois qu'un trig sur la piste
du motif actif sera activ par le squenceur. Si, par exemple, la piste 1 est la piste
choisie, la piste 1 du motif prcdent continuera mettre du son jusqu' ce qu'un
trig se produise sur la piste 1 du motif actuellement actif. Ce paramtre remplace
le paramtre SILENCE TRACKS.
YES fera que la piste d'un motif antrieur rattach une autre partie arrte
d'mettre du son une fois que le motif actuellement actif commence tre lu.
Si, par exemple, la piste 1 est la piste choisie, l'chantillon de la piste 1 du motif
prcdent entrera dans sa phase de relchement, dfinie dans le menu AMP,
une fois que le motif actuellement actif commence tre lu. Ce paramtre remplace
le paramtre SILENCE TRACKS.
PLAYS FREE contrle le comportement des pistes. S'il est activ, la piste slectionne
sera dconnecte du squenceur. Se vous appuyez sur [PLAY], la lecture de la piste ne
dmarrera pas. Par exemple, pour dmarrer la lecture de la piste audio 1, elle a besoin
d'tre dclenche manuellement en appuyant sur la premire touche [TRIG]. Pour
dclencher la piste MIDI 1, appuyez sur la touche [TRIG] 9 en mode MIDI. Les pistes
dconnectes seront arrts si vous appuyez sur [STOP]. En savoir plus sur le
dclenchement de piste dans la section PISTE sur la page 86.
ONESHOT TRACK contrle si la piste sera en boucle ou non. Si ce paramtre est activ,
la piste, une fois que sa lecture a commenc, s'arrtera aprs avoir atteint sa pleine
longueur. Ce paramtre est uniquement disponible lorsque le paramtre PLAYS FREE
est activ.
TRIG MODE contrle la faon dont la piste doit ragir lors de son dclenchement.
Ce paramtre est uniquement disponible lorsque le paramtre PLAYS FREE est activ.
ONE fera que la piste commence jouer une fois que vous appuyez sur la touche
[TRIG] qui dmarre le trigging de la piste. La lecture de la piste sera redmarre
lorsque vous appuyez de nouveau sur le bouton. Pour arrter la lecture de la piste,
vous devez appuyer sur [STOP].
ONE2 fera que la piste commence jouer une fois que vous appuyez sur la touche
[TRIG] qui dmarre le dclenchement de la piste. La lecture de la piste peut tre
arrte en appuyant sur le bouton de nouveau ou en appuyant sur [STOP].
HOLD fera que la piste se reproduise aussi longtemps que vous appuierez et
maintiendrez la touche [TRIG] qui dmarre la lecture de piste pour les pistes
choisies. Les lecture de la piste s'arrte lorsque le bouton est relch.
97
MOTIFS
TRIG QUANT est uniquement disponible lorsque le paramtre PLAYS FREE est activ.
Il permet de quantifier le dbut et la fin de la lecture des pistes. Remarque : le squenceur
a besoin d'tre en cours de lecture pour que ce paramtre ait un effet. La configuration
TRIG MODE, traite ci-dessus, affecte galement la faon dont les touches [TRIG] de
contrlent la lecture. Slectionnez les paramtres TRIG QUANT avec l'encodeur LEVEL.
DIRECT aura pour effet qu'une piste dconnecte commence jouer ds que
vous appuyez sur la touche [TRIG] correspondante dmarrant la lecture.
TR. LEN quantifiera le dbut et la fin de la piste dconnecte selon la longueur
totale de la piste.
1/16... quantifiera le dbut et la fin de la piste dconnecte selon la longueur de
pas dfinie. Si la valeur choisie commence clignoter, cela indique, selon si l'chelle
NORMAL ou PER TRACK est active, que la valeur dpasse la longueur du motif
ou la longueur master dfinie. La quantification la piste sera ensuite configure,
en fonction de la longueur du motif ou de la longueur master, encore une fois,
selon la mode d'chelle actif.
MICRO TIMING
Le menu MICRO TIMING permet une dition de trig prcise et dtaille. Pour pouvoir
accder ce menu, le mode GRID RECORDING doit tre actif. Ouvrez ce menu en
appuyant et maintenant la touche [TRIG] enfonce du trig que vous voulez micro-diter,
puis appuyez sur la touche [ARROW] gauche ou droite.
TRIG COUNT dfinit le nombre de fois que la trig d'chantillon doit tre rpt. Rglez ce
paramtre l'aide des touches de direction [ARROW] haut et bas.
TRIG OFFSET contrle o le trig doit tre plac sur la grille de micro timing 1/384 pas de
rsolution. Dplacez le trig sur la grille en appuyant sur les boutons de direction [ARROW]
gauche et droit. Un trig peut tre dplac vers l'avant et l'arrire dans le temps par rapport
au pas sur lequel il est plac.
Si un trig plac sur le premier pas du squenceur est pouss vers l'arrire, il sera
activ la fin du motif.
Les trigs en temps micro peuvent tre quantifis dans le menu TRACK TRIG EDIT.
En savoir plus page 93.
98
MOTIFS
CONFIGURATION D'CHELLE
Vous pouvez ici configurer la longueur gnrale et le timing d'un motif. Accdez au menu
SCALE SETUP (configuration d'chelle) en appuyant sur [FUNCTION] + [PATTERN
PAGE]. Ce menu aura un aspect diffrent selon si NORMAL ou PER TRACK est actif.
Ces paramtres sont dfinis dans le menu PATTERN SETTINGS. En savoir plus page 95.
Utilisez les touches de direction [LEFT] et [RIGHT] pour slectionner les paramtres
disponibles. Utilisez les touches de direction [UP] et [DOWN] ou le bouton LEVEL pour
configurer les paramtres.
NORMAL
C'est le mode par dfaut. Dans ce mode, toutes les pistes des motifs ont la mme longueur
et signature rythmique. Cet cran s'affiche lorsque le paramtre NORMAL, dans le menu
PATTERN SETTINGS, est actif sur toutes les pistes.
PATTERN SCALE dfinit le nombre de pas dans un motif et, par consquent, la quantit
totale de pages de motif. Le nombre le plus gauche slectionne le nombre de pas dans le
motif. Le nombre maximum de pas disponibles pour le motif est dtermin par la longueur
totale, dfinie par le paramtre le plus droite. Il peut tre 16, 32, 48 ou 64 pas. Si le
motif utilise 17 pas ou plus, la touche [PATTERN PAGE], en mode GRID RECORDING,
est utilise pour faire basculer la cible entre les diffrentes pages de motifs.
TEMPO MULTIPLIER offre sept paramtres possibles, 1/8 X 1/4 X 1/2 X, 3/4 X, 1 X, 3/2 X
et 2 X. Un paramtre de 1/8X lira le motif un huitime du tempo d'origine. 3/4X lit le motif
trois quarts du tempo global. 3/2 X lira le motif deux fois plus vite que le paramtre 3/4 X.
2X lira le motif avec deux fois le BPM. La double vitesse est utile pour augmenter la
rsolution de base du squenceur pas pas 32 notes. Une vitesse trois quarts est utile
lorsque l'Octatrack joue aux cts d'autres instruments, sur le mme BPM et que vous
souhaitez que l'Octatrack joue des triolets.
99
MOTIFS
PER TRACK
Dans ce mode, toutes les pistes du motif peuvent avoir la mme longueur individuelle
et signature rythmique. Cet cran s'affiche lorsque le paramtre PER TRACK, dans le
menu PATTERN SETTINGS, est actif.
Si INF est slectionn, vous devez spcifier une longueur CHAIN AFTER ou
USE PAT. SETTING, sinon, aucun autre motif ne pourra tre enchan lors de la
lecture du motif avec le paramtre INF. Le motif INF continuera juste sa lecture
indfiniment. En savoir plus sur CHAIN AFTER page 39. En savoir plus sur USE
PAT. SETTING dans la section MENU PATTERN SETTINGS sur la page 95.
MASTER SCALE dfinit la signature rythmique gnrale du motif. Ce paramtre
est compltement indpendant des paramtres de multiplicateur de tempo de piste
individuels. Il sert dfinir une signature rythmique gnrale du motif, qui affecte l'horloge
MIDI si envoy par l'Octatrack. Lorsqu'un arrangement de l'Octatrack est contrl par un
appareil MIDI externe, la position du pointeur de morceau sera galement affecte.
100
L'DITEUR AUDIO
L'DITEUR AUDIO
L'diteur audio vous permet de modifier des chantillons imports ou enregistrs. Vous
pouvez y raliser un certain nombre de tches.
Ouvrez le menu QUICK ASSIGN en appuyant deux fois sur la touche [TRACK]. Dans la
liste de slots d'chantillons Flex ou statiques, slectionnez l'chantillon que vous souhaitez
modifier et appuyez sur [FUNCTION] + [BANK] pour l'ouvrir dans l'diteur audio.
ACCS PARTIR DU MENU PLAYBACK SETUP
Si vous appuyez sur [TRACK] + [BANK] l'chantillon affect la machine de la piste sera
ouvert dans l'diteur audio. Remarque : la piste doit contenir une machine Flex ou statique
pour que ce raccourci fonctionne.
Les chantillons capturs par les enregistreurs de piste peuvent tre ouverts directement
dans l'diteur audio. Slectionnez d'abord la piste dont la mmoire tampon d'enregistreur
doit tre modifie en appuyant sur la touche [TRACK] concerne. Ensuite, appuyez sur
n'importe quelle touche [AUDIO RECORD] + [BANK] pour ouvrir l'chantillon de la
mmoire tampon dans l'diteur audio.
L'diteur audio est galement accessible partir du menu RECORDING SETUP EDIT.
Accdez ce menu en appuyant sur [FUNCTION] + [BANK] pendant qu'un menu
RECORDING SETUP est actif.
101
L'DITEUR AUDIO
TRIM
Il s'agit de la page par dfaut lors de l'ouverture de l'diteur audio. Sinon, accdez en
appuyant sur [PLAYBACK] quand vous tes dans l'diteur audio. Dans cette sous-page,
les chantillons sont dcoups et les points de boucle, dfinis.
Par dfaut, les paramtres de dcoupe (trim) et point de boucle (loop) ne sont pas
rattachs aux chantillons en soi, mais des slots (emplacements) d'chantillons. Il est
possible de charger le mme chantillon deux slots distincts et de les dcouper de faon
compltement diffrente. Toute information de dcoupe et de point de boucle sera, moins
qu'elle soit lie l'chantillon l'aide des commandes de sauvegarde du menu fichier,
perdue lors de l'affectation d'un nouvel chantillon l'emplacement de slot d'chantillon
de l'chantillon actif.
Naviguez dans la forme d'onde l'aide du bouton LEVEL ou les touches [LEFT]/[RIGHT].
Tournez ce bouton si vous souhaitez dplacer le marqueur de forme d'onde. La position
exacte de l'chantillon sera affiche au bas de l'cran LCD.
Dfinissez le point de dpart l'aide du bouton A. Un point de dpart est indiqu par un
marqueur S . L'chantillon commencera tre lu partir de cette position. Le dplacement
d'un point de dpart dplace aussi le point final. En dplaant le marqueur du point de
dpart, la position exacte de l'chantillon du point de dpart, les changements du BPM de
l'chantillon ainsi que les changements de longueur de mesure de l'chantillon seront
visibles au bas de l'cran.
Une boucle est indique par un marqueur L . Dplacez le point de boucle en tournant le
bouton B. En dplaant le marqueur du point de boucle, la position exacte de l'chantillon
du point de boucle et la longueur de boucle exprime en mesures, seront visibles au bas
de l'cran. Si un point de boucle est dfini, l'chantillon sera lu du point de dpart au point
final, puis sera en boucle du point de boucle au point final. Si le paramtre RATE de la
page PLAYBACK MAIN est dfini sur une valeur ngative, l'chantillon sera lu du point
final au point de boucle et en boucle partir de l.
Dfinissez le point final l'aide du bouton C. Un point final est indiqu par un marqueur
E . L'chantillon s'arrte de jouer lorsqu'il atteint le point final si aucun point de boucle
n'est dfini. En dplaant le marqueur du point final, la position exacte de l'chantillon
du point final, les changements du BPM de l'chantillon ainsi que les changements de
longueur de mesure de l'chantillon seront visibles au bas de l'cran.
Faites un zoom de l'axe des y de la forme d'onde l'aide du bouton D. Le curseur droite
de la forme d'onde indique le niveau de zoom.
Faites dfiler la forme d'onde l'aide du bouton E. La barre noire sur la visualisation
de forme d'onde montre la taille de la section actuelle visible par rapport la longueur
d'onde totale.
102
L'DITEUR AUDIO
Faites un zoom de l'axe des x de la forme d'onde l'aide du bouton F. La barre noire sur la
visualisation de forme d'onde montre la taille de la section actuelle visible par rapport la
longueur d'onde totale. Les touches de direction [UP] ou [DOWN] excutent galement
des fonctions de zoom avant/arrire.
L'chantillon peut tre prvisualis partir des sorties principales en appuyant sur
[FUNCTION] + [YES]. Si l'chantillon est prvisualis, la lecture de l'chantillon
commencera la position du point de dpart. Appuyez sur [CUE] + [ENTER/YES]
pour prvisualiser partir des sorties cue.
Appuyez sur [FUNCTION] + [BANK] ou [ENTER/YES] si vous voulez ouvrir le menu
TRIM EDIT. Il contient plusieurs options.
SET START HERE dfinira le point de dpart la position du marqueur de forme
d'onde. La mme fonctionnalit peut tre obtenue en tournant le bouton A.
SET LOOP HERE dfinira le point de boucle la position du marqueur de forme
d'onde. La mme fonctionnalit peut tre obtenue en tournant le bouton B.
SET END HERE dfinira le point final la position du marqueur de forme d'onde.
La mme fonctionnalit peut tre obtenue en tournant le bouton C.
RESET TO DEFAULT rinitialise les points de dbut, final et de boucle leurs
positions par dfaut. Les points de dpart et de boucle seront situs au dbut absolu
de l'chantillon, le point final la fin absolue de l'chantillon.
CHANGE VIEW modifie la visualisation de forme d'onde, si un chantillon stro
est utilis. Il est possible de visualiser les ondes de forme de gauche, de droite ou
les deux simultanment.
Accessible en appuyant sur [AMP] dans l'diteur audio. Les points de tranches (slice) sont
traits ici. Les chantillons Flex et statiques peuvent tre tranchs.
103
L'DITEUR AUDIO
Une tranche (slice) est une section d'un chantillon. Un total de 64 tranches peut tre
plac n'importe quel endroit d'un chantillon. Les tranches peuvent tre de diffrentes
longueurs et mme se chevaucher mutuellement. Une fois qu'un chantillon a t tranch,
les tranches spares peuvent tre reproduites l'aide des touches [TRIG] ou du
squenceur Octatrack.
Les tranches n'ont pas besoin d'tre rattaches des chantillons en soi. Leur
comportement par dfaut est d'tre rattaches des slots d'chantillons. Il est donc
possible de charger le mme chantillon deux slots d'chantillons indpendants et de
les trancher de faon compltement diffrente. L'information de point slice sera, moins
qu'elle soit lie l'chantillon l'aide des commandes de sauvegarde du menu fichier,
perdue lors de l'affectation d'un nouvel chantillon l'emplacement de slot d'chantillon
o l'chantillon tranch rside.
Le paramtre SLIC, qui se trouve dans les menus FLEX et STATIC SETUP, doit tre dfini
sur ON pour permettre au squenceur de lire les tranches individuelles. Le paramtre
STRT de la page PLAYBACK MAIN slectionne ensuite les tranches qui doivent tre lues.
La tranche slectionne sera lue partir de son point de dpart. En savoir plus sur le
fonctionnement de ces paramtres l'annexe Annexe A : INFORMATIONS SUR LES
MACHINES
Appuyez sur [FUNCTION] + [BANK] ou [ENTER/YES] si vous voulez ouvrir le menu
SLICE EDIT. Plusieurs options s'affichent, selon si le menu SLICE EDIT est ouvert pendant
qu'une tranche est en surbrillance ou non.
ADD SLICE HERE ajoute une tranche. Le marqueur doit tre sur une zone non
tranchs de la forme d'onde pour que cette alternative s'affiche.
DISABLE LOOP efface le point de boucle de la tranche slectionne. Cette option
n'apparat que si le marqueur de forme d'onde est positionn sur une tranche.
DELETE SLICE supprimera la tranche slectionne. Cette option n'apparat que si
le marqueur de forme d'onde est positionn sur une tranche.
REVERSE SLICE inverse le contenu audio de la tranche slectionne.
NORMALIZE SLICE applique la normalisation la tranche slectionne.
DELETE ALL SLICES supprimera toutes les tranches.
CREATE SLICE GRID cre un certain nombre de tranches rparties entre les
points de dbut et de fin dans le menu TRIM. La grille de tranches peut consister
en 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32, 48 ou 64 tranches. Aprs la cration de la grille
de tranches, une invitation s'affiche demandant ALIGN MARKERS TO ZEROCROSSES? . Si vous appuyez sur [ENTER/YES], les tranches de la grille seront
rgles au passage d'amplitude zro le plus proche. Si vous appuyez sur [EXIT/NO],
les tranches seront rparties de faon homogne et toutes les tranches auront
exactement la mme longueur.
104
L'DITEUR AUDIO
CREATE LINEAR LOCKS aura pour effet, tant donne que la piste active contient
une machine Flex ou statique, d'automatiquement configurer le paramtre SLIC
dans le menu PLAYBACK SETUP sur ON et verrouiller le paramtre STRT des trigs
d'chantillons dj prsents sur la piste active. Le paramtre STRT du premier trig
d'chantillon sera verrouill SL1, le paramtre STRT du second trig d'chantillon,
verrouill SL2 et ainsi de suite. Les valeurs STRT verrouilles dpendent de la
quantit de tranches dans l'chantillon. S'il existe seulement une tranche, tous les
trigs d'chantillons seront verrouilles par exemple SL1. Si SLIC est dsactiv,
la valeur du verrou STRT reviendra des approximations des points de dpart
de tranche :
SLIC dfini sur ON, STRT dfini sur SL1 = STRT 0 si SLIC est dfini sur OFF
(dsactiv)
SLIC dfini sur ON, STRT dfini sur SL2 = STRT 2 si SLIC est dfini sur OFF
(dsactiv)
SLIC dfini sur ON, STRT dfini sur SL3 = STRT 4 si SLIC est dfini sur OFF
(dsactiv)
SLIC dfini sur ON, STRT dfini sur SL4 = STRT 6 si SLIC est dfini sur OFF
(dsactiv)
Remarque : la dsactivation de SLIC peut changer compltement la structure
d'un chantillon.
CREATE RANDOM LOCKS fonctionne comme la commande CREATE LINEAR
LOCKS, mais rend alatoire les paramtres de verrou STRT des trigs d'chantillons.
CHANGE VIEW modifie la visualisation de forme d'onde, si un chantillon stro
est utilis. Il fonctionne exactement comme la mme commande dans le menu
TRIM EDIT.
Utilisez le marqueur de forme d'onde ou appuyez sur les touches de direction [RIGHT] ou
[LEFT] pour naviguer entre les tranches. Une tranche doit tre active, ce qui est indiqu
par les graphiques inverss, pour pouvoir dfinir le dbut de tranche, boucle et les points
de fin. Lorsqu'une tranche est active, le bouton A dfinit le point de dpart, le bouton B
dfinit le point de boucle et le bouton C dfinit le point de fin. Lors du dplacement des
points de dbut, boucle ou fin, la position exacte de leur chantillon sera affiche au
bas de l'cran.
105
L'DITEUR AUDIO
Accessible en appuyant sur [LFO] dans l'diteur audio. Vous pouvez excuter ici plusieurs
commandes d'dition d'chantillons. Pour les chantillons statiques, beaucoup moins
d'options de menu sont disponibles.
Les boutons A et C servent slectionner la section du fichier audio qui va tre dite.
La slection ne modifie pas n'importe quel point de dbut ou de fin dfini dans les menus
TRIM ou SLICE. Cependant, quand vous travaillez l'intrieur des pages TRIM ou SLICE,
l'tendue d'chantillon slectionn sera automatiquement copie sur la page EDIT. Donc,
pour appliquer des oprations par exemple une tranche, il suffit de slectionner la
tranche dans la page SLICE et d'ouvrir la page EDIT.
Appuyez sur [FUNCTION] + [BANK] ou [ENTER/YES] si vous voulez ouvrir une fentre
affichant les commandes d'dition disponibles.
Toutes les oprations appliques un chantillon Flex ne sont mmorises que pour
la session en cours. Si l'Octatrack est redmarr ou un autre projet charg, toutes les
modifications appliques l'chantillon seront perdues. Il est donc important de
sauvegarder les chantillons si vous souhaitez conserver toutes les modifications
appliques. Dans la liste des slots d'chantillons Flex, une toile clignotant ct
du nom d'chantillon indiquera les chantillons dits et non sauvegards.
SELECT ALL slectionne l'intgralit du fichier.
106
L'DITEUR AUDIO
107
L'DITEUR AUDIO
CHANGE PASTE MODE offre plusieurs paramtres. Le paramtre choisi ici affecte la
commande PASTE SELECTION et les deux commandes DUP SELECTION.
PASTE 0 dB est la slection par dfaut. Le contenu coll remplacera le contenu
dj prsent.
PASTE -6 dB attnuera le contenu coll de 6 dB.
MIX 0 dB mlange le contenu coll au contenu dj prsent.
MIX -6 dB mlange le contenu coll au contenu dj prsent. L'audio mix sera
en mme temps attnu de 6 dB.
ROTATE POS TO START fait pivoter les donnes audio afin que la position du curseur
devienne la nouvelle position de dbut de l'chantillon.
MIX CHANNELS offre plusieurs paramtres.
ADD CH L+R fusionnera les canaux gauche et droit de la section slectionne et
distribuera l'audio fusionn aux canaux gauche et droit.
SUBTRACT CH L-R soustraira le canal de droite du canal de gauche et distribuera
le rsultat aux canaux gauche et droit.
SUBTRACT CH R-L soustraira le canal de gauche du canal de droite et distribuera
le rsultat aux canaux gauche et droit.
SWAP CH L/R permutera le canal de gauche droite et vice versa.
INVERT CHANNEL applique une inversion de phase la section slectionne. Il existe
deux paramtres.
INVERT CH L&R applique une inversion de phase la fois le canal gauche et droit
de la section slectionne.
INVERT CH L applique une inversion de phase au canal de gauche de la section
slectionne.
INVERT CH R applique une inversion de phase au canal de droite de la section
slectionne.
CAL BPM FROM SELECTION calculera le BPM de la slection en supposant qu'elle
contient une longueur musicale comme 0,5 mesure, 1 mesure, 2 mesures, etc. Le BPM
calcul sera appliqu au paramtre ORIGINAL TEMPO dans le menu ATTRIBUTES.
Pratique lors du calcul du BPM d'une piste complte. Slectionnez 1 mesure par exemple
et excuter cette commande.
108
L'DITEUR AUDIO
CHANGE PREVIEW MODE slectionne entre les modes de pr-coute. Appuyez sur
[FUNCTION] + [ENTER/YES] pour avoir une pr-coute travers les sorties main
(principales). Appuyez sur [CUE] + [ENTER/YES] pour avoir une pr-coute travers
les sorties cue.
PLAY ONCE donne une pr-coute de la section slectionne.
LOOP SELECTION mettra en boucle continue la section slectionne lors d'une
pr-coute.
CHANGE VIEW choisit la faon dont le fichier audio sera affich sur l'cran LCD.
Ce paramtre est uniquement pertinent pour les chantillons stro.
CH L VIEW affiche uniquement le canal de gauche du fichier audio.
CH R VIEW affiche uniquement le canal de droite du fichier audio.
STEREO VIEW affiche le canal de gauche et le canal de droite.
ATTRIBUTE
Accessible en appuyant sur [EFFECT 1] dans l'diteur audio. Vous trouvez ici des
informations gnrales sur l'chantillon slectionn ou actif. Les paramtres dfinis ici
peuvent tre rattachs de faon permanente un chantillon l'aide des commandes
de sauvegarde dans le menu FILE, trait page 111.
GAIN vous permet d'amplifier ou d'attnuer chaque chantillon sparment sans affecter
de paramtres ou verrous de piste. Sur les mmoires tampon, ce paramtre est +12 dB par
dfaut pour compenser l'attnuation que la marge du moteur audio inflige. Remarque :
cette valeur s'applique uniquement lorsqu'un chantillon est tre dclench. Si l'chantillon
en cours d'dition est long, le rglage de ce paramtre lors de la lecture de l'chantillon
n'introduira ainsi aucune variation de gain jusqu' ce qu'il soit redclench.
LOOP MODE contrle le comportement de la boucle de l'chantillon. Il existe trois
paramtres.
OFF ignore tous les points de boucle slectionns. L'chantillon ou la tranche ne
sera pas boucle.
ON mettre en boucle un chantillon ou une tranche d'chantillon contenant un
marqueur de boucle. Les tranches d'chantillon sans points de boucle ne seront pas
en boucle. En savoir plus sur les points de boucle dans la section TRIM sur la
page 102.
PINGPONG au pour effet que l'chantillon est en boucle du point de boucle au
point final, puis du point final au point de boucle. Ainsi, l'chantillon est lu vers l'avant
et vers l'arrire en alternance.
109
L'DITEUR AUDIO
110
L'DITEUR AUDIO
Cette commande dans ce menu varie selon si un chantillon Flex ou statique est en cours
d'dition. Accessible en appuyant sur [EFFECT 2] dans l'diteur audio.
111
L'DITEUR AUDIO
112
L'ARRANGEUR
L'ARRANGEUR
Un arrangement est fondamentalement un nombre de motifs (patterns) lus dans un ordre.
Chaque ligne d'un arrangement peut avoir des paramtres de dcalage et de longueur
du motif, des affectations de scne, de tempo et de dsactivation de son. Vous pouvez
galement mettre en boucle des segments d'un arrangement ou passer d'une ligne
d'arrangement une autre. Toutes ces fonctions forment un outil trs puissant pour
arranger vos motifs. Un arrangement peut avoir jusqu' 256 lignes de longueur et
chaque projet peut accueillir 8 arrangements.
Pour accder au mode ARRANGEMENT, appuyez sur [FUNCTION] + [PATTERN].
Le voyant LED <ARRANGER> sera allum et l'cran changera pour reflter l'arrangement
actuellement actif.
Dmarrez l'arrangement en appuyant sur [PLAY]. La ligne en cours de lecture est indique
par deux flches noires de chaque ct de la ligne. Le nom de l'arrangement est affich
dans le titre de l'arrangement et droite, un compteur indique le nombre de mesures et
de battements reproduits.
Les touches flches [UP] et [DOWN] permettant de manuvrer les deux indicateurs.
S'ils se trouvent sur n'importe quelle autre ligne hormis celle en cours de lecture, ils seront
blancs. Si vous naviguez vers une nouvelle ligne et appuyez sur [ENTER/YES], la ligne
slectionne sera lue une fois que la ligne en cours de lecture est termine.
Lorsqu'une ligne contient des rptitions, le nombre de rptitions est indiqu droite de
la ligne. En savoir plus sur les rptitions page 115.
Si vous appuyez sur [STOP], la lecture s'arrte et si vous appuyez encore une fois,
le pointeur de position se dplace au dbut de l'arrangement.
113
L'ARRANGEUR
MENU DE L'ARRANGEUR
Quand le mode ARRANGER est actif, appuyez sur [FUNCTION] + [BANK] pour ouvrir le
menu ARRANGER. Vous pouvez ici modifier l'arrangement actuel et excuter diverses
oprations d'arrangement.
EDIT
Les deux flches pleines de chaque ct d'une des lignes sont les pointeurs de position.
Ils indiquent la ligne d'arrangement que le squenceur joue actuellement. Il est possible
de commencer la lecture partir de n'importe quelle position de ligne. Dplacez la cible
d'dition la ligne que vous souhaitez commencer lire et appuyez sur le bouton [ENTER/
YES]. Si l'arrangement est en cours de lecture lorsque vous slectionnez une autre ligne,
vous verrez deux flches creuses de chaque ct de la ligne nouvellement slectionne.
Elles indiquent que la ligne slectionne commencera jouer une fois que la ligne actuelle
termine sa lecture.
Lors de la lecture de l'arrangement, le titre du menu affiche un compteur indiquant le
nombre de mesures et de battements reproduits.
Insrez une ligne d'arrangement en appuyant sur [FUNCTION] + [DOWN]. Supprimez
une ligne en appuyant [FUNCTION] + [UP]. Utilisez les touches flches [UP] et [DOWN]
pour slectionner la ligne d'arrangement que vous souhaitez modifier. Les touches
flches [LEFT] et [RIGHT] permettent de dplacer la cible (focus) entre les colonnes.
ROW rpertorie les lignes d'arrangement disponibles. Un arrangement peut tre constitue
d'un maximum de 256 lignes. L'arrangement est lu de la ligne 0 la ligne finale.
114
L'ARRANGEUR
PAT affiche quels modles sont affects aux lignes. Dplacez la cible sur cette colonne
l'aide des flches [ARROW]. Configurez le motif que vous souhaitez en lecture sur la
ligne d'arrangement, en utilisant le bouton LEVEL ou en appuyant sur les combinaisons
de touches [BANK]/[PATTERN] + [TRIG] appropries. Plusieurs commandes spciales
sont disponibles dans la colonne PAT.
HALT force l'arrangement s'arrter une ligne donne. Faites tourner le bouton
LEVEL dans le sens contraire aux aiguilles d'une montre jusqu' l'emplacement
avant motif A01. HALT: sera affich.
LOOP a pour effet qu'une slection de l'arrangement soit en boucle l'infini ou
un nombre fixe de fois. Faites tourner le bouton LEVEL dans le sens contraire aux
aiguilles d'une montre jusqu' l'emplacement avant motif A01. Lorsque HALT:
apparat, dplacez la cible valeur situe aprs HALT: . Tournez le bouton
LEVEL un pas dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et LOOP:
apparatra. La section de l'arrangement sera maintenant en boucle l'infini la ligne
000 et la ligne contenant la commande de boucle. Pour dfinir une quantit fixe de
cycles de boucles, dplacez la cible vers le symbole de l'infini et utilisez le bouton
LEVEL pour dfinir la valeur. La section de l'entente sera en boucle le nombre de
fois spcifi et une fois acheve, la ligne d'arrangement situe en-dessous du point
de boucle commencera jouer. Les boucles peuvent tre imbriques.
JUMP a pour effet que l'arrangement passe une nouvelle position. Faites
tourner le bouton LEVEL dans le sens contraire aux aiguilles d'une montre jusqu'
l'emplacement avant motif A01. Lorsque HALT: apparat, dplacez la cible
valeur situe aprs HALT: Tournez l'encodeur LEVEL dans le sens des aiguilles
d'une montre et HALT: deviendra JUMP: Dfinissez le nombre de ligne de
l'arrangement souhait l'aide du bouton LEVEL.
REM ajoute du texte l'arrangement. C'est seulement un signal cue visuel et
n'affectera pas le timing de l'arrangement. Faites tourner le bouton LEVEL dans le
sens contraire aux aiguilles d'une montre jusqu' l'emplacement avant motif A01.
Lorsque HALT: apparat, tournez le bouton un pas de plus dans le sens contraire
des aiguilles d'une montre et REM: sera affich. Appuyez sur la touche de
direction [RIGHT], puis appuyez [YES]. La fentre de nommage s'ouvre. Entrez
votre texte ici.
REP est la colonne o est le nombre de rptitions de ligne d'arrangement sera dfini.
Dplacez la cible sur cette colonne l'aide des flches [ARROW]. Utilisez le bouton
LEVEL pour modifier le nombre de rptitions.
OF dfinit le dcalage du motif. Le motif commencera tre lu partir du pas dfini.
LN peut servir remplacer la longueur du motif de la ligne. La longueur par dfaut est
drive des paramtres d'chelle du motif. Dplacez la cible sur cette colonne l'aide des
flches [ARROW]. Utilisez le bouton LEVEL pour modifier la configuration de longueur du
motif. Si le mode PER TRACK est utilis, LN contrle la configuration MASTER LENGTH
(voir CONFIGURATION D'CHELLE sur la page 99).
115
L'ARRANGEUR
SCENE se compose de deux colonnes, o les scnes peuvent tre affectes sur une base
par ligne. La premire colonne dfinit la scne pour le slot de scne A. La seconde colonne
dfinit la scne pour le slot de scne B. Dplacez la cible sur ces colonnes l'aide des
flches [ARROW]. Utilisez le bouton LEVEL ou appuyez sur [SCENE A]/[SCENE B] +
[TRIG] pour affecter les scnes. Les scnes sont choisies partir de la partie rattache
au motif de la ligne d'arrangement.
T permet de dfinir les valeurs de transposition pour les pistes MIDI d'un motif. Dplacez
la cible la colonne T, puis appuyez sur [ENTER/YES] pour ouvrir la fentre MIDI
TRANSPOSE. Naviguez entre les pistes MIDI l'aide des touches flches [ARROW]
gauche et droite. Utilisez le bouton LEVEL pour dfinir la valeur de transposition. Si la
transposition de piste MIDI est dfinie pour une ligne, cela est indiqu par un T dans
la colonne T.
B permet des paramtres individuels de BPM pour les lignes d'arrangement. Dplacez la
cible la colonne B et appuyez sur [ENTER/YES] pour ouvrir la fentre ROW TEMPO.
Dfinissez la valeur du BPM l'aide du bouton LEVEL. Les lignes avec des paramtres
BPM spcialiss sont indiques par un B . Si aucun paramtre n'est dfini dans cette
colonne, la lecture du motif se fera en fonction du paramtre de BPM principal.
M offre des paramtres de dsactivation de son par ligne d'arrangement. Dplacez la cible
la colonne M et appuyez sur [ENTER/YES] pour ouvrir la fentre ROW MUTE. Saisissez
les dsactivations de sons en appuyant sur les touches [TRIG]. Les huit premires touches
dsactivent le son des pistes audio. Les huit autres touches dsactivent le son des pistes
MIDI. Les lignes avec des paramtres de dsactivation de son sont indiques par un M .
116
L'ARRANGEUR
CLEAR
117
LE SQUENCEUR MIDI
LE SQUENCEUR MIDI
Le squenceur MIDI de l'Octatrack se compose de 8 pistes MIDI spcialises. Il sert au
contrle de l'quipement externe dot de MIDI. Chaque piste MIDI peut dclencher un
accord de jusqu' 4 notes avec vitesse et longueur rglable, molette pitch bend et pression
par canal aftertouch ainsi que 10 paramtres de contrles librement programmables. Les
pistes MIDI peuvent tre affectes n'importe quel canal MIDI et plusieurs pistes peuvent
partager le mme canal. Si plusieurs pistes sont affectes au mme canal MIDI, la piste
avec le nombre le plus bas a la priorit en ce qui concerne les collisions de paramtre.
Le pistes MIDI fonctionnent presque exactement de la mme faon que les pistes audio.
Les verrous de paramtre, la modulation de LFO, les commandes copier-coller sont
disponibles. Chaque piste MIDI comporte galement les paramtres micro timing, longueur
de piste indpendante et signature rythmique. La principale diffrence est qu'aucun son
n'est gnr par les pistes MIDI. Les donnes sont uniquement transmises via le port
MIDI OUT. Les paramtres de piste MIDI ne peuvent pas tre affects des scnes.
Si vous tes en mode MIDI et qu'aucun des deux modes GRID RECORDING
ou LIVE RECORDING n'est actif, vous pouvez utiliser les touches [TRIG] pour
dclencher les pistes qui sont dconnectes du squenceur. Les touches
[TRIG] 1 8 dclenchent les pistes audio et les touches [TRIG] 9 16 dclenchent
les pistes MIDI.
Si vous appuyez sur [STOP], une commande de dsactivation de note (note off)
sera envoye pour toute note MIDI encore en cours de lecture. Si le squenceur
est arrt, appuyez rapidement sur [STOP] + [STOP] pour envoyer la commande
Dsactiver toutes les notes (all notes off), renvoyer les valeurs de paramtre du
CC, ainsi que toutes les valeurs de modification de programme pour toutes les
pistes auxquelles un canal MIDI a t affect.
Deux pixels l'angle suprieur gauche de l'cran LCD indiquent l'activit du port
MIDI. Le pixel gauche clignote lorsque les donnes MIDI sont reues, le pixel droit
clignote lorsque les donnes MIDI sont envoyes.
Sous le nom de la partie active, le canal MIDI auquel la piste active envoie les donnes
MIDI est affich. Les icnes de pistes gauche et droite indiquent galement les canaux
MIDI affects chaque piste. Un X signifie que la piste n'envoie de donne aucun
canal MIDI.
118
LE SQUENCEUR MIDI
119
LE SQUENCEUR MIDI
Si plusieurs pistes MIDI ont t affectes au mme canal MIDI, seule la piste
active enregistre notes ou donnes de CC.
Les messages reus sur le canal MIDI de la piste MIDI active se comportent
toujours comme si CC DIRECT CONNECT est activ.
Voir OCTATRACK COMME CENTRE DE CONTRLE MIDI sur la page 136 pour
consulter un tutoriel sur la faon dont l'Octatrack peut tre configur avec des
appareils MIDI externes lorsque CC DIRECT CONNECT est activ.
Vous pouvez ici configurer les notes MIDI, ainsi que leur vitesse et leur longueur.
120
LE SQUENCEUR MIDI
NOTE dfinit la note fondamentale qui doit tre envoye par la piste MIDI. SI vous appuyez
sur une touche [TRIG] en la maintenant enfonce, un mini-clavier apparat sur la partie
infrieure de l'cran LCD. Si vous tournez le bouton A tout en maintenant la touche [TRIG]
enfonce, la note fondamentale sera affiche sur le clavier.
VEL contrle la vitesse des notes que la piste MIDI envoie. Une valeur de 0 correspond
une commande NOTE OFF.
LEN dfinit la dure des notes. Quand une note a fini sa lecture, une commande
NOTE OFF sera envoye. Un paramtre max est quivalent une dure de note infinie.
Ce paramtre contrle galement la longueur d'un arpge. Lorsque le temps dfini s'est
coul l'arpge est coup.
NOT2-NOT4 ajoute plus de notes, dcales par rapport la note fondamentale en fonction
des valeurs slectionnes, un trig de note. Cela permet une piste MIDI d'envoyer des
accords comprenant jusqu' 4 notes. Si la note fondamentale est remplace, les notes
dcales seront transposes en consquence. Si vous appuyez sur une touche [TRIG] en
la maintenant enfonce, les notes ajoutes peuvent tre vues sur le mini-clavier. La valeur
0 supprime une note dcale.
NOTE SETUP
Ici, le canal MIDI auquel la piste MIDI doit envoyer des donnes est spcifi. Les valeurs
de modification de banque et programme sont galement dfinies ici. Si vous slectionnez
une valeur dans ce menu, les graphismes du paramtre s'inversent. Cela indique que la
valeur de paramtre n'a pas encore t active. Appuyez sur le bouton DATA ENTRY
correspondant ou [ENTER/YES] pour activer le changement de paramtre.
CHAN dfinit le canal MIDI auquel la piste enverra les donnes MIDI. S'il est dfini sur
OFF (dsactiv) la piste n'envoie de donne aucun canal MIDI.
BANK sert l'envoi d'un message de changement de banque. Il est possible d'envoyer
banque 0 127. La valeur du paramtre maximum est OFF, ce qui fera que la piste
n'enverra aucun message de changement de banque. La configuration ralise ici est
envoye chaque fois qu'un motif rattach une autre partie devient actif.
PROG sert l'envoi d'un message de changement de programme. Il est possible
d'envoyer programme 0 127. La valeur du paramtre maximum est OFF, ce qui fera
que la piste n'enverra aucun message de changement de programme. La configuration
ralise ici est envoye chaque fois qu'un motif rattach une autre partie devient actif.
121
LE SQUENCEUR MIDI
ARPGIATEUR MAIN
TRAN sert transposer l'arpge vers le haut ou vers le bas avec une quantit de demitons spcifie. Ce paramtre affectera les trigs de notes de la piste mme si le paramtre
MODE est dfini sur OFF (dsactiv).
LEG contrle le legato de l'arpgiateur. Ce paramtre affectera les trigs de notes de la
piste mme si le paramtre MODE est dfini sur OFF (dsactiv).
ON permet de lire les legato de notes qui se chevauchent, librant l'ancienne
note aprs le nouvelle. Le paramtre NLEN rgle la longueur des notes lorsque
l'arpgiateur est activ. S'il n'est pas activ, le paramtre LEN rgle la longueur
des notes.
OFF enverra un message de note MIDI dsactive (note off) avant le dbut de
chaque note arpge.
MODE active l'arpgiateur et contrle la faon dont les notes arpges seront ordonnes.
OFF dsactive l'arpgiateur.
TRUE permet de lire les notes dans le mme ordre que leur insertion.
UP permet de lire les notes dans un ordre croissant, de la note la plus basse la
plus haute, sur une base par octave.
DOWN permet de lire les notes dans un ordre dcroissant, de la note la plus haute
la plus basse, sur une base par octave.
CYCL permet de lire les notes d'abord dans un ordre croissant, puis dans un ordre
dcroissant.
SHFL permet de lire les notes de faon alatoire sur la base d'une octave.
Par exemple, si l'arpge a une valeur RNGE de 2 OCT, les notes de la premire
plage d'octaves seront lues de faon alatoire et, une fois que toutes les notes
ont t lues, toutes les notes de la deuxime octave seront lues dans un nouvel
ordre alatoire.
RANDOM randomise la lecture des notes arpges.
SPD dfinit la vitesse de l'arpgiateur. Il est synchronis au BPM du projet. Une valeur
de 6 est quivalente 16 notes, une valeur de 12, quivalente 8 notes et ainsi de suite.
122
LE SQUENCEUR MIDI
Si vous tes dans ce menu, des voyants LED <TRIG> allums refltent la longueur de
l'arpge. Un arpge peut avoir jusqu' 16 pas et la dure est fixe l'aide du bouton C.
Si vous tournez le bouton, les voyants LED <TRIG> changera en consquence pour tenir
compte de la longueur. Les pas d'arpgiateur actifs sont indiqus par des voyants LED
<TRIG> verts. Les pas de l'arpgiateur peuvent tre dsactivs en appuyant sur les
touches [TRIG] correspondantes. Les pas d'arpgiateur dsactivs sont indiqus par
des voyants LED <TRIG> rouges.
Les dcalages de note de l'arpge peuvent tre insrs en appuyant sur une touche
[TRIG] et en tournant le bouton LEVEL ou en pressant sur les touches de direction
[UP]/[DOWN]. En appuyant sur plusieurs touches [TRIG] en mme temps, il est possible
de rgler les valeur de dcalage de note de plus d'un pas d'arpgiateur la fois.
La lecture des notes en arpge et tous les dcalages de notes peut tre force selon une
cl donne. Le bouton F dfinit la cl. S'il est rgl sur OFF (inactif), toutes les notes et les
dcalages des notes seront lus en fonction des notes dfinies. Ce paramtre affectera les
trigs de notes de la piste mme si le paramtre MODE qui se trouve dans le menu
ARPEGGIATIOR MAIN est dfini sur OFF (dsactiv).
123
LE SQUENCEUR MIDI
Le LFO MIDI fonctionnent peu prs de la mme faon que les LFO audio. La diffrence
est qu'ils sont rservs aux pistes MIDI. En savoir pus sur la faon de fonctionner des
paramtres LFO LFO MAIN sur la page 74.
Les pages MIDI LFO SETUP fonctionnent tout comme les pages LFO SETUP pour les
LFO audio. Voir LFO SETUP sur la page 75 pour les explications de paramtres.
Les formes d'onde du concepteur de LFO MIDI sont uniquement disponibles pour
les pistes MIDI.
CTRL 1 MAIN
Vous pouvez ici configurer la molette de hauteur (pitch bend), la pression par canal
(aftertouch) et les valeurs de jusqu' quatre commandes de CC programmables. La valeur
par dfaut des paramtres est OFF (dsactiv), ce qui signifie qu'ils sont dsactivs et
n'envoient aucune donne. Vous pouvez maintenir [FUNCTION] enfonc en appuyant sur
les boutons DATA ENTRY pour les activer. Les valeurs de paramtres peuvent tre
dfinies comme d'habitude l'aide des boutons DATA ENTRY. Vous pouvez dsactiver
les paramtres de nouveau en rptant leur procdure d'activation.
124
LE SQUENCEUR MIDI
CTRL 1 SETUP
Vous pouvez ici slectionner les commandes de CC dont les valeurs sont contrles
dans la page CTRL 1 MAIN. Si vous slectionnez une commande de CC dans ce menu,
les graphismes du paramtre s'inversent. Cela indique que la valeur de paramtre n'a pas
encore t active. Appuyez sur le bouton [ENTER/YES] correspondant pour activer le
changement de paramtre.
CC1-CC4 spcifie les commandes de CC qui seront contrles sur la page CTRL 1 MAIN.
Appuyez sur [FUNCTION] + bouton C-F si vous souhaitez activer le mode MIDI CC
LEARN. Le prochain message de CC envoy au canal auto MIDI ou au canal MIDI de la
piste active sera affect au paramtre slectionn.
Le mode MIDI CC LEARN est trs pratique si vous souhaitez, par exemple,
contrler le paramtre coupure (cutoff) d'un synthtiseur externe. Lancez le
mode MIDI CC LEARN et tournez le bouton de coupure du synthtiseur. tant
donn que le bouton envoie un message de CC au canal auto ou au canal MIDI
affect la piste active, la CC du bouton sera automatiquement affect au
paramtre CC 1 4 choisi.
CTRL 2 MAIN
Vous pouvez ici configurer jusqu' six commandes CC programmables. La valeur par
dfaut des paramtres est OFF (dsactiv), ce qui signifie qu'ils sont dsactivs et
n'envoient aucune donne. Vous pouvez maintenir [FUNCTION] enfonc en appuyant
sur les boutons DATA ENTRY pour les activer. Les valeurs de paramtres peuvent tre
dfinies comme d'habitude l'aide des boutons DATA ENTRY. Vous pouvez dsactiver
les paramtres de nouveau en rptant leur procdure d'activation.
CC5-CC10 contrle les valeurs qui doivent tre envoyes pour les commandes CC
spcifies dans la page CTRL 2 SETUP.
125
LE SQUENCEUR MIDI
CTRL 2 SETUP
Vous pouvez ici slectionner les commandes de CC dont les valeurs sont contrles dans
la page CTRL 2 MAIN. Les paramtres se configurent tout comme dans CTRL 1 SETUP.
CC5-CC10 spcifie les commandes de CC qui seront contrles sur la page CTRL 2
MAIN. MIDI CC LEARN est galement disponible ici.
126
fig. 1.
Fig 1. Une bote rythme et une Monomachine sont esclaves MIDI et connects aux
deux paires d'entre de l'Octatrack. L'Octatrack agit comme une super table de mixage.
L'appareil rgle les niveaux des signaux entrants, applique des effets et chantillonne les
autres machines en temps rel. Il existe deux principales mthodes de configuration de
l'Octatrack. Il peut soit couter le son entrant en utilisant les paramtres DIR du menu
MIXER ou l'aide de machines Thru.
MTHODE DIR
Pour configurer l'Octatrack pour une utilisation avec la mthode DIR, suivez ces
instructions.
1. Connectez les sorties de la bote rythme et la Monomachine aux paires d'entre de
127
MIDI, puis SYNC. Appuyez sur [ENTER/YES]. Activez TRANSPORT SEND et CLOCK
SEND. La bote rythme et la Monomachine vont maintenant tre esclave du BPM et
des contrles de transport du squenceur de l'Octatrack.
4. Ouvrez le menu MIXER en appuyant sur [MIXER]. Vrifiez que DIR pour AB et CD est
dfini sur 127. Cela permet d'acheminer le son entrant vers les sorties main (principales)
de l'Octatrack plein volume.
reproduire aussi et leur son sera entendu par les sorties principales de l'Octatrack. Les
sons entrants sont indiqus par les voyants <AUDIO RECORD> illumins. Vous pouvez
chantillonner le son entrant avec des enregistreurs de piste et utiliser les mmoires
tampon d'enregistreur pour lire les chantillons enregistrs.
Assurez-vous que les canaux MIDI affects aux pistes de son de l'Octatrack
ne sont pas en collision avec les canaux MIDI que la bote rythme et la
Monomachine coutent car cela pourrait provoquer un dclenchement non
intentionnel de sons. Les affectations de canal MIDI aux pistes de son se
ralisent dans le menu CHANNELS.
Transformez la piste 8 en piste master pour affecter le son entrant avec les effets
de la piste master.
MTHODE MACHINES THRU
Dans l'exemple suivant, les machines Thru machines seront utilises au lieu de la mthode
DIR. Les machines Thru offrent plus de possibilits en matire d'ajout d'effets au son
entrant, mais en mme temps, chaque machine Thru occupera une piste.
1. Connectez les sorties de la bote rythme et la Monomachine aux paires d'entre de
128
4. Ouvrez le menu MIXER en appuyant sur [MIXER]. Veillez ce que DIR pour AB
et CD soit dfini sur 0. Cela rendra le son entrant disponible seulement pour les
machines Thru.
5. Affectez une machine Thru la piste 1. Dfinissez INAB sur A B. Ainsi, la machine
coutera l'entre A/B, qui est la paire d'entre laquelle la bote rythme est
connecte. Affectez une machine Thru la piste 2. Dfinissez INCD sur C D. Ainsi,
la machine coutera l'entre CD, qui est la paire d'entre laquelle la Monomachine
est connecte.
6. Slectionnez la piste 1. Placez un trig d'chantillon sur le premier pas du squenceur.
Faites de mme pour la piste 2. Il est ncessaire de dclencher les machines Thru pour
leur permettre de commencer passer par le son entrant.
7. Appuyez sur [PLAY] de l'Octatrack. Les autres machines doivent commencer
reproduire aussi et leur son sera entendu par les sorties principales de l'Octatrack. Les
sons entrants sont indiqus par les voyants <AUDIO RECORD> illumins. Vous pouvez
chantillonner le son entrant avec des enregistreurs de piste et utiliser les mmoires
tampon d'enregistreur pour lire les chantillons enregistrs.
Comme les machines Thru sont utilises, le son de la bote rythme peut
dsactiv en dsactivant le son de la piste 1. Le son de la Monomachine est
dsactiv en dsactivant le son de la piste 2. Vous pouvez galement ajouter des
effets de piste aux pistes de la machine Thru et affecter les LFO divers effets
ou les paramtres de menu AMP. Les machines Thru utilises de cette manire
permettent de modifier considrablement les sons entrants.
129
fig. 2.
sur 127 et que CD est dfini sur 0. Cela permet d'acheminer les sons du dispositif
d'effets directement aux sorties principales de l'Octatrack plein volume, alors que le
son des Sidstations sera seulement disponible pour les machines Thru.
130
MIDI 1 et appuyez rapidement deux fois sur [PLAYBACK] pour ouvrir le menu NOTE
SETUP. Dfinissez le canal MIDI pour que la Sidstation 1 rponde aux donnes MIDI
envoyes de la piste 1. Configurez la piste MIDI 2 pour que la Sidstation 2 rponde
aux donnes MIDI envoyes de la piste 2. Placez quelques trigs de note sur les pistes
MIDI 1 et 2. Quittez le mode MIDI en appuyant sur le bouton [MIDI].
5. Affectez une machine Thru la piste 3. Dfinissez INCD sur C. Ainsi, la machine
coutera l'entre C, qui est l'entre laquelle la premire Sidstation est connecte.
Affectez une machine Thru la piste 4. Dfinissez INCD sur D. Ainsi, la machine
coutera l'entre D, qui est l'entre laquelle la seconde Sidstation est connecte.
6. Affectez la mmoire tampon d'enregistreur 1 la piste 1 et la mmoire tampon
la piste 3. Appuyez sur [REC] et placez un trig d'chantillon sur le premier pas du
squenceur. Faites de mme pour la piste 4. Il est ncessaire de dclencher les
machines Thru pour leur permettre de commencer passer par le son entrant.
10.Appuyez sur [PLAY] de l'Octatrack. Les autres Sidstations doivent commencer
reproduire et leur son sera entendu par les sorties principales de l'Octatrack. Les sons
entrants sont indiqus par les voyants <AUDIO RECORD> illumins. Vous pouvez
chantillonner le son entrant avec des enregistreurs de piste et utiliser les mmoires
tampon d'enregistreur sur les pistes 1 et 2 pour lire les chantillons enregistrs. Pour
envoyer le son d'une piste un dispositif d'effets externe, appuyez sur [CUE] +
[TRACK]. Le paramtre DIR AB dans le menu MIXER fonctionne efficacement comme
paramtre de niveau de retour aux. Si le signal du dispositif d'effets externe est trop
important, rglez DIR AB votre got.
131
fig. 3.
MIC
MIC
MIC
MIC
MIC
MIC
MIC
MIC
MIC
10
MIC
11
MIC
12
MIC
13/14
MIC
14/15
MIC
16/17
MIC
17/18
MIC
STEREO OUT
19/20
MIC
R
L
L
R
L
R
L
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
INSERT
R
R
GAIN
GAIN
GAIN
GAIN
GAIN
GAIN
GAIN
GAIN
10
GAIN
11
GAIN
12
GAIN
13/14
GAIN
GAIN
15/16
GAIN
17/18
GAIN
19/20
MONITOR OUT
GAIN
L
COMP
COMP
10
COMP
10
10
PEAK
COMP
10
PEAK
COMP
10
PEAK
COMP
10
PEAK
COMP
10
PEAK
COMP
10
PEAK
COMP
PEAK
10
10
PEAK
PHONES
COMP
10
PEAK
11
PEAK
12
PEAK
13/14
PEAK
15/16
PEAK
17/18
PEAK
19/20
PEAK
PEAK
POWER
HI
HI
HI
HI
HI
HI
HI
HI
HI
HI
HI
HI
HI
HI
HI
HI
MID
MID
MID
MID
MID
MID
MID
MID
MID
MID
MID
MID
MID
MID
MID
MID
LO
LO
LO
LO
LO
LO
LO
LO
LO
LO
LO
LO
LO
LO
LO
LO
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX1
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
AUX2
STEREO
PEAK
+10
+8
+6
0
-3
-6
-10
RETURN 1
-15
-20
-25
-30
L
1/3
2/4
SEND
AUX1
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
AUX3
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
PRE
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
AUX4
PRE
PRE
LO
PRE
LO
PRE
LO
PRE
LO
PRE
LO
PRE
LO
PRE
LO
PRE
LO
PRE
LO
PRE
LO
PRE
LO
PRE
LO
PRE
LO
PRE
LO
RETURN 2
PRE
LO
AUX1
AUX2
AUX2
AUX3
STEREO
GROUP
1-2
3-4
AUX4
STEREO
LO
CTRL IN
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
ON
TO STEREO
TO MONITOR
PFL
PFL
PFL
PFL
PFL
PFL
PFL
PFL
PFL
PFL
PFL
PFL
PFL
PFL
PFL
10
PFL
MONITOR MIX
50
50
30
50
50
50
50
50
50
50
50
50
1-2
1-2
1-2
1-2
1-2
1-2
1-2
1-2
1-2
1-2
1-2
3-4
3-4
3-4
3-4
3-4
3-4
3-4
3-4
3-4
3-4
3-4
3-4
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
30
30
20
20
10
10
30
20
30
10
20
10
30
20
10
30
20
10
30
20
30
10
20
10
30
20
10
30
20
10
50
1-2
3-4
ST
50
1-2
3-4
ST
10
50
1-2
3-4
20
10
50
1-2
ST
30
20
50
1-2
3-4
10
11
12
30
30
30
30
20
20
20
20
10
10
10
10
13/14
15/16
17/18
19/20
50
50
ST
50
ST
30
30
20
20
10
10
GROUP 1/2
GROUP 3/4
30
20
10
5
0
MONITOR MIX
Fig 3. Les quatre envois Aux de la table de mixage sont connects aux entres de
l'Octatrack. Chaque envoi Aux envoie un signal diffrent. L'Octatrack applique des effets,
reconstruit le son entrant et renvoie le son trait en temps rel la table de mixage
de scne.
1. Connectez les quatre envois Aux de la table de mixage aux quatre entres de
est dfini sur 0. Cela permet d'arrter l'envoi du son entrant vers les sorties main
(principales) de l'Octatrack.
3. Appuyez sur [CUE] + [AUDIO REC AB] et [CUE] + [AUDIO REC CD] pour acheminer
le son entrant directement vers les sorties cue. Un tel reprage empchera le son
entrant d'tre envoy aux sorties main (principales). C'est ncessaire, car seul le son
chantillonn et trait doit tre envoy la table de mixage de scne. Si le son entrant
est directement achemin vers les sorties main (principales) de l'Octatrack et donc vers
la table de mixage de la scne, des problmes de phasing peuvent survenir.
132
RECORDING SETUP 1 pour la piste 1 en appuyant sur [FUNCTION] + [AUDIO REC AB].
Dfinissez INAB sur A. Si vous appuyez sur la touche [TRACK] 1 + [AUDIO REC AB],
l'enregistreur de piste commencera enregistrer la guitare. Rptez la procdure pour
la piste 2, mais dfinissez la valeur INAB sur B. Cela permettra d'enregistrer la basse.
Configurez les enregistreurs de piste 3 et 4 de la mme manire pour que le
synthtiseur et le chant puissent tre chantillonns et traits.
5. Affectez la mmoire tampon d'enregistreur 1 la piste 1. Affectez la mmoire tampon
connects la sortie casque de l'Octatrack. Les sons entrants ne seront pas entendus
sur les sorties main (principales) car ils sont reprs (cue). Une fois que vous avez
chantillonn les sons et les effets appliqus, les verrous de paramtres, etc., ils
peuvent tre reproduits par les mmoires tampon d'enregistreur qui sont achemins
vers les sorties main (principales) de l'Octatrack. Le son trait est ainsi envoy la
table de mixage de la scne et mlang avec les autres sons.
fig. 4.
Fig 4. Deux consoles de DJ sont connectes aux entres de l'Octatrack. La sortie casque
est dfinie pour surveiller les sorties main et cue. Le crossfader est affect au contrle de
l'quilibre de sortie principale entre les deux signaux entrants. L'Octatrack peut mlanger
entre les consoles de DJ en suivant la mthode DIR mthode ou la mthode des
machines Thru.
133
Affectez une scne scne B en appuyant sur [SCENE B] + une touche [TRIG].
Nous supposons que la scne 1 est affecte la scne A et la scne 2 la scne B.
3. Ouvrez le menu MIXER en appuyant sur [MIXER]. Vrifiez que DIR pour AB et CD est
dfini sur 127. Cela permet d'acheminer le son entrant vers les sorties main (principales)
de l'Octatrack plein volume.
DIR change XDIR. Tout en maintenant [SCENE A] enfonc, tournez le bouton B pour
que XDIR AB soit dfini sur MAX. Puis, faites tourner le bouton E pour que XDIR CD
soit sur MIN. Relchez [SCENE A] puis appuyez sur [SCENE B] en maintenant
enfonc. Faites tourner le bouton B pour que XDIR AB soit dfini sur MIN. Puis faites
tourner le bouton E pour que XDIR CD soit MAX. Lorsque le crossfader est sa position
la plus gauche, seul le son de la piste 1 sera achemin vers les sorties principales.
Lorsqu'il est sa position la plus droite, seul le son de la console de DJ 2 sera
achemin vers les sorties principales. Toute autre position de crossfader mixera le
son des consoles de DJ 1 et 2.
5. Dfinissez le crossfader sa position la plus gauche et commencez reproduire un
morceau sur la console de DJ 1. Le son sera entendu par les sorties principales de
l'Octatrack.
6. Quand c'est le moment de mixer une piste de la console de DJ 2, appuyez d'abord sur
[CUE] + [AUDIO REC CD] pour une coute de contrle cue de la console de DJ 2
l'aide du casque. Rglez la lecture de la console de DJ 2 de faon ce que les deux
consoles jouent en synchronisation.
7. Dsactivez cue de la console de DJ 2 en appuyant sur [CUE] + [AUDIO REC CD] et
Transformez la piste 8 en piste master pour affecter le son entrant des consoles
de DJ avec les effets de la piste master.
N'oubliez pas qu'il est possible d'chantillonner les consoles de DJ, mme celles
en cue.
134
et CD soit dfini sur 0. Cela rendra le son entrant disponible seulement pour les
machines Thru.
3. Affectez une machine Thru la piste 1. Dfinissez INAB sur A B. Ainsi, la machine
coutera l'entre A/B, qui est la paire d'entre laquelle la console de DJ 1 est
connecte. Affectez une machine Thru la piste 5. Dfinissez INCD sur C D. Ainsi,
la machine coutera l'entre C/D, qui est la paire d'entre laquelle la console de DJ 2
est connecte. Cette faon d'affecter des machines Thru permet de se rappeler plus
facilement quelle console de DJ est connecte quelle piste.
4. Affectez une scne scne A en appuyant sur [SCENE A] + une touche [TRIG].
Affectez une scne scne B en appuyant sur [SCENE B] + une touche [TRIG].
Nous supposons que la scne 1 est affecte la scne A et la scne 2 la scne B.
5. Slectionnez la piste 1 et appuyez sur [SCENE A] en maintenant enfonc. Remarquez
maintenant [SCENE A] enfonc, tournez le bouton LEVEL pour que XLV soit dfini sur
MIN. Relchez [SCENE A] puis appuyez sur [SCENE B] en maintenant enfonc. Faites
tourner le bouton LEVEL pour que XLV soit dfini sur MAX. Lorsque le crossfader est
sa position la plus gauche, seul le son de la console de DJ 1 sera achemin vers les
sorties principales. Lorsqu'il est sa position la plus droite, seul le son de la console
de DJ 2 sera achemin vers les sorties principales. Toute autre position de crossfader
mixera le son des consoles de DJ 1 et 2.
7. Slectionnez la piste 1. Placez un trig sur le premier pas du squenceur. Faites de
mme pour la piste 5. Il est ncessaire de dclencher les machines Thru pour leur
permettre de commencer passer par le son entrant.
8. Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer la lecture de l'Octatrack et dclencher les machines
135
Comme les machines Thru machines sont utilises, vous pouvez affecter les
consoles de DJ avec les effets de piste. Concernant les effets dpendant du
tempo, comme le retard Echo Freeze, tapez le tempo de l'Octatrack pour qu'il
soit synchronis avec la console de DJ en cours de lecture.
N'oubliez pas qu'il est possible d'chantillonner les consoles de DJ, mme celle
en cue.
fig. 5.
Fig 5. Le MIDI OUT d'un synthtiseur externe est connect au MIDI IN de l'Octatrack.
Le MIDI OUT de l'Octatrack est connect au MIDI IN du synthtiseur. Un module de
synthtiseur est connect MIDI THRU du synthtiseur. L'Octatrack peut commander
par MIDI le synthtiseur et le module de synthtiseur. En mme temps, le clavier du
synthtiseur peut tre utilis pour reproduire des chantillons de l'Octatrack, reproduire
le synthtiseur mme ainsi que le module de synthtiseur.
136
4. Quittez le menu et ouvrez le menu PROJECT -> MIDI -> CHANNELS. Dfinissez le
canal auto sur 16. Maintenant la piste active, peu importe s'il s'agit d'une piste son
ou MIDI, rpondra toujours aux messages envoys sur ce canal.
5. Appuyez sur [MIDI] pour accder au mode MIDI de l'Octatrack.
6. Slectionnez piste 1 et tapez deux fois sur la touche [PLAYBACK] ou appuyez sur
7. Rptez la procdure pour la piste MIDI 2, mais dfinissez le canal MIDI sur la valeur 2.
137
138
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
L'Octatrack peut faire beaucoup de choses. Voici quelques tutoriels qui mettent en valeur
les caractristiques principales. Pour voir des vido de dmonstration, allez sur le site
www.elektron.se.
externe est envoy aux entres de l'Octatrack. Les voyants <AUDIO RECORD>
indiquent la force du signal envoy aux entres. Si vous entendez le son mais ne voyez
aucune activit de voyant LED, essayez d'augmenter le volume du son externe, soit en
augmentant le paramtre GAIN dans le menu MIXER, soit en augmentant le volume sur
le dispositif externe mme. Si vous n'entendez aucun son, vrifiez que le paramtre DIR
dans le menu MIXER n'est pas dfini zro.
2. Slectionnez la piste dont vous voulez utiliser l'enregistreur en appuyant sur le bouton
[TRACK] concern.
3. Si vous souhaitez dfinir des paramtres de source dtaills, ouvrez le menu
4. Pour chantillonner partir de l'entre A/B, appuyez sur les boutons [TRACK] +
139
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
externe est envoy aux entres de l'Octatrack. Les voyants <AUDIO RECORD>
indiquent la force du signal envoy aux entres. Si vous entendez le son mais ne voyez
aucune activit de voyant LED, essayez d'augmenter le volume du son externe, soit en
augmentant le paramtre GAIN dans le menu MIXER, soit en augmentant le volume sur
le dispositif externe mme. Si vous n'entendez aucun son, vrifiez que le paramtre
DIR dans le menu MIXER n'est pas dfini zro.
2. Slectionnez la piste dont vous voulez utiliser l'enregistreur en appuyant sur le bouton
[TRACK] concern.
3. Ouvrez le menu RECORD SETUP 1 en appuyant sur les boutons [FUNCTION] +
dfinissant INAB, CIND et SRC3 en fonction des besoins. Au besoin, dfinissez les
paramtres RLEN et TRIG.
5. Vrifiez que le mode GRID RECORDING est actif. Si ce n'est pas le cas, appuyez sur
[REC] pour l'activer. Placez un trig d'enregistreur en appuyant sur un bouton [TRIG].
Remarque : le squenceur, dans les menus RECORD SETUP, reflte seulement les
trigs d'enregistreur.
Par dfaut, un trig d'enregistreur chantillonne de toutes les sources d'entre. Dans
le menu RECORDING SETUP 1, la source partir de laquelle un trig d'enregistreur
chantillonne est visible en appuyant sur la touche [TRIG] du trig d'enregistreur. Les
sources actives sont indiques par graphiques inverss l'cran LCD et par voyants
LED <AUDIO RECORD> et <MIDI> allums. Dsactivez une source d'enregistrement
en appuyant sur [TRIG] + [AUDIO RECORD AB]/[AUDIO RECORD CD]/[MIDI].
6. Appuyez sur [PLAY] pour dmarrer la lecture du squenceur. Une fois qu'un trig
140
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
Les chantillons capturs par les enregistreurs de piste sont stocks dans les
mmoires tampons de l'enregistreur qui se trouvent la liste des slots d'chantillons Flex.
Un chantillon dans la mmoire tampon d'un enregistreur fonctionne tout comme un
chantillon Flex.
1. Pour affecter une mmoire tampon d'enregistreur une piste, suivez les instructions
Slectionnez la piste 1 et appuyez sur [FUNCTION] + [AUDIO REC AB] pour ouvrir le
menu RECORDING SETUP 1.
4. Dfinissez INAB sur A, B, INCD sur -, RLEN sur MAX, TRIG sur ONE2, SRC3 sur et
LOOP sur ON. En liminant les entres audio CD et les pistes internes comme sources
d'chantillonnage, le risque d'chantillonnage accidentel de la mauvaise source est
rduit.
141
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
5. Appuyez sur [FUNCTION] + [AUDIO REC CD] pour ouvrir le menu RECORDING
SETUP 2. Dfinissez FIN sur 0,063 et FOUT sur 0,063. Cela ajoutera un fondu entrant
et sortant trs court la boucle enregistrer, rduisant ainsi le risque de parasites des
boucles d'chantillon. AB doit tre dfini sur 127. Cela permettra un contrle direct de
la paire d'entre AB lorsque la machine Pickup est active. QREC et QPL doivent tre
dfinis sur OFF. Appuyez sur [EXIT/NO] pour quitter le menu.
dans les deux menus RECORDING SETUP. Ensuite, appuyez sur [EXIT/NO] pour
quitter.
7. Appuyez sur [PLAYBACK] pour ouvrir le menu PLAYBACK MAIN de la machine Pickup
affecte la piste suivre 2. Dfinissez LEN sur X 2. Cette machine Pickup enregistrera
la boucle esclave, qui dsormais sera deux fois de la longueur de la boucle master.
Vrifiez que PTCH est dfini sur 0, DIR sur FWD, GAIN sur 0 et OP sur DUB.
machine Pickup affecte la piste 1. Dfinissez PTCH sur 0, DIR sur FWD, GAIN sur
0 et OP sur DUB. Comme cette machine Pickup sera utilise pour capturer la boucle
master, le paramtre LEN ne remplit aucune fonction et peut donc tre dfini sur
n'importe quelle valeur, de prfrence sur OFF.
9. Jouez du synth.
10.Appuyez sur [AUDIO REC AB] pour commencer l'chantillonnage avec la machine
Pickup de la piste 1. Appuyez sur [AUDIO REC CD] pour arrter l'enregistrement.
L'chantillon enregistr commencera tre en boucle. Ajouter des superpositions
(overdubs) en appuyant sur [AUDIO REC AB], quitter le mode overdubs en appuyant
sur [AUDIO REC CD]. Si vous n'tes pas satisfait(e) de la boucle, appuyez sur
[AUDIO REC CD] en mode de lecture pour arrter la lecture. Puis lancer nouveau
l'chantillonnage en appuyant sur [AUDIO REC AB]. Une fois qu'une boucle a t
enregistre, remarquez comment le BPM de l'Octatrack passe au BPM de la boucle
enregistre.
142
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
11.Appuyez sur [TRACK 2] pour rendre la machine Pickup de la piste 2 active. Enregistrez
une nouvelle boucle, qui aura automatiquement deux fois la longueur de la boucle
d'origine, en suivant les instructions dcrites l'tape prcdente.
Inversez une boucle enregistre en dfinissant DIR sur REV. Si DIR est dfini sur
PIPO, la boucle sera reproduite faon ping pong.
Utilisez une pdale MIDI connecte l'Octatrack pour commander les machines
Pickup avec les pieds. Voir le tableau STRUCTURE DE NOTES, l'annexe
Annexe C : INFORMATIONS SUR LE CONTRLE MIDI , pour en savoir plus
sur les notes auxquelles rpondent les machines Pickup.
CONTRLE DES MACHINES PICK UP AVEC UN PDALIER DE COMMANDE MIDI
L'emploi d'un pdalier de commande MIDI pour commander les machines Pickup est trs
bien pour utiliser l'Octatrack les mains libres. Dans ce tutoriel, nous supposons que nous
allons chantillonner une guitare connecte l'entre A.
1. Connectez le MIDI OUT du pdalier de commande au MIDI IN de l'Octatrack.
2. Vrifiez que le pdalier de commande envoie des messages MIDI sur le canal auto
de l'Octatrack.
3. Affectez des machines Pickup aux pistes 1 et 2.
4. Ouvrez le menu RECORDING SETUP 1 en slectionnant la piste 1 et en appuyant
FIN sur 0,063, FOUT sur 0,063, AB sur 127, QREC sur OFF, QPL sur OFF et CD sur 0.
de faon ce qu'elle transmette la note MIDI 60, une note C (Do). Cela lancera
l'enregistrement combo, ce qui signifie que la machine Pickup prlvera des
chantillons des deux paires d'entre ainsi que la source interne. Comme INCD et
SRC3 sont tous deux dfinis sur -, seul le son de la paire d'entre AB sera enregistr.
La pdale 1 remplit la mme fonction que la touche [AUDIO REC AB] lorsque la
machine Pickup est commande partir du panneau de l'Octatrack.
143
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
9. La pdale 2 devrait transmettre note MIDI 64, une note E (Mi). Cela basculera entre la
lecture et l'arrt de la machine Pickup. Cette pdale remplit la mme fonction que la
touche [AUDIO REC CD] lorsque la machine Pickup est commande partir du
panneau de l'Octatrack.
10.Dfinissez la pdale 3 de faon ce qu'elle transmette la note MIDI 71, une note B (Si).
Cela synchronisera le squenceur avec la machine Pickup active et aura pour effet que
le squenceur commencera reproduire une fois que la boucle synchronise
recommence.
11.Dfinissez la pdale 4 de faon ce qu'elle transmette la note MIDI 69, une note A (La).
Cela dplace le focus de la piste active la piste prcdente. Si, par exemple, la piste 2
est active, l'appui sur cette pdale rendra la piste 1 active.
12. Dfinissez la pdale 5 de faon ce qu'elle transmette la note MIDI 68, une note G#
(Sol #). Cela dplace le focus de la piste active la piste suivante. Si, par exemple,
la piste 2 est active, l'appui sur cette pdale rendra la piste 3 active.
13.Veuillez ce que la piste 1 soit active. Jouez de la guitare.
14.Maintenant, vous pouvez lancer l'chantillonnage avec machine Pickup en appuyant
Les CC MIDI peuvent tre utiliss au lieu des notes MIDI lors du travail avec des
machines Pickup. Si la pdale envoie seulement des CC MIDI, envoyez CC 59 au
canal auto. Ce message CC sera interprt comme une note sur la commande
par l'Octatrack. Les valeurs CC correspondent aux notes MIDI. Pour lancer,
par exemple, l'enregistrement combo, envoyez CC 59 avec une valeur de 60.
REMIXAGE DE BOUCLE
Il est facile et motivant de remixer des boucles. Ce tutoriel suppose que le set et
le projet se trouvant sur la carte Compact Flash livre avec l'appareil sont chargs.
Voir MONTAGE D'UN SET ET CHARGEMENT D'UN PROJET sur la page 19 pour
en savoir plus sur la faon de charger ce set et projet. Bien sr, ce n'est pas indispensable
car n'importe quel chantillon peut tre utilis.
REMIXAGE DE BOUCLE EN UTILISANT DES TRANCHES
1. Vrifiez que le motif 01 est charg. Dsactivez le son de toutes les pistes sauf la piste 1,
voyant LED <REC> s'allume. Ensuite, appuyez sur [FUNCTION] + [PLAY] pour effacer
tous les trigs de la piste.
4. Placez de nouveaux trigs d'chantillons sur tous les pas du squenceur. Pas 1, 2, 3 et
ainsi de suite.
144
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
5. Appuyez deux fois sur la touche [PLAYBACK] pour ouvrir le menu PLAYBACK SETUP.
6. Appuyez sur [TRACK 1] + [BANK] pour ouvrir l'chantillon dans l'diteur audio. Ouvrez
pour ouvrir le menu SLICE EDIT. Slectionnez CREATE SLICE GRID et appuyez sur
[ENTER/YES]. Slectionnez 16 SLICES (tranches) et appuyez sur [ENTER/YES].
La boucle de percussions sera divise en 16 tranches.
8. Appuyez sur [ENTER/YES] pour ouvrir le menu SLICE EDIT encore une fois.
la commande CREATE RANDOM LOCKS jusqu' ce qu'un rythme que vous aimez
soit cr.
REMIXAGE DE BOUCLE EN UTILISANT UN CROSSFADER
1. Vrifiez que le motif 01 est charg. Dsactivez le son de toutes les pistes sauf la piste 1,
voyant LED <REC> s'allume. Ensuite, appuyez sur [FUNCTION] + [PLAY] pour effacer
tous les trigs de la piste.
4. Placez de nouveaux trigs d'chantillons sur tous les pas du squenceur. Pas 1, 2, 3, 4, 5
et ainsi de suite.
145
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
5. Appuyez deux fois sur la touche [PLAYBACK] pour ouvrir le menu PLAYBACK SETUP.
Dfinissez SLIC sur ON. Cela permet de slectionner le paramtre STRT entre les
tranches disponibles.
6. Appuyez sur [TRACK 1] + [BANK] pour ouvrir l'chantillon dans l'diteur audio. Ouvrez
pour affecter une scne. La scne doit tre vide, et nous supposons que la scne 1 a
t attribue. Faites de mme pour le slot de la scne B. Nous supposons que la
scne 2 est affecte.
10.Accdez au menu PLAYBACK MAIN en appuyant sur [PLAYBACK]. Appuyer sur
Dfinissez TSTR sur OFF. L'tirement temporel pour la piste a maintenant t dsactiv
et n'affectera donc pas l'chantillon.
146
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
3. Appuyez sur [REC] et placez un trig d'chantillon sur le premier pas d'un squenceur
Dfinissez l'chelle sur 16/16. Appuyez sur [EXIT/NO] pour quitter le menu.
5. Appuyez sur [TRACK] + [BANK] pour ouvrir l'chantillon dans l'diteur audio. Appuyez
sur [PLAYBACK] pour ouvrir le menu TRIM. Utilisez le bouton F pour faire un zoom
avant sur l'chantillon et dfinissez le point de dpart avec le bouton A. Une bonne
position serait juste avant le temps fort. Appuyez sur [FUNCTION] + [ENTER/YES] pour
prvisualiser l'chantillon partir du point de dpart.
pour ajuster le tempo. Une fois que l'chantillon est harmonieusement en boucle,
vous savez que ce BPM est le tempo d'origine de l'chantillon.
8. Quittez le menu TEMPO en appuyant sur [EXIT/NO]. Appuyez sur [EFFECT 1] pour
9. Appuyez sur [EXIT/NO] pour quitter l'diteur audio. Dans le menu PLAYBACK SETUP,
dfinissez TSTR sur AUTO. Quel que soit le BPM du squenceur de l'Octatrack,
la boucle sera dsormais tire ou compresse temporellement en consquence
et reste ainsi synchronise.
147
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
machine statique la piste 1. Appuyez sur [TRACK 5] et affectez une machine statique
la piste 5. Cela permet de se rappeler plus facilement o se trouvent les diffrentes
pistes que vous allez mixer. On pourrait dire que le bloc de gauche reprsente une
console de DJ et le bloc droit, une autre. Vrifiez qu'aucune des pistes ne contient
de trigs.
3. Appuyez deux fois sur [TRACK 1] ou [TRACK 5] pour ouvrir la liste de slot d'chantillon
7. Affectez une scne scne A en appuyant sur [SCENE A] + une touche [TRIG].
Affectez une scne scne B en appuyant sur [SCENE B] + une touche [TRIG].
Nous supposons que la scne 1 est affecte la scne A et la scne 2 la scne B.
8. Slectionnez la piste 1 et appuyez sur [SCENE A] en maintenant enfonc. Remarquez
maintenant [SCENE A] enfonc, tournez le bouton LEVEL pour que XLV soit dfini sur
MIN. Relchez [SCENE A] puis appuyez sur [SCENE B] en maintenant enfonc. Faites
tourner le bouton LEVEL pour que XLV soit dfini sur MAX. Lorsque le crossfader est
sa position la plus gauche, seul le son de la piste 1 sera achemin vers les sorties
principales. Lorsqu'il est sa position la plus droite, seul le son de la piste 2 sera
achemin vers les sorties principales. Toute autre position de crossfader mixera entre
le son des pistes.
148
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
RECORDING ne soit pas actif, puis appuyez sur [TRIG 9] pour dclencher la machine
de la piste 1. L'chantillon affect la machine commencera tre reproduit travers
les sorties principales.
11.Appuyez sur [CUE] + [TRACK 5] pour une coute de contrle cue de l'autre morceau
[TRACK 1] pour une coute cue du nouveau morceau. Dclenchez-le en appuyant sur
[TRIG 9] au temps fort du morceau 2. Faites glisser le crossfader de droite gauche
pour mixer le nouveau morceau.
Utilisez les effets de piste pour faire, par exemple, des transitions de balayage
de filtre en mixant deux morceaux.
les voyants LED <AUDIO RECORD> indiquent la force du signal envoy la paire
d'entres.
2. Ouvrez le menu MIXER en appuyant sur [MIXER]. Veillez ce que DIR pour AB et
CD soit dfini sur 0. Cela rendra le sons entrants disponibles seulement pour les
machines Thru.
3. Appuyez deux fois sur [TRACK 1] pour ouvrir le menu QUICK ASSIGN. Affectez une
machine Thru la piste 1. Dans le menu PLAYBACK MAIN, dfinissez la valeur INAB
sur A B. La machine coutera alors la paire d'entre AB.
4. Appuyez deux fois sur [TRACK 2] et affectez une machine voisine la piste 2. Faites de
149
TUTORIELS DE L'OCTATRACK
6. Slectionnez la piste 1, appuyez sur [REC] pour entrer en mode GRID RECORDING
150
MODE TEST
Pour entrer dans ce mode, appuyez sur la touche [TRIG]. Si vous avez des problmes
avec votre Octatrack et suspectez qu'ils peuvent tre dus un problme matriel, lancez
ce test d'auto-vrification. Tout devrait se produire comme indiqu ci-dessous. Si ce n'est
pas le cas, contactez le service technique d'Elektron ou votre distributeur d'Octatrack.
RINITIALISATION VIDE
Pour excuter cette opration, appuyez sur la seconde touche [TRIG]. Cela rinitialisera la
RAM prise en charge par batterie et effacera toutes les donnes. Le contenu de la carte
Compact Flash n'en sera pas affect.
d'envoyer des fichiers sysex. Nous recommandons le programme C6 qui se trouvent sur
le site Web de l'Elektron.
3. Choisissez MIDI UPGRADE en appuyant sur la troisime touche [TRIG]. L'Octatrack
s'allument les uns aprs les autres. Remarque : cette procdure prend un certain temps.
151
processus est achev, l'OS est jour. Aprs la mise niveau, le systme d'exploitation
peut mettre niveau les donnes d'amorage bootstrap, n'teignez pas l'appareil
avant la fin de sa squence de dmarrage ou qu'il vous indique explicitement de
redmarrer !
de l'Octatrack qui va tre mis niveau. Entrez dans les menus EARLY STARTUP des
deux appareils.
2. Entrez en mode MIDI UPGRADE dans l'Octatrack qui est cens tre mis jour en
appuyant sur la troisime [TRIG KEY]. Vrifiez que vous voyez le message READY
TO RECEIVE MIDI UPGRADEo (prt recevoir la mise niveau MIDI) sur l'cran.
3. Appuyez sur la quatrime touche [TRIG] sur l'Octatrack qui est utilise pour envoyer
Pour des mises jour plus rapides du systme d'exploitation, utilisez la vitesse
du protocole Elektron TurboCharge. Vous devez avoir le port MIDI IN de l'appareil
rcepteur connect au port MIDI OUT de l'appareil metteur et vice versa pour
cette fonction.
152
153
[FUNCTION] + [TRIG] place des verrous sans trig et des trigs d'une seule fois (one shot
trigs) sur le squenceur lorsque le mode GRID RECORDING est actif.
[FUNCTION] + [TRIG 9..16], si aucun mode d'enregistrement n'est activ, dclenche
manuellement des trigs sans trigs (trigless) au lieu de trigs d'chantillons. Ce n'est valable
que si le mode TRACKS ou CHROMATIC est actif.
[FUNCTION] + [TEMPO] permet de taper le BPM du squenceur en appuyant plusieurs
fois sur [TEMPO].
[FUNCTION] + [REC] excute une commande de copie. Le contenu qui sera copi
dpend du menu actif ou du mode de l'Octatrack.
Pour excuter une commande Effacer, appuyez sur [FUNCTION] + [PLAY]. Le contenu
qui sera effac dpend du menu actif ou du mode de l'Octatrack.
Pour excuter une commande coller, appuyez sur [FUNCTION] + [STOP]. Le contenu qui
va tre coll dpend du contenu qui a t copi.
[FUNCTION] + [UP]/[DOWN] acclre la vitesse de dfilement dans plusieurs listes
de menus.
[FUNCTION] + [UP]/[DOWN], si aucun menu droulant n'est actif, modifie le mode
TRIG actif.
[FUNCTION] + [LEFT]/[RIGHT] pousse les trigs en avant ou en arrire d'un palier,
en mode GRID RECORDING.
[FUNCTION] + [ENTER/YES] affiche un aperu de l'chantillon slectionn par les sorties
principales dans l'diteur audio, les listes de slots d'chantillons Flex ou statique ou le
navigateur de fichiers.
[FUNCTION] + [EXIT/NO], aussi longtemps qu'il sera enfonc, supprimera tous les
verrous de paramtres de la piste active en mode LIVE RECORDING.
[FUNCTION] + LEVEL ajustera le paramtre MAIN (principal) du menu MIXER.
[PATTERN] + [TRIG] slectionne le motif actif.
[PATTERN PAGE] + [REC] copie la page de motif actif.
[PATTERN PAGE] + [PLAY] efface la page du motif actif.
[PATTERN PAGE] + [STOP colle une page de motif copi sur la page de motif active.
[SCENE A/B] + [TRIG] affecte une scne au slot de scne slectionn.
[TRACK] + [PLAY] dclenche l'chantillon affect la machine de la piste.
[TRACK] + [STOP] arrte la lecture de l'chantillon affect la machine de la piste.
[TRACK] + [BANK] ouvre l'chantillon affect la piste dans l'diteur audio.
154
155
INFORMATIONS TECHNIQUES
INFORMATIONS TECHNIQUES
SPCIFICATIONS
LE SQUENCEUR
SPCIFICATIONS LECTRIQUES
8 pistes audio
8 Pistes MIDI
16 banques par projet
256 motifs par projet
8 arrangements par projet
4 parties par Banque
16 scnes par partie
swing and slide pris en charge
Contrle en temps rel complet
5 types de machines
Affectations 2 pistes d'effets par piste
EFFETS DE PISTE
Filtre multi mode 12/24DB
galiseur paramtrique 2 bandes
galiseur dj style kill
Phaser scne 2 10
Flanger
Tap chorus 2 10
Compresseur
Collection Lo-Fi
Retard Echo Freeze
Rverbration plaque Gatebox
Filtre en peigne
MATRIEL
cran retroclair LCD 128 x 64 pixels
MIDI In/Out/Thru
4 x 1/4 jacks audio out impdance asymtrique
jacks audio 4 x 1/4 po
Jack casque stro de 1 x 1/4 po
Systme DSP double avanc
44,1 kHz, 24 bits D/A et convertisseurs A/D
Flash-EEPROM modernisable OS
Port USB 2.0
Lecteur de carte Compact Flash
Crossfader optique Infinium
SPCIFICATIONS PHYSIQUES
Botier acier
Dimensions : L340 x P181 x H63 mm
(y compris les boutons, les prises et les pieds
en caoutchouc)
Poids : environ 2,4 kg
156
CRDITS
CRDITS
DVELOPPEMENT ET CONCEPTION DE PRODUIT
Magnus Forsell
Anders Grder
Jimmy Myhrman
Jon Mrtensson
David Revelj
Daniel Troberg
CONCEPTION SUPPLMENTAIRE
Thomas Ekelund
Jesper Kouthoofd
MANUEL DE L'UTILISATEUR
Thomas Ekelund
Jon Mrtensson
INFORMATIONS DE CONTACT
SITE WEB ELEKTRON
http://www.elektron.se
ADRESSE DE LIVRAISON
Elektron Music Machines MAV AB
Sockerbruket 9
SE-414 51 Gothenburg
Sude
TLPHONE
+46 (0)31 743 744 0
157
INFORMATIONS DE CONTACT
158
MACHINE THRU
Les machines Thru sont fonctionnelles, trs pratiques pour les configurations en direct lorsque vous
utilisez l'Octatrack pour racheminer et affecter des signaux audio externes. Les pistes Thru doivent
tre dclenches pour commencer traverser le son. La lecture de machine Thru peut tre arrte en
appuyant sur [TRACK] + [STOP].
THRU MAIN
THRU SETUP
A-1
MACHINE FLEX
Les machines Flex offrent les plus vastes possibilits de manipulations sonores. Un chantillon utilis
par une machine Flex est charg dans la mmoire RAM de l'Octatrack. De l, on peut le tordre, l'tirer
et le rassembler de plusieurs faons. Les machines Flex sont des processeurs sonores imbattables.
FLEX SETUP
FLEX MAIN
A-2
MACHINE STATIQUE
Les machines statiques sont parfaites pour la manipulation des chantillons extrmement volumineux.
Les chantillons affects des machines statiques sont transmis depuis la carte Compact Flash. Donc,
leur taille peut tre de l'ordre des gigaoctets. Ils peuvent tre bien sr encore subir un tirement
temporel ou une chelle de hauteur au besoin.
STATIC SETUP
STATIC MAIN
A-3
MACHINE VOISINE
Les machines voisines coutent la sortie de la piste prcdente. Plusieurs pistes avec des machines
voisines peuvent former des chanes d'effets extrmement puissantes. Les machines voisines ne
peuvent pas tre affectes aux pistes 1 ou 5.
VOISINE MAIN
VOISINE SETUP
A-4
MACHINE PICKUP
Les machines Pickup sont spcialises dans l'enregistrement des boucles. Une machine Pickup a parfois
un lien matriel avec l'enregistreur de piste et la mmoire tampon de l'enregistreur de piste laquelle elle
est affecte. La fonction des boutons [AUDIO RECORD] change pour les pistes auxquelles sont affectes
des machines Pickup. Les paramtres de machine Pickup ne peuvent pas tre verrouills. En savoir plus
sur la faon de travailler avec des machines Pickup, voir CHANTILLONNAGE MACHINE PICKUP
page 58.
PICKUP SETUP
PICKUP MAIN
A-5
A-6
NONE
L'effet none (aucun) est un effet vide. Utilisez-le si vous ne voulez affecter le son de la piste en aucune
manire.
NONE MAIN
NONE SETUP
B-1
B-2
B-3
DJ EQ SETUP
DJ EQ MAIN
B-4
PHASER SCNE 2 10
La phaser applique des effets de balayage aux sons. Il peut galement servir faire paratre les sons
plus larges.
PHASER SETUP
PHASER MAIN
B-5
FLANGER
Un flanger est un effet de modulation qui a des points communs avec le phaser. La principale
diffrence est que les notchs (entailles) sont rparties homognement dans le spectre des frquences.
FLANGER SETUP
FLANGER MAIN
B-6
TAP CHORUS 2 10
La variable tap stereo chorus est idale pour amliorer l'image stro d'un son et pour qu'il semble plus
doux et plus naturel.
CHORUS SETUP
CHORUS MAIN
B-7
COMPRESSEUR DYNAMIX
Le processeur Dynamix peut servir augmenter le niveau sonore gnral d'une piste ou d'un motif. Il
peut aussi servir accrotre ou rduire les lments transitoires.
COMPRESSEUR SETUP
COMPRESSEUR MAIN
B-8
LO-FI COLLECTION
L'effet lo-fi collection se compose de plusieurs effets destins rendre les sons graveleux et plus
abrasifs. Ces effets ne sont pas pour les peureux !
LO-FI SETUP
LO-FI MAIN
B-9
RETARD SETUP
RETARD MAIN
B-10
RVERBRATION SETUP
RVERBRATION MAIN
B-11
FILTRE EN PEIGNE
Le filtre comb (en peigne) introduit le son mtallique, pitch tuned, harmoniques rsonnantes aux sons
et chantillons.
B-12
Annexe C : INFORMATIONS
SUR LE CONTRLE MIDI
Tous les paramtres qui figurent dans les pages TRACK PARAMETER
MAIN peuvent tre commands par messages de changement de contrle
MIDI. Il est galement possible de dclencher des pistes, des chantillons
et des enregistreurs de piste ainsi que de reproduire des chantillons
chromatiquement partir d'un priphrique MIDI externe.
Les pistes rpondant aux canaux MIDI sont configures dans le menu
PROJECT->MIDI->CHANNELS.
MAPPAGES DE NOTES
L'Octatrack rpond Note MIDI de la faon suivante :
+------------------+-------------------------------------+
| Octave (Notes)
| Fonction
|
+------------------+-------------------------------------+
| #1
(0-11)
| |
+------------------+-------------------------------------+
| #2
(12-23)
| |
+------------------+-------------------------------------+
| #3
(24-35)
| Trigs piste (track)
|
+------------------+-------------------------------------+
| #4
(36-47)
| Trigs chantillon (sample)
|
+------------------+-------------------------------------+
| #5
(48-59)
| Trigs piste MIDI
|
+------------------+-------------------------------------+
| #6
(60-71)
| Track recorders/Pickup machine
|
+------------------+-------------------------------------+
| #7
(72-83)
| Chromatic trig channel n, octave 1 |
+------------------+-------------------------------------+
| #8
(84-95)
| Chromatic trig channel n, octave 2 |
+------------------+-------------------------------------+
| #9
(96)
| Chromatic trig channel n, octave 3 |
+------------------+-------------------------------------+
Les touches trig chromatiques envoyes au canal auto ou au canal
MIDI de la piste active peuvent, en mode LIVE RECORDING ou en
maintenant un trig de note, servir entrer des trigs de notes
avec des paramtres PTCH verrouills.
Les messages de CC envoys au canal auto ou au canal MIDI de la
piste active peuvent, en mode LIVE RECORDING ou en entrant les
paramtres et les verrous de scne, tre enregistrs.
+--------+----------+
| #6
| F# (+6) |
+--------+----------+
| #7
| G (+7) |
+--------+----------+
| #8
| G# (+8) |
+--------+----------+
Le squenceur peut tre contrl par les notes MIDI de la faon
suivante :
+----------------+---------+
| Action
| Note
|
+----------------+---------+
| Seq stop
| A (33) |
+----------------+---------+
| Seq Strt/Stop | A# (34) |
+----------------+---------+
| Seq Strt/Restrt| B (35) |
+----------------+---------+
Les actions track recorder/Pickup machine (enregistreur de
piste / machine Pickup) sont structures pour les notes MIDI de
la faon suivante : Piste active haut et bas ne fonctionne que
sur le canal auto.
+-----------------------+---------+
| Action
| Note
|
+-----------------------+---------+
| Combo rec
| C (60) |
+-----------------------+---------+
| INAB rec
| C# (61) |
+-----------------------+---------+
| INCD rec
| D (62) |
+-----------------------+---------+
| SRC3 rec
| D# (63) |
+-----------------------+---------+
| Pickup Play/Stop
| E (64) |
+-----------------------+---------+
| Multiply
| F (65) |
+-----------------------+---------+
| Mute active track
| F# (66) |
+-----------------------+---------+
| Cue active track
| G (67) |
+-----------------------+---------+
| Active track up
| G# (68) |
+-----------------------+---------+
| Active track down
| A (69) |
+-----------------------+---------+
| Toggle Seq sync
| A# (70) |
+-----------------------+---------+
| Toggle Seq sync+start | B (71) |
+-----------------------+---------+
C-1
C-2
INDEX
Trig Slide 93
Trig swing 93
D
A
DCONNEXION DE PISTES 97
ACCESSOIRES 7
DFILEMENT RAPIDE 14
ACHEMINEMENT 79
DMARRAGE RAPIDE 17
DSACTIVATION DU SON DE PISTES
Trig mode quick mute 89
ACHEMINEMENT DE SORTIE 38
AMP
Amp main 72
Amp setup 73
ANNULER
Suppression de slot d'chantillon 29
E
CHANTILLONNAGE
chantillonnage machine pickup 58
chantillonnage manuel 56
chantillonnage trig enregistreur 57
Lecture d'chantillons de l'enregistreur 58
ARRANGEUR 113
AUTO CHANNEL 46
B
BANQUES 63
C
CARTE COMPACT FLASH 7
CLEAR
Motif 90
Page de paramtre de piste 92
Page de piste 92
Piste 91
Scne 67
Trig Slide 93
Trig swing 93
Verrou de trig 92
ENREGISTREURS DE PISTE 50
EXEMPLES DE CONFIGURATIONS DE
l'OCTATRACK 127
L'Octatrack comme hub de performance 127
Octatrack avec FX externe 130
Octatrack comme centre de contrle MIDI 136
Octatrack comme table de mixage DJ / chantilloneur
COMPENSATION DE RETARD 39
CONFIGURATION D'CHELLE 99
Normal 99
Par piste 100
CONNEXION DE L'UNIT 8
COPIE
Nom 15
Slot d'chantillon 29
COPY
Motif 90
Page de paramtre de piste 92
Page de piste 91
Piste 90
Scne 67
Trig 92
INDEX
133
Octatrack pour le traitement en direct 132
I
INFORMATIONS TECHNIQUES 156
INSTRUCTIONS D'ENTRETIEN 8
K
KIT DE MONTAGE EN RACK 7
L
L'INTERFACE UTILISATEUR 13
LE MENU DE NOMMAGE 15
Menu contextuel de nommage 15
LECTURE
Slots 88
Tracks 86
Lecture main 71
Lecture setup 72
MODIFICATION DE PARAMTRE 14
Ignorer valeur de paramtre 14
Modification de paramtre rapide 14
MUTE TRACKS
Direct mute 78
Mixer mute 48
LFO
LFO designer 76
LFO main 74
LFO setup 75
M
MMOIRE RAM 27
NAVIGATEUR DE FICHIERS 30
OUTILS DE CARTE 36
P
PAGES DE PARAMTRES DE PISTE 71
Amp main 72
Amp setup 73
Effet 1 + effet 2 77
Lecture main 71
LFO main 74
LFO setup 75
Playback setup 72
PARAMTRES DE PISTE
Niveau cue 71
Niveau piste 71
MIXER 47
PARTIES 64
INDEX
PISTE MASTER 38
PISTES 68
Acheminement 79
Affectation de machine 72
Direct mute 78
Effets 77
Mixer mute 48
Solo 48
POOL AUDIO 25
TRANCHES 103
PORTE DE BRUIT 39
TRIGS 83
One shot trigs 84
Slide trigs 85
Trigless trigs 83
Trigs d'chantillons 83
Trigs d'enregistreurs 85
Trigs swing 85
Verrous trigless 83
PROJETS 26
Change project 32
Collect samples 33
Enregistreurs de piste 50
Mmoire RAM 27
Mixer 47
Project card sync 32
Purge samples 33
Reload 32
Tempo 49
TRIGS SLIDE 94
TRIGS SWING 94
TUTORIELS 139
chantillonnage avec trig d'enregistreur 140
chantillonnage machine pickup 141
chantillonnage manuel 139
L'Octatrack comme console DJ 148
L'Octatrack en tant que processeur FX 149
Lecture d'chantillons d'enregistreur 141
Machines Pickup et pdaliers de commande
MIDI 143
Prparation des boucles et des chantillons 146
Remixage de boucle 144
R
RINITIALISATION VIDE 151
S
SCNES 65
Affectation de scnes 65
Verrouillage du volume 66
U
UNDO
Clear track 91
Clear track page 92
Copie de motif 90
Copie de piste 91
Rec trig clear 93
Scene clear 67
Suppression de verrous de paramtres 92
Suppression trig Slide 93
Suppression trig swing 93
SOLO TRACKS 48
SORTIES CUE 79
SORTIES MAIN 79
SPCIFICATIONS DE L'ALIMENTATION
SECTEUR 7
SPCIFICATIONS LECTRIQUES 156
TEMPO 49
Pousser tempo chantillon 49
Pousser tempo motif 49
Tap tempo 49
INDEX
V
VERROUS D'CHANTILLONS 86
VERROUS DE PARAMTRES 85
INDEX