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FASICULO I

ALGEBRA I

R =Conjunto de nmeros reales


Q =Conjunto de nmeros racionales (-4/2, -2/2, 0/2, 1/1, )
Q=Conjunto de nmeros irracionales (6.5448.,Pi 3.1416)
Z =Conjunto de nmeros enteros
Z =Conjunto de nmeros enteros positivos (1, 2, 3, 4, 5, 6, )
Z =Conjunto de nmeros enteros negativos (-1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8, -9, -10. . .)
N = Conjunto de nmeros naturales (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, )

1 CONTAR Y MEDIR EXPRESAR CON SIMBOLOS


Solo dos culturas antiguas denotaron al cero con un smbolo especial: El maya y la hind, esta ultima
utilizo un smbolo llamado SUNYA para expresar lugares vacos; Los rabes tradujeron la palabra Sunya
por SIFER, la cual al ser latinizada cambio a cfiro, de donde se origino la palabra cero.
El sistema indoarabigo que se utiliza usa diez smbolos (dgitos) (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
2 CALCULAR=>OPERAR CON NUMEROS
Este procedimiento apareci en un papiro que compro en 1858 en Egipto, ALEXANDER HENRY
RHIND[1833-1863], por lo que se le llama papiro de rhind, en la cual se explica que la multiplicacin se
efectua por duplicaciones sucesivas.
Ejemplo (1.1.1)
ALGORITMO: Es el procedimiento empleado para obtener el resultado de una operacin. La palabra
algoritmo es una deformacin de ALKHOWARIZMI, nombre de un celebre matemtico rabe que vivio en
el siglo IX a.C y que fue el primero que manejo estos procedimientos.
En una pequea escuela de Brunswick, Alemania, en 1785, asistia un nio de ocho aos de edad Carlos
F. Gaus, disipulo del maestro bttner. Cierto dia en el que el maestro decidio tomarse un buen descanso,
pens en tener a sus alumnos ocupados en realizar un problema bastante laborioso, como el de obtener
la suma de los primeros cien nmeros naturales. El resultado es 5050 respondio Gauss

Gauss observo que el primer numero mas el ultimo dan 101; que el segundo numero mas el penltimo
dan 101; que el tercer numero mas el antepenltimo dan 101: (101X50=5050)
PROPIEDAD DE CERRADURA
Si sumamos o multiplicamos dos nmeros naturales el resultado es un numero natural, entonces se dice
que el conjunto de los nmeros naturales es cerrado conforme a la operacin dada.
PROPIEDAD CONMUTATIVA
Si sumamos o multiplicamos dos nmeros naturales y le cambiamos el orden , el resultado NO se altera.
PROPIEDAD ASOCIATIVA
Pueden asociarse los nmeros en una u otra forma y obtener el mismo resultado. A estaa propiedad de la
adicion y multiplicacin se le llama propiedad asosiativa.
PROPIEDAD DISTRIBUTIVA
Imagina que se quiere realizar el producto de 6(12+7), lo cual se expresa como 6(12+7),donde el punto
indica una multiplicacin.
a)suma 12 y 7, asi: 6(19)=114
b) multiplica primero por 6, asi 6(12+7) = 6(12)+ 6(7)=72+42=114
Ejemplo(1.1.2)
5 es divisor exacto de 60, pero tambin podemos decir que 60 es mltiplo de 5.
Si se excluye el 1, diremos que: un numero natural es primo si y solo si tiene dos divisores, l mismo y la
unidad.
El matemtico griego ERASTOSTENES(siglo III a.C.) ideo un mtodo conocido con el nombre de criba
de Erastostenes; este mtodo permite encontrar los nmeros primo que estn entre el 2 y el 50.
PROPIEDAD NEUTRO O IDENTICO DE LA ADICION
Este elemento cero lo conoces como elemento idntico o neutro, para la suma
Ejemplo (1.1.3)

FASICULO I
ALGEBRA I
Enteros positivos(Z+) =1,2,3,4,5,6,7,8,9
Enteros negativos(Z-) = -1,-2,-3,-4,-5,-6,-7,
El numero cero: 0
Ejemplo (1.1.4)
PROPIEDADES DE NUMEROS ENTEROS
ADICION

MULTIPLICACION

CERRADURA: La adicion de cualquiera de dos nmeros enteros


a y b siempre es un entero.

CERRADURA: El producto de dos enteros a y b siempre es un


entero.

CONMUTATIVIDAD:Para cualesquiera dos nmeros enteros a y


b; a + b = b + a.

CONMUTATIVIDAD: Para cualesquiera de dos enteros


a y b; a b = b a.

ASOCIATIVIDAD: Para cualesquiera tres enteros a, b y c; a + (b


+ c)=(a+b) + c.

ASOSIATIVIDAD: Para cualesquiera de tres enteros a, b y c; a


(b c) = (a b) c.

IDENTIDAD DE LA ADICION: El numero cero (0) es la identidad


para la adicion a + 0 = 0 + a = a.

IDENTIDAD DE LA MULTIPLCACION: El numero 1 es la


identidad para la multiplicacin; 1 a =a1 = a.

INVERSO ADITIVO: Todo numero entero tiene un inverso


aditivo, a + (-a) = 0

DISTRIBUTIVIDAD: Para cualesquiera tres enteros; a, b y c; a(b


+ c) = ab + ac y (a + b)c = ac + bc.

Ejemplo (1.1.5)

NUMEROS RACIONALES Q
Un numero racional es aquel que puede escribirse en la forma a/b, A a se le llama numerador, y a b se le
llama denominador y b es diferente de cero, no se permite dividir entre cero, un numero racionalse
puede escribir como a/b.
2/3 = 0.666, este tambin es un numero racional
Ejemplo (1.1.6)

NUMEROS
REALES
NUMEROS
IRACIONALES (Q)

NUMEROS
RACIONALES (Q)

Q( 3.101010101666)

NUMEROS
ENTEROS
(Z)

EL NUMERO
CERO (0)
ENTEROS
POSITIVOS Z+
DIVISION
Para
(A/B

ENTEROS
NEGATIVOS Z-

definir la divisin debemos conocer el reciproco de un numero


reciproco B/A)

El cociente de dos nmeros racionales a/b y c/d esta definida como:


2/5 entre 3/8 = 2/58/3= 16/15 y
sobre 5/6 = 6/5 = 18/20 = 9/10
SUMA:Se define a/b y c/d como: a/b + c/d= (ad + cd)numerador denominador bd
MULTIPLICACION: Se define a/b por c/d como: (numerador) ac=
(denominador) bd=y cuando b=d solo se multiplica el numerador y el denominador pasa tal cual b=b
RESTA:se define a/b yc/d como: a/b-c/d=(Numerador ab-cd=); (Denominador bd=)

FASICULO I
ALGEBRA I
MINIMO COMUN MULTIPLO:
Cul es la suma de las fracciones?
+ 1/3 + -1/4
Paso 1.- Calcula el minimo comn mltiplo (m.c.m.)=12
2 calcular fracciones equivalentes1/26/6=6/12;1/34/4=4/12,-1/43/3=-3/12
3 sumamos equivalentes 6/12+4/12+(-3/12)=7/12
Ejemplo (1.1.7)
SIGNOS DE AGRUPACION
Parentesis ( ), Corchetes [ ], Llaves { } A estos se le llaman smbolos de agrupacin
Se usa para sealar de una manera mas sencilla mas de una operacin, al indicar el orden preciso en el
que se debe efectuar.
Las cantidades o nmeros agrupados se deben considerar como todo
Simplifica el parntesis primero realiza primero la multiplicacin antes de la resta
EJEMPLO
5-2 [3-(6-2)]=

1 . Resolver (6-2) = 5-2[3-(4)]


2 . Eliminar parntesis =5-2[3-4]
3. Resolver = [3-4]=5-2[-1]
4. Eliminar corchetes =5+2
5. Resolver 5+2=7
Multiplica antes de restar y acurdate de los ejemplo anteriores

METODO DE ENSAYO Y ERROR


Este consiste en ir probando ensayando varios valores hasta llegar al resultado correcto.
RAZONES Y PROPORCIONES
Se aplica como auxiliar del mtodo de ensayo y error, en problemas donde dos datos estn relacionados,
y se pueden expresar como una fraccin, para obtener un tercer dato que tambin esta relacionado y se
conoce como constante o coeficiente de proporcionalidad.

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