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GERENCIA ZONAL ICA

SEPARATA:
SEPARATA:
AUTOCADINICIAL
INICIAL
AUTOCAD

Ica, Per

AUTOCAD INICIAL

SESIONES DE CLASE
Temas

SENCICO

Pginas

Sesin 1

Personalizacin del entorno CAD ...........................03

Sesin 2

Creacin de objetos y edicin de Entidades...........20

Sesin 3

Textos y Texturas....................................................45

Sesin 4

Bloques, capas y referencias .................................50

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PERSONALIZACIN DEL
ENTORNO CAD

Sesi
n

OBJETIVOS:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1. Identificar y personalizar el entorno CAD.
2. Crear Objetos elementales

INTRODUCCIN
INTRODUCCIN

Conceptos bsicos de AutoCAD:


AutoCAD es una palabra compuesta, contraccin de la firma que desarroll el producto
y la sigla CAD, que significa diseo asistido por computadora (Computer Aided Design).
Es un software de diseo vectorial, es decir, de objetos creados por frmulas de relativa
complejidad, que permiten la creacin y edicin de su geometra sin reducir ni variar su
calidad final.
Uno de los principios en que se basa el programa para determinar puntos en el dibujo es
el sistema de coordenadas. Este puede ser cartesiano (ortogonal) o polar, si trabajamos
en 2D, y tambin cilndrico o esfrico en el espacio o las 3 dimensiones (de aqu en ms
3D).
Sistema de Coordenadas Cartesianas y Polares:
El sistema de notacin cartesiano o tambin llamado sistema de Coordenadas
rectangulares u ortogonales consta, en el plano, de 2 ejes: uno horizontal (eje X) y otro
vertical (eje Y) los cuales son perpendiculares y se interceptan en el origen de
coordenadas 0,0. Existe adems un tercer eje Z perpendicular al plano XY y utilizado
para el trabajo en tres dimensiones (3D).
Cada punto del plano se identifica, en este sistema, por una pareja de nmeros
separados por una coma cuyos valores indican la distancia, primero en x y luego en y
al origen. Los valores x aumentan hacia la derecha y disminuyen hacia la izquierda,
mientras los y lo hacen hacia arriba y hacia abajo respectivamente. En el espacio se
utiliza adems, un tercer eje Z perpendicular a los ejes X e Y, cuya variable (z)
corresponde a la elevacin del objeto con respecto al plano XY. Volveremos a estudiar el
sistema de coordenadas ms adelante, enfocando la atencin en los comandos relativos
a su edicin y manejo.
Plano Cartesiano:
El plano cartesiano, definido por los
ejes X e Y, nos permite determinar
con precisin los puntos para la
creacin de objetos en el dibujo:
podremos, as, definir una lnea
mediante las coordenadas de sus
extremos; por ejemplo si queremos
dibujar
una
lnea
inclinada
determinada, lo haremos desde su
punto
inicial
de
coordenadas,
supongamos el punto 2,1 hasta el final
6,4.

SENCICO

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A esta forma de definicin se le llama Coordenada Cartesiana Absoluta, ya que
ambos extremos estn identificados de manera absoluta con respecto al origen de
coordenadas (0,0); la forma Relativa lo hace en relacin al punto anterior (se antepone
el smbolo @).
Nota: Desde la versin 2006, la activacin del botn DIN en la barra inferior permite (por
defecto) el ingreso de coordenadas relativas sin anteponer el smbolo arroba.
Tambin es posible determinar puntos mediante Coordenadas polares, es decir
ingresando una distancia y un ngulo. Al igual que las cartesianas pueden ser absolutas o
relativas. La forma de indicar los puntos es: d>a donde d es la distancia y a el ngulo. Por
ejemplo: la lnea anterior la haramos indicando el primer punto 2,1 y el final: 5>36.87
(coordenada polar).
INCIANDO AutoCAD 2010
El inicio de la aplicacin puede hacerse desde el escritorio, a travs del
acceso directo del programa si ste se encuentra en el escritorio) o en
Inicio > Todos los programas. Al abrirse el programa aparecer la
siguiente pantalla:
Una vez abierta la aplicacin, esta se presentar de la siguiente manera.

INTERFAZ GRFICA DE AUTOCAD:


El entorno de AutoCAD 2010 comienza en un Work Space (Espacio de Trabajo),
denominado 2D Drafting & Annotation, siendo esta un rea de trabajo bidimensional
general.
El programa establece en principio de manera predeterminada un Drawing
Template (Archivo Plantilla de Dibujo), llamado acadiso.dwt, la extensin .dwt significa
que es un archivo del tipo
Plantilla de Dibujo, que contiene configuraciones
predeterminadas para empezar un dibujo tales como: Tamao del rea de trabajo, tipos
de textos, estilos de acotamiento, configuracin de
layers, tipos de lneas, libreras de smbolos (blocks),
formatos de lminas, etc.

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Al iniciar el programa, este ingresa directamente a la Plantilla DIN-A3, cuya rea de trabajo
es de 420x 297 unidades de dibujo. En el curso no trabajaremos con esta plantilla de
dibujo. Cerraremos entonces este archivo sin salvar ningn cambio, a travs del Men
Browser

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Al cerrar la Plantilla Acadiso, aparece la siguiente ventana.

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En el Men Browser FileNew, abriremos una nueva Plantilla de Dibujo.

De la siguiente caja de dilogo, seleccionaremos la platilla ACAD.dwt, la cual se usar a


lo largo del curso.

acad

INTERFAZ:
Una vez abierta la plantilla Acad.dwt, el entorno del programa existen varias zonas
que se deben destacar, ests son:

rea
Grfica

8 Cursor

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9 Icono UCS
10 Lnea de Comando

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1. Men Browser: Este men ofrece un cmodo acceso a una variedad de
contenido, incluyendo comandos y documentos, dispuestos en un listado vertical
de mens, de donde se administran los archivos y activan los comandos.
De los Men File y Edit, se despliegan las opciones de administracin de
archivos del programa.

De los Men File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension,
A
Modify, Window, Help y Express se despliegan las opciones de administracin
de comandos del programa.

B
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C

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A. Search Men: una herramienta de bsqueda, permite buscar en los


archivos de CUI del programa las mltiples relaciones de un comando
particular o un termino clave (Key Term).
B. Recent Documents y Open Documents: permiten ver y acceder los
documentos recientemente usados y abiertos, presentando iconos de
previsualizacin pequeos grandes, lo cual facilita su reconocimiento.
Recent Actions: muestra un listado de las ms recientes acciones
realizadas, permitiendo repetir las que se seleccionen.
C. Options: Abre el cuadro de dilogo Opciones, que controla en 10 fichas
aspectos diversos del funcionamiento de AutoCAD.
D. Exit AutoCAD: Botn que permite salir del programa.
2. Quick Access Toolbar: Barra de herramientas muy prctica y contiene:
Qnew: que abre una nueva plantilla de dibujo.

Open: abre archivos de dibujo existentes.


Save: salva el archivo de dibujo actual.
Plot: imprime en una impresora, trazador o archivo.
Undo: deshace la ltima accin realizada.
Redo: Revierte la ltima accin del Undo.

3. Barra de Ttulo: Muestra la versin de Autocad y el nombre del archivo activo.

4. Infocenter: Herramienta que optimiza la consulta de ayuda.

5. Botones de Ttulo: Sirven para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar la


ventana.

6.

Ribbon: Esta herramienta provee un fcil acceso a las mltiples herramientas de


AutoCAD, a travs de una coleccin de Tabs (Fichas) y Panels (Paneles).
Cada Tab contiene diversos Panels, y cada Panel diversas herramientas, algunos
paneles pueden desplegarse dando acceso a mltiples herramientas adicionales.
Esta Paleta se activa en el Men Browser/Tools/ Palettes/Ribbon.
El Ribbon est compuesto de los siguientes Tabs:
Home
Blocks & References
Annotate

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Tools
View
Output
Home: Ser la ficha principal que constantemente emplearemos en nuestro curso.
Esta contiene los Paneles de:

Draw: contiene los comandos usuales de dibujo.

Modify: contiene los comandos generales de edicin.

Layers: contiene los comandos de administracin de Layers (Capas)

Annotation: contiene los comandos de rotulacin

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de textos, acotado , tablas y directrices.

Block: contiene los comandos de creacin, edicin, insercin y manejo de atributos.

Properties: contiene las herramientas de color, tipo de lnea, grosor de impresin,


combinacin de propiedades y listado de propiedades de los objetos de dibujo.

Utilities: contiene las herramientas de Zoom, copiar, pegar, seleccin rpida,


seleccionar todo, cortar y encuadre.

Algunos de los Tabs que vienen a continuacin sern solo mencionados someramente,
puesto que estos contienen una diversidad de comandos que escapan el alcance del
curso.

Block & References: de esta Ficha solo emplearemos el Panel de Block.

Block: este Panel a diferencia del anterior visto en el Tab Home, solo se limita a
la creacin, insercin y edicin de bloques.

7. REA GRFICA: es el lugar donde se representarn vectorialmente todos los


elementos de dibujo del trabajo que se est realizando.
8. CURSOR.

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9. ICONO UCS: representa el Sistema de Coordenadas Universal.

10.COMMAND LINE: es la ventana de la lnea de comandos, la cual nos permite


interactuar con el programa, todas las solicitudes de los comandos se gestionan a
travs de esta ventana.

11.STATUS BAR: esta barra contiene una gran cantidad de herramientas para el
control preciso del dibujo.

Presionando el botn derecho del ratn sobre cualquiera de los diez iconos del
extremo izquierdo del Status Bar, seleccionar la opcin Enabled.

El resultado ser el siguiente, donde las etiquetas identifican claramente esas diez
herramientas bsicas.

A continuacin se describen los 11 primeros iconos del Status Bar.

1
11

10

1. Drawing Coordinates: Los valores numricos que aparecen al inicio de la


barra, se denominan Drawing Coordinates, estos indican las componentes x,
y, z de un determinado punto en el rea grfica.
2. Snap: Establece los desplazamientos del cursor en incrementos especficos de
la direccin x y la direccin y.
3. Grid: Activa una matriz de puntos que establecen los lmites del dibujo, el
espaciado de estos puntos puede estar sincronizado con el del Snap.
4. Ortho: Condiciona solo a desplazamientos ortogonales al cursor.
5. Polar: Permite el rastreo polar,
haciendo uso de ngulos polares establecidos.
6. Osnap: Activa las referencias a objetos.

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7. Otrack: Activa el rastreador de referencias a objetos.
8. Ducs: Permite el uso del UCS dinmico en el modelo tridimensional.
9. Dyn: Establece la entrada dinmica.
10.Lwt: Permite ver los grosores de lnea en pantalla.
11.Qp: Activa el Quick Properties.
Presionando click derecho sobre las herramientas Snap, Polar y Osnap se despliegan
los siguientes mens, que muestran las configuraciones y las opciones de dibujo de
precisin de estas tres herramientas especficas.

Presionando click derecho sobre cualquiera de los 10 primeros botones del Status Bar,
y eligiendo la opcin Display, se presentan las teclas de funcin que activan o
desactivan la mayora de estos botones.

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Los siguientes iconos del Status Bar se describen a continuacin

1 2

3 4

5 6 7 8

10 11 12 13 14

1. Model Space: Indica que el entorno de trabajo activo es el espacio modelo.


2. Layout: indica que el entorno de trabajo activo es el espacio papel, y que la
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

Presentacin actual es la nmero 1.


Quick View Layouts: Permite ver rpidamente y de manera cmoda varios
Layouts del mismo archivo.
Quick View Drawings: Permite ver de manera rpida varios archivos
simultneamente.
Pan: Permite hacer uso del comando encuadre en tiempo real.
Zoom: Activa el comando Zoom.
SteeringWheel: Herramienta que permite navegar alrededor de un modelo
tridimensional, incluye comandos como el Zoom y el Orbit.
ShowMotion: Permite crear y reproducir animaciones de vistas guardas.
Annotation Scale: Establece la escala de los objetos anotativos.
Annotation Visibility: Muestra los objetos anotativos en todas las escalas.
Annotation Auto Scale: Aade escalas automticamente a los objetos
anotativos, cuando la escala del dibujo cambia.
Workspace Switching: Cambia entre entornos de trabajo
Toolbar/Windows positions unlock: Bloquea y desbloquea la posicin de las
barras de herramientas y las paletas de herramientas.
Clean Screen: Limpia la pantalla de barras y paletas de herramientas.

ACCESO A LAS RDENES O COMANDOS: Existen varias formas de ingresar una


instruccin:
1. Pulsando el ratn sobre los conos. Esta manera, si bien es fcil de memorizar,
hay casos en los que no existe icono para el comando, como por ejemplo el
comando guardar como. Debemos hacerlo mediante:
2. La barra de mens. Para acceder hacemos clic en el men correspondiente al
tipo de accin y a continuacin la orden a ejecutar. Esta forma no excluye a ningn
comando ni depende del idioma de la versin, aunque s requiere recordar en cual
men se encuentra la instruccin a solicitar.
3. Otra forma es introduciendo los comandos desde el teclado. Para ello es
necesario saber con cul o cuales iniciales se acceden a cada uno de ellas
(llamados alias de comando). Por ejemplo para el comando Lnea, su alias es la
letra L; en este no vara con la versin en ingls o en espaol, no obstante puede
variar segn el idioma en que est el programa.
4. Paletas de herramientas. Tambin es posible ingresar los comandos mediante
el uso de paletas de herramientas, para activarlas vamos al Men Herramientas >
Paletas o mediante Ctrl.+3
TRATAMIENTO DE ARCHIVOS: Los tipos de archivos bsicos con los que trabaja
AutoCAD son:
DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizar para
guardar los trabajos. Se puede guardar adems como DWG de versiones
anteriores, como ser AutoCAD 2004 2000.
DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato
universal.

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DXB: El comando CARGADXB (dxbin) inserta un archivo DXB binario codificado


especialmente generado por algunos programas.
DWF (Design Web format): Extensin de archivos para visualizar dibujos en
Internet, ocupan poco espacio pero se necesitan programas especiales para
visualizar el dibujo: Volo View o Express Viewer (incluidos en el CD de AutoCAD.
Para grabar en este formato necesitamos imprimir con la impresora de
AutoCAD e-plot, y as se crear un archivo de tipo DWF.
Se puede entonces intercambiar informacin mediante mltiples
archivos. Podemos importar de WMF, ACIS (*.sat), 3DS y exportar a DWF, WMF,
DXX, SAT, STL, BMP, EPS Postcript, e incluso otros archivos de tipo imagen: jpg y
tiff mediante los comandos jpgout, y tifout respectivamente. Otra forma posible es
creando una impresin virtual del dibujo con un archivo de salida dwf, jpg, png o
tambin configurando previamente un nuevo trazador, eps, bmp, tiff, y en esta
versin PDF.
Es posible insertar y vincular adems, objetos OLE, u objetos copiados al
portapapeles de Windows. La opcin pegar especial de AutoCAD nos da
diferentes opciones en el momento de la insercin.

TECLAS DE FUNCIN:
F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se est dentro de una orden, de
esa orden en particular.
F2: Abre y cierra la ventana de texto en la que aparecen las acciones realizadas
desde la apertura del dibujo.
F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos o Entidades REFENT (OSNAP). F4:
Activa o desactiva la Tableta Digitalizadora (si la hay)
F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de
visualizacin en modo isomtrico (variable SNAPSTYL activada).
F6: Activa o desactiva el Sistema de Coordenadas Dinmico (Dynamic UCS).
Esta funcin permite hacer actual automticamente, slo con deslizarnos sobre
la cara de un slido, el UCS de dicha cara. Tambin es posible activar las
etiquetas de los ejes X, Y y Z. F7: Activa o desactiva la malla o REJILLA (GRID).
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (ORTHO). Obliga a que el puntero
solo se mueva en direccin horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del cursor: FORZC (SNAP), que provoca que el
cursor se mueva a saltos en lugar de forma continua
F10: Activa o desactiva el modo rastreo POLAR.
F11: Activa o desactiva el modo RASTREO (OTRACK) de referencia a objetos.
F12: Activa o desactiva el modo DIN (DYN). Este modo permite el ingreso de
datos dentro del editor de dibujo, las coordenadas de los puntos (y ngulo de
rotacin), ver las solicitudes del comando y las subopciones. Reemplazara a la
clsica ventanas de comandos.
ESC: Anula la orden en curso.
En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o desactivar estas
opciones pulsando con el ratn, por si no recordamos la tecla de funcin.

GLN (LWT): Activa o desactiva la visualizacin de grosores de lnea. El valor de grosor de


lnea por defecto es de 0.25 mm.
MODELO/PAPEL (MODEL/PAPER): Conmuta entre espacios de trabajo, modelo (flotante
si estamos en el espacio papel) o papel (si estamos en el espacio modelo). Para acceder
al espacio modelo desde el papel deberemos pulsar sobre la solapa Modelo (Model).

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DYNAMICINPUT
INPUT(Entrada
(EntradaDinmica)
Dinmica)
DYNAMIC
Esta herramienta, al igual que la Lnea de Comandos, constituye un medio de
comunicacin entre el programa y el operador. La particularidad del Dynamic Input est
en la manera grfica y simultnea con la que se hace el ingreso de datos, la atencin
del operador se enfoca a la altura del cursor ms que en la parte inferior de la pantalla,
en donde est la Lnea de Comandos. Eso facilita la lectura de informacin, las
solicitudes que hace el programa y el ingreso de datos. Por ejemplo para dibujar
un rectngulo, estos son los datos que solicita el ingreso de datos dinmico:

Esta herramienta se activa a travs de: Botn DYN en la barra de estado.


La tecla de funcin F12
La variable DYNMODE =3
Men: Tools / Drafting Settings / Dynamic Input.
Seleccionar el botn Settings

En esta caja de dilogo encontraremos que el formato de coordenadas polares y


coordenadas relativas se encuentran predeterminadas.

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Presionar la tecla OK.

Seleccionar el botn Settings

Seleccionar la opcin mostrada en la caja de


dialogo y aceptar (OK).

Retornando al cuadro de dialogo Parmetros de


Dibujo, en la ficha Entrada Dinmica, seleccionar
la opcin
Appearance, (Aspecto de la Informacin de Herramientas).

Drafting

Tooltip

El cuadro de dialogo Aspecto de la Informacin de Herramientas permite controlar el


color, tamao y transparencia de la entrada dinmica.
Al seleccionar el botn Colores, se ingresa al cuadro de dialogo Colores de la
Ventana de Dibujo, donde se podr configurar el color de diversos elementos grficos,
entre ellos el Aspecto de la Informacin de Herramientas.

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WORKSPACES (ESPACIOS DE TRABAJO):

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De manera preestablecida AutoCAD viene con tres espacios de trabajo definidos: 2D
Drafting & Annotation, 3D Modeling y AutoCAD Classic, estos entornos contienen
todas las herramientas necesarias para dibujar y editar ya sea en un medio
bidimensional o tridimensional.

En el Men Browser, localizar el Men Tools y seleccionar la opcin Workspaces,


donde se muestran los tres entornos bsicos mencionados.

En nuestro curso emplearemos especficamente el 2D Drafting & Annotation,


siendo este un entorno principalmente bidimensional.
Los Espacios de Trabajo nos permiten personalizar las Barras de Herramientas y las
Paletas de Herramientas del entorno grfico
Si se desea crear un entorno personalizado, seleccionar la opcin Save Current As..

Asignarle nombre al entorno personalizado.

A continuacin volver al men y seleccionar Workspace Settings.

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Del siguiente cuadro de dilogo seleccionar la opcin de salvado automtico, que


permitir guardar los cambios realizados al entorno.

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CREACIN DE OBJETOS Y
EDICIN DE ENTIDADES

Sesi
n

OBJETIVOS:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1. Crea objetos geomtricos compuestos.
2. Edita y modifica entidades.

OBJETOS GEOMTRICOS COMPUESTOS:


LINE (LNEAS):
Una lnea es un segmento de recta comprendido
entre dos puntos. En AutoCAD el comando line
puede constar de un segmento o de una serie
de segmentos conectados, aunque cada uno se
maneja de forma independiente.

Command: Line
Icono:

Men: Draw / Line


Alias: L
Tool Bar: Draw

Ribbon: Home / Draw

Command: Line
LINE Specify first point: Determinar
primer punto.

el

Specify
next
point
or
[Undo].Determinar el punto siguiente
Nota: Usando Dynamic Input, no
hace falta anteponer el carcter
arroba
@
para determinar
el
siguiente punto, automticamente
se activa el Tool Tip que solicita el
ingreso del primer punto:

SENCICO

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Despus de indicar el primer punto, se ingresa el siguiente; ntese que a travs del
formato polar la lnea queda perfectamente definida.
Para conmutar entre los parmetros lineal y angular solo basta pulsar la tecla TAB
(tabulador).
El icono del candado indica que los valores fueron ingresados manualmente y
estn parcialmente fijos pero con la tecla TAB pueden modificarse.

ORTHO:
Dibujando Lneas Forzando los ngulos Ortogonales:
La tecla F8 o el botn ORTHO en la lnea de estado, fuerzan el cursor a
reconocer solamente los ngulos 0, 90, 180 y 270 grados. La construccin de lneas a
travs de este mtodo consiste en fijar las direcciones con el mouse y por medio del
teclado escribir la longitud del segmento que se desea dibujar.
Polar
Tracking
Coordenadas Polares.

(OTRACK)

Antes de seleccionar el comando


Line se pre-establecen los ngulos a
usar a travs de la caja de dilogo Polar
tracking.
Esta
fijar
los
ngulos
ortogonales (0 90
180 y 270) y adems todos los
ngulos no ortogonales que se quieran
predeterminar.
Tools / Drafting Settings / Polar Tracking:
Para cargar ngulos nuevos:
Additional Angles / New:
Escribir los ngulos en el rea cuadrada
de la caja de dialogo
Para trabajar con ngulos
solamente:
Track orthogonaly only

rectos

Para trabajar con todos los ngulos establecidos:


Tracking using all polar angle settings.
Esta ayuda se activa rpidamente con:
Polar Tracking on (F10) funciona de modo activado / desactivado
El polar Tracking funciona cuando la funcin Polar est activada, sta controla el
manejo de coordenadas polares en el dibujo. Activarla con el botn Polar en la Barra de
Estado junto a OTRACK.

POLYLINE (POLILNEA):

SENCICO

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Se llama polilinea (polyline) a uno o varios segmentos de diferente longitud e
inclinacin que se comportan como una sola entidad, puede incluir arcos de diferente
radio en su desarrollo.

Command: Pline
Icono:

Men: Draw / Polyline


Alias: Pl
Toolbar: Draw

Ribbon: Home / Draw

Command: PLINE
Specify start point:
Precisar el primer punto
Current line-width is 0.0000
El grosor de la lnea actual es 0.000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Precisar punto siguiente
La opcin Arco permite combinar segmentos rectos con arcos
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
point/Undo/Width]:Precisar punto final del arco
RECTANGLE (RECTNGULO):
Este comando permite dibujar rectngulos por medio de los vrtices opuestos.
Resultando en una entidad nica (polilnea).

Command: Rectangle
Icono:

Men: Draw / Rectangle


Alias: Rec
Toolbar: Draw

Ribbon: Home / Draw

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Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Determinar el primer punto (primer ngulo)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)
Dibujando Rectngulos:
Opcin rea: Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Determinar el primer punto (primer ngulo)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: A
Determinar el segundo punto (ngulo opuesto): A
Enter area of rectangle in current units <100.0000>: 72
Ingrese rea del rectngulo: 72
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: enter
Calcular dimensiones del rectngulo basado segn su largo: enter
Enter rectangle length <10.0000>: 6
Ingrese Longitud del Rectngulo: 6
Opcin Rotacin
Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Precisar el punto para el primer ngulo
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R
Precisar el punto para el ngulo opuesto: R
Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 45
Especifique ngulo de rotacin: 45
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)
Opcin Dimensions
Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Determinar el primer punto (primer ngulo)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D
Especifique punto esquina opuesta: D
Specify length for rectangles <6.0000>: 20
Especifique Longitud del Rectngulo: 20
Specify width for rectangles <12.0000>: 30
Especifique Ancho del Rectngulo: 30

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Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)
Nota: Solo hay 4 opciones para determinar el segundo punto del rectngulo.
Opcin Chamfer: Esquinas unidas por un
segmento de recta

Opcin Fillet: Esquinas unidas por un


segmento de circunferencia

Opcin Width: Cambia el espesor de la


lnea que define el rectngulo

POLYGON (POLGONO):
Dibuja polgonos regulares.

Command: Polygon
Icono:

Men: Draw / Polygon


Alias: Pol
Toolbar: Draw

Ribbon: Home / Draw

Los polgonos pueden ser inscritos o circunscritos


dibujarlos controlando la dimensin de sus lados.

adems

podemos

Command: POLYGON

SENCICO

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Enter number of sides <4>: 5
Ingrese el nmero de lados <4>: 5
Specify center of polygon or [Edge]:
Especifique centro del poligono o [Lado]
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: I
Ingrese una opcin [Inscrito/Circunscrito] <I>: I
Specify radius of circle: 5
Especifique radio del crculo: 5

EXPLODE (DESCOMPONER):
Separar en sus componentes bsicos, objetos tales como Poli lneas, bloques, cotas, etc.

Command: Explode
Icono:

Men: Modify / Explode


Alias: X
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

Command: EXPLODE
Select objects: Specify opposite corner:
Seleccionar objetos: Especifique ventana de seleccin.

PEDIT: POLYLINE EDIT (EDITAR POLI-LNEAS):


Permite modificar mltiples caractersticas de una poli lnea 2D
Nota: La opcin Join (Unir) aade a una lnea o poli lnea otros objetos que dan origen a
una nueva poli lnea.

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Command: Pedit
Icono:

Men: Modify / Objet / Polyline


Alias: Pe
Toolbar: Modify II

Ribbon: Home / Modify

Command: PEDIT
Select polyline or [Multiple]:
Seleccione la polilnea o [Multiple]
Object selected is not a polyline
El objeto seleccionado no es una polilnea
Do you want to turn it into one? <Y>
Desea convertirlo en un solo objeto?
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype/gen/Undo]: J
Ingrese una opcin: J
Select objects: Specify opposite corner:
Seleccionar objetos:
POINT (PUNTO):
Los puntos se dibujan directamente con el ratn marcando su posicin en el rea grfica
o introduciendo sus coordenadas
Nota: Es necesario configurar primero el tipo de representacin y la escala del punto, esto
se har con el comando Point Style

Command: Point
Icono:

Men: Draw / point


Alias: Po
Toolbar: Draw

Ribbon: Home / Draw

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Command: POINT
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
Specify a point:
Especificar punto
Command: POINT STYLE
Men / Format / Point Style
El Cuadro de Dilogo Point Style, es el men para el comando Ddptype, que nos
permitir elegir un tipo de punto especfico.

DIVIDE (DIVIDIR):
Se utiliza para dividir un objeto en un nmero especfico de partes de igual
longitud. La divisin se hace evidente mediante puntos.

Command: Divide
Men: Draw / Point / Divide
Alias: Div
Ribbon: Home / Draw

Command: DIVIDE
Select object to divide:
Seleccione el objeto a dividir
Enter the number of segments or [Block]:
Ingrese nmero de segmentos

SENCICO

29
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Nota: El Objet snap NODE permite escoger los puntos (points) como referencia.
Usar la Opcin Block Como Elemento Divisorio
Command: DIVIDE
Select object to divide:
Seleccione objeto a dividir
Enter the number of segments or [Block]: B
Enter name of block to insert:
Ingrese nombre del Bloque a insertar:
Align block with object? [Yes/No] <Y>:
Alinear Bloque con el objeto?
Enter the number of segments:
Ingrese nmero de segmentos:

MEASURE (MEDIR):
Similar al comando Divide, al dividir un objeto seleccionado mediante puntos o
bloques, pero establece una longitud determinada por el usuario para cada divisin.
Nota: Similar que el comando Divide, puede segmentar el
bloques existentes.

objeto con points o con

Command: MEASURE
Men: Draw / point / measure
Alias: Me
Ribbon: Home / Draw
Command: MEASURE
Select object to measure:
Seleccione el objeto a dividir
Specify length of segment or [Block]: B
Ingrese longitud de segmento o la opcin Bloque:
Enter name of block to insert:
Ingrese nombre del Bloque a insertar:
Align block with object? [Yes/No] <Y>:

SENCICO

30
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL
Alinear Bloque con el objeto?
Specify length of segment:
Especifique longitud del segmento:

REGION (REGIN):
Convierte permetros cerrados constituidos por lneas, poli lneas, arcos, arcos elpticos y
splines, en entidades nicas, que tiene reas y permetro

Command: Region
Icono:

Men: Draw / Region


Alias: Reg
Toolbar: Draw

Ribbon: Home / Draw

CIRCLE (CRCULO):
Dibujo de crculos a travs
procedimientos diferentes.
Command: Circle
Icono:

Men: Draw / Circle


Alias: C
Toolbar: Draw

Ribbon: Home / Draw

SENCICO

de

sus

propiedades

Geomtricas.

Hay

cinco

31
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Command: CIRCLE
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Especifique el centro del crculo
Specify radius of circle or [Diameter]:
Especifique el radio del crculo o [Dimetro]:

ARC (ARCO):
Dibujar arcos de circunferencia con opciones segn sus propiedades geomtricas.

Command:Arc
Icono:

Men: Draw / Arc


Alias: A
Toolbar: Draw

Ribbon: Home / Draw

Command: ARC
Specify start point of arc or [Center]:
Especifique punto inicial del arco o [Centro]
Specify second point of arc or [Center/End]:
Especifique segundo punto del arco o [Centro/Fin]

SENCICO

32
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL
Specify end point of arc:
Especifique punto final del arco:
Opciones de Dibujo de Arcos Segn sus Propiedades Geomtricas:
a) Start, Center, End: Inicio, centro, final: Esta opcin toma el primer punto como
inicio del trazado del arco, el segundo define el radio del arco, y el tercero el final
del arco.
b) Start, Center, Angle: Inicio, centro, ngulo:
sustituyendo el punto final por el ngulo del arco.

Es

similar

la

anterior

c) Start, Center, Lenght: Inicio, centro, longitud: Solicita un punto para iniciar el
arco, un segundo punto que ser su centro y la longitud de la cuerda que une los
extremos del arco.
d) Start, End, Angle: Inicio, final, ngulo: Un primer punto para iniciar el
arco, un segundo punto para finalizar y el valor del ngulo.
e) Start, End, Direction: Inicio, final, direccin: Similar al anterior en los puntos
inciales, al escoger el ltimo punto aparecer un vector para dar la direccin al
arco (derecha, izquierda, arriba o abajo).
Todas las restantes opciones son combinaciones de las ya expuestas.

ELLIPSE (ELIPSE):
A travs de este comando se dibujan elipses completas y arcos de elipse.

Command: Ellipse
Icono:

Men: Draw / Ellipse


Alias: El
Toolbar: Draw

Ribbon: Home / Draw

SENCICO

33
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:
Especifique extremo del eje del arco elptico o [Centro]
Specify other endpoint of axis:
Especifique extremo opuesto del eje
Specify distance to other axis or [Rotation]: Especifique distancia del otro eje o
[Rotacin]: Opciones Geomtricas para el Dibujo de Elipses: Center: Dibuja elipses a
partir de su centro.
Axis / end: Dibuja elipses partiendo de sus ejes mayor y menor
Arc: Cuando de una elipse es posible escoger una seccin, logrando como resultado
un arco elptico.
Nota: La opcin Axis / End trabaja con valores de semi-eje para su eje menor, es
decir
la mitad de la medida del eje menor.

SPLINE:
Es una curva suave que pasa a travs o cerca de una secuencia de puntos. Es posible
controlar cuan cerca se ajusta la curva a los puntos.
El comando SPILNE crea un tipo de curva conocida como NURBS (nonuniform
rational B-spline).

Command: SPLINE
Icono:

Men: Draw / Spline


Alias: Spl
Toolbar: Draw

Ribbon: Home / Draw

SENCICO

34
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Command: SPLINE
Specify first point or [Object]:
Especificar primer punto u [Objeto]:
Specify next point: <Ortho off>
Especificar siguiente punto:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:

SENCICO

35
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL
EDICIN Y MODIFICACIN DE ENTIDADES:
ERASE (Borrar): Elimina objetos o grupos de objetos existentes en el dibujo.

Command: ERASE
Icono:

Men: Modify / Erase


Alias: E
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

MOVE (Mover): Desplaza la seleccin de objetos a posiciones especficas.

Command: MOVE
Icono:

Men: Modify / Move


Alias: M
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

COPY (Copiar): Crea duplicados de los objetos seleccionados.

Command: COPY
Icono:

Men: Modify / copy


Alias: CO, CP
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

SENCICO

36
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Command: COPY
Select objects:
Seleccionar objetos:
Select objects:
Seleccionar objetos: enter
Specify base point or [Displacement]
<Displacement>: Specify second point or
<use first point as displacement>:
Especificar punto base o [Desplazamiento]: Especificar segundo punto

OFFSET (Copias Paralelas): Genera copias paralelas


equidistantes. La distancia es determinada por el usuario.

Command: OFFSET
Icono:

Men: Modify / offset


Alias: O
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

concntricas

Command: OFFSET
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>:
Especifique distancia del offset
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Seleccionar objeto a copiar
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Especifique un
punto en el lado que desee que los objetos se copien

SENCICO

37
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

TRIM (Cortar): Elimina segmentos de objetos, cortndolos por medio de otros objetos
existentes a los que se utiliza como aristas cortantes.
Una vez activado el comando, la primera seleccin debe ser el objeto CORTANTE y la
segunda seleccin se refiere a los segmentos a CORTADOS o ELIMINADOS.

Command: Trim
Icono:

Men: Modify / Trim


Alias: Tr
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Non
Select cutting edges
Select objects or <select all>:
Seleccionar los objetos que cortan
Select object to trim or shift-select to
extend or
Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Un
do] Seleccionar el o los objetos a
cortar

EXTEND (Extender): Permite alargar una entidad, prolongando sus extremos hasta
otro objeto que determina el lmite. La primera seleccin es el lmite, es decir hasta
donde debe llegar el objeto, la segunda es el segmento que queremos extender.

Command: Extend
Icono:

SENCICO

38
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Men: Modify / Extend


Alias: Ex
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

Command: EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges
Select objects or <select all>
Seleccionar el objeto que sirve como lmite a los que se van a extender
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
Seleccione objeto a extender

FILLET (Empalme): Este comando se utiliza para unir dos objetos con un arco de radio
determinado y de forma tangente a ambos.

Command: Fillet
Icono:

Men: Modify / Fillet


Alias: F
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

SENCICO

39
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Parmetros actuales
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R
Seleccione primer objeto: R
(Tomar la opcin Radio para determinar el valor del mismo antes de
ejecutar el empalme)
Specify fillet radius <0.0000>:
Especificar radio de Empalme
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Seleccione primer objeto
Select second object or shift-select to apply corner:
Seleccione segundo objeto

CHAMFER (Empalme): Comando para


recto de dimensiones determinadas.

Command: Chamfer
Icono:

Men: Modify / Chamfer


Alias: CHA
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

SENCICO

unir

dos

objetos

con

un

segmento

40
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
[Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D
(La
opcin
Distance
permite
determinar
las
2
distancias
necesarias para determinar el segmento recto)
Specify first chamfer distance <0.0000>:
Especificar primera distancia de chamfer <0.0000>:
Specify second chamfer distance <0.0000>:
Especificar segunda distancia de chamfer. (Las distancias pueden ser
distintas)

ARRAY (Matriz): Genera copias mltiples de los objetos seleccionados, organizando


las copias en filas y columnas o en conjuntos circulares.

Command: Array
Icono:

Men: Modify / Array


Alias: AR
Toolbar: Modify

Ribbon: Draw / Modify

ARRAY RECTANGULAR:
Copias dispuestas en filas y columnas (rows and columns). Las filas (rows) son
paralelas al eje X.
Las columnas (columns) son paralelas al eje Y
El ngulo de rotacin del objeto a copiar por defecto es 0.
La matriz se origina a partir del objeto original en sentido positivo de los ejes X e
Y. Con valores negativos para las distancias entre filas y columnas se obtiene
una matriz en direcciones inversas.

SENCICO

41
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

COLUMNA
S

SELECCIONAR
OBJETOS

FILAS

DESPLAZAMIE
NTO ENTRE
FILAS

DESPLAZAMIEN
TO ENTRE
COLUMNAS

ANGULO
ARRAY

PREVIE
W

ARRAY POLAR: Crea una serie de copias distribuidas en un arco de circunferencia de


un nmero determinado de grados.

SELECCIONAR
OBJETOS

CENTRO

N DE
ITEMS
ANGULO A
LLENAR

ANGULO ENTRE
ITEMS

SENCICO

42
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL
MIRROR (Simetra): Permite copiar en forma simtrica una o varias entidades respecto
a un eje. El o los objetos originales pueden ser conservados o eliminados.

Command: Mirror
Icono:

Menu: Modify / Mirror


Alias: Mi
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

Command: MIRROR
Select objects:
Seleccionar objetos
Specify first point of mirror line:
Especificar el primer punto del eje de simetra
Specify second point of mirror line:
Especificar segundo punto del eje de simetra
Erase source objects? [Yes/No] <N>:
Borrar objetos originales? [Si/No]

EJE DE SIMETRA

ROTATE (Rotar): Giro de entidades en un ngulo determinado desde su posicin


original, tomando como centro de giro el punto que el usuario determine.

Command: Rotate
Icono:

SENCICO

43
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Men: Modify / Rotate


Alias: Ro
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

Command: ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects:
Seleccionar objetos
Specify base point:
Especificar punto base
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:
Especificar ngulo de rotacin

BREAK (Romper): Permite eliminar una porcin contenida entre dos puntos de una
entidad (borrado parcial) o bien partirla en dos partes por un punto.

Command: Break
Icono:

Men: Modify / Break


Alias: Br
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

SENCICO

44
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Command: BREAK (opcin un punto de ruptura)


Select object:
Seleccionar objeto
Specify second break point or [First point]:
Especificar segundo punto de ruptura
Command: BREAK (opcin segmento a eliminar)
Select object:
Seleccionar objeto
Specify second break point or [First point]: F
Seleccionar la opcin Firs point
Specify first break point:
Especificar primer punto de ruptura
Specify second break point:
Especificar segundo punto de ruptura

JOIN (Unir): Permite unir lneas, poli lneas, arcos, arcos de elipse, splines o hlices.

Command: Join
Icono:

Men: Modify / Join


Alias: J
Toolbar: Modify

Ribbon: Home / Modify

Dependiendo del tipo de objeto se mostrar una de las siguientes solicitudes:


Lneas: Seleccionar la lnea fuente, y luego la lnea o lneas a unir. Las lneas deben ser
colineales, es decir estar en la misma lnea infinita, pero puede haber separacin entre
ellas.
Poli lneas: Seleccionar el objeto fuente y luego las lneas, poli lneas o arcos,
estos objetos deben estar contenidos en el mismo plano paralelo al plano XY, y no pude

SENCICO

45
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL
haber separacin entre ellos.
Arcos: Seleccionar uno o ms arcos,
estos deben estar contenidos en el Mismo
crculo imaginario, aunque puede haber separaciones entre ellos. La opcin Cerrar
convierte el arco fuente en un crculo.
Arco Elptico: Seleccionar uno o ms arcos elpticos, estos deben estar en la misma
elipse, aunque puede haber separacin entre ellos.
La opcin cerrar, convierte el arco en una elipse completa.
Spline y Hlices: Seleccionar una o ms Splines o Hlices. Los objetos de Hlice y
Spline deben ser contiguos, es decir estar uno junto al otro.

SENCICO

46
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Sesi
n

TEXTOS Y TEXTURAS

OBJETIVOS:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1. Manejo y edicin de textos.
2. Aplica y edita texturas.
PARA EDITAR LOS TEXTOS CREADOS:
Seleccionar el texto en pantalla, con el botn derecho del ratn: text edit.
Para cambiar altura de la letra, estilo de texto, rotacin y justificacin, hacer uso de la
paleta modificadora de propiedades.
MULTILINE TEXT (TEXTO DE LNEA MLTIPLE):
Genera textos de prrafos completos mediante un editor propio.
Debe establecerse el rea a ocupar por el editor de texto y su contenido

Command: Mtext
Icono:
Men: Draw / Text / Multiline text
Alias: Mt, T
Toolbar: Draw Text

Ribbon: Home / Annotation Annotate / Text

Draw / Text / Multiline text:


Command: MTEXT
Current text style: "Standard Text height: 2.5
Specify first corner:
Especifique primera esquina
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line
spacing/Rotation/Style/Width]:
Especifique esquina opuesta
Editor de Texto:

SENCICO

47
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

La opcin de cambio entre maysculas y minsculas, se


activa con el botn derecho del ratn sobre el editor de
texto.

Las justificaciones estn


derecho del Ratn sobre
tendrn como punto de
de la caja del editor de
comando.

SENCICO

disponibles con el botn


el editor de texto. Estas
referencia los extremos
texto definida al inicio del

48
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Text Style (Estilo de Texto):


Este comando permite la creacin de estilos de texto.

Command: Style
Icono:
Men: Format / Style
Alias: St
Toolbar: Styles

Ribbon: Home / Annotation Annotate / Text

El cuadro de dilogo de Text Style, permite la creacin de estilos de texto


convencionales as como tambin estilos anotativos, optimizando el proceso
de rotulacin tanto en el espacio modelo como en el espacio papel.

Sangras y tabulaciones:

SENCICO

49
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

LOS HATCH:
Son un bloque que rellena reas de dibujo estrictamente
cerradas. Se utilizan para representar materiales, texturas,
rellenos absolutos, rellenos tipo gradiente (degrade de una
tonalidad en una direccin).

Command: Hatch
Icono:
Men: Draw / Hatch
Alias: H, Bh
Toolbar :Draw
Ribbon: Home / Draw

Para activar la Paleta de Hatch, es necesario abrir la


Paleta de Herramientas Tool Palettes, y seleccionar la ficha
Hatch.

HATCH: CAJA DE DILOGO:


En esta caja de dialogo se define el mtodo de relleno de la textura:
Normal: Rellena la primera rea cerrada que encuentre, respeta la siguiente y rellena
todas las posteriores a esta ltima.
a) Outer: Rellena solo la primera rea cerrada que encuentre, ignorando todos
los
cerramientos
internos.
b) Ignorar:
Con
ste
mtodo
rellena
totalmente
el
rea
seleccionada.
c) Gradient:
Degradacin de tonos
entre dos colores.

SENCICO

50
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Hatch / Gradient Caja de Dilogo:


Nota: es necesario activar este botn para desplegar completa la caja de dilogo.
One Color: El color
escogido se difumina
hacia el blanco. Se
difumina a partir de un
centro. Dispone de una
paleta
de
colores
verdaderos.
Two Colors: Degrad
entre dos colores a
escoger en paletas de
colores tipo True
Color y Pantone.

SENCICO

51
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Sesi
n

BLOQUES, CAPAS Y
REFERENCIAS

OBJETIVOS:
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1. Inserta bloques, objetos de libreras y capas.
2. Inserta atributos y referencias externas.

BLOCKS (BLOQUES):
Los bloques son asociaciones de entidades grficas de cualquier tipo que
conforman una entidad nica. Es til convertir en bloques a objetos que tienen
uso frecuente. Por ejemplo, instalaciones sanitarias, mecnicas y elctricas,
mobiliario, smbolos y en general cualquier elemento estndar.
El uso de libreras de bloques ahorra tiempo,
rpidamente en lugar de dibujar objetos nuevos.

ya

que

se

insertan

bloques

Existen dos enfoques en la creacin de bloques:


a) Block: Los bloques quedan registrados solo en el archivo en donde se crean.
b) Wblock (Write Block): Toma elementos grficos de un dibujo y los convierte en
bloque, este bloque es guardado fuera del dibujo original en un archivo de
dibujo nuevo. El bloque puede ser insertado en cualquier otro dibujo.

Command: Block
Icono:

Men: Draw / Block / Make


Alias: B
Toolbar: Draw

Ribbon: Home / Block Block & References / Block

SENCICO

52
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

INSERCIN DE BLOQUES:
IN (I)
Insertar >Bloque (Insert > Block)
Ribbon: Bloques y Referencias > Bloque > Insertar
Nos aparece una ventana que nos solicita:
El nombre del bloque, si ya esta creado en el dibujo actual aparecer en lista, de otra
forma deberemos buscarlo pulsando la tecla de exploracin (Browse). Esta pantalla
adems, nos permite configurar su punto de insercin si no queremos darlo con el ratn,
as como la escala y el ngulo de rotacin.
Existe la opcin de insertar el bloque desintegrado en los elementos que lo conforman,
tildando Descomponer o Explode en ingls.
Definicin de Bloque:
Name: Nombre del Bloque a crear.
Base Point: Punto base de insercin del Bloque.
Objects: Seleccionar objetos a convertir en Bloque.
Settings: Parmetros que establecen las unidades de creacin de los bloques.
Description: Comentario personal sobre el bloque.
Nota: Es importante que los bloques sean dibujados con tamao real 1/1 y en el layer 0

WBLOCK CAJA DE DILOGO:


Nota: La opcin File name and Path es para
escoger la ubicacin del nuevo archivo que
contendr al bloque.
Block Library Para crear una librera de
bloques, se dibujan y almacenan los
smbolos en un solo dibujo. A travs del
Design Center, podrn ser usados desde
otros dibujos.
Nota: La opcin File name and Path es
para escoger la ubicacin del nuevo
archivo que contendr al bloque.

SENCICO

53
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Block Library Para crear una librera de bloques, se dibujan y almacenan los smbolos
en un solo dibujo. A travs del Design Center, podrn ser usados desde otros dibujos.
LAYERS (CAPAS):
Se usan para almacenar y administrar la informacin del dibujo. Ayudan a
controlar la visualizacin, impresin y caractersticas de las entidades grficas
(color, tipo y grosor de lnea).

Command: Layer
Icono:
Men:
Format
Alias: La
Toolbar: Layers

Layer

Ribbon: Home/ Layers:

Layer Properties Manager:

Funciones de Control dentro del Cuadro de Dilogo de Layers:


New Layer
Delete

SENCICO

Crea nuevos Layers.


Elimina los Layers que no se hayan usado
en el dibujo.

54
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

Current

New Property
Filter

Predetermina para el dibujo todas las


caractersticas de un Layer. Todos
los
objetos
que se dibujen en adelante,
adoptarn dichas caractersticas.
Filtra las capas en funcin de
criterios establecidos previamente.

ciertos

New Group Filter

Filtra las capas en subgrupos basados en


criterios establecidos previamente.

Save states

Permite guardar varias configuraciones de


Layers.

New Layer VP
Frozen

Crea un nuevo Layer, y lo congela en todos


los Viewports existentes.

Refresh

Actualiza las propiedades de los Layers


editados.

Settings

Muestra la caja de dilogo de los


parmetros de los Layers, en donde se
establecen las notificaciones de los Layers
nuevos, y sobre escrituras de los mismos.

Administracin De Informacin de los Layers:


On /Off

Frezze / Thaw

Activa o desactiva el Layer. La informacin


no se regenera en pantalla.

Lock / Unlock

Bloquea y desbloquea el Layer, este se ve


en pantalla pero no se pueden modificar los
objetos que contiene

Color

Color del Layer para facilitar la identificacin


de los objetos en pantalla y para definir
espesores de plumillas al imprimir

LineType
Lineweight

SENCICO

Prende y apaga el Layer.

Establece el tipo de lnea del Layer.


Espesor del trazo.

Plot / Dont plot

Si la informacin de un Layer se imprime o


no.

New VP Freeze

Congela Layers seleccionados en nuevos


viewports en los Layouts.

55
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL

VP Color

Permite cambiar el color asociado a un


Layer solo en el Viewport activo. Solo
disponible en los Layouts.

VP Linetype

Permite cambiar el tipo de lnea asociado a


un Layer solo en el Viewport activo. Solo
disponible en los Layouts.

VP Lineweight

Permite cambiar el grosor de lnea asociado


a un Layer solo en el Viewport activo. Solo
disponible en los Layouts.

VP Plot Style

Permite cambiar el estilo de impresin


asociado a un Layer solo en el Viewport
activo. Solo disponible en los Layouts.

CAMBIANDO INFORMACIN DE UN LAYER A


OTRO:
Toda la informacin del dibujo debe estar asociada
un Layer, algunas veces es necesario cambiar las
caractersticas del mismo (color, grosor y tipo de
lnea), o cambiarlo de Capa.
Para cambiar
alternativas:

un

objeto

de

Layer

hay

tres

Por Properties:
Seleccionar el objeto, activar la paleta de
propiedades (botn derecho del ratn), escoger la
opcin Layer, escoger el nuevo Layer.

Por Match Properties:


Encontramos este comando tanto en la Barra de Herramientas Estndar, como en el
Men Modify / Match Properties. Su funcin es transferir las propiedades de un objeto a
otro incluyendo las caractersticas que asigna una capa a un objeto.

Por Ribbon/ Layers:

SENCICO

56
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL
Seleccionar el objeto al que queremos cambiar de layer, seleccionar en el Ribbon /
Layers, la nueva capa que queremos para l.

ATRIBUTOS:
Los Atributos consisten en textos cuyo contenido se solicita una vez que se inserta el
bloque que los contiene. Permiten de este modo introducir, junto con la insercin del
bloque, informacin variable que puede ser procesada y extrada luego para listas de
materiales, presupuestos, bases de datos, etc.

DEFINICIN DE ATRIBUTOS:
ATRDEF AT (ATTDEF o ATT)
Dibujo > Bloque > Definir atributos (Draw > Block > Define Attributes)
Permite crear Definiciones de Atributos mediante un cuadro de dilogo.
Modo (Mode). Se indican los modos del atributo a crear. Son posibles cinco:
Invisible (Invisible). El atributo insertado junto con el bloque no es visible en pantalla pero
la informacin permanece interna y asociada con l.
Constante (Constant). El valor del atributo es constante e invariable para todas las
inserciones del bloque.
Verificar (Verify). Aquel que, tras indicar su valor en el momento de la insercin del
bloque, solicita de nuevo ese valor para su verificacin.
Predefinido (Preset). Al insertar el bloque, toma como valor el definido en su creacin.
Pero a diferencia del Constante, este valor puede ser modificado posteriormente en la
insercin del bloque.

SENCICO

57
Gerencia Zonal Ica

AUTOCAD INICIAL
Normal. Es aquel atributo que no se corresponde con los anteriormente indicados, ni con
sus posibles combinaciones. Es simplemente el modo por defecto en la definicin del
atributo:
Variable en si mismo, pero ni verificable, ni invisible, ni predefinido y tampoco constante.
Si no se activa ninguna de las casillas, se tratar de un atributo normal. Es posible activar
varias casillas, siempre que resulte una combinacin coherente: un atributo no puede ser
constante y verificable a la vez.
Atributo (Attrbute). Sirve para indicar los datos de los componentes del atributo.
Identificador (Tag). Es el nombre del atributo, y lo identifica. No hay discriminacin de
maysculas o minsculas: lo convierte siempre a maysculas.
Solicitud (Prompt). En el momento de la insercin de un bloque con atributos. Se
solicitar el valor concreto de cada uno, visualizando este mensaje. Puede contener
espacios en blanco. Slo los atributos definidos como Constantes carecen de mensaje,
puesto que no tiene sentido solicitar un valor siempre constante.
Valor (Value). Se trata del valor ofrecido por omisin, en el momento de solicitar el valor
concreto de cada atributo durante la insercin del bloque. Los atributos Constantes y
Predefinidos asumen este valor, sin solicitud. Lo mismo que para el Mensaje o Solicitud, si
se incluyen espacios en blanco al principio, hay que empezar por una antibarra \. Es
necesario que al menos la casilla de Identificador tenga un valor concreto. Si la casilla de
Mensaje es nula, se tomar el valor del identificador como mensaje de solicitud. La casilla
Valor especifica el valor por omisin. Puede faltar, pero si el modo del atributo es
Constante o Predefinido, el valor de esta casilla se toma como el del atributo en todas las
inserciones del bloque, y no habr solicitud.
Punto de insercin (Insertion Point). En esta rea se especifica el punto de insercin del
atributo, es decir, su posicin dentro del bloque del que va a formar parte.
Se pueden escribir directamente sus coordenadas X,Y,Z, o sealar en pantalla mediante
el botn Punto de designacin. Por defecto, las coordenadas iniciales son (0,0,0).
Opciones de texto (Text Options). Puesto que el atributo es un texto variable, necesita
tambin todos los datos propios de un texto: Justificacin, Estilo, Altura y Rotacin. Los
dos ltimos pueden indicarse en pantalla, mediante los botones correspondientes. El
punto de insercin especificado en el rea anterior se toma como punto de justificacin.
Si la justificacin es Ajustar o Alinear, se solicitar dos puntos, tras salir del cuadro
mediante Aceptar.
Alinear bajo atributo anterior (Align Below Previous Attribute Definition). Activando esta
casilla, se anulan las reas de Punto de insercin y de Opciones de texto, ubicndose el
nuevo atributo automticamente debajo del anterior y con la misma justificacin.

EDICIN DE ATRIBUTOS:
EATTEDIT (EDITOR DE ATRIBUTOS MEJORADO) (ENHANCED ATTRIBUTE EDITOR)
Modificar > Objeto > Atributo > Editar (Modify > Object > Attribute > Single) Doble
clic sobre el bloque con atributo/s.
Este comando permite modificar
las variables de los atributos de
un bloque ya insertado mediante
el uso de un cuadro de dilogo
como
se
muestra.
El
usuario
puede modificar, accediendo a la
casilla correspondiente, el valor
(Value)
en
la
ficha
Atributo
(Attribute):

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En las Opciones de texto (Text options): Estilo, justificacin, altura, rotacin, factor de
ancho, ngulo, etc.

Y en las Propiedades (Properties): Capa, tipo de lnea, color, ancho de lnea, estilo de
trazado (si el estilo es dependiente del color la Lista estilos de trazado (Plot style) no
estar disponible.

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COMANDOS

DE

REFERENCIA

REFERENCIAS EXTERNAS
RefX RX (XR)
Insertar > Referencias externas (Insert >
External References)
La particularidad de una referencia es que no
agrega informacin (en cuanto a tamao en
disco) a nuestro dibujo sino que solamente
estable un vnculo, permitiendo mostrarlo y
utilizarlo como parte de un proyecto mayor. La
lmina obtenida se puede imprimir con la
informacin completa, siempre y cuando se
mantenga el enlace al archivo de origen.
Este comando nos permite insertar un enlace
referenciado en el dibujo actual a otro externo.
Una vez que accedemos a la paleta de
herramientas enlazamos el archivo en cuestin y
lo incluimos al nuestro tal como si fuera un
bloque.
Con la opcin Examinar y Guardar ruta,
guardamos los cambios que se hayan efectuado
en la referencia con respecto al camino (Path) de
origen. AutoCAD nos permite abrir el dibujo a
enlazar.
Las referencias pueden ser tanto dibujos de
AutoCAD
o
imgenes
Raster.
Luego
profundizaremos en estas ltimas.
Tambin es posible enlazar una referencia en
forma ms directa, tal como si se tratara de un
bloque externo, mediante el comando ENLAZARX
(XA) (Correspondiente al segundo icono de la barra) en el men: Insertar > Referencia
externa (Insert > External reference) accediendo luego de selecciona el archivo al
siguiente cuadro:

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La referencia puede ser enlazada (Attachment) o superpuesta (Overlay). En este ltimo


caso los cambios realizados en el dibujo anfitrin sern ignorados y no se actualizarn, a
diferencia del primer caso en el que cada vez que se abra el dibujo se vern reflejadas las
actualizaciones.
Tambin podemos guardar la ruta del enlace (Path type), ya sea de forma completa,
relativa o sin ruta.
Las dems opciones son anlogas a las de un bloque (ver comando Bloque).
UNIR (XBIND):
UnirX UX (XB) Con
esta instruccin es
posible gestionar los
elementos
de
la
referencia
externa
que
queremos
agregar (o quitar) a
nuestro
dibujo:
bloques, estilos de
acotado, capas, tipos
de lneas o estilos de
texto.

DELIMITARX (XCLIP):
LX (XC) Este comando permite crear un contorno de visualizacin de la referencia
externa. Puede ser rectangular, poligonal o designar una polilnea previamente creada.

IMGENES DE TRAMA:
ENLAZAR IMAGEN
EIM (IAT)
Insertar > Imgenes de trama (Insert >Rater Image)

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Una vez ingresada la instruccin se abre una ventana para ubicar el archivo de imagen a
insertar. Luego el siguiente cuadro permite marcar preferencias a establecer en dicha
insercin. De esta manera podremos asignar un punto para ubicar la imagen, por pantalla
o ingresando sus coordenadas, de igual manera para la escala y el ngulo de rotacin.
Nota: Es importante tener presente que este comando establece un enlace a la imagen,
sta no forma parte del dibujo, por lo que es recomendable Mantener ruta (Path type)
para evitar una posible prdida de la imagen.

IMG (IM):
Insertar > Referencias de imgenes Raster (Insert > Raster Image reference)
Este comando nos permite administrar las referencias externas (imgenes u otros dibujos
de AutoCAD y DWF): descargar, recargar y desenlazar, pulsando el icono ubicado en el
ngulo superior o con el botn secundario del ratn sobre el archivo ya cargado. Con F3 y
F4 cambiamos las formas de visualizacin en lista o rbol respectivamente.
Formatos de archivos de imgenes admitidos.
Varios formatos de archivos de imgenes admiten imgenes con pxeles transparentes. Si
se activa la transparencia de la imagen, AutoCAD reconoce los pxeles transparentes y
permite que los grficos del rea de dibujo se vean a travs de dichos pxeles (en las
imgenes bitonales, los pxeles de fondo se tratan como pxeles transparentes). Las
imgenes transparentes pueden ser en escala de grises o en color.
AJUSTAR IMAGEN:
AIM (IMAGEADJUST, IAD) Doble clic en la imagen
Permite ajustar el brillo, el contraste y el difuminado de la imagen mediante una
graduacin de valores de 0 a 100.

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