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Nombre del alumno:

Humberto Montao Crdenas.


Materia:
Programacin de aplicaciones.
Maestra:
Sandra Bay Diaz.
Investigacin:
Resumen

Que es un patrn de diseo?


En 1979 el arquitecto Christopher Alexander aport al mundo de la
arquitectura el libro The Timeless Way of Building; en l propona el
aprendizaje y uso de una serie de patrones para la construccin de
edificios de una mayor calidad, en la que esa mayor calidad se refera
a la arquitectura antigua y la menor calidad corresponda a la
arquitectura moderna, que el romper con la arquitectura antigua
haba perdido esa conexin con lo que las personas consideraban que
era calidad.
Los patrones de diseo son la base para la bsqueda de soluciones a
problemas comunes en el desarrollo de software y otros mbitos
referentes al diseo de interaccin o interfaces.
Un patrn de diseo resulta ser una solucin a un problema de
diseo. Para que una solucin sea considerada un patrn debe poseer
ciertas caractersticas. Una de ellas es que debe haber comprobado
su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones
anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es
aplicable a diferentes problemas de diseo en distintas
circunstancias.

Patrones de diseo en el MVC de smalltalk


El modelovistacontrolador (MVC) es un patrn de arquitectura de
software que separa los datos y la lgica de negocio de una aplicacin
de la interfaz de usuario y el mdulo encargado de gestionar los
eventos y las comunicaciones. Para ello MVC propone la construccin
de tres componentes distintos que son el modelo, la vista y el
controlador, es decir, por un lado define componentes para la
representacin de la informacin, y por otro lado para la interaccin
del usuario. Este patrn de arquitectura de software se basa en las
ideas de reutilizacin de cdigo y la separacin de conceptos,
caractersticas que buscan facilitar la tarea de desarrollo de
aplicaciones y su posterior mantenimiento.
El patrn MVC fue una de las primeras ideas en el campo de las
interfaces grficas de usuario y uno de los primeros trabajos en
describir e implementar aplicaciones software en trminos de sus
diferentes funciones.
MVC fue introducido por Trygve Reenskaug (web personal) en
Smalltalk-76 durante su visita a Xerox Parc6 7 en los aos 70 y,

seguidamente, en los aos 80, Jim Althoff y otros implementaron una


versin de MVC para la biblioteca de clases de Smalltalk-80. Solo ms
tarde, en 1988, MVC se expres como un concepto general en un
artculo sobre Smalltalk-80.

El catalogo de patrones de diseo


Un catlogo es un grupo de patrones clasificados por uno o ms
criterios y relacionados entre s, los cuales pueden ser utilizados de
forma conjunta o independiente. Estos criterios permiten organizar los
patrones en grupos que comparten el mismo conjunto de
propiedades, y dependiendo de los criterios elegidos se pueden
definir esquemas de clasificacin con diferentes dimensiones. Los
esquemas de clasificacin ponen de manifiesto las principales
cualidades de los patrones y ayudan a reducir el tamao del espacio
de bsqueda.

Como Resuelven los patrones de diseo los


problemas de diseo
Si queremos desarrollar aplicaciones robustas y fciles de mantener,
debemos cumplir ciertas "reglas". Estas reglas de diseo son
recomendables, no son obligatorias. Siempre podemos decidir no
aplicarlas. Aunque si no lo hacemos, hay que ser conscientes de la
razn de no aplicarlas y de sus consecuencias.
Los patrones de diseo nos ayudan a cumplir muchos de estos
principios o reglas de diseo. Programacin SOLID, control de
cohesin y acoplamiento o reutilizacin de cdigo son algunos de los
beneficios que podemos conseguir al utilizar patrones.

Como seleccionar un patrn de diseo


Patrones de diseo hay muchos. Y siguen apareciendo patrones
nuevos cada poco tiempo. El desarrollo de aplicaciones es una
disciplina en constante cambio. Por tanto los problemas a los que nos
enfrentamos los desarrolladores tambin cambian. As que las
herramientas utilizadas, tambin se van actualizando y mejorando.

Es imposible conocer todos los patrones de diseo. Lo ms til es


tener un catalogo de patrones que podamos consultar. A la hora de
desarrollar una aplicacin, podremos consultar nuestro catlogo
buscando patrones que nos ayuden a solucionar problemas de diseo
concretos.
Algunos ejemplos de catlogos podemos encontrarlos en OODesign,
en la Wikipedia, o el ya famoso libro Design Patterns: Elements of
Reusable Object-Oriented Software, cuyos autores son conocidos
como La banda de los cuatro.

Como usar un patrn de diseo


Los patrones de diseo son una herramienta muy til. Cualquier
programador debera conocer, por lo menos, los patrones ms
utilizados. Y es que tenerlos en nuestra caja de herramientas nos
puede ahorrar muchos dolores de cabeza.
Hay que tener en cuenta que estamos haciendo referencia a patrones
aplicados a la programacin orientada a objetos.
Los patrones de diseo son soluciones para problemas tpicos y
recurrentes que nos podemos encontrar a la hora de desarrollar una
aplicacin.
Aunque nuestra aplicacin sea nica, tendr partes comunes con
otras aplicaciones: acceso a datos, creacin de objetos, operaciones
entre sistemas etc. En lugar de reinventar la rueda, podemos
solucionar problemas utilizando algn patrn, ya que son soluciones
probadas y documentadas por multitud de programadores.

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