Qu es?
las teoras de los distintos autores, voy a sacar las caractersticas del juego,
con las que intentar hacer una definicin personal del mismo, respondiendo a
la pregunta qu es el juego?:
Accin libre y voluntaria (J. Huizinga Homo Ludens)
Accin libre, limitada en el espacio y el tiempo, y ficticia (R. Caillois)
Accin libre (Sully y Millar)
Accin libre, espontanea, desinteresada, intrascendente y limitada en tiempo y
espacio (Cagigal)
Dinmica de placer funcional (Blher, Rssell y A. Sutton- Smitch)
Accin indispensable para el desarrollo humano (Patridge, Maier)
Instinto que provoca un estado agradable o desagradable segn la satisfaccin
del nio (Decroly)
A travs de l conoce y asimila el medio (Piaget)
Funcin que le permite realizar su personalidad (Claparde)
Accin innata y voluntaria (Norberk)
Actividad de ficcin (Lange)
Con el juego expresa su mundo interior (Frbel y Gutton)
2. Caractersticas del juego
Extradas de las teoras de los autores anteriores:
Libre. Actividad
espontnea ,voluntaria y
recreativa
Actividad placentera
De desarrollo en una
realidad ficticia
De carcter universal
De participacin activa
No necesita un material
concreto
Cualquier actividad se
puede convertir en un juego
Es innato
De desarrollo en un espacio
y un tiempo.
Favorece la socializacin
3. Definicin del juego
Con las definiciones de los distintos autores, as como con las
caractersticas extradas de ellas, he elaborado mi propia definicin del
juego:
El juego es una accin libre, voluntaria, socializadora, de carcter
autotlico, que entretiene y divierte y que se enmarca dentro de unos
lmites temporales y espaciales.
4. Teoras del juego
4.1 SIGLO XIX
a. Teora de la energa sobrante (Friedrich Von Schiller y Herbert Spencer)
b. Teora del descanso, psicolgica o de relajacin (Moritz Lzarus)
c. Teora de la recapitulacin (Stanley Hall)
d. Teora del ejercicio preparatorio (Karl Cross)
4.2 SIGLO XX
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
b. Teora del descanso, psicolgica o de relajacin
Moritz Lzarus:
4.2 S. XX
I.
Teora psicoanaltica
II.
III.
Teora de la ficcin
IV.
Teora Psicoevolutiva
V.
Teora culturalista
Johan Huizinga y Roger Callois: El juego es el transmisor de patrones
culturales, tradicionales y costumbres, percepciones sociales, hbitos de
conducta y representaciones del mundo. Y cambia con la poca, la situacin
geogrfica, las modas o las ideas.
VII. Teora ecolgica
U. Bronfenbrenner. La conducta del individuo viene determinada por el
ambiente. De ah que los tipos de juego que caracterizan el desarrollo del nio
dependen del lugar donde viven. Otro aspecto de su teora es el efecto
mariposa.
5. EVOLUCIN DEL JUEGO
El tipo de juego que ocupa un nio vara segn su grado de desarrollo.
En este aspecto, todos los autores estn de acuerdo con Piaget, que
realiz una descripcin completa e invariable (en todos los nios sigue el
mismo orden) de los principales tipos de juegos que van apareciendo
cronolgicamente en la infancia, los estadios evolutivos
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Desplazamiento libre,
exploracin de
espacios.
Juegos de romper ,
estrujar, golpear.
Juego heurstico.
Inicio del juego
simblico
Cuentos e historias
cortas
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Mviles, muecos de
diversos materiales,
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coches, triciclos,
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de la vida cotidiana,
juegos de agua y
arena, cuentos con
ilustraciones, etc.
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1 grupo
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Realidad
social
Ficcin e
imaginaci
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Individuales e
inventados
A familias,
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Al juego de los amigos.
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a casitas, a
es.
colegios,
etc.
Con cualquier objeto, instrumentos musicales, construcciones, rincones,
puzles
4-5
ao
s
5-6
ao
s
C) JUEGO DE REGLAS 6-12 AOS
Evolucin:
Los juegos de reglas, segn Piaget, son la actividad ldica del ser
socializado.
La actividad del juego transciende de lo individual a lo colectivo y a su
conciencia
D) JUEGOS DE CONSTRUCCIN 12-18 AOS
Presencia de reglas en el juego desde los primeros aos.
A partir de los 6 se convierten en la base especfica de los juegos infantiles
Beneficios: potencia la creatividad, motricidad fina y gruesa, coordinacin
mano ojo. Desarrollan la atencin y la concentracin. Estimula el esfuerzo
y la paciencia. Facilita la prctica del pensamiento abstracto y la capacidad
de anlisis y sntesis y la socializacin.
Evolucin:
-
Segn la edad:
APORTACIONE
S AL
MOTOR
COGNITIVO
SOCIAL
AFECTIVO
EMOCIONAL
DIMENSIN MOTORA
Con los juegos psicomotores el nio aprende a:
Controlar su postura
Aumentar su fuerza