Anda di halaman 1dari 4

Historia en la antigedad

La historia de la computadora empieza desde la antigua civilizacin


romana cuando el hombre buscaba la manera de calcular con rapidez
motivo por lo cual invento el Abaco pero este no es una computadora ms bien
era una calculadora ya que careca de un element fundamental para ser
considerado como una computadora y este era el programa pero forma parte
de la historia de la pc ya que las matemticas siempre han ido de la mano con
el desarrollo de las mismas. En 1917 johnnapier descubri el fundamento de
los logaritmos para realizar clculos complejos y publico las primeras tablas
logartmicas que le sirvieron como base a Blas Pascal para la elaboracin de la
pascalina. Aos ms tarde apareci el sactal de cuentas y el Abaco oriental.
Pero esto no fue suficiente ya que conforme el mundo avanzaba las cuentas y
la necesidad de guardar informacin lo hacan tambin. Y para el ao 1642
Blas Pascal invento una mquina que sumaba, restaba y guardaba los
resultados la cual se dio a conocer con el nombre de la pascalina de esta
se fabricaron varias versiones y pascal en persona construyo al
menos cincuenta ejemplares. Su principal problema era el costo y la
complejidad de la Pascalina, combinados con el hecho que slo poda sumar y
restar. Pero aun as sirvi como inspiracin para futuras creaciones. Cmo fue
el caso de la calculadora inventada por Gottfried Wilhelm Leibniz la cual supero
al modelo de pascal ya que esta poda sumar, restar, multiplicar y dividir. pero
Leibniz no se qued hay sino que tambin introdujo el modo aritmtico vinario
lo cual sirvi unos siglos ms tarde para estandarizar la simbologa utilizada
aplicada en el procesamiento de la informacin el cual se usa hasta la fecha en
todas las computadoras.
Historia en el siglo XX
En el siglo XX aparece la poca del clculo electrnico. La primera
computadora electrnica fue construida en la Universidad de Pensilvania en
1946, pesando 30 toneladas y se le llam Eniac. Esta computadora poda
resolver problemas ms complejos pero su procesamiento de datos era muy
lento y ocupaba mucho espacio. No obstante, los ingenieros han venido
trabajando desde esa poca en la produccin de computadoras cada vez ms
pequeas y ms rpida. Actualmente tienen un tamao ideal segn su uso y
aplicacin, y su velocidad de procesamiento es cada vez ms veloz.
El Hardware y que lo conforman
Se refiere a todas las partes fsicas de un sistema informtico; sus
componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. 1 Son
cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento
fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es
llamado software. Y las partes que lo conforman son:
1. El Disco Duro (D.D)
2. Tarjeta de video

3. La tarjeta de sonido
4. El modem
5. El SIMM
6. El DIMM
7. Escner
8. Tableta Digitalizadora
9. Lpiz ptico
10. Cmaras digitales
11. Procesadores actuales
12. La memoria
13. Perifricos de almacenamiento
14. Medios Magnticos
15. Medios pticos
16. Disquetes
17. Perifricos de entrada
18. Telemtica
19. Cdigos de barra
20. Unidades especiales de entrada/salida
21. Perifricos de salida
El Software y que lo conforman
Son todos los programas que ejecutan alguna funcin en la computadora y
estn grabados o almacenados en el disco duro. El software tambin son
programas que vienen en discos (C.D. o disquetes) y que puede ser
programado en la computadora para ejecutar cierta funcin o tarea. Como
ejemplo de software se puede citar: Procesador de palabras, Hoja de clculo
(2nda etapa programas de computadora), Editor de imgenes, entre otros. Y
los programas que lo conforman son:
Elementos de la interface
Barra de titulo
Barra de Men
rea de trabajo
Herramientas
Lpiz (sketch - Dibujo)
Para utilizar el lpiz
Pincel (Colouring tool Herramienta de coloracin)
Para utilizar la herramienta pincel

Pluma (Draw)
Para utilizar la herramienta pluma
Polilinea (Polyline)
Para utilizar la herramienta de Polilinea
Borrador (Erase)
Para utilizar la herramienta de borrador
Limpiador (Clear)
Para utilizar la herramienta limpiador
Llenado (Fill)
Para utilizar la herramienta de llenado
Selector de color (Pick Colour)
Selector (Select)
Para utilizar la herramienta Selector
Mover (Select / Move object)
Para utilizar la herramienta de mover
Mueve Lienzo (Move / Zoom Canvas)
Para utilizar la herramienta de Mueve lienzo
Para utilizar el modificador de curva
Colores
Opciones
Visualizacin
Lnea de Tiempo
Importancia de la computadora para la oficina
Es el medio para llevar organizada la informacin de cualquier tipo, inventarios,
balances, ventas, contabilidad, manejo de secretara, cartas y todo lo inherente
al cargo, para conectarse a internet y contestar tu pregunta, o para
actualizarse, de igual forma para contener programas diseados por los
ingenieros para manejos exclusivos de la empresa...

Postura en la computadora