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PROYECTO DE
PROGRAMACIN DE
CONVERTIR ENTRE
SISTEMAS NUMRICOS

JAIME MONTOYA GUZMAN


jaimemontoya@gmail.com

NDICE

Introduccin

Desarrolo

Marco Terico

Justificacin

Conclusiones

Anexo

Bibliografa

INTRODUCCIN
ste Proyecto de Convertidor de Cantidades, ha sido diseado de forma sencilla
para el usuario, en el cual podr ingresar cualquier nmero y poder convertirlo a:
Decimal, Octal, Binario y Hexadecimal, de una manera rpida y entendible.
En la realizacin del programa se han utilizado tcnicas de programaci y diseo
para que al usuario le sea fcil su manejo.
Adems se han agregado anexos en los cuales se detalla mas profundamente como
es que esta compuesta la aplicacin y las diferentes ventanas en las cuales se
introdujo la informacin.

DESARROLLO

Par ingresar al proyecto de conversin de cantidades se hace de una sola manera


que a continuacin detallaremos:

Se ejecuta la aplicacin del programa utilizando el botn iniciar

Luego se ingresa el nmero que se desea convertir

Se selecciona una opcin de conversion del cuadro tipo de conversin

Luego se seleciona el botn Convertir, para que el programa realize la


conversion de la cantidad que se haya ingresado

Los resultados se mostrar en el siguiente orden:

Luego que se haya mostrado la respuesta, s el usuario desea realizar otra


conversion solo debera presionar el botn que diga Limpiar, el cual limpiara lo
que se ha mostrado en la pantalla

Luego el usuario nuevamente ingresara una cantidad y repetira nuevamente los


mismos pasos que utiliso la primera vez que realizo una conversin.

S el usuario no desea realizar ninguna otra conversin y desea salirse de la


aplicacin del programa, solo deber presionar el botn Salir

MARCO TERICO
Se construyeron cinco modulos en los cuales se detalla la informacin,
procedimientos y funciones.
El programa se inicialiso con una declaracin de variable la cual es de tipo
cadena y se muestra en la ventana de cdigo bajo la expresin:
Dim cad As String
En el segundo mdulo es donde se realisarn los calculus lgicos, en este
interactuan variables como: Modulo, Temp, Valor, Str, Intr, Text(desde el
primero hasta el ultimo).
En estos es donde se aplica la lgica y es donde se almacena toda la
informacin; con ayuda te estas variables es mas facil poder tomar una o
varias deciciones si el caso lo amerita, en este modulo utilisamos quince
condiciones en las cuales tambien esclarecimos que no solo mostrara
caracteres numricos, sino que tambien en los sistemas de conversion se
interactuan caracteres no numricos (letras), los cuales empiesan desde la
A hasta la F. Los resultados sern mostrados en los Text, y se muestra
en la ventana de cdigo bajo la expresin:
Private Sub conver()

En el tercer modulo es donde se establecen los parametros necesarios para


los calculos matemticos en este se saca la prate decimal y la parte entera,
cada una aparte de la otra, se realiza de esta manera par poser tener un
orden y poder encontrar los caracteres que se almacenaran en las diferentes
variables. Se establece una serie de condiciones donde explica que cada
letra tiene un valor ya establecido y que no se puede altera; y se muestra en
la ventana de cdigo bajo la expresin:
Private Sub Command1_Click()

En el cuarto modulo es donde definimos o establecemos que cuando el


usuario dese
Limpiar la pantalla para ingresar otra cantidad a convertir, lo haga sin
ninguna dificultad, ya que en este modulo se especifica que limpiara
completamente la ventana, limpiando los Text donde se muestran los
resultados y a la vez lmpia el Frame; que es el cuadro donde uno
selecciona el tipo de conversion que desea realizar. Y se muestra en la
ventana de cdigo bajo la expresin:
Private Sub Command2_Click()
En el quinto y ultimo modulo es donde se realizamos una salida rpida de
la aplicacin, para que cuando el usuario dese salir lo haga de una forma
prctica, sencilla y rpida.
Se muestra en la ventan de cdigo bajo la expresin:
Private Sub Salir_Click()

JUSTFICACIN
Este trabajo se desarrollo para demostrar de una forma prctica los conceptos
adquiridos a lo largo del ciclo, lo cual nos permite familiarizarnos mucho ms con
el programa de Visual Basic.
Se utilizarn diferentes comandos, se desarrollarn con numerosos procedimientos
y funciones, los cuales facilitarn el desarrollo de la aplicacin del Proyecto; lo
que se esperaba de esta aplicacin es que cuando el usuario quisiera convertir
cualquier cantidad ya sea a Octal, Binario, Decimal o Hexadecimal no se le
dificultara en nada.
Sino que por el contrario, lo que se busca con este programa es facilitarle todo al
usuario al momento de realizar una conversion.

CONCLUSIONES
El programa cumplio las expectativas que se tenian.
Se pudo ver que funciono sin ningn problema.
Realizo las conversiones sin dificultad.
Su presentacin es llamativa y llamo la atencin sin dificultad.

PANTALLA DE DESARROLLO

En esta imagen se muestra como es que se ve la pantalla antes de la ejecucin del


programa. Nos muetra tambien la apariencia que tendra el programa, a esto se le
conoce con el nombre de Desarrollo de la aplicacin.
Ademas en esta imagen se muestran los diferentes botones que interactuan al
momento de la ejecucin del programa entre los cuales se encuentra:

El botn Convertir: Que es el que llevara a cabo la conversion de la cantidad


ingresada.

El botn Limpiar: Que es el que limpiara todos los cuadros donde se mostraran
los resultados de dichaas conversiones.

El botn Salir: Que es el que le permitira al usuario salir de una manera segura
de la ejecucin del programa.

PANTALLA AL MOMENTO DE LA EJECUCIN

En esta imagen se muestra como es que se ve en realidad la aplicacin del


programa, se puede apreciar que se ejecutan a cabalidad las conversiones para los
diferentes sistemas numericos; los cuales son:

Binario

Octal

Decimal

Hexadecimal

Ademas se puede observer que para atencin del usuario se le ha agregado una
imagen como fondo de la aplicacin, todo esto para tener una major vistosidad del
programa.

VENTANAS DE CDIGO

BIBLIOGRAFA
Manual de Visual Estudio 6.0
http:\\www.webdel programador.com

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