The Azamar Players Guide was released as a complete Core book; however there were organizational deficits that did not make it into
the final cut. Chief among these is the Character Feature Index, an integral and extremely useful alphabetized list of every Character
Feature in the Azamar Players Guide. This Gamers Supplement provides not only the Character Feature Index, but also exclusive
Character Sheets with new, original art illustrated by Khairul Hisham.
Additionally, the Gamers Supplement includes a quick reference for all the tables throughout the Azamar Players Guide. At the tail
end of the Gamers Supplement is also a rehashing of the mini campaign and adventure, The Road to Azamar. Take a look, enjoy the
content, and explore the amazing world of Azamar.
CONVERGANCE
Azalea stared at the looming skyline. Beside her sat
Dav. A decade past, and the Dragon Riders were
nowhere in the lands of Azamar. Their legacy vanished
from the breadth of the world. Still hope teased at
their hearts, and they and their friends struggled ever
forward, looking ever ahead. Ten years ago, Mogi gave
his life so they might reach Dragon Home and Adrya
Ampais, little had any of them known it was fruitless,
but for scant clues left behind by the Anteprofidian
masters. They journeyed on, following every idea,
every possible hint and rumor of the Dragon Riders.
All of them eventually lead to this rock, jutting from
the great Sea of Abalos.
At first they believed it was special, as at the peak of the
isle a small unmarked altar lay waiting for some kind
of magic, yet Dav could not affect any changes in the
place. As if his magic did not work there.
Like some massive stone reached up from the depths
of the oceans, reaching to the twilight skies, touching
the toes of the moon of Syndia, this tiny island was
bear and lifeless. The smell of salt spray and sulfur
wafted across the sea breeze, as the small party waited,
wanting for some answer, any answer.
Yuforians
Yuforians are an extremely rare and exotic race of creatures on Azamar. These creatures appear as giant, pitch black
serpents, with the head of an insect-like creature, with massive mandibles and pincers. These creatures use a combination
of large whiskers and antennae on the head to move and sense prey, they are otherwise blind. Yuforians burrow
through the ground very slowly, and can burst out to surprise prey, though they prefer above ground movement. They
leave a distinct black and silvery mucus behind as they move, like mollusks. This creature is typically the length of
three to four wagons and as big around at the thickest area as a cask.
The mucus the Yuforians leave behind is also something they can cough when bursting from the ground, releasing
a small spray of the fluid into the air. This can disorient and sometimes cause halluncinations to anyone exposed to
it directly. Yuforians do not appear to have a native environment, as some academics theorize that these creatures
come from the voids between worlds and slip into Azamar from another realm. They are extremely aggressive and
dangerous, and can consume a person whole.
Hit Points: 80
Initiative: 4d
Vitality: 6d
Move: 10
Cinema Points: 5
Experience Value: 4
Strength 6d, Dexterity 4d, Persona
1d, Intellect 4d, Aptitude 1d
Creature Features
Bite, Brawl, (to hit), Damage:
Strength +50.
Chitter, Deception +36, resist with
Search or Empathy, the Yuforian
produces a high pitched ticking
sound that distracts and stuns targets
after a short period, if listening to it
(and failing to resist), Duration: 1d
Rounds, Activation: 1 Round.
Cough, Ranged, (to hit), the victim
is covered in a viscous black and
silver fluid that immediately induces
hallucinations, stunning them; there
is no way to resist this effect once
covered in the fluid, Duration: 1d
Rounds.
Difficulty Rating
6
Moderate
13
Difficult
21
Very Difficult
31
Heroic
46
Epic
60
Scale Modifiers
Scale
Small
Character
Large
Very Large
Dragon
Damage +8
Dexterity +8
Dexterity +12
Dexterity +18
Dexterity +21
Random Backgrounds
Modifier for
Challenger
Dexterity +8
Damage +8
Damage +12
Damage +18
Damage +21
Roll
3
4
5
6
7
Corruption Events
Roll
1
2
3
4
5
6
Near (<50
distance)
Take 1d+21
Vanish into the Blur
Damage
Take 1d+18
Lose 1d Persona (Min. 1d)
Damage
Take 1d+15
Lose 1d Persona (Min. 1d)
Damage
Take 1d+12
Lose 1d Intellect (Min. 1d)
Damage
Take 1d+9
Lose All Cinema Points
Damage
Take 1d+6
Take 1d+30 Damage
Damage
Close (<20 distance)
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Background
Born into extreme poverty, you
struggled with finding basic needs and
got good at saving for later: Multiply
money by three (x3)
You worked as an apprentice to learn to
surpass others: +3 Cinema Points.
Raised in a modest household, you
dreamt of adventure and trained
yourself into shape, Move +3.
Adopted by a wealthy tycoon,
you received
superior academics
throughout childhood: Academics+2d.
You survived your family, persevering
into a stronger person: Hit Points +12.
Criminals carved out your childhood:
Pickpocket +2d.
A Rival forced you to fight whenever
possible: Dodge +1d.
Your early life was about saving
everything: Multiply money by two
(x2).
With the comfort of a stable
family, you learned to get your way:
Persuasion +2d.
Raised by siblings, you learned the art
of avoidance: Sneak +2d.
Condemned and abused, you persisted
despite the odds: Streetwise +2d.
Raised by in the wilderness, you lived
off the land: Survival +2d.
Life in a monastery taught you to
improve the self: Brawl +1d, Grapple
+1d, Dodge +1d.
Instructed in secret and given the tools
for survival: Cinema Points +5.
Rigorous military training and focused
academics gave an edge: Any Skills
+4d.
Your master gave you everything, the
rest is up to you; Any Attributes +2d,
Any Skills +2d, Multiply money by
two (x2).
Character Developlment
Veteran Characters
Trait
Attribute
Skill, Initiative,
or Vitality
Skill
Specialization
Hit Points
Move
New Skill
New Skill
Specialization
Cost
Current Rating x 10
Current Rating x 3
Current Rating
2
Current Rating
6
4
Echelon
Journeyman
Adept
Professional
Veteran
Prime
Dexterity Skills
Athletics
Brawl
Dodge
Heavy Weapons
Melee
Pick Pocket
Ranged
Riding
Sneak
Throw
Strength Skills
Climb
Jump
Lift
Push-Pull
Grapple
Stamina
Swim
Persona Skills
Artisan
Command
Deception
Empathy
Gambling
Intimidation
Skill List
Languages
Persuasion
Willpower
Intellect Skills
Academics
Business
Culture
Law
Medicine
Politics
Search
Streetwise
Survival
Tactics
Aptitude Skills
Communications
Demolitions
Engineering
First Aid
Navigation
Operate
Piloting
Security
Vehicle Weapons
Method of Defeat
Killed (Slain)
Outwitted (Deceived)
Converted
(Persuasion)
Obviated (Tactics)
Captured
Estimated Value
x1
x2
x3
x2
x3
Example Spells
Light orLevitateSmall
Object
Create Fire or Water
Elemental Attack
Teleport (sight distance)
Teleport (anywhere)
Resurrection
DR
Easy
Moderate
Difficult
Very Difficult
Heroic
Epic
Money In Azamar
The people of Azamar use three major forms
of currency:
Commons
Jems
Zurns
All coins bear the mark of the mint, whether forged
or etched, the mark of the mint if only official and
recognized producer of currency in the world of
Azamar. Commons are metal coins, cast from a variety
of indiscriminate metals, widely varying their weight.
Jems, worth about 500 Commons (this varies by region
and economy), are craft from various gemstones.
Zurns, worth about 5,000 Commons (this varies wildly
by region and economy), are craft from Zurn Stones,
and volatile ore with roots in the very essence of magic.
Only wizards and master stone shapers can craft a coin
from Zurn Stone, so they are considered a highly rare
and valuable form of currency.
Most prices on goods in Azamar are set in terms of
Commons, typically annotated as 200c or 1,000c instead
of using the Jem or Zurn notations, such as 2j or 1z.
Joseph Conaway (order #4798807)
Magical Healing
Difficulty
Easy
Moderate
Result
+3 Hit Points
+6 Hit Points, Cure Disease
1d+6 Hit Points, Remove
Difficult
Poison and Plague
2d+6 Hit Points, Cure Magical
Very Difficult
Illness
+4d Hit Points, Regenerate
Heroic
body parts
Epic
Resurrection
Features
CO
TS: Wizard
TS: Wizard
CO
TS: Wizard
BT, RO:
Urbane
CO, BT
Prerequisites
Features
Page
CO
Pathfinder
44
Achromatic
40
TS: Wizard
Entanglement
75
TS: Wizard
Perceive
74
Acumen
40
TS: Wizard
Enthrall
73
CO
45
Adrenaline
Junkie
40
CO
Entrepreneur
43
Photographic Memory
Pivot
54
Ersatz
51
--
Pluck &
Tuck
54
Adverflammian
40
--
Affliction of
Stains
40
RS: BuCol
Evasion
51
TS: Wizard
70
TS: Wizard
Eviction
70
54
67
TS: Wizard
Exploit
74
CO
Purse Snatch
45
51
CO, BT
Pyromancer
45
Extinguish
67
CO, BT
Quiet
45
--
Rally
55
Afflicted
Air Blast
Ambidextrous
40
--
Expose
Fault
Polarize
70
Archaminari
68
TS: Wizard
Ascendancy
46
TS: Wizard
Extract
68
Ascendant
40
CO
Faade
43
CO
Refined
45
41
Cannot take
Forgettable
Fame
51
RS: Wyvine
Reflection
55
47
--
Favor
51
--
Reputation
55
CO, BT,
RO: Full
Auroran
Blooded Human
CO, RS:
Shrave
Page
43
CO, RO:
Shrave
CO, RO:
Shrave
Features
40
CO
CO
Prerequisites
CO, BT,
RO: Full
Enervation
Blooded Human
Abnormal
Size
CO, RO:
Shrave
Page
Battle Intuition
Beast of
Burden
41
CO
Fawn
43
TS: Wizard
Resonance
73
Blades
59
TS: Wizard
Fealty
70
CO, BT
Rite of
Blood
45
TS: Wizard
Blast Wave
74
RS: Immyr
Fearless
51
RO: Immyr
CO
Brute Force
41
TS: Wizard
74
TS: Wizard
CO
Burst of
Speed
Fiend Binding
41
CO, BT
Fifth Rite
43
TS: Wizard
Rote of
Breathing
70
Bury
41
TS: Wizard
Fire Burst
68
TS: Wizard
Rote of Cold
70
Camp
60
TS: Wizard
Fissure
73
TS: Wizard
71
--
Capital
47
TS: Wizard
68
TS: Wizard
Rote of Dust
71
--
Cardshark
47
CO, BT,
Cannot take
Fame
Flay
Rote of
Daggers
Forgettable
43
TS: Wizard
Rote of
Flames
71
Cat Burglar
41
TS: Wizard
Fortification
72
TS: Wizard
Rote of
Flight
71
CO
BT, TS:
Wizard
CO, RS:
Enfri
BT, TS:
Wizard
CO
Rite of
Force
Rote of
Binding
55
70
Page
Prerequisites
Cats Eye
47
TS: Wizard
Change
Water
67
CO
Changeling
48
Chary
CO, RS:
Enfri
CO, RO:
Shrave
Prerequisites
CO
CO, BT
-BT, TS:
Wizard
RS: Wyvine
Features
Page
Prerequisites
Frame
74
TS: Wizard
Free Diver
43
TS: Wizard
--
Fulminate
52
TS: Wizard
72
62
Garrulous
61
CO
Saboteur
45
Chink in the
Armor
BT, TS:
Wizard
Rupture
(Weaver)
41
CO
Gifted
43
Sanguine
64
Chiromancer
41
TS: Wizard
Golem
68
BT, TS:
Wizard
Scout
45
Chitonous
41
TS: Wizard
Scout
56
Claws
42
CO
Cleft
48
BT, TS:
Wizard
Cogent
65
Combat
Instincts
Combat
Medic
CO
Concentration
CO
Features
Hand of the
Fiend
CO
71
--
Features
Rote of
Healing
Rote of
Warding
Page
71
71
Healer
43
Hubrous
62
CO
Serpent
Tongue
56
45
TS: Wizard
Incite
72
TS: Wizard
Sever
74
48
TS: Wizard
Inferno
75
TS: Wizard
Shatter
72
42
TS: Wizard
Influence
72
CO
Shrill
45
Information
Store
52
CO
Siege Specialist
45
Inimical
65
TS: Wizard
Slumber
72
42
--
TS: Wizard
Conflagration
75
BT, TS:
Wizard
TS: Wizard
Contrast
72
CO, BT
Inner Radiance
43
CO
Snuffler
45
Corruptor
48
TS: Wizard
Interference
73
BT, TS:
Wizard
Spell Bleed
64
Crack Pilot
42
CO, BT
Intrinsic
43
62
--
Crematory
48
Inure
61
--
Criminal
Contacts
BT, TS:
Wizard
Spell Expansion
50
TS: Wizard
Keystone
70
TS: Wizard
Crush Depth
68
RO: Wyvine
Killing
Blow
BT, TS:
Wizard
52
CO
Curiosity
42
--
Laconic
--
Danger
Sense
50
CO, RS:
Shrave
--
Dead-Aim
50
CO, RO:
Enfri
Deftness
TS: Wizard
TS: Wizard
-CO
BT, TS:
Wizard
BT, TS:
Wizard
Spell Extension
62
Spell Triggering
62
CO, BT
Spellborne
46
52
CO
46
Leap
53
Squint
56
CO
Leap of
Faith
CO, RO:
Shrave
Spider Monkey
43
CO
Steamworks
46
42
CO, BT
Lightbeam
44
CO
Steel Will
46
Dementia
74
CO
Litigious
44
TS: Wizard
68
Density
67
TS: Wizard
Macerate
75
CO, BT
Stone Barrage
Stones
46
Prerequisites
Features
Page
Prerequisites
Features
Page
Prerequisites
Features
Page
Magic Affinity
53
--
Surgeon
56
Sweep
56
Tempo
Fighting
57
CO
Deriver
42
BT, TS:
Wizard
RS:
Treuoall,
BT
Desiccate
64
TS: Wizard
Mark of the
Nemesis
70
RS: Wyvine
CO
Destined
42
CO
Martyr
44
--
RO:
Treuoall
Detect
Magic
50
CO
Masterworker
44
TS: Wizard
The Fold
74
TS: Wizard
Detonate
74
TS: Wizard
71
46
Devian
42
53
Time Sense
46
CO
Didactic
42
BT, TS:
Wizard
Meditation
CO, RS:
Shrave
Thurian
CO
Maw of
Ofvgar
Mercurial
63
Tracer
57
TS: Wizard
Dilation
73
CO, BT
Mnemonics
44
Transference
57
BT, TS:
Wizard
Dilettante
62
Mollify
63
RO: Enfri
Treasure
Hunter
57
Disentanglement
BT, TS:
Wizard
RO:
Treuoall
75
TS: Wizard
Moniker
75
BT
Tributaries
58
TS: Wizard
Divide
75
Natural
53
CO
Tumbler
46
CO, RO:
Shrave
Dragonscendant
42
CO
Natural
Leader
44
Vapidity
65
CO
Dragoon
42
44
46
Dzhigitovka
51
BT, TS:
Wizard
TS: Wizard
--
--
CO
Nimble
44
CO
--
Victor
Eavesdrop
51
CO
Noble
44
TS: Wizard
CO
Effigy
42
CO
Observant
44
TS: Wizard
BT, TS:
Wizard
Effusive
65
TS: Wizard
Obstruction
67
CO
46
BT, TS:
Wizard
Elemental
Union
60
CO, RO:
Any but
Shrave
Well Traveled
Oculis
44
RO: Enfri
Wrench
Turner
59
Empath
51
BT, TS:
Wizard
Ofvgars
Confoundabulator
63
--
Wyldborne
59
-Prerequisites
Legend--
--
61
--
Zeal
59
---
Prerequisite
Code
Blur Touched
BT
Creation Only
Race Only
Race Specific
Trade Specific
Ofvgars
Crimson
Glow
Vigilance
58
Weighted
Soul
74
75
CO
RO
RS
TS
11
Features
Ablex
TS: Wizard
Ablex Student
Ablex Student
Ablex Tenant
Ablex Tenant
Initiate
Initiate
Asylum
67
Purge
Initiate
Shaper Tyro
66
70
71
71
Shaper Majestic
71
Ritual of Zamaranth
69
Corruption
68
Disrupt
69
Drain Life
69
Zamaranth
67
Shaper Tyro
Shaper Adroit
66
66
Shaper Scholar
Shaper Scholar
67
Requiem
Shaper
TS: Wizard
66
One Foot In
Initiate
73
Initiate
Manifest
Initiate
72
73
Ephermal
Initiate
72
Phase Nadir
Initiate
Three(3) Magical
Effects, Willpower
Minimum(Attribute +
Skill) of 4d, TS: Wizard
TS: Wizard
75
Phase Harbinger
Phase Harbinger
Shaper Adroit
Ablex Master
Phase Bearer
Phase Bearer
74
75
Phase Initiate
Phase Initiate
74
Ablex Colleague
Phase
TS: Wizard
Page
Prerequisites
Features
Page
Expunge
69
Grim
69
Haze
69
Marionette
69
Subsidy
69
Conjure Element
Summon
Heal
Illuminate
63
Darken
62
Purify
61
Levitate
Fly
Traverse
Arrow
Blast
Conjure Element
Summon
Alchemical Conjuration
Spell Storm
Side Step
Reality Peak
Dust Lord
62
65
59
59
60
64
64
66
63
64
65
60
Detain
65
Spellbind
63
61
Breach
TS: Wizard
61
Stricken
61
Inspire
Shield
Speed
13
64
64
72
61
61
Prerequisites
Features
Barrier
Revulsion
Speed
Slow
Page
65
62
63
Features
Fellowship Member
Organization Leader
--
BT, Pilfer
Fellowship Member
51
--
Pilfer
54
--
Quick Draw
55
Weapon Mastery
58
Holes
Synergist, BT
--
Synergist
Synergist, BT
Synergist, BT
Synchronized Attack
Synergist, BT
Tether
Tether
Bounce
Synergist
Volley
--
50
Sustained
Synergist
Weapon Catch
Correspondence
Cloak
Phalanx
Synergist, BT
--
52
57
Merge
Synergist
54
Synergist
Door
Synergist, BT
Weapon Catch
Page
48
50
53
54
56
57
57
47
58
Weapon Affinity
58
Weapon Mastery
58
Weapon Catch
Weapon Redirect
59
Missile Catch
53
Features
Onslaught
Vault
RO: Wyvine
RS: Wyvine
Lance Inept
Lance Reaper
Lance Adept
RS: Wyvine
Page
Onslaught
54
Lance Inept
52
Lance Reaper
Lance Adept
Lance Prime
Brutal
58
53
52
53
47
Brutal
Fearsome
51
Fearsome
Raze
55
Fearsome
Vociferate
58
Raze
Immolation
Bloodlust
Warlock
52
47
58
Features
Avatar
Scholar of Zurn
Creedulient
RS: BuCol
Boundless
RS: BuCol
Blade Novice
Blade Warrior
Page
Avatar
41
Zenith
59
Blood Ties
Creedulient
Oath of Embers
Boundless
Blade Novice
Blade Warrior
Old Hand
56
41
48
53
47
57
48
58
56
47
47
54
15
Prerequisites
Features
Paramount
Blade Warrior
Flurry
Page
51
54
Features
Page
Archon
Warrior Archon
58
RO: Treuoall
RS: Treuoall
Warrior Archon
RO: Treuoall
RS: Treuoall, BT
Archon
Sword Chanter
Detect Magic
Magic Affinity
Thorn
46
46
52
50
57
56
53
57
47
50
53
57
Features
Page
Aterum
47
45
56
56
Features
Page
Rite of Stone
Rite of Blending
55
RO: Immyr
Rite of Stone
--
Rite of Stone
Principal
Custodian
55
55
48
55
50
Manifestation
53
RS: Immyr
Resilience
55
Blurred
Obelisk
54
Resilience
RO: Immyr
Consumption
Grounding
Blurred
Consumption
Grounding
Interdiction
47
50
52
52
17
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OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (Wizards). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a)Contributors means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)Derivative Material means copyrighted material including derivative works and translations
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Cinema6 RPG Framework, Copyright 2011, Wicked North Games, L.L.C.
West End Games, WEG, and D6 System are trademarks and properties of Purgatory Publishing Inc.
Cinema6 RPG Framework, d6 Unleashed, WNG, and Azamar are trademarks and properties of Wicked North Games L.L.C.
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Product Identity: The D6 System; the D6 trademark, the D6 and related logos; and OpenD6 and any derivative trademarks hold designation as Product Identity (PI) and are properties of Purgatory Publishing Inc. Azamar
the Role Playing Game, and derivative characters and character names: (Lord Bowen, Divawd Edgot, Vraacch, Zamaranth, and Zintar), and world character races: (BuCol, Enfri, Immyr, Shrave, Treuoall, Urbane, and
Wyvine); the Cinema6 RPG Framework, the c6 trademark, the c6 and related logos; d6 Unleashed and any derivative trademarks; and all cover and interior art and trade dress hold designation as Product Identity (PI) and
are properties of Wicked North Games L.L.C. Use of this PI is subject to the terms set forth in the D6 System/OpenD6 System Trademark License (D6STL).
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