Lemeatpe
(Lenguaje, memoria,
atencin, percepcin)
Cartilla creativa
Ana Mara Arredondo Betancur
Noviembre de 2015
Universidad Nacional Abierta Y
a Distancia
Concordia- Antioquia
Procesos cognoscitivos
UNAD- Universidad Nacional Abierta Y a Distancia
Justificacin:
Con base en lo contemplado en el artculo Problemtica
psicosocial y educacional de los nios marginados (Dongo ,
2011) podemos expresar que segn la teora de la privacin
cultural, esta poblacin no desarrolla prerrequisitos
cognoscitivos para las tareas escolares, Memoria, percepcin,
pensamiento lgico, coordinaciones psicomotoras,
identificacin y asociacin de letras y silabas lo que
representa un dficit en el idioma oral y escrito, y la
interpretacin y la transmisin del conocimiento a travs del
modelo educativo convencional
Anudado a lo anterior su desarrollo cognitivo en especial su
construccin conceptual se encuentra limitado debido a la
estructura social y cultural de opresin, donde el aprendizaje
practico se desarrolla de acuerdo a lo esperado, pero presenta
falencias al no recibir trasmisores que estimules la
construccin y expresin de conceptos
As mismo, incluimos la capacidad de adaptacin y cambio
del cerebro, incluso en la vejez, denomina neuroplasticidad, la
cual permite, si se emplea el estmulo adecuado, formar
nuevas conexiones neuronales, alterando existentes y
adaptndose al cambio, as mismo esta permite aumentar la
capacidad cognitiva, mejorar la capacidad de aprendizaje y la
memoria (Dierssen,2010.)
Para lo cual se hace necesario reforzar los procesos
cognitivos, mediante la aplicacin de ejercicios que optimicen
el desempeo de esta poblacin
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Objetivos
Objetivo general:
Disear una herramienta que permita fortalecer los procesos
cognoscitivos en la poblacin de nios marginados
Objetivo especficos:
Realizar un esquema de ejercicios prcticos que
permitan el fortalecimiento de los procesos
cognoscitivos de los nios marginados
Conceptualizar las caractersticas principales de los
procesos cognoscitivos
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LENGUAJ
E
COSAS A TENER EN CUENTA:
Utilizar constantemente un lenguaje claro y adulto,
evitando los diminutivos y el lenguaje infantilizado.
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Respetar el ritmo personal del nio cuando se expresa.
No interrumpirle cuando cuenta algo. No anticipar su
respuesta aunque tarde en darla.
Ejercicios-juegos:
Asociacin auditiva
Una, dos y tres......! Dime cosas que empiecen por......
Ejemplo: "a" como avin, azul, abuela........
"e" como elefante, enano, escoba...........
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Una, dos y tres...! Dime nombres de...........
Ejemplo: Juguetes, animales, frutas...........
Un, dos y tres..!
Un gigante es grande, un enano es..............
El abuelo es viejo, el nio es....................
Los perros hacen "guau", los gatos hacen...........
Los Cuentos......
Los cuentos fomentan la imaginacin del nio, le descubren
las cosas ms maravillosas, le divierten, le ensean a
escuchar, a pensar y a hablar
Leer un cuento que tenga vistosos dibujos, se le pide
despus que identifique los personajes y que explique
qu hacen en los dibujos.
Despus de leer el cuento el adulto, se le pide al nio
que se invente un ttulo.
que el nio invente el final de un cuento.
Primero cuenta el adulto un cuento y despus es el
nio quien lo cuenta a su manera, dejando que
invente cosas.
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Presentar una cancin "Los das de la semana", Mostrar
tarjetas con dibujos de actividades que se realizan durante la
semana en casa o en el jardn, por ejemplo: planchar, cocinar,
pintar, comprar, etc.
Realizar la mmica de las acciones, se pueden ir cambiando.
Repetir varias veces los das de la semana en forma ordenada.
Tratamos de recordar entre todos lo que haba que hacer cada
da de la semana.
Canciones y retahlas
Escuchar canciones y retahlas sencillas que tengan un
ritmo bien marcado. Aprovechando este inters, es ms
fcil que comiencen a decir la slaba final de una palabra, a
hacer los gestos que correspondan y a repetir partes
completas de la cancin. Repitan constantemente los
mismos temas.
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MEMORIA
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Memoria a partir de los 12 meses los nios ya pueden
recordar mucho ms debido a las habilidades de lenguaje que
van adquiriendo
Memoria a los 24 meses: Capacidad de retener imgenes
visuales a corto plazo
Memoria a partir de los 3 aos: El nio ya tiene una memoria
consiente desarrollada lo cual le permitir volver a recordar
alguna cosa o evento en la adultez
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Juegos- ejercicios
Juegos de Dnde estn?
En este juego de memoria de debe intentar recordar la
posicin de todos los elementos que hay en la imagen, unos
segundos despus
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Qu es diferente?
Un jugador, nio o adulto, aparece vestido con normalidad,
despus, pedimos a nuestro hijo que cierre los ojos durante
varios segundos, tiempo durante el cual la persona que
participa tendr que cambiar algo de su aspecto (por ejemplo,
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subirse la manga del jersey). Despus le diremos al nio que
descubra la diferencia.
Memorizar canciones:
Ensearles canciones a no solo es una forma de transmitir
nuestra cultura y nuestras tradiciones sino que tambin sirve
para estimular su memoria auditiva. Cuando el pequeo ya
conozca bien una cancin, utilizando la misma msica, cambia
la letra por la direccin de casa o el nmero de telfono, es
una forma muy divertida de que aprenda datos importantes.
Deletrear:
Jugar a deletrear palabras, adems de agudizar su memoria
aprender ortografa.
Trabalenguas:
Estos juegos de palabras ayudan al nio con su lenguaje y con
la memoria. Es un juego sencillo y que se puede practicar en
cualquier momento, por la calle, en el coche, a la hora del
bao.
Los ChinPumJuegos:
Ofrecen, entre otros, excelentes juegos de memoria para
nios.
Entre animales, insectos, frutas y juguetes, nuestros juegos de
memotest estimulan en los nios la concentracin y el
razonamiento lgico.
A los chicos les encanta poner a prueba su memoria, y estos
juegos preparados especialmente para nios de 3, 4 y 5 aos
son ideales para ellos porque no les imponen lmites de
tiempo para lograr superar el desafo.
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ATENCION
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recursos para tratar de alcanzarlo. Por tanto, si el nio tiene
claro su objetivo en el estudio, ms de su parte pondr para
conseguirlo.
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Juegos- ejercicios
Juegos de puzle con oso y panal de abejas
Juego de atencin para nios de primaria basado en el juego
del puzle. Este juego estimula la atencin mediante un puzle
que el nio debe resolver, colocando sus piezas en el lugar
correcto para formar un dibujo de un oso que quiere comer un
panel de miel. Este juego de atencin es un puzle de dificultad
1, para nios de primaria. Compuesto por 9 piezas.
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Que no se te escape: Encuentra el dibujo de la tv
mientras las imgenes pasan
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Juego de laberintos:
Juego de resolucin de un laberinto diseado para
nios de Infantil. Prubalo y disfruta de este
maravilloso juego para Infantil.
PERCEPCION
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y se pierden las frecuencias ms elevadas; un adulto detecta
sonidos entre los 15.000 o 16.000.
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Ejercicios-juegos
Encuentra el dibujo
En este juego tienes que pinchar con el ratn sobre los dibujos
que encuentres iguales al que hay en la televisin.
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La educadora marca con tiza, en el patio un gran refugio. Un
alumno acta como cazador, disfrazado con algn
instrumento, sombrero, chaqueta etc. este debe ir
avanzando por el patio y las liebres (dems nios) se le van
acercando, el cazador debe cazarlas con la mano. Se salvan
los nios que lleguen al refugio, y el que es pillado, se presta
a hacer de cazador en el prximo juego.
unir los puntos con nmeros o letras.
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