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INFORMATICA I

Educacin a
distancia ISIV

INFORMATICA I

PROGRAMA DE INFORMTICA I
Mdulo 1 - Conceptos Generales.
Hardware Definicin Tipos de hardware Perifricos de entrada (E)
Concepto Ejemplos Perifricos de salida (S) Concepto Ejemplos
Perifricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) Concepto Ejemplos
Motherboard Concepto Microprocesador Concepto Memorias
Memoria Principal Concepto Clasificacin Ram Rom Bios Memoria
Secundaria Ejemplos de Memorias Secundarias Dispositivo o Unidades de
Almacenamiento Disco Rgido Unidades externas Disquete - CD-ROM Unidad de CD-RW (Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVDRW - Puerto de Datos Clasificacin - Puerto Serie - Puerto paralelo - Puerto
USB - Puerto FireWire Bus Clasificacin - Bus nico - Bus Dedicado - Bus
de Datos - Bus de Direccin - Software Concepto Clasificacin - Software
de sistema - Software de programacin - Software de aplicacin Sistema
Operativo Funciones bsicas Clasificacin Virus Concepto
Funcionamiento Fases de un virus Clasificacin Daos Mtodos de
contagio Mtodo de proteccin
Mdulo 2 - Escritorio de Windows
Elementos del Escritorio Cursor o Puntero del Mouse Seleccionar
Ejecutar Men Contextual - Barra de Inicio Rpido Barra de Notificacin
Iconos Configuracin del Escritorio / Fondo. Protector de Pantalla
Carpetas Crear Carpetas en el Explorador Ventanas Descripcin de una
Ventana - Modificar el tamao de la Ventana. Organizar las Ventanas
Configuracin de Barras de Herramientas Borrar Archivos y Carpetas Papelera de Reciclaje Concepto - Trabajar con la Papelera Restaurar
Archivos
Mdulo 3 - Panel de Control
Concepto Fondo Protector de Pantalla Apariencia
Mouse
Configuracin Botones Puntero Movimiento - Teclado Concepto
Configuracin Velocidad - Fecha y Hora Configuracin Mdulo 4 - Explorador de Windows
Explorador de Windows Concepto Iniciar el Explorador Modo Lgico
Descripcin de la Ventana del Explorador Navegar en Windows Botones de
la Barra de Navegacin Vistas del Explorador Organizar Iconos en el
Explorador Barra del Explorador en Detalle - Trabajar con la Ventana del
Explorador Archivos Conceptos Extensin - Tipos de Archivos
Reconocimiento de los Archivos por su Icono - Propiedades de un Archivo
Disquete - Formatear un Disquete Copiar a Disquete.

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Mdulo 5 - Explorador de Windows Segunda Parte


Trabajar con el Explorador - Carpetas y Subcarpetas Crear Carpetas y
Subcarpetas - Renombrar carpetas Copiar archivos Eliminar archivos
Vaciar Papelera Bsqueda de informacin Introduccin Ejemplo de
Bsqueda Acceso Directo Concepto - Crear y Eliminar Accesos Directos.
Mdulo 6 - Accesorios de Windows
Accesorios - Wordpad Concepto Descripcin de la ventana de trabajo
Formato de texto Guardar Documento - Abrir Documento - Copiar y pegar
Abrir un Documento Nuevo Preparar para imprimir Configurar Pgina
Vista Preliminar Imprimir Paint - Concepto Descripcin de la ventana
Herramientas de dibujo Crear un Dibujo Formatos de dibujo Guardar un
Dibujo Preparar para imprimir Configurar Pgina Vista Preliminar
Imprimir Copiar y Pegar un dibujo Establecer dibujo como fondo Bloc de
notas Concepto Opciones de la Barra de Men Men Archivo Men
Edicin Men Formato Principales Opciones del Bloc de notas Calculadora Concepto Ingreso a la herramienta Opciones de calculadora Mapa de carcter Concepto Ingreso a la Herramienta Insertar Smbolo
Nuevos Accesorios Teclado en pantalla Concepto Ingreso a la
herramienta - Ampliador - Concepto Ingreso a la herramienta Asistente
para Accesibilidad - Concepto Ingreso a la herramienta Mdulo 7 - Herramientas del Sistema
Liberador de Espacio en Disco Introduccin Paso a Paso - ScanDisk Introduccin Paso a Paso - Desfragmentador de disco - Introduccin Paso
a Paso - Comprimir Archivos - Introduccin Paso a Paso - Descomprimir
archivos paso a paso.

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MODULO I
Conceptos Generales
Temas del Mdulo: Hardware Definicin Tipos de hardware Perifricos de
entrada (E) Concepto Ejemplos Perifricos de salida (S) Concepto
Ejemplos Perifricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) Concepto Ejemplos
Motherboard Concepto Microprocesador Concepto Velocidad Memorias
Memoria Principal Concepto Clasificacin Ram Rom Bios Concepto
Memoria Secundaria Concepto Ejemplos de Memorias Secundarias
Dispositivo o Unidades de Almacenamiento Concepto - Disco Rgido - Concepto
Caractersticas - Unidades externas Disquete - CD-ROM - Unidad de CD -RW
(Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros dispositivos
de almacenamiento - Puerto de Datos Concepto Clasificacin - Puerto Serie Puerto paralelo - Puerto USB - Puerto FireWire Bus Concepto Clasificacin Bus nico - Bus Dedicado - Bus de Datos - Bus de Direccin - Software
Concepto Clasificacin - Software de sistema - Software de programacin Software de aplicacin Sistema Operativo Concepto - Funciones bsicas
Clasificacin Segn la Administracin de tareas: Sistemas Operativos Monotarea
y Sistemas Operativos Multitarea Segn la Administracin de usuarios: Sistemas
Operativos Monousuario y Sistemas Operativos Multiusuario. Segn el Manejo de
recursos: Sistemas Operativos Centralizado y Sistemas Operativos Distribuido Virus Concepto Funcionamiento Fases de un virus Clasificacin Daos
Mtodos de contagio Mtodo de proteccin Objetivo del Mdulo
Introducir al alumno en Conceptos bsicos para el manejo de la PC

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MODULO I
LECCION I

Temas: Hardware Definicin Tipos de hardware Perifricos de entrada (E)


Concepto Ejemplos Perifricos de salida (S) Concepto Ejemplos
Perifricos de entrada/salida o Mixtos (E/S) Concepto Ejemplos
Hardware
Definicin
En el lenguaje informtico, el Hardware, est integrado por los elementos fsicos y
tangibles de una computadora, tanto los que estn a la vista (teclado, impresora,
monitor, mous e, scanner, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete
(disco rgido, memoria, microprocesador, etc.)
Tipos de hardware
Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico
todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora,
y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones
especficas o ms all de las bsicas.
Perifricos de entrada (E)
Son los que permiten al usuario que ingrese informacin desde el exterior. Entre
ellos podemos encontrar: teclado, mouse, escner, micrfono, etc.
Perifricos de salida (S)
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el
PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, parlantes, etc.
Perifricos de entrada/salida (E/S)
Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al
PC y al usuario. Aqu se encuentran: mdem (Modulador/Demodulador), unidades
de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeo
tamao, flash, etc)...

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Componentes
Son ejemplo de Hardware la Disquetera, el Teclado, el Monitor, los Parlantes, el
Mouse, la Lectora de CD, el Gabinete y todo otro dispositivo que est conectado
directamente a ella.

Perifricos:
Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea especfica.
Pueden ser de Entrada, de Salida y Mixtos.

El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya


que sin tales dispositivos la computadora no sera til a los usuarios.
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir u obtener de la computadora
los datos para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente
obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos
ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a
resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no
podamos realizar manualmente.
Dispositivos de Entrada
Estos disposi tivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos
y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria.

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Los tipos de dispositivos de Entrada ms comunes son:


Teclado
El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no grficos. Los teclados
tambin pueden ofrecerse con caractersticas
que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de mens o funciones de
grficas.
Existen varios tipos de teclados por ejemplo:

Teclado 101: Las dimensiones de este teclado son su caracterstica principal.


Es pequeo. Sin embargo se siente como un teclado normal.

Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a travs de ste se


pueden introducir datos a la computadora pero su caracterstica principal es el
diseo del teclado ya que ste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario,
ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras
manos, lo que permite mayor confort al usuario.

Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos


botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico
diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir
nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software
incluido, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el
que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

Todo teclado se encuentra dividido en varias partes por ejemplo:

Teclado Alfanumrico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se


encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt, etc; se utiliza
principalmente para introducir texto.

Teclado de Funcin: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran


el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas
teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para
asignar la ayuda a F1.

Teclado Numrico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico


y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de
suma, resta, etc.

Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas


agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla
de impresin de pantalla entre ellas.

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Mouse
Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a
cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos grficos o textos en un
programa.
Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en
una PC aunque en dado caso, se puede prescindir de l.
Los mouse han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo.
Tipos de Mouse
Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:

Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a


modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
ptica: es la ms utilizada en los mouse que se fabrican ahora.
Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Mouse ptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamao de una tarjeta
de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e
ideales para cuando no se dispone de mucho espacio utilizados generalmente por
las Notbook.
Micrfono
Los micrfonos son los encargados de transformar energa
acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las
seales de audio.
Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos,
que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una
diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya
no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar
otras actividades.
Scanner
Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la
introduccin de imgenes grficas al computador
mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido ptico del documento. La
informacin se almacena en archivos en forma de
mapas de bits, o en otros formatos ms eficientes como

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Jpeg o Gif (son formatos de imgenes mas conocidos).


Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a
colores. As mismo existen scanners de plataforma plana fija con apariencia muy
similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de
plataforma plana pueden verificar una pgina entera a la vez, mientras que los
porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen
imgenes, textos y cdigos de barras, convirtindolos en cdigo digital.
Cmara Digital
Se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a
tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad
digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid
Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena
fotos para despus transmitirlas a un ordenador.
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las
venta jas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen,
tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras
grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder
retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Interne t, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas.

Lector de Cdigo de Barras


Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados
por barras y espacios paralelos, que codifica informacin
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos
de barras representan datos en una forma legible por el
ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la
captacin automtica de datos.

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Lpices pticos
Es una unidad de ingreso de informacin que funciona
acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo
semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la
punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede
seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando
se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico
se puede escoger una opcin entre las diferentes
alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que
se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla
fotosensible.
Palancas de Mando (Joystick)
Dispositivo utilizado para sealar, muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora,
pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o
palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico
redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca
vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo,
que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se
mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento
cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el
joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada
posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla.

Los Dispositivos de Salida


Los perifricos de salida son las unidades del sistema informtico a travs de las
cuales la computadora, entrega informacin al mundo exterior. Estos dispositivos
permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es el monitor que
presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms comunes son:
Monitor
Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para
obtener la salida de las operaciones realizadas por la
computadora. Las imgenes de un monitor se componen
de pequeos puntos llamados pxeles. Cuanto ms alta
es la definicin, ms cercanos estn los puntos.
Es en donde se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es
una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

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Puntos a Tratar en un Monitor:


Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor
por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolucin mxima sea
1024 x 768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024
puntos cada una.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por
segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se
mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70
u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin
parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamao de punto: Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o
se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los
puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir
los haces de electrones.
Impresora
A travs de ella, se plasman en papel los documentos,
grficos y fotos procesadas con la computadora. Los
datos se trasladan desde el programa que est usando
hasta la Impresora, y egresan reproducidos en la hoja.
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar
informacin impresa en papel. Las primeras impresoras
nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes
que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de
los clculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no
hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de
stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.
Hay Varios Tipos
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un mayor
xito en las impresoras de uso domstico o para pequeas empresas, gracias a
su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la
dcima parte de una impresora de las mismas caractersticas. Claro est que
hay razones de peso que justifican stas caractersticas, pero para imprimir
algunas cartas, facturas y pequeos trabajos, el rendimiento es similar y el costo
muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado
es que la informtica en conjunto sea en color. Esta tendencia empez hace
una dcada con la implantacin de tarjetas grficas y monitores en color.
Todava podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son
recomendables.
Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto
costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de

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un haz de lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que
le haya enviado la CPU.
Parlantes
Son la va de salida de los sonidos (msica, efectos) generados por la
computadora. Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan de la
misma manera que los parlantes convencionales.
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes
de la tarjeta de sonido. Actualmente existe diversidad de
modelos que cubren la oferta ms comn que existe en el
mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms
sencillo (una pareja de parlantes estreo), hasta el ms
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que
seis parlantes, pasando por productos intermedios de 4 o 5
parlantes.
Auriculares
Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar
los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona,
solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Grficos)
Es una unidad de salida de informacin que permite
obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de
hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de
hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de
rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos
colores de tinta en los rapidgrafos).
Fax
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el
propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando
acaba la impresin se corta.

Data Show (Can)


Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de
cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite
la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.

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Lectora de CD-ROMs o DVDs


Por lo general est ubicada en el interior del gabinete, y se utiliza para ingresar los
datos almacenados en un CD-ROM o un DVD. La Lectora emite un haz lser que
lee las microscpicas variaciones impresas sobre la superficie de los discos.

PERIFERICO MIXTOS
Son dispositivos mixtos que permiten tanto la entrada como la salida de datos
desde o hacia al microprocesador.
Los perifricos mixtos son las unidades del sistema informtico a travs de los
cuales se pueden ingresar como tambin obtener datos de la PC.
Tarjeta de Sonido
Permite el ingreso y egreso de audio hacia y desde la computadora. Se aloja
dentro del gabinete, y tiene dos fichas de entradas y dos de salida. En ellas se
conectan parlantes, micrfonos, auriculares, etc.

Mdem
Permite conectar una computadora a la lnea telefnica para recibir o transmitir
informacin. Se comporta como un perifrico de entrada a la hora de recibir
archivos del exterior, y de salida cuando se envan desde la computadora. La
palabra mdem deriva de su operacin como MOdulador y DEModulador. Los
datos viajan codificados, y el mdem se encarga de Traducirlos.

Grabadora de CD-ROMs
Es un elemento que se utiliza para grabar discos compactos en la PC. Esta
funcin convierte a la grabadora en un perifrico de salida, pero tambin puede
funcionar como un lectora de CD-ROMs, con lo cual permite ingresar datos a la
computadora, haciendo de la misma un perifrico de entrada.

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Sistemas de Backup
Existen diversos dispositivos que se utilizan para hacer copias de seguridad
(tambin llamadas Backup), que evitan la prdida de informacin. Todos ellos
permiten grabar datos en algn medio (cinta magntica, discos pticos y
magnticos, cartuchos especiales, etc.). A su vez, de all se pueden obtener la
informacin cuando sea necesaria. Dentro de este tipo de dispositivos, el ms
popular es el ZIP DRIVE, que probablemente en algn tiempo reemplace a la
disquetera.

Disquetera
Es el componente que se utiliza para leer y guardar datos en los disquetes, el
medio de almacenamiento bsico de cualquier PC. Permite grabar y recuperar
informacin, as como tambin transportar datos de una computadora a otra.
Aunque en la actualidad su capacidad es limitada.

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LECCION II

Temas: Motherboard Concepto Microprocesador Concepto Velocidad


Memorias Memoria Principal Concepto Clasificacin RAM ROM Bios
Concepto Memoria Secundaria Concepto Ejemplos de Memorias
Secundarias
Motherboard
La placa base, placa madre o
tarjeta
madre
(en
ingls
motherboard, mainboard ) es la
tarjeta de circuitos impresos que
sirve como medio de conexin entre
el microprocesador, los circuitos
electrnicos
de
soporte,
las
ranuras para conectar parte o toda
la RAM del sistema, la ROM y las
ranuras especiales (slots) que
permiten la conexin de tarjetas
adaptadoras adicionales.
Estas tarjetas de expansin suelen
realizar funciones de control de
perifricos tales como monitores,
impresoras, unidades de disco, etc...
Se disea bsicamente para realizar tareas especficas vitales para el
funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:
Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
Comunicacin de datos.
Sincronismo.
Control y monitoreo.
Para que la Placa Madre cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy
bsico denominado BIOS.
La Placa Madre, comunica y coordina todo los componentes de la PC. Es un
circuito impreso (una plaqueta sobre la que se encuentran soldados los
dispositivos electrnicos que se relacionan entre s) compuesto por ranuras de
expansin, enchufes y zcalos en los que se conectan el Procesador, la Memoria
RAM, la Fuente de Alimentacin y las plaquetas de expansin.

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Microprocesador
El microprocesador, micro
o
"unidad
central
de
procesamiento", CPU , es
un circuito integrado que sirve
como
cerebro
de
la
computadora. En el interior de
este componente electrnico
existen
millones
de
transistores integrados.
Suelen tener forma de prisma
chato, y se instalan sobre un
elemento llamado zcalo.
Actualmente se dispone de un
zcalo especial para alojar el
microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comnmente es un ventilador
(cooler).
Es el cerebro de la computadora, la unidad que realiza los clculos
y ejecuta las instrucciones contenidas en los programas. Desde el
punto de vista fsico, tiene el aspecto de una pastilla negra
cuadrada con muchas patitas metlicas, aunque actualmente,
algunos microprocesadores tienen el aspecto de cartuchos negros.

Velocidad
Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzio s
(MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos
por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen
referente de la velocidad de proceso del mismo, pero no el nico. La cantidad de
instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, as como la
cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo, son los otros dos factores que
determinan la velocidad del Microprocesador. La cantidad de instrucciones
necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de
instrucciones disponible.

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Memorias
Memoria Principal
La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar informacin
digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computacin.
Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria,
pero una velocidad millones de veces superior. En las computadoras son
utilizados dos tipos de estos dispositivos:
Memoria ROM (Read Only Memory), memoria de solo lectura, almacena cdigos
de programa grabados en fbrica, a veces protegidos por derechos de autor. El
circuito integrado donde se almacena el BIOS de la computadora, es una memoria
ROM.
Memoria RAM (Random Access Memory).
Memoria RAM
Es el acrnimo ingls de Random Access Memory Module, Memoria de acceso
aleatorio memoria de acceso directo.
Memoria de acceso aleatorio, almacena datos que pueden ser
escritos y borrados atendiendo a los procesos de computacin.
"Aleatorio" indica que sus localidades pueden ser accedidas
directamente, dando rapidez a los procesos; a diferencia de las
memorias secuenciales, en las que para llegar a una posicin hay
que pasar antes por las posiciones previas.
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede
tanto leer como escribir informacin.
Es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al
desconectar la energa elctrica. Se utiliza normalmente como
memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos
similares no permanentes.
Se dicen "de acceso aleatorio " o "de acceso directo" porque
los diferentes accesos son independientes entre s. Por ejemplo,
si un disco rgido debe hacer dos accesos consecutivos a
sectores alejados fsicamente entre s, se pierde un tiempo en
mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector
pase por debajo, si ambos estn en la misma pista), tiempo que
no se pierde en la RAM.
Es una memoria voltil, ya que la informacin que contiene no se
conserva de manera permanente. Si se interrumpe la energa,
dicha informacin se pierde. La RAM ofrece al procesador un
Almacenamiento Temporal para programas y datos.

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Memoria ROM
Es la sigla de Read-only memory, que significa
memoria de slo lectura.
Una memoria destinada a ser leda y no
destructible, es decir, que no se puede escribir
sobre ella y que conserva intacta la informacin
almacenada, incluso en el caso de que se
interrumpa la corriente.
Es una memoria no voltil.
La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque
de la computadora.
La memoria de slo e
l ctura o ROM es utilizada como medio de almacenamiento
de datos en las computadoras. Debido a que no se puede escribir fcilmente, su
uso principal reside en la distribucin de programas que estn estrechamente
ligados al soporte fsico de la computadora, y que seguramente no necesitarn
actualizacin.
Una razn de que todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la
velocidad ya que los discos son ms lentos. An ms importante, no se puede leer
un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo
tanto, la BIOS , o el sistema de arranque de la computadora normalmente se
encuentran en una memoria ROM.
Bios
Es el Sistema bsico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un
cdigo que localiza y carga el Sistema Operativo en la RAM.
Es un software muy bsico instalado en la Placa Madre que permite que sta
cumpla su cometido. Proporciona la comunicacin de bajo nivel, y el
funcionamiento y configuracin del hardware del sistema que, como mnimo,
maneja el teclado y proporciona salida bsica durante el arranque. El BIOS
usualmente est escrito en lenguaje ensamblador.
Al encender el ordenador, el BIOS se carga automticamente en la memoria
principal y se ejecuta desde ah por el procesador, aunque en algunos casos el
procesador ejecuta la BIOS leyndola directamente desde la ROM que la
contiene, cuando realiza una rutina de verificacin e inicializacin de los
componentes presentes en la computadora.
Al finalizar esta fase busca el cdigo de inicio del Sistema Operativo en algunos
de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en memoria y
transfiere el control de la computadora a ste.
Se puede resumir diciendo que el BIOS contiene las instrucciones ms
elementales para el funcionamiento de la PC por incluir rutinas bsicas de
control de los dispositivos de entrada y salida.
Est almacenado en un chip de memoria ROM, situado en la Placa Madre de la
computadora.

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Memoria Secundaria
La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos utilizados para el
almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que la
memoria principal, pero ms lenta que sta.
El disquete, el disco duro o disco fijo, las unidades pticas, los discos Zip,
pertenecen a esta categora.
Estos dispositivos perifricos quedan vinculados a la memoria principal,
conformando el sub-sistema de memoria del ordenador.
Soportes de memoria secundaria
CD
El disco compacto , conocido popularmente como CD, por las siglas en ingls de
compact disc, es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo
de informacin, audio, video, documentos y otros datos.
CD-R
CD-R (Compact Disc-Recordable) Disco compacto grabable . Estos discos slo
pueden ser grabados una vez. Se pueden grabar en varias sesiones (discos
multisesin), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megas
de espacio de grabacin y que algunos lectores, de modelos antiguos, no son
capaces de leerlos.
CD-RW
El disco compacto , conocido popularmente como CD, del ingls compact disc, es
un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin,
audio, video, documentos, etc. Este tipo de Cd sirve para tanto grabar como para
despus borrar esa informacin.
DVD, DVD-/+R, DVD-/+RW
El DVD, tambin conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Verstil Digital",
es un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos,
incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio. Se asemeja a los discos
compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas, pero estn codificados en un
formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los
DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos .
Disquete
Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible, de ah su
denominacin, encerrada en una carcasa de plstico cuadrada o rectangular. Los
disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera.

INFORMATICA I

Disco duro
Se llama disco duro o disco rgido, en ingls hard disk, al dispositivo encargado de
almacenar informacin de forma permanente en una computadora.
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica digital.
En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos
metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos.
Cinta magntica
La cinta magntica es un tipo de soporte de almacenamiento de informacin que
se graba en pistas sobre una banda de un material magntico.
El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas magnticas es
variado, como vdeo, audio y datos.
Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas fsicas, como en su
constitucin qumica, as como diferentes formatos de grabacin, especializados
en el tipo de informacin que se quiere grabar.
Los dispositivos informticos de almacenamiento masivo de datos de cinta
magntica son utilizados principalmente para respaldo de archivos.
Su uso tambin se ha extendido para el almacenamiento analgico de msica
(como el casete de audio) y para vdeo, como las cintas de VHS (vase Cinta de
Vdeo).

INFORMATICA I

MODULO I
LECCION III

Temas: Dispositivo o Unidades de Almacenamiento Concepto - Disco Rgido Concepto Caractersticas - Unidades externas Disquete - CD-ROM - Unidad de
CD-RW (Regrabadora) - Unidad de DVD-ROM - Unidad de DVD-RW - Otros
dispositivos de almacenamiento Dispositivos o Unidades de Almacenamiento
Dispositivo de almacenamiento es todo elemento que se utilice para grabar los
datos de la computadora de forma permanente o temporal.
Las Unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, ya sean internos o
externos, donde se guardan fsicamente los a rchivos de un sistema.
La velocidad de un dispositivo se mide teniendo en cuenta una escala de valores
que explicaremos a continuacin.
Unidades de informacin
Bit (Binary Digit o dgito binario): Adquiere el valor 1 0 en el sistema numrico
binario. En el procesamiento y almacenamiento informtico.
Un Bit es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el ordenador y
est representada como un pequeo punto en un disco magntico capaz de
almacenar un 0 o un 1.
La representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de bits para
lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor informacin.
Por ejemplo, la agrupacin de ocho bits compone un byte que se utiliza para
representar todo tipo de informacin, incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos
del 0 al 9.

INFORMATICA I

Medidas de almacenamiento de la informacin


Nombre

Cantidad de bytes

Equivalente

Bit

Unidad Bsica

Byte

8 Bit

Kilobyte (KB)

1024

1024 bytes

Megabyte (MB)

1048576

1024 KB

Gigabyte (GB)

1073741824

1024 MB

Terabyte (TB)

1099511627776

1024 GB

Petabyte (PB)

1125899906842624

1024 TB

Exabyte (EB)

1152921504606846976

1024 PB

Zettabyte (ZB)

1180591620717411303424

1024 EB

Yottabyte (YB)

1208925819614629174706176 1024 ZB

Unidades de Almacenamiento
Disco Rgido
El disco duro almacena
casi toda la informacin
que manejamos al trabajar
con una computadora. En
l se aloja, por ejemplo, el
sistema operativo que
permite
arrancar
la
mquina, los programas,
los archivos de texto,
imagen...
Un disco duro
est
formado por varios discos
apilados sobre los que se
mueve
una
pequea
cabeza magntica que
graba y lee la informacin.
Este componente, al contrario que el micro o las memorias, no se instala
directamente en la Placa Madre, sino que se conecta a ella mediante un cable.
Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro
componente, necesita energa para funcionar.

INFORMATICA I

Las caractersticas principales de un disco duro son:


v La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para
almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente
cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB.
v La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto
ms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la
cabeza lectora.
v La capacidad de transmisin de datos. De poco servir un disco duro de
gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales
pueden alcanzar transferencias de datos de ms de 100 Mb por segundo.
Unidades externas
Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente
dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar informacin con
otros equipos, si no estn conectados en red, necesitamos utilizar unidades de
disco, como los populares disquetes, los CD-ROM o DVD-ROM, los discos
magneto-pticos, etc.
Disquete
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar
informacin utilizando disquetes magnticos de 1,44 Mb
de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy
limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las
aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y
re-escribirse cuantas veces se desee de una manera muy
cmoda, aunque la transferencia de informacin es
bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como
el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para
expulsarlo se pulsa el botn situado junto a la ranura.
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de
alimentacin del sistema. Y tambin va conectada mediante un cable a la P laca
Madre.
Una pequea luz junto a la ranura se enciende cuando la unidad est leyendo el
disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaa esta cerrada.

INFORMATICA I

CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de
una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas
hasta 700 Mb. Esta es su principal ventaja, pues los CDROM se han convertido en el estndar para distribuir
sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades est muy extendido, ya que
tambin permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayora de las unidades
hay que pulsar un botn para que salga una especie de
bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botn, la
bandeja se introduce.
Unidad de CD-RW (Regrabadora)
Las unidades de CD-ROM son slo de lectura. Es decir, pueden leer la
informacin en un disco, pero no pueden escribir datos en l.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y re -grabar discos compactos. Las
caractersticas bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabacin y de regrabacin, en discos re-grabables es normalmente menor que en
los discos grabables una sola vez.
Unidad de DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 Gb de
capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.
La diferencia ms destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
tambin pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexin
es posible leer pelculas en formato DVD y escuchar Audio.
Unidad de DVD-RW
Puede leer y grabar imgenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad.
Unidades magneto -pticas
Estas unidades son menos usadas en entornos domsticos que las unidades de
CD-ROM, pero tienen varias ventajas:
v Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 Mb, 640 Mb o 1,3
Gb.
v Adems; son discos re-escribibles, por lo que es interesante emplearlos, por
ejemplo, para realizar copias de seguridad.

INFORMATICA I

Otros dispositivos de almacenamiento


Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos
de almacenamiento magntico de gran capacidad.
v La memoria flash. Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso
de aparatos porttiles, como cmaras digitales o agendas electrnicas. El
aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la
computadora a travs del puerto USB o Firewire.
v Los discos duros o memorias porttiles. Son memorias externas que se
conectan directamente al puerto USB.
v Discos y cintas magnticas de gran capacidad. Son unidades especiales
que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y
centros de investigacin. Su capacidad de almacenamiento puede ser de
cientos de gigabytes.

INFORMATICA I

MODULO I
LECCION IV

Temas: Puerto de Datos Concepto Clasificacin - Puerto Serie - Puerto


paralelo - Puerto USB - Puerto FireWire Bus Concepto Clasificacin - Bus
nico Bus Dedicado - Bus de Datos - Bus de Direccin Puerto de Datos
En computacin, un Puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz
por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos.
Son puntos de conexin en la parte exterior del gabinete de la computadora a los
que se conectan algunos canales.
Los puertos pueden ser:
v Puerto Serie
v Puerto Paralelo
v Puerto USB
v Puerto FireWire
Puerto Serie
Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones
entre ordenadores y perifricos en donde la
informacin es transmitida bit a bit enviando un solo
bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
enva varios bits a la vez.
Entre el puerto serie y el puerto paralelo, existe la misma diferencia que entre una
carretera tradicional de un slo carril por sentido y una autova con varios carriles
por sentido.
Puerto serie tradicional
El puerto serie por excelencia es el RS-232, (RS-232 es una interfaz que designa
una norma para el intercambio en serie de datos binarios), que conecta
ordenadores o microcontroladores a todo tipo de perifricos, desde terminales a
impresoras y modems pasando por ratones.
El RS-232 original tena un conector de 25 pines, sin embargo la mayora de
dichos pines no se utilizaban, por lo que ha reemplazado por un conector ms
pequeo de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza.

INFORMATICA I

Puerto paralelo
Un puerto paralelo es una interfaz entre un
ordenador y un perifrico cuya principal
caracterstica es que los bits de datos viajan
juntos enviando un byte completo o ms a la
vez. El cable paralelo es el conector fsico
entre el puerto paralelo y el perifrico.
El puerto paralelo ms conocido es el puerto
de impresora, que se destaca por su
sencillez y que transmite 8 bits.
Puerto USB
El Universal Serial Bus, bus universal en serie, fue creado en 1996.
El estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado.
Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar
varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra.
El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas
separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades
plug-and-play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al
sistema sin necesidad de reiniciar. Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el
servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar.
El USB puede conectar perifricos como mouse, teclados, escneres, cmaras
digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red. Para
dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha
convertido en el mtodo estndar de conexin. Para impresoras, el USB ha
crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos
porque el USB hace sencillo el poder agregar ms de una impresora a un
ordenador personal.

Conector USB

Tarjeta PCI-USB

Adaptador de Mouse
UCB a PC/2

INFORMATICA I

Puerto FireWire
El
puerto
FireWire
es
un
estndar
multiplataforma para entrada/salida de datos en
serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la
interconexin de dispositivos digitales como
cmaras
digitales
y
videocmaras
a
ordenadores.
Caractersticas
v Elevada velocidad de transferencia de
informacin.
v Flexibilidad de la conexin.
v Capacidad de conectar un mximo de 63 dispositivos.
Su velocidad hace que sea la interfaz ms utilizada para audio y vdeo digital. As,
se usa mucho en cmaras de vdeo, discos duros, impresoras, reproductores de
vdeo digital, sintetizadores de msica y escneres.
Ventajas de FireWire
v Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.
v Soporta la conexin de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud
mxima de 425 cm.
v No es necesario apagar un escner o una unidad de CD antes de conectarlo o
desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar el ordenador.
v Los cables FireWire se conectan muy fcilmente: no requieren nmeros de
identificacin de dispositivos, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.

INFORMATICA I

Bus
Es el elemento responsable de la correcta interaccin entre
los diferentes componentes de la computadora. Es, por
tanto, su dispositivo central de comunicacin.
El Bus es como el correo de la computadora. Asume todas
las tareas relacionadas con la comunicacin que van
dirigidas a la placa principal. El bus vincul a el CPU con la
placa madre. Podemos decir que el bus es el medio de
trasporte de datos de la memoria al CPU.
EI bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden
cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo
es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los
componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja
desde la CPU.
Bus Clasificacin
Para clasificar a los Buses hay que tener en cuenta
Funcionamiento.

su Estructura y su

Estructura: Tiene que ver con la forma en que se relacionan los componentes y
podrn ser:
Bus nico
Bus Dedicado
Funcin: La funcin de cada componente realiza como parte de la estructura y
podrn ser:
Bus de Datos
Bus de Direccin
Segn su Funcionamiento hemos mencionado que el bus se clasifica en Bus de
Datos y Bus de Direccin.
La CPU escribe la direccin de la posicin deseada de la memoria en el bus de
direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las lneas carcter
binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman
conjuntamente el nmero de la posicin dentro de la memoria (es decir: la
direccin).
Pero la informacin no viaja en el Bus de Direccin, sino que lo hace en el Bus
de Datos, los conductos especiales destinados al transporte de datos reciben el
nombre de Buses de Datos.
Es decir que el procesador escribe la informacin en el Bus de Datos, luego es
necesario que establezca su destino, esta operacin se lleva a cabo a travs del
Bus de Direcciones.

INFORMATICA I

Segn su Estructura hemos mencionado que el Bus se clasifica en: Bus nico y
Bus Dedicado.
La diferencia fundamental entre ambos es que el Bus nico no permite que se
realice transferencia de informacin, al mismo tiempo, entre la memoria y el
procesador y entre los perifricos y el procesador. En cambio el Bus Dedicado s
permite estas trasferencias simultneas.
Podemos mencionar tambin que el Bus dedicado soporta un controlador DMA,
Acceso Directo a la Memoria, este controlador permite al bus acceder
directamente a la memoria sin precisar que el procesador gestione el proceso.

INFORMATICA I

MODULO I
LECCION V

Temas: Software Concepto Clasificacin - Software de sistema - Software de


programacin - Software de aplicacin Sistema Operativo Concepto Funciones bsicas Clasificacin Segn la Administracin de tareas: Sistemas
Operativos Monotarea y Sistemas Operativos Multitarea Segn la Administracin
de usuarios: Sistemas Operativos Monousuario y Sistemas Operativos
Multiusuario. Segn el Manejo de recursos: Sistemas Operativos Centralizado y
Sistemas Operativos Distribuido SOFTWARE
Se denomina Software, equipamiento
lgico o soporte lgico a todos los
componentes
intangibles
de
una
computadora, es decir, al conjunto de
programas y procedimientos necesarios
para hacer posible la realizacin de una
tarea especfica, en contraposicin a los
componentes
fsicos
del
sistema
(hardware).
Esto incluye aplicaciones informticas tales
como un procesador de textos, que permite
al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo,
que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la
interaccin con los componentes fsicos y el resto de aplicaciones.
Tambin podemos decir que Software es la suma total de los programas de
cmputo, procedimientos, reglas documentacin y datos asociados que forman
parte de las operaciones de un sistema de cmputo.
Bajo esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de
cmputo en sus distintas formas: cdigo fuente, binario o ejecutable, adems de
su documentacin: es decir, todo lo intangible.

INFORMATICA I

Tipologa
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y confusa,
se puede distinguir al software de la siguiente forma:
Software de sistema
El software del sistema es el conjunto de programas que administra los recursos
de hardware. Un sistema operativo es un tipo de software de sistema que se
encuentra en todas las computadoras personales. El sistema operativo es el
software ms importante que se ejecuta en la computadora, porque es el
programa de control principal que determina qu har la computadora y cmo lo
har.
Ejemplos de sistemas operativos:
UNIX
Linux
Mac OS X
Windows XP
IBM OS/2
DOS
Los sistemas operativos son una base comn para el software de aplicacin.
Aplicaciones como los procesadores de texto y los programas grficos se escriben
para un sistema operativo especfico, no para la marca y modelo de cada
computadora. Las aplicaciones se comunican con la computadora a travs del
sistema operativo.
Por ese motivo, los programas de Macintosh no se pueden ejecutar en una
computadora que ejecute directamente sistema operativo Windows y los
programas desarrollados para Windows no se ejecutarn en una computadora que
ejecute Unix puro.
Software de programacin
Proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas
informticos y a usar diferentes lenguajes de programacin de forma prctica.
Incluye entre otros:
v
v
v
v
v
v

Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Los entornos integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de
forma que el programador no necesite introducir mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etctera, gracias a que habitualmente cuentan
con una interfaz grfica de usuario (GUI) avanzada.

INFORMATICA I

Software de aplicacin
Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas ms especficas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial nfasis en los negocios.
Una Aplicacin es un programa informtico diseado para facilitar al usuario la
realizacin de un determinado tipo de trabajo.
Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas
complicadas como puede ser la contabilidad o la gestin de un almacn. Ciertas
aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que
estn exclusivamente diseadas para resolver un problema especfico.
Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a
cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de
hoja de clculo y de base de datos.
Los programas de aplicacin se dividen en muchos tipos, entre los cuales se
pueden nombrar:
1.
2.
3.
4.

De procesadores de texto: Microsoft Word, Corel WordPerfect.


De hojas electrnicas o de clculo: OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel.
De manejo de base de datos: Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase.
Comunicacin de datos: Mozilla Firefox, MSN Explorer, Internet Explorer,
Kazaa, MSN Messenger, Yahoo! Messenger,
5. Multimedia: Mplayer, Windows Media Player, Winamp, RealPlayer.
6. De presentaciones: Microsoft Power Point, Corel Presentations, Windows
Movie Maker.
7. De diseo: Corel Draw, Corel PHOTO-PAINT, Corel Painter, Adobe Photoshop,
Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD,
Macromedia Fireworks, Macromedia FreeHand.
8. De edicin: Corel Ventura, QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe InDesign,
FrameMaker, Adobe Acrobat.
9. De finanzas: Microsoft Money.
10. De correo electrnico: Outlook Express, Mozilla Thunderbird.
11. De compresin de archivos: WinZip, WinRar.

INFORMATICA I

Podemos clasificar el Software tambin de la siguiente manera:


Software de Base y Software de Aplicacin. El software de Base se encuentra
compuesto fundamentalmente por el Sistema Operativo y el Software de
Aplicacin por los programas que se utilizan para tareas especficas.
Clasificacin:
Sistema Operativo

Software de Base

Software Traductor
Software
Software Especfico
Programas utilitarios

Software de Aplicacin

Sistema Operativo:
Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y
sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central
para que ste realice las tareas necesarias y especficas para completar una
orden. Se define como un conjunto de procedimientos manuales y automticos,
que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalacin de computadoras
eficazmente.
Sistema Traductor:
Son programas que permiten la creacin de nuevos
programas. La computadora tiene un lenguaje interno llamado
Lenguaje de Mquina que est en total consonancia con la
naturaleza ntima de la mquina y por lo que es sumamente
complejo para el usuario.
Software Especfico:
Son programas desarrollados para cubrir las necesidades de un usuario en
particular, o para un grupo de us uarios con requerimientos similares, respondiendo
su diseo a las necesidades especficas de stos.
Programas Utilitarios:
Son paquetes de programas que permiten el proceso de datos o resolucin de
problemas sin necesidad de desarrollar software especfico. Pueden ser utilizados
por usuarios finales no especializados en computacin.

INFORMATICA I

Sistema Operativo
Concepto
Un sistema operativo es un programa o conjunto de
programas destinado a permitir la comunicacin del usuario con
un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la
mayora de los aparatos electrnicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos
podemos entender la mquina y que sta cumpla con sus funciones
Se define tambin como un conjunto de procedimientos manuales y automticos,
que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalacin de computadoras
eficazmente.
Son una serie de programas que administran los recursos de la computadora. Este
indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: Disco Duro,
Teclado y Monitor.
Funciones bsicas
Los sistemas operativos, en su condicin que posibilita y simplifica el manejo de la
computadora, desempean una serie de funciones bsicas esenciales para la
gestin del equipo.
Entre las ms destacables podemos resear las siguientes:
Proporcionar comodidad en el uso de un computador.
Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios
para los procesos (progra mas)
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones.
Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio Sistema Operativo se
puedan realizar sin interferir con los servicios que ya se prestaban.

INFORMATICA I

Clasificacin
Los Sistemas Operativos se podrn Clasificar teniendo en cuenta los siguientes
puntos:
Segn la Administracin de tareas

Sistemas Operativos Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso en


un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar
hacindolo hasta su finalizacin o interrupcin. Este sistema es ms primitivo,
solo puede manejar un proceso en cada momento es decir solo puede ejecutar
las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora est
imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso, ni responder a
nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin.
Sistemas Operativos Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al
mismo tiempo. Este tipo de Sistemas Operativos normalmente asigna los
recursos disponibles (C PU, memoria, perifricos) de forma alternada a los
procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente. Es el modo de funcionamiento
disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora
procesa varias tareas al mismo tiempo

Segn la Administracin de usuarios

Sistemas Operativos Monousuario : Si slo permite ejecutar los programas


de un usuario al mismo tiempo. Son aquellos que nada ms pueden atender a
un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el Hardware, los
programas o el tipo de aplicacin que se est ejecutando. Estos tipos de
sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y
control dependen de la tarea que se est utilizando, esto quiere decir, que las
instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existen un solo
usuario.
Sistemas Operativos Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten
simultneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la
computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan mtodos de
proteccin de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los
datos de otro usuario. En esta categora se encuentran todos los sistemas que
cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que
comparten los mismos recursos. Este tipo de sistema se emplea especialmente
en Redes.

INFORMATICA I

Segn la Manejo de recursos

s
s

Sistemas Operativos Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una


sola computadora.
Sistemas Operativos Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria,
CPU, disco, perifricos) de ms de una computadora al mismo tiempo.

INFORMATICA I

MODULO I
LECCION VI

Temas: Virus Concepto Funcionamiento Fases de un virus Clasificacin


Daos Mtodos de contagio Mtodo de proteccin Virus
Un virus informtico es un programa que se copia
automticamente y que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario.
Los virus son programas que se replican y ejecutan por s
mismos.
Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por
otros infectados con el cdigo de este.
Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en
un ordenador, aunque tambin existen otros ms benignos, que solo se
caracterizan por ser molestos.
Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse, replicarse
o reproducindose, pero algunos contienen adems una carga daina con
distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en
los sistemas, o bloquear las redes informticas generando trfico intil.
El funcionamiento de un virus informtico es simple. Se ejecuta un programa que
est infectado, en la mayora de las ocasiones, por desconocimiento del usuario.
El cdigo del virus queda alojado en la memoria RAM de la computadora, aun
cuando el programa que lo contena haya terminado de ejecutarse. El virus toma
entonces el control de los servicios bsicos del sis tema operativo, infectando
de, manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecucin.
Finalmente se aade el cdigo del virus al del programa infectado y se graba en
disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
Fases de un Virus
Infeccin
El virus llega al ordenador dentro de un archivo, en un
disquete o correo electrnico contaminado (las formas mas
comunes). El usuario, inconsciente del peligro potencial,
ejecuta o abre el archivo infectado, con lo que el virus toma
control del sistema operativo del ordenador.
Latencia
Una vez infectado el sistema operativo, es decir, una vez
instalado el virus dentro del ordenador, comienza la fase de

INFORMATICA I

latencia. Durante la misma, el virus tiene en todo momento control sobre lo que en
el sistema ocurre, y comienza a infectar a todos los programas ejecutables que se
ponen a su alcance. Todo programa que utilicemos en el ordenador durante esta
etapa ser modificado por el virus para incluir en l una copia del mismo, de tal
forma que si copiamos uno de estos programas en un disquete y lo llevamos a
otro ordenador, la infeccin se propagar a ste.
Activacin
Una vez que se da una determinada circunstancia, como por
ejemplo la llegada de cierta fecha, el virus se activa y comienza su
accin destructiva. El tipo de accin destructora es muy variada:
desde virus que borran todos los archivos que tratemos de
ejecutar, otros que hacen aparecer objetos en la pantalla que
interfieren con lo que en ese momento estemos haciendo, o los
que formatean directamente el disco duro hacindonos perder toda la informacin.
Clasificacin
Podemos clasificar a los virus teniendo en cuenta las
siguientes caractersticas:
Segn lo que infecte en:

s
s

Aquellos que infectan archivos: A su vez, stos se


clasifican en:
Virus de accin directa: En el momento en el que se ejecutan, infectan a otros
programas.
Virus residentes: Al ser ejecutados, se instalan en la memoria de la
computadora. Infectan a los dems programas a medida que se accede a ellos.
Los que infectan el sector de arranque: Recordemos que el sector de
arranque es lo primero que lee el ordenador cuando es encendido. Estos virus
residen en la memoria.
Existe una tercera categora llamada multipartite, pero corresponde a los virus
que infectan archivos y al sector de arranque, por lo que se puede decir que es
la suma de las dos categoras anteriores.

Segn su comportamiento:
Los grupos principales y ms simples de virus informticos son:
s Kluggers: Aquellos virus que al entrar en los sistemas de otro
ordenador se reproducen o bien se cifran de manera que tan
slo se les puede detectar con algn tipo de patrones.

Viddbers: Aquellos virus que lo que hacen es modificar los


programas del sistema del ordenador en el cual entran.

INFORMATICA I

Adems hay otros subgrupos de los anteriores grupos:

s
s
s
s
s
s

Virus uniformes, que producen una replicacin idntica a s mismos.


Virus cifrados, que cifran parte de su cdigo para que sea ms complicado su
anlisis.
Virus oligomrficos, que poseen un conjunto reducido de funciones de cifrado y
eligen una de ellas aleatoriamente. Requieren distintos patrones para su
deteccin.
Virus polimrficos, que en su replicacin producen una rutina de cifrado
completamente variable, tanto en la frmula como en la forma del algoritmo.
Sobrescritura, cuando el virus sobrescribe a los programas infectados con su
propio cuerpo.
Stealth o silencioso, cuando el virus oculta sntomas de la infeccin.

Daos
Dado que una caracterstica de los virus es el consumo de recursos, los virus
ocasionan problemas tales como: prdida de productividad, cortes en los sistemas
de informacin o daos a nivel de datos.
Otra de las caractersticas es la posibilidad que tienen de ir replicndose o
reproducindose. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagacin cuando
stas no tienen la seguridad adecuada.
Otros daos que los virus producen a los sistemas informticos son la prdida de
informacin, horas de parada productiva, tiempo de reinstalacin, etc.
Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situacin diferente.
Mtodos de contagio
Existen dos grandes clases de contagio.

s
s

En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o


acepta de forma inadvertida la instalacin del virus.
En la segunda, el programa malicioso acta replicndose a travs de las redes.
En este caso se habla de gusanos.

En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir


una serie de comportamientos anmalos o imprevistos. Dichos comportamientos
pueden dar una pista del problema y permitir la rec uperacin del mismo.
Dentro de las contaminaciones ms frecuentes por interaccin del usuario estn
las siguientes:

Mensajes que ejecutan automticamente programas, como el programa de


correo que abre directamente un archivo adjunto .

INFORMATICA I

s
s

Entrada de informacin en discos de otros usuarios infectados.


Instalacin de software pirata o de baja calidad.

En el sistema Windows puede darse el caso de que el ordenador pueda infectarse


sin ningn tipo de intervencin del usuario por virus , por el simple hecho de estar
la mquina conectada a una red o a Internet.
Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad del puertos de red para infiltrarse
y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar mensajes de
error y hasta reinicios involuntarios, reenviarse a otras mquinas mediante la red
local o Internet, entre otros daos.
Mtodos de proteccin
Los mtodos para contener o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser
los denominados activos o pasivos.
Activos
s Antivirus: los llamados programas antivirus tratan de descubrir las seales
que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en
algunos casos contener o parar la contaminacin. Tratan de tener controlado el
sistema mientras funciona parando las vas conocidas de infeccin y
notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad.

Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dainos si el


ordenador est conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo,
en el sistema de correos o usando tcnicas de firewall. En general, este
sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervencin del
usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear nicamente recursos de
forma ms selectiva.

Pasivos
s Copias de seguridad: Mantener una poltica de copias de seguridad garantiza
la recuperacin de los datos y una solucin cuando nada de lo anterior ha
funcionado.
s Estudiar: Aprender como es el software de nuestra computadora, buscando y
buscando informacin, en sitios en los que e pueda confiar, sobre software
daino, para as evitarlo.

Desconfiar: Si no conocemos algo o no sabemos lo que hace, ser mejor


tenerle respeto y no tocarlo hasta aclarar nuestra duda, en el uso de esta regla
es recomendable no abrir archivos de correos de los que se desconoce el
remitente, o se sospecha de que pueda contener cdigo malicioso, o que no
pidi usted. Aun as, si es de entera confianza, analice siempre con un antivirus
el archivo antes de abrirlo. En algunos casos los virus de correo pueden ser
predichos debido al asunto del mensaje, por ejemplo la mayora de estos virus
se predicen a partir de asuntos perfectamente escritos u en otros idiomas.

INFORMATICA I

Hacer reenvos seguros de email: Cuando recibamos un mensaje de correo


electrnico sospechoso de contener virus o que hable de algo que
desconocemos conviene consultar su posible infeccin o veracidad. As
evitaremos la propagacin de mensajes con virus, as como la del spam y la de
aquellos mensajes con phishing o hoax.
Limpiar y eliminar el virus: En el caso de que nuestra mquina resulte infectada
debemos proceder a su descone xin inmediata de la red, ya sea local o
Internet, esto se hace para evitar contagios a otras mquinas y, una vez
aislada, aplicar un programa Antivirus actualizado para tomar la accin que se
corresponda.

INFORMATICA I

MODULO I
ACTIVIDAD I
1. Defina el Hardware.
2. Describa el siguiente Dispositivo de Entrada: Teclado, Concepto, Tipos de
teclado, Partes de un teclado.
3. Describa el siguiente Dispositivo de Salida: Monitor, Concepto, Puntos a
tener en cuenta en un monitor.
4. Mencione las tareas bsicas de Motherboard.
5. De el concepto de Memoria RAM .
6. La Memoria RAM es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al
desconectar la energa elctrica.

o S
o No
7. Complete la siguiente tabla de medidas:

Nombre

Cantidad de bytes

Equivalente

Bit
Byte
Kilobyte (KB)
Megabyte (MB)
Gigabyte (GB)
8. Defina los puertos: Serial y USB
9. Defina, que es el Bus
10. Clasifique al Bus segn su Funcionamiento
11. Comente a modo informativo sobre el Software del sistema
12. Cuales son las funciones bsicas del Sistema Operativo

INFORMATICA I

MODULO I
ACTIVIDAD II
1. Que tipo de Perifricos existe .
2. Describa el siguiente Dispositivo de Entrada: Mouse, Concepto, Tipos de
mouse.
3. Describa el siguiente Dispositivo de Salida: Impresora, Concepto, Tipos
de impresoras.
4. De el concepto de Memoria Principal.
5. Se dice que a
l Memoria RAM es "de acceso aleatorio" o "de acceso
directo" porque los diferentes accesos son independientes entre s.

o S
o No
6. De el concepto de Memoria ROM.
7. La ROM suele almacenar la configuracin del sistema o el programa de
arranque de la computadora.

o S
o No
8. Complete la siguiente tabla de medidas:
Nombre

Cantidad de bytes

Equivalente

Terabyte (TB)
Petabyte (PB)
Exabyte (EB)
Zettabyte (ZB)
Yottabyte (YB)
9. Defina, que es un Puerto
10.Defina los puertos: Paralelo y FireWire
11.Clasifique al Bus segn su Estructura
12.Comente a modo informativo sobre el Software de Programacin.
13. Clasifique al Sistema Operativo segn la Administracin de Tareas.

INFORMATICA I

MODULO II
Escritorio de Windows
Temas del mdulo: Elementos del Escritorio Cursor o Puntero del Mouse
Seleccionar Ejecutar Men Contextual - Barra de Inicio Rpido Barra de
Notificacin Iconos Configuracin del Escritorio / Fondo. Protector de
Pantalla Carpetas Crear Carpetas en el Explorador Ventanas
Descripcin de una Ventana - Modificar el tamao de la Ventana. Organizar
las Ventanas Configuracin de Barras de Herramientas Borrar Archivos y
Carpetas - Papelera de Reciclaje Concepto - Trabajar con la Papelera
Restaurar Archivos
Objetivo del Mdulo
Que el alumno reconozca las primeras herramientas del Sistema Operativo
como ser el Escritorio de Windows. Sepa como est compuesto el mismo, sus
diferentes barras y elementos.
Cree carpetas tanto en el Escritorio como en el Explorador de Windows Trabaje con distintas ventanas Comprenda el uso de la Papelera de reciclaje
eliminado y restaurando archivos de la misma.

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INFORMATICA I

MODULO II
LECCION I
Temas: Escritorio de WindowsDescripcin Cursor o puntero del Mouse
Seleccionar Ejecutar Men contextual Iconos Configuracin del Escritorio
Fondo - Protector de pantalla.

Escritorio de Windows
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecer una vez se haya cargado el
Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso ser el escritorio de
Windows XP. Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de
Windows, como puede ser Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows 2000,...
El escritorio es nuestro lugar de trabajo desde aqu podremos pasar a ejecutar los
programas necesarios. El escritorio est compuesto de la siguiente manera:
Iconos

Escritorio de Windows

Botn de Inicio

Barra de Notificacin

Barra de Tareas

Descripcin del Escritorio


En el Escritorio de Windows est compuesto de la siguiente manera:
Iconos: Los iconos son la representacin grafica de los elementos. Son esos
pequeos dibujos que encontramos a la izquierda del escritorio. Cada icono
representa a una aplicacin diferente.
En la parte inferior del Escritorio encontramos:
Las Barras y El Botn Inicio

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INFORMATICA I

Barra de Tarea: La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la


pantalla. En el extremo izquierdo est el botn Inicio, a continuacin tenemos la
zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por ltimo el rea de
notificacin.
El Botn Inicio: Es el botn a
travs del cual podemos
1.acceder a todo el abanico de
opciones que nos ofrece
2.Windows XP.
El botn de Inicio nos
permitir acceder o ingresar a
los diferentes programas. Es
la puerta de entrada hacia
5.3.todos
los
programas
y
aplicaciones
de
su
computadora, accede al men
Inicio, desde el cual podr
realizar
las tareas
de
Windows.
Si lo seleccionamos se
desplegar un men similar al
que
le
mostramos
a
continuacin.
1.- En la parte superior
aparece el nombre del
4.usuario.
En la parte central hay dos
zonas:
La de la izquierda contiene a
su vez tres reas separadas
por una lnea delgada.
En el rea superior, indicada en la imagen con el nmero 2, aparecen los
programas Internet Explorer y Outlook Express que gozan de esta
privilegiada posicin por ser programas incluidos en el paquete de Windows
XP en el rea siguiente aparecen los programas que hemos estado utilizando
ltimamente, indicada en la imagen con el nmero 3, en el caso de la imagen
Microsoft Word , Winamp, Paint, etc. De esta forma tenemos un acceso ms
rpido a los programas que ms utilizamos.
Para acceder al resto de los programas tenemos el tringulo verde con el
ttulo Todos los programas, indicada en la imagen con el nmero 4. Al
hacer clic aparecen los programas que tenemos instalados en nuestro
ordenador.
En la zona de la derecha aparecen iconos para ir a las aplicaciones de
Windows XP que se usan ms a menudo: Mis documentos, Mis imgenes,
Mi msica y Mis sitios de red, indicada en la imagen con el nmero 5.

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INFORMATICA I

Con el icono Panel de control podremos configurar y personalizar el aspecto


de nuestro ordenador a nuestro gusto. Si tenemos alguna duda podremos
recurrir a la Ayuda que Windows nos ofrece. Con el icono Buscar podremos
buscar ficheros que no sabemos donde estn guardados. La opcin Ejecutar
permite ejecutar directamente comandos, se utiliza por ejemplo para entrar en
el registro de Windows, ejecutar un programa etc...
Por ltimo, en la parte inferior estn las opciones Cerrar sesin y Apagar. La
primera permite cerrar la sesin actual y la segunda nos permitir reiniciar
nuevamente nuestro ordenado o apagarlo.
Luego del Botn de Inicio encontramos la Zona de Accesos Directos.

Contiene iconos que se utilizan para acceder ms rpidamente a un


programa. Para colocar aqu un icono basta arrastrarlo desde el escritorio.
Estos iconos son accesos directos que podemos crear nosotros mismos, este
tema lo desarrollaremos lecciones mas adelante.
Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos.
El icono
representa el escritorio, se utiliza para minimizar las ventanas
que en estos momentos tenemos abiertas para acceder ms rpidamente al
escritorio.
El icono
representa el Outlook Express, se utiliza para acceder ms
rpidamente al Correo Electrnico.
El icono
representa el Explorador de Windows, se utiliza para acceder
ms rpidamente al sistema de archivos, etc. La Cantidad de elementos que
tengamos en esta seccin de la Barra de tareas depender de cada
computadora en particular y de las herramientas que ella se coloquen, los
mencionados anteriormente son solamente un ejemplo de las aplicaciones
que podemos encontrar.
Programas abiertos
En esta zona aparecen
los botones de los
programas que estn
abiertos. Si el botn aparece ms oscuro quiere decir que esa es la ventana con la
que estamos trabajando en ese momento, por ejemplo, como muestra en la imagen
la ventana que se est utilizando es el Documento de Word. Al hacer clic sobre
cada botn nos situamos en el programa correspondiente.
Cuando hay varios programas abiertos del mismo tipo se agrupan en un botn. Por
ejemplo si tenemos varios Documentos de Word, como muestra la imagen, los
mismos se agruparn en un solo botn, a la derecha del mismo podremos observar
una pequea flecha la cual indica que ente botn existen varios documentos de Word
abiertos.

Al hacer clic sobre la flecha se abre una ventana para


que se pueda entre los documentos abiertos.

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INFORMATICA I

La Barra de Notificacin o rea de notificacin.


Es una pequea barra que se muestra a la derecha
de la Barra de tareas y tiene la funcin de indicar o
notificar algunos requerimientos fundamentales de computadora por ejemplo:
Fecha y Hora, tipo de teclado, si hay o no impresora instalada, si hay o no
antivirus instalado, etc.
Por ejemplo puede aparecer la indicacin del idioma, en este caso ES, ya que
se trata de un teclado espaol; tambin vemos el programa de mensajera
instantnea como Windows Messenger.
El botn redondo permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos
de programas residentes, como, por ejemplo, un programa antivirus, etc.
Tambin aparece la hora. Si quieres abrirlos slo tienes que hacer doble clic
sobre ellos.
Cursor o puntero del Mouse
Se utiliza para seleccionar los objetos que estn en pantalla. Al deslizar el
Mouse sobre la mesa de trabajo, en su computadora, ver que el cursor sigue
los movimientos del mismo.
Seleccionar
Seleccionar un elemento es elegirlo para luego trabajar con l.
1. Para seleccionar un elemento ubique el mouse sobre el icono que desee
seleccionar.
2. Realice un clic con el botn izquierdo del mouse sobre el icono.

Notar que el icono seleccionado cambia de color, toma un color un poco ms


intenso, esto significa que el icono est seleccionado.
Ejecutar
Ejecutar un icono o elemento es Abrirlo, para poder ver los elementos que
contiene o trabajar con el mismo.
1. Para abrir un elemento ubique el mouse sobre el icono correspondiente.
2. Realice doble clic sobre el mismo para ejecutarlos
Por ejemplo ejecutaremos el icono de Mi PC, ubicamos el mouse sobre el
icono de Mi PC que se encuentra en el escritorio y realice doble clic sobre el
mismo.

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INFORMATICA I

Podr observar que el icono se abre o ejecuta. Todo elemento se abre en


forma de ventana. Una ventana muestra el contenido de una herramienta o
icono.
VENTANA

Men contextual
El mouse tambin posee un botn derecho, el cual se utilizar para abrir un
men contextual. El men contextual contiene distintas opciones a utilizar, las
cuales van cambiando dependiendo del lugar donde se ubique el mouse y se
realice el clic derecho.
Por ejemplo si ubicamos el mouse en un lugar vaco
del Escritorio y realizamos un clic con el botn
Derecho del Mouse, se abrir el siguiente Men
Contextual, el cual contiene todas las opciones a
utilizar con relacin al Escritorio .
En este men contextual podr observar que hay
opciones que tienen un color ms claro, por ejemplo Pegar Acceso directo,
esto significa que esta opcin no est disponible o no se puede utilizar.
Hay otras opciones que poseen una flecha a su derecha, por ejemplo
Organizar iconos, esto significa que esta opcin posee un submen. Si
ubica el mouse sobre la opcin Organizar icono, ver el submen
correspondiente.

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INFORMATICA I

Iconos del programa


Se utilizan para acceder a diferentes
aplicaciones como por ejemplo: el icono de Mi
PC, que accede a los recursos de su
computadora, o el icono de Mis sitios de Red,
que accede a las distintas PC que estn
conectadas a una Red, Internet Explorer abre
el programa para navegar en la Web, Papelera
de Reciclaje, aqu se van guardando los
archivos que se fueran borrando, Mis
Documentos, es una carpeta donde se
almacenan diversos documentos, archivos,
etc., Outlook Express, accede al programa de
Correo Electrnico.

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INFORMATICA I

CONFIGURACIN DEL ESCRITORIO


Fondo
Usted puede cambiar el fondo y organizar el Escritorio de Windows como le
resulte ms cmodo para trabajar. As como usted lo puede hacer con el
Escritorio de su casa u oficina, tambin lo puede hacer ac para que le
resulte ms confortable. El configurar la pantalla es parte tambin importante
ya que muchas veces nos pasamos muchas horas delante de la
computadora, as que recomendamos dedicar algunos minutos a configurar
nuestro escritorio para que sea lo ms agradable posible, pero no utilizar
fondos de pantalla muy recargados ya que es perjudicial para la vista.
Para Personalizar el Escritorio y realizar los cambios que necesite deber
realizar el siguiente procedimiento:
1. Pulsa con el botn derecho del
mouse en algn lugar vaco del
escritorio, que no contenga iconos.
2. Del men que se despliega
seleccione la opcin Propiedades.
3. Aparece la ventana Propiedades de
Pantalla donde podr cambiar los
parmetros de configuracin.
Otra manera de acceder a esta ventana
es:
1. Pulsar en el botn Inicio .
2. Panel de Control.
3. Se abrir una ventana comn que contiene varios Iconos destinados a
especificar distinto aspectos del Sistema, en ste debe optar por el Icono
Pantalla. Ubique el mouse en el Icono Pantalla y realice doble clic sobre el
mismo. Como resultado de este
procedimiento se abrir la ventana
de las Propiedades de Pantalla .
Esta ventana de Propiedades de
Pantalla est formada en su parte
superior por distintas Fichas o
solapas. Las cuales nos servirn
para
personalizar
distintos
aspectos del Escritorio como ser:
Tema El Fondo del Escritorio
Protector
de
Pantalla

Apariencia
y
Configuracin.
Algunas
de
estas
opciones
estudiaremos en el transcurso de
esta leccin.

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INFORMATICA I

Para cambiar el fondo de pantalla elija la ficha Escritorio.


Podr ver una Vista Previa con el fondo actual de su Escritorio. En la parte
inferior encontrar un listado con los diferentes Fondos que podr utilizar.
En la lista que aparece en la parte inferior izquierda podr seleccionar el
nuevo fondo a utili zar.
Si no tienes muy claro qu dibujo va asociado a cada nombre no se preocupe
porque en la pantalla que aparece dibujada arriba tendr una representacin
en pequeo de cmo quedar el escritorio con ese fondo.

Vista
Previa

Fondos
Disponibles

Una vez seleccionado el fondo que quiera podr elegir cmo quiere que
aparezca la imagen con la opcin Posicin, que tiene las opciones:

Centrada: Aparecer la imagen


del tamao real y en el medio de la
pantalla.

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INFORMATICA I

En mosaico: Aparecern tantas imgenes


como se necesiten para rellenar todo el
fondo de pantalla.

Expandida: Aparecer la
imagen
una
sola
vez
ocupando todo el fondo.
Una vez seleccionada la
imagen deseada y el tipo de
presentacin deber pulsar
en el botn Aceptar.
Tambin es posible poner
como fondo otra imagen que
no aparezca en la lista, para
ello tendrs que pulsar el
botn Examinar y buscar la
imagen que deseas siempre
y cuando el formato de la
imagen sea compatible, por
ejemplo podremos poner una imagen con formato .bmp, .jpg, .gif.

Pgina 10

INFORMATICA I

Protector de Pantalla
A veces suele suceder que el ordenador est inactivo unos minutos, por lo que
se aconseja disponer de algn protector de pantalla activado para evitar que
haya una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla
pueden estar recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo
y eso puede daarla. Este Protector de Pantalla se desactiva moviendo el
mouse o presionando cualquier tecla. Windows incluye una serie de protectores
de panta lla, a continuacin veremos como configurar dicho protector.
Para establecer un Protector de Pantalla realice el siguiente procedimiento:
1. Pulsa con el botn derecho del
mouse en algn lugar vaco del
escritorio, que no contenga iconos.
2. Del men que se despliega
seleccione la opcin Propiedades.
3. Aparece la ventana Propiedades de
Pantalla donde podr cambiar los
parmetros de configuracin.
Otra manera de acceder a esta ventana
es:
1. Pulsar en el botn Inicio .
2. Panel de Control.
3. Se abrir una ventana comn que contiene varios Iconos destinados a
especificar distinto aspectos del Sistema, en ste debe optar por el Icono
Pantalla. Ubique el mouse en el Icono Pantalla y realice doble clic sobre el
mismo. Como resultado de este procedimiento se abrir la ventana de las
Propiedades de Pantalla.
Se abrir la misma ventana
utilizada para cambiar el Fondo
del Escritorio.
En
esta
oportunidad
trabajaremos
en
la
ficha
Protector de Pantalla .
Podr observar en esta ficha que
tambin dispone de una Vista
Previa, que
nos
permitir
visualizar el Protector
de
Pantalla elegido.
En la parte inferior de la vista
previa encontrar el listado de
Protectores
de
Pantalla
disponibles.
En este caso el protector
seleccionado es Windows XP.
Para elegir otras opciones
Descuelgue la lista desplegable,
haciendo un clic en la flecha a la
derecha de Windows XP.

Vista
Previa

Protectores
Disponibles

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INFORMATICA I

De
la
lista
desplegable
seleccione el protector que ms
le guste, tendr una pequea
representacin en la vista previa
de arriba.

Por
ejemplo
podemos
seleccionar el Protector bajo el
nombre Figura 3D. En el
Monitor de la parte superior
podr ver una vista previa del
protector seleccionado.
Con la opcin Vista previa
puede ver cmo quedar una
vez puesto. Cuando muevas el
mouse o pulses alguna tecla la
vista previa terminar.
Puede modificar el intervalo de
tiempo que tarda en aparecer el protector de pantalla con el parmetro
Esperar.
El botn Configuracin nos permite personalizar ms las caractersticas de la
imagen que se utiliza como protector, segn la imagen que se utilice las
propiedades que nos permita configurar variaran.
Puede poner contrasea al protector de pantalla que configures con la opcin
Proteger con contrasea al reanudar para evitar que alguien pueda trabajar
en nuestro ordenador con nuestra sesin. Para escribir la contrasea pulsa en
el botn Cambiar e indica la contrasea que deseas, despus vuelve a
escribirla para confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de
pantalla te aparecer un cuadro de dilogo solicitando que introduzcas la
contrasea si quieres desactivarlo y continuar trabajando.

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INFORMATICA I

MODULO II
LECCION II
Temas: Carpetas, Concepto Creacin de Carpetas en el Escritorio - Creacin
de Carpetas en el Explorador Descripcin de la ventana del Explorador Ventanas Trabajo con ventanas - Organizar las Ventanas - Configuracin de
Carpetas
Carpeta - Concepto
Las Carpetas y Subcarpetas de Windows se las conoce tambin en DOS
como Directorio y Subdirectorio , es un lugar donde usted puede almacenar
todo tipo de informacin personal (Archivos) sin necesidad de crear otro sitio
especfico para ello. Una vez dentro de una Carpeta podr crear otras
Carpetas llamadas Subcarpetas. En Windows no existe una cantidad limitada
de Carpetas y Subcarpetas a crear, a decir verdad, el lmite lo pone el usuario
y, por supuesto, tambin el espacio disponible que tenga el sistema. Una
Carpeta dentro de otra Carpeta se la conoce como Subcarpeta o carpetas
Anidadas.
Crear Carpeta
Para crear una carpeta en el Escritorio deber seguir el siguiente
procedimiento:
1. Ubicar el puntero del mouse en un lugar vaco del escritorio .
2. Realizar un Clic con el botn derecho del mouse.
3. Del men que se despliega seleccionar la opcin Nuevo
4. Del submen que se abrir a la derecha Elegir la opcin Carpeta.
Como muestra la siguiente figura.

Pgina 13

INFORMATICA I

Luego de realizar el procedimiento explicado podr


observar que la nueva carpeta queda creada en el
Escritorio y se posiciona automticamente debajo de
la ltima aplicacin existente.
El nombre, Nueva Carpeta, aparece recuadrado y
con el cursor titilando, esto indica que usted puede
cambiar el nombre de la carpeta, colocando un
nombre a su eleccin. El sistema no permite colocar
el mismo nombre a dos carpetas que se encuentren
en el mismo lugar.
Una vez introducido el nombre de la carpeta presione la tecla Enter, para
confirmar el procedimiento.
Creacin de Carpetas en el Explorador
El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya
que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los
distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el
disco rgido, la disquetera, lectora de CD-Rom etc.
El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de
Archivos. A travs de l podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar o mover
archivos y carpetas.
Aconsejamos estudiar con particular atencin este tema por su gran
importancia.
Para Iniciar el Explorador de Windows siga el siguiente procedimiento:
La forma ms rpida de iniciar el Explorador es mediante el icono
de la
barra de tareas o del escritorio. Si no tienes creado este icono tambin puedes
abrir el Explorador as:
1. Pulsar el botn Inicio
2. Seleccione Todos los programas
3. Seleccione Accesorios
4. Seleccione el Explorador de Windows

Pgina 14

INFORMATICA I

La Ventana del Explorador

Info 2

rbol de
Directorios

Info 2

Muestra el contenido
de las carpetas
seleccionadas

Esta ventana es similar a la que puede encontrar al abrir su explorador de


Windows, puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos
configurar a nuestro gusto como estudiaremos mas adelante.
El explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda
aparece el rbol de Directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que
tenemos. Slo aparecen unidades y carpetas, no archivos.
Esta imagen muestra los elementos del Escritorio y aparecen varias carpetas
como Mis Documentos, el icono de Mi PC, Mis sitios de red y la Papelera
de reciclaje etc.
A la derecha encontramos la otra seccin, esta mostrar el contenido de la
carpeta que tenemos abierta en la seccin de la izquierda. Esta seccin
muestra las carpetas y los archivos.
En este caso aparecen los archivos que hay en la carpeta Mis Documentos.

Pgina 15

INFORMATICA I

Segn el tipo de vista que tengamos activado veremos distinto tipo de


informacin sobre los archivos. Ms adelante veremos cmo cambiar el modo
de ver su contenido.
Para crear una carpeta en el Explorador hay que situarse en el lugar donde
deseamos crearla. Iremos abriendo el abanico de carpetas que tenemos
pulsando sobre el Signo mas + situado a la izquierda de las carpetas.
Si pulsamos sobre el signo mas + de una carpeta sta se desplegar y
aparecern todas las carpetas contenidas en ella y el signo + pasar a
convertirse en un signo menos -, este se encargar de contraer el abanico
desplegado, es decir, ocultar el contenido de la carpeta seleccionada.

Info 2

Una vez ubicado el lugar donde necesitamos crear la nueva carpeta la


seleccionaremos haciendo un clic sobre ella.
Existen dos formas de crear una nueva carpeta una de ellas es:
1. Ir al men Archivo.
2. Seleccionar la opcin Nuevo.
3. A continuacin seleccionar la opcin Carpeta.

Podremos observar
en la ventana de la
derecha, en su parte
inferior una nueva
carpeta que tiene
como nombre Nueva
Carpeta, este es el
nombre que Windows
les aplica por defecto
a las carpetas que
creamos, en el caso
de encontrar otra
carpeta
con
ese
nombre la llamar
Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), as sucesivamente.

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INFORMATICA I

4. Coloque el nombre deseado para la nueva Carpeta, en este caso


colocaremos el nombre Documento.
5. Para finalizar presione Enter para confirmar el procedimiento.

Si se fija en las dos imgenes que mostramos a continuacin, podr


comprobar claramente como cambia el Explorador de Windows cuando crea
una nueva carpeta.
Esta imagen presenta la seccin de
las carpetas del Explorador de
Windows antes de crear una nueva
carpeta.

Esta imagen presenta la seccin de


carpetas despus de crear una nueva.
La carpeta recuadrada en rojo es la
nueva carpeta que se ha creado.

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INFORMATICA I

Ventanas Trabajo con ventanas


Cuando usted abre una aplicacin ya sea un programa, una carpeta o cualquier
otra aplicacin, sta se abre en forma de Ventana.
Para abrir una aplicacin, ubique el mouse sobre el icono correspondiente y
realice doble clic con el botn izquierdo del mouse.
La Ventana es esa imagen rectangular que aparece luego de abrir una
aplicacin. Esta ventana tiene diferentes partes que estudiaremos a
continuacin. Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura, si
no las conoces no se preocupe porque a continuacin las estudiaremos.
La ventana muestra el contenido de la aplicacin abierta, en este caso
muestra el contenido de Mi PC.
La ventana que mostramos a continuacin es la que se la ventana de Mi PC.
Recuerde para poder abrirla, ubique el mouse sobre el icono de Mi PC que se
encuentra en el Escritorio y realice doble clic con el botn izquierdo del
mouse sobre dicho icono.
El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones.

Las ventanas en Windows estn formadas por:


La barra de ttulo contiene el nombre de la aplicacin o el programa con el
cual se est trabajando, en este caso Mi PC, si por ejemplo estuviramos
trabajando en Word, la barra de Ttulos dira Microsoft Word y el nombre del
documento abierto. En el extremo de la derecha estn los botones para
minimizar, restaurar y cerrar.

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INFORMATICA I

El botn minimizar
convierte
la ventana en un botn situado en
la barra de tareas de Windows XP.
Para volver a ver la ventana en el
Escritorio, ubique el mouse sobre
el
botn de la Barra de Tareas y haga
un clic.
El botn maximizar

amplia el tamao de la ventana a toda la pantalla.

Cuando una ventana est maximizada, el botn de


maximizar se reemplazar por otro botn llamado
Restaurar.
El botn restaurar

permite volver la pantalla a su estado anterior.

El botn de cerrar

se encarga de cerrar la ventana.

La Barra de mens contiene las operaciones del programa, agrupadas en


mens desplegables.

Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos


las operaciones que podemos realizar con los
archivos. Todas las operaciones que el
programa
nos
permite
realizar
las
encontraremos en los distintos mens de esta
barra.
Si en un men aparece una opcin con una
pequea flecha a la derecha quiere decir que
esa opcin es un men que contiene a su vez
otras opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si
quieres desplegar el men asociado slo tienes
que mantener unos segundos la opcin
seleccionada, si lo haces con el ratn utiliza la
fecha de la derecha.
Si en un men te encuentras una opcin que
contiene puntos suspensivos, por ejemplo
Buscar... quiere decir que esa opcin necesita
ms informacin para ejecutarse, normalmente
se abre un cuadro de dilogo en el que puedes
introducir esa informacin.

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INFORMATICA I

Si te encuentras con una opcin con un color ms atenuado quiere decir que
no es posible seleccionarla en estos momentos, por ejemplo Eliminar o
Cambiar nombre.
La Barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata
algunas de las operaciones ms utilizadas. Estas operaciones tambin se
pueden ejecutar desde la barra de mens.

Dependiendo del tamao de la ventana podremos encontrar, las Barra de


desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la ventana de forma
rpida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrndola con el
ratn, o hacer clic en las flechas. Hay barras par desplazar horizontal y
verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha sirve para
cambiar de tamao la ventana, solo hay que hacer clic y arrastrar.

La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta informacin al usuario.


Esta informacin puede variar en funcin de la ventana que tengamos abierta.
En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 6 objetos.
Esta barra no se ve, por defecto, en Windows XP, puedes activarla o
desactivarla desde el men Ver, Barra de estado

El tamao de una ventana tambin se pude cambiar desde el manejador de su


extremo inferior derecho. Al pasar el cursor del mouse sobre este sitio, se
observa que cambia de forma. De la misma manera, si se coloca el cursor en
los bordes, ste cambiar para indicar las direcciones en las que se puede
ampliar o achicar una Ventana.

Las Flechas para modificar el tamao de las ventanas cambian de acuerdo con
el borde en el que aparecen.
Para cambiar el tamao, se hace un clic sobre uno de los bordes y
manteniendo presionado el botn del mouse, se lo mueve en la direccin
deseada. Para terminar, simplemente se suelta el botn del mouse y la ventana
quedar en ese tamao.
Si se coloca el cursor en un vrtice, se puede cambiar el tamao de la ventana
modificando dos lados simultneamente, algunas ventanas tienen en el vrtice
inferior derecho un triangulo, que al ser arrastrado cambia el tamao de la
ventana proporcionalmente.

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INFORMATICA I

Windows tambin permite mover las ventanas con suma facilidad. Solo hay que
tomarlas con un clic del puntero del mouse sobre la Barra de Ttulos. Luego
sin soltar el botn del mouse, se las desplaza al lugar deseado. Es importante
observar que al moverse, la ventana no cambia de tamao. Cuando est en la
nueva posicin se suelta el botn del mouse.
Esta operacin es fundamental porque permite trabajar con varias ventanas a
la vez. De esta manera, cuando se abre una nueva ventana, sta queda en
primer plano mientras que la anterior queda por detrs, con un color ms
apagado, para indicar que no est activa. Si se quiere poner en primer plano la
ventana inactiva, solo hay que hacer clic en cualquier sector de ella.

Organizar las Ventanas


Usted puede trabajar con varias ventanas al mismo tiempo, cuando necesite
por ejemplo copiar informacin de un lugar a otro o cuando quiera trabajar con
ms de un programa a la vez. En ese caso podr ORGANIZAR las ventanas
abiertas de diferentes maneras.
Para poder estudiar mejor este tema abriremos previamente dos carpetas del
escritorio, usted podr trabajar con cualquier aplicacin. En este caso
trabajaremos con la ventana de Mi PC, ya abierta y la ventana de una carpeta
con el nombre Informtica.
Ver que las dos ventanas
quedan
abiertas
en
el
Escritorio de trabajo , pudiendo
usted trabajar en cualquiera de
las dos, podr saber cual es la
ventana activa por el color de la
Barra de ttulos que puede ser
AZUL cuando est activa y un
tono mas claro cuando no lo
est. En la imagen que
mostramos la ventana activa es
Informtica.

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INFORMATICA I

Al trabajar con ms de una ventana, muchas veces usted querr copiar


informacin de una ventana a la otra o cambiar de un lugar a otro. Para ello
deber ORGANIZAR las ventanas abiertas. Para ello realice el siguiente
procedimiento.
1. Ubique el mouse en un ligar vaco de la Barra de Tareas.
2. Haga clic con el botn derecho del mouse.
3. Se abrir un men perteneciente a la Barra de tareas, en ella podemos ver
tres maneras de Organizar las ventanas: Cascada, Mosaico Horizontal,
Mosaico Vertical, veremos las diferencias entre cada una de ellas.

Si
selecciona
la
opcin
Cascada, las ventanas se
vern de la siguiente manera.
Podr ver que las ventanas
abiertas se organizan una
sobre la otra formando o dando
el aspecto de una cascada.

En cambio si elige la opcin


Mosaico
Horizontal
las
ventanas se vern as:

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INFORMATICA I

La ultima opcin Mosaico


Vertical organizar las ventanas
una a lado de la otra en forma
vertical. Esta organizacin es la
ms conveniente a la hora de
copiar un archivo de un lugar a
otro o para trasladarlo de una
ventana a la otra.

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INFORMATICA I

MODULO II
LECCION III
Temas: Configuracin de la Barra de Tareas - Configuracin de Barras de
Herramientas
Barra de Tarea
En el Escritorio de Windows como vimos anteriormente encontramos en la
parte inferior una Barra que recibe el nombre de BARRA DE TAREA.

Inicio

Zona de Accesos
Directos

Espacio para las


Aplicaciones

Barra de
Notificacin

En la Barra de Tarea podemos encontrar, el Botn de Inicio , Zona de


Accesos Directos, el espacio para las Aplicaciones y la Barra de
Notificacin, ver Mdulo 1 de esta leccin.
La Barra de Tarea, por lo general se encuentra siempre visible en el
ESCRITORIO DE WINDOWS, pero en algunas ocasiones necesitamos que se
oculte segn la necesidad del programa que estamos utilizando.
El procedimiento para ocultarla es muy sencillo, realice los siguientes pasos:
1. Haga clic con el botn derecho del mouse en un lugar vaco de la Barra de
tareas.
2. Del men que se despliega elija la opcin Propiedades.

A continuacin se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde podr ver las


siguientes opciones:
En la parte superior de la ventana encontrar dos Fichas, una con el ttulo
Barra de tareas y otra con el ttulo Men Inicio, las cuales nos permitirn
configurar opciones tanto para la Barra de tareas como para el Men Inicio
En la ficha Barra de tareas encontrar dos secciones una para configurar la
Apariencia de la Barra de tareas y otra para configurar el rea de
Notificacin.
Las opciones que tienen una tilde en forma de V son opciones que se
encuentran activadas.

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INFORMATICA I

Dentro de la seccin Apariencia de Barra de tareas encontrar:


1. Bloquear la Barra
de Tareas: Si esta
opcin se encuentra
activada impide que
la Barra de Tareas
se pueda modificar
en cuento a su ancho
o alto, como as
tambin cambiar de
lugar la misma. En
caso de que necesite
modificar el tamao
de la Barra de
tareas o su posicin
deber
desactivar
esta casilla.
2.
Ocultar
automticamente la
barra de tareas: Esta
opcin
como
su
nombre lo indica
ocultar la Barra de
Tareas
de
ser
necesario en esta
caso no se encuentra
activada.
3. Mantener la Barra de tareas siempre visible.
4. Agrupar los botones similares de la Barra de Tareas: Esta opcin
permite que al tener varias aplicaciones abiertas del mismo tipo se puedan
agrupar en un solo botn, los cual ahorrar espacio en la Barra de tareas.
5. Mostar inicio rpido: Esta opcin permite que la Barra de Tareas muestre
la zona de los Accesos Directos. En caso de estar desactivada dicha zona no
aparecer en la Barra de Tareas.
La segunda seccin de la venta permite configurar opciones del rea de
Notificacin tales como:
Mostrar reloj: Activa o desactiva el reloj que se encuentra en la Barra de
Notificacin.
Ocultar iconos inactivos.
En caso de necesitar que la Barra de Tareas se oculte automticamente,
solamente deber activar la opcin Ocultar automticamente la barra de
tareas. Para finalizar el procedimiento pulse el botn Aceptar.
Podr observar que la Barra de Tareas quizs an se encuentre visible en el
Escritorio, si usted aleja el puntero del mouse de la Barra de Tareas y lo
ubica en la parte superior del Escritorio observar que la Barra de tareas se

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INFORMATICA I

oculta automticamente. Al acercar el puntero del mouse hacia la zona de la


Barra de tareas esta aparecer tambin automticamente.
Para deshacer este procedimiento realice los mismos pasos anteriormente
indicados y desactive la opcin Ocultar automticamente la Barra de tareas.
Configurar Barras de Herramientas
En la misma Barra de tarea se puede configurar otras Barras, como por
ejemplo: Barra de direccin, Barra de vnculos, Barra de escritorio y otras.
Para configurar una nueva barra en la Barra de Tareas realice el siguiente
procedimiento:
1. Ubique el cursor del mouse en un lugar vaco de la Barra de tareas
2. Haga un clic con el botn derecho del mouse.
3. Del men contextual que se despliega, elija la opcin Barra de
herramientas. Podr observar que esta opcin posee una pequea flecha en
su seccin derecha, lo cual indica que automticamente se abrir otro men
denominado submen.
Submen

En este submen observar que existen opciones que poseen una marcar en
forma de V esto indica que estas opciones se encuentran ya activadas, es
decir que ya estn activadas las barra de Idioma y la barra de Inicio rpido.
Si desea activar otra barra solo tendr que pulsar sobre la opcin deseada por
ejemplo en este caso activaremos la Barra de Direccin.

Podr observar que esta nueva Barra se ubicar dentro de la Barra de Tareas.
Con el mismo procedimiento podr configurar las Barra que necesite segn la
tarea que este realizando.
Para configurar nuevas barras dentro de la Barra de Tareas, antes
deber desactivar la opcin Bloquear la Barra de Tareas de la
ventana de Propiedades de la Barra de Tareas, estudiada
anteriormente.

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INFORMATICA I

MODULO II
LECCION IV
Temas: Borrar archivos y carpetas - Papelera de reciclaje Concepto Trabajar con la papelera de reciclaje Restaurar Archivos
Borrar archivos y carpetas
Para borrar archivos como carpetas, primero
selecciones la carpeta o el archivo y presione
la tecla DEL. Otro mtodo es pulsar el botn
derecho del mouse, como se muestra en la
figura, y del men contextual, seleccionar la
opcin Eliminar. Tambin se puede arrastrar
directamente el archivo hasta la Papelera de
reciclaje, manteniendo presionado el botn
izquierdo del mouse.

Se abrir el cuadro de dialogo Confirmar la eliminacin de carpeta. Pero esto


ocurrir en las dos primera opciones de borrado, si arrastra el archivo con el
mouse hasta la Papelera no aparecer dicho cuadro de dialogo.
Para aceptar la accin, presione el botn S.

Ninguna de estas acciones elimina el elemento de manera definitiva, de modo


que si nos arrepentimos, podremos restaurarlo. Lo que ocurre es que los
archivos y carpetas borradas se envan a la carpeta Papelea de Reciclaje,
donde esperarn su eliminacin definitiva.
Papelera de reciclaje
La papelera de reciclaje es una carpeta especial en la que se acumulan todos
los archivos borrados. Es uno de los elementos que aparecen por predefinicin
la primera vez que se inicia Windows XP.

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INFORMATICA I

La Papelera de reciclaje es una carpeta destinada a guardar por un cierto


tiempo los archivos u objetos borrados, esto implica reservar una determinada
cantidad de espacio en el disco para ese fin.
Puede darse cuenta si la Papelera tiene contenido o no porque, segn el caso,
mostrara un icono vaco o lleno. Cuando la Papelera esta llena, significa que
hay archivos eliminados en ella.

Los elementos que se han borrado permanecern en la Papelera por un cierto


tiempo, tambin se podr Recuperar los archivos borrados accidentalmente o
en un acto de arrepentimiento usted decidi conservarlo luego de descartarlos.
Indudablemente la capacidad de la Papelera no es ilimitada. Cuando la
cantidad de archivos supera el espacio disponible, se eliminarn
automticamente los que se enviaron en primer lugar; es decir, en caso de
necesidad, los archivos se irn borrando en forma definitiva por orden de
llegada.
Vaciar Papelera de reciclaje
Si usted se encuentra Eliminado archivos
para ganar espacio disponible en su
computadora, lo que deber hacer luego de
Eliminar los archivos es Vaciar la Papelera
de reciclaje. Existen dos procedimientos para
Vaciar la Papelera:
Uno de ellos es:
1. Ubicar el mouse sobre la papelera de
reciclaje.
2. Pulsar el botn derecho del mouse.
3. Del men contextual seleccionar la opcin Vaciar Papelera de reciclaje.
Se abrir el cuadro de dialogo Confirmar la eliminacin de archivos. Esta
ser el ultimo aviso que se dar despus de este procedimiento los archivos de
la papelera se Eliminaran definitivamente, sin oportunidad de restaurarlos.
Para aceptar la accin, presione el botn S.

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INFORMATICA I

El segundo procedimiento para vaciar la


Papelera es Ejecutndola:
1. Ubique el mouse sobre la Papelera de
reciclaje y realice doble para ejecutarla.
2. Una vez abierta la ventana de la Papelera
podr observar todos los elementos eliminados
3. Pulse sobre el men Archivo.
4. Seleccione la opcin vaciar Papelera de
reciclaje .
5. Se abrir el cuadro de dialogo Confirmar la
eliminacin de archivos.
6. Para aceptar la accin, presione el botn S.
En el caso de que no se desee Vaciar
completamente la Papelera, podr eliminar
nicamente algunos elementos que se encuentren
en ella. Para ello realizaremos el siguiente
procedimiento:
1. Ejecute la Papelera de Reciclaje. Ubique el
mouse sobre la papelera y realice doble clic sobre
la misma.
2. Una vez abierta la papelera localice el elemento
a eliminar.
3. Ubique el mouse sobre el elemento y pulse el
botn derecho del mouse.
4. Del men que se despliega elija la opcin
Eliminar.
Se abrir el cuadro de dialogo Confirmar la eliminacin de archivos.
Para aceptar la accin, presione el botn S.
Restaurar Archivos o carpetas de la papelera
Que sucede si eliminamos un archivo
accidentalmente o por equivocacin, podremos
sacarlo de la papelera de reciclaje? La respuesta
es s, para ello contamos con la opcin Restaurar
lo cual implica devolver el archivo a su lugar
original.
Para Restaura un elemento borrado realice el
siguiente procedimiento:
1. Ejecute la Papelera de Reciclaje. Ubique el
mouse sobre la papelera y realice doble clic sobre
la misma.
2. Una vez abierta la papelera localice el
elemento a Restaura.

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INFORMATICA I

3. Ubique el mouse sobre el elemento y pulse el botn derecho del mouse.


4. Del men que se despliega elija la opcin Restaurar.
Recuerde: Al Restaurar un elemento de la Papelera el mismo vuelve a su
lugar original, es decir al lugar donde se encontraba al momento de eliminarlo.

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INFORMATICA I

MODULO II
ACTIVIDAD I
Parte Terica
1. En la Barra de Tareas encontramos una Zona de los Accesos Directos,
como podemos colocar all una herramienta y que accesos directos
encontramos en esta Zona.
2. Que diferencia existe entre Seleccionar un elemento y Ejecutar?
3. En un Men contextual Que indica las opciones que poseen una flecha a
su derecha?
4. Mencione los pasos a seguir para cambiar el Fondo del Escritorio.
5. Una vez elegido el Fondo a utilizar Qu posiciones se le podr dar a este
Fondo?
6. Mencione los pasos a seguir para crear una carpeta en el Escritorio.
7. Al abrir un elemento el mismo se abre en forma de ventana. En la parte
superior de la ventana encontramos la siguiente Barra, conteste:
a. Cual es el nombre de la Barra que presentamos?
b. A la derecha de la Barra encontramos tres botones, mencione los
nombres de los mismos y que funcin tienen?

8. Mencione los pasos a seguir para Eliminar una carpeta.

INFORMATICA I

MODULO II
ACTIVIDAD II
Parte Terica
1. La Barra de Notificacin Donde se localiza? Qu funcin tiene la
misma?
2. En un Men contextual Que indica las opciones que se encuentran con
un color mas claro?
3. Mencione los pasos a seguir para cambiar el Protector de Pantalla .
4. Se podr colocar el mismo nombre a dos carpetas que se encuentren en
el mismo lugar?
5. Mencione los pasos a seguir para Organizar dos ventanas en el
Escritorio.
6. Cuales son las tres maneras de Organizar las ventanas:
..
..
......
7. Indique que elementos o secciones podemos encontrar en la Barra de
Tareas.

Parte Prctica
1. Cree en el escritorio de trabajo dos carpetas, una con el nombre A1 y la otra
A2.
2. Ejecute la carpeta A1, cree dentro de la carpeta A1, una subcarpeta con el
nombre B1.
3. Ejecute la carpeta A2, cree dentro de la carpeta A2, una subcarpeta con el
nombre B2.
4. Organice las carpetas en Mosaico Vertical.
5. Elimine la carpeta B1.
6. Minimice las ventanas utilizadas.
7. Ejecute la Papelera de reciclaje .
8. Restaure la carpeta B1.
9. Cierre la Papelera de reciclaje .
10. Cierre las carpetas A1 y A2.
11. Elimine las carpetas A1 y A2.
12. Vace la Papelera de reciclaje.

INFORMATICA I

MODULO III
Panel de Control

Temas del Mdulo: Panel de Control Concepto Fondo del Escritorio


Protector de Pantalla Apariencia Mouse Configuracin Botones Puntero movimiento - Teclado Concepto Configuracin Velocidad
Fecha y Hora Concepto Configuracin de Fecha y Hora.

Objetivo del Mdulo: Que el alumno se interiorice de diferentes


configuraciones que le ayudarn a un mejor trabajo con la computadora y sus
componentes. Como por ejemplo: Configurar el Fondo del Escritorio o los
Botones del Mouse o la velocidad que le dar al teclado.

INFORMATICA I

MODULO III
LECCION I
Temas: Panel de Control Concepto Tema del Escritorio - Fondo del
Escritorio Protector de Pantalla Apariencia
Panel de control - CONCEPTO
El Panel de control es una carpeta de sistema que contiene iconos para
acceder a hojas de Propiedades que permiten cambiar los tipos de letras, los
colores y muchas de las indicaciones de funcionamiento; configurar el
Monitor, el mouse y el teclado; establecer si Windows trabaja o no en una
red; determinar las opciones de accesibilidad, todo lo que se refiere a la
manera en que funciona Windows.

Como Windows XP est pensado para facilitar las tareas de todos los
usuarios, la nueva presentacin del Panel divide las posibilidades de
configuracin en categora, con una pequea descripcin que torna las tareas
ms amigables. No obstante tambin es posible mostrarlo en su vista clsica, a
travs de la opcin Cambiar a Vista clsica, que se encuentra en la Barra del
explorador, a la izquierda de la pantalla.

INFORMATICA I

Cuando se instala Windows, muchas de sus opciones se configuran en forma


automtica. En esta leccin aprender a modificar estas caractersticas para
adecuarlas a nuestro gusto y comodidad.
Configurar Windows significa adaptarlo a nuestras necesidades de trabajo. Si,
por ejemplo el puntero del mouse se mueve muy rpido, podemos hacer que se
desplace ms despacio; cambiar el fondo del Escritorio, por uno que sea de
nuestro agrado etc.
Para acceder al Panel de control deber realizar el siguiente procedimiento:
1. Pulse el botn Inicio
2. Del men que se despliega seleccione la opcin Panel de Control.
Si bien en el Panel de Control se podrn configurar distintas opciones como
Agregar Hardware Agregar o quitar programas Configurar el Correo
Impresora y Fax Fecha y hora etc.
En esta leccin estudiaremos la configuracin de algunos de estos elementos.
Cualquier configuracin o modificacin, por mnima que sea, habilitar el botn
Aplicar, comn a todas las cajas de dialogo de las hojas de Propiedades que
se abrirn en cada tem del Panel de Control, as como los botones Aceptar
y Cancelar.
Segn cual sea el cambio, Aplicar lo podr en marcha inmediatamente o
solicitar permiso, mediante un mensaje de advertencia, para reiniciar la
mquina a fin de efectivizar las modificaciones. Con el botn Aplicar, se aplica
el cambio realizado pero no se cierra la ventana, de modo de poder seguir
trabajando en el mismo cuadro de dilogo y as realizar otras modificaciones.
El botn Aceptar nos permite confirmar el cambio realizado y al mismo tiempo
salir de la ventana utilizada, para trabajar con otras opciones.

INFORMATICA I

Personalizar el Escritorio - Tema


Los Temas del Escritorio son combinaciones de Papel tapiz, Protectores de
pantallas con los que se decora el Escritorio.
De este modo, es posible configurar a la todas las opciones de la pantalla,
recurriendo a los diferentes temas.
Para ingresar a las Propiedades de Pantalla realice el
siguiente procedimiento:
1. En la Ventana de Panel de Control, ubique el mouse
sobre el icono Pantalla.
2. Realice doble clic sobre el icono de Pantalla para
ejecutarlo.

Luego de realizar este procedimiento se abrir la


siguiente ventana perteneciente a las Propiedades de Pantalla. La cual se
encuentra conformada por diferentes fichas o solapas en la parte superior de la
misma como ser el Tema Escritorio Protector de Pantalla Apariencia y
Configuracin.

En la parte inferior de la ventana observara tres botones


Cambiar el Tema de Escritorio

PASO A PASO

1. Elija la ficha Temas dentro de la ventana de Propiedades de Pantalla.

INFORMATICA I

2. En la parte superior, aparecer el


cuadro desplegable Tema y abajo
una vista previa titulada Muestra. En
la lista desplegable, si realiza un clic
en la flecha el men mostrar las
opciones de Windows XP y la
clsica, ms otras para bajar temas
de Internet o Examinar carpetas de
unidades
de
almacenamientos
donde haya mas temas.
3. Seleccione el Tema Clsico, por
ejemplo, y pulse Aplicar. Aguarde a
que finalice el proceso y la
modificacin quedar almacenada.
4. Luego pulse Aceptar para finalizar y cerrar la ventana. Si desea volver a
cambiar las opciones, repita el procedimiento.
Cambiar el Fondo del Escritorio

PASO A PASO

1. Para cambiar el Fondo del Escritorio o tambin llamado Papel Tapiz, pulse
sobre la ficha Escritorio de la ventana de Propiedades de Pantalla.
2. Aparecer un monitor y varias opciones que estudiaremos a continuacin.

INFORMATICA I

3. En la lista Fondo, puede ver todas las opciones disponibles que ofrece
Windows.
4. Al seleccionar alguna con el mouse, por ejemplo Tulipanes, el monitor de la
parte superior muestra una vista previa para conocer como es el fondo
seleccionado.

5. El botn Posicin propone tres posibilidades:

Expandida: Esta opcin aplicar la imagen seleccionada en todo el Fondo del


Escritorio.

INFORMATICA I

Centrada: Esta opcin aplicar la imagen seleccionada en el centro del


Escritorio. Es ideal cuando se trata de una foto o de una imagen que tiene una
muy buena resolucin.

Mosaico: Esta opcin aplicar la imagen seleccionada repitindola tantas


veces sea necesario para cubrir todo el Escritorio.

6. Una vez que haya terminado con las modificaciones, pulse Aplicar para
efectuar los cambios.
7. Pulse Aceptar para cerrar la ventana. Este ser el resultado obtenido.

INFORMATICA I
Cambiar el Protector de Pantalla

PASO A PASO

El Protector de Pantalla es esa imagen en movimiento que seguramente


alguna vez vio en las PC, que giran y se mueven cuando nadie est usando la
computadora. Se trata de una imagen que aparece al cabo de un cierto tiempo,
si la computadora detecta que no se mueve el mouse o no se ingresa texto, y
desaparece automticamente al tocar una tecla o hacer clic.
1. Para cambiar el Protector de Pantalla, pulse sobre la ficha Protector de
Pantalla de la ventana de Propiedades de Pantalla.
Otra posibilidad es realizar un clic con el botn Derecho del mouse en el
Escritorio de trabajo y del men que se abre elegir la opcin Propiedades.
Para finalizar elegir la ficha Protector de pantalla.

2. En la parte superior de la ficha aparecer un monitor para visualizar el


Protector de pantalla seleccionado.
3. Debajo de este monitor encontramos un cuadro
desplegable titulado Protector de pantalla , el
cual mostrar los protectores disponibles.
3. All, con un clic en la flecha, podr ver una lista
de los diferentes Protectores de pantalla que
podr utilizar, al seleccionar uno de ellos,
mostrarn su apariencia en el monitor superior.

INFORMATICA I

4. Elija la opcin Objeto 3D, ver en el monitor superior un vista previa del
Protector elegido.

El botn Vista Previa permite apreciar el Protector en toda la pantalla. Al


pulsar sobre este botn no deber mover el mouse, ya que si lo hace el
protector desaparecer. Para volver, solo tiene que presionar cualquier tecla o
mover el mouse.
El botn Esperar nos permitir elegir cuanto tiempo el monitor debe estar
inactivo para que empiece a funcionar el protector. En este sentido tenga en
cuenta que si elige 1 minuto, el protector puede tornarse molesto, porque, al
trabajar, habitualmente pasamos un minuto o ms, leyendo, pensando, etc.
antes de tocar el teclado o el mouse, por lo tanto, lo que conviene son 10
minutos o ms.
Personalizar el Protector de Pantalla
Segn el Protector que elija, el botn Configuracin podr o no presentar
ms parmetros para elegir a gusto. Segn el protector que elijamos sern las
configuraciones que podremos realizar. En este ejemplo trabajaremos con el
Protector Texto 3D.
1. Descuelgue la lista Protector de
Pantalla.
2. Elija la opcin Texto 3D.
3. Pulse en el botn Configuracin, para
personalizarlo a su gusto.

INFORMATICA I

Se abrir la siguiente caja donde podr configurar diferentes opciones como


por ejemplo:
4

2
6

1. Texto: Dentro de esta opcin podr elegir si desea que el Protector muestre la
Hora del sistema o un Texto personalizado. Si elige la opcin Texto
Personalizado podr escribir dentro de la seccin habilitada para tal fin el texto
elegido. Debajo de estas opciones encontrara un botn con el nombre Elegir
Fuente que le permitir elegir la fuente a utilizar en el Protector.
2. Movimiento: En esta opcin podr elegir el movimiento que realizar el Texto 3D,
podr elegir entre varias opciones como por ejemplo Girar Vaivn Tambaleo
Cada
3. Estilo de Superficie: Aqu podr elegir el Estilo que tendr el Texto 3D al
mostrase en el Protector, cuenta con diferentes opciones a elegir: Color Slido
Texturas Reflejos etc. Podr elegir el de su agrado.
A la derecha encontrar las siguientes opciones:
4. Resolucin: Del texto mostrado
5. Tamao: Del texto mostrado
6. Velocidad de Rotacin: Del texto mostrado.
Una vez que realice todas las modificaciones necesarias pulse en el botn Aceptar.
Cambiar la Apariencia de la Pantalla

PASO A PASO

Se entiende por Apariencia de Windows a la combinacin de colores que


utiliza el programa para sus ventanas. Si somos observadores, y miramos las
pantallas de las computadoras con las que nos encontramos todos los das,
veremos que la barra de ttulos vara: en algunas es azul, mientras que en otras
podrn ser de otro color.
Esto se debe a que Windows permite aplicar a sus ventanas diferentes
colores, as como tambin distintos tipos, tamaos y estilos de letras para sus
comandos.

INFORMATICA I

1. Para cambiar la Apariencia de la Pantalla, pulse sobre la ficha Apariencia


de la ventana de Propiedades de Pantalla. Otra posibilidad es realizar un
clic con el botn Derecho del mouse en el Escritorio de trabajo y del men que
se abre elegir la opcin Propiedades. Para finalizar elegir la ficha Apariencia.

Las opciones incluye n el Diseo de ventanas y botones, los colores y el


tamao de las fuentes que aparece en el Escritorio. Con un Clic en cada
flecha, puede configurarlas a gusto. Los cambios realizados se observan en la
vista previa de la parte superior.

En la opcin Ventana y botones: Podr


elegir si desea que las ventanas y los
botones se muestren en el Estilo de
Windows XP o en el Windows Estilo
Clsico.

INFORMATICA I
Estilo de Windows WP
Windows Estilo Clsico

En la opcin Combinacin de
colores:
Podr
elegir
la
combinacin de colores que se
mostrarn en la Barra de Titulo
de cada ventana como tambin
en los botones de las mismas. La
opcin predeterminada es el color
Azul. Podr cambiarlo pulsando
en la flecha y eligiendo otra
opcin de su agrado.

Combinacin de Colores:
Predeterminada (Azul)

Combinacin de Colores:
Plateado

INFORMATICA I

En la tercera opcin Tamao de Fuente: En esta seccin podr elegir el


tamao que tendr la fuente en la ventana. La opcin predeterminada es un
tamao Normal, descolgando la flecha de la derecha podr seleccionar el
tamao que desee.

INFORMATICA I

MODULO III
LECCION II
Temas: Panel de Control - Mouse Configuracin Botones - Puntero
movimiento
Mouse
El icono del Mouse en el Panel de Control abre una hoja de Propiedades donde se
pueden modificar caractersticas del funcionamiento de este dispositivo.
Podr cambiar varias opciones y caractersticas del Mouse de acuerdo a las
necesidades personales.
Para ello deber abrir la hoja de Propiedades del Mouse, para ello realice el
siguiente procedimiento:
1. Acceda al Panel de control para ello, pulse el botn Inicio
- del men que se despliega seleccione la opcin Panel de
Control. Se abrir la ventana del Panel de Control estudiada
en la Leccin I de este mdulo.
2. Seleccione el icono del Mouse.
3. Realice doble clic sobre dicho icono para abrir las
Propiedades del Mouse .
Se abrir una hoja de Propiedades con cuatro solapas, en la
que se pueden cambiar varias de las caractersticas y
comportamientos de este dispositivo.
Propiedades del Mouse: solapa Botones

4
3

INFORMATICA I

1. Configuracin de botones: define cual es el botn primario y cual el


secundario, con el fin de adaptar el mouse a usuario diestros o zurdos. En
cada caso, Windows informa cules son las funciones de cada Botn. Si
usted es zurdo, puede marcar la opcin Intercambiar botones primario y
secundario. De esta forma, se invertirn los botones

2. Velocidad de doble clic: Regula cuanto tiempo debe pasar entre un clic del
mouse y otros para que el sistema los reconozca como doble. Un botn
deslizable da la posibilidad de ajustar el tiempo, desde una velocidad de
doble clic Lenta hasta una Rpida; a la derecha de dicha opcin encontrar
una carpeta donde podr probar la configuracin realizada, deber realizar
doble clic sobre la carpeta para que la misma se abra. Si la carpeta no se
abre o cierra, intente utilizar una configuracin ms lenta.
Presione con el botn izquierdo del mouse sobre el botn deslizable Velocidad
de doble clic y desplcelo hacia la derecha o izquierda. Con un doble clic en
el rea de prueba, puede estimar si los resultados son satisfactorios en caso
negativo, mueva el botn nuevamente hacia otra posicin. Puede repetir este
procedimiento hasta encontrar el punto justo.
rea de prueba

3. Bloqueo de clic: permite evitar problemas si usted no est muy habituado


al uso del mouse. Si marca el casillero Activar bloqueo de clic, podr
hacer un solo clic y mantener oprimido el botn durante unos segundos; al
soltarlo se comportar como si hubiese hecho doble clic.

INFORMATICA I

4. Configuracin: Da acceso a una caja de dialogo con la que podr regular


el tiempo durante el cual tiene que mantener presionado el botn para que
el sistema lo reconozca como un doble clic.
La segunda solapa, Punteros, define como se presentar la flecha que
representa al cursor del mouse, segn la actividad que est realizando.

Una ventana bajo el titulo Personalizar muestra las acciones y los punteros del
mouse a los que estn asociadas. Por ejemplo para una Seleccin normal el
puntero es una Flecha blanca.
Si usted quiere crear su propia combinacin, deber seguir el siguiente
procedimiento:
1. Seleccione una accin, por ejemplo Seleccin normal.
2. Oprima el botn Examinar ubicado debajo de la ventana Personalizar.
3. Mediante la caja de dialogo que se abre, en la opcin Buscar en: tiene que
estar abierta la carpeta Cursores, que es donde estn almacenados los
punteros y es all donde elegir al que reemplazar al vigente . En este caso
utilizaremos la opcin seleccionada, en la parte inferior tendr una vista previa
que mostrar el cursor a utilizar.

INFORMATICA I

4. Una vez seleccionado presione el botn Abrir.

INFORMATICA I

Podr observar que el cursor elegido ha reemplazado al anterior, ahora el


cursor que representa la Seleccin normal es una flecha de color negro.
5. Por ultimo acepte las modificaciones realizadas.
La tercera solapa Opciones de Puntero presenta tres paneles principales:

1. Movimiento: Controla la rapidez con que el puntero se mueve en relacin al


movimiento del mouse; Lenta y Rpida son los extremos del slider.
2. Ajustar a: Hace que el puntero del mouse se ubique automticamente en el
botn predeterminado cada vez que se abre una caja de dialogo.
3. Visibilidad: Permite aumentar la definicin del puntero del mouse en
situaciones de escasa visibilidad, como pantallas de laptops o mala
iluminacin.
Mostrar rastro del puntero del mouse: Habilita una huella de cursores que
sigue al movimiento, til en caso de monitores con poca definicin o mal
iluminados, en los que el cursor puede perderse de vista, como sucede en las
notebooks. Un casillero de verificacin habilita o deshabilita esta opcin y un
botn deslizable regula el largo de la cola.
Ocultar puntero mientras escribe: Para los casos en que el puntero moleste
por que se trabaja ms con el teclado.
Mostrar ubicacin del puntero al presionar la tecla CTRL.: permite localizar
fcilmente el puntero, sin necesidad de mover el mouse.

INFORMATICA I

MODULO III
LECCION III
Temas: Panel de Control - Teclado Concepto Configuracin Velocidad
TECLADO
El icono Teclado abre la hoja de Propiedades que permite regular el
comportamiento del teclado de su computadora, mediante dos solapas.
Para ello deber abrir la hoja de Propiedades del Teclado, para ello realice el
siguiente procedimiento:
1. Acceda al Panel de control para ello, pulse el botn Inicio - del men que
se despliega seleccione la opcin Panel de Control. Se
abrir la ventana del Panel de Control estudiada en la
Leccin I de este mdulo.
2. Seleccione el icono del Teclado.
3. Realice doble clic sobre dicho icono para abrir las
Propiedades del Teclado.

Al ejecutar la opcin Teclado del Panel de Control se abrir la siguiente hoja


de Propiedades.

1
2

INFORMATICA I

Propiedades del Teclado: solapa Velocidad

1. Repeticin de caracteres: zona que controla los tiempos de respuesta de


las teclas.
2. Retraso de la repeticin: determina mediante un slider cuanto tiempo se
debe mantener presionada una tecla para que empiece a repetir el carcter
que representa. Si desplaza hacia la derecha el botn deslizable el retraso
ser menor; si lo desliza hacia la izquierda, ocurrir lo contrario
3. Velocidad de repeticin: Controla a que velocidad se repite el carcter.
4. Haga clic aqu ajusta las velocidades para adecuarlas a su gusto. En
este cuadro de prueba puede verificar la velocidad, haciendo clic en l y
pulsando algunas teclas.
5. Velocidad de intermitencia del cursor: regula la velocidad a la que
parpadea el cursor de texto.

MODULO III
LECCION IV
Temas: Panel de Control Fecha y Hora Concepto Configuracin de
Fecha y Hora.
FECHA Y HORA
El icono Fecha y hora abre la hoja de Propiedades se trata de otra
herramienta para cambiar los datos del reloj del sistema.
Para ello deber abrir la hoja de Propiedades de Facha y hora, para ello
realice el siguiente procedimiento:
1. Acceda al Panel de control para ello, pulse el botn
Inicio - del men que se despliega seleccione la opcin
Panel de Control. Se abrir la ventana del Panel de
Control estudiada en la Leccin I de este mdulo.
2. Seleccione el icono de Fecha y hora.
3. Realice doble clic sobre dicho icono para abrir las
Propiedades de Fecha y hora.

Otra forma sencilla de acceder al cuadrote dilogo para modificar la hora es


realizar doble clic sobre el reloj que se encuentra en la parte izquierda de la
Barra de Tareas en la zona de la Barra de notificacin.

INFORMATICA I
Propiedades de Fecha y Hora

La hoja de Propiedades de Fecha y hora est compuesta por tres fichas


ubicadas en la parte superior de la misma: Fecha y hora Zona horaria
Hora de Internet. En la primera ficha se configurar la fecha y hora. La misma
se encuentra dividida en dos partes, a la izquierda presenta un calendario y a la
derecha un reloj.

1. Panel de meses
2. Panel de aos
3. Calendario: muestra el mes seleccionado en la referencia del Panel de los meses.
Con una clic es posible definir el nmero de da.

4. Reloj analgico
5. Reloj digital: Este campo permite cambiar la hora.
Cambiar Fecha

1. En la seccin de la Fecha descuelgue la flecha


ubicada a la derecha del mes configurado
actualmente.
2. De la lista que se descuelga podr elegir el mes
que desee. En este caso seleccionaremos el mes
de Septiembre.

PASO A PASO

INFORMATICA I

3. En el caso de que necesite cambiar el ao podr hacerlo en el Panel de los


aos. Con las fechas ubicadas a la derecha del ao configurado actualmente
podr aumentar o disminuir los aos a eleccin.
4. En el Calendario ubicado en la parte inferior podr seleccionar el da que
desee. En este caso seleccionaremos el 21.
5. La fecha configurada, entonces ser 21 de septiembre de 2007.

Fecha configurada: 21 de
Septiembre de 2007

Cambiar Hora

PASO A PASO

1. Para cambiar la hora del sistema utilizaremos el Reloj digital. El cual se


encuentra dividido en tres secciones:
Hora
10:

Minutos
32:

Segundos
01

2. Para cambiar la hora, deber primero hacer un


clic en la seccin de la hora en el reloj digital.
3. Luego con las flechas ubicadas a la derecha del
mismo podr aumentar o disminuir la hora a su
necesidad.
Aumenta o disminuye la hora (paso 3)
Seccin de la hora (paso 2)

4. Luego podr configurar los minutos. Para ello


deber primero hacer un clic en la seccin de los
minutos en el reloj digital.
5. Luego con las flechas ubicadas a la derecha del
mismo podr aumentar o disminuir los minutos a su
necesidad.

INFORMATICA I

6. Por ultimo podr configurar la zona horaria en a.m.


o p.m.
7. La hora configurada ser entonces: 01:15 p.m.
8. Para finalizar solo tiene que pulsar sobre el botn
Aceptar, para aceptar las modificaciones realizadas.

INFORMATICA I

MODULO III
ACTIVIDAD I
Parte Terica
1. Defina la herramienta Panel de Control.
2. La nueva presentacin del Panel de Control divide las posibilidades
de configuracin en categora s?

o S
o No
3. Mencione los pasos a seguir para acceder al Panel de Control.
4. D un concepto del funcionamiento de estos botones.

5. Defina que es Protector de pantalla.


6. Es posible personalizar un Protector de pantalla?

o S
o No
Parte Prctica
1. Configure el Fondo del Escritorio con la imagen Azul y una Posicin
Expandida.
2. Configure el Protector de pantalla de su computadora con la opcin
Texto 3D.
3. Personalice el protector de pantalla Texto 3D, colocando en el mismo su
Nombre. Establezca Vaivn como movimiento del mismo. Y un tiempo
de Espera de 3 Minutos.
4. Configure la apariencia del Escritorio de manera que las Ventanas y
botones se muestren en Estilo de XP.
5. Cambie la Combinacin de Colores por una de su agrado.
6. Verifique que la Fecha y Hora de su computadora sea la correcta, caso
contrario actualcela.

INFORMATICA I

MODULO III
ACTIVIDAD II
Parte Terica
1. Qu significa Configurar Windows, segn la leccin I del Mdulos III?
2. Qu es la Apariencia de la Pantalla?
3. En la ficha Apariencia podr elegir si las ventanas y los botones se
mostrarn en Estilo de Windows XP o en el Windows Estilo Clsico.
o S
o No
4. En la ventana de Propiedades del Mouse Que se define en la
Configuracin de Botones?
5. Para que se utiliza la opcin Bloqueo de clic en las Propiedades del
mouse?
6. Se puede cambiar la configuracin de Punteros del mouse, por una mas
personalizada?
o S
o No
7. En la Ventana de Propiedades de Mouse. Mencione para que se utilizan
las siguientes opciones enumeradas en la figura.

INFORMATICA I

1.-
.....
2.-
.
3.-
.
8. En la Ventana de Propiedades de Teclado. Mencione para que se utilizan
las siguientes opciones enumeradas en la figura.

1
2

1.-
.....
2.-
.
3.-
.

INFORMATICA I

MODULO IV
Explorador de Windows
Temas del mdulo: Explorador de Windows Concepto Iniciar el
Explorador Modo Lgico Descripcin de la Ventana del Explorador
Navegar en Windows Botones de la Barra de Navegacin Vistas del
Explorador Organizar iconos en el Explorador Barra del Explorador en
detalle - Trabajar con la ventana del Explorador.
Archivos Conceptos Extensin - Tipos de Archivos Reconocimiento de
los archivos por su icono - Propiedades de un archivo
Disquete - Formatear un Disquete Copiar a Disquete.

Objetivo del Mdulo: Que el alumno pueda trabajar desde el Explorador de


Windows, realizando diferentes tareas y configurando este explorador a su
modo de trabajo.
El trabajar con este Explorador le facilitar la localizacin de archivos,
reconocimiento de los mismos, y su traslado a unidades de almacenamiento.

INFORMATICA I

MODULO IV
LECCION I

Temas: Explorador de Windows Concepto Iniciar el Explorador Modo


Lgico Descripcin de la Ventana del Explorador Navegar en Windows
Botones de la Barra de Navegacin Vistas del Explorador Organizar iconos
en el Explorador Barra del Explorador en detalle.
Explorador de Windows - Concepto
El Explorador de Windows es algo as como una central de procesamiento de
archivos. Permite realizar todo tipo de gestin desde crear, eliminar, mover y
copiar archivos, hasta generar subdirectorios (subcarpetas), acomodar el
contenido de una Unidad, ejecutar aplicaciones, conectarse a la red y
desconectarse, utilizar el CD ROM etc.
En versiones anteriores de Windows, el Explorador nunca estuvo tan
integrado y estable en todo su requerimiento como en la actual.
La Barra del Explorador por definicin o Panel de Explorador es la mejora
externa mas destacable, su funcin es poner, a solo un clic de distancia,
operaciones tan complejas como formatear un disquete o accedes a una Red.
Para acceder al Explorador de Windows podemos utilizar el siguiente
procedimiento:
1. Hacer un clic en el botn Inicio .
2. Todos los programas.
3. Accesorios
4. Del men que se despliega seleccionar el Explorador de Windows.

La presentacin bsica del Explorador es dos ventanas: a la izquierda se muestra el


rbol de unidades de la computadora; a la derecha, el contenido de la unidad,
carpeta o subcarpeta seleccionada. Las barras de herramientas se pueden poner y
sacar, accin que veremos mas adelante.

INFORMATICA I

Info 2

rbol de
Directorios

Info 2

Muestra el contenido
de las carpetas
seleccionadas

Para comprender la estructura del rbol que muestra el Explorador en su


panel de carpetas, hay que considerar el modo lgico en el que Windows
organiza la computadora.
Modo Lgico
El nivel ms alto, lo que en otro momento podra considerarse como directorio
raz, es el Escritorio, que corresponde a lo que se ve en la pantalla: un lugar
de trabajo en donde van apareciendo en forma de iconos y ventanas, las
distintas herramientas y aplicaciones que se utilizan.
El siguiente nivel es el de la o las computadoras a las que tenemos acceso y
las reas de trabajo especiales. En primer lugar se encuentra Mis
Documentos.
Luego vemos Mi PC es la maquina sobre la que estamos trabajando. Dentro de
Mi PC estn las Unidades: Disquetes, Discos Duros, CD ROM.
Seguidamente vemos Mis sitios de red.
A este nivel mencionado pertenecen adems las carpetas Papelera de
reciclaje y Panel de Control.
Por ultimo como rama de cada unidad se encuentran las carpetas y
subcarpetas.
En la interseccin de cada rama puede haber un signo mas (+), para indicar
que hay un niveles inferiores que se desplegaran si se hace clic all; o un signo
menos (-), para sealar que esa rama ya esta abierta y que se cerrara si se
hace clic en el. Obviamente, cuando no hay mas niveles por debajo no se vera
ningn signo.

INFORMATICA I

Hacer doble clic sobre el nombre o el icono equivale a abrir la rama inferior, si
esta cerrada; o cerrarla si esta abierta.
Al pulsar sobre el nombre o el icono de una carpeta, esta se abre y muestra su
contenido en la ventana de la derecha.

Info 2

rbol de
Directorios

Ventana del Explorador

2
3
4

6
5

INFORMATICA I

1. Aqu podemos ver la Barra de Ttulos, la cual indica donde estamos


trabajando.
2. La Barra de men, al pasar el puntero del mouse sobre un nombre, ste
tomara la forma de un botn.
3. Seccin correspondiente a la Barra del Explorador. Los botones son
atajos para no usar el men. Para ir y volver a la carpeta, unidad o sitio
de Internet en el que acaba de estar. Las puntas de las flechas
despliegan mens con los sitios visitados.
4. La Barra de direccin. El campo desplegable permite ingresar a una
lista y elegir de los niveles que se despliegan.
5. sta es la ventana de rbol de Directorio, con estructura de unidades y
carpetas.
6. En este panel se visualiza el contenido de la unidad o carpeta
seleccionada.
Los archivos pueden seleccionarse de varias maneras, un clic en un archivo lo
selecciona, en tanto que un clic en otro deselecciona el anterior y selecciona el
actual. Para seleccionar varios archivos contiguos, marque el primero y
mientras mantiene presionada la tecla SHIFT, marque el ltimo. Si desea elegir
archivos no contiguos, oprima CONTROL mientas va realizando un en cada
uno.
Navegar en Windows
Windows permite realizar una navegacin sencilla a travs de las ventanas del
sistema operativo, gracias a su Barra de Botones. Esta barra presenta los
principales comandos de navegacin, que se activan a medida que se avanza
o retrocede por las carpetas.

INFORMATICA I

Para abrir algunas de las carpetas por ejemplo Mis Documentos, solo debe
posicionar el cursor del mouse sobre ella y hacer doble clic. Otra manera de
hacerlo es seleccionarla y luego presionar la tecla ENTER. Al abrir la carpeta
Mis documentos podr observar el contenido de la carpeta en la ventana de la
derecha del Explorador.

Carpeta
Seleccionada

Contenido de la
carpeta
seleccionada

Carpeta
Seleccionada

Contenido de la
carpeta
seleccionada

Si por ejemplo despus


de abrir la carpeta Mis
documentos abre la
carpeta Mis Web. Es
importante observar que
el contenido de esta
carpeta se presenta en
la misma ventana que la
anterior. Este proceso se
llama
navegacin,
justamente porque es
posible desplazarse a
travs
de
distintas
carpetas dentro de la
misma ventana.

Por otra parte en la Barra de navegacin se ha


activado la opcin Atrs, lo cual significa que es
posible volver a la carpeta de Mis documentos con solo presionar este
comando.

INFORMATICA I

Si regresa a la carpeta Mis Documento pasa a quedar activo el botn


Adelante que permite volver a la carpeta visitada inmediatamente despus; es
decir Mis Web.
Botn Arriba
El siguiente botn llamado Arriba conduce a la carpeta
inmediatamente superior del directorio de la PC. A veces, Atrs y
Arriba llevan al mismo lugar, pero no siempre es as.
Veamos como funciona esta opcin:
Partamos
de
la
carpeta
Mis
documento, al seleccionarla podremos
ver el contenido de esta carpeta en la
seccin de la derecha como vimos
anteriormente.

Si
luego
de
Mis
Documentos abrimos la
carpeta correspondiente a
Mi PC, desde el rbol de
carpetas aparecern en la
seccin de la derecha los
iconos de las unidades de
almacenamiento de la PC.
Ahora puede volver atrs
con
el
botn
correspondiente. Una vez
ms la ventana presenta
la
carpeta
Mis
Documentos, pero en
este caso el botn Arriba
est activado.
Ahora si hace clic en Atrs la ventana volver a la carpeta vista
inmediatamente antes; es decir Mi PC.

INFORMATICA I

En cambio si hace clic en


Arriba, la ventana abrir
la
carpeta
correspondiente
al
Escritorio, como muestra
la figura.
Esto se debe a que
mientras que Atrs toma
como
referencia
el
historial de navegacin,
Arriba considera el rbol
de archivos del equipo.

Las Vistas
El botn vista al lado de las carpetas controla la visualizacin del sector
derecho, con un submen cuyas opciones son Vista en miniatura, Mosaico,
Iconos, Lista y Detalles. Adems si la carpeta est definida como una carpeta
de imgenes se agrega la opcin Tira de imgenes.

Al hacer un clic en la flecha que acompaa al botn


podr ver las distintas opciones de Vistas.
Cada una presenta el contenido de diferentes maneras y tamaos.
Las distintas vistas de las carpetas sirven para adecuar el tamao y la informacin
visible de los archivos a los
requerimientos
de
cada
usuario. En todas las carpetas
las vistas disponibles son las
mismas y pueden modificarse
independientemente.
1. En este caso modificaremos
la vista de Mi PC, para lo cual
primero seleccione la opcin
Mi PC de la Barra de
carpetas del Explorador, en
la seccin de la derecha
mostrar
las
diferentes
unidades que componen esta
opcin.

INFORMATICA I

2. Luego pulse sobre el Men Ver, encontrar all las diferentes opciones de
vistas, o bien utilizar el botn ya mencionado de la barra.

Cambiar las Vistas


1. Con la opcin Vista en miniatura, los iconos de los programas se ven de
mayor tamao. Si fueran archivos de imgenes, en el recuadro aparecer una
vista previa completa.

INFORMATICA I
2. Vista Mosaico propone una visualizacin mas pequea, pero todava con
predominio del icono sobre el nombre.

Vista Miniatura de Mi PC.


Vista Mosaico de Mi PC.

3. En la Vista Iconos, stos tienen el mismo nivel del tamao que el nombre
del archivo. Es considerada la vista normal de Windows.

INFORMATICA I

4. Vista Lista presenta los archivos en forma sucesiva y ms pequeos. Es


muy adecuada para ver las carpetas con gran cantidad de elementos.

Vista Lista de Mi PC.

INFORMATICA I

5. Finalmente la Vista Detalles es similar a la vista Lista pero con varias


columnas de informacin adicional, como el tamao, el tipo de archivo y la
fecha, entre otras

Vista Detalles de Mi PC.

Todas estas vistas pueden cambiarse una a una desde el botn de la Barra del
Explorador o desde el men Ver.

INFORMATICA I

Organizar los iconos


Los iconos que tienen las carpetas del Explorador pueden organizarse de diferentes
maneras. Al abrir una ventana se observa la forma en que los iconos se ordenen por
predefinicin durante la instalacin. Pero este formato puede cambiarse.
1. En este caso trabajaremos con la ventana de Mi PC, para lo cual primero seleccione
la opcin Mi PC de la Barra de carpetas del Explorador, en la seccin de la derecha
mostrar las diferentes unidades que componen esta opcin.
2. Luego pulse sobre el Men Ver.
3. Del men que se despliega elija la opcin Organizar Iconos.

Se desplegar un submen con las diferentes opciones para Organizar


nuestros iconos. El criterio por Nombre ordena los iconos alfabticamente.

INFORMATICA I

Organizacin
por Nombre

Si a esta organizacin por Nombre le agregamos la opcin Mostrar en


Grupos.

INFORMATICA I

El resultado que obtendremos es el siguiente:

Organizacin
por Nombre y
en Grupo

Podremos ver los elementos de Mi PC ordenador alfabticamente y a su vez


Organizados en Grupos dependiendo la letra correspondiente.
En algunos ordenadores la opcin predefinida es Mostrar en Grupos, sin
embargo este criterio puede cambiarse desde el men Ver Organizar Iconos
y quitar la marca de la opcin Mostar en Grupos.
De esta manera el criterio de orden se conserva pero el usuario no tiene los
iconos en subgrupos temticos. Una vez que la opcin para mostrar los grupos
fue desmarcada, se mantendr as a medida que organice los iconos por tipo,
nombre, tamao etc.
Ahora bien si pulsamos sobre el men Ver - Organizar Iconos - Y
seleccionamos la opcin Tipo, podremos observar que organiza los elementos
por sus caractersticas.

INFORMATICA I

Organizacin
por Tipo y en
Grupo

Si pulsamos sobre el men Ver - Organizar Iconos - Y seleccionamos la opcin


Tamao, podremos observar que organiza los elementos por cantidad de bytes.

Organizacin
por Tamao y
en Grupo

INFORMATICA I

En otras vistas del Explorador, cuando se abren carpetas con documentos


como por ejemplo la carpeta de Mis documentos, se
observa la opcin Modificado, que ubica los elementos
segn la fecha de la ltima modificacin.

Deber pulsar primeramente sobre la carpeta de Mis


Documentos, para ver esta opcin.

INFORMATICA I

Como se observa en la imagen los elementos de la carpeta Mis Documentos


se encuentran ordenados segn la ltima fecha de Modificacin.

Barra del Explorador en Detalle


En el men Ver Barra del Explorador, se despliega un submen con las
siguientes opciones: Bsqueda, Favoritos, Multimedia, Historial y Carpetas.
La opcin que se encuentra activada es Carpetas, lo que indica que el
Explorador est mostrando la Barra de Carpetas.

Barra de Carpetas.

INFORMATICA I

Si se marcan otras opciones aparecern alternativamente otras Barras del


Explorador.
Ejemplo 1
1. Pulse sobre el men Ver Barra del Explorador
2. Del submen que se despliega elija la opcin Bsqueda.

La Barra de Bsqueda presenta un Asistente para localizar archivos,


carpetas imgenes etc. Tanto en la PC como en Internet. Esta ltima opcin
de Bsqueda se ver en forma independiente debido a su importancia.

INFORMATICA I

Ejemplo 2
1. Pulse sobre el men Ver Barra del Explorador
2. Del submen que se despliega elija la opcin Favoritos.

La Barra de Favoritos la lista de Archivos y carpetas que se pueden abrir con


este comando rpido y que previamente han sido definidos por el usuario.

INFORMATICA I

Ejemplo 3
1. Pulse sobre el men Ver Barra del Explorador
2. Del submen que se despliega elija la opcin Multimedia .

La Barra de Multimedia busca una conexin a travs de la Red con el sitio de


Windows Media y presenta en la parte inferior la zona de reproduccin de
archivos de imagen y sonido de Windows Media Player.

INFORMATICA I

Ejemplo 4
1. Pulse sobre el men Ver Barra del Explorador
2. Del submen que se despliega elija la opcin Historial.

La Barra de Historial muestra las ltimas carpetas o sitios Web visitados,


ordenados crono lgicamente segn opciones que el usuario puede especificar
de antemano.

INFORMATICA I

Ejemplo 5
1. Pulse sobre el men Ver Barra del Explorador
2. Del submen que se despliega elija la opcin Carpetas.

La Barra de Carpetas despliega el rbol de carpetas de la unidad utilizada, a


la manera de la clsica presentacin de Windows Explorer.
Si vuelve a dirigirse al Men Ver - Barra del explorador, observar que la
ltima utilizada est marcada con el signo de verificacin. Si hace clic sobre la
opcin marcada sta se desactivar y la marca desaparecer

INFORMATICA I

MODULO IV
LECCION II

Temas: Trabajar con la ventana del Explorador Trabajar con la ventana del Explorador
Ingresando al Explorador podr ver que la ventana principal est dividida en
dos secciones, recin cuando vemos toda la estructura de la ventana de la
izquierda del Explorador de Windows entendemos que en realidad no hay
una lista de objetos sino varias.
La distribucin de las unidades y carpetas en el rbol de la Barra de Carpetas,
puede entenderse del siguiente modo: hay una estructura principal que
comienza en el Escritorio y una serie de ramificaciones, que pueden
mostrarse u ocultarse haciendo clic en los botones en forma de signo ms (+)
o menos (-), ubicado a la izquierda del elemento. Al hacer un clic en el signo
ms (+) estamos expandiendo el rbol y cuando realizamos un clic en el
signo menos (-) veremos como el mismo se contrae.

Veremos un ejemplo, para lo cual utilizaremos Mi PC, a la derecha de ste


icono hay un signo ms, esto nos indica que dentro de Mi PC existen ms
elementos, que para poder verlo hay que expandir el rbol, para ello haga clic
en el signo mas (+).

INFORMATICA I

Notar que el rbol se expande y en Mi PC aparecern todas las unidades de


almacenamiento que tengamos en nuestra computadora, es decir; DISCO DE
3 1/2 A: C: D:, etc. Tambin notar que el signo ms (+), se convirti
automticamente en un signo menos (-).

Observe que el rbol de carpetas se expande y muestra los elementos de Mi


PC, pero en la ventana de la derecha sigue mostrando los elementos del
Escritorio. Es decir el rbol de carpetas se expande pero no muestra los
elementos en el panel derecho. En caso de que usted necesite ver los
elementos en la ventana derecha deber hacer un clic sobre el nombre del
elemento y no sobre signo ms.

Para comprimir el rbol haga clic en el signo


menos (-).

INFORMATICA I

Expandiremos el icono de Mis documentos. Para ello haga clic en el signo


ms (+) ubicado a la derecha de dicha carpeta.

En este momento podr ver el contenido de la carpeta Mis documentos, a su


vez dentro de Mis documentos hay carpetas que poseen subcarpetas, las
cuales estn indicadas tambin con un signo ms (+), por ejemplo la carpeta
Documentos.

INFORMATICA I

Para expandirla haga un clic en el signo ms (+) ubicado a la derecha de la


carpeta Documentos.

Podr notar que la estructura de rbol se va ramificando, cmo podemos


entender esta estructura?, es muy sencillo todo parte del Escritorio podr ver
que de all parte la carpeta Mis Documento, la cual se encuentra en un nivel
inferior ya que se encuentra un poco ms a la derecha que el Escritorio. De Mis
documentos se desprende una serie de carpetas y documentos los cuales se
encuentran dentro de la misma. Una de estas carpetas es la carpeta
Documentos y dentro de Documentos podemos ver dos carpetas ms,
Informes y Resumen.
De esta manera podr interpretar la estructura del rbol de directorios.

Preste atencin que mientras el rbol de directorios se


expande o contrae, la ventana de la derecha no sufre ninguna
modificacin. Recuerde que si necesita visualizar el contenido
de una carpeta en el panel derecho derecha deber hacer un clic
sobre el nombre del elemento y no sobre signo ms.

INFORMATICA I

MODULO IV
LECCION III

Temas: Archivos Conceptos Extensin

- Tipos de Archivos
Reconocimiento de los archivos por su icono - Propiedades de un archivo Archivo
Los trabajos realizados con la computadora se guardan en los distintos medios
de almacenamiento en forma de archivos.
Un Archivo es un conjunto de Datos con un nombre y una extensin. Si
escribimos una carta, por ejemplo, o realizamos un dibujo y queremos
conservarlo, lo que hacemos es guardarlo, asignarle un nombre que nos
permita distinguirlo del resto y guardarlo en la unidad de almacenamiento
utilizando el comando Guardar del Men Archivo.
Para nombrar archivos podemos usar hasta 256 caracteres, entre los que NO
PUEDEN estar los siguientes: barra comn (/), barra invertida (\), asterisco
(*), punto (.), dos puntos (:), y punto y coma (;).
La extensin tambin aporta datos
La extensin de un archivo es una abreviatura de tres letras que aparece al
final del nombre del mismo y que se encuentra separada de ste por un punto.
Est siempre presente pero podemos verla o no.
Por ejemplo al realizar una careta en Word, la guardamos y colocamos un
nombre para nuestro archivo, por ejemplo el nombre Carta, nosotros podemos
elegir el nombre con el cual vamos a identificar el archivo, pero no podemos
elegir la Extensin, lo cual es asignado automticamente segn el programa
utilizado.
Cuando creamos un documento, una planilla o un dibujo y lo guardamos, la
aplicacin le agrega automticamente la extensin correspondiente a ese
programa, luego del nombre. La funcin de la extensin es que el usuario
pueda identificar de que tipo de archivo se trata y en que programa se cre, sin
necesidad de abrirlo.
Distintos Tipos de Extensiones
Extensin:
Programa que la asigna:
.DOC
Word: editor de textos.
.BMP
Paint: para hacer dibujos comunes.
.XLS
Excel: planilla de clculos.
.PPT
Power Point: presentaciones animadas.
.MDB
Access: administracin de base de datos.
CDR
Corel DRAW: diseo grfico.
Con esta informacin podemos deducir que nuestro archivo Carta posee la
extensin Doc ya que fue realizado en Word.

INFORMATICA I

Nombre completo del archivo: Carta.Doc


Nombre

Extensin

Reconocimiento de los archivos por su icono


Tambin puede identificar los diferentes archivos por el icono que lo
representa; por ejemplo :
Las carpetas, que se encuentran representadas por un icono de color
amarillo.

Los archivos de Word se representan con una hoja y sobre sta un


icono con una "W" que los representa.
Los archivos de Excel se representan con una hoja y sobre sta un
icono que con dos barras cruzadas formando una "X".
Los archivos de Access se representan con una hoja y sobre sta un
icono que se parece a una "Llave.

Los archivos de PowerPoint se representan con una hoja y sobre


sta un icono naranja .
Los archivos que se encuentran representados con un pincel son
archivos de dibujo, en este caso dibujos realizados en el Paint.
Propiedades de un archivo
Los Archivos ocupan espacio en cualquier medio de almacenamiento en que se
los coloque. La cantidad de lugar que ocupa un archivo en el Disco Rgido o
en cualquier otra unidad de almacenamiento depende del contenido de dicho
archivo. Los dibujos e imgenes, por ejemplo, abarcan mucho ms lugar que
los archivos de slo texto.
Para saber el tamao de un archivo podr realizar el siguiente procedimiento:
1. En primer lugar localice el archivo a utilizar. Por lo general y de forma
predeterminada los archivos se guardan en la carpeta Mis Documentos.
Realice un clic sobre el nombre Mis Documentos, para poder ver el contenido
del mismo en el panel de la derecha.

INFORMATICA I

2. Podr observar en el panel derecho el contenido de la carpeta Mis


Documentos. En este caso utilizaremos el documento de Word llamado
Informacin.
3. Sobre el icono del archivo realice un clic con el botn derecho del mouse.
4. Aparecer un men contextual. Del cual pulse sobre la opcin Propiedades.

INFORMATICA I

5. Se abrir una Ventana con las Propiedades del archivo seleccionado.

1
2
3

4
5

6
7

1. Indica el Nombre del archivo seleccionado, en este caso el archivo se llama


Informacin.
2. Tipo de Archivo: En este ejemplo es un documento de Microsoft Word.
3. Indica el Programa con el cual se deber abrir el archivo seleccionado, en
este caso con el programa Microsoft Word.
4. Indica la Ubicacin del archivo seleccionado.
5. Indica el Tamao del archivo seleccionado, en nuestro ejemplo el archivo
posee un tamao de 32 Kilobyte.
6. Indica la Fecha de creacin del archivo.
7. Indica la ltima Fecha de modificacin del archivo.

INFORMATICA I

MODULO IV
LECCION IV

Temas: Disquete - Formatear un Disquete Copiar a Disquete.


Disquete - Dar Formato
La utilidad de dar Formato a un disco (disquete, Zip, o cualquier otra unidad) lo
prepara para recibir datos, esto es: brinda una organizacin especial a su
superficie magntica de modo que pueda ser ledo y escrito por el Sistema
operativo y sus aplicaciones.
Es imposible utilizar un disco sin formatearlo antes. En la actualidad la mayora
de estas unidades porttiles de almacenamiento ya vienen formateadas. No
obstante en los casos de disquete o zips muy utilizados, de vez en cuando
conviene formatearlos de manera completa. De este modo se puede
comprobar que no tenga sectores daados y es posible borrar archivos ocultos
y virus, en caso de que existan.
Para formatear un disquete usted tiene varias alternativas, lo puede realizar
este procedimiento ingresando a Mi PC o puede ser a travs del Explorador
de Windows. En primer lugar trabajaremos con el Explorador, para ello lo
deber ingresar primeramente al Explorador.
1. Inicio Todos los programas
2. Dirjase al la opcin Accesorios.
3. Del siguiente men que se despliega pulse sobre la opcin Explorador de
Windows.

INFORMATICA I

Una vez en el Explorador, pulse sobre el signo ms (+) de Mi PC. Esto har
que dicha opcin se expanda y muestre los elementos dentro de la misma.
Este ser el resultado que obtendr.

Formato Paso a Paso


1. Inserte el disquete en su disquetera para formatearlo .
2. Haga clic con el botn derecho del mouse
sobre la Unidad A (la letra A representa a la
unidad del disquete).
3. Se abrir un men del cual deber hacer clic
en la opcin dar Formatear

INFORMATICA I

Se abrir esta caja de dilogo en la que


se muestran las diferentes opciones con
las cuales podremos Formatear el
disquete. El cual est dividido de la
siguiente manera:
Segn el tipo de unidad seleccionada, el
campo desplegable Capacidad presenta
las distintas capacidades a las que se
puede formatear un disquete en esa
unidad.
En el panel Sistema de Archivos, puede
elegir la manera en que los datos se irn
grabando en la superficie del disco. En
general el sistema para Windows es
FAT.
Tambin es posible definir el Tamao de
las unidades de asignacin (es decir, el
espacio que estar dedicado a guardar
archivos utilizables por aplicaciones), en
el panel correspondiente.
Etiqueta del volumen le da al disquete o Zip un nombre, que se ver cada vez
que lo abra en una carpeta del Explorador. El nombre deber escribirse en el
cuadro inmediatamente inferior.
Por ultimo en el panel Opciones de Formato, ofrece tres posibilidades
mediante botones de opcin:
Formato rpido: Borra el contenido de un disquete ya formateado sin revisar
su superficie.
Habilitar compresin: Una opcin disponible segn el tipo de unidad que se
formatee.
Crear un disco de inicio de MS-DOS: Permite iniciar la PC en este sistema
antes que Windows arranque.
Es importante destacar que si no se marca la opcin Formato Rpido,
automticamente Windows formatear el disquete o el Zip de manera
completa, por lo tanto, esta opcin se utiliza para un disquete sin formato previo
o para volver a dar formato total con verificacin de superficie a un disco usado.
El formato completo es la opcin ms segura para eliminar virus y defectos de
la unidad.

INFORMATICA I

Para comenzar el proceso tiene que


pulsar el botn Iniciar. El progreso del
formateo se ver en la barra inferior.

Al finalizar el formateo aparecer una


ventana que debe ser aceptada para
poder continuar con nuestras tareas
comunes.

De esta manera el disquete quedar formateado y listo para ser utilizado.


Otro modo de formatear un disquete, sin necesidad de ingresar al Explorador
de Windows, es a travs del icono de Mi PC que se encuentra en el
Escritorio, veremos cmo se lleva a cabo esta operacin.
Para ello en primer lugar ejecute o abra el icono de Mi PC que se encuentra en
el Escritorio haciendo doble clic sobre el mismo.

INFORMATICA I

Una vez abierta la ventana de Mi PC. Ubique el mouse sobre el icono Disco de
3 1/2 (A), (recuerde que no debe abrir el disquete poder formatearlo).
1. Haga clic con el botn derecho del mouse sobre dicho icono.
2. Del men que se despliega elija la opcin Formatear...
3. Se abrir la misma ventana que vimos anteriormente, de aqu en ms siga
los mismos pasos estudiados anteriormente para formatear el disquete.

Copiar Informacin a un Disquete


Cuando copiamos un archivo pasamos a tener dos archivos iguales, uno en el
lugar que estaba almacenado originalmente y otro en una nueva ubicacin. Lo
mismo suceder cuando copiamos carpetas, con la diferencia de que stas se
copiarn con todo su contenido. En ocasiones suele suceder que necesitamos
trasladar un archivo a otra computadora, en este caso lo mejor es copiarlo a un
disquete para as poder trasladarlo.
Existen varias maneras de copiar informacin a un disquete, en primer lugar
estudiaremos el procedimiento que debemos realizar si estamos trabajando en
el Explorador de Windows.

INFORMATICA I

En primer lugar trabajaremos con el Explorador, para ello lo deber ingresar


primeramente al Explorador.
1. Inicio Todos los programas
2. Dirjase al la opcin Accesorios.
3. Del siguiente men que se despliega pulse sobre la opcin Explorador de
Windows.

Una vez en el Explorador, lo primero que debemos realizar es localizar el


archivo a copiar, es decir buscarlo para poder seleccionarlo.
Por lo general los archivos que realizamos en nuestra computadora se guardan
dentro de la carpeta de Mis Documentos. Por lo que debemos ingresar a ella
para ver su contenido.

INFORMATICA I

Haga clic sobre la carpeta Mis Documentos (no sobre el signo ms ya que
esto expandir el rbol pero no mostrar su contenido en el panel de la
derecha).

En la seccin derecha podr ver el contenido de la carpeta seleccionada, aqu


tenemos varios archivos los cuales han sido creados en diferentes programas.
En este caso copiaremos el archivo de Word llamado Datos.

INFORMATICA I

1. Inserte el Disquete en la disquetera de su computadora.


2. Ubique el Mouse sobre el archivo elegido, en este caso el archivo Datos.
3. Realice un clic con el botn derecho del mouse.
4. Del men que se despliega seleccione la opcin Enviar a...
5. Del submen que ve a continuacin elija la opcin Disco de 3 (A).

Esta operacin copiar el archivo elegido al disquete

Recuerde que no deber abrir el archivo para copiarlo.

INFORMATICA I

A continuacin verificaremos si realmente el archivo se encuentra copiado en el


disquete.
1. Pulse sobre el signo ms (+) de Mi PC.
2. Haga un clic sobre la unidad de Disco de 3 (A), en este caso realizaremos
un clic sobre el nombre del icono para ver su contenido en el panel derecho.
3. Podr observar en la ventana del panel derecho del explorador, que dentro
de la unidad seleccionada se encuentra el archivo copiado,

INFORMATICA I

MODULO IV
ACTIVIDAD I
1. De un breve concepto del Explorador.
2. En que barra del Explorador encontramos el rbol de directorios.
3. Los Botones Atrs y Arriba, cumplen la misma funcin?

o S
o No
Si su respuesta es No, explique cual es la diferencia entre estos botones.
4. De acuerdo con la siguiente imagen que barra del Explorador se encuentra
configurada?

5. Defina las siguientes Barra del explorador: Favorito y Multimedia .

INFORMATICA I

6. Complete que extensin tendrn los archivos creados en los siguientes


programas
Programas
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft Access
PowerPoint
Paint

Extensin

7. Nombre los pasos a seguir para Formatear un Disquete.

INFORMATICA I

MODULO IV
ACTIVIDAD II

1. Mencione los pasos a seguir para ingresar al Explorador de Windows.


2. Que indican los signos ms (+) y menos (-) en el rbol de directorios.
3. Que nombre recibe la siguiente Barra.

4. Segn la siguiente imagen que Barra del Explorador se encuentra


configurada

5. Defina las siguientes Barra del explorador: Historial y Carpetas


6. Que es la extensin de un archivo?
7. Nombre los pasos a seguir para ver las Propiedades de un archivo.
8. Que funcin tiene el Formateo de una unidad por ejemplo el Disquete
9. Al Formatear un Disquete, que sucede si no establecemos un Formato
rpido?

INFORMATICA I

MODULO V
Explorador de Windows Segunda Parte
Temas del Mdulo: Trabajar con el Explorador - Carpetas y Subcarpetas
Crear Carpetas y Subcarpetas - Renombrar Copiar Eliminar Vaciar
Papelera Bsqueda de informacin - Acceso Directo Concepto - Crear y
Eliminar Accesos Directos.

Objetivo del Mdulo: Que el alumno pueda trabajar desde el Explorador de


Windows, creando carpetas y subcarpetas. Maneje las tiles herramientas de
Copiar y Pegar. Cree sus propios accesos directos y pueda buscar informacin.

INFORMATICA I

MODULO V
LECCION I

Temas: Trabajar con el Explorador


Trabajar con el Explorador
El almacenamiento de los archivos en un disco se basa en una estructura
llamada de Directorios y Subdirectorios. Dentro de cada directorio puede
haber subdirectorios y archivos y dentro de cada subdirectorio, se pueden
volver a repetir la misma estructura. La expresin externa, es decir, lo que
aparece ante usted y lo que usted puede manejar son las carpetas. Cada
directorio es una carpeta que se abre en una ventana. Dentro de ella se
encuentran los iconos que representan subcarpetas (subdirectorios) y archivos.
El manejo de archivos es una tarea que se maneja con mayor frecuencia al
trabajar con una computadora. Copiar, mover, renombrar y borrar son las
actividades ms habituales con archivos.
A su vez dado que una carpeta es un contenedor, puede almacenar otros
objetos, como archivos individuales, otras carpetas y accesos directos y los
archivos y documentos aparecen como iconos dentro de ella. Mover objetos
dentro o fuera de carpetas es tan simple como arrastrarlos con el mouse.
Adems pueden ser depositados como iconos directamente sobre el Escritorio.
En esta versin de Windows, el sistema de carpetas ha sido actualizado, de
manera que las carpetas personales del usuario sean las que se encuentran
ms a mano y as se facilite el manejo de los archivos.

INFORMATICA I

Abrir una Carpeta


Para abrir una carpeta usted puede hacer doble clic sobre el icono
que representa la carpeta a abrir.
Las carpetas se pueden crear en donde us ted las necesite, en esta leccin
aprenderemos a crearlas en el Explorador. Para ello primero debemos
ejecutarlo.
1. Haga clic en el botn Inicio.
2. Luego seleccione a la opcin Todos los programas.
3. Del men que se despliega elija la opcin Accesorios.
4. Por ultimo pulse sobre la opcin Explorador de Windows.
Recuerde las Carpetas en Windows son representadas a travs de un icono
amarillo un ejemplo de carpetas es Mis Documentos, la cual ya se encuentra
desde la instalacin, para que usted pueda guardar all toda su informacin
personal.
A su vez, dentro de una carpeta podemos crear subcarpetas. En Windows no
existe una cantidad limitada de Carpetas y Subcarpetas a crear, en verdad el
lmite lo pone el espacio disponible que tenga el sistema en el disco rgido.
Como crear Carpeta en el Explorador Paso a Paso
En primer lugar usted deber decidir donde necesita crear la carpeta a utilizar,
la cual puede ser creada en cualquier lugar donde usted este trabajando, ya
sea en el Escritorio , dentro de la Unidad C, dentro del Disquete o dentro de la
carpeta de Mis documentos.
En esta oportunidad crearemos una carpeta dentro de la unidad C:\.
Para ello lo primero que debern realizar es un clic sobre dicha unidad para
seleccionarla. Recordemos que la unidad C:\ se encuentra dentro del icono de
Mi PC, por lo tanto realice el siguiente procedimiento:

INFORMATICA I
1. Pulse sobre el signo ms (+) de Mi PC, para expandir el rbol de directorios y
poder ver su contenido.
2. Pulse sobre el icono de Unidad C:\, es muy importante realizar una clic sobre el
icono de la unidad y no sobre el signo ms (+).

Una vez seleccionada la ubicacin donde crearemos la carpeta, procederemos a


crearla.
1. Pulse sobre el Men Archivo.
2. Seleccione la opcin Nuevo.
3. Del men que se abre elija la opcin Carpeta.

INFORMATICA I

Podr observar en el panel de la derecha una nueva carpeta a la cual ahora


debemos colocar un nombre que la identifique, por ejemplo Info1.
Escriba el nombre que colocar a la carpeta y luego presione la tecla Entre
para confirmar dicho nombre. El resultado que obtendr ser el siguiente.

Otra manera de crear una nueva carpeta es la siguiente:


1. Ubique el mouse en un lugar vaco dentro del panel derecho.
2. Haga un clic con el botn derecho del mouse.
3. Del men que se despliega elija la opcin Nuevo.
4. Del submen que aparece a continuacin elija la opcin
Carpeta.

INFORMATICA I

5. Podr observar que aparecer una nueva carpeta a la


cual deber colocar nombre y presionar Enter para
confirmar el nombre a utilizar.

Subcarpetas
Llamamos Subcarpetas cuando una carpeta se encuentra dentro de otra. En
esta oportunidad crearemos una subcarpeta dentro de la carpeta "Info1". Es
muy importante al trabajar en la computadora recordar muy bien los nombres
de archivos o carpetas como tambin su ubicacin.
Recordemos que la carpeta " Info1" se encuentra creada en la unidad "C:\".
La subcarpeta que crearemos la realizaremos dentro de la carpeta "Info1".
Para ello primero hay que abrir la carpeta Info1.
Haga doble clic sobre la carpeta " Info1", para abrirla.
Muchas veces cuando trabajamos en el Explorador suele pasar que no
sabemos bien donde estamos trabajando o dentro de que carpeta nos
encontramos y sentimos la sensacin de estar "perdidos". Con el tiempo y la
prctica nos sentimos muchos ms seguros al trabajar con el Explorador.
Para esos casos cuando no esta seguro en que lugar est trabajando le damos
unos consejos a tener en cuenta:
Verifique la ubicacin del lugar de trabajo en la Barra de Direccin, (en este
caso la Barra de Direccin nos muestra la siguiente ubicacin: "C:\Info1",

INFORMATICA I

esto se traduce de la siguiente manera: estamos trabajando en la unidad "C:"


dentro de la carpeta "Info1".
Otra manera de saber la ubicacin de trabajo es a travs de la Barra de
Ttulos, la cual mostrar tambin la ubicacin de trabajo.
Barra de
Ttulos

Barra de
Direccin

Una vez que est completamente seguro del lugar de trabajo, en nuestro caso
la carpeta " Info1", procederemos a crear una subcarpeta dentro de ella.
1. Pulse sobre el Men Archivo.
2. seleccione la opcin Nuevo.
3. Del men que se abre elija la opcin Carpeta.

INFORMATICA I

Podr observar en el panel de la derecha una nueva carpeta a la cual ahora


debemos colocar un nombre que la identifique, por ejemplo Teora .

Escriba el nombre que colocar a la carpeta y luego presione la tecla Entre


para confirmar dicho nombre. El resultado que obtendr ser el siguiente.

INFORMATICA I

Otra manera de crear una nueva carpeta es la siguiente:


1. Ubique el mouse en un lugar vaco dentro del panel derecho.
2. Haga un clic con el botn derecho del mouse.
3. Del men que se despliega elija la opcin Nuevo.
4. Del submen que aparece a continuacin elija la opcin
Carpeta.

5. Podr observar que aparecer una nueva carpeta a la


cual deber colocar nombre y presionar Enter para
confirmar el nombre a utilizar.

INFORMATICA I

MODULO V
LECCION II

Temas: Explorador trabajar con Carpetas Renombrar Copiar Eliminar


Vaciar Papelera Bsqueda de informacin Lo primero que se debe recordar es que cada archivo o carpeta es un objeto y
como tal tiene un men contextual con el que se realiza la mayora de las
tareas. Al seleccionar un archivo y hacer clic con el botn derecho se abre un
men con las opciones a utilizar por ejemplo Abrir, Buscar, Copiar, Cortar,
Pegar, Eliminar entre otras.
El segundo factor que se debe tener en cuenta es que primero se debe
seleccionar el objeto sobre el que se va a trabajar y luego accionar sobre l.
Para seleccionar un elemento recuerde realizar un solo clic sobre el
elemento a utilizar.
Renombrar Carpetas
Renombrar significa cambiar el nombre de un elemento ya sea una carpeta,
archivo o cualquier otro elemento.
En esta leccin cambiaremos el nombre de la carpeta "Info1" por
Informtica1.
El procedimiento para renombrar una carpeta es muy sencillo, solo siga los
siguientes pasos:
1. Ubique el mouse sobre el elemento a renombrar en este caso la carpeta
Info1 y haga un clic sobre l, para seleccionarlo.
2. Sobre la carpeta Info1 realice un clic son el botn derecho del mouse.
3. Del men que se despliega seleccione la opcin Cambiar nombre.

INFORMATICA I

4. Podr observar que el nombre de la carpeta Info1 ha quedado seleccionada


y al final del mismo hay un cursor el cual nos permitir escribir el nuevo
nombre.

5. Simplemente escriba el nuevo nombre para la carpeta y presione la tecla


Enter para confirmar este nuevo nombre.

INFORMATICA I

6. En este momento la carpeta ya posee el nuevo nombre dado, Informtica1.

INFORMATICA I

Copiar Elementos
En Windows podr Copiar cualquier tipo de informacin de un lugar a otro. El
mejor lugar para realizar ste tipo de operacin es el Explorador de Windows
ya que aqu tendr un panorama completo de todos los elementos de su
computadora.
Copiar una informacin es Duplicar la misma, es decir que usted tendr dos
informaciones iguales, una en el lugar de origen y otra en el lugar de destino.
Llamaremos Origen al lugar donde se encuentra originalmente el elemento a
copiar. Y Destino al lugar donde queremos colocar la copia del mismo
elemento.
En este caso el lugar de Origen ser la carpeta de Mis Documentos ya que
copiaremos dos archivos que se encuentran en la misma. Y el lugar de Destino
ser la carpeta Info1 creada en la leccin anterior (recuerde la carpeta Info1 se
encuentra dentro de la Unidad C:\)
1. En primer lugar seleccione la carpeta Mis Documentos ya que en ese lugar
se encuentran los archivos a copiar. Haga clic en dicha carpeta.

2. En el panel de la derecha podr ver todos los elementos guardados dentro


de la carpeta Mis Documentos. El archivo que copiaremos en primer lugar, es
el Documento de Word con el nombre Datos (recuerde los documentos de
Word se simbolizan con una W en color azul, ver Mdulo 4 leccin 3).
3. Haga un clic con el botn izquierdo sobre el documento Datos para
seleccionarlo.

INFORMATICA I

4. Sobre el documento Datos realice un clic con el botn derecho del mouse.
5. Podr ver que se abre un men contextual del cual seleccione la opcin
Copiar.

6.

Luego de realizar este procedimiento debemos ir al lugar


de destino del archivo copiado, en este caso lo
copiaremos en la carpeta "Info1 que se encuentra en la
unidad "C:\". Haga clic en la unidad C:\.

INFORMATICA I

Podr ver que la ventana de la derecha muestra el contenido de esta Unidad,


como tambin la Barra de Direccin nos indica en que unidad. Dentro de la
carpeta " Info1" copiaremos el archivo, para ello deber abrir primero la carpeta
" Info1". Haga doble clic sobre la carpeta " Info1" para abrirla.

7. Ver que la Barra de Direccin nos indica que nos encontramos en la


Unidad "C:\" dentro de la carpeta " Info1", este ser el lugar de destino del
archivo, para que el mismo aparezca en esta ubicacin deber Pegarlo, para
ello realice el siguiente procedimiento.

INFORMATICA I

8. En un lugar vaco del panel derecho del Explorador, haga clic con el botn
derecho del mouse, ya que aqu es donde nos muestra el contenido de la
carpeta seleccionada.
9. Del men que se acaba de abrir seleccione la opcin Pegar.

10. Podr ver que el archivo copiado aparece dentro de la carpeta "Info1".

Existen varios procedimientos para Copiar una informacin, copiaremos otro


archivo de la carpeta Mis Documentos y utilizaremos otro procedimiento. Otra
manera de copiar un archivo o carpeta es utilizando la opcin Edicin de la
Barra de Men.

INFORMATICA I
1. En primer lugar nos dirigimos a la carpeta Mis Documentos, que es el lugar de
origen del archivo. Haga clic sobre la carpeta Mis Documentos.
2. Seleccione el archivo a copiar, en este caso el archivo de Excel con el nombre
"Abril". Haga clic con el botn izquierdo sobre el archivo "Abril".

3. Una vez seleccionado el archivo. Pulse sobre la opcin Edicin de la Barra de


Men.
4. Seleccione la opcin Copiar.

INFORMATICA I
5. Luego de realizar este procedimiento debemos ir al lugar de destino del archivo
copiado, en este caso lo copiaremos en la carpeta "Info1 que se encuentra en la
unidad "C:\". Haga clic en la Unidad C:\.

6. Dentro de la carpeta "Info1" copiaremos el archivo, para ello deber abrir primero la
carpeta " Info1". Haga doble clic sobre la carpeta " Info1" para abrirla.

INFORMATICA I
7. Una vez dentro de la carpeta Info1, pulse en el Men Edicin.
8. Seleccione la opcin Pegar.

Podr ver que el archivo copiado aparece en la carpeta de destino. Con el mismo
procedimiento que utilizamos para copiar estos archivos, usted podr copiar todo tipo
de informacin, archivos, carpetas textos etc.

INFORMATICA I

Eliminar
En ocasiones es necesario Eliminar algunos archivos o carpetas que ya no los
utilizamos. Este procedimiento nos servir para liberar espacio en nuestro disco
rgido.
En el transcurso de esta leccin podr estudiar dos procedimientos distintos
para poder eliminar sus archivos.
Para borrar tanto archivo como carpetas, primero seleccione la carpeta o
archivo a eliminar y pulse la tecla DEL. Otro mtodo es pulsar el botn
derecho del mouse sobre el elemento a eliminar y del men contextual
seleccionar la opcin eliminar. Como habr visto existen varias maneras de
eliminar un elemento, seguidamente estudiaremos dos ellas.
En esta leccin Eliminaremos los dos elementos de la carpeta Info1. Para
ello primero debemos dirigirnos a la carpeta donde se encuentran los archivos
a eliminar. Abra la carpeta Info1, recuerde que la misma se encuentra dentro
de la Unidad C:\
Una de las formas de eliminar un archivo es haciendo clic con el botn
derecho sobre el archivo a eliminar. En este caso haga clic con el botn
derecho, sobre el archivo "Datos".

Del men que se abre a continuacin, elija


la opcin Eliminar.

INFORMATICA I

Se abrir el cuadro de dilogo, Confirmar la eliminacin de archivos, el cual


pregunta "Si confirma que desea enviar el archivo Datos a la Papelera de
Reciclaje", que es una instancia previa a la eliminacin definitiva del archivo.
Haga clic en el botn S.

Podr ver que el archivo ya no se encuentra en la carpeta Info1, si no que fue


a parar a la Papelera de Reciclaje .

INFORMATICA I

Otra manera de eliminar un archivo o carpeta es con el Icono Rpido de la


Barra de Botones Estndar.
1. En primer lugar seleccione el archivo a eliminar. Haga un clic en el archivo
Abril para seleccionarlo.
2. Una vez seleccionado el archivo a eliminar, haga clic en el botn
Eliminar de la Barra de Botones Estndar.

3. Se abrir el siguiente cuadro de confirmacin. Haga clic en el botn S.

INFORMATICA I

4. Podr ver que el archivo "Abril" ya no forma parte de la carpeta Info1, si no


que se encuentra en la Papelera de Reciclaje.
Los archivos eliminados van a parar a la Papelera de Reciclaje antes de su
eliminacin definitiva.

INFORMATICA I

Vaciar la Papelera de Reciclaje


El procedimiento para vaciar la papelera de reciclaje desde el Explorador es muy
similar al estudiado en el Mdulo II de esta materia. De todos modos haremos un
breve repaso ahora desde el Explorador.
Para Vaciar la papelera de reciclaje y eliminar definitivamente los archivos, deber
seguir los siguientes pasos.
1. En primer lugar haga clic en la Papelera de reciclaje.

2. Una vez en la Papelera de reciclaje, podr ver que los archivos eliminados se
encuentran en este lugar.
3. Para vaciarla haga clic en el Men Archivo.
4. Seleccione la opcin Vaciar la Papelera de reciclaje.

INFORMATICA I

5. Por ltimo aparecer el cuadro de confirmacin, ya que una vez eliminados


los archivos de la papelera de reciclaje, ya no hay forma de recuperarlos. En
este caso como queremos eliminarlos definitivamente haga clic en el botn Si.

2 elementos?

Podr ver que los archivos que contena la Papelera de reciclaje han sido
eliminados y esta vez es definitiva la Eliminacin.

INFORMATICA I

Bsqueda de Informacin
Bsqueda es un poderoso utilitario. Si usted no sabe dnde se encuentra la
informacin que necesita, use esta opcin. Windows XP cuenta con un
buscador integrado al sistema operativo, que permite buscar tanto en la PC
como en redes o en Internet. Hay dos formas de iniciar una bsqueda:
presionar el botn Bsqueda de la ventana del Explorador de Windows, o ir
al men Inicio y pulsar en la opcin Buscar. De hecho es una barra del
explorador, ver Mdulo IV, Barras del Explorador.
Para activar la Barra de bsqueda, pulse sobre el botn que lleva el mismo
nombre.

INFORMATICA I

Se abrir la siguiente Barra dentro del Explorador.

El buscador de Windows XP se activar en la Barra del Explorador y


permitirn que los resultados de la bsqueda aparezcan en la ventana de la
derecha. El funcionamiento del Buscador es similar al de una Asistente que
va guiando el procedimiento a travs de cuadro de dilogos. Las principales
opciones son la bsqueda de Archivos multimedia (imgenes, sonido y
videos, como se muestra en la figura anterior), tambin podremos buscar
Documentos (textos, planillas de clculos etc.) Todos los archivos o
carpetas y Equipos o personas. Tambin se propone otro tipo de
requerimiento, como la Informacin y ayuda del Centro de soporte tcnico y
Bsquedas en Internet.
En esta oportunidad buscaremos utilizando la opcin Todos los archivos o
carpetas.
Pulse sobre esta opcin para activarla.

INFORMATICA I

Cada una de las opciones antes mencionadas


poseen criterios distintos de bsqueda, en este
caso podremos ver las opciones para buscar
archivos o carpetas. La cual est dividida en tres
secciones fundamentales:
1. Todo o parte del nombre de archivo: En
esta primera seccin debemos establecer el
nombre del archivo a b uscar.
2. Una palabra o frase en el archivo: Buscar
teniendo en cuenta una palabra clave.
3. Buscar en: En esta seccin tendremos que
establecer donde queremos realizar la
bsqueda.
4. Tambin existen otras opciones ms
especficas. Las cuales no es necesarias
completarlas ya que a veces no contamos con
la informacin solicitada, como por ejemplo
Cuando fue modificado por ltima vez, que
tamao tiene el archivo etc.

En este caso utilizaremos esta herramienta para


buscar un accesorio de Windows como es la
calculadora. Recuerde que la calculadora es un accesorio de Windows,
usted podr buscar cualquier tipo de archivo siempre y cuando sepa el nombre
y la extensin del archivo a buscar.
La calculadora se ejecuta a travs de un archivo ejecutable su nombre es
"calc.exe". Recuerde un archivo est compuesto por el "nombre" en este caso
"calc" y la extensin "exe". El nombre y la extensin se encuentran separados
por un punto.
Cada programa tiene una extensin distinta.
Los archivos creados en Word tienen extensin .doc.
Los de Excel son extensin .xls,
Las Bases de datos creadas en Access son de extensin .mdb,
Las presentaciones creadas en PowerPoint son .ppt,
Los dibujos realizados en Paint son de extensin .bmp,
Tambin podr encontrar archivos ejecutables que son de extensin .exe como
por ejemplo: la Calculadora, el Wordpad, el Paint, el Bloc de notas, el
Defragmentador, el ScanDisk entre otros. Si tiene alguna duda sobre la
extensin de los archivos repase el Mdulo IV.

INFORMATICA I

Una vez realizado este pequeo repaso y teniendo en claro el archivo a buscar,
en este caso el archivo calc.exe, el cual ejecuta la calculadora, realizaremos
los pasos de la bsqueda.
1. En la primera seccin del Buscador colocaremos
el nombre del archivo a buscar, en este caso
calc.exe. Siempre es conveniente colocar el
nombre completo del archivo a buscar.
2. La segunda seccin del buscador bajo el ttulo Una palabra o frase en el
archivo no es necesaria completarla., ya que a veces no recordamos esta
informacin.
3. La tercera seccin si es fundamental ya que aqu
estableceremos donde se realizar la bsqueda. Es
importante que siempre est configurado para que
busque en la Unidad C:\, como muestra la figura. Si
por el contrario su buscador establece otra
ubicacin lo nico que deber hacer el descolgar la
fecha de opcin que se encuentra a la derecha y elegir
la Unidad C:\
Nuestra bsqueda quedar establecida de la siguiente
manera:
Nombre del archivo a buscar: calc.exe
Buscar en: Disco (C)
Una vez configurada la bsqueda podemos pulsar en el
botn Bsqueda, para comenzar este procedimiento.

INFORMATICA I

Una vez finalizado el procedimiento el o los archivos encontrados se vern en


la ventana de la seccin derecha.

Podr observar tambin algunos detalles del archivo encontrado por ejemplo:
El nombre del archivo, su ubicacin, el tamao del mismo, el tipo de
archivo y la ltima fecha de modificacin.
Una vez encontrado el archivo usted podr trabajar con l como lo hace
habitualmente con cualquier archivo, podr
abrirlo (haciendo doble clic),
eliminarlo, copiarlo, ver su ubicacin.
En este caso copiaremos el archivo encontrado a la carpeta "Info1".
1. Para ello en primer lugar deber seleccionarlo, haciendo un clic sobre el
nombre del archivo.

INFORMATICA I

2. Una vez seleccionado procederemos a copiar este archivo, haga clic en el


Men Edicin.
3. Del men que se despliega elija la opcin Copiar.

Una vez copiado, debemos dirigirnos al lugar de destino del mismo, en este
caso la carpeta Info1.
4. Para ello en primer lugar active la Barra de Carpetas.

Podr observar en seccin izquierda del Explorador se activa la Barra de


Carpetas. Recuerde que la carpeta Info1 se encuentra dentro de la unidad C,
por la tanto debemos pulsar primero sobre Mi PC luego seleccionar Unidad C:\
de esa manera veremos el contenido de la unidad.

INFORMATICA I

5. Ubique el mouse sobre la carpeta Info1 y brala haciendo doble clic sobre la
misma.
6. Una vez abierta pulse sobre el Men Edicin
7. Seleccione la opcin Pegar.

INFORMATICA I

Podr observar que el archivo copiado queda dentro de la carpeta Info1.

INFORMATICA I

MODULO V
LECCION III

Temas: Trabajar con el Explorador - Acceso Directo Concepto - Crear y


Eliminar Accesos Directos.
Acceso Directo
Un Acceso Directo (Shortcut o atajo) apunta a una aplicacin, documento o
grupo de programas, sin moverlos o copiarlos. El icono que lo representa es el
de la aplicacin, documento o recurso al que se refiere, con el agregado de una
pequea flecha que indica su condicin de atajo.

Un Acceso Directo es un tipo de archivo, solo que uno muy pequeo cuya
funcin es exclusivamente dirigir hacia otro lugar la accin solicitada. Por esta
razn los Accesos Directos tambin reciben el nombre de links y de hecho la
extensin que los identifica en la tabla de asignacin del sistema operativo es
LNK.
Por ser una referencia a un objeto, el acceso directo evita tener una copia real
de ese objeto. Un acceso directo permite tener tantas llamadas a un objeto
como se deseen, se puede tener por ejemplo, un acceso directo a una
impresora o una aplicacin en cada carpeta de documento.

INFORMATICA I

Crear Acceso Directo

PASO A PASO

En esta oportunidad crearemos un acceso directo dentro de la carpeta Info1. Localice


la carpeta y brala para crear dentro de la misma el acceso directo.

1. En la seccin derecha del Explorador crearemos el Acceso Directo, ya que en


esta seccin muestra el contenido de la ventana. Ubique el mouse en un lugar vaco,
dentro de la seccin derecha, y realice un clic con el botn derecho de mouse.
2. Del men que se despliega seleccione la opcin Nuevo.
3. del submen pulse sobre la opcin Acceso directo.

INFORMATICA I

4. Se abrir un Asistente para crear el Acceso Directo.


Note en la seccin superior del asistente se especifica que este asistente nos ayudar
a crear accesos directos. Ms abajo se establece que debemos Escribir la ubicacin
del elemento para el cual deseamos crear un acceso directo.

En esta leccin crearemos un acceso directo a la calculadora, por lo tanto la


ubicacin establecida deber se exacta para que el acceso directo funcione
correctamente . En caso de no tener esta informacin deber Examinar.
Examinar significa buscar la ubicacin del elemento.
5. Pulse sobre el botn Examinar para localizar su ubicacin.

INFORMATICA I

Se abrir la siguiente ventana donde


deber buscar el elemento para el
cual realizar el acceso directo (en
este
caso
la
calculadora)
la
calculadora se encuentra dentro de la
unidad C, por lo tanto primero
debemos expandir Mi PC.
6. Pulse en el signo ms de Mi PC.

7. Seguidamente pulse en el signo


ms del Disco C:\

INFORMATICA I

8. Pulse en el signo ms de la
carpeta Windows.

9. Dentro de la carpeta
Windows localice la carpeta
System32. Pulse sobre el
signo ms de la carpeta
System32.

INFORMATICA I

10. Dentro de la carpeta


System32, localice el archivo
calc,
recordemos
que
la
calculadora se ejecuta a travs
de un archivo llamado calc .
11. Pulse sobre el archivo calc
para seleccionarlo.
12. Seguidamente pulse sobre
el botn Aceptar.

13. Volveremos a la primera ventana del Asistente pero en esta oportunidad


ya estar establecida la ubicacin del archivo calc, gracias al procedimiento
realizado anteriormente. Para continuar el Asistente pulse el botn
Siguiente.

Ubicacin del
archivo calc.

INFORMATICA I

14. En el siguiente paso del Asistente podremos colocar un nuevo nombre


para el Acceso directo. Este paso es opcional podremos cambiar o no dicho
nombre, si no lo cambiamos el acceso directo quedar con el nombre
establecido aqu, en este caso calc.

15. Por una razn de identificacin cambiaremos el nombre por calculadora.


Para finalizar el Asistente pulse el botn Finalizar.

INFORMATICA I

Podremos ver que el Acceso directo queda dentro de la carpeta Info1. Note
que debajo del icono de la calculadora aparece una fecha, que como hemos
dicho identifica a los Accesos Directos. Los Accesos Directos se ejecutan
como cualquier otro elemento, solo deber ubicar el mouse sobre el elemento y
realizar doble clic sobre el mismo.

Con el mismo procedimiento anterior usted podr realizar un Acceso directo a


cualquier archivo, en cualquier lugar.
NOTA:
En esta leccin hemos estudiado el procedimiento para crear un Acceso
directo a la calculadora, tenga en cuenta que para ello deber saber el
nombre del archivo, seguidamente le presentamos una lista con los nombres
de archivos ms utilizados:
NOMBRE DEL ICONO
CALCULADORA
PAINT
WORDPAD
BLOCK DE NOTAS
DEFRAGMENTADOR
SCANDISK

NOMBRE DEL ARCHIVO


CALC.EXE
MSPAINT.EXE
WRITE.EXE
NOTEPAD.EXE
DEFRAG.EXE
SCANDISK.EXE

INFORMATICA I

Eliminar Acceso Directo


Un Acceso directo se elimina como cualquier otro archivo que usted tenga y
se utiliza el mismo procedimiento que hemos estudiado en la leccin anterior.
De todos modos realizaremos un repaso, un acceso directo o cualquier otro
elemento lo podr eliminar de varias maneras, en esta ocasin vamos a ver
dos de ellas: con el botn derecho del mouse o con el icono rpido de la
Barra de botones Estndar.
En esta leccin eliminaremos el Acceso directo creado en la leccin anterior,
una de las formas de eliminarlo es utilizando el botn derecho del mouse.
1. Ubique el mouse sobre el acceso directo de la calculadora y realice un clic
con el botn derecho del mouse.
2. Del men contextual que se despliega elija la opcin Eliminar.

3. Podr ver el siguiente cuadro de


confirmacin en el cual le pregunta si usted quiere enviar a la Papelera de
reciclaje el acceso directo Calculadora.
4. Haga clic en el botn Si.

INFORMATICA I

El Acceso Directo Calculadora ya no se encuentra en la carpeta Info1, si no


que fue a parar a la Papelera de Reciclaje.
Otra forma de Eliminar un elemento, en este caso un acceso directo es
utilizando el icono rpido Eliminar de la Barra de Botones.
1. Para ello primero deber seleccionar el elemento a eliminar, para
seleccionar realice un clic sobre el elemento correspondiente.

2. Una vez seleccionado pulse sobre el botn Eliminar.


3. Podr ver el siguiente cuadro de confirmacin en el cual le pregunta si usted
quiere enviar a la Papelera de reciclaje el acceso directo Calculadora.
4. Haga clic en el botn Si.

Como hemos estudiado en lecciones anteriores todos los elementos eliminados


van a parar a la papelera de reciclaje. Si desea eliminarlos tambin de la
papelera o vaciar la papelera de reciclaje, repase la Leccin II, del Mdulo V.

INFORMATICA I

MODULO V
ACTIVIDAD I
Parte Terica
1. El almacenamiento de los archivos en un disco se basa en una estructura
llamada de Directorios y Subdirectorios.
o S
o No
2. Describa los pasos a seguir para crear una carpeta en el Explorador.
3. Describa los pasos a seguir para Eliminar un elemento en el Explorador.
4. Cual de estos iconos representa un Acceso Directo .

5. Observe la siguiente figura y conteste: Qu objeto se est por crear?

INFORMATICA I

Parte Prctica
1. Ejecute el Explorador de Windows.
2. Cree dentro de la Unidad C: una carpeta con el nombre A1.
3. Ejecute la carpeta A1 y cree dentro de ella una subcarpeta con el nombre
A2.
4. Dirjase a la carpeta Mis Documentos.
5. Copie de la carpeta Mis Documentos de su PC un archivo de Word a la
carpeta A1.
6. Copie de la carpeta Mis Documentos de su PC un archivo de Excel a la
carpeta A2.
7. Active la Barra de Bsqueda.
8. Busque el archivo con el nombre MSPAINT en la unidad C: de su
computadora.
9. Una vez encontrado el archivo MSPAINT cpielo a la carpeta A1.
10.Ubquese en la carpeta A1.
11.Dentro de la carpeta A1 cree un Acceso directo a la calculadora.
12.Elimine la carpeta A2.
13.Vace la Papelera de Reciclaje.

INFORMATICA I

MODULO V
ACTIVIDAD II
Parte Terica
1. Con que icono se representan las carpetas en Windows.

2. Que ubicacin indica la Barra de Direccin de la siguiente figura.

3. Describa los pasos a seguir para Renombrar una carpeta.


4. Que es un Acceso Directo?
5. Por ser una referencia a un objeto, el acceso directo evita tener una copia
real de ese objeto.

o S
o No
6. Una con flechas: Estableciendo que archivo ejecuta cada herramienta, por
ejemplo el archivo calc.exe ejecuta la calculadora.

CALC.EXE
MSPAINT.EXE
WRITE.EXE
NOTEPAD.EXE
DEFRAG.EXE
SCANDISK.EXE

WORDPAD
DEFRAGMENTADOR
CALCULADORA
SCANDISK
PAINT
BLOCK DE NOTAS

INFORMATICA I

Parte Prctica
6. Ejecute el Explorador de Windows.
7. Cree dentro de la Unidad C: una carpeta con el nombre Info1
8. Ejecute la carpeta Info1 y cree dentro de ella dos subcarpetas, una con el
nombre Teora y la otra con el nombre Prctica.
9. Dirjase a la carpeta Mis Documentos.
10.Copie de la carpeta Mis Documentos de su PC un archivo de Word a la
carpeta Info1.
11.Copie de la carpeta Mis Documentos de su PC un archivo de Access a la
carpeta Teora.
12.Active la Barra de Bsqueda.
13.Busque el archivo con el nombre WRITE en la unidad C: de su
computadora.
14.Una vez encontrado el archivo WRITE cpielo a la carpeta Info1.
15.Ubquese dentro de la carpeta Info1.
16.Dentro de la carpeta Info1 cree un Acceso directo a la calculadora.
17.Elimine las carpetas Teora y Prctica que se encuentran dentro de Info1.
18.Vace la Papelera de Reciclaje.

INFORMATICA I

MODULO VI
Accesorios de Windows

Temas del mdulo: Accesorios - Wordpad Concepto Descripcin de la


ventana de trabajo Formato de texto Guardar Documento - Abrir
Documento - Copiar y pegar Abrir un Documento Nuevo Preparar para
imprimir Configurar Pgina Vista Preliminar Imprimir
Paint - Concepto Descripcin de la ventana Herramientas de dibujo Crear
un Dibujo Formatos de dibujo Guardar un Dibujo Preparar para imprimir
Configurar Pgina Vista Preliminar Imprimir Copiar y Pegar un dibujo
Establecer dibujo como fondo
Bloc de notas Concepto Opciones de la Barra de Men Men Archivo
Men Edicin Men Formato Principales Opciones del Bloc de notas Calculadora Concepto Ingreso a la herramienta Opciones de calculadora Mapa de carcter Concepto Ingreso a la Herramienta Insertar Smbolo
Nuevos Accesorios Teclado en pantalla Concepto Ingreso a la
herramienta - Ampliador - Concepto Ingreso a la herramienta Asistente
para Accesibilidad - Concepto Ingreso a la herramienta -

Objetivo del Mdulo: Que el alumno conozca los diferentes Accesorios con
los que cuenta Windows pueda trabajar en cada uno de ellos, aplicando las
herramientas mas utilizadas de cada Accesorio.
Pueda realizar todos los pasos de Impresin y obtener buenos resultados
Impresos.

INFORMATICA I

MODULO VI
LECCION I

Temas: Accesorios - Wordpad Concepto Descripcin de la ventana de


trabajo Formato de texto Guardar Documento - Abrir Documento - Copiar y
pegar Abrir un Documento Nuevo Preparar para imprimir Configurar
Pgina Vista Preliminar Imprimir
Accesorios
WordPad es un sencillo pero poderoso procesador de textos que permite
redactar desde escritos cortos, como cartas o un informe, hasta una novela
completa.
Para poder iniciar este Accesorio realice los siguientes pasos:
1. Pulse sobre el botn Inicio.
2. Ubique el mouse sobre la opcin Todos los programas.
3. Del siguiente men seleccione la opcin Accesorios.
4. Para finalizar pulse sobre la opcin WordPad.

INFORMATICA I

Una vez realizada esta operacin se abrir la ventana del WordPad que
mostramos a continuacin.
1

2
3
4
5
6

1. Barra de Ttulos: Indica el lugar de trabajo, en este caso la ventana del


WordPad.
2. Barra de Men: Contiene opciones a herramientas que podremos utilizar en
WordPad.
3. Barra de Herramientas Estndar: Contiene iconos rpidos para algunas
aplicaciones del accesorio.
4. Barra de Formato: Aqu podr encontrar las opciones para cambiar el
formato a sus textos.
5. Regla: Indica el rea de trabajo en el WordPad.
6. rea de trabajo: Lugar donde realizaremos nuestro trabajo.

INFORMATICA I

Formato de Texto
Una vez ejecutado el WordPad podr introducir el texto que necesite. Una vez
introducido el texto podr colocarle formatos al mismo. Colocar Formato es
mejorar la presentacin del texto introducido.
Antes de colocar cualquier formato deber primero seleccionar
el texto deseado, si no lo hace las modificaciones no se
realizarn.

Para seleccionar una palabra o todo un texto, deber ubicar el mouse al


comienzo de la palabra a seleccionar, hacer un clic con el mouse y sin soltarlo
deslizar el mouse a lo largo de toda la palabra o palabras a seleccionar. Podr
observar que a medida que desplaza el mouse sobre la palabra la misma se va
pintando con un color un poco ms oscuro, la o las palabras pintadas son la
que estn seleccionadas. Por ejemplo en la figura que mostramos a
continuacin hemos seleccionado la palabra WordPad.

INFORMATICA I

Para colocar formato a esta palabra utilizaremos la Barra de Formato la cual


presentamos a continuacin.
1

1. Fuente: Aqu se establece el tipo de fuente o tipo de letra a utilizar.


2. Tamao de Fuente: Este campo desplegable determina el tamao de la
fuente o el tamao de la letra.
3. Aqu se define el alfabeto.
4. Negrita: Hace que la palabra seleccionada resalte su color.
5. Cursiva: Es una pequea inclinacin de la palabra hacia la derecha.
6. Subrayado: Subraya la palabra seleccionada con una lnea simple.
7. Color de fuente: Este botn despliega una lista para colorear el texto
seleccionado.
8. Botones de alineacin: Con estos botones se define si el texto se alinea a
la derecha, a la izquierda o queda centrado.
9. Vieta: Coloca una vieta la texto seleccionado.

Una vez presentada la Barra de Formato comenzaremos a trabajar con ella.


Comenzaremos por la Fuente.
1. Descuelgue la flecha de opcin a la derecha de la palabra Arial.
2. Ver una lista de todas las fuentes que puede
utilizar. Como se habr dado cuenta esta lista se
encuentra ordenada alfabticamente.
3. Esta oportunidad utilizaremos la Fuente Comic
Sans MS, para seleccionarla solo deber hacer un clic
sobre la misma.

Observe como la palabra WordPad a


cambiado de Estilo de Fuente (recuerde la
Fuente es el tipo de letra)

INFORMATICA I

Tamao
1. Para cambiar el tamao de la letra solo deber pulsar en la flecha que
acompaa al tamao de fuente.
2. Observar que se despliega una lista con diferentes valores, cuanto
ms alto el valor ms grande quedar la palabra seleccionada, cuanto
ms bajo el valor, ms pequea quedar la palabra seleccionada.
3. En esta oportunidad seleccionaremos el tamao 16.

Negrita Cursiva - Subrayado


Estos tres formatos se colocan con los botones que se encuentran en la Barra
de Formato. La Negrita hace que la palabra seleccionada resalte su color. La
cursiva es una pequea inclinacin de la palabra hacia la derecha. El
subrayado, subraya la palabra seleccionada con una lnea simple.

Color de Fuente
1. Podr cambiar el color de la palabra seleccionada, pulsando sobre el botn
de la Barra de Formato, Color de fuente.
2. Observar que se despliega una lista de colores, de la cual podr
seleccionar el color de su agrado.

INFORMATICA I

3. En esta oportunidad seleccionaremos el color Azul Marino.

Recuerde para realizar todas las


modificaciones estudiadas, el texto deber
estar siempre seleccionado.

Guardar
Todo trabajo realizado una vez finalizado deber guardarlo. Este trabajo se
guarda con el formato de un documento. En la Barra de Ttulos podr ver que
cuando usted realiza un trabajo en WordPad ste lo identifica con el nombre
Documento, hasta que usted lo guarde y le otorgue un nuevo nombre. El
procedimiento de guardado es muy sencillo simplemente siga los siguientes
pasos:
1. Pulse en el men Archivo.
2. Del men que se despliega seleccione la
opcin Guardar.

Se abrir la siguiente ventana donde deber establecer el nombre del archivo a


guardar. En esta ventana podemos encontrar:

INFORMATICA I
1

1. Esta seccin mostrar el lugar donde estamos guardando el documento


creado en este caso Mis documentos. En caso de necesitar especificar
otra ubicacin para guardar el archivo solo deber descolgar el botn de
opcin y seleccionar la ubicacin del mismo.
2. En esta seccin mostrar la lista de archivo o carpetas guardadas dentro de
Mis Documentos.
3. Aqu podremos establecer el nombre del archivo a guardar.
4. Distintas ubicaciones las cuales se podrn seleccionar para guardar el
archivo.
Para guardar el trabajo con otro nombre simplemente borre el nombre
establecido y escriba el nuevo nombre para el trabajo.
En este caso el documento se llamar Concepto de WordPad
Una vez establecido el nombre simplemente pulse en el botn Guardar.

INFORMATICA I

El documento creado quedar guardado con el nombre establecido. Podr ver


en la Barra de Ttulos de la ventana del WordPad que la misma indica el
nombre del documento.
Cuando finaliza el trabajo con un documento lo que deber realizar es Cerrar el
mismo. Para ello puede utilizar el botn Cerrar, a la derecha de la Barra de
Ttulos.

Al guardar un trabajo no podr establecer el mismo nombre para dos


trabajos diferentes, en la misma ubicacin. Es decir que si en la
carpeta Mis documentos ya existe un trabajo con el nombre Carta no
podr establecer el mismo nombre (carta) para otro trabajo realizado
posteriormente.
Abrir un Documento
Si usted ha creado un documento en WordPad, lo ha guardado y cerrado.
Cuando lo quiera recuperar, lo tendr que Abrir. El procedimiento de abrir es
muy sencillo y justamente abre un documento ya existente. Para abrir un
documento siga los siguientes pasos:
1. Haga clic en el Men Archivo.
2. Del submen que se abre elija la opcin Abrir.

INFORMATICA I
3. Se abrir la siguiente ventana donde podr seleccionar el archivo que desee abrir.
En este caso abriremos el documento con el nombre Accesorio. Haga clic sobre este
documento para seleccionarlo.
4. Una vez seleccionado el archivo haga clic en el botn Abrir.

Se abrir el archivo Accesorio que se encontraba guardado en la carpeta Mis


Documentos, notar que se trata de un texto, con el cual trabajaremos a continuacin.

INFORMATICA I

Trabajar con varias Ventanas


En Windows usted podr trabajar con varias ventanas al mismo tiempo segn
el trabajo que est realizando por ejemplo podr estar trabajando en un
documento de Word o WordPad y ejecutar otro accesorio o programa sin
necesidad de cerrar el anterior.
En esta oportunidad trabajaremos simultneamente con el documento de
WordPad que abrimos anteriormente y la calculadora para poder resolver los
clculos que se encuentran en el documento abierto, a la vez que estudiamos
la herramienta de Copiar y Pegar.
Copiar y Pegar
En Windows usted podr copiar cualquier tipo de informacin de un lugar a
otro. En este caso resolveremos con la Calculadora las operaciones que se
encuentran en este documento, y el resultado lo colocaremos en el lugar
correspondiente a cada una de las operaciones en el documento de WordPad.
Como ver nos encontramos trabajando en el WordPad y necesitamos abrir la
Calculadora para resolver las operaciones.
1. Pulse sobre el botn Inicio.
2. Ubique el mouse sobre la opcin Todos los programas.
3. Del siguiente men seleccione la opcin Accesorios.
4. Para finalizar pulse sobre la opcin Calculadora.

Podr observar que se ejecuta justamente una calculadora, tal vez la misma se
ejecuta sobre el documento de WordPad ejecutado anteriormente.

INFORMATICA I

Como ver es una calculadora comn y corriente que seguramente usted la


utiliza habitualmente.
Al ejecutar nuevas aplicaciones podr observar que en la Barra de
Tareas, que se agregan un nuevo botn con el icono que representa
dicha aplicacin.
Justamente en la Barra de Tareas podremos ver los elementos que se
encuentran ejecutados y poder alternar uno con otro.

En primer lugar resolveremos el clculo en la calculadora, una vez obtenido el


resultado, copiaremos este resultado al documento de WordPad.
Como hemos dicho anteriormente el uso de esta calculadora es similar a una
calculadora convencional. Por lo tanto deber ir pulsando sobre cada nmero a
utilizar en el clculo, la operacin que se debe realizar, si es suma, resta etc. Y
para obtener el resultado pulsar sobre el igual.
Recordemos que el primer clculo a realizar ser (el asterisco significa
multiplicacin):
125*3=
1. Realizaremos la primera operacin matemtica. Para ello deber hacer clic
en cada uno de los nmeros que forman parte de la operacin. Digite o pulse el
siguiente numero 125.
2. Seguidamente coloque el smbolo de multiplicacin (*).
3. Luego pulse sobre el numero 3.
4. Por ultimo para obtener el resultado pulse el signo igual (=).

INFORMATICA I

El resultado que nos dar la calculadora ser el siguiente:

Este es resultado de la primera operacin, lo que debemos realizar ahora es


Copiar dicho resultado de la Calculadora al WordPad. Para realizar este
procedimiento deber utilizar las herramientas Copiar y Pegar.
1. Primero hay que copiar el resultado que se encuentra en la calculadora, para
ello haga clic en el Men Edicin, de la calculadora.
2. Del men que se despliega elija la opcin Copiar.

Una vez realizado este procedimiento deber indicarle al sistema en que lugar
desea que los datos se copien o dicho de otra manera donde quiere que este
resultado aparezca, en este caso en el documento de WordPad.
3. De la Barra de Tareas pulse sobre el Documento de WordPad, para poder
visualizarlo , recordemos que nuestro documento se llamaba Accesorios.

INFORMATICA I

4. Seguidamente deber Pegar el resultado en el lugar indicado. Deber


prestar mucha atencin donde se encuentra el cursor porque en ese lugar
aparecer el resultado, si el mismo se encuentra en el medio del texto ah
aparecer el resultado.
Para ubicar el cursor en el lugar correcto, haga un clic luego del signo igual de
la primer operacin, observar que all quedar ubicado el mismo, por lo tanto
el resultado tambin saldr en ese lugar.

Ubicacin del cursor

Ver que el cursor queda ubicado exactamente donde debe ir el resultado.


5. Para colocar el resultado de la operacin deber Pegarlo, para ello haga clic
en el Men Edicin del Documento de WordPad.
6. Del men que se descuelga elija la opcin Pegar.

INFORMATICA I

7. Podr observar que el resultado ha quedado en el lugar indicado.

Realizaremos una operacin ms para repasar el procedimiento.


Como la calculadora ya la tenemos ejecutada no es necesario que abramos
otra, simplemente utilizaremos la calculadora ejecutada para el calculo anterior.
Recuerde que si es el primer clculo a realiza r, en ese caso si deber ejecutar
la calculadora.

INFORMATICA I

1. Pulse sobre el icono de la calculadora que se encuentra en la Barra de


Tareas.

Deber borrar la operacin anterior, para ello haga clic en el botn borrar todo
representado con una C.
2. Luego digite el siguiente numero 879.
3. Seguidamente coloque el signo de divisin (/).
4. Pulse el segundo numero 56.
5. Para obtener el resultado haga clic en el signo igual y obtendremos el
resultado de la segunda operacin.
6. Seguidamente tendremos que Copiar este resultado, para ello haga clic en el
Men Edicin, de la calculadora ya que all se encuentra el nmero a copiar.
7. Del men que se despliega elija la opcin Copiar.

8. De la Barra de Tareas pulse sobre el Documento de WordPad, para poder


visualizarlo, recordemos que nuestro documento se llamaba Accesorios.

Ubique el cursor donde deber salir el resultado de la operacin, haga clic


luego del signo igual de la segunda operacin matemtica.

Ubicacin del cursor

Ver que el cursor queda ubicado exactamente donde debe ir el resultado.

INFORMATICA I

9. Para colocar el resultado de la operacin deber Pegarlo, para ello haga clic
en el Men Edicin del Documento de WordPad.
10. Del men que se descuelga elija la opcin
Pegar.

11. Podr observar que el resultado ha quedado en el lugar indicado.

Siguiendo el mismo procedimiento podr realizar e l resto de las operaciones.

INFORMATICA I

Este ser el resultado que obtendr una vez realizadas todas las operaciones.

Cuando haya finalizado el trabajo en este documento deber guardar las


modificaciones realizadas, podr pulsar en el men Archivo Guardar, como lo
hemos estudiado anteriormente o pulsar sobre el icono rpido de guardado,
cualquiera de las dos maneras guardar las modificaciones hechas en el
documento. Esta vez no necesitamos colocar nombre para nuestro documento
ya que el mismo ya tiene nombre, Accesorios, y las modificaciones realizadas
se guardarn con el mismo nombre en el mismo documento.
Formas de guardar
Archivo Guardar

Icono rpido, Guardar.

INFORMATICA I

Abrir un Documento Nuevo


Cuando usted haya finalizado el trabajo en un documento y quiera Abrir uno
Nuevo para realizar otro trabajo, deber seguir los siguientes pasos:
1. Haga clic en el men Archivo.
2. Del siguiente men elija la opcin Nuevo.

3. Se abrir la siguiente ventana que contiene un listado donde usted podr


elegir el Tipo de documento que necesite. Utilizaremos la opcin Documento
de Texto enriquecido.
4. Por ultimo pulse sobre el botn Aceptar.

INFORMATICA I

Como ver se abri un documento nuevo donde usted podr realizar otro
trabajo y luego guardarlo, siguiendo los pasos estudiados.

Preparar para Imprimir Configurar Pgina


Por ser un programa tan sencillo, la mayora de las presentaciones de
WordPad estn dirigidas a usuarios que necesitan imprimir sus documentos
como primer requerimiento. De all que estas funciones sean las ms
desarrolladas.
Una vez finalizado el trabajo con los formatos necesarios y las modificaciones
realizadas, usted podr Imprimir su documento. Antes de imprimir, podr
Configurar la pgina, para establecer opciones como: Tipo de papel,
Orientacin de la hoja, Mrgenes etc.
El procedimiento para Configurar la pgina es muy sencillo.
1. Para comenzar haga clic en el Men Archivo.
2. Del men que se despliega, haga clic en la opcin Configurar pgina.

INFORMATICA I

Se abrir el siguiente cuadro donde podr configurar todo lo referente a la


pgina a imprimir.

1. Vista previa del documento.


2. Papel, aqu podr establecer el tipo de papel a utilizar en la impresin.
3. Orientacin, Se podr establecer la orientacin del papel a la hora de
imprimir el documento ya sea Horizontal o Vertical.
4. Mrgenes se podr establecer los mrgenes de la hoja tanto Izquierdo
Derecho, Superior o Inferior.

Preparar para Imprimir Vista Preliminar


La opcin Vista preliminar del men Archivo ofrece la posibilidad de ver el
documento antes de imprimirlo.

INFORMATICA I

WordPad presenta una barra de botones distinta de la de la ventana de


trabajo.
Para activar esta vista, pulse sobre el men Archivo Vista Preliminar

A continuacin se abrir la siguiente ventana donde podremos ver una vista


preliminar del documento realizado antes de ser impreso. Aqu usted tendr
una idea ms clara de cuanto espacio ocupar el texto en la hoja al momento
de imprimirlo. La lnea de puntos que observa alrededor del texto nos indica la
posicin de los mrgenes de la hoja. Con esta perspectiva usted podr
configurar nuevos mrgenes, dejar ms espacios, reubicar el texto si es que
as lo desea.
1

INFORMATICA I

1. Imprimir, manda a imprimir el documento que est a la vista.


2. Siguiente y Anterior, desplazan el documento una pgina hacia delante o
hacia atrs.
3. Una pgina, determina que las pginas se vean en pantalla de a una, el
mismo botn cambia a Dos pginas cuando, en modo de una pgina,
queremos pasar a ver dos pginas, una al lado de la otra.
4. Acercar y Alejar, Cumplen una funcin de zoom, aumentando o
disminuyendo el tamao de visualizacin de la pgina. El puntero del
mouse se convierte en una pequea lupa si ubicamos el mouse sobre la
hoja de trabajo permitiendo tambin aumentar o disminuir el tamao de
visualizacin de la misma.
5. Cerrar, vuelve el modo habitual de trabajo de WordPad.
6. rea de la vista preliminar.
En caso de que usted quiera aumentar la visualizacin del trabajo
nicamente pulse en el botn Acerar. Pulsando varias veces sobre
este botn el trabajo ir aumentando su tamao.

Si por el contrario quisiera desminuir la visualizacin del mismo solo


deber pulsar en el botn Alejar.
Para salir de la Vista Preliminar pulse en el botn Cerrar.

INFORMATICA I

Preparar para Imprimir - Impresin


El trabajo de Impresin en WordPad es muy
sencillo.
Pulse sobre el men Archivo - Imprimir

Se abrir la caja de dialogo que se observa a continuacin.

4
3

INFORMATICA I

1. Seleccionar Impresora, permite definir la impresora por omisin o elegir


otra de las instaladas.
2. Imprimir a una archivo, en vez de enviar el documento a la impresora,
hace que est se enve a un archivo para que se pueda imprimir en otro
momento.
3. Intervalo de pginas, es el sector donde, mediante los botones de opcin,
es posible escoger si se imprime todo el documento, solamente la pgina
actual o un rango de pginas que se define en el campo de texto.
4. Nmero de copias, tiene un spin control para determinar la cantidad de
copias que se imprimirn. Es decir que si del mismo trabajo usted necesita
dos o mas copias podr establecerlo en esta seccin aumentando la
cantidad de copias.
5. Intercalar, significa imprimir en primer lugar la primera pgina de todas las
copias, luego todas las segundas y as sucesivamente.
Una vez definidas las opciones, solo resta pulsar el botn Imprimir y el
documento comenzar a imprimirse.

INFORMATICA I

MODULO VI
LECCION II

Temas: Paint - Concepto Descripcin de la ventana Herramientas de


dibujo Crear un Dibujo Formatos de dibujo Guardar un Dibujo Preparar
para imprimir Configurar Pgina Vista Preliminar Imprimir Copiar y
Pegar un dibujo Establecer dibujo como fondo
Paint Concepto Descripcin de la Ventana
Paint incluye muchas de las funciones de los programas profesionales para
retocar imgenes. Permite dibujar rectas, curvas o polgonos, hace trazos a
mano alzada, pinta y rellena objetos, insertar texto y tratarlos como si fuera un
dibujo etc. Puede pegar una imagen de Paint en otro documento que haya
creado o utilizarla como fondo del escritorio. Incluso puede usar Paint para ver
y modificar fotografas digitalizadas.
1. Para abrir esta herramienta pulse sobre el botn Inicio.
2. Ubique el mouse sobre la opcin Todos los programas.
3. Del siguiente men seleccione la opcin Accesorios.
4. Para finalizar pulse sobre la opcin Paint.

Se abrir la siguiente ventana perteneciente al Paint. El rea de trabajo es el


lugar donde se cargar el grfico. A su izquierda est la caja de herramientas,
debajo de ella el cuado de ancho de lnea. Al pie de la Ventana aparece la
paleta de colores. El mouse es la herramienta principal, el lpiz con el que se
dibuja, el pincel con el que se pinta o el apuntador que selecciona las
herramientas.

INFORMATICA I
1

1. Barra de Ttulo, indica el lugar donde se est trabajando como as tambin el


nombre del archivo utilizado.

2. Barra de Men, posee todas las herramientas que se podrn utilizar en el Paint.
3. Cuadro de Herramientas, contiene todas las herramientas para crear sus propios
diseos.

4. Cuadro de colores, aqu encontrar todos los colores a utilizar a ala hora de pintar
sus dibujos.
5. rea de trabajo, aqu usted podr crear sus diseos.

Descripcin de las Herramientas de dibujo Creacin de un dibujo


En el Cuadro de Herramientas podr encontrar todas las herramientas
necesarias para crear un dibujo nuevo. Si no conoce la utilizacin de estas
herramientas, ubique el mouse sobre una de ellas, espere unos segundos y
aparecer un cartel de color amarillo indicando el nombre de dicha
herramienta, por ejemplo:

INFORMATICA I
Para utilizar algunas de estas herramientas nicamente deber pulsar
sobre la herramienta y luego hacer clic en el rea de trabajo donde
quiera colocar el formato.
1. Por ejemplo realizaremos algunas figuras, para realizar por ejemplo
el Rectngulo, primero deber pulsar sobre la herramienta, rectngulo
ubicado en el Cuadro de Herramientas.
2. Luego deber ubicar el mouse en el rea de trabajo, en el lugar
donde usted desee que aparezca la figura.
3. Realice un clic con el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo
desplace el mouse hacia abajo y luego hacia un lado ya sea
izquierda o derecha
El resultado que obtendr es el siguiente:

Para realizar un Elipse el procedimiento es el mismo.


1. Primero deber pulsar sobre la herramienta, Elipse ubicado en el
Cuadro de Herramientas.
2. Luego deber ubicar el mouse en el rea de trabajo, en el lugar donde
usted desee que aparezca la figura.
3. Realice un clic con el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo
desplace el mouse hacia abajo y luego hacia un lado ya sea izquierda
o derecha.
El resultado que obtendr es el siguiente:

INFORMATICA I

Formato
A ests figuras podremos colocarles un color de relleno.
Para lo cual utilizaremos el botn Color de Relleno del Cuadro de
Herramientas.
El procedimiento para pintar algunas de estas figuras es el siguiente:
1. Pulse sobre la herramienta Color de
relleno.
2. Seguidamente haga un clic sobre el color que desea utilizar, recuerde que
los colores los podr encontrar en el Cuadro de colores, en la parte inferior de
la ventana. Por ejemplo en este caso utilizaremos el color Azul.

3. Luego ubique el mouse dentro de la figura a pintar

4. Haciendo un clic dentro de dicha figura la misma quedar pintada.

Para pintar el Elipse el procedimiento es el mismo


1. Pulse sobre la herramienta Color de relleno.
2. Seguidamente haga un clic sobre el color que desea utilizar, recuerde que
los colores los podr encontrar en el Cuadro de colores, en la parte inferior de
la ventana. Por ejemplo en este caso utilizaremos el color Rojo.
3. Luego ubique el mouse dentro de la figura a pinta r
4. Haciendo un clic dentro de dicha figura la misma quedar pintada.

Procedimiento para algunas acciones de Paint


Para escribir y dar formato a un texto.
1. En el cuadro de herramientas, haga clic en
2. Para crear un marco de texto, arrastre diagonalmente el puntero del mouse al tamao que
desee.

3. En el cuadro de herramientas de texto, haga clic en la fuente, tamao y estilo que desee
para el texto.

Para ver el cuadro de herramientas de texto, haga clic en el men Ver y, a continuacin, en
Barra de herramientas de texto. Si la barra de herramientas impide ver parte de la
ventana de Paint, puede arrastrada a cualquier parte de la ventana.

Para dibujar un polgono


1. En el cuadro de herramientas, haga clic en

, arrastre el puntero del mouse y haga

clic en cada esquina. Cuando haya terminado, haga doble clic.

Para borrar un rea pequea


1. En el cuadro de herramientas, haga clic en
2. En la parte inferior del cuadro de herramientas, haga clic en una forma de borrador.

Arrastre el puntero del mouse sobre el rea que desee borrar.

Para dibujar una elipse o un crculo


1. En el cuadro de herramientas, haga clic en,

. Arrastre diagonalmente el puntero.

Para dibujar una curva


1. En el cuadro de herramientas, haga clic en

. En la cuadro de herramientas, haga clic

en un ancho de lnea.
2. Dibuje una lnea recta arrastrando el puntero del mouse.
3. Haga clic en el punto donde desee dibujar el arco de la curva y, a continuacin, arrastre
el puntero para ajustar la curva.

Para rellenar con color un rea o un objeto


1. En el cuadro de herramientas, haga clic en
2. Haga clic en el rea o en el objeto que desea rellenar.

Para dibujar un rectngulo o un cuadrado


1. En el cuadro de herramientas, haga clic
redondeadas, haga

para crear una forma de esquinas

clic para crear una forma de esquinas redondeadas.

2. Para dibujar un rectngulo, arrastre diagonalmente el puntero del mouse en la direccin


que desee.

Para copiar el color de un rea u objeto a otra rea u objeto


1. En el cuadro de herramientas, haga clic en
2. Haga clic en el objeto cuyo color desea copiar.
3. En el cuadro de herramientas, haga clic en
4. Haga clic en el objeto o en el rea donde desea copiar el nuevo color.

Para copiar y pegar parte de una imagen


1. En el cuadro de herramientas, haga clic en
haga clic en

para seleccionar un rea rectangular o

para seleccionar un rea de forma libre.

2. Para definir el rea que desea copiar, arrastre el puntero del mouse.

Para pintar con un pincel


l. En el cuadro de herramientas, haga clic en
2. Para pintar, arrastre el puntero del mouse.

Para crear un efecto de aergrafo


1. En el cuadro de herramientas, haga clic en
2. En la parte inferior del cuadro de herramientas, haga clic en un tamao de pulverizador.
3. Para pulverizar, arrastre el puntero del mouse.

Para dibujar una lnea de forma libre


1. En el cuadro de herramientas, haga clic en
2. Para dibujar la lnea, arrastre el puntero del mouse.

Para dibujar una lnea recta


1. En el cuadro de herramientas, haga clic en
2. En la parte inferior del cuadro de herramientas, haga clic en un ancho de lnea
3. Para dibujar la lnea, arrastre el puntero del mouse.

INFORMATICA I

Guardar
Una vez realizado el dibujo deber guardarlo como cualquier otro trabajo que
realice. El procedimiento de guardado es muy similar en casi todos los
programas.
1. Para guardar haga clic en el men Archivo.
2. Seleccione la opcin Guardar.

3. Se abrir la siguiente ventana donde tendr que colocar un nombre a su


trabajo, en el cuadro bajo el ttulo "Nombre de archivo". En este caso nuestro
trabajo llevar el nombre de Figuras.
4. Por ultimo para aceptar este nombre haga clic en el botn Guardar.

INFORMATICA I

De esta forma el dibujo qued guardado con el nombre Figuras, como puede
observar en la Barra de Ttulos.

Preparar para Imprimir Configurar Pgina


Una vez finalizado el dibujo realizado, lo podr imprimir, para ello primero antes
tendr que configurar la hoja de impresin.
Antes de imprimir, podr Configurar la pgina, para establecer opciones
como: Tipo de papel, Orientacin de la hoja, Mrgenes etc.
El procedimiento para Configurar la pgina es muy sencillo.
1. Para comenzar haga clic en el Men Archivo.
2. Del men que se despliega, haga clic en la opcin Configurar pgina.

INFORMATICA I

Se abrir la siguiente ventana donde podr configurar la pgina antes de su


impresin.
2

4
3

1. Vista Previa, muestra la ubicacin de dibujo antes de su impresin


2. Papel, especifica el tamao del papel, sobre u otro medio de impresin que
desee utilizar. En este caso el tamao del papel que se utilizar es A4, en
caso de necesitar establecer otro tipo de papel solo pulse sobre la flecha de
la derecha, para abrir una lista y elegir el tamao de papel deseado.
3. Orientacin, especfica la posicin del documento en la pgina impresa.
Para ver cmo aparecer la orientacin en la pgina de ejemplo, en este
caso la orientacin que tendr Vertical y as lo muestra la Vista previa. Si
por el contrario seleccionamos la Orientacin Horizontal obtendremos el
siguiente resultado:

INFORMATICA I

4. Mrgenes, establece el rea de impresin de la pgina. La impresora slo


imprimir dentro de estos mrgenes. El sistema de forma predeterminada
configura estos mrgenes, pero el usuario lo puede cambiar de acuerdo al
trabajo que se encuentre realizando, el procedimiento es muy sencillo,
deber borrar el tamao establecido y colocar en milmetros el tamao
deseado.
5. Centrado, establece que el dibujo realizado se ubicar en el centro de la
hoja de impresin tanto horizontal como verticalmente.

Una vez realizadas las modificaciones necesarias nicamente pulse en el botn


Aceptar.
Preparar para Imprimir Vista Preliminar
Otro de los pasos previos a la impresin es la Vista Preliminar, en esta vista
usted podr apreciar con ms claridad la ubicacin del trabajo en la hoja y as
corregir mrgenes, espacios, ubicaciones etc.
1. Para utilizar la Vista Preliminar, haga clic en el men Archivo.
2. Elija la opcin Vista Preliminar.

Su trabajo se ver de la siguiente manera, aqu usted tendr una idea ms


clara de cuanto espacio ocupar el dibujo en la hoja al momento de imprimir.
En la parte superior de la ventana podr observar una serie de botones,
algunos de ellos se encuentran activados y otros no.
Se encuentran activadas la opciones de "Imprimir, Siguiente, Dos Pginas,
Acercar y Cerrar", los botones cuyo texto se encuentra de color gris no estn
activos, no se pueden utilizar.
Estos botones cumplen la misma funcin estudiadas en la leccin anterior, Ver
Mdulo 6 Leccin 1 Vista Preliminar, es por ello que no lo estudiaremos
nuevamente en detalle.

INFORMATICA I

El botn Acercar aumenta la visin del trabajo dentro de la hoja. Haga clic en
el botn Acercar.
Notar como aumenta la visin del trabajo.

INFORMATICA I

En el caso de querer alejarlo un poco solamente pulse el botn Alejar.


Para salir de la Vista Preliminar, haga clic en el botn Cerrar.
Volver a la vista "Normal" y su trabajo quedar listo para imprimir.
Preparar para Imprimir - Impresin
Una vez realizados todos los procedimientos anteriores su trabajo podr ser
impreso. Siga las siguientes instrucciones.
1. Haga clic en el men Archivo
2. Del men que se despliega elija la opcin Imprimir.

Se abrir la siguiente ventana donde podr configurar la Impresin del


trabajo.

2
3
4

INFORMATICA I

1. Seleccionar Impresora, permite definir la impresora por omisin o elegir


otra de las instaladas.
2. Imprimir a una archivo, en vez de enviar el documento a la impresora,
hace que est se enve a un archivo para que se pueda imprimir en otro
momento.
3. Intervalo de pginas, es el sector donde, mediante los botones de opcin,
es posible escoger si se imprime todo el documento, solamente la pgina
actual o un rango de pginas que se define en el campo de texto.
4. Nmero de copias, tiene un spin control para determinar la cantidad de
copias que se imprimirn. Es decir que si del mismo trabajo usted necesita
dos o mas copias podr establecerlo en esta seccin aumentando la
cantidad de copias.

Una vez definidas las opciones, solo resta pulsar el botn Imprimir y el
documento comenzar a imprimirse.
Copiar un Dibujo
Usted podr crear sus propios dibujos en el Paint y luego podr copiarlos a
otros Programas o Accesorios que utilice. Por ejemplo copiaremos el dibujo
realizado al documento creado en WordPad en la leccin anterior, tambin
podr hacerlo en un documento en blanco o en otro programa que est
utilizando.
Para poder copiar un objeto de un lugar a otro es conveniente abrir las
dos aplicaciones a utilizar, tanto la de origen como la de destino del
objeto o informacin a copiar. En este caso el lugar de origen sera el
Paint, ya que all es donde est el dibujo a copiar. El lugar de destino
es el documento de WordPad.
Al abrir las dos aplicaciones ver que las mismas ocupan un lugar en la
Barra de Tareas.
Ya hemos abierto las dos aplicaciones a utilizar, observe que nuestra Barra de
Tareas indica que estn abiertos el dibujo realizado en Paint con el nombre
Figuras y el documento de WordPad con el nombre Accesorios.

Para copiar el dibujo realizado debemos partir del Paint, por lo tanto nos
ubicaremos en esta aplicacin.
1. Lo primero a realizar es seleccionar el objeto a copiar. Para ello utilizaremos
la herramienta Seleccin del Cuadro de Herramientas.

INFORMATICA I

2. Pulse sobre esta herramienta para seleccionarla.


3. Una vez seleccionada la herramienta seleccin ubique el mouse en la hoja
de trabajo, donde se encuentra el dibujo realizado.
4. Trace un rectngulo que abarque todo el dibujo realizado y que luego se
copiar. Como observa en la siguiente imagen

INFORMATICA I

5. Una vez seleccionado el dibujo pulse sobre el men Edicin.


6. Del men que se despliega seleccione la opcin Copiar.

7. Luego de realizado este procedimiento, pulse sobre el documento de


WordPad que se encuentra en la Barra de Tareas.

8. Una vez abierto el Documento de WordPad, pulse sobre el men Edicin.


9. Del men que se despliega seleccione la opcin Pegar.

INFORMATICA I

10. Observar que el dibujo realizado en el Paint se ha copiado al WordPad.

Recuerde siempre guardar las modificaciones realizadas en los


trabajos. Para ello pulse sobre el Men Archivo Guardar.

INFORMATICA I

Establecer un Dibujo como Fondo del Escritorio


Usted podr crear sus propios dibujos en el Paint y luego colocarlos como
fondo en el escritorio de trabajo. El procedimiento es muy sencillo.
1. Una vez creado el dibujo, pulse sobre el men Archivo.
2. Del men que se despliega seleccione la opcin Establecer como fondo,
tendr dos opciones, una en mosaico y la otra centrado, todo depender de
cmo quiera que quede la imagen en el escritorio de trabajo.

INFORMATICA I

MODULO VI
LECCION III
Temas: Bloc de notas Concepto Opciones de la Barra de Men Men
Archivo Men Edicin Men Formato Principales Opciones del Bloc de
notas - Calculadora Concepto Ingreso a la herramienta Opciones de
calculadora - Mapa de carcter Concepto Ingreso a la Herramienta
Insertar Smbolo Nuevos Accesorios Teclado en pantalla Concepto
Ingreso a la herramienta - Ampliador - Concepto Ingreso a la herramienta
Asistente para Accesibilidad - Concepto Ingreso a la herramienta Bloc de notas Concepto
Se trata de un editor similar a los procesadores de textos, con la salvedad de
que permite escribir textos sin formato, con lo cual es ms sencillo de utilizar
(abierta la ventana, slo resta ponerse a escribir). Adems, como no requiere
tantos recursos del sistema, su uso es ms gil y rpido. Otra ventaja de editar
textos con este programa es que los archivos ocupan poco espacio, aunque no
se logran los mismos resultados que con los procesadores.
1. Para abrir esta herramienta pulse sobre el botn Inicio.
2. Ubique el mouse sobre la opcin Todos los programas.
3. Del siguiente men seleccione la opcin Accesorios.
4. Para finalizar pulse sobre la opcin Bloc de Notas.

INFORMATICA I

Al abrir la ventana del Bloc de Notas solo habr que ponerse a escribir. Dentro
del men Archivo, encontrar todas las opciones habituales para grabar o
modificar el documento.

Nos detendremos en los mens del Bloc de Notas, porque en ellos figuran las
opciones comunes a casi todos los programas de Windows. Como ya sabe,
todos los tems de un men que presenta puntos suspensivos estn
anunciando que, si se realiza un clic en ellos se abrir una caja de dialogo.
Bloc de notas Men Archivo

1
2
3
4
5
6
7

1.
2.
3.
4.

Nuevo: Abre un archivo nuevo, listo para comenzar a trabajar.


Abrir: Abre una caja de dialogo que permite buscar el documento a abrir.
Guardar: Graba en el disco el documento que acabamos de trabajar.
Guardar como: Abre otra caja para elegir un nombre distinto (tambin se
abre si el documento todava no tiene nombre) La extensin de los archivos
del Bloc de notas es .TXT.
5. Configurar Pgina: Se usa para definir el tamao de la pgina, la
orientacin (vertical u horizontal) los mrgenes y en el caso particular del
Bloc de notas los encabezados y pie de pgina.
6. Imprimir: Da la orden de impresin.
7. Salir: Cierra el programa, dando la opcin mediante una caja de
advertencia de guardar el documento antes si se realiz algn cambio.

INFORMATICA I

Bloc de notas Men Edicin

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

1. Deshacer: En caso de cometer un error, este comando deshace la ultima


accin realizada; por ejemplo, borrar, dar formato, escribir, etc.
2. Cortar: Toma el texto seleccionado, lo quita del documento y lo coloca en el
Portapapeles.
3. Copiar: Coloca en el Portapapeles una copia del texto seleccionado, sin
eliminarlo de la posicin original.
4. Pegar: Coloca el contenido del Portapapeles en la posicin en que se
encuentra el cursor.
5. Eliminar: Borra el texto seleccionado, sin incluirlo en el Portapapeles.
6. Buscar: Permite buscar palabras o grupos de palabras.
7. Buscar siguiente: Contina la bsqueda en el documento hasta el tem
siguiente.
8. Reemplazar: Abre una caja de dilogo para reemplazar un texto de
acuerdo con las preferencias del usuario.
9. Ir a: Va a la pgina indicada por el usuario en la caja de dialogo.
10.Seleccionar todo: Permite tomar todo el texto para copiarlo en el
Portapapeles.
11.Hora y Fecha: Inserta la fecha y la hora del sistema en la posicin del
cursor.

INFORMATICA I

Bloc de notas Men Formato

1
2

1. Ajuste de lnea: Ajusta la longitud de las lneas de textos al ancho de la


ventana, haciendo que la palabra que no quepa en el rengln pase
automticamente al siguiente. Esta opcin sirve tanto para escribir como
para leer un archivo ya escrito.
2. Fuente: Abre una caja de dialogo que permite elegir el tipo de letra para
mostrar los documentos abiertos.
Principales Opciones del Bloc de notas
De manera prctica veremos cuales son las principales opciones del Bloc de
Notas y cmo aplicarlas.
Despliegue el men Edicin y seleccione la Hora y fecha. De esta forma,
podr insertar la fecha y la horra del sistema en el documento.
Puede realizar un ajuste de la lnea accediendo al men Formato y marcando
la opcin ajuste de lnea mediante un clic.
No es posible cambiar el tipo de letra de los documentos de textos, pero s la
representacin en el programa. Seleccione el men Formato y elija la opcin
Fuente para abrir el cuadro de dilogo correspondiente.
En el cuadro de dialogo Fuente, si lo desea puede cambiar el tipo de fuente.,
el tamao, el estilo y el alfabeto.
Una vez terminado el documento, presione Salir del men Archivo, para
cerrar el archivo y el programa. Un cuadro de dialogo le preguntar si desea
guardar el archivo y si la respuesta es afirmativa se abrir la venta na Guardar
como para que pueda darle un nombre y una ubicacin. Finalmente el
programa se cerrar.

INFORMATICA I

Calculadora
La Calculadora es un accesorio de Windows, el uso de esta herramienta es
muy sencilla, ya que no difiere de la forma en que se maneja una calculadora
comn. Puede utilizar la Calculadora en la vista estndar para realizar clculos
simples o en la vista cientfica para realizar clculos estadsticos y cientficos
avanzados.
1. Para abrir esta herramienta pulse sobre el botn Inicio.
2. Ubique el mouse sobre la opcin Todos los programas.
3. Del siguiente men seleccione la opcin Accesorios.
4. Para finalizar pulse sobre la opcin Calculadora.

Se abrir la siguiente ventana

INFORMATICA I

Esta herramienta se utiliza de la misma manera que una calculadora


electrnica comn, tanto con el mouse como con el teclado.
Con el teclado numrico habilitado, slo tiene que pulsar las teclas tal como lo
hara con una calculadora tradicional.
Utilizando el mouse, puede hacer clic en cada una de las teclas de pantalla y
los nmeros y resultados se irn viendo en el display de la calculadora.
En el men Edicin se encuentran las clsicas opciones de Copiar y Pegar
que permiten trasladar los clculos realizados a otra aplicacin, va
Portapapeles.
Esta herramienta presenta dos opciones: la Calculadora Estndar y la
Cientfica. Para realizar este cambio de una opcin a otra, realice los
siguientes pasos.
1. Seleccione el Men Ver.
2. El men que se despliega tiene dos opciones para la calculadora, la opcin
Estndar que se encuentra marcada con un punto negro es la activa en este
momento.
3. Para cambiarlo solamente deber presionar sobre la opcin Cientfica.

INFORMATICA I

Podr observar que la calculadora que tendremos es una calculadora cientfica.


Cumpliendo todas las funciones de una calculadora cientfica.

Para regresar a la calculadora Estndar realice un procedimiento similar al


anterior.
1. Haga clic en el Men Ver.
2. Elija la opcin Estndar.
Como se ve, es una herramienta muy simple. Si usted sabe manejar una
pequea calculadora electrnica, no tendr dificultad en trabajar con este
programa, dado que no existe en verdad ning una diferencia sustancial.
Al finalizar el trabajo con la calculadora deber cerrarla como toda
aplicacin, para ello podr utilizar el botn Cerrar
la Barra de Ttulos.

que se encuentra en

Mapa de Caracteres
El Mapa de caracteres es un pequeo utilitario que permite ingresar
caracteres especiales en cualquier texto. Su instalacin es opcional. Para
ejecutarlo realice el siguiente procedimiento: pulse sobre el botn Inicio
Todos los programas Accesorios Herramientas del Sistema Mapa de
caracteres.

INFORMATICA I

La ventana presenta un campo desplegable donde se puede elegir la fuente


que se va a utilizar. Si hace clic en cualquiera de los caracteres de la grilla,
aparecer un cuadro con el carcter ms grande. Si pulsa un carcter y luego
oprime Seleccionar, ste se incorporar al campo caracteres a Copiar. Una
vez elegidos todos los caracteres necesarios, el botn Copiar los enva al
Portapapeles, desde donde se los puede pegar en la posicin en que se
encuentre el cursor en el documento de trabajo.
En la esquina inferior derecha aparece la combinacin de teclas que genera el
carcter. En el documento de trabajo, pulsar la combinacin que figura equivale
a insertar el carcter elegido. Se debe escribir en el teclado numrico, con Num
Lock encendido.
El Mapa de Caracteres sirve tambin para elegir el smbolo que se utilizar en
caso de que quiera trabajar con una fuente que posea dibujos, como
Wingdings.
Insertar un Smbolo
1. Abra el Mapa de Caracteres
2. Despliegue el campo Fuente y busque la tipografa que contenga el smbolo
que va a insertar.
3. Seleccinelo haciendo doble clic en l, haciendo un clic sobre el smbolo y
luego pulsar la opcin Seleccionar.
4. Pulse sobre el botn Copiar.
5. Vaya a la aplicacin en la que va a insertar el smbolo y pulse sobre el
comando Edicin Pegar.
6. En caso de que no aparezca como un smbolo, sino como una letra,
seleccinelo y utilice le comando de elegir Fuente de su aplicacin. Seleccione
el nombre de la fuente de la que extrajo el smbolo.

INFORMATICA I

Nuevos Accesorios
Windows XP tambin incluye nuevos Accesorios muy interesante y prcticos.
Son verdaderas joyas que valen la pena tener en cuenta ya que convierten la
computadora en una herramienta accesible para personas con diferentes
discapacidades.
Esta nueva tendencia de la Informtica pone de manifiesto que las
computadoras ya forman parte de la vida cotidiana, al punto de que todos, sin
importar las capacidades personales, necesitamos utilizarlas.
Teclado en pantalla
Aunque este Accesorio parezca intil para quien pueda utilizar el Teclado, es
imprescindible para los usuarios que tienen problemas motores en las manos.
Con un mnimo de esfuerzo fsico, permite digitar, mediante el mouse, cada
una de las teclas de un Teclado Virtual que se observa en Pantalla.
Este teclado queda siempre visible y funciona de la misma manera que el
teclado fsico.
Para activarlo deber seguir los siguientes pasos, desde el men Inicio
Todos los programas Accesorios Accesibilidad Teclado en Pantalla.

Ampliador
El Ampliador de XP resuelve problemas visuales que pueda tener el operador
en el momento de utilizar la computadora. Al activarlo divide la pantalla del
monitor en dos campos regulable.
En el superior se observa una imagen ampliada de la zona por la cual est
pasando el cursor del mouse. A travs de su cuadro de dilogo de
configuracin, es posible determinar diferente opciones, como el grado de
ampliacin de la imagen o la zona ampliada.
Aunque existen otras utilidades que realizan la misma tarea y presentan
mayores prestaciones, el Ampliador de Windows resuelve la mayora de los
inconvenientes de visibilidad de la PC que tienen los usuarios.
Para activarlo deber seguir los siguientes pasos, desde el men Inicio
Todos los programas Accesorios Accesibilidad Ampliador.

INFORMATICA I

Asistente para Accesibilidad


Como todos los procesos de configuracin de Windows XP, las herramientas
de Accesibilidad tambin cuentas con su Asistente para que el usuario
inexperto determine sus preferencias con un mnimo de esfuerzo. Se trata de
un Asistente similar en forma a todos los dems y para usarlo solo deber
activarlo desde el men Inicio Todos los programas Accesorios
Accesibilidad Asistente para Accesibilidad y segn los pasos que le
indiquen las ventanas pulsando el botn Siguiente en cada caso.
Para activarlo deber seguir los siguientes pasos, desde el men Inicio
Todos los programas Accesorios Accesibilidad Asistente para
Accesibilidad.

INFORMATICA I

MODULO VI
ACTIVIDAD I
Parte Terica
1. Defina el Accesorio WordPad.
2. Describa cada una de las partes de la ventana del WordPad.
1
2
3
4
5
6

3. Al guardar un trabajo podr establecer el mismo nombre para dos trabajos


diferentes.
o S
o No
4. Nombre los pasos a seguir para ejecutar el Paint.
5. Nombre los pasos a seguir para copiar un dibujo del Paint al WordPad.
6. Describa cada una de las Opciones que presenta el Men Archivo del
Bloc de notas.
1
2
3
4
5
6
7

7. Defina el Accesorio Mapa de caracteres y nombre los pasos a seguir para


ejecutarlo.
8. Nombre cuales son los Nuevos Accesorios de Windows XP.

INFORMATICA I

Parte Prctica
1. Ejecute el Accesorio WordPad.
2. Copie el siguiente texto en un documento nuevo del WordPad:
Fuente: Tahoma
Tamao: 12
Negrita
Subrayado

Negrita Cursiva

Negrita Cursiva
Subrayado

Negrita - Subrayado

WordPad es un sencillo programa de procesamiento de


texto que viene incluido en la lista de accesorios gratuitos
en Windows.
Negrita Color Azul
Un procesador de texto sirve para el tratamiento de textos.
Es un sistema basado en el ordenador para:
Escribir
Negrita Color rojo
Formatear textos
Alineacin Centrada
Aporta:
Ventajas de almacenamiento y localizacin,
de copiar bloques de texto
Negrita Color azul
y bsqueda de palabras.
Alineacin Centrada

3. Coloque los Formatos necesarios al texto, de manera que se vea similar al


presentado anteriormente.
4. Minimice la ventana del WordPad.
5. Ejecute el Accesorio Paint.
6. Realice en el Paint las siguientes figuras:

7. Coloque los formatos necesarios a las figuras, de manera que se vean


similar a las presentadas anteriormente.
8. Copie las figuras realizadas en el Paint al WordPard.
9. Guarde el Documento realizado en el WordPad con el nombre Actividad1.
10.Cierre el WordPad.
11.Guarde el dibujo realizado en el Paint con el nombre Figuras.
12.Cierre el accesorio Paint.
13.Cree en el Escritorio una Carpeta con el nombre Mdulo6.
14.Ejecute la carpeta Mdulo6. Luego de ejecutarla minimcela .
15.Ejecute la carpeta Mis Documentos, localice el documento Actividad1,
realizado anteriormente, y Copie el documento Actividad1 a la carpeta
Mdulo6.
16.Copie de la carpeta Mis Documentos el dibujo con el nombre Figuras a la
carpeta Mdulo6.
17.Cierre las carpetas Mis Documentos y Mdulo6.

INFORMATICA I

MODULO VI
ACTIVIDAD II
Parte Terica
1. Nombre los pasos a seguir para ejecutar el WordPad.
2. Antes de colocar cualquier formato en WordPad deber primero seleccionar
el texto deseado.
o S
o No
3. Describa cada una de las Herramientas de la siguiente Barra.
1

4. En la Barra de Tareas podremos ver los elementos que se encuentran


ejecutados y poder alternar uno con otro.
o S
o No
5. Defina el Accesorio Paint.
6. Nombre los pasos a seguir para establecer un dibujo como fondo del
Escritorio.
7. Defina el Accesorio Bloc de Notas.
8. Describa cada una de las Opciones que presenta el Men Edicin del
Bloc de notas.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

INFORMATICA I

9. Nombre los pasos a seguir para insertar un smbolo del Mapa de


Caracteres.
Parte Prctica
1. Ejecute el Accesorio WordPad.
2. Copie el siguiente texto en un documento nuevo del WordPad:
Fuente: Tahoma
Tamao: 11
Negrita

Negrita - Subrayado

El manejo de la Calculadora de Windows permite realizar las mismas


operaciones que una calculadora convencional.
Para abrir la aplicacin, basta con seleccionar las opciones
Inicio
Todos los Programas
Negrita Color azul
Alineacin Centrada
Negrita - Subrayado
Accesorios
Calculadora
Esta permite activar dos modos de presentacin. La opcin Cientfica y la
Estndar, ambas en el men Ver.
Podemos realizar clculos como:
78539/56=
9548*74=
Negrita
Alineacin Centrada
98756+6328=

3. Coloque los Formatos necesarios al texto, de manera que se vea similar al


presentado anteriormente.
4. Minimice la ventana del WordPad.
5. Ejecute el Accesorio Calculadora.
6. Realice en la Calculadora los clculos presentados en el WordPad.
7. Una vez obtenidos los resultados cpielos de la Calculadora al WordPad.
8. Una vez realizados todo los clculos presentados, Guarde el documento
realizado en el WordPad con el nombre Actividad2.
9. Cierre los Accesorios WordPad y Calculadora.
10.Cree en el Escritorio de trabajo una carpeta con el nombre Modulo VI.
11.Ejecute la carpeta MduloVI. Luego de ejecutarla minimcela .
12.Ejecute la carpeta Mis Documentos, localice el documento Actividad2,
realizado anteriormente, y Copie el documento Actividad2 a la carpeta
MduloVI.
13.Cierre las carpetas Mis Documentos y MduloVI.

INFORMATICA I

MODULO VII
Herramientas del Sistema

Temas del mdulo: Liberador de Espacio en Disco Introduccin Paso a


Paso - ScanDisk - Introduccin Paso a Paso - Desfragmentador de disco Introduccin Paso a Paso - Comprimir Archivos - Introduccin Paso a Paso
- Descomprimir archivos paso a paso.

Objetivo del Mdulo: Que el alumno conozca las diferentes Herramientas


del sistema, su proceso y utilizacin. Aprenda a realizar mantenimiento bsico.
Conozca y ponga en prctica la compresin de archivos.

INFORMATICA I

MODULO VII
LECCION I

Temas: Liberador de Espacio en Disco Introduccin Paso a Paso

ScanDisk - Introduccin Paso a Paso - Desfragmentador de disco Introduccin Paso a Paso - Comprimir Archivos - Introduccin Paso a Paso
- Descomprimir archivos paso a paso.
Despus de utilizar la PC un tiempo prudencial, descubrir que no todo son
facilidades en el mundo cotidiano de la Informtica. Por suerte Windows
cuenta con varias herramientas para mantener el sistema en condiciones para
lograr que el equipo funcione siempre con tanta rapidez y seguridad como si
fuera nuevo.
Elementales
Desde el men Inicio Todos los Programas Accesorios Herramientas
del Sistema, se accede a los utilitarios necesarios para mantener la
organizacin y buen estado de los sistemas de almacenamientos es decir, de
los discos y los disquetes. Algunos Accesorios permiten, adems detectar y
corregir errores fsicos y lgicos, liberar espacio en disco y restaurar copias de
seguridad del sistema. En la actualidad existen diversos programas capaces de
efectuar las tareas de mantenimiento que requiere Windows, pero las
herramientas que se incluyen en Windows XP son las ms adecuadas para el
usuario medio.
Con respecto a versiones anteriores, las utilidades han variado bastante . A
primera vista, parecer que son menos, pero al poco tiempo de utilizar este
sistema operativo, el usuario se dar cuenta de que algunas estn enteramente
integradas y se ejecutan en forma automtica.
Para avanzar a lo largo de este tema ordenadamente, primero explicaremos
como visualizar las Propiedades de las unidades, desde donde se suele
acceder a las herramientas del sistema de manera ms rpida. Luego
desarrollaremos algunas de las herramientas mas utilizadas de Windows XP,
aquellas que son imprescindibles para mantener el correcto funcionamiento de
la computadora.
Propiedades de las unidades
Las unidades de almacenamiento de la PC son el sitio donde se guardan todos
los programas y archivos que se utilizan habitualmente.
1. Para verlas haga clic sobre el botn de men Inicio.
2. Luego abra la carpeta de Mi PC.
Al ordenar el contenido por tipo, puede observar que las unidades de las
carpetas estn bien diferenciadas. Adems las unidades de discos duros estn

INFORMATICA I

separadas de la de discos extrables. Windows XP tambin permite considerar


como unidades extrables a cmaras, dispositivos de MP3 etc.

A la izquierda, la Barra de navegacin tiene tres subttulos. El ltimo es


Detalle y para ver la informacin que contiene es necesario que las flechas se
encuentren hacia arriba; en caso contrario, debe cliclear sobre ellas. Este
aspecto es importante porque al seleccionar una unidad con el puntero del
mouse, por ejemplo la unidad C:, en la Barra de navegacin se presentarn
un resumen de las propiedades: nombre, ubicacin del disco, sistema de
formateo, espacio libre, y tamao total.
Por ejemplo si seleccionamos la Unidad A:, en la Barra de navegacin, en la
seccin Detalle mostrar:

INFORMATICA I

Si selecciona la Unidad C: podr ver el Detalle de la misma, por ejemplo:

Si selecciona la Unidad de CD ver sus propiedades:

No obstante para ver todas las propiedades de una unidad, seleccinela con un
clic del mouse y luego dirjase al men Archivo Propiedades. Este
procedimiento abrir la siguiente ventana donde podr ver todas las
propiedades de la unidad seleccionada. Como muestra la siguiente figura.

INFORMATICA I

Las propiedades de una unidad se presentan en una ventana con varias fichas.
La primera titulada General, muestra el nombre de la unidad y la informacin
acerca del espacio libre o utilizado.
La ficha Herramientas permite escanear y desfragmentar la unidad, para
corregir errores y optimizar su rendimiento.
La ficha Hardware indica la presencia real de las unidades. De hecho en el
caso de los discos con particin, Windows ve cada una de ellas como si fueran
discos diferentes. Los datos de esta ficha muestra exactamente cuntas
unidades de hardware tiene la PC. Adems, esta ficha cuenta con herramientas
para solucionar problemas y con una completa descripcin de las propiedades.
Por ltimo la ficha Compartir brinda la posibilidad de abrir el acceso de la raz
de la unidad a otros usuarios conectados en la red, aunque previamente
advierte sobre los riesgos de hacerlo.
Como todas las cajas de dilogo, una vez revisados los datos de la unidad y
despus de efectuar las modificaciones correspondientes es posible Aceptar o
Cancelar.
Liberador de Espacio en Disco
Para ejecutar este Accesorio deber seguir el siguiente procedimiento:
1. Pulse en el botn Inicio.
2. Del men que se despliega elija la opcin Todos los programas
3. Del submen que se abre elija la opcin Accesorios
4. Por ultimo elija la opcin Herramientas del Sistema.
5. Del submen elija la opcin Liberador de espacio en disco.

INFORMATICA I

Al seleccionarlo, revisar la unidad que se le indique y cuando finalice el


procedimiento mostrar en una ventana el tipo de archivos que se pueden
eliminar y cuanto espacio est ocupando actualmente. Si selecciona cada tipo
obtendr en el panel inferior una breve explicacin de que clase de archivos
son y por que es posible eliminarlos.

El botn ver archivos abre una ventana de carpeta con el contenido de los
distintos tipos de archivos que se sugiere eliminar. Al marcar el casillero junto a
cada uno de ellos, unas lneas de textos bajo la ventana indicar cuanto
espacio quedar disponible. Si oprime Aceptar, el procedimiento se iniciar
automticamente.

INFORMATICA I

Pero antes conviene revisar otras posibilidades como las que propone el ndice
Ms opciones que presenta tres paneles.

1. Componente de Windows, si oprime el botn Liberar de dicho panel, se


abrir Agregar o quitar programas, con el ndice Instalacin de
Windows.
2. Si es el panel Programas instalados, tambin aparecer Agregar o quitar
programas, pero con el ndice correspondiente.
3. Restaurar Sistema por su parte abre la utilidad del mismo nombre, que
permite regular el espacio en disco disponible para los archivos con los que
se puede restaurar el sistema.
Otra manera de Liberar espacio en disco
1. Para liberar espacio en disco, dirjase el botn Inicio, Mi PC.
2. Como en todos los procesos de optimizacin del rendimiento de los discos,
lo primero es seleccionar la unidad a liberar; por ejemplo, el disco C:. Haga
clic con el botn derecho del mouse sobre dicha unidad.
3. Del men que se despliega seleccione la opcin Propiedades.

INFORMATICA I

4. Se abrir el cuadro de Propiedades de la unidad seleccionada, con varias fichas


en la parte superior. Por predefinicin, cada vez que se abre esta ventana, aparece
la ficha General donde, entre otros datos, podr observar el nombre del disco, el
sistema de archivos y la utilizacin del espacio de almacenamiento, mediante un
grafico de torta. Debajo de la informacin mencionada, aparece el botn Liberar
espacio en disco. Plselo

INFORMATICA I

5. Despus de un breve anlisis, el programa Liberador de espacio presenta


un informe con una lista desplegable. All aparecen aquellos tems con
archivos que pueden ser eliminados sin problema para ganar espacio. Es
recomendable no borrar los Archivos temporales de Internet, salvo en
caso de gran necesidad, ya que por lo general, estos archivos ayudan a que
las paginas se carguen con mayor velocidad.
6. En caso de que tenga dudas con respecto a algunos de los archivos a
borrar, puede pulsar el botn Ver archivos, para obtener una descripcin
de cada uno y otros datos especficos.
7. Finalmente pulse Aceptar para iniciar el proceso.

8. Un cuadro de advertencia le preguntar nuevamente si est seguro de


borrar estos archivos. Pulse la opcin Si.

9. Cuando el programa termine de liberar el espacio del disco, ya puede cerrar


el cuadro de Propiedades de la unidad, haciendo clic en el botn Aceptar.

INFORMATICA I

ScanDisk
El mecanismo que controla el almacenamiento de los archivos en el disco duro
se llama FAT, sigla de File Allocation Table, que significa Tabla de
asignacin de archivos. En esta tabla figuran los nombres de los archivos,
junto con el lugar fsico que ocupan en el disco. Entre otros datos, estas tablas
conservan la informacin de los sectores de comienzo y de fin de cada uno de
los archivos y si estos son contiguos o no.
Un trabajo ms o menos intenso o un mal comportamiento de algunas
aplicaciones hacen que, por ejemplo, queden archivos abiertos o con
informacin de la tabla sin actualizar. Al cabo de un tiempo, suelen generarse
sectores que figuran como ocupados, pero que no tienen correspondencia con
un archivo especfico. Tambin puede ocurrir que dos archivos parezcan
compartir un mismo sector (esto se llama enlace o vinculo cruzado) lo cual es
imposible. Estos defectos son parte del funcionamiento del sistema, pero si se
acumulan pueden reducir el funcionamiento. Por otra parte algn movimiento
de la mquina, un golpe de corriente o cualquier otro accidente puede daar
algn sector de la superficie del disco duro y dejarlo inservible para almacenar
informacin.
Scandisk es la herramienta del sistema que corrige todos estos
inconvenientes. Acta sobre todas las unidades de almacenamiento: disquete,
disco duros, discos virtuales (RAMDisks) discos removibles (Zip, SyQuest por
ejemplo) y tarjetas de memoria. No trabaja en cambio sobre CD-ROMs no
sobre discos de red.
Para ejecutar este Accesorio deber seguir el siguiente procedimiento:
1. Pulse en el botn Inicio.
2. Del men que se despliega elija la opcin Todos los programas
3. Del submen que se abre elija la opcin Accesorios
4. Por ultimo elija la opcin Herramientas del Sistema.
5. Del men que se despliega elija ScanDisk

INFORMATICA I

ScanDisk

La forma ms rpida, sin embargos es abrirlo desde el ndice Herramientas,


de la hoja de Propiedades de la unidad que se quiere reparar, a la que se llega
pulsando con el botn derecho del mouse en el icono de la unidad en cuestin,
por ejemplo C:, y seleccionado dentro del men contextual la opcin
Propiedades.

INFORMATICA I

Al oprimir el botn Comprobar ahora se abrir una nueva ventana, donde


hay dos opciones para marcar.

INFORMATICA I

La primera se utiliza para que Windows compruebe errores automticamente


en el sistema de archivos. Si la acepta Windows le pedir que reinicie el
equipo, ya que esta rea del disco esta ligada al funcionamiento del sistema
operativo. Por lo tanto, solo es aconsejable recurrir a esta opcin en los casos
en que Windows tenga problemas para arrancar.
La otra opcin es la adecuada, Examinar e intentar recuperar los sectores
defectuosos. Slo hay que marcarlas y presionar el botn Iniciar, que
comenzar el proceso de verificacin.
Es posible mencionar que la verificacin de errores puede llevar bastante
tiempo. No obstante, es posible seguir realizando otras tareas en la PC hasta
que termine el proceso, aunque en algunos casos, Windows trabajar con ms
lentitud.
Una barra de progreso indicar el estado del trabajo. Si el casillero Reparar
automticamente errores no est marcado, Scandisk abrir una caja de
dialogo pidiendo confirmacin antes de corregir un error cada vez que lo
encuentre.

Una vez terminado el proceso puede salir de las propiedades de la unidad


pulsando los botones Aceptar o Cancelar.

INFORMATICA I

Comprobar errores en el disco duro Paso a Paso


1. Para acceder a la herramienta que repara errores en los discos, presione el
botn Inicio y haga clic sobre Mi PC.
2. Seleccione la unidad a revisar, en este caso el disco C:. Luego haga clic
derecho sobre la unidad y seleccione Propiedades.
3. Se abrir el cuadro de Propiedades de la unidad seleccionad, con varias
fichas en la parte superior. Elija Herramientas.
4. All ver tres paneles. El primero es Comprobar errores y pulsando en el
botn Comprobar ahora aparecer un nuevo cuadro de dilogo que le
permitir definir las opciones.
5. En la ventana de comprobacin, desmarque la primera opcin, que sirve
para que Windows compruebe errores automticamente en el sistema de
archivos.
6. Marque la opcin Examinar e intentar recuperar los sectores defectuosos.
Luego pulse el botn Iniciar.
7. Windows comprobar los errores y una vez finalizada la verificacin, una
ventana indicar el fin del proceso. Esta herramienta tambin puede
utilizarse con los tradicionales disquetes.

INFORMATICA I

Desfragmentador de disco
La informacin almacenada en los discos comienza a fragmentarse a medida
que se escriben y borran datos. Cuando se crea o se copia un archivo, ste se
graba en el espacio que queda disponible, en uno o varios trozos, dependiendo
de la mayor o menor cantidad de sectores libres contiguo. La informacin sigue
estando, porque la fragmentacin no la afecta, pero retarda el rendimiento ya
que leer o bizcar archivos guardados en sectores contiguos es ms rpido que
buscar los fragmentos separados.
Junto con la verificacin y correccin de errores de ScanDisk, la
Desfragmentacin es otra de las tareas de mantenimiento ms frecuentes. Es
recomendable Desfragmentar la PC cuando el usuario nota que funciona con
lentitud ya que ste es un ndice de alta fragmentacin del disco.
Defrag, que es el nombre de este programa que funciona como herramienta
del sistema, puede ejecutarse siguiendo los siguientes pasos:
Para ejecutar este Accesorio deber seguir el siguiente procedimiento:
1. Pulse en el botn Inicio.
2. Del men que se despliega elija la opcin Todos los programas
3. Del submen que se abre elija la opcin Accesorios
4. Por ultimo elija la opcin Herramientas del Sistema.
5. Del men que se despliega elija la opcin Desfragmentador de disco.

INFORMATICA I

Tambin podr utilizar el botn Desfragmentar ahora


herramientas ubicado en la hoja de Propiedades de la unidad.

del

ndice

El proceso siempre se inicia con un anlisis de la informacin del disco, aunque


directamente se presione el botn Desfragmentar despus de haber
seleccionado la unidad.
No obstante conviene presionar primero Analizar, para que el desarrollo de las
tareas sea ms ordenado.
Por su parte, el botn Detener interrumpe la actividad, en tanto que el botn
Pausa la suspende transitoriamente.
Con Presentar informes se obtienen ms detalles de los cambios efectuados
por el desfragmentador del disco.

INFORMATICA I

Despus de analizar el anlisis del disco, esta herramienta presenta


nuevamente una pantalla donde muestra el estado de la unidad y permite
iniciar el proceso de correccin.

Si quiere saber qu significa los distintos colores que van apareciendo, slo
tiene que observar las referencias ubicadas en la parte inferior de la ventana.
All figura el significado del cdigo de colores con que se presenta cada zona
del disco y su estado.

INFORMATICA I

Otra manera de Desfragmentar el disco Paso a Paso


1. Para Desfragmentar el disco de la PC, dirjase al men Inicio y haga clic
sobre Mi PC.
2. El primer paso es seleccionar la unidad a revisar. Elija el disco C: y con un
clic derecho sobre l, seleccione la opcin Propiedades.

3. Se abrir el cuadro de Propiedades de la unidad seleccionada, con varias


fichas en la parte superior. Dirjase a Herramientas.
4. All hay tres paneles. El segundo es Desfragmentacin y pulsando el botn
Desfragmentar ahora se abrir una nueva ventana correspondiente al
programa que realizar esta tarea.

INFORMATICA I

5. El Desfragmentador presenta varias particularidades. En la ventana


superior muestra el listado de los discos para que el usuario elija cul desea
desfragmentar. Entonces vuelva a marcar la unidad C: si es que no figura
seleccionada.

INFORMATICA I

6. Si hace clic en el botn Analizar, el programa presentar un informe del


estado del disco en la barra de evolucin superior.
7. Si desea Desfragmentar el disco directamente, o luego de efectuar el
anlisis, presione el botn Desfragmentar.
8. Al iniciar este proceso, que puede ser bastante largo, se activarn los
botones Pausa, Detener y Presentar informes, que realizan las acciones
que sus nombres indican.
9. Al finalizar el rendimiento del espacio ganado por el disco antes y despus
de desfragmentarlo se mostrar de manera aproximada en las barras
ubicadas en la ventana inicial.
Es importante destacar que el proceso de Desfragmentacin suele
ser lento, por lo cual es recomendable realizarlo al trmino de una
jornada de trabajo, por ejemplo, a la noche o en los momentos en
que la PC no va a ser utilizada por ningn usuario.
De esta manera, la desfragmentacin ser ms rpida y efectiva.

INFORMATICA I

Comprimir Archivos - WinZip


WinZip es un programa muy popular que le permite comprimir casi todo tipo de
archivos. Muy probablemente usted ya lo conozca y hasta lo use cuando tiene
archivos muy grandes.
El ratio de compresin vara de acuerdo al tipo de archivo usado. Por ejemplo
un archivo .w av (archivo de sonido) o un archivo .pdf (archivo de imagen)
apenas se reducirn pues esos formatos ya comprimen durante el proceso de
guardar el archivo; lo mismo pasa con los siguientes formatos: .gif, .jpg, .bmp.
(archivo de imagen)
En cambio, un archivo Word, con extensin .doc puede ser reducido 16
veces. En otros casos, como por ejemplo un archivo de PowerPoint, podr
ser reducida de acuerdo al nmero de diferentes elementos (imgenes,
sonido, pelculas) utilizados para crear la presentacin.
WinZip al comprimir un documento crea un nuevo archivo con una extensin
.zip que necesita de ese programa para poder ser descomprimido.
Para comprimir un archivo
1. Localice el archivo que quiere comprimir. En nuestro caso realizaremos la
compresin de un archivo que se encuentra dentro de la carpeta Mis
Documento.
2. Para ello ejecute la carpeta Mis Documentos.

3. En esta oportunidad utilizaremos el archivo Accesorios para comprimirlo .

INFORMATICA I

4. Haga clic sobre el archivo Accesorios con el botn derecho del mouse. Si
el programa WINZIP est bien instalado, le aparecer la opcin Agregar a <y
el nombre del archivo>.zip" o en su versin en ingls Add to <filename>.zip

5. Haga clic sobre Agregar a < y el nombre del archivo>.zip o en su versin


en ingls Add to <filename>.zip

INFORMATICA I

6. Se abrir la siguiente ventana donde deber pulsar sobre el botn Acepto, I


agree, para aceptar la informacin sobre la licencia.

Este procedimiento se conoce informalmente como zipear un archivo.


Su archivo comprimido estar en la misma carpeta en la que se encuentra el
archivo original. El nuevo archivo tendr el mismo nombre que el original ms
la extensin .zip.

Archivo
Comprimido

INFORMATICA I

Si quiere verificar el nuevo tamao del archivo,


1. Haga clic sobre el con el botn derecho del mouse sobre el archivo
comprimido.
2. Del men que se despliega seleccione la opcin Propiedades.

INFORMATICA I

Podr ver as el tamao exacto en bytes que ocupa, recuerde que si deseaba
llevarlo en un disquete, la capacidad de este es de 1,4 Mb.

Tamao Archivo
Comprimido

Tamao Archivo
Original

Para descomprimir un archivo .zip necesitar tener el programa instalado.

INFORMATICA I

Descomprimir un Archivo Zip


1. Haga clic sobre el archivo a descomprimir con el botn derecho del mouse.
2. Selecciones Extraer a la carpeta <y el nombre de ruta de la misma>, en la
versin en ingls Extract to folder <pathname>
3. Pulse sobre el botn Acepto en la ventana que aparece, en la versin en
ingls I Agree.

En pocos segundos tendr sus archivos descomprimidos en la carpeta que


usted eligi.

Si los archivos a descomprimir se encuentran en un disquete


cpielos primero a su PC y luego siga el procedimiento
indicado ms arriba.

INFORMATICA I

MODULO VII
ACTIVIDAD I
1. Mencione los pasos a seguir para liberar espacio en disco.
2. Mencione los pasos a seguir para ejecutar el Scandisk
3. Al oprimir el botn Comprobar ahora del Scandisk se abrir una nueva
ventana, donde hay dos opciones para marcar, mencione para que se utiliza
cada una de ellas.

4. Defina la herramienta Desfragmentador.


5. Antes de desfragmentar una unidad conviene primero Analizarla.

o S
o No
6. Mencione los pasos a seguir para comprimir un archivo, utilizando el
WinZip.
7. Mencione los pasos para verificar el tamao del archivo zipeado.

INFORMATICA I

MODULO VII
ACTIVIDAD II

1. Defina la herramienta Scandisk


2. Que significa las siglas FAT
3. Mencione los pasos a seguir para ejecutar el Desfragmentador.
4. Despus de analizar el anlisis del disco, el Desfragmentador presenta
una pantalla donde muestra el estado de la unidad y permite iniciar el
proceso de correccin.

o S
o No
5. Defina la herramienta WinZip
6. El nuevo archivo en zip, tendr el mismo nombre que el original ms la
extensin .zip.

o S
o No
7. Mencione los pasos a seguir para descomprimir un archivo.

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