Matricula:
LizethOrtizHdez.
149147
VianeyPaolaHerrera
Beltrn
146216
GloriaCristina
RodrguezMontes
144320
Esposibleaprenderconlosvideojuegos?
Introduccin.
La idea de creer que un videojuego puede llegar a ayudar a el aprendizaje, de
cualquier campo deestudio,podra sonar algo descabellado, pero sivemosbien la
manera en queunvideojuego funciona,estaideaseconvertiraenunarealidad.Un
videojuego es un softwarecreado para elentretenimientoengeneralybasadoenla
interaccin entre una o varias personas y un aparato electrnico que lo ejecuta,
estos dispositivos electrnicos puedenser unacomputadora, una videoconsola, un
telfono mvil, etc y son conocidos como plataformas. Al dispositivo de entrada
usadoparamanipularunvideojuegoseleconocecomomandoyvaradependiendo
de la plataforma, por ejemplo un controlador podra consistir nicamente de un
botn y una palanca de mando, mientras otro podra presentar una docena de
botones y una o ms palancas. En un principio al fragmento video de la palabra
videojuego era referida solamente a un visor de grficos rasterizados, hoy en da
ese concepto est empleado para cualquier tipo de visor en el cual podemos
disfrutaralosdistintosdispositivoselectrnicos.
Los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el jugador
puede controlaraunoovariospersonajes,paraconseguirunoovariosobjetivospor
mediodereglasdeterminadas.
Es as como un jugador puede aprender tanto las reglas, la manera en que el
videojuego se desarrolla, el tiempo o poca de los sucesos de este ,as como un
tanto de cosas ms como probablemente la historia, dependiendo de qu
videojuegosetrateylatemticaqueselleveacaboeneste.
Entonces si enfocamos un poco ms este tipo de tecnologas hacia el mbito de
estudiocomotal, el resultadoserafavorecedorparalapersonaquelasejecute.Sin
dejar de lado que hay personas que tienen diferente mtodo para aprender, hay
quienes lo hacen viendo o escuchando de un ejemplo, quieneslohacendemanera
individual leyendo. Este mtodo en especial puede ayudar a cualquier tipo de
personalidad, es divertido, interactivo, desarrolla todas la habilidades, pues se
requiere poner en prctica todo los sentidos ycoordinarlosparallevar a caboesta
actividad. Pues cuenta con intrucciones que te dicen qu hacer y cmo hacerlo,
cmo ponerlo en prcticayasseva aprendiendoalritmonecesariodecadaquien,
sinpresinexterior,fijndosemetasindividuales.
Desarrollo.
FlixEtxeberriaBalerdi.(2001).
Los videojuegos pueden ser una poderosa herramienta educativa pues poseen
caractersticas especialesel jugadorno soloesun espectadorsinoqueinteractay
se transforma en parte de del juego. Consigue la atencin absoluta del jugador y
tiene un refuerzo positivo a la accin ejecutada en forma inmediata. Debidoaesto
cualquiercosaqueseobserveenelvideojuegoseraprendidafcilmente.
Tambin se demuestra que los nios expuestos a videojuegos desarrollan su
capacidad de imaginacin y los n
El tema de los videojuegos nos trae tanto efectos negativos como positivos en
nuestra vida diaria. Los efectos negativos son: adiccin, agresividad, aislamiento
social, rendimiento escolar, cambios de actividades de ocio, conductas delictivaso
antisociales, juego patolgico, consumo de sustancias, y trastornos mdicos. Los
Conclusin.
Conbaseaestospuntosquehemostratadoyaestudiosrealizadospordiversas
universidadesycientficos,sepuededecirconseguridadques,sisepuede
aprenderconlosvideojuegos,aunsinoesunmbitodeestudiodeterminado,como
elespaol,lasmatemticas,etc.Lopodemosveradiarioconunniopequeo,
cuandorecibeporprimeravezunvideojuego,nosabeloquees,nicomofunciona
peroaunassedeterminaajugarlo.Yajugndolo,selepresentanbarreras,tantoal
nosaberleer,osielidiomadeljuegoesotroalquelconoce,esentoncesdonde
iniciaelnuevoretodedesarrollarsushabilidadesparapodercomprenderloquele
estpidiendoelvideojuegoparapasardenivel.Pocoapocoelpequeoempiezaa
entenderelvideojuego,tantocomosusconocimientoslodejanavanzaratravsde
este,loscualeshaidoaprendiendopuesleinteresaconcluirconxitodicha
tecnologa.Siempreycuandosesepaelegiruntemadeapropiadoparael
aprendizaje.Yaquehaycasosenquelaviolenciatambinseaprende,elmal
vocabulario,entreotrascosasdeaspectonegativoeneldesarrollo,yaqueestolo
captaelniodeigualmaneraquelobuenopuesaunnosabediferenciarlopositivo
delonegativoesahcuandolospadresdebenintervenirparainculcaralmenor
desdepequeo,queesbuenoyqueesmalo,paraquecuandolleguealaedad
adolescentesepaquenotodoloquehayenlosvideojuegosespositivoyas
gestionarentrelainformacinqueestaprendiendoatravsdeestos.
Hayquesabercmoutilizarestatecnologaigualquetodoenlavida,yaqueel
objetivodelastecnologaseshacermssencillaofacilitarlasactividadescotidianas
delserhumano,solohayquedarleunbuenusoparaalfinaltenerresultados
favorablesendistintosaspectos,enestecasoeldelaprendizaje.
Losvideojuegosconstituyenunaricafuentedeinformacinyaprendizajequenutre
derecursossimblicoslasexperienciasvitalesdeniosyadolescentes(Pinado,
2005)
Referencias.
EcuRed.(2015).Videojuego.2015,deEcuRedSitioweb:
http://www.ecured.cu/index.php/Videojuego
FlixEtxeberriaBalerdi.(2001).Videojuegosyeducacin.2001,deUniversidadde
SalamancaSitioweb:
http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberria.htm
Conexin.(2012).Losvideojuegosenelprocesodelaprendizaje.2012,deColombia
digitalSitioweb:
http://colombiadigital.net/opinion/columnistas/conexion/item/1914losvideojuegosenelproc
esodeaprendizaje.html
ManuelCrespo.(2015).Aprenderconvideojuegos,unanuevaalternativa.2015,de
OrganizacindeestadosiberoamericanosSitioweb:
http://www.oei.es/divulgacioncientifica/reportajes097.htm
JulianPinado.(2005)Lasposibilidadeseducativasdelosvideojuegos.Unarevisindelos
estudiosmssignificativos.2005,deuniversidaddeMlagaSitioweb:
http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n26/n26art/art2605.htm
ValeriaRojas(2008)Influenciadelatelevisinyvideojuegosenelaprendizajeyconducta
infantojuvenil.2008deRevistachilenadepediatra.Sitioweb:
http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S037041062008000700012&script=sci_arttext
Tejeiro,R.,Pelegrina,M.,&Gmez,J.L.(2009).Efectospsicosocialesdelosvideojuegos.
Comunicacin
,
7
,235250.
Obtenidode
https://www.mendeley.com/catalog/efectospsicosocialeslosvideojuegos/