GESTIN DE PROYECTOS
INFORMTICOS
Introduccin
ndice
Repaso
de conceptos de IS
Fallos del software
Informe del Caos
Justificacin de la necesidad de formacin
Competencias necesarias
Perfiles de liderazgo
Marco general de un proyecto
10 lecciones para el xito en proyecto IT
Definiciones:
.conceptos.
4/25
Un proyecto simple
5/25
6/25
Construccin de un auditorio
7/25
Evolucin de costes
Software/Hardware
2010
8/25
EL SOFTWARE ES PELIGROSO
http://catless.ncl.ac.uk/Risks
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Sobrecostos, retrasos y
cancelaciones
175.000 proyectos
250.000 millones de $ de coste.
311% se cancelaron
527% con sobrecostes
162% se realizaron en tiempo, a bajo costo y de acuerdo con los
requisitos estipulados.
RAZONES:
Participacin del usuario.
Apoyo de la administracin ejecutiva.
Clara especificacin de requerimientos.
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Sobrecostos, retrasos y
cancelaciones
280.000 proyectos
23% se cancelaron
49% con sobrecostes
28% se realizaron en tiempo, a bajo costo y de acuerdo con los
requisitos estipulados.
RAZONES:
Participacin del usuario.
Apoyo de la administracin ejecutiva.
Clara especificacin de requerimientos.
Objetivos de la organizacin bien definidos.
Reducir el mbito.
Estimaciones ms realistas.
Infraestructura apoyada en Estndares.
Herramientas de apoyo.
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Sobrecostos, retrasos y
cancelaciones
Fuente: The Rise and Fall of the Chaos Report Figures, Jan/Feb 2010 IEEE Software.
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Falta de especializacin
Competencia de un trabajador
Conocimientos tcnicos
Habilidades
Trabajo en equipo
Gestin de la crisis con los usuarios
Gestin de las expectativas de los usuarios
Liderar
Coordinar
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Competencias
Tcnicas
Personales
Iniciar un proyecto
Planificar un proyecto
Ejecutar un proyecto
Realizar el
seguimiento y control
de un proyecto
Cerrar un proyecto
Comunicacin
Liderazgo
Gestin
Habilidades
cognitivas
Efectividad
Profesionalidad
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Competencia
Comunicacin
Direcciones
Escuchar, entender y
responder a los
interesados
Mantener las lneas de
comunicacin
Asegurar la calidad de
la informacin
Adecuar la
comunicacin a la
audiencia
Hacia arriba
Con tus pares
Hacia abajo
Destinos
Con el cliente
Con los proveedores
Equipo del proyecto
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Competencias personales
Liderazgo
Crear un ambiente de
trabajo orientado a un
rendimiento alto
Construir y mantener
relaciones efectivas
Motivar y apoyar a los
miembros del equipo del
proyecto
Responsabilizarse de la
entrega del proyecto
Usar las habilidades
interpersonales
Gestionar
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Competencias personales
Habilidades cognitivas
Mantener una visin integral del proyecto
Resolucin efectiva de las cuestiones y
problemas
Usar apropiadamente las herramientas y
tcnicas de gestin de proyectos
Buscar oportunidades para mejorar los
resultados del proyecto
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Competencias personales
Efectividad
Negociacin
Actitud positiva
Escuchar
Ser proactivos
Preparacin de las
reuniones
La falta de
comunicacin suele
ser una fuente de
conflictos
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Competencias personales
Profesionalidad
20
El profeta
El brbaro
El constructor
El administrador
El burcrata
El aristcrata
El sinergista
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El Profeta
Visionario
Es sumamente proactivo
No escucha a los dems.
Empieza su trabajo con un objetivo en mente
Le gusta el cambio y la innovacin
Corre muchos riesgos
Posee ideas visionarias y de largo alcance
Est dispuesto a sacrificar grandes cantidades de tiempo y energa
con tal de ver triunfar sus ideas
Tiene la costumbre de aislarse durante largos periodos de tiempo
para dedicarse a perfeccionar sus ideas
Los dems lo consideran un poco diferente o loco
Es una persona muy desorganizada y los detalles le fastidian
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El Brbaro
Constructor
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Administrador
25
Burcrata
26
Aristcrata
27
Sinergista
28
No se da importancia al liderazgo
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Gestin de
proyectos
Codificar
Planificacin
de sistemas
Analizar
Disear
Codificar
Implantar
Mantener
Iniciar
Planificar
Estimar
Controlar
Iniciar
Planificar
Controlar
Cerrar
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INFORMTICOS
Preguntas?