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Expresin Oral y Escrita

La Historia de Nintendo

Vanessa Christel

Alvarado Ramrez Luis Alonso

San Miguel de Allende, Guanajuato

11/11/15

ndice:

Introduccin............................................................................................................ 3
Nintendo antes de los videojuegos................................................................................ 3
Sekiryo Yamauchi y el siglo XX................................................................................... 4
Hiroshi Yamauchi..................................................................................................... 5
La Pantalla Chica y la Pistola de Luz............................................................................. 6
Nintendo a los videojuegos......................................................................................... 7
Antecedentes........................................................................................................... 7
Primeros pasos para Nintendo...................................................................................... 7
Donkey Kong y la Crisis............................................................................................ 8
La Leyenda de Nintendo El Salvador..........................................................................8
Las primeras porttiles............................................................................................... 9
Los aos 90s........................................................................................................ 11
La Super Nintendo.................................................................................................. 11
La oveja negra....................................................................................................... 11
La segunda mitad de la dcada................................................................................... 12
Llega el nuevo milenio............................................................................................. 12
Satoru Iwata.......................................................................................................... 14
Shigeru Miyamoto.................................................................................................. 17
Actualidad............................................................................................................ 19
Conclusiones......................................................................................................... 20
Bibliografa........................................................................................................... 21

Introduccin
Imagina un mundo sin videojuegos. Imagina que hubiera pasado sin los pioneros
de la industria, Desde Tennis for Two, Ralph Baer y su caja marrn, Atari y Pong,
Namco y Nintendo. Sega o los hermanos Stopper. Todos colocaron su granito de
arena para que los videojuegos sean lo que son hoy en da. Desde el xito hasta las
cadas, desde la fortuna hasta la bancarrota. Los grandes hroes, los grandes
villanos pero sobre todo los grandes juegos
Camilo. A Canifr Henrquez

Es innegable que la industria de los videojuegos actualmente es una de las


ms importantes en lo referente al entretenimiento. Pero es ms innegable el hecho
de que estos no seran lo mismo sin la participacin de Nintendo, la cual dara una
giro de 380 con su Donkey Kong, y con el que llegaran a salvar la industria.
La historia ms all de los videojuegos, las grandes incorporaciones, as
como el xito y cada de la Gran N es lo que se intenta plantear aqu,

Nintendo antes de los videojuegos


Inicios
Pese a la probable creencia popular, Nintendo no comenzara ni de cerca
como una compaa enfocada ni mnimamente a los videojuegos Por qu?
Simplemente porque no existan. As es, La Gran N, como cariosamente se le
conoce por los fans, comenz humildemente cmo una fbrica de Hanafuda, un tipo
naipes o cartas japonesas, las cuales suelen usarse para diferentes juegos,
Nintendo sera fundada por el japons Fusajiro Yamauchi, en 1889. Cabe
resaltar que por aquella poca los juegos de azar haban sido prohibidos en Japn, y
la demanda de las Hanafuda haba crecido en demasa por parte de los Yakuza (tipo

de gngster o mafioso japons), por lo que Yamauchi se vio en la necesidad de


ampliar su empresa para as mantener satisfechos a sus clientes. Ms adelante el
juego sera legal en Japn, y las Hanafuda se volveran muy populares. La calidad
de Yamauchi sera innegable y Nintendo se convertira en una empresa bastante
prspera. Pese a su gran calidad, es de destacar que los productos de Nintendo en
aquella poca eran caros, pues su mano factura era costosa y deba cubrir los gastos.
Tras el lanzamiento de nuevos juegos de cartas, llamados Daitoryo y Hyakunin
Isshu, Yamauchi se dio cuenta de las dificultades para vender sus productos, por lo
que ideo la forma de llegar a ms bolsillos.
As nacera el Tengu, el cual tcnicamente eran las cartas que
usalmente se tiraban (ya sea porque su diseo era feo, o bien estaban mal hechas), y
con esto ser ms accesible en los precios, as como evitar las mermas en la
produccin de cartas. Aunado a esto, Yamauchi buscara ms formas de hacer llegar
sus productos a ms y ms gente (dado que ya el precio no era impedimento), su
bsqueda lo llevara a los barrios bajos de Osaka y Kioto, donde las apuestas con
juegos de cartas estn tomando fuerza. Tras esto las ganancias para Nintendo se
elevaran como la espuma.
Gracias a la demanda llegada para Yamauchi, pero sobre todo a las
ganancias generadas, se tuvo que recurrir a la adquisicin de nuevas planchas de
impresin y, obviamente, ms mano de obra. As pues, en la dcada de 1890,
Nintendo se convertira en una empresa lder en Japn
Cabe resaltar que los juegos de cartas ideados por Fusajiro fueron tan
populares, que en el siglo XX llegaran a ser parte de la cultura popuar de Japn a
tal grado que saldran en varios programas, incluso en las series de Super Sentai
(podemos definirlos como los Power Rangers japoneses).
Sekiryo Yamauchi y el siglo XX
Corre el ao de 1929, y Yamauchi, que ha tenido solamente hijas, no
encuentra un sucesor para dejar en sus manos a Nintendo. As pues, arreglara un
matrimonio entre su hija, Tei Yamauchi, y el empleado de este, Sekiryo Kaneda.

Antes de hablar de este ltimo, vale la pena mencionar que Fusajiro muere en 1940;
es conocido por todos la situacin por la que Japn pasaba en estos aos, pues la
Segunda Guerra Mundial acababa de empezar hace un ao, y si bien Fusajiro
Yamauchi muere asesinado en esta poca, la poca documentacin de la poca no
deja en claro el por qu o quien le asesin.
Volviendo a Kaneda, su trabajo en la creacin de cartas fue impecable,
siendo admirado por todos los consumidores de sus productos y llegando a ser
usadas, sus cartas, en todos los torneos oficiales de Hanafuda. Esto le dara a
Nintendo varias medallas al mrito por el trabajo tan bien logrado en estos naipes.
Lamentablemebte en 1949, tras sufrir una apopleja (un tipo de parlisis cerebral), y
tampoco dejara descendencia masculina.
Hiroshi Yamauchi
Antes de fallecer, Sekiryo haba hecho lo que su suegro, Fusajiro, haba
hecho con l y su esposa, por lo que arreglara un matrimonio con su hija Kimi
Yamauchi y un joven llamado Shianojo Inaba. De este emparejamiento si que
nacera un hijo al que llamaran Hiroshi, nacido el 7 de Noviembre de 1927.
Lamentablemente, Shianojo decide abandonar a su esposa y al recin nacido, por lo
que Hiroshi crece sin padre, y en espera de convertirse en el prximo presidente de
Nintendo, siendo criado por sus abuelos y su madre.
Un pequeo dato es decir que Shianojo, luego de 24 aos sin tener contacto
con su hijo, busc contacto con Hiroshi, pero este se neg a verlo. An as es
convencido por su madre, y tras conocerse, el hijo deja en claro que no quiere nada
que ver con su padre. A los pocos das Inaba fallece, y el joven Yamauchi acepta ir
al funeral. Con la llegada de la Segunda Guerra Mundial, el pas se encuentra en un
ambiente tal, que no est para jugar cartas. An as el gobierno le pide a Sekiryo que
produzca cartas para el ejrcito, y a la vez, este impide que su nieto Hiroshi, con 17
aos, acuda al campo de batalla. Es de destacar que la vida que llevo este chico fue
tan libertina que nadie lo contradeca (principalmente al ser el futuro heredero de
Nintendo). Al trmino de la Segunda Guerra Mundial, debido a la economa de ese
entonces en Japn, el abuelo de Hiroshi decide vender sus cartas en Estados Unidos,

creando una sociedad llamada Napolen. Lamentablemente la situacin de ese


entonces para el pas norteamericano tampoco era favorable, por lo que Napolen
sera un fracaso.
Mientras estudiaba, all en 1945, Hiroshi contrae matrimonio con Michiko
Inaba (sin parentesco con Shianojo), con el fin de ayudar a la economa de
Nintendo, mejorando as su situacin, y as Nintendo se convertira en el proveedor
oficial de cartas a los soldados japoneses destinados a Estados Unidos. Cmo se
menciono antes, el abuelo de Horishi enfermara y morira, mientras este ltimo
estudiaba en la Universidad de Tokyo. As pues, es llamado para suceder a Sekiryo,
sin mucho nimo realmente, pero en marzo de 1949 sera nombrado presidente. Sin
embargo, su llegada no sera precisamente muy bien recibida por los empleados,
que lo vean como un hijo de pap que haba llegado a ese puesto gracias a sus
lazos familiares. Esto golpeara realmente fuerte el ego de Hiroshi, que entonces
tom riendas en el asunto para demostrar que no era un joven consentido.
Yamauchi decide primero unificar a Nintendo con Marufuku, creando la
sociedad Nintendo Koppai. Tambin manda ampliar las instalaciones y centraliza
todas las plantas de produccin de Kioto en un solo lugar. Este tipo de prcticas
llevara a la indignacin de los, ya de por s, molestos empleados; pero pese a esto
las instalaciones de Nintendo se moveran en 1954. Lo curioso es que, a todos los
empleados que estuvieron dudando de las aptitudes de Hiroshi, reciben una carta de
despido. Tras esto, el joven presidente decide hacer un nuevo tipo de cartas, cartas
de plstico, dado que sus clientes solan maltratar muy fcilmente las que ya tena.
La Pantalla Chica y la Pistola de Luz
Con la llegada de Hiroshi a la presidencia de Nintendo, vendran muchas
revoluciones para la entonces empresa de naipes. Una de las ms significativas sera
que Yamauchi conseguira el permiso del propio Walt Disney para crear cartas
basadas en los personajes del caricaturista norteamericano. Aunado a eso, la
televisin vendra a cambiar la vida, no solo en Japn, pero el presidente de
nintendo no perdera la oportunidad para hacer llegar sus cartas a ms familias, por

lo que en 1959 filman su primer comercial para televisin. El xito es tal que al
poco tiempo la empresa nipona llega a auspiciar un programa televisivo.
Lamentablemente, con la llegada de los Juegos Olmpicos en Japn, los
nios dejaron de tener inters en las cartas, y los adultos en el Hanafuda. Yamauchi
intenta de todo, incluso crear cartas con los personajes de Disney jugando en las
Olimpiadas, o negociar en Europa o Amrica, pero nada funciona. El fracaso fue
uno tras otro hasta 1970, cuando Nintendo saca a la venta la Ultra Hand, Esta fue
creada por el encargado de mantenimiento, Gunpei Yokoi, a lo que Yamauchi le
mand desarrollar el producto. Las ventas en ese tiempo fueron 1,2 millones de
unidades,
Poco despus, Yokoi junto con Masayuki Uemura crearan lo que se
considerara como el primer juguete electrnico: La pistola de luz, Kosenju SP. Esta
trata de una pistola de juguete que lanza un rayo estroboscpico que alcanza una
pila fotovoltaica, y genera una corriente elctrica. Esta a su vez activa un
mecanismo especfico que modifica el aspecto de un objeto, dando la sensacin de
haber dado en el blanco. En el futuro, la adquisicin de Uemura sera muy
importante para la industria de los videjuegos.

Nintendo a los videojuegos


Antecedentes
A finales de los 40s y con la creacin de computadoras luego de la Segunda
Guerra Mundial se intentaron crear programas de carcter ldico. As pues naceran
juegos como Tennis for Two o Spacewar, en 1958 y 1961 respectivamente. As,
dando un enorme salto hasta 1970, sera que aparecera Atari con juegos cmo
Computer Space y el famossmo Pong, dando nacimiento a las primeras
mquinas que funcionaban con monedas. Ms adelante aparecera el Magnavox
Odyssey o el Atari 2600, las primeras consolas caseras, con ttulos como Galaxian,
Asteroids o el legendario Pacman.
Primeros pasos para Nintendo

En 1975, Nintendo conseguira los derechos para distribuir el Magnavos


Odyssey en Japn. En 1977, Nintendo lanzara su propia versin de Pong, llamada
Color TV Game 6, siendo extraoficialmente su primera consola casera. El ao
siguiente saldra al mercado su primera mquina de Arcade (traga monedas),
llamada Computer Othello. Y poco ms adelante, a inicios de los 80s crearan un
juego muy popular en Japn: Radar Scope.
Donkey Kong y la Crisis
A mediados de los 70s, Nintendo haba contratado a una persona que ms
adelante sera una leyenda en la historia de los videojuegos: Shigeru Miyamoto.
Este fue el alumno de Gunpei Yokoi, el cual le ense todo lo que saba.
En 1981 tras la salida de Radar Scope, Nintendo buscaba un xito universal
para las arcades, y a la vez poder reciclar las mquinas de Radar Scope que en
Amrica no haban tenido xito. As pues, Miyamoto basndose en la historia de
La Bella y la Bestia as cmo en King Kong, cre una videjuego que contaba la
historia de Jumpman, el cual deba salvar a su novia Pauline de la mascota de este,
Donkey Kong. El juego finalmente sera un rotundo xito tanto en Japn cmo en
Amrica, y varias traslaciones a diversas consolas se crearon (incluso hoy en da).
Cabe mencionar que el estudio Universal, quien haba hecho la pelcula de
King Kong, demand a Nintendo por plagio. Por fortuna para la compaa nipona e
infortunio para el estudio cinematogrfico, los derechos de King Kong ya se
consideraban del dominio pblico, por lo que Nintendo gan el caso.
La Leyenda de Nintendo El Salvador
En 1983, Atari preparaba una masiva venta del juego E.T. (basado en la
pelcula de Steven Spielberg). El juego vendi 1.5 millones de copias, pero el resto
fueron enterradas en el desierto de Nuevo Mxico. Esto, aunado a la gran cantidad
de juegos que estaban en el mercado, siendo la mayora de dudosa calidad, hizo que
los videojuegos pasaran por una gran crisis de la que parecera no podran
recuperarse.

Es aqu donde Nintendo metera cartas en el asunto. En 1985 saldra a la luz


una creacin del equipo de Uemara, el Famicom (conocido en Amrica y
tcnicamente el resto del mundo fuera de Japn, como Nintendo Entertainment
System o simplemente NES). Esta sera la primera consola casera de Nintendo
desde el Color TV Game. Gracias a su bajo costo en comparacin a las mquinas
de Arcade, y llegaran a vender millones de consolas alrededor del mundo. Esto
pondra de nuevo a los videojuegos en la mira de los clientes, y a Nintendo en la
vista de los desarrolladores, como Konami (famosa empresa de videojuegos, con
ttulos como Castlevania, Contra o Metal Gear), Capcom (Mega Man, Street
Fighter, etc), e inluso la misma Nintendo desarrollara sus propios juegos.
Miyamoto traera de vuelta a Jumpman, esta vez con el nombre de Mario, y a su
hermano Luigi, con el ttulo Mario Bros,, el cual trataba de los hermanos intentando
limpiar las tuberas de diversos bichos y animales que las invadan.

Las primeras porttiles


Paralelo a las consolas familiares y las maquinas de arcade, Gunpei Yokoi
ide un nuevo tipo de consola: El Game & Watch. Esta era una pequea consola, la
cual tena un juego en especifico (a diferencia del Atari o el NES, que tena
cartuchos intercambiales y poder jugar varios ttulos), Tcnicamente era una
calculadora programada para as poder ejecutar ciertas acciones con la imagen que
la pantalla mostraba. Adems, el Game & Watch mostraba una pantalla de cristal
lquido (denominada LCD). Cabe mencionar que aqu fue la primera vez que se
implement un control con cruz direccional para mover al personaje (otras
versiones anteriores de controles de consolas eran palancas o perillas), y esta sera la
base para varios controles en el futuro (y presente).
El Game & Watch vino en diferentes modelos con distintos juegos en cada
presentacin, desde Pinball y Mario Bros., hasta Donkey Kong y The Legend of
Zelda, adems de otros juegos no tan populares cono Octopus o Ballon Fight,

Llegara el 21 de Abril de 1989, y tambin con Yokoi tras el proyecto fue que a las
tiendas lleg la Game Boy. Una consola que, a diferencia del Game & Watch, si
contaba con varios y diversos ttulos en cartuchos intercambiables, adems de
funcionar con 4 pilas AA (a diferencia del Game & Watch que usaba una simple pila
de reloj).
Fue en esta consola donde varios de los ttulos ms famosos veran la luz por
primera vez o que ganaran verdadera fama. El primero de ellos sera Tetris, creado
por el ruso Aleksi Pzhitov que convenci a los ejecutivos de Nintendo para que su
juego viniera adjunto a la compra de un Game Boy. Otro de os juegos que sera
conocido y tomara gran fuerza hasta nuestra fecha es Pokmon, el cual innovara la
industria presentando dos versiones: La versin roja y la versin azul (roja y verde
en Japn), las cuales tenan como diferencia las criaturas que podas capturar en
cada versin. Y, aunado a lo anterior, fomentaba la convivencia con otros jugadores
para intercambiar criaturas.
Otra de las caractersticas del Game Boy fueron sus accesorios:

El Super Game Boy: Permita jugar los ttulos de la porttil en la consola casera
Super Nintendo, adems de que mostraba una leve gama de colores (Ya que el
Game Boy era monocromtico).

Game Boy Camera & Game Boy Printer: Cmo su nombre indicant, son una cmara
que te permita tomar fotografas y posteriormente editarlas, y el otro sera el
aditamento para poder imprimir la fotografas del Camera.

Cable Link: Este aditamento permita conectar dos o ms Game Boys (dependiendo
de la versin de esta consola), para as jugar varios ttulos, como los ya
mencionados Tetris, Pokmon, a la vez de otros como The King of Fighters o
Football.

Los aos 90s


La Super Nintendo
Justo a la llegada de la nueva y ltima dcada del siglo XX, Nintendo sacara
la consola sucesora de su NES, el Super Nintendo (conocida por sus siglas SNES),
la cual contaba con 16 bits de procesador (a diferencia del NES que contaba con 8).
Es tambin en esta poca que se vera una rivalidad explotar, con la empresa de
videojuegos SEGA, y su consola el Sega Genesis.
An as, hay que resaltar que Nintendo siempre tuvo la ventaja en lo que
corresponde a lanzamientos. De nueva cuenta, Capcom, Konami, THQ, y dems
compaas lanzaran sus juegos en la consola de la Gran N. Y, de hecho, Nintendo
no se quedara atrs, pues lanzara verdaderas joyas como lo fueron Super Mario
Land, Donkey Kong Country (con el desarrollo de la compaa Rare) o Yoshis
Island. Fue as como el gran y extenso catlogo de juegos de la SNES dio a resaltar
ms.
Tambin fue en 1993 donde Nintendo intentara dar un paso al 3D con el
chip Super FX, que vena en ciertos ttulos de SNES. Entre ellos, el que ms
destacara era Star Fox, un juego de naves y disparos en el espacio, donde
controlabas a un zorro llamado Fox, que deba salvar el universo.
La oveja negra
2 aos despus de la salida del FX, Nintendo intentara reemplazar a la
Game Boy con una consola, que si bien tambin era monocromtica, esta intentara
mostrar juegos en 3D real, ya que emulaba la realidad virtual mediante el uso de
uno lentes especiales adems de contar con un procesador de 32 bits.
Lamentablemente, debido a varios factores, como la poca y triste biblioteca
de juegos y la calidad de estos, as como el hecho de que los grficos 3D de color
rojo de la consola cansaban en exceso la vista, esta se considera uno de los mayores
fracasos en la historia de Nintendo.

La segunda mitad de la dcada


Luego de rechazar un oferta de Sony para crear una consola que en lugar de
cartuchos, usara discos, en 1996 Nintendo lanzara en Japn la consola de 64 bits, la
Nintendo 64. Este sera el salto generacional para los que haban crecido con el NES
y/o SNES, pues por fin se mostraban grficos en 3D a color, con mundos bastos
(cmo en el caso de Super Mario 64 o The Legend of Zelda: Ocarina of Time),
nuevos sonidos, un control que combinaba palanca y cruz direccional.
Lamentablemente Sony, tras el rechazo de la Gran N, se dedic a crear su propia
consola de videojuegos, el resultado sera la afamada Play Station, que si bien solo
era de 32 bits, el uso de discos como medio de juego, un control ms cmodo que el
de la Nintendo 64, y una variada biblioteca de juegos, comenzaran a darle grandes
dolores de cabeza a la compaa nipona.
Pese a esto, en 1998, Nintendo sacara un hbrido entre sucesor y mejora de
la Game Boy, La Game Boy Color. Esta aparte de mostrar gamas de colores para los
juegos del Game Boy Clsico (pues era compatible con estos), similar al Super
Game Boy; tambin vena con una nuevo y extenso catlogo de juegos. De los ms
destacados seran las segundas partes de Pokmon: Plata y Orom; The Legend of
Zelda, Oracle of Ages & Oracle of Seasons (estos juegos tambin eran 2 versiones
distintas con las cuales podas conectarte para, en este caso, terminar la historia del
juego anterior), o el remake del primer Super Mario Bros (distinto al Mario Bros.).

Llega el nuevo milenio


Nintendo a inicios del 2000
Nintendo comenzara con el pie derecho la llegada del nuevo milenio. El
xito de su franquicia, Pokmon sera tal que lanzaran una Nintendo 64
conmemorativa, con la imagen de la mascota de la franquicia, Pikachu. Adems de
que The Legend of Zelda: Ocarina of Time tendra su primera secuela, The Legend
of Zelda: Majoras Mask, un titulo que crecera con los fans de la entrega anterior,
pues era mucho ms maduro y con una historia ms oscura.

En el 2001 llegara la sucesora definitiva del Game Boy, el Game Boy


Advance, que contaba con 32 bits de procesador, y adems esta vez sera de 6
botones (a diferencia del Game Boy y el Game Boy Color que eran de 4), A, B, L,
R, Start y Select. Las nuevas capacidades de la porttil permitira trasladar muchos
de los mejores juegos de la SNES a esta consola, adems de traer ttulos que nunca
llegaron a Amrica y Europa en su momento, como el caso del juego Megaman &
Bass de Capcom, que originalmente solo haba visto la luz en Japn en la
denominada Super Famicon (nombre japons dada a la Super Nintendo).
La Game Boy Advance vendra tambin con nuevos ttulos, entre los que
destacan la nueva generacin de Pokmon, con Rub y Zafiro, y posteriormente el
remake del Rojo y Verde, as como una reedicin de los primeros llamada
Esmeralda. Tambin saldra a la venta The Legend of Zelda: Minish Cap, Capcom
sacara una nueva serie de su saga Megaman, llamada Megaman Zero y Konami
comenzara a lanzar juegos de su famosa franquicia de cartas: Yu-Gi-Oh!.
Paralelamente, la consola casera sucesora del Nintendo 64 llegara al
mercado. Quizs aprendiendo de su error anterior, de continuar con cartuchos, o
quizs simplemente por el hecho de adaptarse a la industria del momento, el
Nintendo Game Cube implementara el uso de discos, pero no cualquier tipo de
discos, pues contenan una tecnologa tal que en aquellos aos era literalmente
imposible piratear los juegos de esta consola. Aqu saldran xitos como Super
Mario Sunshine (que segua la forma de juego de Super Mario 64), The Legend of
Zelda: Wind Waker (que sera el primer juego en implementar grficos llamados
Cell Shading), Eternal Darkness: Sanitys Requiem (un juego de terror que juega
con el estado mental del jugador), etc.
Es tambn en el 2001 que Nintendo abre una nueva sucursal en el Reino
Unido, Nintendo UK, para un ao ms tarde abrir otra en Miln, conocida como
Nintendo Italia. Tambin en el 2002 sera que Nintendo y Sega, junto con la
compaa Namco haran una alianza a la que denominaran como TRIFORCE (o
TRIFUERZA en espaol, haciendo alusin a uno de los elementos ms
caractersticos de la saga The Legend of Zelda). Por ltimo, en Mayo de este mismo

ao Hiroshi Yamauchi dejara la presidencia de Nintendo en manos del talentoso


Satoru Iwata.
Satoru Iwata
Nacido el 6 de Diciembre de 1959 en Sapporo, Japn. Fue el cuarto
presidente de Nintendo, pero antes de ello fue programador en la misma empresa.
Comenz desde muy pequeo a interesarse en los videojuegos. Desde antes incluso
de entrar a la universidad ya haba creado pequeos juegos de calculadora. Ya en la
carrera acudira al Instituto Tecnolgico de Tokio, donde se graduara en
informtica.
Sus primeros pasos en la industria no sera en Nintendo directamente, sino
en Hal Laboratory, un empresa aparte, pero que an as haca juegos para la Gran N.
En Hal, demostrara un gran talento en programacin con un prototipo de juego
llamado Eggerland. Luego por fin tendra la oportunidad de trabajar directamente en
Nintendo con juegos como Balloon Fight y la saga de juegos RPG, Mother
(Earthbound en nuestro continente), An as, Iwata s hara reamente famoso al
trabajar en el famoso juego de la Gran N, Kirby.
En 1992, confiados en Hal Laboratory de lo bien que les estaba yendo,
deciden hacer unas nuevas oficinas, pero esto los dejara con una enorme deuda de 5
mil millones de yenes, siendo Nintendo quien los sacara de esta catstrofe, a cambio
de que HAL desarrollara exclusivamente para ellos. Poco despus, Satoru Iwata
sera el presidente de Hal Laboratory, y su carrera sera seguida de cerca por Hiroshi
Yamauchi, siendo invitado a trabajar luego en Nintendo. Sera con la salida de
Pokmon Oro y Plata que Iwata mostrara de nuevo sus grandes dotes como
programador, logrando comprimir la regin del primer juego (Rojo y Azul/Verde)
en estas nuevas versiones, teniendo as 2 regiones para jugar en un solo cartucho
(Kanto y Johto).
Como ya se mencion arriba, en el 2002 Yamauchi dejara la presidencia
siendo ahora Satoru quien tomara las riendas. Uno de los primeros lanzamientos
que saldran bajo su tutela sera la actualizacin del Game Boy Advance, el Game

Boy Advance SP. Esta mostrara una gran innovacin en cuanto a consolas porttiles
se refiere; no solo por ser la primera consola de Nintendo que usaba batera
recargable, sino por tener una pantalla que tena luz propia que se poda apagar y
prender segn la necesidad del videojugador.
Iwata apost por la innovacin, prueba de ello fue a finales del 2004, que
lanzaran el Nintendo DS, la nueva consola porttil de la Gran N. Esta retomara
modelos del viejo Game & Watch (pues algunos eran de doble pantalla), haciendo
una de las dos pantallas tctil, adems de contar con conexin inalmbrica, acceso a
Internet, comando de voz, y un control de 8 botones (A,B,X,Y,L,R,Start,Select),
pero la mayora de los juegos recurriran ms a la doble pantalla pero sobre todo a
usar el stick que vena para jugar en la touchscreen. Cmo ya es costumbre,
Pokmon llegara con 3 nuevas versiones: Perla, Diamante y Platino (esta ltima, se
considerara la versin definitiva de las dos primeras); y llegaran nuevos ttulos
como Nintendogs, Kirby Canvas Course, The Legend of Zelda: Track
Spirit/Phantom Hourglass (dado que son casi el mismo juego), y por parte de otros
desarrolladores llegaran Contra 4 por parte de Konami, la saga de Phoenix Wright
por parte de Capcom (esta tratara de novelas grficas donde tomas el rol de un
abogado) o el remake del xito de Super Nintendo: Crono Trigger por parte de
Square Enix.
Para el 2006, Nintendo volvera a revolucionar la forma de jugar con la
consola Nintendo Wii. Esta presentaba un control en forma de uno de TV, adems
de ser inalmbrico, contaba con deteccin de movimiento, por lo que ttulos como
Wii Sports, donde podas emular el golpear una bola de Tenis con una raqueta (en
este caso el control de Wii), The Legend of Zelda: Twilight Princess; en el que
usabas el control como si fuera la espada de Link, el protagonista del juego, para
atacar a los enemigos, o incluso algo ms complejo como en los Just Dance, donde
el control reconoca tu forma de moverte y que emulaba la experiencia de bailar y
hacer coreografas.
Para el 2012, y con una gran xito por parte de la Nintendo Wii (siendo la
consola ms vendida de su generacin, superando al Play Station 3 y XBOX 360), a

la luz saldra la sucesora de esta, la Wii U. Cabe resaltar que en lo que conlleva a
cronologa al momento de escribir este documento, es la consola actual de Nintendo
(en espera de una nueva prevista para el 2017 con el nombre clave de NX), y si bien
no comenz con una gran acogida por parte del pblico, dada su escasa librera de
juegos, actualmente es una consola bastante bien recibida y que entre su biblioteca
cuenta con grandes xitos como Super Smash Bros., Mario Kart 8, la saga de
Bayonetta, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, Yoshi Wooly World (secuela del
Yoshis Island de Snes), y muchos ms.
Tambin para el 2012 es que la Nintendo DS tendra su sucesora, conocida
simplemente como Nintendo 3DS. Si bien el nombre no era muy imaginativo y
fsicamente tomaba como base la Nintendo DS, la consola s que mostraba grandes
aspectos innovadores. El ms importante de ellos sera que la pantalla superior
mostraba real sensacin de 3D sin necesidad de lentes (cmo los usados en el cine,
dando un efecto similar) el cual poda ser ajustado o incluso apagado. Adems que
mostraba la adicin de una palanca con soporte de goma y mantena la cruz
direccional. En el apartado grfico mejor increblemente, pudiendo llevar a la
pantalla porttil juegos de la vieja Play Station 2 como Metal Gear Solid 3: The
Snake Eater (rebautizado simplemente como Metal Gear Solid 3D), o juegos de la
Nintendo 64 cmo The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majoras Mask (adems
del nuevo ttulo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, secuela del A Link
to the Past de SNES), los cuales recibiran un nuevo retoque, vindose incluso
mejor que sus contrapartes del Nintendo 64.
Ambas consolas, tanto la Wii U, como la Nintendo 3DS no solo gozaron de
nuevos ttulos acomodados a las especificaciones de dichos aparatos, sino que
comenz una especie de retro compatibilidad, o mejor dicho, consiguieron la forma
de que estas consolas pudieran emular juegos de la vieja NES, Game Boy, Super
Nintendo o algunos juegos de Arcade que en su tiempo salieron aparte de Nintendo.
Lamentablemente, Satoru Iwata fallecera recientemente el 11 de Julio del 2015, a
causa de problemas de salud, especialmente un tumor que si bien ya haba sido

extrado, le volvi a traer roblemas y no pudo ms. Su prematura muerte llen de


conmocin a los fans de Nintendo alrededor de todo el mundo.
Shigeru Miyamoto
Es casi imposible hablar de Nintendo sin mencionar al ms representativo en
sus filas. Nacido el 16 de Noviembre de 1952 en Sonobe cho, Japn. Desde
pequeo mostr gusto por el dibujo y la pintura, basndose principalmente en
personajes de Disney. Adems de que siempre mostrara una curiosidad increble,
viajando el solo a varios lugares. Una vez, de hecho, el entrara a una cueva solo
para explorarla, esto en el futuro sera la inspiracin para el desarrollo del juego The
Legend of Zelda.
En 1970, con 18 aos de edad, Miyamoto entrara a estudiar Diseo
Industrial en el Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa. Tras
graduarse, 5 aos despus, no tendra un trabajo fijo, pero comenz a dedicarse a las
Arcades. Recordemos que por esas fechas estas eran de lo ms popular. Gracias a un
contacto, conoci a Hiroshi Yamauchi, quien le dara un trabajo como artista en la
Gran N. Como se mencion antes, fue por estas pocas donde, con la ayuda de
Yokoi, creo el popular juego de Arcade, Donkey Kong. As desarrollara
posteriormente los juegos de Donkey Kong Jr., y Donkey Kong 3. Luego retomara
al personaje de Jumpman y creara el juego, de cua tambin se habl antes, Mario
Bros.
Con la salida del NES, Miyamoto creara un juego que apovechara un
control similar a la pistola de luz, el Zapper, que era una pistola que disparaba a la
TV. Este juego sera llamado Duck Hunt. Este juego saldra a la venta junto al
Nintendo Entertainment System, pero habra otro juego que tambin se incluira en
el cartucho: Super Mario Bros. Este terminara de marcar la popularidad del
plomero Mario y su hermano Luigi, que esta vez, en lugar de combatir bichos
dentro de unas tuberas, se veran en la aventura de rescatar a una princesa y a su
reino de las garras del malvado rey koopa (una fusin entre dragn y tortuga),
Bowser. Este juego, por encima de Duck Hunt, se convertira en un xito inmediato,
y Miyamoto sigui trabajando en ms proyectos.

Uno de esos proyectos sera una aventura no lineal simplemente llamada The
Legend of Zelda. Este juego contaba como Link, nuestro protagonista (al cual
podas incluso nombrar con tu u otro nombre) deba rescatar a una princesa llamada
Zelda de las manos del malvado cerdo demonio, Ganon, juntando las 3 piezas la
legendara TRIFUERZA. Miyamoto trabajara en las secuelas tanto de Mario como
de Zelda, y as la NES vera tambin en su catalogo Super Mario Bros. 2 (solo
exclusivo en Japn, debido a su gran dificultad. Para Amrica llegara una versin
de un juego poco conocido de nombre Doki Doki Panic!) y Zelda II: The Adventure
of Link. Este ltimo sera muy diferente a su predecesor, y actualmente sigue siendo
considerado como la oveja negra en la saga de The Legend of Zelda. Por ltimo, la
tercera parte de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, llegara el 23 de Octubre
de 1988.
Con la salida del Super Nintendo, Shigeru Miyamoto se vera involucrado en
varios proyectos. El ms destacado sin duda fue la cuarta entrega de Mario: Super
Mario Land, pero estuvo tambin involucrado en el anteriormente mencionado Star
Fox, y en el desarrollo el Chip Super FX. Con el tambin lograra hacer la paleta de
colores de Yoshis Island (precuela a todo el universo de Mario Bros.), y tambin
desarrollara el juego de carreras futuristas F-Zero.
Tras salir el Nintendo 64, Miyamoto llevara a su creaciones al 3D con Super
Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majoras Mask. En el Game
Cube, l y su equipo seran los encargados de hacer el juego de apertura para esa
generacin con Luigis Mansion, primer ttulo donde el hermano de Mario tomara
el rol principal, y se adentrara a una mansin embrujada en busca de Mario.
Tambin en la Game Cube, Miyamoto se encargara de hacer nacer la saga Metroid
Prime (la saga Mteroid tendra su origen en el NES, pero realmente no fue muy
popular en Japn), as como Super Mario Sunshine, y para la Game Boy Advance
sera el responsable de llevar nuevos ttulos de Donkey Kong, de los cuales
resaltaran los remakes de Super Nintendo de Donkey Kong Country 1, 2 y 3 (que
haban sido desarrollados por Rare), y sera aqu donde retomara la vieja rivalidad
entre Mario y Donkey con el juego de Mario VS Donkey Kong. Este juego sera

muy similar a la versin de Donkey Kong de Game Boy, pero en esta ocasin, en
lugar de tratar de salvar a Pauline, Mario deba salvar unos muecos que
representaban su persona, en una fbrica de juguetes.
Para las consolas ms actuales, fue el encargado de Nintendogs, obviamente
se ha encargado de todos los juegos grandes de Zelda, el Wii Sport, creo la saga de
juegos Pikmin, y sigue creando ms juegos de Mario, cmo Mario Galaxy o Super
Mario 3D Land. Debido a su gran carrera, Miyamoto es considerado el Steven
Spielberg de los videojuegos y sigue siendo a da de hoy, un referido cuando se
habla de la historia no solo de Nintendo, sino de la historia de los videojuegos.
Actualidad
Actualmente, Nintendo sigue sacando juegos exclusivos para sus consolas,
tanto caseras como porttiles. Hace poco lanz una nueva versin del Nintendo
3DS, llamada New Nintendo 3DS, la cual cuenta con juegos exclusivos, mejora en
grficas, un mejor software, as como una mejor imagen en los botones, la
posibilidad de intercambiar cartulas y la lectura de sus figuras Amiibos. Tambin el
17 de marzo del 2015, anunciaron que comenzaran el desarrollo de juegos para
celular. Uno de estos juegos y que rpidamente se volvi viral en las redes sociales
fue Pokmon Go, el cual en si te permitir atrapar estas criaturas en el mundo real
mediante el uso de tu celular, y estos aparecern dependiendo de la zona del mundo
donde te encuentres.
Es de destacar que con la salida del Play Station en los 90s, Nintendo ha
tenido muy fuertes competencias. A mediados de la primera dcada del 2000,
Microsoft sac a la venta su consola de videojuegos, XBOX. Es curioso como casi a
finales de la vida del Nintendo Wii y la Nintendo DS, la gran N ya no ha intentado
competir con Sony y Microsoft, sino que se ha enfocado ms y ms en intentar
satisfacer a sus seguidores. Se puede decir que Nintendo compite solo consigo
misma, pues en la actual llamada Guerra de Consolas al hablar de videojuegos,
decir Nintendo es hablar aparte de las otras dos.

An as no es como que se mantengan viviendo debajo de una piedra. Nintendo


sigue asistiendo a grande eventos de videojuegos, cmo la E3 o el Electronic Game
Show, sin embargo es de destacar que su incursin a las nuevas tecnologas es ms
amateur que las del Play Station o XBOX. Prueba de ello es la Wii U, que si bien
actualmente tiene un muy buen catlogo de juegos nuevos y antiguos, realmente sus
controles incmodos e interfaz poco eficaz hacen que sea la ltima de las opciones
para los jugadores veteranos, que en su mayora tacha de infantil a la gran N, que
parece ms enfocarse en juegos para adolecentes y nios.
Con la venida del NX, muchos esperan que Nintendo reivindique su camino, pues
es una consola que saldr cuando las de la competencia apenas llevan 3 aos de
vida. Por lo que en ese aspecto solo queda esperar y ver que le depara el futuro.

Conclusiones
Desde un punto de vista subjetivo, debo decir que Nintendo ha sido, es y
seguir siendo una de las empresas ms grandes en lo que respecta a videojuegos.
Es una de esas compaas con las que creciste si naciste entre los 80s y 90s. Ms
all del Atari (que tiene muy bien posicionada su fama en la historia), Sega, incluso
la competencia actual como son Sony, Microsoft, los juegos de celular o la PC;
Nintendo en su tiempo impuso modos de juego, historias increbles, fue el hogar de
muchas sagas que ahora son clsicas, no solo de la casa de la compaa Nipona,
sino de muchas otras.
Ahora bien y tratando de ser un poco objetivo, realmente es una pena su
situacin actual, pero no puedo negar que en gran parte se lo ha buscado por su
miedo a actualizarse. Si, es cierto que siempre apostaron por la innovacin, pero
siempre fue bajo sus propias reglas y no creo que esa sea la forma correcta de llevar
las cosas. Slo el tiempo dir qu futuro le depara a la Gran N, por el momento solo
habr que esperar, y en un par de aos ver lo que la NX nos traer.

Bibliografa.
Florent Georges. La Historia de Nintendo Vol 1. Hroes de Papel 2015. PP 12-37
Nintendo. The Legend of Zelda: Hyrule Historia. Ed. Normal 2013. PP 228-229
Club Nintendo. Panten. Breve Historia de Nintendo. No. 3 Ao 13
Club Nintendo. Dr. Mario. Dr, Mario No. 6 Ao 13
http://www.excelsior.com.mx/hacker/2015/03/17/1013929
https://www.youtube.com/watch?v=o9d5cljSsZQ
https://www.youtube.com/watch?v=pf3RigzlMQ8
https://www.youtube.com/user/ShowDeKnifrX
https://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto
https://es.wikipedia.org/wiki/Satoru_Iwata

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