La Historia de Nintendo
Vanessa Christel
11/11/15
ndice:
Introduccin............................................................................................................ 3
Nintendo antes de los videojuegos................................................................................ 3
Sekiryo Yamauchi y el siglo XX................................................................................... 4
Hiroshi Yamauchi..................................................................................................... 5
La Pantalla Chica y la Pistola de Luz............................................................................. 6
Nintendo a los videojuegos......................................................................................... 7
Antecedentes........................................................................................................... 7
Primeros pasos para Nintendo...................................................................................... 7
Donkey Kong y la Crisis............................................................................................ 8
La Leyenda de Nintendo El Salvador..........................................................................8
Las primeras porttiles............................................................................................... 9
Los aos 90s........................................................................................................ 11
La Super Nintendo.................................................................................................. 11
La oveja negra....................................................................................................... 11
La segunda mitad de la dcada................................................................................... 12
Llega el nuevo milenio............................................................................................. 12
Satoru Iwata.......................................................................................................... 14
Shigeru Miyamoto.................................................................................................. 17
Actualidad............................................................................................................ 19
Conclusiones......................................................................................................... 20
Bibliografa........................................................................................................... 21
Introduccin
Imagina un mundo sin videojuegos. Imagina que hubiera pasado sin los pioneros
de la industria, Desde Tennis for Two, Ralph Baer y su caja marrn, Atari y Pong,
Namco y Nintendo. Sega o los hermanos Stopper. Todos colocaron su granito de
arena para que los videojuegos sean lo que son hoy en da. Desde el xito hasta las
cadas, desde la fortuna hasta la bancarrota. Los grandes hroes, los grandes
villanos pero sobre todo los grandes juegos
Camilo. A Canifr Henrquez
Antes de hablar de este ltimo, vale la pena mencionar que Fusajiro muere en 1940;
es conocido por todos la situacin por la que Japn pasaba en estos aos, pues la
Segunda Guerra Mundial acababa de empezar hace un ao, y si bien Fusajiro
Yamauchi muere asesinado en esta poca, la poca documentacin de la poca no
deja en claro el por qu o quien le asesin.
Volviendo a Kaneda, su trabajo en la creacin de cartas fue impecable,
siendo admirado por todos los consumidores de sus productos y llegando a ser
usadas, sus cartas, en todos los torneos oficiales de Hanafuda. Esto le dara a
Nintendo varias medallas al mrito por el trabajo tan bien logrado en estos naipes.
Lamentablemebte en 1949, tras sufrir una apopleja (un tipo de parlisis cerebral), y
tampoco dejara descendencia masculina.
Hiroshi Yamauchi
Antes de fallecer, Sekiryo haba hecho lo que su suegro, Fusajiro, haba
hecho con l y su esposa, por lo que arreglara un matrimonio con su hija Kimi
Yamauchi y un joven llamado Shianojo Inaba. De este emparejamiento si que
nacera un hijo al que llamaran Hiroshi, nacido el 7 de Noviembre de 1927.
Lamentablemente, Shianojo decide abandonar a su esposa y al recin nacido, por lo
que Hiroshi crece sin padre, y en espera de convertirse en el prximo presidente de
Nintendo, siendo criado por sus abuelos y su madre.
Un pequeo dato es decir que Shianojo, luego de 24 aos sin tener contacto
con su hijo, busc contacto con Hiroshi, pero este se neg a verlo. An as es
convencido por su madre, y tras conocerse, el hijo deja en claro que no quiere nada
que ver con su padre. A los pocos das Inaba fallece, y el joven Yamauchi acepta ir
al funeral. Con la llegada de la Segunda Guerra Mundial, el pas se encuentra en un
ambiente tal, que no est para jugar cartas. An as el gobierno le pide a Sekiryo que
produzca cartas para el ejrcito, y a la vez, este impide que su nieto Hiroshi, con 17
aos, acuda al campo de batalla. Es de destacar que la vida que llevo este chico fue
tan libertina que nadie lo contradeca (principalmente al ser el futuro heredero de
Nintendo). Al trmino de la Segunda Guerra Mundial, debido a la economa de ese
entonces en Japn, el abuelo de Hiroshi decide vender sus cartas en Estados Unidos,
lo que en 1959 filman su primer comercial para televisin. El xito es tal que al
poco tiempo la empresa nipona llega a auspiciar un programa televisivo.
Lamentablemente, con la llegada de los Juegos Olmpicos en Japn, los
nios dejaron de tener inters en las cartas, y los adultos en el Hanafuda. Yamauchi
intenta de todo, incluso crear cartas con los personajes de Disney jugando en las
Olimpiadas, o negociar en Europa o Amrica, pero nada funciona. El fracaso fue
uno tras otro hasta 1970, cuando Nintendo saca a la venta la Ultra Hand, Esta fue
creada por el encargado de mantenimiento, Gunpei Yokoi, a lo que Yamauchi le
mand desarrollar el producto. Las ventas en ese tiempo fueron 1,2 millones de
unidades,
Poco despus, Yokoi junto con Masayuki Uemura crearan lo que se
considerara como el primer juguete electrnico: La pistola de luz, Kosenju SP. Esta
trata de una pistola de juguete que lanza un rayo estroboscpico que alcanza una
pila fotovoltaica, y genera una corriente elctrica. Esta a su vez activa un
mecanismo especfico que modifica el aspecto de un objeto, dando la sensacin de
haber dado en el blanco. En el futuro, la adquisicin de Uemura sera muy
importante para la industria de los videjuegos.
Llegara el 21 de Abril de 1989, y tambin con Yokoi tras el proyecto fue que a las
tiendas lleg la Game Boy. Una consola que, a diferencia del Game & Watch, si
contaba con varios y diversos ttulos en cartuchos intercambiables, adems de
funcionar con 4 pilas AA (a diferencia del Game & Watch que usaba una simple pila
de reloj).
Fue en esta consola donde varios de los ttulos ms famosos veran la luz por
primera vez o que ganaran verdadera fama. El primero de ellos sera Tetris, creado
por el ruso Aleksi Pzhitov que convenci a los ejecutivos de Nintendo para que su
juego viniera adjunto a la compra de un Game Boy. Otro de os juegos que sera
conocido y tomara gran fuerza hasta nuestra fecha es Pokmon, el cual innovara la
industria presentando dos versiones: La versin roja y la versin azul (roja y verde
en Japn), las cuales tenan como diferencia las criaturas que podas capturar en
cada versin. Y, aunado a lo anterior, fomentaba la convivencia con otros jugadores
para intercambiar criaturas.
Otra de las caractersticas del Game Boy fueron sus accesorios:
El Super Game Boy: Permita jugar los ttulos de la porttil en la consola casera
Super Nintendo, adems de que mostraba una leve gama de colores (Ya que el
Game Boy era monocromtico).
Game Boy Camera & Game Boy Printer: Cmo su nombre indicant, son una cmara
que te permita tomar fotografas y posteriormente editarlas, y el otro sera el
aditamento para poder imprimir la fotografas del Camera.
Cable Link: Este aditamento permita conectar dos o ms Game Boys (dependiendo
de la versin de esta consola), para as jugar varios ttulos, como los ya
mencionados Tetris, Pokmon, a la vez de otros como The King of Fighters o
Football.
Boy Advance SP. Esta mostrara una gran innovacin en cuanto a consolas porttiles
se refiere; no solo por ser la primera consola de Nintendo que usaba batera
recargable, sino por tener una pantalla que tena luz propia que se poda apagar y
prender segn la necesidad del videojugador.
Iwata apost por la innovacin, prueba de ello fue a finales del 2004, que
lanzaran el Nintendo DS, la nueva consola porttil de la Gran N. Esta retomara
modelos del viejo Game & Watch (pues algunos eran de doble pantalla), haciendo
una de las dos pantallas tctil, adems de contar con conexin inalmbrica, acceso a
Internet, comando de voz, y un control de 8 botones (A,B,X,Y,L,R,Start,Select),
pero la mayora de los juegos recurriran ms a la doble pantalla pero sobre todo a
usar el stick que vena para jugar en la touchscreen. Cmo ya es costumbre,
Pokmon llegara con 3 nuevas versiones: Perla, Diamante y Platino (esta ltima, se
considerara la versin definitiva de las dos primeras); y llegaran nuevos ttulos
como Nintendogs, Kirby Canvas Course, The Legend of Zelda: Track
Spirit/Phantom Hourglass (dado que son casi el mismo juego), y por parte de otros
desarrolladores llegaran Contra 4 por parte de Konami, la saga de Phoenix Wright
por parte de Capcom (esta tratara de novelas grficas donde tomas el rol de un
abogado) o el remake del xito de Super Nintendo: Crono Trigger por parte de
Square Enix.
Para el 2006, Nintendo volvera a revolucionar la forma de jugar con la
consola Nintendo Wii. Esta presentaba un control en forma de uno de TV, adems
de ser inalmbrico, contaba con deteccin de movimiento, por lo que ttulos como
Wii Sports, donde podas emular el golpear una bola de Tenis con una raqueta (en
este caso el control de Wii), The Legend of Zelda: Twilight Princess; en el que
usabas el control como si fuera la espada de Link, el protagonista del juego, para
atacar a los enemigos, o incluso algo ms complejo como en los Just Dance, donde
el control reconoca tu forma de moverte y que emulaba la experiencia de bailar y
hacer coreografas.
Para el 2012, y con una gran xito por parte de la Nintendo Wii (siendo la
consola ms vendida de su generacin, superando al Play Station 3 y XBOX 360), a
la luz saldra la sucesora de esta, la Wii U. Cabe resaltar que en lo que conlleva a
cronologa al momento de escribir este documento, es la consola actual de Nintendo
(en espera de una nueva prevista para el 2017 con el nombre clave de NX), y si bien
no comenz con una gran acogida por parte del pblico, dada su escasa librera de
juegos, actualmente es una consola bastante bien recibida y que entre su biblioteca
cuenta con grandes xitos como Super Smash Bros., Mario Kart 8, la saga de
Bayonetta, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, Yoshi Wooly World (secuela del
Yoshis Island de Snes), y muchos ms.
Tambin para el 2012 es que la Nintendo DS tendra su sucesora, conocida
simplemente como Nintendo 3DS. Si bien el nombre no era muy imaginativo y
fsicamente tomaba como base la Nintendo DS, la consola s que mostraba grandes
aspectos innovadores. El ms importante de ellos sera que la pantalla superior
mostraba real sensacin de 3D sin necesidad de lentes (cmo los usados en el cine,
dando un efecto similar) el cual poda ser ajustado o incluso apagado. Adems que
mostraba la adicin de una palanca con soporte de goma y mantena la cruz
direccional. En el apartado grfico mejor increblemente, pudiendo llevar a la
pantalla porttil juegos de la vieja Play Station 2 como Metal Gear Solid 3: The
Snake Eater (rebautizado simplemente como Metal Gear Solid 3D), o juegos de la
Nintendo 64 cmo The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majoras Mask (adems
del nuevo ttulo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, secuela del A Link
to the Past de SNES), los cuales recibiran un nuevo retoque, vindose incluso
mejor que sus contrapartes del Nintendo 64.
Ambas consolas, tanto la Wii U, como la Nintendo 3DS no solo gozaron de
nuevos ttulos acomodados a las especificaciones de dichos aparatos, sino que
comenz una especie de retro compatibilidad, o mejor dicho, consiguieron la forma
de que estas consolas pudieran emular juegos de la vieja NES, Game Boy, Super
Nintendo o algunos juegos de Arcade que en su tiempo salieron aparte de Nintendo.
Lamentablemente, Satoru Iwata fallecera recientemente el 11 de Julio del 2015, a
causa de problemas de salud, especialmente un tumor que si bien ya haba sido
Uno de esos proyectos sera una aventura no lineal simplemente llamada The
Legend of Zelda. Este juego contaba como Link, nuestro protagonista (al cual
podas incluso nombrar con tu u otro nombre) deba rescatar a una princesa llamada
Zelda de las manos del malvado cerdo demonio, Ganon, juntando las 3 piezas la
legendara TRIFUERZA. Miyamoto trabajara en las secuelas tanto de Mario como
de Zelda, y as la NES vera tambin en su catalogo Super Mario Bros. 2 (solo
exclusivo en Japn, debido a su gran dificultad. Para Amrica llegara una versin
de un juego poco conocido de nombre Doki Doki Panic!) y Zelda II: The Adventure
of Link. Este ltimo sera muy diferente a su predecesor, y actualmente sigue siendo
considerado como la oveja negra en la saga de The Legend of Zelda. Por ltimo, la
tercera parte de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, llegara el 23 de Octubre
de 1988.
Con la salida del Super Nintendo, Shigeru Miyamoto se vera involucrado en
varios proyectos. El ms destacado sin duda fue la cuarta entrega de Mario: Super
Mario Land, pero estuvo tambin involucrado en el anteriormente mencionado Star
Fox, y en el desarrollo el Chip Super FX. Con el tambin lograra hacer la paleta de
colores de Yoshis Island (precuela a todo el universo de Mario Bros.), y tambin
desarrollara el juego de carreras futuristas F-Zero.
Tras salir el Nintendo 64, Miyamoto llevara a su creaciones al 3D con Super
Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majoras Mask. En el Game
Cube, l y su equipo seran los encargados de hacer el juego de apertura para esa
generacin con Luigis Mansion, primer ttulo donde el hermano de Mario tomara
el rol principal, y se adentrara a una mansin embrujada en busca de Mario.
Tambin en la Game Cube, Miyamoto se encargara de hacer nacer la saga Metroid
Prime (la saga Mteroid tendra su origen en el NES, pero realmente no fue muy
popular en Japn), as como Super Mario Sunshine, y para la Game Boy Advance
sera el responsable de llevar nuevos ttulos de Donkey Kong, de los cuales
resaltaran los remakes de Super Nintendo de Donkey Kong Country 1, 2 y 3 (que
haban sido desarrollados por Rare), y sera aqu donde retomara la vieja rivalidad
entre Mario y Donkey con el juego de Mario VS Donkey Kong. Este juego sera
muy similar a la versin de Donkey Kong de Game Boy, pero en esta ocasin, en
lugar de tratar de salvar a Pauline, Mario deba salvar unos muecos que
representaban su persona, en una fbrica de juguetes.
Para las consolas ms actuales, fue el encargado de Nintendogs, obviamente
se ha encargado de todos los juegos grandes de Zelda, el Wii Sport, creo la saga de
juegos Pikmin, y sigue creando ms juegos de Mario, cmo Mario Galaxy o Super
Mario 3D Land. Debido a su gran carrera, Miyamoto es considerado el Steven
Spielberg de los videojuegos y sigue siendo a da de hoy, un referido cuando se
habla de la historia no solo de Nintendo, sino de la historia de los videojuegos.
Actualidad
Actualmente, Nintendo sigue sacando juegos exclusivos para sus consolas,
tanto caseras como porttiles. Hace poco lanz una nueva versin del Nintendo
3DS, llamada New Nintendo 3DS, la cual cuenta con juegos exclusivos, mejora en
grficas, un mejor software, as como una mejor imagen en los botones, la
posibilidad de intercambiar cartulas y la lectura de sus figuras Amiibos. Tambin el
17 de marzo del 2015, anunciaron que comenzaran el desarrollo de juegos para
celular. Uno de estos juegos y que rpidamente se volvi viral en las redes sociales
fue Pokmon Go, el cual en si te permitir atrapar estas criaturas en el mundo real
mediante el uso de tu celular, y estos aparecern dependiendo de la zona del mundo
donde te encuentres.
Es de destacar que con la salida del Play Station en los 90s, Nintendo ha
tenido muy fuertes competencias. A mediados de la primera dcada del 2000,
Microsoft sac a la venta su consola de videojuegos, XBOX. Es curioso como casi a
finales de la vida del Nintendo Wii y la Nintendo DS, la gran N ya no ha intentado
competir con Sony y Microsoft, sino que se ha enfocado ms y ms en intentar
satisfacer a sus seguidores. Se puede decir que Nintendo compite solo consigo
misma, pues en la actual llamada Guerra de Consolas al hablar de videojuegos,
decir Nintendo es hablar aparte de las otras dos.
Conclusiones
Desde un punto de vista subjetivo, debo decir que Nintendo ha sido, es y
seguir siendo una de las empresas ms grandes en lo que respecta a videojuegos.
Es una de esas compaas con las que creciste si naciste entre los 80s y 90s. Ms
all del Atari (que tiene muy bien posicionada su fama en la historia), Sega, incluso
la competencia actual como son Sony, Microsoft, los juegos de celular o la PC;
Nintendo en su tiempo impuso modos de juego, historias increbles, fue el hogar de
muchas sagas que ahora son clsicas, no solo de la casa de la compaa Nipona,
sino de muchas otras.
Ahora bien y tratando de ser un poco objetivo, realmente es una pena su
situacin actual, pero no puedo negar que en gran parte se lo ha buscado por su
miedo a actualizarse. Si, es cierto que siempre apostaron por la innovacin, pero
siempre fue bajo sus propias reglas y no creo que esa sea la forma correcta de llevar
las cosas. Slo el tiempo dir qu futuro le depara a la Gran N, por el momento solo
habr que esperar, y en un par de aos ver lo que la NX nos traer.
Bibliografa.
Florent Georges. La Historia de Nintendo Vol 1. Hroes de Papel 2015. PP 12-37
Nintendo. The Legend of Zelda: Hyrule Historia. Ed. Normal 2013. PP 228-229
Club Nintendo. Panten. Breve Historia de Nintendo. No. 3 Ao 13
Club Nintendo. Dr. Mario. Dr, Mario No. 6 Ao 13
http://www.excelsior.com.mx/hacker/2015/03/17/1013929
https://www.youtube.com/watch?v=o9d5cljSsZQ
https://www.youtube.com/watch?v=pf3RigzlMQ8
https://www.youtube.com/user/ShowDeKnifrX
https://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto
https://es.wikipedia.org/wiki/Satoru_Iwata