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Tekla Structures

Guide de modlisation

Version du produit 21.1


septembre 2015

2015 Tekla Corporation

Table des matires


1

Cration de modles 3D.................................................................................. 11

1.1
1.2
1.3
1.4

Dfinition d'un modle 3D..................................................................................................... 11


Cration d'un modle ............................................................................................................12
Ouvrir un modle.................................................................................................................... 13
Enregistrement d'un modle..................................................................................................14
Enregistrement d'un modle sous un nom ou un emplacement diffrent...................................................... 14

1.5

Gabarits de modles............................................................................................................... 15
Cration d'un gabarit de modle.................................................................................................................................16
Modification d'un prototype.........................................................................................................................................17

2
2.1

Configuration de lespace de travail..............................................................18


Prsentation de linterface.................................................................................................... 18
Modification de la couleur d'arrire-plan.................................................................................................................20
Exemples de couleur d'arrire-plan............................................................................................................................ 21

2.2

Zone de travail........................................................................................................................ 23
Dfinition de la zone de travail....................................................................................................................................23
Masquage de la zone de travail...................................................................................................................................24

2.3

Plan de travail......................................................................................................................... 25
Dplacement du plan de travail...................................................................................................................................25
Restauration du plan de travail par dfaut.............................................................................................................. 26
Modification de la couleur du maillage du plan de travail..................................................................................27

2.4
2.5

Systme de coordonnes........................................................................................................27
Maillages................................................................................................................................. 28
Cration d'un maillage................................................................................................................................................... 29
Modification d'un maillage........................................................................................................................................... 30
Suppression d'un maillage.............................................................................................................................................30
Modification de la couleur du maillage.....................................................................................................................31
Lignes de maillage isoles............................................................................................................................................. 31
Cration d'une ligne de maillage individuelle.................................................................................................. 32
Modification d'une ligne de maillage individuelle.......................................................................................... 33
Suppression d'une ligne de maillage individuelle............................................................................................34

2.6

Vues..........................................................................................................................................35
Plans de la vue..................................................................................................................................................................37
Dplacement d'un plan de la vue......................................................................................................................... 38
Rglage des proprits de vue......................................................................................................................................39
Cration de vues...............................................................................................................................................................39
Cration d'une vue de base du modle...............................................................................................................40
Cration d'une vue l'aide de deux points....................................................................................................... 40
Cration d'une vue l'aide de trois points........................................................................................................ 40
Cration d'une vue du plan de travail.................................................................................................................41
Cration de vues de maillage.................................................................................................................................41
Cration d'une vue sur un plan de pice............................................................................................................44

Cration d'une vue 3D d'une pice...................................................................................................................... 44


Cration de vues de pice par dfaut..................................................................................................................44
Cration d'une vue de pice non dforme.......................................................................................................45
Cration d'une vue 3D d'un composant............................................................................................................. 45
Cration de vues de composant par dfaut.......................................................................................................45
Cration d'une vue de surface...............................................................................................................................46
Cration d'une vue de surface le long de l'arte slectionne.................................................................... 47
Enregistrement d'une vue..............................................................................................................................................49
Ouverture d'une vue........................................................................................................................................................49
Modification d'une vue.................................................................................................................................................. 50
Suppression d'une vue....................................................................................................................................................50
Basculer entre les vues ouvertes..................................................................................................................................51
Basculer entre la vue 3D et la vue plane...................................................................................................................51
Actualisation des vues.................................................................................................................................................... 51
Arrangement des vues.................................................................................................................................................... 52

2.7

Objets de construction........................................................................................................... 52
Cration d'un plan de construction............................................................................................................................ 53
Cration d'une ligne de construction.........................................................................................................................54
Cration d'un cercle de construction en utilisant le centre et le rayon.......................................................... 54
Cration d'un cercle de construction par trois points...........................................................................................55
Modification d'un objet de construction.................................................................................................................. 56

2.8

Points....................................................................................................................................... 58
Cration de points sur l'extension de trait de deux points..................................................................................59
Cration de points parallles deux points.............................................................................................................60
Cration de points sur une ligne..................................................................................................................................61
Cration de points sur un plan.....................................................................................................................................62
Cration de points projets sur une ligne.................................................................................................................62
Cration de points le long d'un arc par centre et points sur arc....................................................................... 63
Cration de points le long d'un car par trois points.............................................................................................. 64
Cration de points tangents au cercle.......................................................................................................................64
Cration de points l'intersection de deux lignes................................................................................................. 65
Cration de points l'intersection d'un plan et d'une ligne............................................................................... 66
Cration de points l'intersection d'une pice et d'une ligne........................................................................... 66
Cration de points l'intersection d'un cercle et d'une ligne............................................................................ 66
Cration de points l'intersection des axes de deux pices............................................................................... 67
Cration de points une position quelconque........................................................................................................68
Importer des points......................................................................................................................................................... 68

Mise jour des informations du projet.........................................................70

Cration de pices........................................................................................... 73

4.1

A propos des pices................................................................................................................ 73


Poignes de la pice........................................................................................................................................................ 74
tiquettes pices.............................................................................................................................................................. 75
Affichage des tiquettes de pices dans une vue............................................................................................76

4.2

propos des articles.............................................................................................................. 77


Limitations des articles.................................................................................................................................................. 78

4.3

Cration de pices en acier................................................................................................... 78


Cration d'un poteau en acier......................................................................................................................................78
Cration d'une poutre en acier.................................................................................................................................... 79
Cration d'une polypoutre en acier............................................................................................................................ 80
Cration d'une poutre courbe.......................................................................................................................................81
Cration d'un plat par contour.................................................................................................................................... 82

Cration d'un plat par contour arrondi...............................................................................................................82


Cration d'une poutre orthogonale............................................................................................................................ 83
Cration d'un profil double........................................................................................................................................... 84
Cration d'un article....................................................................................................................................................... 84

4.4

Cration de pices en bton.................................................................................................. 85


Cration d'une semelle...................................................................................................................................................86
Cration d'une longrine..................................................................................................................................................86
Cration d'un poteau en bton.................................................................................................................................... 87
Cration d'une poutre en bton...................................................................................................................................88
Cration d'une polypoutre en bton...........................................................................................................................89
Cration d'une dalle en bton...................................................................................................................................... 90
Cration d'une dalle ronde..................................................................................................................................... 90
Cration d'un panneau en bton................................................................................................................................. 91
Cration d'un article en bton..................................................................................................................................... 92

4.5

Cration d'assemblages.......................................................................................................... 93
Cration d'un assemblage............................................................................................................................................. 93
Cration d'un sous-assemblage............................................................................................................................ 94
Utilisation de boulons pour crer des assemblages........................................................................................ 94
Boulonnage de sous-assemblages un assemblage existant......................................................................95
Utilisation de boulons pour crer des assemblages........................................................................................ 95
Soudage de sous-assemblages un assemblage existant............................................................................ 96
Ajout d'objets aux assemblages...................................................................................................................................96
Hirarchie d'assemblages....................................................................................................................................... 97
Ajout de pices un assemblage......................................................................................................................... 99
Cration d'un assemblage imbriqu.................................................................................................................... 99
Combinaison d'assemblages.................................................................................................................................. 99
Changement de la pice principale de l'assemblage...........................................................................................100
Changement d'assemblage principal....................................................................................................................... 100
Retrait d'objets d'un assemblage.............................................................................................................................. 101
Mise en surbrillance d'objets dans un assemblage.............................................................................................. 101
Explosion d'un assemblage......................................................................................................................................... 101
Exemples d'assemblage................................................................................................................................................102

4.6

Cration dlments bton.................................................................................................. 104


Dfinition du type d'lment prfabriqu d'une pice........................................................................................104
Cration d'un lment prfabriqu...........................................................................................................................105
Ajout d'objets un lment bton........................................................................................................................... 105
Changement de la pice principale d'un lment prfabriqu.........................................................................106
Retrait d'objets d'un lment prfabriqu..............................................................................................................106
Mise en surbrillance d'objets dans un lment prfabriqu..............................................................................107
Explosion d'un lment prfabriqu.........................................................................................................................107
Sens de moulage............................................................................................................................................................ 107
Dfinition du sens de coulage d'une pice......................................................................................................109
Affichage de la face du haut de coffrage........................................................................................................ 109

Modification de pices.................................................................................. 111

5.1
5.2
5.3

Modification des proprits d'une pice.............................................................................111


Modification de la position d'une pice.............................................................................112
Modification de la forme d'une pice................................................................................ 113
Modification de la forme d'un polygone................................................................................................................. 115

5.4
5.5

Modification de la longueur dune pice........................................................................... 116


Modification du profil d'une pice..................................................................................... 116
Utilisation de valeurs standard pour les cotes des profils..................................................................................117

5.6
5.7
5.8

Modification du matriau d'une pice............................................................................... 118


Modification de la forme d'un article................................................................................ 119
Scission de pices..................................................................................................................119
Scission d'une pice droite, cintre ou d'une polypoutre.................................................................................. 120
Scission d'un plat ou d'une dalle.............................................................................................................................. 120

5.9
5.10

Combinaison de pices......................................................................................................... 121


Association de pices........................................................................................................... 122
Attachement d'une pice une autre..................................................................................................................... 123
Dtachement d'une pice attache..........................................................................................................................123
Explosion de pices attaches................................................................................................................................... 123

5.11

Gauchissement de pices en bton.....................................................................................124


Torsion d'une poutre en bton l'aide des angles de dformation................................................................ 124
Gauchissement d'une dalle de bton par dplacement des chanfreins.........................................................125
Gauchissement d'une dalle de plancher (66)........................................................................................................ 126

5.12

Cambrure des pices............................................................................................................ 127

Dtails d'excution........................................................................................128

6.1

Cration de boulons............................................................................................................. 129


Cration d'un groupe de boulons..............................................................................................................................129
Cration d'un seul boulon...........................................................................................................................................130
Cration de boulons l'aide de l'outil Boulon auto............................................................................................ 130
Modification ou ajout de pices boulonnes.........................................................................................................134

6.2
6.3

Cration de goujons............................................................................................................. 134


Cration de trous..................................................................................................................135
Cration de trous ronds............................................................................................................................................... 136
Cration de trous surdimensionns..........................................................................................................................137
Cration de trous oblongs...........................................................................................................................................137

6.4

Souder des pices................................................................................................................. 139


Dfinition de la visibilit et de l'apparence des soudures..................................................................................139
Cration d'une soudure entre des pices................................................................................................................141
Cration d'une soudure polygonale..........................................................................................................................141
Cration d'une soudure sur une pice..................................................................................................................... 142
Prparation de soudure................................................................................................................................................143
Prparation de soudure avec un polygone...................................................................................................... 143
Prparation d'une pice pour soudure avec une autre pice.....................................................................144
Modification d'une soudure en une soudure polygonale...................................................................................144
Sections de soudure dfinies par l'utilisateur....................................................................................................... 145
Dfinition d'une section de soudure dfinie par l'utilisateur.....................................................................146
Suppression d'une section dfinie par l'utilisateur d'une soudure...........................................................146

6.5
6.6

Adaptation de pices........................................................................................................... 146


Dcoupe de pices................................................................................................................ 147
Dcoupe de pices l'aide d'une ligne................................................................................................................... 148
Dcoupe de pices l'aide d'un polygone..............................................................................................................148
Dcoupe de pices l'aide d'une autre pice........................................................................................................149

6.7

Chanfreinage de pices........................................................................................................ 151


Chanfreinage des angles d'une pice.......................................................................................................................151
Etat des chanfreins des polypoutres........................................................................................................................ 152
Chanfreinage des artes d'un lment....................................................................................................................153

6.8

Ajout d'un surfaage............................................................................................................154


Modification des proprits du surfaage..............................................................................................................155
5

Ajout de surfaage aux pices...................................................................................................................................155


Ajout d'un surfaage une zone slectionne.............................................................................................. 156
Ajout d'un surfaage la face d'une pice.....................................................................................................156
Ajout d'un surfaage toutes les faces d'une pice.................................................................................... 156
Ajout d'un surfaage des faces comportant une dcoupe......................................................................157
Surfaage sur pices chanfreines.................................................................................................................... 157
Surfaage des pices comportant des dcoupes et des alvoles..............................................................158
Cration d'options de surfaage............................................................................................................................... 159
Surfaage en briques....................................................................................................................................................160
Cration de motifs de briques.............................................................................................................................160
Exemple de dfinition de motif.......................................................................................................................... 161
Dfinitions de motifs de briques........................................................................................................................ 163
Elments des motifs de briques..........................................................................................................................164
Cration d'une zone non peinte l'aide de l'outil Zone non peinte...............................................................164

Affichage et masquage de pices................................................................ 167

7.1

Dfinition de la visibilit et de l'apparence des pices.................................................... 167


Affichage des pices avec des lignes exactes........................................................................................................168
Affichage des pices avec une prcision leve................................................................................................... 168

7.2

Modification de la reprsentation des pices et des composants...................................169


Options de reprsentation...........................................................................................................................................170
Raccourcis clavier des options de reprsentation des pices............................................................................171
Raccourcis clavier des options de reprsentation des composants................................................................ 172

7.3
7.4
7.5
7.6

Masquage d'une pice......................................................................................................... 172


Masquage des lments non slectionns......................................................................... 173
Affichage et masquage d'assemblages...............................................................................175
Affichage et masquage de composants..............................................................................175

Regroupement de pices...............................................................................176

8.1
8.2
8.3

Cration d'un groupe d'objets.............................................................................................176


Copie d'un groupe d'objets vers un autre modle.............................................................177
Suppression d'un groupe d'objets....................................................................................... 177

Modification de la couleur et de la transparence des pices...................178

9.1
9.2

Changement de la couleur dune pice.............................................................................. 179


Modification de la couleur d'un groupe d'objets..............................................................179
Dfinition de couleurs personnalises pour des groupes d'objets...................................................................180

9.3
9.4
9.5

Dfinition des paramtres de couleur et de transparence............................................... 182


Copie des paramtres de couleur et de transparence.......................................................182
Suppression des paramtres de couleur et de transparence............................................183

10

Visualisation du modle................................................................................184

10.1

Zoom...................................................................................................................................... 184
Modification des paramtres de zoom....................................................................................................................185

10.2
10.3
10.4

Rotation du modle..............................................................................................................186
Dplacement du modle...................................................................................................... 187
Survol du modle..................................................................................................................188

10.5
10.6

Cration d'un plan de dcoupe........................................................................................... 189


Capture..................................................................................................................................190
Enregistrement d'une capture au format bitmap.................................................................................................190

10.7

Raccourcis clavier pour la visualisation du modle.......................................................... 191

11

Vrification du modle................................................................................. 192

11.1

Informations sur les proprits des objets.........................................................................192


Gabarits de rapports de proprits d'objets...........................................................................................................193
Utilisation de l'outil Informations personnalises............................................................................................... 193
Dfinition des attributs affichs par l'outil Informations personnalises.............................................. 194
Ajout d'attributs l'outil Informations personnalises............................................................................... 195

11.2

Mesure d'objets.................................................................................................................... 195


Mesure de distances..................................................................................................................................................... 196
Mesure d'angles............................................................................................................................................................. 196
Mesure darcs..................................................................................................................................................................197
Mesure des carts de boulons....................................................................................................................................198

11.3

Dtection de collisions.........................................................................................................198
Recherche de collisions................................................................................................................................................199
Gestion des rsultats de dtection des collisions.................................................................................................200
Symboles utiliss dans le contrle de collisions............................................................................................200
A propos des types de collision...........................................................................................................................201
Gestion de la liste des collisions........................................................................................................................ 204
Recherche de collisions.........................................................................................................................................205
Modification du statut des collisions............................................................................................................... 205
Modification de la priorit des collisions........................................................................................................ 206
Regroupement de collisions....................................................................................................................................... 206
Dgroupement de collisions................................................................................................................................ 206
Affichage des dtails dune collision........................................................................................................................207
Ajout de commentaires une collision................................................................................................................... 207
Modification dun commentaire de collision..................................................................................................208
Suppression dun commentaire de collision................................................................................................... 208
Affichage de lhistorique dune collision.................................................................................................................209
Impression dune liste des collisions........................................................................................................................ 209
Aperu avant impression dune liste de collisions........................................................................................ 209
Configuration du format de papier, des marges et de lorientation de la page....................................210
Ouverture et enregistrement de sessions de contrle de collisions................................................................ 211
Dfinition d'une zone de dtection de collisions pour les boulons.................................................................212

11.4

Contrle et rparation du modle...................................................................................... 213


Rsultats du contrle et de la rparation du modle..........................................................................................213

11.5
11.6
11.7

Comparaison de pices ou d'assemblages.......................................................................... 214


Trouver des objets distants..................................................................................................214
Raccourcis clavier pour la vrification du modle............................................................ 215

12

Reprage du modle......................................................................................217

12.1

Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier..........................................................217


Sries de reprage......................................................................................................................................................... 218
Planification de vos sries de repres .............................................................................................................219
Assignation d'une srie de repres une pice............................................................................................. 220
Assignation dune srie de repres un assemblage................................................................................... 220
Recouvrement de sries de repres................................................................................................................... 221
Pices identiques........................................................................................................................................................... 222

Ferraillage identique.....................................................................................................................................................222
Identification des lements susceptibles d'influer sur le reprage................................................................. 223
Attributs utilisateur dans le reprage......................................................................................................................224
Repres de famille.........................................................................................................................................................224
Assignation de repres de famille......................................................................................................................225
Modification du repre de famille d'un objet.................................................................................................226

12.2
12.3

Dfinition des paramtres de reprage.............................................................................. 226


Reprage des pices............................................................................................................. 227
Reprage d'une srie de pices..................................................................................................................................227
Reprage d'assemblages et d'lments prfabriqus..........................................................................................228
Reprage de l'armature................................................................................................................................................229
Reprage de soudures.................................................................................................................................................. 229
Enregistrement des repres prliminaires.............................................................................................................. 230

12.4
12.5
12.6
12.7
12.8
12.9
12.10

Reprage manuel des pices................................................................................................230


Suppression de repres existants........................................................................................ 231
Vrification du reprage......................................................................................................232
Affichage de l'historique du reprage................................................................................234
Rparation des erreurs de reprage....................................................................................235
Nouveau reprage du modle............................................................................................. 236
Numros de contrle............................................................................................................236
Affectation de numros de contrle aux pices...................................................................................................237
Ordre des numros de contrle................................................................................................................................. 238
Affichage des numros de contrle dans le modle............................................................................................239
Suppression des numros de contrle..................................................................................................................... 240
Verrouillage et dverrouillage des numros de contrle....................................................................................241
Par exemple, utilisation des numros de contrle pour indiquer l'ordre de la construction ..................241

12.11
12.12

Reprage des pices par le groupe de conception( Reprage groupe de conception).. 244
Exemples de reprage.......................................................................................................... 245
Par exemple, Reprage de poutres identiques.......................................................................................................246
Par exemple, utilisation de repres par famille.....................................................................................................247
Par exemple, reprage de types de pices slectionns..................................................................................... 248
Par exemple, reprage de pices dans les phases slectionnes..................................................................... 249

13

Paramtres de modlisation......................................................................... 252

13.1

Paramtrages gnraux....................................................................................................... 252


Proprits des maillages..............................................................................................................................................252
Proprits des lignes de maillage..............................................................................................................................253
Proprits des points.................................................................................................................................................... 254
Paramtres de rotation................................................................................................................................................ 254
Paramtres de capture................................................................................................................................................. 255

13.2

Paramtres de vue et de reprsentation............................................................................ 256


Proprits de vue........................................................................................................................................................... 256
Proprits de vue du maillage....................................................................................................................................257
Paramtres d'affichage................................................................................................................................................ 258
Paramtres de couleurs pour les pices.................................................................................................................. 260
Paramtres de couleurs pour des groupes dobjets..............................................................................................260
Paramtres de transparence pour des groupes dobjets..................................................................................... 261

13.3

Proprits des pices............................................................................................................ 261


Proprits des poteaux en acier................................................................................................................................ 262
Proprits des poutres en acier................................................................................................................................. 263

Proprits des plats par contour............................................................................................................................... 264


Proprits de la poutre orthogonale........................................................................................................................ 265
Proprits des profils doubles.................................................................................................................................... 265
Proprits de l'article....................................................................................................................................................266
Proprits des fondations............................................................................................................................................267
Proprits d'une longrine............................................................................................................................................ 268
Proprits des poteaux en bton.............................................................................................................................. 269
Proprits des poutres en bton................................................................................................................................270
Proprits des dalles en bton................................................................................................................................... 271
Proprits des panneaux en bton........................................................................................................................... 272
Proprits de l'article en bton................................................................................................................................. 273
Attributs utilisateur...................................................................................................................................................... 274

13.4

Paramtres de la position de la pice.................................................................................275


Position sur le plan de travail.................................................................................................................................... 275
Rotation............................................................................................................................................................................276
Position en profondeur.................................................................................................................................................277
Position verticale........................................................................................................................................................... 279
Position horizontale...................................................................................................................................................... 280
Dcalages dextrmit..................................................................................................................................................282

13.5

Proprits du dtail..............................................................................................................283
Proprits des boulons................................................................................................................................................. 284
Forme groupe de boulons.....................................................................................................................................287
Proprits des soudures............................................................................................................................................... 288
Liste de types de soudure .................................................................................................................................. 293
Proprits du chanfrein d'angle................................................................................................................................ 294
Types et cotes des chanfreins d'angle.............................................................................................................. 295
Proprits du chanfrein d'arte................................................................................................................................. 295

13.6

Paramtrage du reprage.................................................................................................... 296


Paramtres de reprage gnraux............................................................................................................................ 297
Paramtres de reprage de soudures....................................................................................................................... 298
Paramtres des numros de contrle.......................................................................................................................299

14

Astuces de modlisation...............................................................................300

14.1

Astuces de modlisation gnrales.....................................................................................300


Cration d'un maillage radial.....................................................................................................................................301
Si vous ne pouvez pas voir tous les objets............................................................................................................. 302
Dois-je modliser les lments dans une vue 3D ou une vue plane ?........................................................... 303
Activation d'une vue en chevauchement............................................................................................................... 303
Masquage de lignes de coupe dans une vue......................................................................................................... 304
Affichage des lignes de rfrence d'une pice dans les vues de modles.....................................................304
Dcoupe optimise........................................................................................................................................................305
Sens trigonomtrique...................................................................................................................................................306
Valeurs RVB des couleurs............................................................................................................................................ 306
Utilisation d'un modle de sauvegarde automatique ........................................................................................ 306

14.2

Astuces pour crer et positionner des pices.................................................................... 307


Dfinition des proprits de pices par dfaut..................................................................................................... 308
Cration de pices courbes.........................................................................................................................................308
Cration de pices horizontales................................................................................................................................ 309
Cration de poutres proches les unes des autres................................................................................................. 310
Mthode alternative pour crer un plat rond ou une dalle............................................................................... 310
Positionnement des poteaux, semelles et poutres orthogonales..................................................................... 311
Positionnement d'objets dans un motif circulaire ou radial............................................................................. 312
Options de placement d'objets dans un modle...................................................................................................312

Affichage d'objets relis une pice....................................................................................................................... 312


Affichage de pices attaches................................................................................................................................... 313
Modlisation de zones identiques ..........................................................................................................................314
Cration de boulons par modification d'un groupe de boulons existant...................................................... 314

14.3

Astuces de reprage............................................................................................................. 315


Astuces de reprage gnral...................................................................................................................................... 315
paramtres de reprage lors d'un projet.................................................................................................................316
Cration d'un modle de pice standard................................................................................................................ 316

15

Clause de non responsabilit........................................................................318

10

Cration de modles 3D

Cette section explique comment ouvrir, crer et enregistrer des modles dans Tekla
Structures.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Dfinition d'un modle 3D la page 11

Cration d'un modle la page 12

Ouvrir un modle la page 13

Enregistrement d'un modle la page 14

Gabarits de modles la page 15

1.1 Dfinition d'un modle 3D


Tekla Structures vous permet de crer un modle de structure en vraie grandeur. Le modle
3D contient toutes les informations ncessaires pour concevoir et construire la structure,
notamment :

la gomtrie et les cotes ;

les profils et sections ;

les types de joint ;

Matriau

Le modle 3D est la seule source d'informations pour les dessins et les autres donnes, telles
que les rapports et les fichiers de donnes CN. Cela permet de s'assurer que ces informations
sont sans cesse mises jour dans les dessins et les rapports suite aux modifications apportes
au modle.

Cration de modles 3D

11

Dfinition d'un modle 3D

Voir aussi
Cration de pices la page 73

1.2 Cration d'un modle


Vous devez crer un modle pour chaque projet Tekla Structures. Ce modle contient toutes
les informations relatives au projet. Chaque modle est enregistr dans un sous-rpertoire
dans le rpertoire TeklaStructuresModels.
Pour crer un modle :
1. Cliquez sur Fichier > Nouveau... ou

Vous ne pouvez ouvrir quun modle la fois. Si un modle est dj ouvert, Tekla
Structures vous demande de lenregistrer.
2. Dfinissez l'emplacement d'enregistrement du nouveau modle.

Cliquez sur Parcourir pour slectionner un rpertoire.

Cration de modles 3D

12

Cration d'un modle

Pour enregistrer le modle dans un rpertoire de modles rcemment utilis, utilisez


la liste Enregistrer dans.

Pour dfinir manuellement l'emplacement, entrez le chemin dans le champ


Enregistrer dans, suivi par le caractre \. Ne saisissez pas le nom de modle dans ce
champ.

3. Entrez un nom unique dans le champ Nom modle.


N'utilisez pas les caractres spciaux (/ \ ; : | ).
4. Si vous souhaitez utiliser un prototype prdfini, slectionnez-le dans la liste Prototype.
5. Dans la liste Type modle, dfinissez si le modle peut tre utilis par une seule personne
ou partag par plusieurs personnes.

Mono-utilisateur : le modle ne peut tre utilis que par une seule personne.

Multi-utilisateurs : le modle est enregistr sur un serveur et peut tre utilis par
plusieurs personnes. Entrez galement le nom du serveur dans le champ Serveur.

6. Cliquez sur OK.


Tekla Structures cre le modle et ouvre la vue par dfaut du modle.
Voir aussi
Gabarits de modles la page 15
Multi-user mode

1.3 Ouvrir un modle


Pour ouvrir un modle Tekla Structures:
1. Cliquez sur Fichier --> Ouvrir ou sur

Vous ne pouvez ouvrir quun modle la fois. Si un modle est dj ouvert, Tekla
Structures vous demande de lenregistrer.
2. Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le modle.

Pour ouvrir un modle utilis rcemment, utilisez la liste Nom modle.

Pour ouvrir le rpertoire d'un modle utilis rcemment, utilisez la liste Chercher
dans.

Pour rechercher des modles dans un autre rpertoire, cliquez sur Parcourir...

3. Cliquez sur OK pour ouvrir le modle.


Si aucune vue n'apparat aprs l'ouverture d'un modle, Tekla Structures vous invite en
slectionner une.

Cration de modles 3D

13

Ouvrir un modle

CONSEIL Il est possible de trier les modles en cliquant sur les titres des colonnes.
Lorsque les modles apparaissent par ordre alphabtique, vous pouvez les slectionner
l'aide du clavier. Par exemple, lorsque vous tapez N, Tekla Structures slectionne le premier
modle commenant par la lettre N.

Voir aussi
Cration d'un modle la page 12

1.4 Enregistrement d'un modle


Enregistrez rgulirement votre modle pour ne pas perdre votre travail. Tekla Structures
enregistre automatiquement votre travail intervalles rguliers.
Pour enregistrer un modle, effectuez l'une des procdures suivantes :
.

Cliquez sur

Cliquez sur Fichier > Enregistrer.

CONSEIL L'outil Sauvegarde auto enregistre automatiquement votre modle et vos dessins
intervalles dfinis. Pour dfinir un intervalle de sauvegarde automatique, cliquez sur Outils
--> Options --> Options... --> Gnral.
Si vous dfinissez l'intervalle sur une valeur infrieure 2, la sauvegarde automatique est
dsactive.

Voir aussi
Enregistrement d'un modle sous un nom ou un emplacement diffrent la page 14

Enregistrement d'un modle sous un nom ou un emplacement diffrent


Pour enregistrer une copie d'un modle sous un nom ou un emplacement diffrent :
1. Cliquez sur Fichier --> Enregistrer sous... .
2. Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, dfinissez le rpertoire o enregistrer le
modle.
3. Dans le champ Nom modle, entrez un nouveau nom.
4. Cliquez sur OK.

Cration de modles 3D

14

Enregistrement d'un modle

Tekla Structures cre une nouvelle copie sous un nom diffrent et la version d'origine du
modle reste inchange.
AVERTISSEMENT Lorsque vous enregistrez le modle sous un nom diffrent, tous les
identifiants d'objet GUID du modle enregistr changent et diffrent
de ceux du modle d'origine.
Cela signifie que le modle enregistr n'a aucune relation avec le
modle d'origine et que le modle enregistr ne peut pas tre utilis
comme sauvegarde.

Voir aussi
Enregistrement d'un modle la page 14

1.5 Gabarits de modles


Vous pouvez enregistrer votre modle en tant que prototype et utiliser les paramtres de
modle souhaits lorsque vous crez de nouveaux modles. Vous pouvez slectionner les
catalogues, composants personnaliss, sous-rpertoires de modle, gabarits de dessin et
gabarits de liste du modle inclure dans le prototype. Notez que seuls les lments du
rpertoire modle peuvent tre inclus dans le prototype.
Par dfaut, le rpertoire du modle prototype est enregistr dans le rpertoire de votre
environnement. Par exemple, si vos environnements sont stocks dans C:\ProgramData,
le rpertoire de prototype de l'environnement par dfaut se trouve dans C:\ProgramData
\Tekla Structures\<version>\environments\default
\model_templates. Vous pouvez dfinir un emplacement diffrent l'aide de l'option
avance XS_MODEL_TEMPLATE_DIRECTORY. Par exemple, vous pouvez dfinir cette option
avance pour qu'elle pointe vers le mme emplacement que XS_FIRM.
Avec les prototypes, vous ne pouvez crer que des modles mono-utilisateur. Si vous
souhaitez crer un modle multi-utilisateurs l'aide d'un prototype de modle, crez le
modle en mode mono-utilisateur, puis basculez en mode multi-utilisateurs.
CONSEIL Vous pouvez tlcharger, partager et enregistrer les prototypes l'aide de Tekla
Warehouse.

Voir aussi
Cration d'un gabarit de modle la page 15
Modification d'un prototype la page 17

Cration de modles 3D

15

Gabarits de modles

Cration d'un gabarit de modle


Lors de la cration d'un prototype, commencez toujours par crer un modle vide. En effet,
les anciens modles ayant t utiliss dans des projets actuels ne peuvent pas tre
compltement nettoys. Ils risquent de contenir un trop grand nombre d'informations,
augmentant par consquent la taille du modle, mme si vous supprimez tous les objets et
dessins de celui-ci.
Vous pouvez copier les fichiers d'attributs ncessaires dans le nouveau rpertoire modle, par
exemple, partir d'un projet prcdent.
Pour crer un gabarit de modle :
1. Crez un modle et donnez-lui un nom unique.
Par exemple, Cadre en acier.
2. Ajoutez au modle les attributs de pices, attributs de dessins, profils, matriaux,
composants personnaliss, pures, etc. souhaits.
3. Enregistrez le modle.
4. Cliquez sur Fichier --> Enregistrer comme prototype .
5. Saisissez un nom pour le prototype et incluez-y les catalogues, les gabarits de dessin, les
gabarits de listes et les sous-rpertoires de modle de votre choix.
Si le rpertoire modle ne contient pas de catalogue, ni de gabarit, les options ne sont
pas disponibles. En rgle gnrale, les catalogues se trouvent dans le rpertoire
Environment. Ils ne sont inclus au rpertoire modle qu'aprs avoir t modifis.
Option de la bote de dialogue
Enregistrer comme prototype

Fichier(s)/rpertoire(s) inclus au rpertoire de prototype


lorsque l'option est slectionne

Profils

profdb.bin, profitab.inp

Matriaux

matdb.bin

Composants et pures

ComponentCatalog.xml, Xslib.db1,
thumbnail_bitmap.arc, *.dat files, et dossier
CustomComponentDialogFiles

Boulons et combinaisons de
boulons

screwdb.db, assdb.db

Armature

rebar_database.inp, RebarShapeRules.xml,
rebar_config.inp,
rebar_schedule_config.inp

Treillis

mesh_database.inp

Gabarits de dessin

Fichiers *.tpl

Gabarits de listes

Fichiers *.rpt

Cration de modles 3D

16

Gabarits de modles

Option de la bote de dialogue


Enregistrer comme prototype
Sous-rpertoires de modle

Fichier(s)/rpertoire(s) inclus au rpertoire de prototype


lorsque l'option est slectionne
Rpertorie tous les sous-rpertoires prsents dans le rpertoire
modle. Les rpertoires slectionns sont inclus au rpertoire
de prototype.
Le rpertoire \attributes qui contient des proprits de
pices et de dessins est inclus par dfaut.

6. Si vous souhaitez ouvrir le rpertoire de destination aprs avoir cr le prototype, cochez


la case.
7. Cliquez sur OK.
Vous pouvez prsent crer un modle en slectionnant le prototype dans la liste ddie
de la bote de dialogue Nouveau.
Voir aussi
Gabarits de modles la page 15

Modification d'un prototype


Pour modifier un prototype existant, effectuez l'une des procdures suivantes :

Copiez les nouveaux fichiers ou les fichiers mis jour directement dans le rpertoire de
prototype.

Crez un modle l'aide du prototype existant et enregistrez-le en tant que nouveau


prototype aprs avoir apport les modifications ncessaires.

Voir aussi
Gabarits de modles la page 15

Cration de modles 3D

17

Gabarits de modles

Configuration de lespace de travail

Cette section explique comment configurer l'espace de travail pour commencer la


modlisation. Elle prsente galement le vocabulaire et les concepts de base de Tekla
Structures ncessaires pour travailler avec des modles 3D
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Prsentation de linterface la page 18

Zone de travail la page 22

Plan de travail la page 24

Systme de coordonnes la page 27

Maillages la page 28

Vues la page 35

Objets de construction la page 52

Points la page 58

2.1 Prsentation de linterface


Lorsque vous dmarrez Tekla Structures, une nouvelle fentre apparat l'cran. Au dpart, la
plupart des options du menu ainsi tous les boutons apparaissent griss, ce qui indique qu'ils
ne sont pas disponibles. Lorsque vous ouvrez ou crez un modle, ces lments deviennent
disponibles.
L'image suivante prsente les diffrentes zones de l'interface de modlisation Tekla
Structures :

Configuration de lespace de travail

18

Prsentation de linterface

Menus droulants avec toutes les commandes.


Barres d'outils fixes ou flottantes.
Les boutons de slection dterminent les objets slectionnables.
Les paramtrages daccrochage commandent les points que vous
pouvez saisir et slectionner.
La barre d'tat affiche des instructions et l'tat de certains
paramtrages.
Voir aussi
Modification de la couleur d'arrire-plan la page 19

Configuration de lespace de travail

19

Prsentation de linterface

Modification de la couleur d'arrire-plan


Vous pouvez dfinir la couleur d'arrire-plan des vues de modle l'aide des valeurs RVB :
Vous pouvez dfinir la couleur de chaque coin de l'arrire-plan de faon distincte.
Pour modifier la couleur d'arrire-plan dans les vues rendues :
1. Cliquez sur Outils --> Options --> Options avances... --> Vue de modle .
2. Modifiez la couleur d'arrire-plan l'aide des options avances suivantes :

XS_BACKGROUND_COLOR1

XS_BACKGROUND_COLOR2

XS_BACKGROUND_COLOR3

XS_BACKGROUND_COLOR4

Pour utiliser une couleur d'arrire-plan uniforme, dfinissez la mme valeur pour les
quatre coins de l'arrire-plan. Pour utiliser la couleur d'arrire-plan par dfaut, laissez les
champs d'option avance vides.
3. Fermez et rouvrez la vue pour que les changements soient appliqus.
Voir aussi
Valeurs RVB des couleurs la page 306
Exemples de couleur d'arrire-plan la page 20

Configuration de lespace de travail

20

Prsentation de linterface

Exemples de couleur d'arrire-plan


Voici quelques exemples de couleurs d'arrire-plan que vous pouvez dfinir. La premire
valeur RVB correspond l'option avance , la deuxime valeur l'option avance , etc.
Valeurs RVB

Rsultat

1.0 1.0 1.0


1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0

0.0 0.4 0.2


0.0 0.4 0.2
0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0

Configuration de lespace de travail

21

Prsentation de linterface

Valeurs RVB

Rsultat

0.3 0.0 0.6


0.3 0.0 0.6
1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0

0.0 0.2 0.7


0.0 0.8 0.7
0.0 0.2 0.7
0.0 0.8 0.7

Voir aussi
Modification de la couleur d'arrire-plan la page 19
Valeurs RVB des couleurs la page 306

Configuration de lespace de travail

22

Zone de travail

2.2 Zone de travail


Tekla Structures indique la zone de travail d'une vue l'aide de lignes vertes en pointills.

Vous pouvez dfinir la zone de travail en fonction de situations spcifiques, par exemple pour
vous concentrer sur une zone particulire du modle.Dfinir une zone de travail permet de
travailler plus rapidement et facilement avec le modle.Les objets en dehors de la zone de
travail sont toujours prsents, mais invisibles.
Voir aussi
Dfinition de la zone de travail la page 23
Masquage de la zone de travail la page 24

Dfinition de la zone de travail


Vous pouvez rduire et agrandir la zone de travail en capturant les points de coin de la
nouvelle zone, ou la dimensionner pour y inclure des pices slectionnes ou tous les objets
du modle. Vous pouvez dfinir la zone de travail dans une vue slectionne ou dans toutes
les vues visibles.
Pour dfinir la zone de travail :
1. Cliquez sur Vue --> Zone sur structure complte et slectionnez l'une des commandes
suivantes :

Par deux points


Dfinit la zone de travail par rapport deux points (angles) que vous capturez dans le
plan de la vue. La profondeur de la zone de travail est la mme que la profondeur de
la vue.

Sur le modle entier dans toutes les vues


Adapte la zone de travail pour inclure tous les objets du modle dans toutes les vues
visibles.

Configuration de lespace de travail

23

Zone de travail

Sur le modle entier dans les vues slectionnes


Adapte la zone de travail pour inclure tous les objets du modle dans les vues
slectionnes.

Sur les pices slectionnes dans toutes les vues


Adapte la zone de travail pour inclure les objets du modle slectionns dans toutes
les vues. Vous devez slectionner les objets avant d'excuter cette commande.

Sur les pices slectionnes dans les vues slectionnes


Adapte la zone de travail pour inclure les objets du modle slectionns dans les vues
slectionnes. Vous devez slectionner les objets avant d'excuter cette commande.

2. Si vous avez slectionn la commande Par deux points, continuez en suivant les
instructions dans la barre d'tat.
Voir aussi
Zone de travail la page 22

Masquage de la zone de travail


Si vous le souhaitez, vous pouvez masquer le cube vert de la zone de travail. Cette fonction
peut s'avrer utile, par exemple, lorsque vous ralisez des captures d'cran pour des
prsentations.
1. Cliquez sur Outils --> Options --> Options avances... --> Vue de modle.
2. Dfinissez l'option avance XS_HIDE_WORKAREA sur TRUE.
3. Cliquez sur OK ou Appliquer.
4. Si vous cliquez sur Vue --> Tout redessiner. Tekla Structures, la zone de travail est
masque.
5. Pour faire rapparatre la zone de travail, affectez la valeur FALSE l'option avance.
CONSEIL Vous pouvez galement cacher le cube vert de la zone de travail en maintenant les
touches Ctrl et Maj. enfonces lorsque vous cliquez sur Vue > Tout redessiner. Pour faire
rapparatre la zone de travail, cliquez nouveau sur Vue > Tout redessiner.

Voir aussi
Zone de travail la page 22

Configuration de lespace de travail

24

Plan de travail

2.3 Plan de travail


Le symbole de coordonnes rouge indique le plan de travail correspondant au systme de
coordonnes locales du modle. Le plan de travail possde son propre maillage qui peut
galement tre utilis pour positionner les pices. Tekla Structures affiche le maillage du plan
de travail en cours en rouge fonc.
Pour afficher le maillage du plan de travail, slectionnez Plan de Travail dans la deuxime
liste de la barre d'outils Accrochage.

Le symbole flche rouge affiche le plan xy. La direction z suit le sens trigonomtrique.
La plupart des commandes qui dpendent du systme de coordonnes utilisent les
coordonnes du plan de travail. Par exemple, la cration de points, le positionnement des
pices et la copie sont toujours conformes au systme de coordonnes du plan de travail. Le
plan de travail en cours est spcifique au modle et est donc identique dans toutes les vues.
CONSEIL Pour dfinir le plan de travail sur un plan de pice, accdez Vue --> Dfinir le
plan de travail --> Utilisation de l'outil de plan de travail.
Voir aussi
Dplacement du plan de travail la page 25
Restauration du plan de travail par dfaut la page 26
Modification de la couleur du maillage du plan de travail la page 26
Sens trigonomtrique la page 306

Dplacement du plan de travail


Vous pouvez dplacer le plan de travail vers une position quelconque en slectionnant des
points, paralllement des plans globaux de base, ou sur un plan de vue ou de pice. Pour
modliser des pices inclines, il est recommand de modifier le plan de travail, pour pouvoir

Configuration de lespace de travail

25

Plan de travail

placer les pices avec prcision. Par exemple, pour modliser les contreventements et pannes
horizontaux sur un toit inclin, vous devez dplacer le plan de travail sur la pente du toit.
Pour dplacer le plan de travail :
1. Cliquez sur Vue > Dfinir le plan de travail et slectionnez une des commandes.
Pour plus d'informations sur chaque commande, voir l'infobulle de menu correspondante.
2. Dplacez le plan de travail en suivant les instructions de la barre d'tat.
3. Si vous souhaitez afficher le maillage du plan de travail, slectionnez Plan de Travail
dans la deuxime liste de la barre d'outils Accrochage.

Voir aussi
Plan de travail la page 24

Restauration du plan de travail par dfaut


N'oubliez pas de restaurer le plan de travail par dfaut lorsque vous avez termin la
modlisation des structures inclines.
Pour restaurer le plan de travail par dfaut :
1. Cliquez sur Vue --> Dfinir le plan de travail --> Parallle au plan XY(Z)...
2. Dfinissez Plan sur XY.
3. Dfinissez Coordonne sur 0.
4. Cliquez sur Remplacer.
Voir aussi
Plan de travail la page 24

Configuration de lespace de travail

26

Plan de travail

Modification de la couleur du maillage du plan de travail


Pour modifier la couleur du maillage du plan de travail :
1. Cliquez sur Outils --> Options --> Options avances... --> Vue de modle .
2. Modifiez l'option avance .
Dfinissez la couleur en utilisant les valeurs RVB sur une chelle de 0 1. Par exemple,
pour changer la couleur en rouge, dfinissez la valeur sur 1.0 0.0 0.0.
3. Cliquez sur OK.
4. Fermez et rouvrez la vue pour que les changements soient appliqus.
Voir aussi
Plan de travail la page 24
Valeurs RVB des couleurs la page 306

2.4 Systme de coordonnes


Le symbole comportant trois axes (x, y et z) reprsente le systme de coordonnes local et
indique le sens du modle. Il se trouve dans l'angle infrieur droit de la vue du modle. Le
symbole des coordonnes suit le plan de travail.

Le symbole du cube vert reprsente le systme de coordonnes globale et repose sur le point
d'origine global.

REMARQUE Ne positionnez pas le modle loin de l'origine. Si vous crez les objets du modle loin
de l'origine, l'accrochage dans les vues du modle peut devenir imprcis. Plus vous tes
loign de l'origine lorsque vous modlisez, moins les calculs sont prcis.

Configuration de lespace de travail

27

Systme de coordonnes

Voir aussi
Plan de travail la page 24

2.5 Maillages
Les maillages permettent de reprer des objets dans un modle Tekla Structures. Un maillage
est un ensemble 3D de plans horizontaux et verticaux. Le maillage est reprsent sur le plan
de la vue l'aide de lignes mixtes.

Le point d'origine du maillage correspond au point zro


d'intersection des axes des coordonnes.
Les dpassements des lignes du maillage dfinissent la longueur
de dpassement des lignes dans chaque direction.
Les titres du maillage correspondent aux noms des lignes du
maillage affiches dans les vues.
Vous pouvez rendre les maillages et les lignes de maillage magntiques, de sorte que les
objets associs des lignes de maillage suivent le dplacement d'une ligne de maillage.
Vous pouvez avoir plusieurs maillages dans un modle. Nous vous conseillons vivement de
crer un maillage modulaire afin de faciliter le positionnement des objets dans votre modle.
Vous pouvez crer un maillage grande chelle pour la structure entire, et de petits
maillages pour certaines sections dtailles. Vous pouvez galement crer des lignes de
maillage individuelles et les rattacher un maillage existant.
Voir aussi
Cration d'un maillage la page 29
Modification d'un maillage la page 30

Configuration de lespace de travail

28

Maillages

Suppression d'un maillage la page 30


Modification de la couleur du maillage la page 31
Lignes de maillage isoles la page 31

Cration d'un maillage


Quand vous crez un nouveau modle, Tekla Structures cre automatiquement un maillage et
une vue de base en fonction des proprits par dfaut enregistres au pralable. Vous pouvez
galement crer des maillages manuellement.
Pour crer manuellement un maillage :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer un maillage... pour ouvrir la bote de dialogue
Maillage.
2. Lorsque vous y tes invit, vous pouvez slectionner un point pour indiquer l'origine du
maillage.
Les coordonnes du point slectionn s'affichent dans la bote de dialogue Maillage sous
la forme X0, Y0 et Z0.
Si vous ne slectionnez pas de point, Tekla Structures place l'origine en fonction des
valeurs existantes.
3. Entrez les coordonnes x et y.
Vous pouvez soit dfinir les coordonnes individuellement, soit dfinir plusieurs lignes de
maillage avec un cartement quivalent. Les deux coordonnes suivantes crent trois
lignes de maillage espaces de 4 000 :
0 4000 4000
0 2*4000
4. Entrez les coordonnes z.
5. Saisissez les textes du maillage.
6. Modifiez les autres proprits du maillage si ncessaire.
7. Pour relier des objets des lignes de maillage, cochez la case Plan maillage magntique.
8. Cliquez sur Crer.
REMARQUE Sur de trs grandes files de maillages, des textes du maillage toujours apparents
peuvent ralentir Tekla Structures.Pour masquer les files de maillages lorsque vous
effectuez un zoom, utilisez l'option avance .

Voir aussi
Maillages la page 28

Configuration de lespace de travail

29

Maillages

Systme de coordonnes la page 27


Proprits des maillages la page 252

Modification d'un maillage


Pour modifier un maillage :
1. Vrifiez que le bouton Slection du maillage

est slectionn.

2. Double-cliquez sur une ligne de maillage. La bote de dialogue Maillage apparat.


3. Modifier les proprits du maillage.
AVERTISSEMENT Si des lignes de maillage supplmentaires sont lies au maillage et
que vous voulez les conserver, dslectionnez les cases cocher prs
des champs Coordonnes. Sinon, Tekla Structures supprime toutes
les lignes de maillage individuelles lies au maillage.
4. Cliquez sur Modifier pour enregistrer les modifications.
Voir aussi
Maillages la page 28
Proprits des maillages la page 252

Suppression d'un maillage


Pour supprimer un maillage :
1. Vrifiez que le bouton Slection du maillage

est slectionn.

2. Slectionnez une ligne de maillage.


3. Veillez ne pas slectionner d'autres objets.
Si vous avez galement slectionn d'autres objets, Tekla Structures ne supprime que les
objets, pas le maillage.
4. Clic droit et slectionnez Supprimer dans le menu contextuel.
5. Confirmez que vous voulez supprimer le maillage.
Voir aussi
Maillages la page 28

Configuration de lespace de travail

30

Maillages

Modification de la couleur du maillage


Pour modifier la couleur du maillage dans les vues rendues :
1. Cliquez sur Outils --> Options --> Options avances... --> Vue de modle .
2. Modifiez l'option avance .
Dfinissez la couleur en utilisant les valeurs RVB sur une chelle de 0 1. Par exemple,
pour changer la couleur en rouge, dfinissez la valeur sur 1.0 0.0 0.0.
3. Cliquez sur OK.
4. Fermez et rouvrez la vue pour que les changements soient appliqus.
Voir aussi
Maillages la page 28
Valeurs RVB des couleurs la page 306

Lignes de maillage isoles


Vous pouvez galement attacher des lignes de maillage individuelles un maillage existant.
Les lignes de maillage individuelles possdent des poignes. Si le bouton de slection
est actif, et si vous slectionnez une ligne de maillage, les
Slection ligne de maillage
poignes sont affiches en magenta. Ces poignes peuvent tre utilises pour dplacer les
lignes de maillage.

Configuration de lespace de travail

31

Maillages

REMARQUE Si vous souhaitez dplacer les lignes de maillage avec les poignes pour faire un
maillage biais, vous pouvez uniquement le faire sur le plan XY local.

Vous pouvez galement utiliser la modification dynamique pour crer et modifier des lignes
de maillage.
Voir aussi
Maillages la page 28
Cration d'une ligne de maillage individuelle la page 32
Modification d'une ligne de maillage individuelle la page 33
Suppression d'une ligne de maillage individuelle la page 34

Cration d'une ligne de maillage individuelle


Pour crer une ligne de maillage individuelle, procdez comme suit :
Pour
Crer une ligne de maillage

Procder comme suit


1. Vrifiez que le bouton Modification dynamique
actif.

est

2. Vrifiez que le bouton de slection Slection maillage


est actif.
3. Slectionnez un maillage auquel rattacher la ligne de
maillage.
entre deux lignes de maillage
4. Cliquez sur le symbole +
existantes ou l'extrieur du maillage.
Tekla Structures cre la ligne de maillage et lui attribue un
titre en utilisant les titres des lignes de maillage adjacentes.
Par exemple, une nouvelle ligne de maillage situe entre les
lignes de maillage 1 et 2 sera nomme 12*.
Crer une ligne de maillage
entre deux points

1. Cliquez sur Modlisation --> Ajouter ligne de maillage .


2. Slectionnez un maillage auquel rattacher la ligne de
maillage.
3. Slectionnez l'origine de la ligne de maillage.
4. Slectionnez l'extrmit de la ligne de maillage.

Voir aussi
Lignes de maillage isoles la page 31
Proprits des lignes de maillage la page 253

Configuration de lespace de travail

32

Maillages

Modification d'une ligne de maillage individuelle


Pour modifier une ligne de maillage individuelle, procdez comme suit :
Pour
Modifier les proprits de la
ligne de maillage

Procder comme suit


1. Vrifiez que le bouton de slection Slection ligne de
maillage

est actif.

2. Double-cliquez sur une ligne de maillage. La bote de


dialogue Proprits ligne de maillage s'affiche.
3. Modifiez les proprits de la ligne de maillage.
4. Cliquez sur Modifier pour enregistrer les modifications.
Dplacer une ligne de maillage

1. Vrifiez que le bouton Modification dynamique


actif.

est

2. Vrifiez que le bouton de slection Slection du maillage


est actif.
3. Slectionnez le maillage.
4. Slectionnez la ligne de maillage que vous souhaitez
dplacer.
5. Effectuez l'une des procdures suivantes :

Faites glisser la ligne de maillage vers un nouvel


emplacement.

l'aide du clavier, entrez la distance de dplacement


souhaite pour la ligne de maillage.
Pour commencer par un signe ngatif (-), utilisez le pav
numrique.
Pour entrer une coordonne absolue, entrez d'abord le
signe $, puis la valeur.
Appuyez sur Entre ou cliquez sur OK dans la bote de
dialogue Entrer un emplacement numrique.

tirer, rtrcir ou incliner une


ligne de maillage

1. Vrifiez que le bouton Modification dynamique


actif.

est

2. Vrifiez que le bouton de slection Slection du maillage


est actif.
3. Slectionnez le maillage.
4. Slectionnez la ligne de maillage.

Configuration de lespace de travail

33

Maillages

Pour

Procder comme suit


5. Faites glisser une poigne de ligne de maillage
nouvel emplacement.

Modifier un titre de ligne de


maillage

vers un

1. Vrifiez que le bouton Modification dynamique


actif.

est

2. Vrifiez que le bouton de slection Slection maillage


est actif.
3. Slectionnez le maillage.
4. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de
maillage.
5. Entrez un nouveau titre dans la zone qui apparat :

6. Appuyez sur Entre.


REMARQUE Si vous dplacez l'une des lignes situes en limite de maillage l'aide de sa
poigne, par dfaut, Tekla Structures tire ou rtrcit les lignes de maillage
transversales. Pour empcher ceci, slectionnez la ligne de maillage
dplacer, cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez
dplacez la ligne de maillage.

, puis

Voir aussi
Lignes de maillage isoles la page 31
Proprits des lignes de maillage la page 253

Suppression d'une ligne de maillage individuelle


Pour supprimer une ligne de maillage individuelle, procdez comme suit :
Pour
Supprimer une ligne de
maillage l'aide du bouton
Slection maillage

Procder comme suit


1. Vrifiez que le bouton Modification dynamique
actif.

est

2. Vrifiez que le bouton de slection Slection maillage


est actif.
3. Slectionnez le maillage qui prsente la ligne de maillage
supprimer.

Configuration de lespace de travail

34

Maillages

Pour

Procder comme suit


4. Slectionnez la ligne de maillage que vous souhaitez
supprimer.
5. Appuyez sur la touche Supprimer.

Supprimer une ligne de


maillage l'aide du bouton
Slection ligne de maillage

1. Vrifiez que le bouton de slection Slection ligne de


maillage

est actif.

2. Slectionnez la ligne de maillage que vous souhaitez


supprimer.
3. Veillez ne pas slectionner d'autres objets.
Si vous avez galement slectionn d'autres objets, Tekla
Structures supprime uniquement les objets autres que la
ligne de maillage.
4. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez
Supprimer dans le menu contextuel.
5. Confirmez que vous voulez supprimer la ligne de maillage.
Voir aussi
Lignes de maillage isoles la page 31

2.6 Vues
Une vue est une reprsentation d'un modle un emplacement prcis. Chaque vue est
affiche dans sa propre fentre lintrieur de la fentre Tekla Structures. La slection d'une
pice dans une vue met en surbrillance la pice dans toutes les vues ouvertes.
Plusieurs mthodes sont possibles pour crer des vues dans Tekla Structures. Par exemple,
vous pouvez crer des vues :

dune structure entire

de pices et de composants slectionns

d'assemblages et d'lments prfabriqus slectionns

sur des lignes de maillage

Configuration de lespace de travail

35

Vues

Voir aussi
Cration de vues la page 39
Ouverture d'une vue la page 49
Modification d'une vue la page 50
Suppression d'une vue la page 50
Basculer entre les vues ouvertes la page 51
Basculer entre la vue 3D et la vue plane la page 51
Actualisation des vues la page 51
Arrangement des vues la page 52

Configuration de lespace de travail

36

Vues

Plans de la vue
Chaque vue possde un plan de rfrence sur lequel les maillages sont visibles et o les
points sont reprsents par des croix jaunes. Les points situs en dehors du plan de la vue
sont rouges.
Vues de base
Les vues de base sont celles qui sont parallles aux plans globaux de base (xy, xz et zy). Dans
les vues de base, deux axes dfinissent toujours le plan de la vue et ils apparaissent dans le
nom du plan. Le troisime axe est perpendiculaire au plan de de la vue. Il napparat pas dans
le nom du plan. Dans le plan de la vue de base, le modle est affich depuis la direction du
troisime axe.
Les options de plans de vue pour les vues de base sont :
Plan: XY

Plan: XZ

Configuration de lespace de travail

37

Vues

Plan: ZY

Pour les vues de base, vous dfinissez aussi quelle distance de l'origine globale le plan de
vue se trouve dans la direction du troisime axe. La coordonne du plan de vue est gale
cette distance.
Autres vues
Pour les types de vues autres que les vues de base, vous dfinissez le plan et les coordonnes
de la vue en slectionnant des points, ou ils sont dfinis automatiquement en fonction de la
mthode de cration.
Voir aussi
Dplacement d'un plan de la vue la page 38
Cration de vues la page 39

Dplacement d'un plan de la vue


Vous pouvez modifier le plan de la vue en le dplaant comme nimporte quel autre objet.
Lorsque vous dplacez un plan de la vue, Tekla Structures utilise uniquement le vecteur
perpendiculaire au plan de la vue.
Pour dplacer le plan de la vue :
1. Cliquez sur la vue.
2. Effectuez un clic droit et slectionnez Dplacement spcial > Linaire... dans le menu
contextuel.
3. Capturez le point initial du vecteur de translation, ou saisissez ses coordonnes.
4. Capturez le point final du vecteur de translation, ou saisissez ses coordonnes.
5. Cliquez sur Dplacer.
CONSEIL Si la bote de dialogue Dplacer - linaire est ouverte mais que la commande n'est plus
active, cliquez sur le bouton Capturer pour ractiver la commande.

Configuration de lespace de travail

38

Vues

Voir aussi
Plans de la vue la page 36

Rglage des proprits de vue


Vous pouvez ajuster les proprits de vue en fonction de vos besoins. Tekla Structures utilise
les proprits de la vue courante lorsque vous crez de nouvelles vues.
Pour rgler les proprits de vue :
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue.
Les proprits de vue en cours s'affichent.
2. Modifiez les proprits.
Vous pouvez modifier des proprits ou charger un ensemble de proprits prcdemment
enregistr l'aide du bouton Charger.
3. Cliquez sur Appliquer ou sur OK pour enregistrer les paramtres.
Voir aussi
Proprits de vue la page 256

Cration de vues
Ce chapitre explique comment crer des vues de pices, de composants ou du modle
complet.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Cration d'une vue de base du modle la page 40

Cration d'une vue l'aide de deux points la page 40

Cration d'une vue l'aide de trois points. la page 40

Cration d'une vue du plan de travail la page 41

Cration de vues de maillage la page 41

Cration d'une vue sur un plan de pice la page 43

Cration d'une vue 3D d'une pice la page 44

Cration de vues de pice par dfaut la page 44

Cration d'une vue de pice non dforme la page 45

Cration d'une vue 3D d'un composant la page 45

Cration de vues de composant par dfaut la page 45

Cration d'une vue de surface la page 46

Configuration de lespace de travail

39

Vues

Cration d'une vue de base du modle


Vous pouvez crer une vue de base le long de deux axes de coordonnes. Utilisez cette vue
pour la visualisation globale du modle.
Pour crer une vue de base :
1. Cliquez sur
ou sur Vue --> Crer une vue du modle --> Vue de base... pour
ouvrir la bote de dialogue Cration d'une vue de base.
2. Slectionnez un plan de vue dans le menu Plan.
3. Dans le champ Coordonne, entrez le niveau de vue.
Cette valeur dfinit la distance partir de l'origine globale.
4. Cliquez sur Crer.
Voir aussi
Rglage des proprits de vue la page 39

Cration d'une vue l'aide de deux points


Vous pouvez crer une vue en utilisant deux points que vous capturez : l'origine et un point
dans la direction horizontale.
Pour crer une vue l'aide de deux points :
1. Cliquez sur Vue --> Crer une vue du modle --> Par deux points.
2. Capturez un point pour indiquer lorigine du plan de vue.
3. Capturez un second point pour indiquer la direction de laxe x.
L'axe y est perpendiculaire au plan de vue dans lequel vous avez captur le premier point.
Voir aussi
Rglage des proprits de vue la page 39

Cration d'une vue l'aide de trois points.


Vous pouvez crer une vue en utilisant trois points que vous capturez : l'origine, un point
dans la direction horizontale et un point dans la direction verticale.
Pour crer une vue l'aide de trois points :
1. Cliquez sur Vue --> Crer une vue du modle --> Par trois points.
2. Capturez un point pour indiquer lorigine du plan de vue.
3. Capturez un second point pour indiquer la direction de laxe x.
4. Capturez un troisime point pour indiquer la direction de laxe y.

Configuration de lespace de travail

40

Vues

Voir aussi
Rglage des proprits de vue la page 39

Cration d'une vue du plan de travail


Vous pouvez crer une vue du plan de travail en utilisant les proprits de vue en cours.
Pour crer une vue du plan de travail :

Cliquez sur Vue --> Crer une vue du modle --> Sur plan de travail pour crer la vue.

Voir aussi
Rglage des proprits de vue la page 39

Cration de vues de maillage


Vous pouvez crer des vues le long des lignes du maillage que vous slectionnez.
Avant de commencer, crez une vue qui contient un maillage, puis vrifiez les proprits de
maillage. Si les proprits de maillage ne sont pas correctement dfinies, Tekla Structures
peut couper les vues des niveaux errons ou ne pas les nommer correctement. Si vous
modifiez des titres de maillage ou si vous changez ultrieurement de niveau ou de maillage,
les vues ne seront pas renommes automatiquement.
Pour crer des vues de maillage :
1. Slectionnez le maillage.
2. Cliquez sur Vue --> Crer une vue du modle --> Sur maillage... pour ouvrir la bote de
dialogue Cration vue sur ligne maillage.
3. Modifiez les proprits de vue du maillage si ncessaire.
a. Dans la liste Nombre de vues, slectionnez le nombre de vues que vous souhaitez
crer.
b. Dans le champ Prfixe nom vue, entrez un prfixe.
c. Dans la liste Proprits de la vue, dfinissez les proprits de vue (appliques ou
enregistres) que vous souhaitez utiliser.
4. Cliquez sur Crer.
La bote de dialogue Vues s'ouvre.
5. Cliquez sur les boutons flches pour dplacer des vues de la liste Vues nommes vers la
liste Vues visibles.
Les vues ne seront visibles tant que vous ne les aurez pas dplaces vers la liste Vues
visibles.

Configuration de lespace de travail

41

Vues

Exemple
Dans cet exemple, nous allons crer des vues verticales des lignes de maillage 1 7 dans le
modle suivant :

Dans la bote de dialogue Cration vues sur lignes maillage, nous slectionnons Tous pour
le plan de vue XZ et Aucun pour les plans de vue XY et ZY. Nous utilisons les paramtres par
dfaut pour le prfixe du nom de vue et les proprits de vue.

Une fois les vues de maillage cres, nous dplaons la vue nomme Maillage 2 vers la liste
Vues visibles :

La vue du maillage s'affiche sous forme de vue plane dans une nouvelle fentre :

Configuration de lespace de travail

42

Vues

Nous pouvons faire pivoter la vue pour la visualiser en 3D :

Voir aussi
Proprits de vue du maillage la page 257
Modification d'un maillage la page 30

Configuration de lespace de travail

43

Vues

Cration d'une vue sur un plan de pice


Vous pouvez crer une vue sur le plan face, dessus, arrire ou dessous d'une pice
slectionne.
Pour crer une vue sur un plan de pice :
1. Cliquez sur Vue --> Crer une vue du modle --> Sur plan pice, puis cliquez sur une
des options suivantes :

Face

Dessus

Arrire

Dessous

2. Slectionnez la pice pour laquelle vous dsirez crer la vue.


Voir aussi
Rglage des proprits de vue la page 39

Cration d'une vue 3D d'une pice


Lorsque vous devez afficher clairement une pice spcifique, crez une vue 3D de la pice. La
pice est place au centre de la vue.
Pour crer une vue 3D d'une pice :
1. Cliquez sur Vue --> Crer vue d'une pice --> Vue 3D.
2. Slectionnez la pice pour laquelle vous dsirez crer la vue.
Tekla Structures cre la vue. L'axe y du plan de vue correspond l'axe z global du modle.
Laxe x est la projection de laxe x local de la pice sur le plan xy global.
Voir aussi
Rglage des proprits de vue la page 39

Cration de vues de pice par dfaut


Vous pouvez crer quatre vues de base d'une pice : face, dessus, extrmit et perspective.
Tekla Structures cre toutes ces vues simultanment avec la mme commande. Par dfaut, la
vue en perspective est une vue 3D, tandis que les vues de face, de dessus et d'extrmit sont
des vues en plan.
Pour crer quatre vues par dfaut d'une pice :
1. Cliquez sur Vue --> Crer vue d'une pice --> Vues par dfaut .
2. Slectionnez les pices pour lesquelles vous souhaitez crer une vue.
Tekla Structures cre simultanment les quatre vues par dfaut.

Configuration de lespace de travail

44

Vues

Information associe
Voir aussi
Rglage des proprits de vue la page 39
Controlling Default Model Views

Cration d'une vue de pice non dforme


Vous pouvez crer une vue qui affiche une pice dforme sous une forme non dforme.
Cela ne fonctionne que pour les poutres et poteaux.
Pour crer une vue non dforme d'une pice :
1. Cliquez sur Vue --> Crer vue d'une pice --> Vue non dforme.
2. Slectionnez la pice pour laquelle vous dsirez crer la vue.
Par exemple, slectionnez une poutre vrille. Tekla Structures l'affiche dans une vue
distincte sous une forme non dforme.
Voir aussi
Rglage des proprits de vue la page 39

Cration d'une vue 3D d'un composant


Lorsque vous devez afficher clairement un composant spcifique, crez une vue 3D du
composant. Le composant est plac au centre de la vue.
Pour crer une vue 3D d'un composant :
1. Cliquez sur Vue --> Crer vue d'un composant --> Vue 3D.
2. Slectionnez le composant pour lequel vous dsirez crer la vue.
Tekla Structures cre la vue. L'axe y du plan de vue correspond l'axe z global du modle.
Laxe x est la projection de laxe x local de la premire pice secondaire sur le plan global
xy. La profondeur de la zone de travail est de 1 m dans toutes les directions.
Voir aussi
Rglage des proprits de vue la page 39

Cration de vues de composant par dfaut


Vous pouvez crer quatre vues de base d'un composant : face, dessus, extrmit et
perspective. Tekla Structures cre toutes ces vues simultanment avec la mme commande.
Par dfaut, la vue en perspective est une vue 3D, tandis que les vues de face, de dessus et
d'extrmit sont des vues en plan.
Pour crer quatre vues par dfaut d'un composant :
1. Cliquez sur Vue --> Crer vue d'un composant --> Vues par dfaut .

Configuration de lespace de travail

45

Vues

2. Slectionnez le composant pour lequel vous souhaitez crer une vue.


Tekla Structures cre simultanment les quatre vues par dfaut.
Information associe
Voir aussi
Rglage des proprits de vue la page 39
Controlling Default Model Views

Cration d'une vue de surface


Utilisez la macro Cration vue surface pour crer une vue de surface aligne. Cela peut
s'avrer utile lors de la modlisation des groupes de boulons, des raidisseurs ou des dcoupes
d'une structure gomtrie complexe.
Pour crer une vue de surface:
le coin suprieur droit de
1. Cliquez sur le bouton Applications et composants dans
la fentre principale de Tekla Structures pour ouvrir le catalogue Applications et
composants.
2. Cliquez sur la flche en regard de Applications pour ouvrir la liste des applications.
3. Double-cliquez sur Cration vue surface pour lancer la macro.
4. Slectionnez la face de la pice.

Tekla Structures cre une nouvelle vue temporaire et dplace gnralement le plan de
travail le long de l'arte la plus longue de la face de la pice. Vous pouvez modliser dans
la vue de surface et visualiser simultanment la ralisation de votre travail de
modlisation dans votre vue 3D d'origine.

Configuration de lespace de travail

46

Vues

5. Appuyez sur Echap pour arrter la macro.


6. Pour ramener le plan de travail sur l'origine, double-cliquez sur la macro Plan de Travail
Global dans le catalogue Applications et composants.
Voir aussi
Cration d'une vue de surface le long de l'arte slectionne la page 47

Cration d'une vue de surface le long de l'arte slectionne


Utilisez la macro Cration vue surface_Arte pour crer une vue de surface et aligner le
plan de travail le long de l'arte slectionne. Cela peut s'avrer utile lors de la modlisation
des groupes de boulons, des raidisseurs ou des dcoupes d'une structure gomtrie
complexe.
Pour crer une vue de surface et l'aligner le long de l'arte slectionne :
1. Vrifiez que le bouton de slection Accrochage sur lignes/points gomtriques
slectionn.

est

Vous pouvez ainsi effectuer une slection le long d'une arte pour dfinir la direction
souhaite.
le coin suprieur droit de
2. Cliquez sur le bouton Applications et composants dans
la fentre principale de Tekla Structures pour ouvrir le catalogue Applications et
composants.
3. Cliquez sur la flche en regard de Applications pour ouvrir la liste des applications.
4. Double-cliquez sur Cration vue surface_Arte pour lancer la macro.

Configuration de lespace de travail

47

Vues

5. Slectionnez la face de la pice.


Lorsque vous dplacez le pointeur de la souris au-dessus des artes de la pice, un
symbole de flche jaune indique les artes possibles sur lesquelles vous pouvez aligner la
vue. La tte de la flche reprsente la direction positive de l'axe x. La vue est pivote dans
cette direction pour former l'arte horizontale de la vue. L'origine de la vue et du plan de
travail correspond au dbut de la flche d'accrochage.

6. Slectionnez l'arte souhaite.


Tekla Structures cre une nouvelle vue temporaire et l'arte slectionne forme l'axe x de
la vue. Vous pouvez modliser dans la vue de surface et visualiser simultanment la
ralisation de votre travail de modlisation dans votre vue 3D d'origine.

Configuration de lespace de travail

48

Vues

7. Appuyez sur Echap pour arrter la macro.


8. Pour ramener le plan de travail sur l'origine, double-cliquez sur la macro Plan de Travail
Global dans le catalogue Applications et composants.
Voir aussi
Cration d'une vue de surface la page 46

Enregistrement d'une vue


Si vous devez rouvrir des vues ultrieurement, attribuez un nom unique chacune d'elles.
Lorsque vous quittez le modle, Tekla Structures enregistre uniquement les vues nommes.
Les vues temporaires disparaissent quand vous les fermez.
Avant de commencer, crez une ou plusieurs vues dans le modle.
Pour enregistrer une vue :
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue.
2. Entrez un nom unique dans le champ Nom.
Le nom par dfaut des vues temporaires est affich entre parenthses. N'utilisez pas de
parenthse lorsque vous attribuez un nom une vue, sinon la vue ne sera pas enregistre
et ne pourra pas tre utilise ultrieurement.
REMARQUE En mode multi-utilisateur, il est trs important de nommer les vues. Si
plusieurs utilisateurs ont des vues diffrentes qui portent le mme nom,
les paramtrages de vue dun utilisateur peuvent craser accidentellement
les paramtrages dun autre utilisateur.
3. Cliquez sur Modifier.
Tekla Structures enregistre automatiquement toutes les vues nommes quand vous
fermez le modle.
Voir aussi
Cration de vues la page 39

Ouverture d'une vue


Pour afficher et ouvrir une vue existante :
1. Cliquez sur Vue --> Liste de vues...
La bote de dialogue Vues s'affiche. Tekla Structures numre toutes les vues nommes
non visibles du ct gauche et toutes les vues visibles du ct droit.

Configuration de lespace de travail

49

Vues

2. Slectionnez une vue et utilisez les flches entre les listes ou double-cliquez sur une vue
pour l'ouvrir.
REMARQUE L'cran peut afficher simultanment jusqu' neuf vues. Si vous essayez d'ouvrir plus de
neuf vues, Tekla Structures affiche un avertissement. Si la vue ne s'affiche pas, vrifiez
le nombre de vues dj ouvertes.
CONSEIL

Pour ouvrir plusieurs vues, utilisez les touches Maj. et Ctrl en cours de slection.

Voir aussi
Vues la page 35

Modification d'une vue


Pour modifier une vue existante :
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue.
2. Modifier les proprits de la vue.
3. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Vues la page 35
Paramtres de vue et de reprsentation la page 256

Suppression d'une vue


Pour supprimer une vue nomme :
1. Cliquez sur Vue --> Liste de vues...
La bote de dialogue Vues s'affiche. Tekla Structures numre toutes les vues nommes
non visibles du ct gauche et toutes les vues visibles du ct droit.
2. Slectionnez la vue que vous souhaitez supprimer.
3. Cliquez sur Supprimer.
CONSEIL Pour supprimer plusieurs vues, utilisez les touches Maj. ou Ctrl lors de la slection dans la
liste.

Voir aussi
Vues la page 35

Configuration de lespace de travail

50

Vues

Basculer entre les vues ouvertes


Pour basculer entre les vues ouvertes, effectuez l'une des procdures suivantes :

Utilisez le raccourci clavier Ctrl+Tab.

Dans le menu Fentre, slectionnez une vue dans la liste.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue, puis slectionnez Fentre suivante
dans le menu contextuel.
La vue ouverte suivante devient active.

Voir aussi
Vues la page 35
Basculer entre la vue 3D et la vue plane la page 51

Basculer entre la vue 3D et la vue plane


Pour basculer entre la vue 3D et la vue plane, effectuez l'une des procdures suivantes :

Appuyez sur Ctrl+P.

Cliquez sur Vue --> Basculer 3D/Plan.

Dans la bote de dialogue Proprits de la vue, slectionnez une option dans la liste
Angle, puis cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Vues la page 35
Basculer entre les vues ouvertes la page 51

Actualisation des vues


Pour actualiser l'affichage de l'cran, effectuez l'une des procdures suivantes :
Pour

Procdez comme suit

Redessiner le contenu de la vue active Effectuez un clic droit sur la vue et slectionnez
Redessiner fentre dans le menu contextuel.
Redessiner le contenu de toutes les
vues

Cliquez sur Vue --> Tout redessiner.

Actualiser le contenu de la vue active Effectuez un clic droit sur la vue et slectionnez Mise
Jour de la fentre dans le menu contextuel.

Configuration de lespace de travail

51

Vues

Pour

Procdez comme suit


Cliquez sur Vue --> Tout mettre jour.

Actualiser le contenu de toutes les


vues

Il est plus rapide de mettre jour les vues que de redessiner. La mise jour ne supprime que
les graphiques temporaires, tels que les distances mesures, des vues. Elle n'affiche pas, par
exemple, les objets masqus.
Voir aussi
Vues la page 35

Arrangement des vues


Vous pouvez arranger les vues manuellement en les dplaant par glisser-dposer dans la
fentre Tekla Structures ou vous pouvez utiliseer Tekla Structures pour les arranger
automatiquement.
Pour arranger les vues, effectuez l'une des procdures suivantes :
Pour

Procdez comme suit

Arranger toutes les vues


Cliquez sur Windows --> Cascade .
ouvertes, les unes sur les autres
Arranger toutes les vues
ouvertes horizontalement

Cliquez sur Windows --> Mosaque horizontale .

Arranger toutes les vues


ouvertes verticalement

Cliquez sur Windows --> Mosaque verticale .

Fermer toutes les vues

Cliquez sur Windows --> Fermer tout .

REMARQUE Vous ne pouvez pas utiliser les commandes Cascade, Mosaque horizontale et
Mosaque verticale pour des vues que vous pouvez dplacer en dehors de la
fentre Tekla Structures.
Pour plus d'informations sur le dplacement des vues de base de composant et
de pice et des fentres de zoom travers tout le bureau Windows, voir , , et .
Voir aussi
Vues la page 35

2.7 Objets de construction


Construire des plans, des lignes et des cercles vous aide placer dautres objets. Par exemple,
vous pouvez facilement capturer des points aux intersections des lignes et cercles de

Configuration de lespace de travail

52

Objets de construction

construction. La priorit de saisie des objets de construction est la mme que celle des autres
lignes.
Les objets de construction restent dans le modle quand vous mettez jour ou redessinez des
vues et des fentres. Elles napparaissent pas dans les dessins.
Vous pouvez galement crer des lignes ou des plans de construction magntique pour relier
et dplacer des groupes d'objets. Par exemple, plutt que de relier un grand nombre de
poignes et chanfreins aux surfaces, crez simplement un plan de construction qui traverse
toutes les poignes et chanfreins. Crez ensuite ce plan magntique et reliez le plan la
surface approprie. Lorsque vous dplacez le plan, les poignes et chanfreins associs se
dplacent avec.
Voir aussi
Cration d'un plan de construction la page 53
Cration d'une ligne de construction la page 54
Cration d'un cercle de construction en utilisant le centre et le rayon la page 54
Cration d'un cercle de construction par trois points la page 55
Modification d'un objet de construction la page 56

Cration d'un plan de construction


Pour crer un plan de construction :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer un plan de construction .
2. Slectionnez trois points.
3. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris. Tekla Structures dessine le plan.
4. Double-cliquez sur le plan dans le modle. La bote de dialogue Proprits des plans de
construction s'affiche.
5. Entrez le nom du plan.
6. Pour rendre le plan de construction magntique, cochez la case Magntique.
7. Cliquez sur Modifier.

Configuration de lespace de travail

53

Objets de construction

Voir aussi
Objets de construction la page 52
Modification d'un objet de construction la page 56

Cration d'une ligne de construction


Pour crer une ligne de construction :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer une ligne de construction .
2. Slectionnez le point d'origine de la ligne de construction.
3. Capturez le point final de la ligne de construction.
4. Si ncessaire, vous pouvez rendre la ligne de construction magntique.
a. Double-cliquez sur la ligne dans le modle.
b. Cochez la case Magntique.
c. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Objets de construction la page 52
Modification d'un objet de construction la page 56

Cration d'un cercle de construction en utilisant le centre et le rayon


Pour crer un cercle de construction :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer un cercle de construction --> Dfini par centre et
rayon .
2. Slectionnez un point pour dfinir le centre du cercle.

Configuration de lespace de travail

54

Objets de construction

3. Slectionnez un autre point pour dfinir le rayon.

Tekla Structures dessine le cercle de construction.

Voir aussi
Cration d'un cercle de construction par trois points la page 55
Objets de construction la page 52
Modification d'un objet de construction la page 56

Cration d'un cercle de construction par trois points


Pour crer un cercle de construction :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer un cercle de construction --> Par trois points .
2. Slectionnez trois points le long de l'arc de cercle.

Configuration de lespace de travail

55

Objets de construction

L'ordre de slection n'importe pas. Par exemple :

Tekla Structures dessine le cercle de construction.

Voir aussi
Cration d'un cercle de construction en utilisant le centre et le rayon la page 54
Objets de construction la page 52
Modification d'un objet de construction la page 56

Modification d'un objet de construction


Vous pouvez modifier des points, des lignes, des cercles et des plans de construction l'aide
de la modification dynamique.
Avant de commencer :

Vrifiez que le slecteur Modification dynamique

Slectionnez l'objet de construction.

est actif.

Tekla Structures affiche les poignes et les dimensions que vous pouvez utiliser pour
modifier l'objet de construction. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur
une poigne, Tekla Structures affiche une barre d'outils qui offre davantage d'options de
modification. Les options disponibles varient selon le type d'objet de construction que
vous modifiez.

Configuration de lespace de travail

56

Objets de construction

CONSEIL Quand vous faites glisser une poigne, maintenez la touche Maj enfonce pour
utiliser les boutons d'accrochage. Par dfaut, les boutons d'accrochage sont
dsactivs afin de faciliter le dplacement de la poigne.
Pour modifier un objet de construction, effectuez l'une des procdures suivantes :
Pour
Dfinir un point de
rfrence dplacer
dans une ou deux
directions

Procder comme suit


1. Cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la poigne du point de rfrence.
2. Cliquez sur
pour dfinir si la
poigne peut tre dplace dans une
direction seulement (z), ou dans deux
directions (x et y).

Disponible pour
Points, lignes, points
centraux d'un cercle
et plans de
construction

Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Tab


aprs avoir slectionn la poigne.
Dplacer un point, un Faites glisser la poigne du point de
point sur une ligne ou rfrence vers un nouvel emplacement.
un cercle, ou un
angle de plan
Dplacer un cercle

Tous les objets de


construction

Faites glisser la poigne du point central vers Cercles de


un nouvel emplacement.
construction

Dplacer une ligne ou Faites glisser la poigne de ligne vers un


une arte de plan
nouvel emplacement.

Lignes et plans de
construction

Dplacer un plan

Faites glisser le plan vers un nouvel


emplacement.

Plans de construction

Afficher ou masquer
des dimensions
diagonales

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris


sur une poigne.

Lignes et plans de
construction

Modifier une
dimension

2. Cliquez sur

Faites glisser la pointe de flche d'une


Lignes, cercles et
dimension vers un nouvel emplacement, ou : plans de construction
1. Slectionnez la pointe de flche de la
dimension que vous souhaitez dplacer.
Pour modifier la dimension aux deux
extrmits, slectionnez les deux pointes
de flche.
Pour modifier le rayon d'un cercle,
slectionnez la pointe de la flche
externe.
2. l'aide du clavier, entrez la nouvelle
valeur pour la dimension.

Configuration de lespace de travail

57

Objets de construction

Pour

Procder comme suit


Pour commencer par un signe ngatif (-),
utilisez le pav numrique.

Disponible pour

Pour entrer une valeur absolue, entrez


d'abord le signe $, puis la valeur.
3. Appuyez sur Entre, ou cliquez sur OK
dans la bote de dialogue Entrer un
emplacement numrique.
Voir aussi
Objets de construction la page 52
Points la page 58

2.8 Points
Vous pouvez crer des points pour placer plus facilement des objets en dehors des
intersections de ligne ou d'objet.
Plusieurs mthodes sont possibles pour crer des points dans Tekla Structures. La mthode la
plus adapte dpend des crations antrieures du modle et des emplacements faciles
slectionner.
Quand vous crez des points, Tekla Structures les place toujours en fonction du systme de
coordonnes du plan de travail. Les points situs dans le plan de la vue sont jaunes et les
autres sont rouges.

Voir aussi
Cration de points sur l'extension de trait de deux points la page 59
Cration de points parallles deux points la page 60
Cration de points sur une ligne la page 61

Configuration de lespace de travail

58

Points

Cration de points sur un plan la page 62


Cration de points projets sur une ligne la page 62
Cration de points le long d'un arc par centre et points sur arc la page 63
Cration de points le long d'un car par trois points la page 64
Cration de points tangents au cercle la page 64
Cration de points l'intersection de deux lignes la page 65
Cration de points l'intersection d'un plan et d'une ligne la page 66
Cration de points l'intersection d'une pice et d'une ligne la page 66
Cration de points l'intersection des axes de deux pices la page 67
Cration de points une position quelconque la page 68
Cration de points l'intersection d'un cercle et d'une ligne la page 66
Importer des points la page 68
Proprits des points la page 254

Cration de points sur l'extension de trait de deux points


Pour crer les points sur l'extension de trait de deux points :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> Sur l'extension de deux points.
La bote de dialogue Donnes point s'ouvre.
2. Dfinit les distances auxquelles les points sont crs.
Sparez les valeurs multiples avec des espaces.
3. Cliquez sur OK.
4. Slectionnez le point d'origine de la ligne (1).
5. Slectionnez le point d'extrmit de la ligne (2).

Configuration de lespace de travail

59

Points

Par exemple, si vous saisissez 500 100 100 dans la bote de dialogue Donnes point, le
premier point est cr 500 mm de distance de l'extrmit de la ligne, tandis que les
deuxime et troisime points sont crs 100 mm de distance chacun.

CONSEIL Entrez une valeur ngative dans la bote de dialogue Donnes point pour crer un point
entre le point d'origine et le point d'extrmit.

Voir aussi
Points la page 58

Cration de points parallles deux points


Vous pouvez crer deux points de dcalage parallles une ligne entre deux points
slectionns.
Pour crer des points parallles deux points :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> Parallle deux points.
La bote de dialogue Donnes point apparat.
2. Dfinit les distances auxquelles les points sont crs.
Sparez les valeurs multiples avec des espaces.
3. Cliquez sur OK.
4. Slectionnez le point d'origine de la ligne (1).
5. Slectionnez le point d'extrmit de la ligne (2).
L'ordre de slection du point d'origine et du point d'extrmit dfinit la direction de
dcalage des nouveaux points.
Quand vous regardez du point d'origine vers le point d'extrmit, Tekla Structures cre les
nouveaux points gauche des points existants. Quand vous slectionnez des points, Tekla
Structures oriente les flches pour indiquer le sens du dcalage.

Configuration de lespace de travail

60

Points

Par exemple, si vous saisissez 500 dans la bote de dialogue Donnes point, les nouveaux
points sont crs paralllement et 500 mm de distance des points initiaux.

CONSEIL Entrez une valeur ngative dans la bote de dialogue Donnes point pour crer un point
entre le point d'origine et le point d'extrmit.

Voir aussi
Points la page 58

Cration de points sur une ligne


Vous pouvez crer des points intervalles gaux le long d'une ligne dfinie par deux points.
Pour crer des points sur une ligne :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> Sur ligne.
La bote de dialogue Points division apparat.
2. Dfinit le nombre de points crer.
3. Cliquez sur OK.
4. Slectionnez le point d'origine de la ligne (1).
5. Slectionnez le point d'extrmit de la ligne (2).

Configuration de lespace de travail

61

Points

Voir aussi
Points la page 58

Cration de points sur un plan


Vous pouvez crer plusieurs points espacs de faon gale dans une zone prcise du modle.
Les points sont crs par rapport la position d'origine slectionne.
Une grille de points se compose de plusieurs points dans un motif rectangulaire xy(z) relatif
au plan de travail en cours. Les coordonnes x, y et z des points dfinissent le motif de
l'ensemble. Les coordonnes x et y sont les distances relatives entre les points sur le plan de
travail. Les coordonnes z sont les distances absolues perpendiculairement au plan de travail.
Pour crer des points sur un plan :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> Dans plan....
La bote de dialogue Grille de points apparat.
2. Dfinissez les coordonnes des points de la grille.
Utilisez des valeurs positives ou ngatives pour dfinir la direction de la grille.
Utilisez un zro au dbut de la ligne pour reprsenter un point l'origine de la grille.
Sparez les valeurs multiples avec des espaces.
3. Slectionnez l'origine de la grille dans la vue.
Vous pouvez aussi saisir l'origine dans la bote de dialogue Grille de points .
4. Cliquez sur OK.
Voir aussi
Points la page 58

Cration de points projets sur une ligne


Vous pouvez projeter un point sur une ligne slectionne ou son prolongement.
Pour crer des points projets sur une ligne :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> Points projets sur une ligne.
2. Slectionnez le premier point sur la ligne (1).
3. Slectionnez le deuxime point sur la ligne (2).
4. Slectionnez le point projeter (3).

Configuration de lespace de travail

62

Points

Voir aussi
Points la page 58

Cration de points le long d'un arc par centre et points sur arc
Vous pouvez crer des points le long d'un arc.
Pour crer des points le long d'un arc par centre et points sur arc :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> Le long d'un arc --> Par centre et point
sur arc.
La bote de dialogue Points arc apparat.
2. Slectionnez Angles ou Distances et entrez les angles ou les distances entre les points le
long de l'arc.
Donnez les valeurs d'angle en degrs.
Sparez les valeurs d'angles et de distances multiples par des espaces.
3. Cliquez sur OK.
4. Slectionnez le point central.
5. Slectionnez le point d'origine de l'arc.
Tekla Structures cre les points d'arc dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
depuis le point d'origine.

Configuration de lespace de travail

63

Points

Voir aussi
Points la page 58

Cration de points le long d'un car par trois points


Vous pouvez crer des points en tant que prolongement d'un arc.
Pour crer des points le long d'un arc par trois points :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> Le long de l'arc --> Par trois points.
La bote de dialogue Points arc apparat.
2. Slectionnez Angles ou Distances et entrez les angles ou les distances entre les points le
long de l'arc.
Donnez les valeurs d'angle en degrs.
Sparez les valeurs d'angles et de distances multiples par des espaces.
3. Cliquez sur OK.
4. Slectionnez trois points le long de l'arc (1-3).

Voir aussi
Points la page 58

Cration de points tangents au cercle


Pour crer des points tangents au cercle :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> Tangent au cercle.
2. Slectionnez le point central du cercle (1).
3. Slectionnez un point sur le cercle pour dfinir le rayon (2)

Configuration de lespace de travail

64

Points

4. Slectionnez le point d'extrmit sur la tangente (3).


5. Slectionnez un ct pour indiquer le ct sur lequel Tekla Structures va crer le point de
tangence (4).

Point de
tangence
Voir aussi
Points la page 58

Cration de points l'intersection de deux lignes


Pour crer un point l'intersection de deux lignes :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> A l'intersection --> De deux lignes.
2. Slectionnez le point d'origine sur la premire ligne (1).
3. Slectionnez le point d'extrmit sur la premire ligne (2).
4. Slectionnez le point d'origine sur la seconde ligne (3).
5. Slectionnez le point d'extrmit sur la seconde ligne (4).

Configuration de lespace de travail

65

Points

Voir aussi
Points la page 58

Cration de points l'intersection d'un plan et d'une ligne


Pour crer des points l'intersection d'un plan et d'une ligne :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> A l'intersection --> D'un plan et d'une
ligne.
2. Slectionnez trois points pour dfinir le plan.
3. Slectionnez le premier point de la ligne.
4. Slectionnez le second point de la ligne.
Voir aussi
Points la page 58

Cration de points l'intersection d'une pice et d'une ligne


Vous pouvez crer des points l'intersection d'une ligne et d'une surface de pice.
Pour crer des points l'intersection d'une pice et d'une ligne :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> A l'intersection --> D'une pice et
d'une ligne.
2. Slectionnez la pice.
3. Slectionnez le premier point de la ligne.
4. Slectionnez le second point de la ligne.
Voir aussi
Points la page 58

Cration de points l'intersection d'un cercle et d'une ligne


Pour crer des points l'intersection d'un cercle et d'une ligne :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> A l'intersection --> D'un cercle et
d'une ligne.
2. Slectionnez le point central du cercle (1).
3. Slectionnez un point sur le cercle pour dfinir le rayon (2)
4. Slectionnez le premier point sur la ligne (3).

Configuration de lespace de travail

66

Points

5. Slectionnez le second point sur la ligne (4).

Points crs
Voir aussi
Points la page 58

Cration de points l'intersection des axes de deux pices


Vous pouvez crer des points l'endroit o les axes de deux pices se coupent, et projeter le
point sur le plan vue.
Pour crer des points l'intersection de deux axes de pices :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> A l'intersection --> De deux axes de
pices.
2. Slectionnez la premire pice (1).
3. Slectionnez la deuxime pice (2).
Tekla Structures projette le point sur le plan de la vue l'endroit o se situent les pices
slectionnes.

Configuration de lespace de travail

67

Points

Voir aussi
Points la page 58

Cration de points une position quelconque


REMARQUE Les boutons d'accrochage dterminent les positions que vous pouvez
slectionner.
Vous pouvez galement utiliser des points de rfrence temporaires et un accrochage
numrique pour crer un point une certaine distance d'un angle ou d'un point existant par
exemple.
Pour crer des points une position quelconque :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer points --> A n'importe quelle position.
2. Slectionnez l'intersection de deux bords de pice (1) ou l'angle d'une pice (2).

Voir aussi
Points la page 58

Importer des points


REMARQUE

Cette section concerne les utilisateurs avancs.

Vous pouvez importer des points certains emplacements dans un modle Tekla Structures
ouvert en utilisant la macro d'import de cration de point. Vous devez spcifier les
coordonnes des points dans un fichier texte. Dans certains cas, ce fichier est gnr par un
autre logiciel.
Pour importer des points depuis un fichier :
1. Crez un fichier d'import de point.

Configuration de lespace de travail

68

Points

a. Crez un fichier texte compos de lignes simples pour chaque point.


Utilisez des virgules ou des tabulations comme sparateurs pour les trois coordonnes
sur une ligne. Par exemple :
100,500,1000
300,700,1500
b. Enregistrez le fichier.
REMARQUE Pendant le processus dimportation, Tekla Structures ignore toutes les
lignes dans le fichier dimportation qui ne se composent pas de valeurs
valides dlimites par des tabulations ou des virgules.
2. Appuyez sur Ctrl + F pour ouvrir le catalogue de composants.
3. Entrez point dans le champ Recherche et cliquez sur Recherche.
4. Double-cliquez sur Importer cration Points (8).
5. Entrez le nom de fichier ASCII.
Incluez le chemin complet et l'extension de nom de fichier. Si vous ne spcifiez pas le
chemin, Tekla Structures recherche le fichier dans le dossier de modle en cours.
6. Dfinissez l'origine des points imports en saisissant des coordonnes.
7. Cliquez sur Crer.
Voir aussi
Points la page 58

Configuration de lespace de travail

69

Points

Mise jour des informations du


projet

Vous allez utiliser rgulirement les informations du projet, telles que son nom et son
numro, au cours de son avancement. Mettez jour les informations du projet au dbut du
projet pour que les rapports et les dessins affichent automatiquement les informations
correctes.
Pour mettre jour les informations d'un projet :
1. Cliquez sur Fichier --> Proprits de l'affaire...
La bote de dialogue Proprits de l'affaire s'affiche. Vous pouvez craser les exemples
de donnes fournis.
2. Entrez ou mettez jour les informations du projet. Toutes les informations sont
facultatives.
3. Dans la zone Description, entrez une description permettant d'identifier le modle lors de
sa prochaine ouverture.
La description s'affiche dans la bote de dialogue Ouvrir lorsque vous ouvrez un modle.
4. Cliquez sur Attributs utilisateur... pour dfinir les attributs utilisateur :

Entrez les informations relatives au fabricant.

Dfinissez les paramtres du projet, telles que les finitions, les matriaux et
l'assemblage sur chantier (onglet Paramtres du projet).

Dfinissez les informations afficher dans les dessins (onglets Boutons du dessin).

Dfinissez les champs que vous souhaitez inclure dans les dessins et les listes (onglet
Paramtres).

Affichez les styles des blocs de titre et des listes de matriel.

5. Cliquez sur OK.


6. Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications.
Maintenant, vous allez pouvoir grer les proprits mises jour du projet dans les dessins
et les listes.

Mise jour des informations du projet

70

Points

7. Pour enregistrer les proprits du projet en tant que proprits par dfaut pour ce projet,
cliquez sur Outils --> Dfauts --> Enregistrer dfauts.
Cette opration enregistre les fichiers standard.prf et standard.prf.more
(parmi de nombreux autres fichiers standard) dans le dossier \attributes situ dans
le rpertoire modle.
Les proprits du projet sont charges dans le modle par les fichiers standard.prf
et standard.prf.more partir des fichiers d'environnement lorsque vous crez un
nouveau modle. Les paramtres sont enregistrs dans la base de donnes du modle.
Pour utiliser le fichier standard.prf partir de votre dossier d'entreprise, copiez-le
dans ce dossier partir du dossier \attributes. Il sera lu, par la suite, uniquement
par les nouveaux modles non issus de prototypes.
Les noms figurant sur l'image suivante font rfrence des champs de gabarits, que vous
pouvez utiliser pour concevoir vos rapports et vos gabarits.

PROJECT.NUMBER
PROJECT.NAME
PROJECT.BUILDER

Mise jour des informations du projet

71

Points

PROJECT.OBJECT
PROJECT.ADDRESS
PROJECT.DESIGNER
PROJECT.DATE_START
PROJECT.DATE_END
PROJECT.INFO1
PROJECT.INFO2

Mise jour des informations du projet

72

Points

Cration de pices

Ce chapitre explique comment crer des pices en utilisant diffrents matriaux et profils.
Elle explique galement comment relier des pices ensemble pour crer des structures plus
complexes.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

A propos des pices la page 73

Cration de pices en acier la page 78

Cration de pices en bton la page 85

Cration d'assemblages la page 93

Cration dlments bton la page 104

4.1 A propos des pices


Dans Tekla Structures, le terme pice fait rfrence aux objets de construction de base qui
peuvent tre modliss et dtaills.Ce sont les blocs de construction du modle.
Chaque pice est caractrise par ses proprits, telles que le matriau, le profil et
l'emplacement. Vous pouvez utiliser les proprits de pices dans des filtres de vue et de
slection. Par exemple, vous pouvez slectionner, modifier et cacher des pices en fonction de
leurs proprits. Vous pouvez galement inclure les proprits de pices et les attributs
dfinis par l'utilisateur dans les gabarits de dessins et de rapports.
Voir aussi
Proprits des pices la page 261
Attributs utilisateur la page 274

Cration de pices

73

A propos des pices

Poignes de la pice
Tekla Structuresindique la direction d'une pice au moyen de poignes.Lorsque vous
slectionnez une pice, Tekla Structures met les poignes en vidence.L'origine d'une pice a
une poigne jaune, l'extrmit une poigne magenta.

Si la fonction Modification dynamique est active, Tekla Structures affiche galement les
poignes de modification dynamique des points de rfrence, des angles, des segments et des
milieux de segment de la pice slectionne. Ces poignes sont bleues.

Cration de pices

74

A propos des pices

Voir aussi
Affichage des lignes de rfrence d'une pice dans les vues de modles la page 304

tiquettes pices
Utilisez l'option Etiquette pice pour afficher dans la vue d'un modle les proprits des
pices, les attributs utilisateur et les attributs de gabarit slectionns :

Cration de pices

75

A propos des pices

Les tiquettes de pice sont des descriptions textuelles qui saffichent ct de la pice
quelles reprsentent. Vous pouvez choisir les informations que vous souhaitez afficher dans
les tiquettes, comme le nom, le profil et le repre de la pice.
Exemple

Voir aussi
Affichage des tiquettes de pices dans une vue la page 76

Affichage des tiquettes de pices dans une vue


Pour afficher des tiquettes de pices dans une vue :
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue.
2. Cliquez sur Affichage
3. Dans la bote de dialogue Affichage, allez l'onglet Avanc.
4. Cochez la case Etiquette pice.
5. Dfinissez les proprits que vous souhaitez afficher dans les tiquettes des pices.
a. Slectionnez une proprit dans la liste Proprits.
b. Cliquez sur Ajouter pour l'ajouter dans la liste Etiquette pice.
6. Si besoin, dfinissez l'attribut utilisateur ou l'attribut de gabarit afficher dans les
tiquettes de pice.

Cration de pices

76

A propos des pices

a. Slectionnez Attribut utilisateur dans la liste Proprits.


b. Cliquez sur Ajouter. La bote de dialogue Etiquette pice s'affiche.
c. Entrez le nom de l'attribut et cliquez sur OK.
7. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
tiquettes pices la page 75

4.2 propos des articles


Dans Tekla Structures, le terme article fait rfrence aux objets de construction qui ont une
forme 3D.Les formes sont cres dans un logiciel de modlisation externe ou dans Tekla
Structures, et elles sont disponibles dans le catalogue de formes de Tekla Structures.
Les articles sont similaires d'autres pices telles que les poutres et les poteaux. La principale
diffrence entre les articles et les autres types de pices est qu'une forme 3D dfinit la
gomtrie d'un article, alors qu'une pice possde un profil 2D qui est extrud sur la longueur
de la pice.
Vous pouvez utiliser des articles pour modliser des objets qui sont difficilement modlisables
l'aide des pices et commandes de base de Tekla Structures telles que la dcoupe. Vous
pouvez galement utiliser des articles pour modliser des objets dont des formes ont t
modlises dans un logiciel externe ou par le fabricant.
Chaque article possde des proprits qui le caractrisent, telles que sa forme, son matriau
et sa position.Si vous souhaitez utiliser les proprits de l'article dans les filtres de vue et de
slection ou dans le dessin et les gabarits de listes, vous devez utiliser les attributs de gabarit
de pices et de profils.Si vous souhaitez distinguer les articles des pices, utilisez l'attribut de
gabarit IS_ITEM.
Voir aussi
Limitations des articles la page 77
Cration d'un article la page 84
Cration d'un article en bton la page 92
Proprits de l'article la page 266
Proprits de l'article en bton la page 273
Shapes

Cration de pices

77

propos des articles

Limitations des articles

Les articles ont une gomtrie fixe en fonction de leur forme. Ils ne peuvent donc pas
tre mis l'chelle, tirs ou adapts.

Les articles ne peuvent pas tre copis par symtrie.

Les articles ne peuvent pas tre scinds ni combins. La scission d'un article import cre
un doublon l'emplacement de la scission.

S'ils ont une forme solide, les articles peuvent uniquement tre dcoups ou rattachs
une autre pice.

Le poids brut d'un article import peut tre diffrent de celui d'une pice Tekla Structures
identique modlise avec des dcoupes. Cela est d au fait que les dcoupes ne sont pas
prises en compte lors du calcul du poids brut des pices.

La Mini-barre d'outils ne fonctionne pas pour les articles.

Voir aussi
propos des articles la page 77

4.3 Cration de pices en acier


Cette section explique comment crer des pices en acier.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Cration d'un poteau en acier la page 78

Cration d'une poutre en acier la page 79

Cration d'une polypoutre en acier la page 80

Cration d'une poutre courbe la page 81

Cration d'un plat par contour la page 82

Cration d'une poutre orthogonale la page 83

Cration d'un profil double la page 84

Cration d'un article la page 84

Cration d'un poteau en acier


Pour crer un poteau en acier :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en acier --> Poteau.

2. Capturez la position du poteau.

Cration de pices

78

Cration de pices en acier

Tekla Structures cre le poteau au niveau que vous avez dfini dans la bote de dialogue
Proprits du poteau.

3. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :


a. Double-cliquez sur le poteau pour ouvrir la bote de dialogue Proprits du poteau.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
CONSEIL Parfois, lorsque vous copiez et ralisez une copie miroir d'un poteau, ses niveaux suprieur
et infrieur peuvent ne pas tre inverss correctement. Utilisez la bote de dialogue
Proprits de la poutre orthogonale pour corriger la position d'un poteau. Rappelez-vous
de changer le nom de pice en POTEAU.

Voir aussi
Proprits des poteaux en acier la page 262
Positionnement des poteaux, semelles et poutres orthogonales la page 311

Cration d'une poutre en acier


Pour crer une poutre en acier :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en acier --> Poutre.

2. Slectionnez le point d'origine.

Cration de pices

79

Cration de pices en acier

Tekla Structures cre la poutre entre les points que vous avez capturs.

3. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :


a. Double-cliquez sur la poutre pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la poutre.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Proprits des poutres en acier la page 263

Cration d'une polypoutre en acier


Une polypoutre peut contenir des segments droits et courbes. Cette commande permet
galement de crer des plats plis.
Pour crer une polypoutre en acier :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en acier --> Polypoutre.

2. Slectionnez les points par lesquels la poutre doit passer.


3. Cliquez sur le bouton central de la souris.
Tekla Structures cre la polypoutre entre les points que vous avez capturs.

4. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :


a. Double-cliquez sur la polypoutre pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la
poutre.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
5. Si vous souhaitez crer des segments courbes, modifiez les chanfreins de la polypoutre.

Cration de pices

80

Cration de pices en acier

Par exemple :

Voir aussi
Etat des chanfreins des polypoutres la page 152
Proprits des poutres en acier la page 263

Cration d'une poutre courbe


Pour crer une poutre courbe en acier :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en acier --> Poutre cintre.

2. Slectionnez le point d'origine (1).


3. Capturez un point sur larc (2).
4. Capturez le point final (3).
Tekla Structures cre la poutre entre les points que vous avez capturs.

5. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :


a. Double-cliquez sur la poutre cintre pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la
poutre.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Proprits des poutres en acier la page 263
Cration de pices courbes la page 308

Cration de pices

81

Cration de pices en acier

Cration d'un plat par contour


Lorsque vous crez un plat par contour, le profil que vous utilisez dfinit l'paisseur du plat et
les points slectionns en dfinissent la forme. Les angles du plat par contour peuvent tre
chanfreins.
Pour crer un plat par contour :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en acier --> Plat par contour.

2. Slectionnez les angles du plat par contour.


3. Cliquez sur le bouton central de la souris.
Tekla Structures cre le plat.

4. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :


a. Pour ouvrir la bote de dialogue Proprits du plat par contour, double-cliquez sur
le plat.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Cration d'un plat par contour arrondi la page 82
Proprits des plats par contour la page 264

Cration d'un plat par contour arrondi


Pour crer un plat par contour arrondi :
1. Crez un plat par contour carr.
2. Slectionnez le plat.
3. Slectionnez les poignes du plat.
CONSEIL Pour slectionner toutes les poignes la fois, maintenez la touche Alt
enfonce et faites glisser la souris de la gauche vers la droite, en
slectionnant toutes les poignes.

Cration de pices

82

Cration de pices en acier

4. Appuyez sur Alt + Entre pour afficher la bote de dialogue Proprits du chanfrein.
5. Slectionnez le symbole de chanfrein arrondi

dans la liste.

6. Entrez le rayon du chanfrein dans le champ x.Le rayon doit tre gal la moiti du ct
du carr.
7. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Mthode alternative pour crer un plat rond ou une dalle la page 310
Cration d'un plat par contour la page 82
Proprits des plats par contour la page 264
Chanfreinage de pices la page 150

Cration d'une poutre orthogonale


Pour crer une poutre en acier orthogonale par rapport au plan de travail :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer une pice en acier --> Poutre orthogonale.
2. Slectionnez un point.
Tekla Structures cre la poutre la position que vous avez capture.

3. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :

Cration de pices

83

Cration de pices en acier

a. Double-cliquez sur la poutre orthogonale pour ouvrir la bote de dialogue des


proprits.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Proprits de la poutre orthogonale la page 265

Cration d'un profil double


Un profil double se compose de deux poutres identiques. Vous dfinissez les positions des
deux poutres en slectionnant le type de profil double et en paramtrant le jeu entre les
poutres dans les deux sens.
Pour crer un profil double :
1. Cliquez sur Modlisation --> Crer une pice en acier --> Profils doubles.
2. Capturez deux points.
Tekla Structures cre le profil double entre les points que vous avez capturs.

3. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :


a. Double-cliquez sur l'une ou l'autre poutre pour ouvrir la bote de dialogue Proprits
de la poutre.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Proprits des profils doubles la page 265

Cration d'un article


Pour crer un article :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en acier --> Article .

Cration de pices

84

Cration de pices en acier

2. Slectionnez deux points.


Tekla Structures cre l'article entre les points slectionns, en commenant par le premier
point (poigne jaune) dans la direction du deuxime point (poigne magenta).

3. Si vous souhaitez modifier les proprits de l'article :


a. Double-cliquez sur l'article pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de l'article.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Proprits de l'article la page 266
propos des articles la page 77

4.4 Cration de pices en bton


Cette section explique comment crer des pices en bton.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Cration d'une semelle la page 85

Cration d'une longrine la page 86

Cration d'un poteau en bton la page 87

Cration d'une poutre en bton la page 88

Cration d'une polypoutre en bton la page 88

Cration d'une dalle en bton la page 89

Cration d'un panneau en bton la page 91

Cration d'un article en bton la page 92

Cration de pices

85

Cration de pices en bton

Cration d'une semelle


Pour crer une semelle :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en bton --> Semelle.

2. Slectionnez un point.
Tekla Structures cre la semelle la position que vous avez capture.

3. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :


a. Double-cliquez sur la semelle pour ouvrir la bote de dialogue des proprits Semelle.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Proprits des fondations la page 267

Cration d'une longrine


Pour crer une longrine :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en bton --> Semelle filante.

2. Capturez les points que la longrine doit traverser.


3. Cliquez sur le bouton central de la souris.
Tekla Structures cre la semelle entre les points que vous avez capturs.

4. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :

Cration de pices

86

Cration de pices en bton

a. Double-cliquez sur la semelle filante pour ouvrir la bote de dialogue des proprits
Semelle filante.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
5. Si vous souhaitez crer des segments courbes, chanfreinez les angles de la longrine.
Par exemple :

Voir aussi
Proprits d'une longrine la page 268
Chanfreinage des angles d'une pice la page 151

Cration d'un poteau en bton


Pour crer un poteau en bton :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en bton --> Poteau.

2. Slectionnez un point.
Tekla Structures cre le poteau au niveau que vous avez dfini dans la bote de dialogue
Proprits d'un poteau bton.

Cration de pices

87

Cration de pices en bton

3. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :


a. Double-cliquez sur le poteau pour ouvrir la bote de dialogue Proprits d'un poteau
bton.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Proprits des poteaux en bton la page 269

Cration d'une poutre en bton


Pour crer une poutre en bton :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en bton --> Poutre.

2. Capturez deux points.

3. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :


a. Double-cliquez sur la poutre pour ouvrir la bote de dialogue Proprits d'une poutre
bton.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Proprits des poutres en bton la page 270

Cration de pices

88

Cration de pices en bton

Cration d'une polypoutre en bton


Une polypoutre peut contenir des segments droits et courbes. Cette commande permet
galement de crer des plats plis en bton.
Pour crer une polypoutre en bton :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en bton --> Polypoutre.

2. Slectionnez les points par lesquels la poutre doit passer.


3. Cliquez sur le bouton central de la souris.
Tekla Structures cre la poutre entre les points que vous avez capturs.

4. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :


a. Double-cliquez sur la polypoutre pour ouvrir la bote de dialogue Proprits d'une
poutre bton.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
5. Si vous souhaitez crer des segments courbes, chanfreinez les angles de la polypoutre.
Par exemple :

Voir aussi
Etat des chanfreins des polypoutres la page 152
Proprits des poutres en bton la page 270

Cration de pices

89

Cration de pices en bton

Cration d'une dalle en bton


Lorsque vous crez une dalle en bton, le profil que vous utilisez dfinit l'paisseur de la dalle
et les points slectionns en dfinissent la forme. Les angles de la dalle peuvent tre
chanfreins.
Pour crer une dalle en bton :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en bton --> Dalle.

2. Slectionnez les angles de la dalle.


3. Cliquez sur le bouton central de la souris.
Tekla Structures cre la dalle.

4. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :


a. Double-cliquez sur la dalle pour ouvrir la bote de dialogue Proprits d'une dalle
bton.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Cration d'une dalle ronde la page 90
Proprits des dalles en bton la page 271

Cration d'une dalle ronde


Pour crer une dalle ronde :
1. Crez une dalle carre.
2. Slectionnez la dalle.
3. Slectionnez les poignes de la dalle.
CONSEIL Pour slectionner toutes les poignes la fois, maintenez la touche Alt
enfonce et faites glisser la souris de la gauche vers la droite, en
slectionnant toutes les poignes.
4. Appuyez sur Alt + Entre pour afficher la bote de dialogue Proprits du chanfrein.

Cration de pices

90

Cration de pices en bton

5. Slectionnez le symbole de chanfrein arrondi

dans la liste.

6. Entrez le rayon du chanfrein dans le champ x.Le rayon doit tre gal la moiti du ct
du carr.
7. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Mthode alternative pour crer un plat rond ou une dalle la page 310
Cration d'une dalle en bton la page 89
Proprits des dalles en bton la page 271
Chanfreinage de pices la page 150

Cration d'un panneau en bton


Pour crer un panneau en bton :
1. Cliquez sur

ou Modlisation --> Crer une pice en bton --> Panneau .

2. Slectionnez les points par lesquels le panneau doit passer.


3. Cliquez sur le bouton central de la souris.
Tekla Structures cre le panneau.

4. Si vous souhaitez changer les proprits des pices :


a. Double-cliquez sur le panneau pour ouvrir la bote de dialogue Proprits d'un
panneau bton.
b. Modifiez les proprits.

Cration de pices

91

Cration de pices en bton

c. Cliquez sur Modifier.


5. Si vous souhaitez crer des segments courbes, chanfreinez les angles du panneau.
Par exemple :

Voir aussi
Proprits des panneaux en bton la page 272
Chanfreinage de pices la page 150

Cration d'un article en bton


Pour crer un article en bton :
1. Cliquez sur

ou sur Modlisation --> Crer une pice en bton --> Article .

2. Slectionnez deux points.


Tekla Structures cre l'article entre les points slectionns, en commenant par le premier
point (poigne jaune) dans la direction du deuxime point (poigne magenta).

3. Si vous souhaitez modifier les proprits de l'article :


a. Double-cliquez sur l'article pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de l'article en
bton.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Proprits de l'article en bton la page 273
propos des articles la page 77

Cration de pices

92

Cration de pices en bton

4.5 Cration d'assemblages


Ce chapitre explique comment transformer les pices en acier en assemblages.
Tekla Structures cre des assemblages de pices en acier lorsque vous utilisez une soudure ou
un boulon d'atelier pour relier des pices. Les assemblages et leurs pices principales sont
automatiquement dfinis lorsque vous crez des soudures ou des boulons d'atelier simples, ou
lorsque vous appliquez des composants automatiques qui crent des soudures ou des boulons
d'atelier.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Cration d'un assemblage la page 93

Ajout d'objets aux assemblages la page 96

Changement de la pice principale de l'assemblage la page 100

Changement d'assemblage principal la page 100

Retrait d'objets d'un assemblage la page 100

Mise en surbrillance d'objets dans un assemblage la page 101

Explosion d'un assemblage la page 101

Exemples d'assemblage la page 102

Cration d'un assemblage


Pour crer un assemblage :
1. Vrifiez que le bouton Slection assemblages est actif.
2. Slectionnez les pices et/ou assemblages que vous voulez relier.
3. Effectuez un clic droit, puis slectionnez Assemblage --> Transformer en assemblage
dans le menu contextuel.
Voir aussi
Cration d'assemblages la page 93
Cration d'un sous-assemblage la page 93
Utilisation de boulons pour crer des assemblages la page 94
Utilisation de boulons pour crer des assemblages la page 95

Cration de pices

93

Cration d'assemblages

Cration d'un sous-assemblage


Pour crer un sous-assemblage de pices qui se trouvent dj dans un assemblage :
1. Vrifiez que le bouton Slection objets dans assemblages est actif.
2. Slectionnez les pices inclure dans le sous-assemblage.
3. Faites un clic droit et slectionnez Crer dans un sous-assemblage depuis le menu
contextuel.
Voir aussi
Cration d'un assemblage la page 93

Utilisation de boulons pour crer des assemblages


Vous pouvez utiliser des boulons pour crer et relier des assemblages. Vous pouvez crer des
assemblages imbriqus en reliant des sous-assemblages un assemblage existant, ou vous
pouvez simplement relier des pices supplmentaires aux assemblages en utilisant des
boulons.
Pour dfinir la faon dont Tekla Structures cre des assemblages, utilisez les menus Attache
pice/assemblage et Type d'assemblage dans la bote de dialogue Proprits des boulons.
L'ordre dans lequel vous slectionnez les pices lors de la cration du composant dtermine
les pices principale et secondaires de l'assemblage ou la hirarchie de l'assemblage.
Attache pice/
assemblage
Comme sousassemblage

Type de boulon

Rsultat

Atelier ou Montage Assemblage imbriqu avec l'assemblage que


vous boulonnez comme sous-assemblage.
La premire pice que vous slectionnez
dtermine l'assemblage sur lequel vous
boulonnez l'autre assemblage.

Comme lment
secondaire

Atelier

Assemblage de base avec la pice que vous


boulonnez comme pice secondaire.
Le premier lment que vous capturez devient
gnralement l'lment principal dans
l'assemblage.

Comme lment
secondaire

Montage

Aucun assemblage n'est cr.

Voir aussi
Cration d'assemblages la page 93
Boulonnage de sous-assemblages un assemblage existant la page 94

Cration de pices

94

Cration d'assemblages

Boulonnage de sous-assemblages un assemblage existant


Pour boulonner des sous-assemblages un assemblage existant :
1. Cliquez sur Dtails --> Proprits --> Boulon... pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits des boulons.
2. Dans la liste Attache pice/assemblage, slectionnez Comme sous-assemblage.
3. Cliquez sur Appliquer ou sur OK.
4. Slectionnez une pice de l'assemblage boulonner.
5. Slectionnez une pice du sous-assemblage boulonner.
6. Slectionnez l'origine du groupe de boulons.
7. Slectionnez un point pour indiquer la direction x du groupe de boulons.
Voir aussi
Utilisation de boulons pour crer des assemblages la page 94

Utilisation de boulons pour crer des assemblages


Tekla Structures forme des assemblages en fonction du lieu o la soudure est effectue. Vous
pouvez crer des soudures d'atelier et des soudures sur site.
L'ordre dans lequel vous slectionnez les pices lors de la cration du joint dtermine les
pices principale et secondaires de l'assemblage ou la hirarchie de l'assemblage. La premire
pice que vous slectionnez devient la pice principale de l'assemblage. Tekla Structures
dimensionne les pices secondaires par rapport la pice principale dans les croquis
d'assemblages. La plus grande pice principale de la soudure devient la pice principale de
l'assemblage.
Lorsque vous reliez des assemblages, le premier lment que vous slectionnez dtermine
l'assemblage vers lequel vous soudez les sous-assemblages.
Pour dfinir la faon dont Tekla Structures cre des assemblages, utilisez les listes Attache
pice/assemblage et Atelier/Montage dans la bote de dialogue Proprits des soudures.
Attache pice/
assemblage
Comme sousassemblage

Atelier/Site

Rsultat

Atelier ou Montage Assemblage imbriqu avec l'assemblage que


vous soudez comme sous-assemblage.
Le premier lment que vous capturez
dtermine l'assemblage cible, c'est dire celui
vers lequel vous soudez l'autre assemblage.

Comme lment
secondaire

Atelier

Assemblage de base avec l'lment que vous


soudez comme lment secondaire.
Le premier lment que vous capturez devient
gnralement l'lment principal dans
l'assemblage.

Cration de pices

95

Cration d'assemblages

Attache pice/
assemblage
Comme lment
secondaire

Atelier/Site
Montage

Rsultat
Aucun assemblage n'est cr.

Voir aussi
Cration d'assemblages la page 93
Soudage de sous-assemblages un assemblage existant la page 96

Soudage de sous-assemblages un assemblage existant


Pour souder des sous-assemblages un assemblage existant :
1. Cliquez sur Dtails --> Proprits --> Reprsentation des soudures... pour ouvrir la
bote de dialogue Proprits des soudures.
2. Dans la liste Attache pice/assemblage, slectionnez Comme sous-assemblage.
3. Cliquez sur Appliquer ou sur OK.
4. Slectionnez un lment dans l'assemblage cible.
5. Slectionnez l'lment du sous-assemblage souder.
6. Pour vrifier l'apparence des repres de soudure, crez un dessin.
Voir aussi
Utilisation de boulons pour crer des assemblages la page 95

Ajout d'objets aux assemblages


Vous pouvez ajouter des objets aux assemblages selon les mthodes suivantes :
Pour
Crer un assemblage de base

Crer un assemblage imbriqu

Cration de pices

Procdez comme suit


Effectuez l'une des procdures suivantes :

Ajoutez des lments un assemblage existant comme des


lments secondaires.

Boulonnez ou soudez des lments un assemblage


existant comme des lments secondaires.

Effectuez l'une des procdures suivantes :

Ajoutez des lments un assemblage existant comme des


lments secondaires.

Boulonnez ou soudez des assemblages un assemblage


existant comme des sous-assemblages.

96

Cration d'assemblages

Pour

Procdez comme suit


Ajoutez des assemblages un assemblage existant comme
des sous-assemblages.

Combinez des assemblages existants sans ajouter


d'lments supplmentaires.

REMARQUE Les sous-assemblages d'un assemblage imbriqu conservent leurs propres


informations d'assemblage et leur propre lment principal. Vous pouvez
galement dfinir sparment les proprits des sous-assemblages et des
assemblages imbriqus l'aide des botes de dialogue de proprits de pices.
Voir aussi
Cration d'assemblages la page 93
Hirarchie d'assemblages la page 97
Ajout de pices un assemblage la page 98
Cration d'un assemblage imbriqu la page 99
Combinaison d'assemblages la page 99

Hirarchie d'assemblages
Vous pouvez travailler tous les niveaux d'un assemblage imbriqu, des pices et boulons
individuels l'assemblage tout entier, en passant par les assemblages de base et les sousassemblages.
Pour travailler avec des assemblages imbriqus, vous devez savoir comment slectionner des
objets diffrents niveaux hirarchiques de l'assemblage en utilisant la touche Maj. et la
molette de la souris.

Cration de pices

97

Cration d'assemblages

Les dessins et les listes dpendent de la hirarchie des assemblages dans les assemblages
imbriqus. Vous pouvez crer des dessins et des listes spars pour les sous-assemblages et
les assemblages imbriqus, tout en continuant produire des dimensions, des repres, des
dtails de fabrication, etc. pour tous les niveaux d'un assemblage.
Voir aussi
Ajout d'objets aux assemblages la page 96

Cration de pices

98

Cration d'assemblages

Ajout de pices un assemblage


Pour ajouter des lments secondaires un assemblage de base ou un niveau particulier
d'un assemblage imbriqu :
1. Vrifiez que le bouton Slection objets dans assemblages est actif.
2. Slectionnez les pices que vous souhaitez ajouter.
3. Effectuez un clic droit, puis slectionnez Assemblage > Ajouter l'assemblage dans le
menu contextuel.
4. Slectionnez l'assemblage cible.
Voir aussi
Ajout d'objets aux assemblages la page 96

Cration d'un assemblage imbriqu


Pour crer un assemblage imbriqu :
1. Vrifiez que le bouton Slection assemblages est actif.
2. Slectionnez les assemblages que vous souhaitez ajouter un autre assemblage. Ces
assemblages deviendront des sous-assemblages dans l'assemblage imbriqu.
3. Effectuez un clic droit, puis slectionnez Assemblage >Ajouter comme sousassemblage dans le menu contextuel.
4. Slectionnez l'assemblage cible.
Voir aussi
Ajout d'objets aux assemblages la page 96

Combinaison d'assemblages
Pour combiner des assemblages existants sans ajouter d'lments supplmentaires :
1. Vrifiez que le bouton Slection assemblages est actif.
2. Slectionnez les assemblages que vous souhaitez runir.
3. Effectuez un clic droit, puis slectionnez Assemblage > Transformer en assemblage
dans le menu contextuel.
L'assemblage avec le volume le plus important devient l'assemblage principal.
Voir aussi
Changement d'assemblage principal la page 100
Ajout d'objets aux assemblages la page 96

Cration de pices

99

Cration d'assemblages

Changement de la pice principale de l'assemblage


La pice principale dun assemblage en acier peut avoir dautres pices soudes ou
boulonnes elle. Par dfaut, cette pice principale nest soude ni boulonne aucune autre
pice. Il est possible de changer la pice principale d'un assemblage.
Pour changer la pice principale d'un assemblage :
1. Vrifiez quelle est actuellement la pice principale de l'assemblage.
a. Vrifiez que le bouton Slection assemblages est actif.
b. Cliquez sur Outils --> Information --> Objets assemblages .
c. Slectionnez l'assemblage.
Tekla Structures met en surbrillance la pice principale en orange et les pices
secondaires en jaune.
2. Vrifiez que le bouton Slection objets dans assemblages est actif.
3. Cliquez sur Modlisation --> Assemblage --> Dfinir nouvelle pice principale de
l'assemblage .
4. Slectionnez la nouvelle pice principale.
Tekla Structures change la pice principale.
Voir aussi
Ajout d'objets aux assemblages la page 96
Mise en surbrillance d'objets dans un assemblage la page 101

Changement d'assemblage principal


Lorsque vous associez au moins deux assemblages ensemble, l'assemblage possdant le plus
grand volume devient par dfaut l'assemblage principal. Il est possible de changer
l'assemblage principal tout moment.
Pour changer l'assemblage principal dans un assemblage imbriqu :
1. Slectionnez le nouvel assemblage principal.
2. Effectuez un clic droit, puis slectionnez Assemblage --> Sous-assemblage principal
dans le menu contextuel.
Voir aussi
Ajout d'objets aux assemblages la page 96

Cration de pices

100

Cration d'assemblages

Retrait d'objets d'un assemblage


Pour retirer des objets d'un assemblage :
1. Slectionnez la pice ou le sous-assemblage que vous souhaitez retirer.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Assemblage > Retirer de
l'assemblage dans le menu contextuel.
Voir aussi
Cration d'assemblages la page 93

Mise en surbrillance d'objets dans un assemblage


L'outil Information vrifie les objets appartenant un assemblage spcifique.
Pour mettre en surbrillance des objets dans un assemblage :
1. Cliquez sur Outils --> Information --> Objets assemblages.
2. Slectionnez une pice qui appartient un assemblage.
Tekla Structures met en vidence les autres pices appartenant au mme assemblage. Les
couleurs suivantes sont utilises :
Type d'objet

Couleur utilise

Bton - pice principale

magenta

Bton - pice secondaire

cyan

l'armature

bleu

Pice en acier - pice principale

orange

Pice en acier - pice secondaire

jaune

Voir aussi
Cration d'assemblages la page 93

Explosion d'un assemblage


Lorsque vous explosez un assemblage imbriqu, Tekla Structures casse la hirarchie de
l'assemblage niveau par niveau, en commenant toujours par le niveau le plus lev. Vous
devez donc utiliser la commande Exploser plusieurs fois pour exploser un assemblage
imbriqu en plusieurs lments individuels.
Vous pouvez galement exploser les sous-assemblages en pices individuelles sans casser la
hirarchie des assemblages.
Pour exploser un assemblage :

Cration de pices

101

Cration d'assemblages

1. Slectionnez l'assemblage ou le sous-assemblage que vous voulez exploser.


2. Effectuez l'une des procdures suivantes :

Pour exploser l'ensemble de l'assemblage, effectuez un clic droit, puis slectionnez


Assemblage > Explosion dans le menu contextuel.

Pour exploser uniquement le sous-assemblage, effectuez un clic droit, puis


slectionnez Assemblage > Exploser sous-assemblage dans le menu contextuel.

Voir aussi
Cration d'assemblages la page 93

Exemples d'assemblage
Corbeau de poteau
Un corbeau de poteau est fabriqu dans un atelier, puis reli un poteau dans un autre
atelier. Modlisez le corbeau comme un sous-assemblage du poteau. Crez ensuite un croquis
d'assemblage pour chaque atelier : un croquis d'assemblage reprsentant les soudures du
corbeau, et un croquis d'assemblage montrant la faon dont le corbeau et l'autre lment
sont souds au poteau.

Cration de pices

102

Cration d'assemblages

Dessin 2, Atelier 2
Dessin 1, Atelier 1
Treillis complexe
Modlisez les moitis d'un treillis complexe comme des assemblages. Crez des croquis
d'assemblage pour fabriquer les moitis de treillis en atelier. Crez ensuite un autre croquis
d'assemblage montrant de quelle faon les moitis doivent tre runies sur le site.
Profils reconstitus
Dans un cadre de poteaux et de poutres composs, chaque profil compos peut tre un sousassemblage. Vous pouvez crer un croquis d'assemblages reprsentant la totalit du portique
et des croquis spars montrant la faon dont les poteaux et les poutres sont construits.
Voir aussi
Cration d'assemblages la page 93

Cration de pices

103

Cration d'assemblages

4.6 Cration dlments bton


Ce chapitre explique comment crer des lments bton.
Par dfaut, chaque pice en bton est considre comme un lment prfabriqu spar. En
vue dune construction, vous devrez peut-tre fusionner plusieurs pices en bton en un seul
lment prfabriqu. Par exemple, un lment prfabriqu simple pourrait se composer dun
poteau et de corbeaux.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Dfinition du type d'lment prfabriqu d'une pice la page 104

Cration d'un lment prfabriqu la page 105

Ajout d'objets un lment bton la page 105

Changement de la pice principale d'un lment prfabriqu la page 106

Retrait d'objets d'un lment prfabriqu la page 106

Mise en surbrillance d'objets dans un lment prfabriqu la page 107

Explosion d'un lment prfabriqu la page 107

Sens de moulage la page 107

Dfinition du type d'lment prfabriqu d'une pice


Vous devez dfinir le type d'lment prfabriqu des pices en bton. Tekla Structures vrifie
le type dlment prfabriqu de la pice principale chaque cration ou modification dun
lment prfabriqu. Le mlange d'lments prfabriqus et d'lments couls sur site
lintrieur dun mme lment prfabriqu n'est pas autoris.
Pour dfinir le type d'lment prfabriqu d'une pice en bton :
1. Double-cliquez sur une pice en bton pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de
la pice.
2. Accdez l'onglet Elment prfabriqu.
3. Dans la liste Type lment prfabriqu, slectionnez l'une des options suivantes :

Coul sur site


Elments prfabriqus construits entirement sur leur emplacement final.

Prfabriqu
Elments prfabriqus construits dans un autre endroit, puis transports vers leur
emplacement final afin dtre intgrs la structure complte.

4. Cliquez sur Modifier pour enregistrer les modifications.

Cration de pices

104

Cration dlments bton

REMARQUE Il est important d'utiliser le bon type d'lment prfabriqu car certaines
fonctionnalits se basent sur ce type (par exemple, le reprage).

Voir aussi
Cration dlments bton la page 104

Cration d'un lment prfabriqu


Vous devez spcifier quelles sont les pices qui forment llment prfabriqu. Les lments
prfabriqus peuvent inclure une armature et des pices en bton.
Pour crer un lment prfabriqu
1. Cliquez sur Modlisation --> Elment prfabriqu --> Crer
2. Slectionnez les objets que vous voulez inclure dans l'lment prfabriqu.
3. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour crer llment prfabriqu.
Voir aussi
Cration dlments bton la page 104

Ajout d'objets un lment bton


Vous pouvez utiliser diffrentes mthodes pour ajouter des objets aux lments bton.Les
mthodes disponibles dpendent du matriau, des objets et de la hirarchie que vous
souhaitez crer dans l'lment bton.
Pour ajouter un objet un lment bton, procdez comme suit :
Pour :
Ajoutez un objet
comme pice
secondaire.

Procdez comme suit :


1. Cliquez sur Modlisation --> Elment
bton --> Ajouter .

Disponible pour
Bton, bois,
matriaux divers

2. Slectionnez l'objet ajouter.


3. Slectionnez un objet de llment bton.

Ajoutez un objet en
tant que sousassemblage.

1. Si vous ajoutez un composant


Acier, bton, bois,
personnalis de type pice, assurez -vous matriaux divers
que le bouton de slection Composants
de slection est actif.
2. Cliquez sur Modlisation -->
Assemblage --> Ajouter comme sousassemblage .
3. Slectionnez l'objet ajouter.

Cration de pices

105

Cration dlments bton

Pour :

Procdez comme suit :


4. Slectionnez l'lment bton auquel vous
voulez ajouter l'objet.

Disponible pour

Voir aussi
Cration dlments bton la page 104

Changement de la pice principale d'un lment prfabriqu


La pice principale d'un lment prfabriqu en bton est la pice possdant le plus gros
volume de bton.Il est possible de changer la pice principale d'un lment prfabriqu.
Pour changer la pice principale d'un lment prfabriqu :
1. Vrifiez quelle est actuellement la pice principale de l'lment prfabriqu.
a. Vrifiez que le bouton Slection assemblages est actif.
b. Cliquez sur Outils --> Information --> Objets assemblages .
c. Slectionnez l'lment prfabriqu.
Tekla Structures met en surbrillance les pices principales et secondaires dans
diffrentes couleurs.
2. Vrifiez que le bouton Slection objets dans assemblages est actif.
3. Slectionnez le nouvel lment principal.
4. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Pice principale assemblage
dans le menu contextuel.
Voir aussi
Ajout d'objets un lment bton la page 105
Mise en surbrillance d'objets dans un lment prfabriqu la page 107

Retrait d'objets d'un lment prfabriqu


Pour supprimer des objets dun lment prfabriqu :
1. Cliquez sur Modlisation --> Elment prfabriqu --> Retirer de.
2. Slectionnez les objets que vous voulez retirer.
Voir aussi
Cration dlments bton la page 104

Cration de pices

106

Cration dlments bton

Mise en surbrillance d'objets dans un lment prfabriqu


Utilisez l'outil Information pour vrifier quels objets appartiennent un lment prfabriqu
spcifique.
Pour mettre en surbrillance des objets dans un lment prfabriqu :
1. Cliquez sur Outils --> Information --> Objets assemblages.
2. Slectionnez une pice qui appartient un lment prfabriqu.
Tekla Structures met en surbrillance les autres pices qui appartiennent au mme
lment prfabriqu. Les couleurs suivantes sont utilises :
Type d'objet

Couleur utilise

Bton - pice principale

magenta

Bton - pice secondaire

cyan

l'armature

bleu

Pice en acier - pice


principale

orange

Pice en acier - pice


secondaire

jaune

Voir aussi
Cration dlments bton la page 104

Explosion d'un lment prfabriqu


Pour exploser un lment prfabriqu :
1. Cliquez sur Modlisation --> Elment prfabriqu --> Explosion.
2. Slectionnez un objet que vous voulez exploser dans l'lment prfabriqu.
Voir aussi
Cration dlments bton la page 104

Sens de moulage
Pour indiquer le sens du moulage d'une pice en bton, vous pouvez dfinir la face du haut
de coffrage. La vue du haut de coffrage est affiche dans la vue de face d'un dessin.
Le sens du coulage affecte le reprage des pices en bton. Si vous dfinissez le sens du
coulage pour des pices dont seul le sens de modlisation diffre, des repres diffrents leurs
sont attribus. Cela est d au fait que le sens de modlisation affecte la face du haut de

Cration de pices

107

Cration dlments bton

coffrage des pices. Par dfaut, le sens de coulage des pices est indfini, ce qui signifie que
le sens de modlisation naffecte pas le reprage.
REMARQUE Dans les dessins, utilisez Ie systme de coordonnes Fixe pour afficher la face
du haut de coffrage dans la vue de face.
Exemple
Dans lexemple suivant, un reprage diffrent est attribu chaque lment prfabriqu,
dans la mesure o le paramtre de la face du haut de coffrage et lorientation des panneaux
sont diffrents. La flche rouge indique le sens de modlisation.

Dans lexemple suivant, un mme reprage est attribu aux lments prfabriqus, dans la
mesure o leur paramtre de la face du haut de coffrage na pas t dfini. La flche rouge
indique le sens de modlisation.

Cration de pices

108

Cration dlments bton

Voir aussi
Cration dlments bton la page 104
Dfinition du sens de coulage d'une pice la page 109
Reprage du modle la page 217

Dfinition du sens de coulage d'une pice


Pour dfinir le sens de coulage d'une pice en bton :
1. Dfinissez la reprsentation des pices sur Rendu de lune des manires suivantes :

Cliquez sur Vue --> Reprsentation --> Pices --> Rendu.

Appuyez sur Ctrl + 4.

2. Slectionnez une pice en bton.


3. Effectuez un clic droit, puis slectionnez Elment prfabriqu --> Dfinir dessus sur
face forme.
4. Slectionnez la face de la pice qui sera oriente vers le haut dans le coffrage.
Voir aussi
Sens de moulage la page 107

Affichage de la face du haut de coffrage


Pour afficher la face du haut de coffrage d'une pice en bton :
1. Cliquez sur Modlisation --> lment prfabriqu --> Afficher le haut d'un coffrage.
2. Cliquez sur la pice en bton dont vous souhaitez afficher la face du haut de coffrage.
Tekla Structures met en vidence la face du haut de coffrage en rouge :

Cration de pices

109

Cration dlments bton

CONSEIL Pour masquer nouveau la face du haut de coffrage, effectuez un clic droit, puis
slectionnez Mise jour de la fentre dans le menu contextuel.

Voir aussi
Sens de moulage la page 107

Cration de pices

110

Cration dlments bton

Modification de pices

Ce chapitre explique comment modifier diffrentes proprits des pices, telles que la forme,
la position et la longueur d'une pice. Elle explique galement comment scinder et combiner
des pices, et comment utiliser les options de dformation pour gauchir et cambrer des
pices.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Modification des proprits d'une pice la page 111

Modification de la position d'une pice la page 112

Modification de la forme d'une pice la page 113

Modification de la longueur dune pice la page 116

Modification du profil d'une pice la page 116

Modification du matriau d'une pice la page 118

Scission de pices la page 119

Combinaison de pices la page 121

Association de pices la page 122

Gauchissement de pices en bton la page 124

Cambrure des pices la page 127

5.1 Modification des proprits d'une pice


Pour modifier les proprits d'une pice :
1. Double-cliquez sur une pice pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de la pice.
2. Cochez ou dcochez les cases concernes afin d'indiquer les proprits que vous
souhaitez modifier.

Modification de pices

111

Modification des proprits d'une pice

Par exemple, si vous souhaitez que certaines pices en acier partagent le mme nom,
mais que vous ne voulez pas modifier leurs autres proprits individuelles, vrifiez que
seule la case cocher Nom est slectionne.
CONSEIL Cliquez sur
cocher.

pour slectionner ou dslectionner toutes les cases

3. Modifiez les proprits.


4. Slectionnez les pices modifier.
5. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Proprits des pices la page 261

5.2 Modification de la position d'une pice


Pour modifier la position d'une pice, effectuez l'une des procdures suivantes :
Pour

Procder comme suit

Modifier la position des pices 1. Double-cliquez sur une pice pour ouvrir la bote de dialogue
dans la bote de dialogue des
des proprits de la pice.
proprits de pice
2. Dans l'onglet Position, modifiez les proprits de position
souhaites.
Par exemple, vous pouvez dfinir le positionnement de la
pice 200 units au-dessus de ses poignes.
3. Cliquez sur Modifier.
Modifier la position des pices
1. Cliquez sur
dans la Mini-barre d'outils.
l'aide de la Mini-barre
2. Modifiez les paramtres. L'objet se dplace en consquence
d'outils
dans le modle.

Modification de pices

Pour modifier la position gnrale de la pice, utilisez le


quadrant. Effectuez un glisser-dposer pour slectionner
une position.

Pour modifier l'angle de rotation, cliquez et faites tourner


le bouton de rotation vert.

112

Modification de la position d'une pice

Pour

Procder comme suit


Pour modifier l'Angle, le Dcalage de plan ou le
Dcalage de profondeur, entrez une valeur dans la zone
correspondante.

CONSEIL Le bouton de rotation s'accroche tous les 45 degrs. Maintenez la touche Maj
enfonce pour annuler cette fonction.
Voir aussi
Paramtres de la position de la pice la page 275
Astuces pour crer et positionner des pices la page 307

5.3 Modification de la forme d'une pice


Vous pouvez modifier la forme d'une pice en dplaant les angles, les artes et les faces de
la pice, et en modifiant ses dimensions.
Pour modifier la forme d'une pice :
1. Vrifiez que le bouton Modification dynamique

est actif.

2. Slectionnez la pice.

Modification de pices

113

Modification de la forme d'une pice

Tekla Structures affiche les poignes que vous pouvez utiliser pour modifier la pice.
Lorsque vous dplacez lentement le pointeur de la souris sur les artes de la pice, les
dimensions correspondantes s'affichent.

3. Modifiez la forme en faisant glisser l'une des poignes. Par exemple :

CONSEIL Quand vous faites glisser une poigne, maintenez la touche Maj enfonce
pour utiliser les boutons d'accrochage. Par dfaut, les boutons d'accrochage
sont dsactivs afin de faciliter le dplacement de la poigne.
4. Pour modifier une dimension, faites glisser la pointe de la flche de la dimension
approprie vers un nouvel emplacement, ou :
a. Slectionnez la pointe de flche de dimension que vous souhaitez dplacer.
Pour modifier la dimension aux deux extrmits, slectionnez les deux pointes de
flche.
b. l'aide du clavier, entrez la nouvelle valeur pour la dimension.
Pour commencer par un signe ngatif (-), utilisez le pav numrique.
Pour entrer une valeur absolue, entrez d'abord le signe $, puis la valeur.
c. Appuyez sur la touche Entre, ou cliquez sur OK dans la bote de dialogue Entrer un
emplacement numrique.
5. Pour afficher plus d'options de modification, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'une des poignes.

Modification de pices

114

Modification de la forme d'une pice

La barre d'outils des poignes apparat :


Permet d'ajouter un nouveau point l'extrmit d'une polypoutre, d'afficher ou masquer
les cotes diagonales ainsi que les poignes de point milieu, et de dfinir une poigne de
dplacement unidirectionnel ou bidirectionnel.
6. Pour supprimer une poigne, slectionnez-la et appuyez sur la touche Supprimer.
Voir aussi
Modification de pices la page 111

Modification de la forme d'un polygone


Vous pouvez modifier la forme des pices polygonales suivantes : polypoutres en bton et en
acier, plats par contour, dalles de bton, panneaux en bton et longrines bton.
Pour modifier la forme d'une pice polygonale :
1. Slectionnez la pice modifier.
2. Cliquez sur Dtails --> Modifier le contour polygonal .
3. Slectionnez un angle existant (1).
4. Capturez de nouveaux angles pour le polygone (2, 3).
5. Slectionnez un autre angle existant (4).
6. Slectionnez l'angle supprimer (5).

CONSEIL Vous pouvez galement dplacer les poignes en effectuant un glisser-dposer ou via la
commande Dplacer.

Voir aussi

Modification de pices

115

Modification de la forme d'une pice

Poignes de la pice la page 73

5.4 Modification de la longueur dune pice


Pour modifier la longueur dune pice :
1. Slectionnez la pice.
Tekla Structures met en vidence les poignes de la pice.
2. Cliquez sur lune des poignes pour la slectionner.
3. Dplacez la poigne comme n'importe quel autre objet dans Tekla Structures.
Par exemple, cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Dplacer.
AVERTISSEMENT Pour les raisons suivantes, nutilisez ni les coupes, ni les adaptations pour
modifier la longueur dune pice :

Les coupes peuvent entraner des erreurs en atelier, car les coupes
naffectent pas toujours la longueur de la pice lorsque vous exportez
les informations vers des fichiers CN.

Les adaptations peuvent causer des problmes avec les joints et les
dtails.

Voir aussi
Poignes de la pice la page 73

5.5 Modification du profil d'une pice


Lorsque vous crez ou modifiez une pice, vous pouvez slectionner un profil dans la liste
contenant tous les profils disponibles dans le catalogue de profils.
Pour modifier le profil d'une pice :
1. Double-cliquez sur une pice pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de la pice.
2. Cliquez sur Slection... en face de la zone Profil.
La bote de dialogue Slectionner profil s'affiche.
Par dfaut, seuls les types de profil associs au matriau de la pice sont affichs.
3. Si ncessaire, dfinissez les informations de profil que vous souhaitez afficher.

Pour afficher tous les profils du catalogue de profils dans la liste, cochez la case
Afficher tous profils.

Modification de pices

116

Modification de la longueur dune pice

Pour voir toutes les proprits des profils, cochez la case Afficher dtails.

4. Slectionnez un profil dans la liste.


5. Si le profil est paramtrique, dfinissez ses dimensions dans longlet Gnral.

Cliquez sur le champ Valeur et remplacez la valeur existante par


une nouvelle.
6. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Slectionner profil.
7. Cliquez sur Modifier.
CONSEIL Sinon, si vous connaissez le nom du profil, vous pouvez le saisir directement dans le
champ appropri dans la bote de dialogue des proprits de la pice.

Voir aussi
Utilisation de valeurs standard pour les cotes des profils la page 117
Associating profile types with a certain material

Utilisation de valeurs standard pour les cotes des profils


Vous pouvez utiliser des valeurs standard pour les cotes des profils paramtriques.
Pour utiliser des valeurs standard pour les cotes des profils :
1. Double-cliquez sur une pice pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de la pice.
2. Cliquez sur le bouton Slectionner... pour ouvrir la bote de dialogue Slectionner le
profil.
3. Slectionnez un profil paramtrique.

Modification de pices

117

Modification du profil d'une pice

Si des valeurs standard ont t dfinies pour ce profil, la case cocher Utiliser
seulement valeurs standard de l'industrie apparat dans l'onglet Gnral des proprits
de profil :

4. Cochez la case Utiliser seulement valeurs standard de l'industrie.


5. Slectionnez les dimensions de profil dans une liste de la colonne Valeur.
Voir aussi

5.6 Modification du matriau d'une pice


Lorsque vous crez ou modifiez une pice, vous pouvez slectionner un matriau et une
classe dans la liste qui contient tous les matriaux disponibles dans le catalogue de
matriaux.
Pour modifier le matriau d'une pice :
1. Double-cliquez sur une pice pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de la pice.
2. Cliquez sur Slectionner... en regard du champ Matriau.
La bote de dialogue Slectionner matriau s'affiche.

Modification de pices

118

Modification du matriau d'une pice

3. Si ncessaire, dfinissez les informations de matriau que vous souhaitez afficher.

Pour inclure des alias pour les classes de matriau dans la liste, slectionnez la case
cocher Afficher alias.

Pour voir toutes les proprits de matriau, slectionnez la case cocher Afficher
dtails .

4. Slectionnez un matriau dans la liste.


5. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Slectionner matriau.
6. Cliquez sur Modifier.
CONSEIL Sinon, si vous connaissez le nom du matriau, vous pouvez le saisir directement dans le
champ Matriau dans la bote de dialogue des proprits de la pice.

Voir aussi

5.7 Modification de la forme d'un article


Lorsque vous crez ou modifiez un article, vous pouvez slectionner la forme dans la liste qui
contient toutes les formes disponibles dans le catalogue de formes.
Avant de commencer, vrifiez que la forme requise est importe dans le catalogue de formes.
Pour modifier la forme d'un article :
1. Double-cliquez sur un article pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de l'article.
2. Cliquez sur Slection en regard de la zone Forme pour ouvrir la bote de dialogue
Catalogue de formes.
3. Si ncessaire, utilisez la zone Filtre pour rechercher une forme.
4. Slectionner une forme dans la liste.
5. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Catalogue de formes.
6. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Importing a shape
propos des articles la page 77

5.8 Scission de pices


Utilisez la scission pour scinder une pice en deux. Vous pouvez scinder des pices droites,
des polypoutres et des poutres cintres sans dcalage, ainsi que des groupes d'armature

Modification de pices

119

Modification de la forme d'un article

normaux et variables. Vous pouvez galement scinder des plats et des dalles en utilisant un
polygone.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :
Scission d'une pice droite, cintre ou d'une polypoutre la page 120
Scission d'un plat ou d'une dalle la page 120

Scission d'une pice droite, cintre ou d'une polypoutre


Pour scinder une pice droite , cintre ou une polypoutre :
1. Cliquez sur Modification --> Scinder .
2. Slectionnez la pice scinder.
3. Slectionnez un point de la ligne de division.
4. Si vous scindez une polypoutre, vrifiez les points suivants :

Les paramtres de position et d'orientation des polypoutres scindes

Les composants associs aux polypoutres scindes

Voir aussi
Scission de pices la page 119

Scission d'un plat ou d'une dalle


Pour scinder un plat ou une dalle en utilisant un polygone :
1. Vrifiez que l'axe Z est perpendiculaire au plat ou la dalle que vous souhaitez scinder.
2. Cliquez sur Modifier --> Scinder.
3. Slectionnez la pice scinder.
4. Capturez les positions dfinissant le polygone de scission.
5. Cliquez sur la molette de la souris pour fermer le polygone et scinder la pice.
REMARQUE Quand vous capturez les angles du polygone qui seront utiliss pour le scission,
assurez-vous que les points initial et final sont :

hors de l'lment et

du mme ct que celle-ci.

REMARQUE Si vous scindez des plats ronds qui ont des boulons, des soudures ou des traitements
surfaciques, vrifier le rsultat une fois le scission effectu.

Modification de pices

120

Scission de pices

Voir aussi
Scission de pices la page 119

5.9 Combinaison de pices


Vous pouvez combiner deux pices en une. Cela peut se rvler utile lorsque vous souhaitez
modliser des pices complexes (par exemple des plats plis) ou des pices prfabriques qui
sont dj attaches des profils lorsqu'elles sont livres l'atelier.
Pour combiner deux pices en une :
1. Cliquez sur Modifier --> Combinaison.
2. Slectionnez la premire pice.
Les proprits de la premire pice slectionne seront utilises pour la pice combine.
3. Slectionnez la deuxime pice.
Les pices sont combines en une seule.
Si les axes des pices ne sont pas aligns entre eux, Tekla Structures les combine en
utilisant la distance la plus importante sparant les extrmits des deux pices. Par
exemple :

Limites

Il n'est pas possible de combiner des plats par contour, des polypoutres ou des dalles.

Lorsque des pices sont combines, Tekla Structures conserve les objets et composants
qui leur sont attachs. Tekla Structures ne recre pas les composants de la premire pice
slectionne.

Voir aussi
Association de pices la page 122

Modification de pices

121

Combinaison de pices

5.10 Association de pices


Vous pouvez attacher une ou plusieurs pices une autre, ou dtacher ou exploser les pices
attaches l'aide des commandes Dtails --> Fusionner .
Vous pouvez utiliser la commande Attacher la pice pour avoir plus de 100 angles dans un
plat polygonal. Chaque plat possde un nombre maximal d'angles. Lorsque vous fusionnez des
plats, les angles de tous les plats sont additionns, ce qui signifie que le nombre maximal
d'angles de toute la pice correspond la formule number of plates * maximum
number of points.
Lorsque vous modifiez les proprits des pices fusionnes, n'oubliez pas que certaines
proprits des pices proviennent de la pice principale. Ces proprits n'apparaissent pas
dans les proprits de la pice fusionne. Vous pouvez renseigner sparment les proprits
de la totalit de la pice ainsi que celles de chaque pice fusionne. Les pices fusionnes
sont prises en compte lors des calculs de surface, de volume et de poids :

Poids (Brut) compare le poids sans adaptation et avec adaptations et affiche le rsultat
le plus lev sans les coupes, mais avec les pices fusionnes.

Poids (Net) affiche le poids avec les coupes et les pices fusionnes sur la base du
volume de la gomtrie de la pice modlise.

Poids affiche le poids net.

Limites

Des composants doivent tre ajouts la pice laquelle vous en avez attach d'autres.
Vous ne pouvez pas ajouter de composants une pice attache.

Tous les composants d'armature peuvent ne pas fonctionner correctement avec des
pices qui ont t attaches entre elles l'aide des commandes Fusionner. La gomtrie
des pices ne convient pas toujours pour ajouter un composant. En cas de perte des
points de rfrence de la pice attache, par exemple, les informations d'orientation
requises pour ajouter l'armature ne sont plus connues.
Pour garantir le bon fonctionnement des armatures, ajoutez-les manuellement ou utilisez
le Catalogue de formes d'armatures pour les positionner.

Voir aussi
Attachement d'une pice une autre la page 122
Dtachement d'une pice attache la page 123
Explosion de pices attaches la page 123

Modification de pices

122

Association de pices

Attachement d'une pice une autre


Pour attacher une pice une autre pice :
1. Cliquez sur Vue --> Proprits de la vue... --> Affichage... et vrifiez que l'option
Coupes et fusions est bien slectionne dans les paramtres d'affichage.
2. Cliquez sur Dtails --> Fusionner --> Attacher la pice .
3. Slectionnez la pice sur laquelle effectuer l'attachement.
4. Slectionnez la pice attacher.
Vous pouvez attacher plusieurs pices la fois.
5. Cliquez sur le bouton central de la souris pour attacher la pice.
Voir aussi
Association de pices la page 122
Affichage de pices attaches la page 313

Dtachement d'une pice attache


Pour dtacher une pice attache :
1. Cliquez sur Vue --> Proprits de la vue... --> Affichage... et vrifiez que l'option
Coupes et fusions est bien slectionne dans les paramtres d'affichage.
2. Cliquez sur Dtails --> Fusionner --> Dtacher de la pice.
3. Slectionnez la pice attache que vous souhaitez dtacher.
Vous pouvez dtacher plusieurs pices de diffrentes pices la fois. Slectionnez les
pices en cliquant dessus ou en utilisant la zone de slection.
4. Cliquez sur le bouton central de la souris pour dtacher la pice.
La pice dtache conserve la couleur qu'elle avait lorsqu'elle tait attache.
Voir aussi
Association de pices la page 122
Affichage de pices attaches la page 313

Explosion de pices attaches


Pour exploser une pice qui a des pices attaches :
1. Cliquez sur Vue --> Proprits de la vue... --> Affichage... et vrifiez que l'option
Coupes et fusions est bien slectionne dans les paramtres d'affichage.

Modification de pices

123

Association de pices

2. Cliquez sur Dtails --> Fusionner --> Exploser une pice.


3. Slectionnez la pice exploser.
4. Cliquez sur le bouton central de la souris pour exploser la pice.
Voir aussi
Association de pices la page 122
Affichage de pices attaches la page 313

5.11 Gauchissement de pices en bton


Vous pouvez gauchir les poutres et les dalles en bton. La fonctionnalit de torsion est
uniquement disponible dans les configurations Complte, Excution Bton Prfabriqu et
Excution Acier.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Torsion d'une poutre en bton l'aide des angles de dformation la page 124

Gauchissement d'une dalle de bton par dplacement des chanfreins la page 125

Gauchissement d'une dalle de plancher (66) la page 125

Torsion d'une poutre en bton l'aide des angles de dformation


Pour tordre une poutre en bton :
1. Double-cliquez sur la poutre en bton pour ouvrir la bote de dialogue Proprits d'une
poutre bton.
2. Accdez l'onglet Dformation.
3. Dans le champ Origine, entrez langle de la poutre son point dorigine par rapport aux
poignes de la pice.
4. Dans le champ Extrmit, entrez langle de la poutre son extrmit, par rapport aux
poignes de la pice.
Par exemple, pour tordre la poutre de 10 degrs son extrmit, entrez 0 dans la case
Origine et 10 dans la case Extrmit.
5. Cliquez sur Modifier pour tordre la poutre.
6. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.

Modification de pices

124

Gauchissement de pices en bton

Voir aussi
Gauchissement de pices en bton la page 124

Gauchissement d'une dalle de bton par dplacement des chanfreins


Avant de commencer, crez une dalle de bton l'aide de la commande Cration dalle
bton.
Pour gauchir une dalle de bton par dplacement des chanfreins :
1. Double-cliquez sur le chanfrein pour ouvrir la bote de dialogue Proprits du chanfrein.
2. Modifiez les proprits du chanfrein.
Les poignes de la dalle seront toujours dans le mme plan.

Pour dplacer le coin suprieur du chanfrein, utilisez le champ dz1.

Pour dplacer le coin infrieur du chanfrein, utilisez le champ dz2.

3. Cliquez sur Modifier pour gauchir la dalle.


4. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.

Voir aussi
Gauchissement de pices en bton la page 124

Modification de pices

125

Gauchissement de pices en bton

Gauchissement d'une dalle de plancher (66)


Avant de commencer, crez une dalle de bton l'aide du composant .
Pour gauchir une dalle de plancher (66) en dplaant des chanfreins :
1. Vrifiez que le bouton Slection des composants est actif.
2. Slectionnez le chanfrein dplacer.
Par exemple, slectionnez un angle d'un composant de la dalle pour gauchir cette
extrmit de la dalle :

3. Effectuez un clic droit et slectionnez Dplacement spcial --> Linaire dans le menu
contextuel.
4. Dans la bote de dialogue Dplacer - Linaire, entrez une valeur dans le champ de
direction appropri.
Par exemple, entrez 100 dans le champ dZ pour soulever ce coin de 100 mm.
5. Cliquez sur Dplacer.
Tekla Structures dplace le point dans la direction que vous avez slectionne, ce qui
gauchit les dalles.

6. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Interruption dans le menu


contextuel pour terminer.
7. Vrifiez que le bouton Slection objets dans composants est actif.

Modification de pices

126

Gauchissement de pices en bton

8. Pour afficher l'angle de gauchissement d'une seule dalle, double-cliquez sur une dalle
afin d'ouvrir la bote de dialogue Proprits de la poutre, puis accdez l'onglet
Dformation.

Le champ Origine indique l'angle de gauchissement au niveau du point d'origine de


la pice.

Le champ Extrmit indique l'angle de gauchissement l'extrmit de la pice.

Voir aussi
Gauchissement de pices en bton la page 124

5.12 Cambrure des pices


Vous pouvez utiliser l'option de cambrure pour pr-cambrer les pices, c'est--dire courber
les longues sections lourdes qui seront installes sur site et qui deviendront plates. Utilisez
l'option de cambrure pour illustrer la cambrure naturelle des pices prcontraintes dans un
modle. La cambrure affecte la position des coupes, des biais et des inserts dans le modle.
Pour cambrer une pice :
1. Double-cliquez sur une pice pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de la pice.
2. Accdez l'onglet Dformation.
3. Dfinissez le degr de cambrure dans la case Cambrure.
4. Cliquez sur Modifier.
Tekla Structures cambre la pice dans la direction z locale.

Modification de pices

127

Cambrure des pices

Dtails d'excution

Ce chapitre explique comment crer des dtails l'aide de Tekla Structures. Elle propose
galement quelques techniques pour amliorer la forme des pices.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :
Voir aussi
Cration de boulons la page 128
Cration de goujons la page 134
Cration de trous la page 135
Souder des pices la page 139
Adaptation de pices la page 146
Dcoupe de pices la page 147
Chanfreinage de pices la page 150
Ajout d'un surfaage la page 154

Dtails d'excution

128

Cration de boulons

6.1 Cration de boulons


Pour crer des boulons, vous pouvez crer un seul groupe de boulons ou excuter un
composant qui cre automatiquement des groupes de boulons.

Tekla Structures utilise la mme commande pour la cration des boulons et des trous. Si vous
dsirez crer uniquement des trous, n'utilisez pas les lments de boulonnerie (tels que des
boulons, des rondelles, et crous).
Vous pouvez insrer des repres diffrents sur les trous et les boulons des dessins.
Voir aussi
Cration d'un groupe de boulons la page 129
Cration d'un seul boulon la page 130
Cration de boulons l'aide de l'outil Boulon auto la page 130
Cration de boulons par modification d'un groupe de boulons existant la page 314
Modification ou ajout de pices boulonnes la page 134
Cration de goujons la page 134
Cration de trous la page 135

Cration d'un groupe de boulons


Pour crer un groupe de boulons :
1. Cliquez sur Dtails --> Boulons --> Cration de boulons .
2. Slectionnez la pice principale laquelle les pices secondaires sont boulonnes.
3. Slectionnez les pices secondaires.
4. Cliquez sur le bouton central de la souris pour terminer la slection des pices.

Dtails d'excution

129

Cration de boulons

5. Slectionnez un point pour indiquer l'origine du groupe de boulons.


6. Choisissez un second point pour indiquer la direction de laxe x du groupe de boulons.
REMARQUE Tekla Structures dtermine l'emplacement du groupe de boulons l'aide des valeurs
suivantes : l'axe x du groupe de boulons et le plan de travail. Les dimensions dpendent
de l'origine du groupe de boulons, qui correspond au premier point slectionn. Tekla
Structures dfinit la direction x du groupe de boulons l'aide du deuxime point
slectionn. Il est essentiel que les points slectionns pour crer le groupe de boulons
soient suffisamment proches des pices que vous souhaitez relier.

Voir aussi
Cration de boulons la page 128
Proprits des boulons la page 284

Cration d'un seul boulon


Pour crer un seul boulon :
1. Cliquez sur Dtails --> Proprits --> Boulons.. pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits des boulons.
2. Sous Groupe de boulons, slectionnez Tableau dans la liste Forme.
3. Dans les champs Boulons dist X et Boulons dist Y, entrez 0.
4. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
5. Crez le boulon de la mme faon que vous creriez un groupe de boulons :
a. Cliquez sur Dtails --> Boulons --> Cration de boulons .
b. Slectionnez la pice principale laquelle les pices secondaires sont boulonnes.
c. Slectionnez les pices secondaires.
d. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la slection des pices.
e. Slectionnez un point pour indiquer l'origine du boulon.
f.

Capturez un second point pour indiquer la direction de laxe x.

Voir aussi
Cration de boulons la page 128
Proprits des boulons la page 284

Cration de boulons l'aide de l'outil Boulon auto


Utilisez Boulon auto pour les pices boulonnes et les pices voisines, les platines, les
clisses ou autres plats. L'outil Boulon auto suit la rotation de la pice et recherche la

Dtails d'excution

130

Cration de boulons

meilleure rotation de faon ce que vous n'ayez pas besoin de dfinir le plan de travail. Avec
l'outil Boulon auto, un groupe de boulons peut s'appliquer un grand nombre de pices, par
exemple pour grer une clisse en tant que groupe individuel.
Pour crer des boulons l'aide de Boulon auto :
1. Ouvrez l'outil de modlisation Boulon auto partir du Catalogue de composants.
2. Dfinissez des proprits du boulon.
3. Si ncessaire, utilisez l'option Afficher longueur de recherche comme lignes
temporaires pour indiquer o les boulons doivent tre placs mme s'ils ne sont pas
crs.

Slectionnez

pour ne pas afficher les lignes temporaires.

Slectionnez

pour afficher les lignes temporaires.

Pour supprimer les lignes temporaires, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue
et slectionnez Redessiner fentre.
4. Cliquez sur Appliquer.
5. Slectionnez la pice principale.
L'outil Boulon auto utilise cette pice pour trouver la meilleure rotation. Cette pice sera
la pice principale de l'assemblage.
6. Slectionnez la pice secondaire.
7. Cliquez sur le bouton central de la souris.
8. Slectionnez la premire et la deuxime position pour dfinir la direction du groupe de
boulons.

Dtails d'excution

131

Cration de boulons

Le groupe de boulons est automatiquement cr lorsque la deuxime position est


slectionne. Les boulons sont automatiquement scinds en groupes de boulons distincts.

Exemples
Vous trouverez ci-dessous des exemples de pices boulonnes en utilisant l'outil de
modlisation Boulon auto. Les pices principales et les points slectionns sont mis en
surbrillance.

Dtails d'excution

132

Cration de boulons

Dtails d'excution

133

Cration de boulons

Voir aussi
Cration de boulons la page 128

Modification ou ajout de pices boulonnes


Pour modifier les pices relies par un groupe de boulons :
1. Cliquez sur Dtails --> Boulons --> Modifier pices boulonnes.
2. Slectionnez le groupe de boulons.
3. Reslectionnez la pice principale et les pices secondaires.
Tekla Structures met automatiquement jour la longueur des boulons pour s'adapter
ces modifications.
Voir aussi
Cration de boulons la page 128

6.2 Cration de goujons


Vous pouvez crer des goujons l'aide des mmes commandes que vous utilisez pour crer
des boulons, mais en slectionnant le standard de combinaison de goujons dans le bote de

Dtails d'excution

134

Cration de goujons

dialogue Proprits des boulons . Vous pouvez crer un groupe de goujons ou un simple
goujon.
Vous pouvez galement crer des goujons en utilisant le composant Goujon de cisaillement
(1010) .
Pour crer des goujons :
1. Assurez vous que les goujons dont vous avez besoin sont ajouts au catalogue de boulons
et celui de l'assemblage de boulon.
2. Cliquez sur Dtails --> Proprits --> Boulons... pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits des boulons.
3. Dans la liste Boulon standard, slectionnez le standard relatif aux goujons.
4. Sous Groupe de boulons, procdez comme suit :

Pour crer un groupe de goujons, dfinissez la Forme et les proprits relatives selon
votre choix.

Pour crer un goujon simple, slectionnez Tableau dans la liste Forme et saisissez 0
dans les champs Boulon dist X et Boulon dist Y .

5. Modifiez les autres proprits selon votre choix.


6. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
7. Cliquez sur Dtails --> Boulons --> Cration de boulons .
8. Slectionnez la pice principale.
9. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la slection des pices.
10. Slectionnez un point pour indiquer l'origine du goujon ou du groupe de goujons.
11. Choisissez un second point pour indiquer la direction de laxe x du groupe de goujons.
Voir aussi
Cration de boulons la page 128
Proprits des boulons la page 284

6.3 Cration de trous


Vous pouvez crer les types de trous suivants :

Arrondi

Surdimensionn

Oblong

Taraud

Dtails d'excution

135

Cration de trous

Veuillez noter que Tekla Structures utilise la mme commande pour la cration des boulons et
des trous. Avant de crer des trous, vous devez modifier certaines proprits de la bote de
dialogue Proprits des boulons. Si vous ne souhaitez crer que des trous sans aucun
boulon, dcochez toutes les cases Contenu combinaison boulon :

Information associe
Voir aussi
Cration de trous ronds la page 136
Cration de trous surdimensionns la page 137
Cration de trous oblongs la page 137
How to model and mark tapped holes

Cration de trous ronds


Tekla Structures dfinit le diamtre d'un trou rond comme tant la somme des valeurs du
diamtre des boulons et de la tolrance.
Pour crer un groupe de trous ronds :
1. Cliquez sur Dtails --> Proprits --> Boulons.. pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits des boulons.
2. Si vous ne souhaitez pas crer de boulons, dcochez toutes les cases Contenu
combinaison boulon :
3. Si ncessaire, modifiez les proprits des trous :
4. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
5. Crez les trous de la mme faon que vous creriez un groupe de boulons :
a. Cliquez sur Dtails --> Boulons --> Cration de boulons .
b. Slectionnez la pice principale laquelle les pices secondaires sont boulonnes.
c. Slectionnez les pices secondaires.
d. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la slection des pices.
e. Slectionnez un point pour indiquer l'origine du groupe de trous.

Dtails d'excution

136

Cration de trous

f.

Choisissez un second point pour indiquer la direction de laxe x de l'ensemble de


trous.

Voir aussi
Cration de trous la page 135

Cration de trous surdimensionns


Pour crer un groupe de trous surdimensionns :
1. Cliquez sur Dtails --> Proprits --> Boulons.. pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits des boulons.
2. Cochez les cases Pices avec trous oblongs adquates pour indiquer sur quelle pice du
joint les trous doivent tre surdimensionns.
3. Si vous ne souhaitez pas crer de boulons, dcochez toutes les cases Contenu
combinaison boulon :
4. Dans la liste Type trou, slectionnez Surdimensionn.
5. Dans le champ Surdimension, entrez la tolrance pour le trou surdimensionn.
Vous pouvez galement utiliser une valeur ngative pour crer des trous plus petits
(tarauds).
6. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
7. Crez les trous de la mme faon que vous creriez un groupe de boulons :
a. Cliquez sur Dtails --> Boulons --> Cration de boulons .
b. Slectionnez la pice principale laquelle les pices secondaires sont boulonnes.
c. Slectionnez les pices secondaires.
d. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la slection des pices.
e. Slectionnez un point pour indiquer l'origine du groupe de trous.
f.

Choisissez un second point pour indiquer la direction de laxe x de l'ensemble de


trous.

Voir aussi
Cration de trous la page 135

Cration de trous oblongs


Pour crer un groupe de trous oblongs :
1. Cliquez sur Dtails --> Proprits --> Boulons.. pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits des boulons.

Dtails d'excution

137

Cration de trous

2. Pour indiquer les pices devant disposer de trous oblongs, cochez les cases Pices avec
trous oblongs adquates.
Tekla Structures compte les pices en acier partir de la tte du boulon vers l'crou. Par
exemple, si vous cochez la deuxime case en partant de la tte du boulon, Tekla
Structures perce un trou oblong dans la deuxime pice en acier en partant de la tte du
boulon.
3. Si vous ne souhaitez pas crer de boulons, dcochez toutes les cases Contenu
combinaison boulon :
4. Dans la liste Type trou, slectionnez Oblong.
5. Entrez la tolrance pour le trou oblong dans les directions x et y du groupe de trous en
utilisant le champ Trou oblong X ou le champ Trou oblong Y .

Tolrance
Trou oblong X ou Y
Taille du boulon
6. Si vous souhaitez faire pivoter les diffrents trous de 90 degrs, slectionnez Pair ou
Impair dans la liste Oblongs.

Trous oblongs croiss sur pices paires et impaires


Trous oblongs parallles
7. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
8. Crez les trous de la mme faon que vous creriez un groupe de boulons :
a. Cliquez sur Dtails --> Boulons --> Cration de boulons .
b. Slectionnez la pice principale laquelle les pices secondaires sont boulonnes.
c. Slectionnez les pices secondaires.

Dtails d'excution

138

Cration de trous

d. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la slection des pices.
e. Slectionnez un point pour indiquer l'origine du groupe de trous.
f.

Choisissez un second point pour indiquer la direction de laxe x de l'ensemble de


trous.

Voir aussi
Cration de trous la page 135

6.4 Souder des pices


Vous pouvez crer des soudures manuellement ou utiliser un composant crant
automatiquement des soudures.
Par dfaut, Tekla Structures place les soudures au-dessus de la ligne, conformment la
norme ISO. Vous pouvez utiliser l'option avance pour les placer en dessous de la ligne pour
qu'elles soient conformes la norme AISC.
Voir aussi
Dfinition de la visibilit et de l'apparence des soudures la page 139
Cration d'une soudure entre des pices la page 141
Cration d'une soudure polygonale la page 141
Cration d'une soudure sur une pice la page 142
Prparation de soudure la page 143
Modification d'une soudure en une soudure polygonale la page 144
Proprits des soudures la page 288

Dfinition de la visibilit et de l'apparence des soudures


Modifiez les paramtres d'affichage pour dfinir l'apparence des soudures dans le modle.
Pour dfinir la visibilit et l'apparence des soudures :
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue.
2. Cliquez sur le bouton Affichage... pour ouvrir la bote de dialogue Affichage.
3. Vrifiez que la case cocher Soudures est slectionne.
4. Slectionnez une option pour les soudures :

Rapide
Utilisez cette option pour afficher uniquement les symboles de soudure.

Dtails d'excution

139

Souder des pices

Exact
Utilisez cette option pour afficher les soudures comme des objets solides en intgrant
des symboles de soudure et pour afficher les repres de soudure lorsque vous
slectionnez des soudures.

Exact - pas de symbole de soudure


Utilisez cette option pour afficher les soudures comme des objets solides sans
symboles de soudure. Les symboles de soudure n'apparaissent pas lorsque vous
slectionnez des soudures.

5. Vrifiez que la vue est slectionne.


6. Cliquez sur Modifier pour appliquer les modifications.
REMARQUE Si l'option de reprsentation est Exact et que vous ne pouvez toujours pas
voir l'objet de soudure dans le modle, vrifiez que les proprits
suivantes ont t dfinies pour la soudure en question :

Dimension

Type

Angle

Ecartement

Voir aussi
Proprits des soudures la page 288
Paramtres d'affichage la page 258

Dtails d'excution

140

Souder des pices

Cration d'une soudure entre des pices


Soudez deux pices en utilisant la position de soudure indique dans la bote de dialogue
Proprits des soudures. La longueur de la soudure dpend de la longueur de la connexion
entre les pices soudes.
Pour souder ensemble deux pices :
1. Cliquez sur Dtails --> Soudure --> Crer soudure entre pices.
2. Slectionnez la pice vers laquelle effectuer la soudure.
Si vous crez une soudure d'atelier, il s'agit de la pice principale de l'assemblage.
3. Slectionnez la pice souder.
Si vous crez une soudure d'atelier, il s'agit de la pice secondaire de l'assemblage.

Pice principale
Pice secondaire
Voir aussi
Proprits des soudures la page 288
Utilisation de boulons pour crer des assemblages la page 95

Cration d'une soudure polygonale


Crez des soudures polygonales lorsque vous voulez dfinir la position exacte de la soudure
en slectionnant les points que la soudure doit traverser.
Pour souder deux pices en utilisant un polygone :
1. Cliquez sur Dtails --> Soudure --> Crer soudure polygonale.
2. Slectionnez la pice vers laquelle effectuer la soudure.
Si vous crez une soudure d'atelier, il s'agit de la pice principale de l'assemblage.
3. Slectionnez la pice souder.
Si vous crez une soudure d'atelier, il s'agit de la pice secondaire de l'assemblage.

Dtails d'excution

141

Souder des pices

4. Slectionnez le point de dpart et de fin ou slectionnez les points par lesquels vous
voulez que la soudure passe.
5. Cliquez sur le bouton central de la souris pour crer la soudure.

Voir aussi
Proprits des soudures la page 288
Utilisation de boulons pour crer des assemblages la page 95

Cration d'une soudure sur une pice


Vous pouvez crer une soudure sur une pice individuelle, sans relier d'autres pices.
Pour crer une soudure sur une pice individuelle :
1. Cliquez sur Dtails --> Soudure --> Crer une soudure sur une pice.
2. Slectionnez la pice que vous souhaitez souder.
3. Slectionnez le point de dpart et de fin ou slectionnez les points par lesquels vous
voulez que la soudure passe.
4. Cliquez sur le bouton central de la souris pour crer la soudure.
Exemple
Utilisez la commande Crer soudure sur une pice pour souder les jonctions des sections
tubulaires.

CONSEIL

Pour modeler des sections tubulaires avec des joints visibles, utilisez le profil SPD.

Dtails d'excution

142

Souder des pices

Voir aussi
Proprits des soudures la page 288

Prparation de soudure
Quand les pices sont prpares pour la soudure, leurs artes peuvent tre meules afin de
prparer une gorge pour la soudure. Vous pouvez dfinir l'angle des chanfreins et des gorges.
Vous pouvez crer manuellement des prparations soudure, appliquer un composant qui le
fait automatiquement, ou encore utiliser les options Prparation dans la bote de dialogue
Proprits des soudures ou dans les proprits de soudure des composants.
Voir aussi
Souder des pices la page 139
Prparation de soudure avec un polygone la page 143
Prparation d'une pice pour soudure avec une autre pice la page 144
Welded connections
Proprits des soudures la page 288

Prparation de soudure avec un polygone


Vous pouvez prparer manuellement une pice pour la soudure en la dcoupant avec une
forme polygonale.
Avant de commencer, assurez-vous que le plan de travail est sur le plan de coupe.
Pour prparer manuellement la pice souder :
1. Cliquez sur Dtails --> Soudure --> Prparation de soudure --> Par un polygone.
2. Slectionnez la pice que vous souhaitez dcouper.
3. Capturez les positions dfinissant le polygone de dcoupe.
Rallongez le polygone en dehors de la pice afin qu'il apparaisse clairement que l'arte de
la pice doit tre dcoupe.
4. Cliquez sur la molette de la souris pour fermer le polygone et couper la pice.

Dtails d'excution

143

Souder des pices

Pice dcouper
Les dcoupes sont affiches sous forme de lignes pointilles.
Voir aussi
Prparation de soudure la page 143
Prparation d'une pice pour soudure avec une autre pice la page 144

Prparation d'une pice pour soudure avec une autre pice


Vous pouvez prparer manuellement une pice pour la soudure en la dcoupant avec une
autre pice. La pice de dcoupe sera ensuite efface.
Avant de commencer, crez une pice de dcoupe et positionnez-la sur la pice dcouper.
Pour prparer manuellement la pice souder :
1. Cliquez sur Dtails --> Soudure --> Prparation de soudure --> Par une autre pice.
2. Slectionnez la pice que vous souhaitez dcouper.
3. Slectionnez la pice de dcoupe.

Pice dcouper
Pice de dcoupe
Les dcoupes sont affiches sous forme de lignes pointilles.
Voir aussi
Prparation de soudure la page 143
Prparation de soudure avec un polygone la page 143

Modification d'une soudure en une soudure polygonale


Vous pouvez modifier les soudures existantes en soudures polygonales si les soudures
existantes ont t cres l'aide de la commande Crer soudure entre pices ou par un

Dtails d'excution

144

Souder des pices

composant. Les nouvelles soudures polygonales traverseront les mmes points que les
soudures d'origine.
Pour modifier une soudure en une soudure polygonale :
1. Slectionnez la soudure que vous souhaitez modifier.
Pour slectionner plusieurs soudures, maintenez la touche Ctrl ou Maj enfonce.
2. Cliquez sur Dtails --> Soudure --> Convertir en soudure polygonale.
Voir aussi
Cration d'une soudure entre des pices la page 141
Cration d'une soudure polygonale la page 141

Sections de soudure dfinies par l'utilisateur


Vous pouvez dfinir des sections spciales pour les soudures. Cela s'avre utile si vous avez
besoin de sections de soudure qui ne sont pas prdfinies dans Tekla Structures.
Par exemple, vous pouvez crer des soudures en V flancs droits :

Pour identifier les soudures dfinies par l'utilisateur, dfinissez Catgorie sur Soudure et
Proprit sur Section dfinie par l'utilisateur dans le filtre de slection ou le filtre de vue,
ou encore dans les paramtres de reprsentation des objets.
Limites

Les sections de soudure dfinies par l'utilisateur sont listes en n'utilisant que les
proprits de dessus de la ligne.

Les sections de soudure dfinies par l'utilisateur ne crent pas automatiquement la


prparation des soudures.

Dtails d'excution

145

Souder des pices

Voir aussi
Dfinition d'une section de soudure dfinie par l'utilisateur la page 146
Suppression d'une section dfinie par l'utilisateur d'une soudure la page 146

Dfinition d'une section de soudure dfinie par l'utilisateur


Dans le modle, vous pouvez dfinir vos propres sections de soudures
Pour dfinir une section de soudure :
1. Slectionnez la soudure modifier.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Dfinir section dans le menu
contextuel.
3. Dans la vue de l'diteur de sections de soudure :
a. Slectionnez des points pour indiquer les angles de la section de soudure.
b. Cliquez sur le bouton central de la souris pour terminer la slection.
Voir aussi
Suppression d'une section dfinie par l'utilisateur d'une soudure la page 146
Sections de soudure dfinies par l'utilisateur la page 145

Suppression d'une section dfinie par l'utilisateur d'une soudure


Vous pouvez supprimer des sections dfinies par l'utilisateur des soudures du modle et
revenir aux sections standard prcdentes.
Pour supprimer une section de soudure dfinie par l'utilisateur:
1. Slectionnez une section de soudure dfinie par l'utilisateur.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Supprimer la section dans le
menu contextuel.
Tekla Structures supprime la section dfinie par l'utilisateur et utilise la section standard
prcdente ainsi que les proprits de la soudure.
Voir aussi
Dfinition d'une section de soudure dfinie par l'utilisateur la page 146
Sections de soudure dfinies par l'utilisateur la page 145

6.5 Adaptation de pices


Vous pouvez adapter l'extrmit d'une pice un plan en crant une ligne de coupe droite
entre deux points que vous slectionnez. Vous pouvez utiliser des adaptations pour allonger

Dtails d'excution

146

Adaptation de pices

ou raccourcir des pices dans un composant, ce qui facilite notamment la cration de


composants, attaches, etc. N'utilisez pas les adaptations pour modifier la longueur d'une
pice du modle.
Pour crer une adaptation :
1. Cliquez sur Dtails --> Adapter l'extrmit d'une pice.
2. Slectionnez la pice que vous souhaitez dcouper l'aide d'une adaptation.
3. Capturez le premier point de la ligne de coupe.
4. Capturez le second point de la ligne de coupe.
Tekla Structures cre une adaptation entre les deux points que vous avez slectionns.
L'adaptation ajuste l'extrmit d'une poutre sur un plan, perpendiculairement au plan de
vue.

Symbole de ladaptation
Limites

Les adaptations ne peuvent pas tre utilises sur des plats par contour.

Si vous appliquez une deuxime adaptation sur la mme extrmit de pice, Tekla
Structures ignore la premire adaptation.

Voir aussi
Modification de la longueur dune pice la page 116

6.6 Dcoupe de pices


Vous pouvez utiliser des dcoupes pour mettre en forme une pice. N'utilisez pas de dcoupes
pour modifier la longueur d'une pice du modle.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Dcoupe de pices l'aide d'une ligne la page 148

Dcoupe de pices l'aide d'un polygone la page 148

Dcoupe de pices l'aide d'une autre pice la page 149

Dtails d'excution

147

Dcoupe de pices

Dcoupe de pices l'aide d'une ligne


Utilisez les dcoupes linaires pour mettre en forme l'extrmit d'une poutre ou d'un poteau.
Une dcoupe linaire dcoupe l'extrmit d'une poutre sur un plan qui passe travers les
points slectionns. Tekla Structures affiche la ligne de dcoupe l'aide de lignes pointilles.
Pour dcouper une pice l'aide d'une ligne :
1. Cliquez sur Dtails --> Couper une pice --> Avec une ligne.
2. Slectionnez la pice que vous souhaitez dcouper.
3. Capturez le premier point de la ligne de coupe.
4. Capturez le second point de la ligne de coupe.
5. Slectionnez le ct que vous souhaitez supprimer.

Les dcoupes sont affiches sous forme de lignes pointilles.


Les lignes de dcoupe peuvent tre masques
Voir aussi
Dcoupe optimise la page 305

Dcoupe de pices l'aide d'un polygone


Une dcoupe polygonale coupe une pice en utilisant une forme polygonale. Tekla Structures
affiche la dcoupe sous forme de lignes pointilles.
Pour dcouper une pice l'aide d'une forme polygonale :
1. Appuyez sur Ctrl+P pour passer en vue plane.
2. Assurez-vous que le plan de travail est sur le plan de coupe.
Par exemple, si vous crez une dcoupe polygonale sur le plan YZ, vous devez dfinir
temporairement votre plan de travail sur le plan YZ.
3. Cliquez sur Dtails --> Couper une pice --> Par un polygone.
4. Slectionnez la pice que vous souhaitez dcouper.

Dtails d'excution

148

Dcoupe de pices

5. Capturez les positions dfinissant le polygone de dcoupe.


Dfinissez le polygone de sorte qu'il y ait une certaine tolrance entre les artes. Si l'arte
d'un polygone de dcoupe est exactement dans la mme position que l'arte de la pice
couper, il peut ne pas apparatre clairement si l'arte doit tre dcoupe.
6. Cliquez sur la molette de la souris pour fermer le polygone et couper la pice.

Coupe en forme de polygone


Les lignes de dcoupe peuvent tre masques
Voir aussi
Dcoupe optimise la page 305

Dcoupe de pices l'aide d'une autre pice


Vous pouvez dcouper une pice en utilisant une autre pice. Tekla Structures affiche la
dcoupe sous forme de lignes pointilles. Veuillez noter que vous pouvez dcouper des pices

Dtails d'excution

149

Dcoupe de pices

qui ont dj t coupes. Cela peut se rvler utile lorsque vous souhaitez, par exemple, crer
des formes de dcoupe plus complexes.
Pour couper une pice avec une autre pice :
1. Crez une pice de dcoupe et positionnez-la travers la pice dcouper.
2. Cliquez sur Dtails --> Couper une pice --> Par une autre pice.
3. Slectionnez la pice que vous souhaitez dcouper.
4. Slectionnez la pice de dcoupe.
Tekla Structures dcoupe la pice principale slectionne. La dcoupe de la pice
n'affecte pas les autres pices.
5. Supprimez la pice de dcoupe.
a. Vrifiez que le bouton Slection coupes et adaptations est dsactiv.
b. Slectionnez la pice de dcoupe et appuyez sur le bouton Supprimer.

Les dcoupes sont affiches sous forme de lignes pointilles.


Les lignes de dcoupe peuvent tre masques
Limites
Ne crez pas de dcoupes avec les mmes plans ou sommets. Sinon, il se peut que les parties
dcouper n'apparaissent pas clairement.
Voir aussi
Dcoupe optimise la page 305

Dtails d'excution

150

Chanfreinage de pices

6.7 Chanfreinage de pices


Les chanfreins sont des dtails de modlisation qui permettent d'affiner la forme de pices
pour des raisons esthtiques, pratiques ou de fabrication. Tekla Structures vous permet de
chanfreiner les angles et les artes d'une pice.
Limites

Seules les pices suivantes disposent de chanfreins d'angle : plats par contour, dalles de
bton, semelles filantes, polypoutres en bton et en acier et panneaux en bton.

Les extrmits d'une pice ne disposent pas de chanfreins d'angle. Les poignes que vous
slectionnez doivent se situer des angles ou entre deux segments d'une pice.

Voir aussi
Chanfreinage des angles d'une pice la page 151
Etat des chanfreins des polypoutres la page 152
Chanfreinage des artes d'un lment la page 153

Chanfreinage des angles d'une pice


Lorsque Tekla Structures cre une pice, un chanfrein rectangulaire est plac par dfaut
chaque angle, ce qui ne modifie pas la gomtrie de la pice. Vous pouvez modifier les
chanfreins par dfaut.

Pour modifier un chanfrein d'angle :


1. Slectionnez la pice.
2. Double-cliquez sur la poigne d'un angle quelconque de la pice.
La bote de dialogue Proprits du chanfrein s'affiche.

Dtails d'excution

151

Chanfreinage de pices

3. Modifiez les proprits du chanfrein.


4. Slectionnez les poignes des angles de la pice que vous souhaitez modifier.
5. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Proprits du chanfrein d'angle la page 294
Types et cotes des chanfreins d'angle la page 294
Etat des chanfreins des polypoutres la page 152

Etat des chanfreins des polypoutres


Tekla Structures indique l'tat des chanfreins des polypoutres l'aide des couleurs suivantes :
Couleur

Description

Exemple

Magenta

Chanfrein correct

Jaune

Chanfrein correct qui ne peut


tre dpli

Rouge

Chanfrein incorrect

Dtails d'excution

152

Chanfreinage de pices

CONSEIL Pour afficher les lignes de chanfrein des polypoutres, dfinissez l'option avance
sur CHAMFERS.
Voir aussi
Chanfreinage des angles d'une pice la page 151

Chanfreinage des artes d'un lment


Pour chanfreiner l'arte d'un lment :
1. Cliquez sur Dtails --> Crer chanfrein --> Pour une arte de pice.
2. Slectionnez la pice chanfreiner.
3. Slectionnez un point l'emplacement o vous souhaitez que le chanfrein commence sur
l'arte de pice.
4. Slectionnez un deuxime point l'emplacement o vous souhaitez que le chanfrein se
termine sur l'arte de pice.
Tekla Structures affiche le chanfrein en bleu clair.
5. Si ncessaire, vous pouvez modifier le chanfrein.
a. Double-cliquez sur le chanfrein pour ouvrir la bote de dialogue Proprits du
chanfrein d'arte.
b. Modifiez les proprits du chanfrein.
c. Cliquez sur OK.
6. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue et slectionnez Redessiner fentre.
Tekla Structures supprime l'arte chanfreine.

Voir aussi
Proprits du chanfrein d'arte la page 295
Chanfreinage de pices la page 150

Dtails d'excution

153

Chanfreinage de pices

6.8 Ajout d'un surfaage


Utilisez les outils de surfaage pour ajouter un surfaage aux pices. Les surfaages pour
pices en bton incluent des surfaces mates, des mlanges de surface et des briques. Les
surfaages pour pices en acier incluent notamment l'ignifugation ou des zones non peintes.
Les surfaages ne sont visibles que dans les vues rendues.
Lorsque vous modifiez la forme ou les dimensions d'une pice, Tekla Structures ajuste
automatiquement le surfaage pour qu'il corresponde la pice.

Lorsque vous crez des traitements de surface se chevauchant, le traitement le plus petit est
plac au-dessus du plus grand. La zone de chevauchement est reconnaissable dans les listes :
seul le traitement du haut (visible) est calcul.

Voir aussi
Modification des proprits du surfaage la page 154
Ajout de surfaage aux pices la page 155
Cration d'options de surfaage la page 159
Surfaage en briques la page 160
Cration d'une zone non peinte l'aide de l'outil Zone non peinte la page 164

Dtails d'excution

154

Ajout d'un surfaage

Modification des proprits du surfaage


Pour dfinir les proprits d'un traitement surfacique :
1. Cliquez sur Dtails --> Proprits --> Surfaage... pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits du surfaage.
2. Dans la liste Type, slectionnez le type de surfaage utiliser.
3. Dans la liste Nom traitement de surface, slectionnez un surfaage spcifique.
4. Cliquez sur Slection... pour choisir un matriau dans le catalogue.
5. Entrez l'paisseur du traitement de surface.
6. Choisissez la couleur utiliser pour reprsenter le traitementde surface dans les vues
rendues.
7. Dans la liste En profondeur, slectionnez l'emplacement du surfaage. Les options sont
Milieu, Devant et Derrire.
8. Si ncessaire, pour dfinir les proprits d'un surfaage en briques :
a. Dans l'onglet Attributs, slectionnez Surface - motifs dans la liste Type.
b. Dans l'onglet Motif, slectionnez le motif dans la liste Type motif.
c. La Table dfinition donne la liste des proprits du type de motif.
9. Cliquez sur Appliquer ou sur OK pour enregistrer les proprits du traitement de surface.
Voir aussi
Ajout d'un surfaage la page 154

Ajout de surfaage aux pices


Cette section explique commentajouter un surfaage une pice.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Ajout d'un surfaage une zone slectionne la page 155

Ajout d'un surfaage la face d'une pice la page 156

Ajout d'un surfaage toutes les faces d'une pice la page 156

Ajout d'un surfaage des faces comportant une dcoupe la page 157

Surfaage sur pices chanfreines la page 157

Surfaage des pices comportant des dcoupes et des alvoles la page 158

Dtails d'excution

155

Ajout d'un surfaage

Ajout d'un surfaage une zone slectionne


Pour ajouter un surfaage une zone slectionne de la face d'une pice :
1. Cliquez sur Dtails --> Crer un surfaage --> Sur une zone.
2. Capturez l'origine du traitement de surface.
3. Capturez un point pour indiquer la direction du traitement de surface.
4. Slectionnez une zone sur la face de la pice laquelle appliquer le surfaage :
a. Dplacez le pointeur de la souris sur une pice. Les faces des pices que vous pouvez
slectionner apparaissent en bleu.
b. Slectionnez la face de l'lment.
c. Capturez trois points ou plus sur la face de l'lment pour dfinir une zone
polygonale.
Voir aussi
Ajout de surfaage aux pices la page 155
Modification des proprits du surfaage la page 154

Ajout d'un surfaage la face d'une pice


Pour ajouter un surfaage l'intgralit de la face d'une pice :
1. Cliquez sur Dtails --> Crer traitement de surface --> Sur la face de la pice.
2. Capturez l'origine du traitement de surface.
3. Capturez un point pour indiquer la direction du traitement de surface.
4. Slectionnez la pice laquelle appliquer le surfaage.
a. Dplacez le curseur de la souris sur un lment. Les faces que vous pouvez
slectionner apparaissent en bleu.
b. Slectionnez la face de l'lment.
Voir aussi
Ajout de surfaage aux pices la page 155
Modification des proprits du surfaage la page 154

Ajout d'un surfaage toutes les faces d'une pice


Pour ajouter un surfaage toutes les faces d'une pice :
1. Cliquez sur Dtails --> Crer traitement de surface --> Sur toutes les faces d'une
pice.
2. Slectionnez la pice laquelle appliquer le surfaage.

Dtails d'excution

156

Ajout d'un surfaage

Voir aussi
Ajout de surfaage aux pices la page 155
Modification des proprits du surfaage la page 154

Ajout d'un surfaage des faces comportant une dcoupe


Pour ajouter un traitement de surface des faces comportant une dcoupe :
1. Cliquez sur Dtails --> Crer un surfaage, puis sur Sur une face de pice ou Sur une
zone.
2. Capturez l'origine du traitement de surface.
3. Capturez la direction.
4. Slectionnez la face comportant une dcoupe laquelle appliquer le surfaage :

5. Si vous utilisez la commande Sur une face de pice, slectionnez les points de dfinition
de la zone du surfaage.
Voir aussi
Ajout de surfaage aux pices la page 155
Modification des proprits du surfaage la page 154

Surfaage sur pices chanfreines


Prenez en compte les lments suivants lorsque vous ajoutez des traitements de surface des
pices chanfreines :

Le traitement de surface ne fonctionne pas sur les profils d'pure avec des chanfreins.

Dtails d'excution

157

Ajout d'un surfaage

Ajoutez le traitement de surface avant de chanfreiner une pice. Si un traitement de


surface est appliqu une pice chanfreine, il est impossible de modifier ensuite le
chanfrein du traitement de surface.

Les chanfreins de la pice principale et du traitement de surface sont distincts. Les


modifications apportes au chanfrein de la pice principale n'affectent pas le chanfrein
du traitement de surface.

L'orientation des chanfreins asymtriques dpend du ct o ils ont t crs (haut, bas,
gauche ou droit). Pour changer l'orientation d'un chanfrein asymtrique, vous devez
passer ses valeurs x et y.

Voir aussi
Ajout de surfaage aux pices la page 155

Surfaage des pices comportant des dcoupes et des alvoles


Pour obliger Tekla Structures tenir compte des ouvertures et des rservations des pices
lorsque vous ajoutez un surfaage, slectionnez la case Coupe suivant coupes parent dans
la bote de dialogue Proprits du surfaage.

Pour le traitement vert, la case Coupe suivant coupes parent a


t coche
Le traitement n'est pas dcoup selon la dcoupe de l'lment :
Coupe suivant coupes parent n'a pas t coche
REMARQUE Si vous utilisez la commande Sur toutes les faces d'une pice et que vous
cochez la case Coupe suivant coupes parent, Tekla Structures ajoute
automatiquement le traitement galement sur les faces comportant une
dcoupe.

Dtails d'excution

158

Ajout d'un surfaage

Voir aussi
Ajout de surfaage aux pices la page 155
Modification des proprits du surfaage la page 154

Cration d'options de surfaage


REMARQUE

Cette section concerne les utilisateurs avancs.

Vous pouvez ajouter des options la liste Nom traitement de surface de la bote de
dialogue Proprits du surfaage.
Pour crer des options de surfaage :
1. Copiez le fichier product_finishes.dat du rpertoire ..\ProgramData
\Tekla Structures\<version>\environments\<environment>
\system dans le rpertoire de votre entreprise, projet ou modle.
2. Ouvrez le fichier copi dans un diteur de texte.
La premire section du fichier prsente les types de traitement de surface disponibles. Les
types de traitement de surface sont programms, ne modifiez donc pas cette section :

3. Accdez aux sections qui dfinissent les options de chaque type de surfaage :

4. Ajoutez des lignes pour dfinir de nouvelles options.


a. Dfinissez le type de surfaage. Par exemple, 1 pour une finition en bton.
b. Dfinissez un code correspondant l'option de surfaage. Par exemple, MF pour
Taloche Magnsium.

Dtails d'excution

159

Ajout d'un surfaage

c. Dfinissez le nom complet de l'option de surfaage. Par exemple, Magnesium.


Float. Pensez placer ce nom entre guillemets " ".
5. Enregistrez le fichier.
Voir aussi
Ajout d'un surfaage la page 154

Surfaage en briques
REMARQUE

Cette section concerne les utilisateurs avancs.

Tekla Structures inclut des options de revtement en briques complexes, telles que les motifs
tresss et chevrons. Les options de surfaage en briques sont bases sur des motifs de
briques, stocks au format XML.
Voir aussi
Cration de motifs de briques la page 160
Exemple de dfinition de motif la page 161
Dfinitions de motifs de briques la page 163
Elments des motifs de briques la page 164

Cration de motifs de briques


Pour crer des motifs de briques :
1. Ouvrez le fichier TilePatternCatalog.xml dans n'importe quel diteur de texte.
Le fichier se trouve dans le rpertoire ..\ProgramData\Tekla Structures
\<version>\environments\<environment>\system.
2. Ajoutez un nouvel lment <TilePattern> au fichier.
L'lment <TilePattern> doit disposer des lments <HOffset> et <VOffset>
ainsi qu'au moins un lment <Tile>. Les autres lments sont optionnels.
CONSEIL Il peut s'avrer plus simple de copier l'un des lments existants, puis de le
modifier selon vos besoins.
3. Ajoutez d'autres lments <TilePattern> pour tous les motifs que vous souhaitez
dfinir.
4. Enregistrez le fichier TilePatternCatalog.xml.
Voir aussi
Surfaage en briques la page 160

Dtails d'excution

160

Ajout d'un surfaage

Exemple de dfinition de motif la page 161


Dfinitions de motifs de briques la page 163
Elments des motifs de briques la page 164

Exemple de dfinition de motif


Cet exemple indique comment le motif de briques Basketweave est dfini dans le fichier
TilePatternCatalog.xml.
Le bloc de motif Basketweave se compose de huit briques :

Largeur de brique
Largeur de mortier
VOffset
HOffset
Les repres rouges indiquent l'origine de la brique : TileOrigin La
valeur Angle pour les briques verticales est 90
Hauteur de brique
Hauteur de mortier
Le motif est rpt dans les sens x et y du traitement surfacique, partir de l'origine du
traitement surfacique. Le motif peut tre orient dans diffrentes directions x :

Dtails d'excution

161

Ajout d'un surfaage

Dans le fichier TilePatternCatalog.xml, le motif est dfini comme suit :

Nom du motif
Taille d'un bloc de motif dans le sens x, aprs quoi le motif est
rpt

Dtails d'excution

162

Ajout d'un surfaage

Taille d'un bloc de motif dans le sens y, aprs quoi le motif est
rpt
Le fichier de dfinition utilise les mmes symboles que la table des dfinitions des motifs de
la bote de dialogue Proprits du surfaage :

Voir aussi
Cration de motifs de briques la page 160
Dfinitions de motifs de briques la page 163
Elments des motifs de briques la page 164

Dfinitions de motifs de briques


Les motifs de briques prdfinis de la bote de dialogue Proprits du surfaage se trouvent
dans les fichiers suivants :
Fichier

Description

TilePatternCatalog.xml

TilePatternCatalog.dtd

Miniatures

Dtails d'excution

163

Contient les dfinitions des motifs de briques.

Le fichier se trouve dans le rpertoire ..


\ProgramData\Tekla Structures
\<version>\environments
\<environment>\system.

Fichier DTD qui dfinit les lments autoriss dans le


fichier TilePatternCatalog.xml.

Situ dans le mme dossier que le fichier


TilePatternCatalog.xml.

Images qui apparaissent dans l'onglet Motif de la


bote de dialogue Proprits du surfaage.

Situ dans le dossier ..\ProgramData\Tekla


Structures\<version>\Bitmaps.

Ajout d'un surfaage

Fichier

Description
Les noms des fichiers identifient les types de motifs.
Par exemple, herringbone.bmp correspond au
motif Herringbone (chevrons).

Voir aussi
Surfaage en briques la page 160

Elments des motifs de briques


Le fichier TilePatternCatalog.xml peut contenir les lments suivants :
Elment

Description

TilePatternCatalog

Conteneur des motifs de briques. Requis.

TilePattern

Elment motif de briques. Requis. Cet lment peut inclure les


lments prsents dans la suite de ce tableau.

HOffset

Dcalage horizontal du motif de briques. Requis.

VOffset

Dcalage vertical du motif de briques. Requis.

Tile

Briques individuelles utilises dans un motif de briques. Une brique


au minimum est requise.

Color

Couleur de la brique ou du mortier, dfinie par des valeurs RVB (0


255). Optionnel.

Parameter

Cre un attribut pour les lments inclus dans TilePattern.


Optionnel.

Label

Titre qui identifie un paramtre dans la bote de dialogue.


Optionnel.

TileOrigin

Origine d'une brique individuelle, dfinie partir de l'origine du


motif. Optionnel.

Voir aussi
Surfaage en briques la page 160

Cration d'une zone non peinte l'aide de l'outil Zone non peinte
Vous pouvez crer une zone non peinte entre des pices boulonnes l'aide du composant
Zone non peinte.
Pour crer une zone non peinte :
1. Ouvrez Zone non peinte depuis le catalogue d'Applications et composants .
2. Dans l'onglet Gnral :

Dtails d'excution

164

Ajout d'un surfaage

a. Cliquez sur le bouton Charger les standards boulons pour afficher les standards de
boulons disponibles, puis slectionnez les standards appropris.
b. Slectionnez l'emplacement de l'espace libre dans la liste Crer pour.

Dfinissez la tolrance de perage.

Dfinissez le dcalage de la zone de contact.

c. Dans la zone Jeu autoris, entrez la distance maximale qui peut exister entre deux
plats de sorte que le traitement de surface puisse tre cr.
3. Dans l'onglet Attributs de surfaage :
a. Slectionnez l'un des Attributs de surfaage suivants.

fichier d'attributs de surfaage standard

Un fichier d'attributs de surfaage personnalis


Vous pouvez crer vos propres fichiers de proprits l'aide de la commande
Dtails --> Proprits --> Surfaage... . Dans le fichier de proprits, le Type
doit tre dfini sur Finition acier et Nom traitement de surface sur Zone NON
Peinte.

...
Dfinissez les attributs personnaliss et la position du traitement de surface.

4. Cliquez sur OK.


5. Slectionnez le composant Zone non peinte dans le Catalogue de composants.
6. Slectionnez le groupe de boulons dans le modle.

Dtails d'excution

165

Ajout d'un surfaage

La zone non peinte est cre entre les pices boulonnes.

Voir aussi
Modification des proprits du surfaage la page 154

Dtails d'excution

166

Ajout d'un surfaage

Affichage et masquage de pices

Ce chapitre explique comment dfinir la visibilit et la reprsentation des pices et des autres
objets de modle.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Dfinition de la visibilit et de l'apparence des pices la page 167

Modification de la reprsentation des pices et des composants la page 169

Masquage d'une pice la page 172

Masquage des lments non slectionns la page 173

Affichage et masquage d'assemblages la page 174

Affichage et masquage de composants la page 175

7.1 Dfinition de la visibilit et de l'apparence des pices


Modifiez les paramtres d'affichage pour dfinir comment les pices et autres objets du
modle apparaissent dans une vue de modle.
Pour dfinir la visibilit et l'apparence des pices :
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits vue.
2. Cliquez sur Affichage pour ouvrir la bote de dialogue Affichage.
3. Cochez ou dcochez les cases pour spcifier quels objets sont visibles dans la vue.
4. Slectionnez une option de reprsentation pour les pices, les boulons, les trous, les
soudures, les plans de construction et les armatures.
Vous disposez des options suivantes :

Rapide

Exact

Ligne de rfrence (uniquement pour les pices)

Oblongs exacts (uniquement pour les trous)

Affichage et masquage de pices

167

Dfinition de la visibilit et de l'apparence des pices

Exacte - pas de symbole de soudure (uniquement pour les soudures)

5. Vrifiez que la vue est slectionne.


6. Cliquez sur Modifier pour appliquer les modifications.
Voir aussi
Paramtres d'affichage la page 258
Affichage des pices avec des lignes exactes la page 168
Affichage des pices avec une prcision leve la page 168

Affichage des pices avec des lignes exactes


Utilisez la commande Afficher pice en lignes exactes pour afficher temporairement une
pice avec des lignes exactes, mme si vous utilisez l'option de reprsentation Rapide des
pices.
Pour afficher une pice en lignes exactes :
1. Slectionnez la pice.
2. Cliquez sur Vue --> Reprsentation --> Afficher pice en lignes exactes.
3. Cliquez sur la vue dans laquelle vous dsirez afficher des lignes exactes.
4. Pour effacer l'effet des lignes exactes, cliquez sur Vue --> Tout redessiner.
Voir aussi
Affichage et masquage de pices la page 167

Affichage des pices avec une prcision leve


Vous pouvez temporairement afficher des pices avec le niveau de prcision le plus lev.
Cela peut savrer trs utile, par exemple, lors de la vrification dun modle de grande taille,
dans la mesure o le modle tout entier peut toujours tre affich dans le mode de
reprsentation Rapide ou Exact mais que la pice individuelle peut tre affiche de faon
plus dtaille.
Pour afficher les pices slectionnes avec une prcision leve :
1. Slectionnez les pices.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris puis maintenez enfonce la touche Maj. en
slectionnant loption Afficher avec lignes exactes partir du menu contextuel.
Tekla Structures affiche les pices avec le niveau de prcision le plus lev.
3. Pour annuler leffet de prcision leve, cliquez avec le bouton droit de la souris et
slectionnez Afficher avec lignes exactes partir du menu contextuel.

Affichage et masquage de pices

168

Dfinition de la visibilit et de l'apparence des pices

Mode daffichage normal


Mode prcision leve
Voir aussi
Affichage et masquage de pices la page 167
Paramtres d'affichage la page 258

7.2 Modification de la reprsentation des pices et des composants


Vous pouvez facilement modifier la reprsentation des pices et des composants dans les
vues en rendu.
Pour modifier la reprsentation des pices ou des composants :
1. Cliquez sur Vue --> Reprsentation, puis Pices ou Composants.
2. Slectionnez une des options de reprsentation :

Filaire

Filaire ombr

Artes caches

Affichage et masquage de pices

169

Modification de la reprsentation des pices et des


composants

Rendu

Afficher uniquement slection

Voir aussi
Options de reprsentation la page 170
Raccourcis clavier des options de reprsentation des pices la page 171
Raccourcis clavier des options de reprsentation des composants la page 172

Options de reprsentation
Le tableau suivant rpertorie les options de reprsentation disponibles pour les pices et les
composants :
Option
Filaire

Description

Exemple

Les contours des pices sont


affichs, mais pas les surfaces. Les
pices sont transparentes.

Dans cet exemple, les composants sont


affichs en Rendu.
Filaire ombr

Les contours de pices sont


affichs. Les pices sont
transparentes et leurs surfaces
sont ombres.

Dans cet exemple, les composants sont


affichs en Rendu.

Affichage et masquage de pices

170

Modification de la reprsentation des pices et des


composants

Option

Description

Exemple

Lignes caches

Les pices ne sont pas


transparentes. Les pices sousjacentes ne sont pas visibles.

Rendu

Les surfaces des pices sont


affiches. Les pices ne sont pas
transparentes.

Afficher
uniquement
slection

Les lments slectionns sont


affichs. Les autres sont presque
entirement transparents.
Cette option permet notamment
de visualiser des rsultats de
contrle de collisions dans un
modle de grande taille.

Voir aussi
Modification de la reprsentation des pices et des composants la page 169
Raccourcis clavier des options de reprsentation des pices la page 171
Raccourcis clavier des options de reprsentation des composants la page 172

Raccourcis clavier des options de reprsentation des pices


Commande

Raccourci clavier

Filaire

Ctrl+1

Filaire ombr

Ctrl+2

Lignes caches

Ctrl+3

Affichage et masquage de pices

171

Modification de la reprsentation des pices et des


composants

Commande

Raccourci clavier

Rendu

Ctrl+4

Afficher uniquement la slection

Ctrl+5

Voir aussi
Options de reprsentation la page 170

Raccourcis clavier des options de reprsentation des composants


Commande

Raccourci clavier

Filaire

Maj.+1

Filaire ombr

Maj.+2

Lignes caches

Maj.+3

Rendu

Maj.+4

Afficher uniquement la slection

Maj.+5

Voir aussi
Options de reprsentation la page 170

7.3 Masquage d'une pice


Vous pouvez masquer rapidement les pices slectionnes d'une vue. Cela peut se rvler
utile, par exemple, lorsque vous souhaitez masquer temporairement des pices afin d'afficher
celles qui sont derrire elles.
Pour masquer une pice :
1. Cliquez sur Vue --> Cacher pice.
2. Slectionnez la ou les pices masquer.

Affichage et masquage de pices

172

Masquage d'une pice

La pice slectionne devient invisible.

3. Pour faire rapparatre la pice, cliquez sur Vue --> Tout redessiner.
Voir aussi
Masquage des lments non slectionns la page 173

7.4 Masquage des lments non slectionns


Comme alternative au masquage de pices individuelles, vous pouvez dfinir les pices que
vous souhaitez conserver visibles. Toutes les autres pices non slectionnes seront
masques.
Pour masquer l'ensemble des pices non slectionnes d'une vue :
1. Slectionnez les pices qui doivent rester affiches.

Affichage et masquage de pices

173

Masquage des lments non slectionns

2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Afficher uniquement slection.


Les pices non slectionnes deviennent presque entirement transparentes.

CONSEIL Pour masquer entirement les pices non slectionnes, maintenez la touche
Maj. enfonce lorsque vous slectionnez la commande.
Pour afficher les pices non slectionnes sous forme de barres, maintenez la
touche Ctrl enfonce lorsque vous slectionnez la commande.
3. Pour faire rapparatre les pices, cliquez sur Vue --> Tout redessiner.
Voir aussi
Masquage d'une pice la page 172

Affichage et masquage de pices

174

Affichage et masquage d'assemblages

7.5 Affichage et masquage d'assemblages


Effectuez l'une des procdures suivantes :
Pour
Afficher le contenu d'un
assemblage

Procdez comme suit


Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez
Assemblage > Afficher assemblage dans le menu
contextuel.
Tekla Structures affiche l'ensemble des pices, boulons,
soudures, dcoupes, raccords et autres dtails appartenant
l'assemblage, mme s'ils sont masqus dans les proprits de
vue.

Masquer un assemblage

1. Slectionnez l'assemblage masquer.


2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez
Assemblage > Cacher dans le menu contextuel.

Rendre un assemblage masqu de Cliquez sur Vue --> Tout redessiner.


nouveau visible
Voir aussi
Actualisation des vues la page 51

7.6 Affichage et masquage de composants


Effectuez l'une des procdures suivantes :
Pour
Afficher le contenu d'un
composant

Procdez comme suit


Cliquez sur Vue --> Reprsentation --> Afficher le contenu
du composant et slectionnez un composant.
Tekla Structures affiche l'ensemble des boulons, soudures et
autres dtails appartenant au composant, mme s'ils sont
masqus dans les proprits de vue.

Masquer un composant

1. Slectionnez le composant masquer.


2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez
Cacher dans le menu contextuel.

Rendre un composant masqu de


nouveau visible

Cliquez sur Vue --> Tout redessiner.

Voir aussi
Actualisation des vues la page 51

Affichage et masquage de pices

175

Affichage et masquage de composants

Regroupement de pices

Vous pouvez grouper des pices et d'autres objets en fonction de leurs proprits. Utilisez les
groupes d'objets pour contrler la couleur et la transparence des pices dans le modle. Les
groupes d'objets sont galement ncessaires dans les filtres de vue de modle, les filtres de
slection, les filtres de l'Organisateur et dans l'outil de Visualisation du statut du projet.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :
Cration d'un groupe d'objets la page 176
Copie d'un groupe d'objets vers un autre modle la page 177
Suppression d'un groupe d'objets la page 177

8.1 Cration d'un groupe d'objets


Pour crer un groupe d'objets :
1. Cliquez sur Vue --> Reprsentation --> Reprsentation des objets... pour ouvrir la
bote de dialogue Reprsentation des objets.
2. Cliquez sur Groupe d'objets... pour ouvrir la bote de dialogue Groupe d'objets reprsentation.
3. Modifiez les paramtres du groupe d'objets.
a. Cliquez sur Ajouter ligne.
b. Slectionnez des options dans les listes Catgorie, Proprit et Condition.
c. Dans la liste Valeur, entrez une valeur ou slectionnez-en une partir du modle.
d. Ajoutez d'autres lignes et utilisez les options Et/Ou ou des parenthses pour crer des
rgles complexes.
4. Cochez les cases en regard de l'ensemble des rgles des groupes d'objets que vous
souhaitez activer.
Les cases cocher dfinissent quelles rgles sont actives et appliques.
5. Entrez un nom unique dans le champ situ ct du bouton Enregistrer sous.

Regroupement de pices

176

Cration d'un groupe d'objets

6. Cliquez sur le bouton Enregistrer sous pour enregistrer le groupe d'objets.


Voir aussi
Modification de la couleur d'un groupe d'objets la page 179

8.2 Copie d'un groupe d'objets vers un autre modle


Pour copier un groupe d'objets vers un autre modle :
1. Slectionnez le groupe d'objets que vous souhaitez copier.
Les groupes d'objets que vous avez crs se trouvent dans le dossier \attributes du
modle et ils portent l'extension .PObjGrp.
2. Slectionnez la destination du groupe d'objets que vous souhaitez copier.

Pour qu'un groupe d'objets soit disponible dans un autre modle, copiez le fichier
dans le dossier \attributes du modle de destination.

Pour qu'un groupe d'objets soit disponible dans tous les modles, copiez le fichier vers
le rpertoire du projet ou de la socit dfini par l'option avance XS_PROJECT ou
XS_FIRM.

3. Redmarrez Tekla Structures.


Voir aussi
Regroupement de pices la page 176

8.3 Suppression d'un groupe d'objets


Pour supprimer un groupe d'objets :
1. Supprimez le groupe d'objets situ dans le dossier attributes du modle.
Les groupes d'objets portent l'extension *.PObjGrp.
2. Redmarrez Tekla Structures.
Voir aussi
Regroupement de pices la page 176

Regroupement de pices

177

Copie d'un groupe d'objets vers un autre modle

Modification de la couleur et de la
transparence des pices

Vous pouvez modifier la couleur et la transparence des pices et crer des prsentations
personnalises du modle. Les images suivantes prsentent le mme modle avec diffrents
paramtres de transparence :

Paramtres de couleur et de transparence standard


Seules les pices dont le nom du profil commence par IPE* ou
HEA* sont visibles :
Les pices pour lesquelles l'attribut utilisateur Date montage
prvue est dfini sur 01/05/2009 sont reprsentes en bleu,
alors que les autres pices sont transparentes 90 %
Voir aussi
Changement de la couleur dune pice la page 179

Modification de la couleur et de la transparence des pices

178

Suppression d'un groupe d'objets

Dfinition des paramtres de couleur et de transparence la page 181


Copie des paramtres de couleur et de transparence la page 182
Suppression des paramtres de couleur et de transparence la page 183

9.1 Changement de la couleur dune pice


Vous pouvez modifier la couleur des pices individuelles dun modle en modifiant leur classe
dans la bote de dialogue des proprits des pices. Vous pouvez galement utiliser les
paramtres de reprsentation dobjet pour spcifier des couleurs pour des groupes dobjets
entiers.
Pour changer la couleur dune pice :
1. Double-cliquez sur une pice pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de la pice.
2. Entrez une nouvelle valeur dans le champ Classe.
La valeur peut tre comprise entre 0 et 14.
3. Cliquez sur Modifier.
CONSEIL

Vous pouvez galement utiliser la mini-barre doutils pour changer la couleur.

Voir aussi
Paramtres de couleurs pour les pices la page 260
Paramtres de couleurs pour des groupes dobjets la page 260
Dfinition de couleurs personnalises pour des groupes d'objets la page 180

9.2 Modification de la couleur d'un groupe d'objets


Vous pouvez personnaliser la couleur des objets du modle en attribuant une couleur
spcifique chaque groupe. Le nombre de couleurs pouvant tre appliques est infini. Grce
cette option, vous disposez d'une plus grande libert pour visualiser les diffrents types
d'objets dans le modle.
Pour modifier la couleur d'un groupe d'objets :
1. Cliquez sur Vue --> Reprsentation --> Reprsentation des objets pour ouvrir la bote
de dialogue Reprsentation des objets.
2. Slectionnez un groupe d'objets dans la liste Groupe d'objets.
3. Dans la liste Couleur, slectionnez une couleur.
4. Dans la liste Transparence, slectionnez l'option de transparence souhaite.

Modification de la couleur et de la transparence des pices

179

Changement de la couleur dune pice

5. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications.


6. Cliquez sur Modifier pour modifier la couleur des objets dans le modle.
Voir aussi
Changement de la couleur dune pice la page 179
Cration d'un groupe d'objets la page 176
Dfinition de couleurs personnalises pour des groupes d'objets la page 180

Dfinition de couleurs personnalises pour des groupes d'objets


Pour dfinir des couleurs pour les groupes d'objets :
1. Cliquez sur Vue --> Reprsentation --> Reprsentation des objets pour ouvrir la bote
de dialogue Reprsentation des objets.
2. Slectionnez un groupe d'objets dans la liste Groupe d'objets.
3. Dans la liste Couleur, slectionnez Choisir la couleur....
4. Effectuez l'une des procdures suivantes :

Cliquez sur une couleur dans la palette Couleurs de base.

Cliquez sur Dfinir une couleur personnalise et crez la couleur de votre choix :
1. Cliquez sur une couleur dans la fentre Couleur.

Modification de la couleur et de la transparence des pices

180

Modification de la couleur d'un groupe d'objets

2. Dfinissez la couleur l'aide de la barre de couleurs situe droite, ou saisissez


les valeurs RVB prcises.
3. Cliquez sur Ajouter aux couleurs personnalises.
4. Cliquez sur cette couleur dans la palette Couleurs personnalises pour la
slectionner.

5. Cliquez sur OK.


6. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications.
A la prochaine ouverture de la bote de dialogue Reprsentation des objets, la liste Couleur
prsentera jusqu' dix des dernires couleurs que vous avez dfinies. Les couleurs
personnalises s'affichent au-dessus de la ligne pointille :

Les informations relatives aux couleurs dfinies pour les groupes d'objets sont stockes dans
le fichier used_custom_colors.clr, situ dans le dossier attributes du
rpertoire modle. Les informations relatives aux couleurs ajoutes la palette Couleurs
personnalises sont stockes dans le fichier xs_user.xxx du rpertoire modle (o xxx
correspond votre nom d'utilisateur).
Voir aussi
Modification de la couleur d'un groupe d'objets la page 179

Modification de la couleur et de la transparence des pices

181

Dfinition des paramtres de couleur et de transparence

9.3 Dfinition des paramtres de couleur et de transparence


Vous pouvez dfinir les paramtres de couleur et de transparence pour des pices et d'autres
objets du modle.
Pour dfinir les paramtres de couleur et de transparence :
1. Pour ouvrir la bote de dialogue Reprsentation des objets, cliquez sur Vues -->
Reprsentation --> Reprsentation des objets....
2. Cliquez sur Ajouter ligne.
3. Slectionnez un groupe d'objets dans la liste Groupe d'objets.
4. Utilisez la liste Couleur pour dfinir la couleur des objets.
5. Utilisez la liste Transparence pour dfinir la transparence des objets.
6. Rptez les tapes 3 5 pour chaque ligne que vous ajoutez.
7. Utilisez les boutons Monter et Descendre pour modifier l'ordre des lignes.
Si un objet appartient plusieurs groupes d'objets, les paramtres de couleur et de
transparence dfinis sur la ligne suprieure sont appliqus cet objet.
8. Entrez un nom unique dans le champ situ ct du bouton Enregistrer sous.
9. Cliquez sur Enregistrer sous pour enregistrer les paramtres.
REMARQUE Si votre paramtre ne contient pas le groupe All, Tekla Structures ajoute cette ligne en
bas de la liste lorsque vous cliquez sur Modifier, Appliquer ou OK.

Voir aussi
Modification de la couleur et de la transparence des pices la page 178
Paramtres de couleurs pour des groupes dobjets la page 260
Paramtres de transparence pour des groupes dobjets la page 261
Dfinition de couleurs personnalises pour des groupes d'objets la page 180

9.4 Copie des paramtres de couleur et de transparence


Pour copier les paramtres de couleur et de transparence dans un autre modle :
1. Slectionnez les paramtres copier.
Les paramtres que vous avez crs se situent dans le dossier \attributes du modle
et ils portent l'extension .rep.
2. Slectionnez la destination des paramtres copier.

Pour que les paramtres soient disponibles dans un autre modle, copiez-les dans le
dossier \attributes du modle de destination.

Modification de la couleur et de la transparence des pices

182

Copie des paramtres de couleur et de transparence

Pour que les paramtres soient disponibles dans tous les modles, copiez-les dans le
rpertoire du projet ou de la socit dfini par l'option avance XS_PROJECT ou
XS_FIRM.

3. Redmarrez Tekla Structures.


Voir aussi
Modification de la couleur et de la transparence des pices la page 178

9.5 Suppression des paramtres de couleur et de transparence


Pour supprimer les paramtres de couleur et de reprsentation :
1. Supprimez le fichier .rep situ dans le rpertoire attributes du modle.
2. Redmarrez Tekla Structures.
Voir aussi
Modification de la couleur et de la transparence des pices la page 178

Modification de la couleur et de la transparence des pices

183

Suppression des paramtres de couleur et de transparence

10 Visualisation du modle
Ce chapitre dcrit les diffrents outils que vous pouvez utiliser pour dplacer et faire pivoter
le modle. Il prsente galement comment crer des plans de dcoupe et raliser des captures
du modle.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Zoom la page 184

Rotation du modle la page 186

Dplacement du modle la page 187

Survol du modle la page 188

Cration d'un plan de dcoupe la page 189

Capture la page 189

Raccourcis clavier pour la visualisation du modle la page 190

10.1 Zoom
Les commandes du menu Vue > Zoom vous permettent de vous concentrer sur une zone
particulire ou au contraire d'agrandir la zone observe. Vous pouvez utiliser la souris, la
commande de menu, le raccourci clavier, ou une combinaison des trois. Les commandes de
zoom du modle sont galement disponibles dans les dessins.
Pour effectuer un zoom sur le modle ou le dessin, procdez comme suit :
A

Procder comme suit

Zoom plus

Faites tourner la molette de la souris vers


l'avant.

Zoom moins

Faites tourner la molette de la souris vers


l'arrire.

Effectuer un zoom sur la vue active de faon


ce que les objets slectionns soient au centre
de la vue

1. Slectionnez les objets.

Visualisation du modle

184

2. Slectionnez Vue --> Zoom --> Zoom


slectionn.

Zoom

Procder comme suit

Zoom avec les commandes de menu

Utilisez les commandes Vue --> Zoom du


menu.

Zoom l'aide de raccourcis clavier

1. Placez le pointeur de la souris sur le modle.


2. Appuyez sur Pg. Prc pour effectuer un
zoom avant, ou Pg. Suiv pour effectuer un
zoom arrire.

Crez une fentre zoom distincte dans un dessin 1. Slectionnez Vue --> Zoom --> Cration
et zoomez en utilisant la fonction Loupe
d'une fentre zoom.
2. Cliquez sur un angle de dpart pour la
fentre zoom, puis faites glisser le pointeur
pour dimensionner la fentre.
3. Cliquez sur l'icone Loupe.

Lorsque vous dplacez le pointeur dans la


vue gnrale, la fentre zoom affiche la
zone autour du pointeur en dtail.
Voir aussi
Modification des paramtres de zoom la page 185

Modification des paramtres de zoom


Pour modifier les paramtres de zoom, procdez comme suit :
Pour

Procdez comme suit

Conservez le point central de la vue au


milieu de la fentre de vue.

Cliquez sur Outils --> Options --> Zooms centrs .


Si cette option est dsactive, la position du pointeur
de la souris dtermine le point central du zoom.

Dfinissez le ratio de zoom lors de


Utilisez l'option avance .
l'utilisation d'une souris trois boutons.
Dfinissez le ratio de zoom lors du
dfilement.

Utilisez l'option avance .

Dfinissez le ratio de zoom lors du


Utilisez l'option avance .
dfilement et lorsque vous maintenez la
molette de la souris enfonce.
Voir aussi
Zoom la page 184

Visualisation du modle

185

Zoom

10.2 Rotation du modle


Vous pouvez utiliser la souris, les raccourcis clavier, les commandes du menu, ou une
combinaison de ces mthodes pour faire pivoter le modle dans les vues rendues. Dans les
vues filaires, seuls les commandes de menu et les raccourcis clavier permettent de faire
pivoter le modle.
Pour faire pivoter le modle, procdez comme suit :
Pour

Procdez comme suit

Faites pivoter le modle l'aide du


bouton central de la souris

1. Maintenez la touche Ctrl enfonce, puis cliquez sur le


bouton central de la souris et faites glisser le curseur
pour faire pivoter le modle.
2. Pour redfinir le centre de rotation, appuyez sur la
touche v et slectionnez une position dans la vue.
Tekla Structures fait pivoter le modle autour de ce
point de la vue.

Faites pivoter le modle l'aide du


bouton gauche de la souris.

1. Appuyez sur Ctrl + R.


2. Choisissez une position dans la vue.
Tekla Structures fait pivoter le modle autour de ce
point de la vue.
3. Cliquez et glissez le bouton gauche de la souris pour
pivoter le modle.

Faire pivoter le modle l'aide des


commandes de menu ou des
raccourcis clavier

Cliquez sur Vue --> Rotation


Le centre de rotation est fix au centre de la zone de
travail.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de chaque
commande, placez le pointeur de la souris sur la
commande. L'info-bulle du menu correspondant
s'affiche l'cran.

Dfinir automatiquement le centre


de rotation

1. Cliquez sur Outils --> Options --> Centre de rotation


automatique pour activer le centrage de rotation
automatique.
2. Maintenez la touche Ctrl enfonce, puis cliquez sur le
bouton central de la souris et faites glisser le curseur
pour faire pivoter le modle.
Le centre de rotation est dfini automatiquement
l'endroit o vous avez cliqu.
Astuce : Lorsque l'option Centre de rotation
automatique est dsactive, vous pouvez l'activer de
manire temporaire en maintenant les touches Ctrl +

Visualisation du modle

186

Rotation du modle

Pour

Procdez comme suit


Maj. enfonces et en cliquant avec le bouton central de
la souris tout en faisant glisser le curseur.

Dfinir un angle de rotation


spcifique

1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de


dialogue Proprits de la vue.
2. Entrez un angle de rotation dans le champ Rotation
autour de Z ou Rotation autour de X.
3. Cliquez sur Modifier.

Voir aussi
Paramtres de rotation la page 254
Visualisation du modle la page 184

10.3 Dplacement du modle


Pour dplacer le modle complet, utilisez l'une des mthodes suivantes :
Pour

Procdez comme suit

Dplacer le modle l'aide du


bouton central de la souris

1. Pour activer le dplacement via le bouton du milieu,


cliquez sur Outils --> Options --> Dplacer bouton
milieu, ou appuyez sur Maj. + M. Un coche s'affiche
prs de la commande de menu si le dplacement
l'aide du bouton du milieu est dj actif.
2. Maintenez le bouton central de la souris enfonc et
dplacez le modle l'intrieur de la vue.
1. Appuyez sur P ou cliquez sur Vue --> Dplacer -->
Dplacement pour activer le dplacement.

Dplacer le modle l'aide de la


commande Dplacer.

Le pointeur de la souris se transforme en main.


2. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et
dplacez le modle l'intrieur de la vue.
3. Pour arrter le dplacement, appuyez sur Echap.
Dplacer le modle l'aide de
Effectuez l'une des procdures suivantes :
raccourcis clavier ou de commandes
Utilisez les flches haut, bas, gauche et droite du
du menu
clavier.

Cliquez sur Vue --> Dplacer, puis slectionnez l'une


des commandes.

Voir aussi
Visualisation du modle la page 184

Visualisation du modle

187

Dplacement du modle

10.4 Survol du modle


La commande Survol vous permet d'effectuer un survol d'un modle et d'en modifier la
direction et la vitesse la vole. Vous pouvez galement ajuster le paramtre du champ de
vision, qui peut tre utile lorsque vous effectuez un survol dans un espace restreint.
Pour survoler un modle :
1. Dfinissez la projection de vue sur Perspective.
a. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue.
b. Dans la liste Projection, slectionnez Perspective.
c. Cliquez sur Modifier.
2. Si ncessaire, ajustez le paramtre du champ de vision.
a. Cliquez sur Outils --> Options --> Options avances... --> Vue de modle .
b. Modifiez l'option avance .
c. Cliquez sur OK.
3. Cliquez sur Vue --> Survol .
4. Slectionnez une vue. Le pointeur de la souris se transforme en une flche et une croix.
La flche indique la direction de survol actuelle.

5. Faites glisser la souris pour survoler le modle.

Pour effectuer un survol, dplacez la souris vers l'avant.

Pour modifier la direction de survol, dplacez la souris dans la direction souhaite.


La vitesse de traverse augmente de faon exponentielle quand vous vous approchez
une certaine distance du modle.

Pour monter ou descendre, maintenez la touche Ctrl enfonce et faites glisser la


souris vers l'avant ou vers l'arrire.

Pour changer l'angle de la camra, utilisez la molette de la souris.

Pour survoler le modle dans la direction de l'angle de la camra, maintenez la


touche Maj. enfonce et faites dfiler vers l'avant ou vers l'arrire.

6. Pour arrter le survol, appuyez sur Echap.


Voir aussi
Visualisation du modle la page 184

Visualisation du modle

188

Survol du modle

10.5 Cration d'un plan de dcoupe


Les plans de dcoupe vous permettent de vous concentrer sur un dtail particulier du modle.
Vous pouvez crer jusqu' six plans de dcoupe dans n'importe quelle vue de modle rendue.
Pour crer un plan de dcoupe :
1. Cliquez sur Vue --> Crer un plan de dcoupe.
2. Slectionnez un plan. Le symbole du plan de dcoupe apparat dans le modle :

3. Rptez l'tape 2 pour crer autant de plans de dcoupe que vous le souhaitez.
4. Pour terminer la cration de plans de dcoupe, appuyez sur Echap.
CONSEIL Pour dplacer un plan de dcoupe, cliquez sur le symbole "ciseau" qui lui est
associ et faites-le glisser vers son nouvel emplacement.

5. Pour supprimer un plan de dcoupe, cliquez sur son symbole et appuyez sur la touche
Supprimer.
Voir aussi
Visualisation du modle la page 184

Visualisation du modle

189

Cration d'un plan de dcoupe

10.6 Capture
Une capture correspond l'image d'une vue de modle ou de dessin. Vous pouvez utiliser des
captures d'cran pour des affiches, des brochures, ou tout autre matriel afin de prsentez
des projets raliss avec Tekla Structures
Pour prendre une capture d'une vue de modle en rendu :
1. Vrifiez que le type de vue est dfini sur Rendu.
2. Cliquez sur Outils --> Capture.
3. Pour dfinir la vue partir de laquelle prendre la capture, cliquez sur Slection vue, puis
slectionnez une vue.
4. Sous Capture, slectionnez Vue en rendu.
5. Cliquez sur Options... La bote de dialogue Options capture d'cran saffiche.
6. Paramtrez les proprits dsires et cliquez sur OK.
7. Cliquez sur Capture.
Voir aussi
Paramtres de capture la page 255
Enregistrement d'une capture au format bitmap la page 190

Enregistrement d'une capture au format bitmap


Par dfaut, les captures d'cran sont cres en tant que fichiers Portable Network Graphics
(.png). Vous pouvez aussi enregistrer une capture au format bitmap (.bmp) pour l'utiliser
comme miniature de composant personnalis.
Pour enregistrer une capture au format bitmap :
1. Cliquez sur Outils --> Capture.
2. Slectionnez Stocker dans presse-papier.
3. Cliquez sur Capture.
4. Collez la capture d'cran dans votre diteur graphique et enregistrez-la au format .bmp.
REMARQUE Il est possible que le nombre de pixels du logiciel que vous utilisez pour ouvrir la
capture d'cran soit limit.

Voir aussi
Capture la page 189

Visualisation du modle

190

Raccourcis clavier pour la visualisation du modle

10.7 Raccourcis clavier pour la visualisation du modle


Commande

Raccourci clavier

Zoom origine

Dbut

Zoom prcdent

Fin

Zoom avant

Page prc.

Zoom arrire

Page suiv.

Faire pivoter avec souris

Ctrl+R

Faire pivoter avec clavier

Ctrl+flches
Maj.+flches

Dsactiver rotation de la vue

F8

Dfinition du point de rotation de la


vue

Rotation automatique

Maj.+R, Maj.+T
Maj.+T

Panoramique

Dplacer bouton milieu

Maj.+M

Dplacer vers la droite

flches

Dplacer vers la gauche


Dplacer vers le bas
Dplacer vers le haut
Vue 3D/Plan

Ctrl+P

Survol

Maj.+F

Crer un plan de dcoupe

Maj.+X

Centrer par curseur

Insert

Voir aussi
Visualisation du modle la page 184

Visualisation du modle

191

Raccourcis clavier pour la visualisation du modle

11 Vrification du modle
Cette section dcrit un ventail doutils permettant de vrifier que le modle ne contient pas
derreurs.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Informations sur les proprits des objets la page 192

Mesure d'objets la page 195

Dtection de collisions la page 198

Contrle et rparation du modle la page 213

Comparaison de pices ou d'assemblages la page 214

Trouver des objets distants la page 214

Raccourcis clavier pour la vrification du modle la page 215

11.1 Informations sur les proprits des objets


Utilisez la commande Info objet pour afficher les proprits d'un objet spcifique ou d'un
groupe d'objets du modle.
Pour obtenir des informations sur les proprits des objets :
1. Cliquez sur Outils --> Information --> Objet.
2. Slectionnez lobjet.
Tekla Structures affiche les proprits de l'objet dans une fentre distincte.
Voir aussi
Gabarits de rapports de proprits d'objets la page 192

Vrification du modle

192

Informations sur les proprits des objets

Gabarits de rapports de proprits d'objets


Lorsque vous affichez les proprits d'un objet l'aide de la commande Info objet, Tekla
Structures utilise les gabarits de listes suivants, disponibles dans le rpertoire ..
\ProgramData\Tekla Structures\<version>\environments\france
\system :
Type de pice

Gabarit

Assemblages

TS_Report_Inquire_Welding.rpt

Boulons

TS_Report_Inquire_Bolt.rpt

Elments bton

TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt

Elments

TS_Report_Inquire_Welding.rpt

Reprises de btonnage

TS_Report_Inquire_Pour_Break.rpt

Objets de coulage

TS_Report_Inquire_Pour_Object.rpt

Treillis soud

TS_Report_Inquire_Rebar_Mesh.rpt

Torons d'armature

TS_Report_Inquire_Rebar_Strand.rpt

Modles de rfrence

TS_Report_Inquire_Reference.rpt

Armature

TS_Report_Inquire_Reinforcement.rpt

Soudures

TS_Report_Inquire_Welding.rpt

Vous pouvez modifier ces gabarits en fonction de vos besoins. Pour plus d'informations sur
l'utilisation des gabarits, voir le guide d'utilisation de l'diteur de gabarits.
Voir aussi
Informations sur les proprits des objets la page 192

Utilisation de l'outil Informations personnalises


Utilisez l'outil Informations personnalises pour afficher les informations relatives l'objet
modle slectionn dans une fentre indpendante que vous pouvez placer n'importe o sur
l'cran l'aide d'un glisser-dposer. Par dfaut, l'outil affiche la zone, le poids et la longueur
totaux de l'objet modle slectionn.
Pour afficher les proprits de l'objet l'aide de l'outil Informations personnalises :
1. Cliquez sur Outils --> Information --> Informations personnalises....
La bote de dialogueInformations personnalises s'affiche.
2. Slectionnez une pice.
Tekla Structures affiche les proprits de la pice dans la fentre de l'outil.

Vrification du modle

193

Informations sur les proprits des objets

Voir aussi
Dfinition des attributs affichs par l'outil Informations personnalises la page 194
Ajout d'attributs l'outil Informations personnalises la page 194

Dfinition des attributs affichs par l'outil Informations personnalises


Vous pouvez dfinir les informations qui s'affichent dans la bote de dialogue Informations
personnalises.
Pour dfinir les attributs afficher :
1. Cliquez sur Outils --> Information --> Informations personnalises... .
La bote de dialogueInformations personnalises s'affiche.
2. Cliquez surGestion du contenu...
La bote de dialogue Gestion du contenu s'affiche. La liste Attributs contient tous les
attributs disponibles. La liste Contenu des informations personnalises rpertorie les
attributs affichs dans la fentre de l'outil.
3. Si ncessaire, dterminez les attributs afficher dans la liste Attributs.

Pour modifier les attributs par dfaut, modifiez le fichier InquiryTool.config


dans le rpertoire ..\ProgramData\Tekla Structures\<version>
\environments\france\macros\modeling
\InquiryToolAttributes.

Pour crer de nouveaux attributs calculs, cliquez sur Ajouter. Pour former des
quations, vous pouvez utiliser des symboles mathmatiques standard (+, -, * et /).

Pour modifier les attributs calculs, cliquez sur Modifier...

4. Dterminez les attributs qui doivent tre affichs dans la fentre de l'outil.

Pour ajouter davantage d'attributs la fentre de l'outil, cliquez sur un lment de la


liste Attributs, puis sur le bouton flche droite.

Pour supprimer des attributs de la fentre de l'outil, cliquez sur un lment de la liste
Contenu des informations personnalises, puis sur le bouton flche gauche.

Pour modifier l'ordre des attributs, utilisez les boutons Monter et Descendre.

Pour modifier la formule d'un attribut, cliquez sur la flche vers le bas et slectionnez
une autre formule (SUM, AVERAGE, MAX ou MIN) dans la liste.

Voir aussi
Utilisation de l'outil Informations personnalises la page 193
Ajout d'attributs l'outil Informations personnalises la page 194

Vrification du modle

194

Informations sur les proprits des objets

Ajout d'attributs l'outil Informations personnalises


REMARQUE

Cette section concerne les utilisateurs avancs.

Utilisez le fichier InquiryTool.config pour contrler les attributs afficher par


dfaut dans la bote de dialogue Gestion du contenu de l'outil Informations personnalises.
Le fichier se trouve dans le dossier dfini l'aide de l'option avance
XS_MACRO_DIRECTORY , et sous ..\modeling\InquiryToolAttributes dans
ce chemin de dossier.
Par exemple, si XS_MACRO_DIRECTORY est dfini sur C:\ProgramData\Tekla
Structures\<version>\environments\common\macros, le fichier
InquiryTool.config se trouve dans le dossier C:\ProgramData\Tekla
Structures\<version>\environments\common\macros\modeling
\InquiryToolAttributes.
Pour ajouter de nouveaux attributs au fichier InquiryTool.config :
1. Ouvrez le fichier InquiryTool.config dans un diteur de texte.
2. Copiez le contenu de [ATTR_CONTENT_??] jusqu' la fin du fichier.
3. Modifiez le numro de position du nouvel attribut.
Par exemple, remplacez [ATTR_CONTENT_??] par [ATTR_CONTENT_66].
4. Modifiez les valeurs NAME, DISPLAY_NAME, DATATYPE, UNIT et DECIMAL du
nouvel attribut. Utilisez les noms et dfinitions des attributs inclus dans le fichier
contentattributes_global.lst.
5. Modifiez la valeur TOTAL_ATTR_CONTENT pour qu'elle corresponde au nombre total
d'attributs dans le fichier.
Par exemple, remplacez TOTAL_ATTR_CONTENT=65 par
TOTAL_ATTR_CONTENT=66.
6. Enregistrez le fichier.
Voir aussi
Utilisation de l'outil Informations personnalises la page 193

11.2 Mesure d'objets


Utilisez la commande du menu Outils --> Distance pour mesurer des angles, des arcs, la
distance entre deux points et entre deux boulons.
Toutes les mesures sont temporaires. Elles apparaissent dans la fentre de vue rendue jusqu'
ce que cette dernire soit mise jour ou redessine.
Les units dpendent des paramtres dfinis dans Outils --> Options --> Options --> Units
et dcimales .

Vrification du modle

195

Mesure d'objets

Voir aussi
Mesure de distances la page 196
Mesure d'angles la page 196
Mesure darcs la page 197
Mesure des carts de boulons la page 198

Mesure de distances
Pour mesurer les distances horizontales, verticales et dfinies par l'utilisateur :
1. Appuyez sur Ctrl+P pour passer en vue plane.
2. Cliquez sur Outils --> Distance et slectionnez l'une des commandes suivantes :

Distance
Cette commande mesure la distance entre deux points quelconques. Utilisez cette
commande pour mesurer des distances biaises ou alignes sur la vue de plan actuelle.
Par dfaut, les rsultats contiennent la distance et les coordonnes.

Distance horizontale
Cette commande mesure la distance horizontale entre deux points le long de l'axe x.

Distance verticale
Cette commande mesure la distance verticale entre deux points le long de l'axe y.

3. Capturez le point initial.


4. Capturez le point final.
5. Slectionnez un point pour indiquer de quel ct de la ligne de cote vous dsirez afficher
la mesure.
Cette mesure est affiche jusqu' ce qu'une mise jour de la fentre ou un nouveau
dessin soit effectu(e).
Voir aussi
Mesure d'objets la page 195

Mesure d'angles
Pour mesurer les angles :
1. Cliquez sur

ou Outils --> Mesure --> Angle.

2. Capturez le point central.

Vrification du modle

196

Mesure d'objets

3. Capturez le point initial.


4. Capturez le point final.
Voir aussi
Mesure d'objets la page 195

Mesure darcs
Pour mesurer le rayon et la longueur dun arc :
1. Cliquez sur

ou Outils --> Mesure --> Arc.

2. Slectionnez lorigine.
3. Slectionnez le point central.
Il peut sagir de nimporte quel point de larc entre lorigine et lextrmit.
4. Slectionnez lextrmit.

Origine
Point central
Extrmit
Rayon de larc
Longueur de larc
Voir aussi
Mesure d'objets la page 195

Vrification du modle

197

Mesure d'objets

Mesure des carts de boulons


Vous pouvez mesurer les distances entre les boulons d'un groupe de boulons. Tekla Structures
vous indique aussi la pince entre les boulons et une pice slectionne.
Pour mesurer l'espacement des boulons :
1. Cliquez sur

ou Outils --> Distance --> Ecarts boulons.

2. Slectionnez un groupe de boulons.


3. Slectionnez une pice.

Voir aussi
Mesure d'objets la page 195

11.3 Dtection de collisions


A l'aide de l'outil Gestionnaire de dtection des collisions, recherchez les pices, boulons,
armatures ou objets du modle de rfrence qui sont en collision. Les objets qui touchent
seulement d'autres objets ne sont pas inclus dans les rsultats du contrle de collisions.

Vrification du modle

198

Dtection de collisions

Vous pouvez galement utiliser les sections et les tages crs dans l'Organisateur pour
excuter une dtection des collisions contrle.
Si vous souhaitez dsigner un autre modle Tekla Structures en tant que modle de rfrence,
vous devez l'exporter au format IFC pour pouvoir l'utiliser lors du contrle de collisions. Les
types de fichier de modle de rfrence suivants sont pris en charge dans la dtection des
collisions :

IFC

DWG

DGN

Voir aussi
Recherche de collisions la page 199

Recherche de collisions
Pour rechercher des collisions dans un modle :
1. Cliquez sur Outils --> Gestionnaire de contrle de collisions.
2. Dans le modle, slectionnez les objets inclure dans le contrle de collisions.
3. Cliquez sur

pour contrler les objets.

Vous pouvez continuer travailler pendant le contrle de collisions. Lorsque le contrle


de collisions est termin, le message de la barre d'tat passe de Contrle collision en
cours Prt.
4. Pour mettre une collision en vidence dans le modle, slectionnez une ligne dans la liste
des collisions.
Les objets de modle associs sont slectionns.
5. Pour effectuer un zoom dans la vue active de faon ce que les objets slectionns
s'affichent au centre, double-cliquez sur une ligne.

Vrification du modle

199

Dtection de collisions

6. Si vous souhaitez inclure davantage d'objets dans la dtection des collisions, slectionnez
les objets de modle souhaits et excutez nouveau la dtection des collisions.
Les nouvelles collisions apparaissent en fin de liste.
7. Une fois les objets supprims ou modifis, relancez la dtection des collisions afin de
vrifier que les collisions ont disparu.
a. Slectionnez les lignes souhaites dans la liste des collisions.
b. Cliquez sur

pour relancer la dtection des collisions.

REMARQUE Pour obtenir de meilleurs rsultats, n'excutez la dtection des collisions que pour les
sections et les tages appropris, et non pour le modle complet. Utilisez
l'Organisateur pour slectionner les sections et les tages pour lesquels vous souhaitez
excuter la dtection des collisions. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
slectionnez Slectionner dans le modle.
REMARQUE Si vous ne parvenez pas localiser les collisions dans le modle, dfinissez la
reprsentation des objets sur Afficher uniquement slection (Ctrl+5) pour une
meilleure visibilit.

Voir aussi
Gestion de la liste des collisions la page 204

Gestion des rsultats de dtection des collisions


Cette section fournit des informations sur l'interprtation des symboles et des types de
collision utiliss dans la dtection des collisions. Elle propose galement une procdure
permettant de modifier le statut et la priorit des collisions.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :
Symboles utiliss dans le contrle de collisions la page 200
A propos des types de collision la page 201
Gestion de la liste des collisions la page 204
Recherche de collisions la page 204
Modification du statut des collisions la page 205
Modification de la priorit des collisions la page 205

Symboles utiliss dans le contrle de collisions


Le Gestionnaire de contrle de collisions utilise les indicateurs suivants pour donner l'tat
des collisions :

Vrification du modle

200

Dtection de collisions

Indicateur
(aucun)

Etat

Description

Actif

Etat par dfaut. La collision n'est ni nouvelle, ni modifie,


ni rsolue, ni manquante.

Nouveau

Toutes les collisions sont marques comme nouvelles


lorsqu'elles sont dtectes pour la premire fois.

Modifi

La modification d'un objet (par exemple, en cas de


changement de profil) est indique par l'tat Modifi
lorsque vous excutez une nouvelle dtection des
collisions.
Seules certaines proprits de l'objet ont une incidence sur
cet indicateur. Pour connatre les proprits ayant une
incidence, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
en-tte de colonne. Les proprits affiches et les
proprits masques ont une incidence sur l'indicateur.

Rsolu

Si les objets ne sont plus en collision, l'tat passe Rsolu


lorsque vous excutez une nouvelle dtection des
collisions.

Manquant

Si un ou les deux objets en collision ont t supprims du


modle, l'tat passe sur Manquant lorsque vous excutez
une nouvelle dtection des collisions.

Voir aussi
Recherche de collisions la page 199

A propos des types de collision


Tekla Structures affiche le type de chaque collision dans la colonne Type de la bote de
dialogue Gestionnaire de dtection des collisions.

Vrification du modle

201

Dtection de collisions

Vous pouvez rencontrer les types de collision suivants :


Type

Description

Collision

L'objet chevauche
partiellement un
autre objet.

Collision

Deux objets
identiques se
chevauchent
entirement.

Vrification du modle

202

Exemple

Dtection de collisions

Type

Description

Collision

Les objets se croisent


en plusieurs endroits.

Collision

L'objet coupe un
autre objet.

Vrification du modle

203

Exemple

Dtection de collisions

Type

Description

Est l'intrieur

Exemple

L'objet est
l'intrieur d'un autre
objet.

Voir aussi
Recherche de collisions la page 199
Gestion des rsultats de dtection des collisions la page 200

Gestion de la liste des collisions


Pour grer la liste des collisions dans le Gestionnaire de contrle de collisions :
Pour

Procder comme suit

Modifier l'ordre de tri des rsultats


de collision

Cliquez sur l'en-tte de la colonne approprie pour passer


de l'ordre croissant l'ordre dcroissant, et vice-versa.

Slectionner plusieurs lignes dans la Maintenez la touche Ctrl ou Maj enfonce tout en
liste des collisions
slectionnant les lignes.
Afficher ou masquer une colonne

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'en-tte de


la colonne pour ouvrir le menu contextuel.
2. Cliquez sur l'un des lments de la liste pour l'afficher
ou le masquer.
Lorsqu'une coche
est affiche en regard de
l'lment, cela signifie que cet lment est visible.

Voir aussi
Recherche de collisions la page 199

Vrification du modle

204

Dtection de collisions

Recherche de collisions
Recherchez des collisions en fonction de termes de recherche laide du champ Recherche.
Plus le nombre de termes entrs est important, plus la recherche est affine. Par exemple, si
vous entrez poteau 8112, seules les collisions correspondant ces deux termes
apparaissent.
Pour rechercher des collisions :
1. Ouvrez la session de dtection des collisions partir de laquelle vous souhaitez chercher
des collisions.
2. Entrez les termes rechercher dans le champ Recherche.
Les rsultats de la recherche apparaissent mesure que vous tapez.
3. Pour affiner votre recherche, entrez davantage de caractres.
4. Pour afficher nouveau toutes les collisions, cliquez sur
Recherche.

en regard du champ

Voir aussi
Recherche de collisions la page 199

Modification du statut des collisions


Pour modifier le statut des collisions :
1. Dans le Gestionnaire de contrle des collisions, slectionnez les collisions dont vous
souhaitez modifier le statut.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'une des lignes slectionnes pour ouvrir le
menu contextuel.
3. Slectionnez Statut, puis l'une des options de statut :

Assigner

Corriger

Approuver

Ignorer

Rouvrir

Voir aussi
Recherche de collisions la page 199

Vrification du modle

205

Dtection de collisions

Modification de la priorit des collisions


Pour modifier la priorit des collisions :
1. Dans le Gestionnaire de contrle de collisions, slectionnez les collisions dont vous
souhaitez modifier la priorit.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'une des lignes slectionnes pour ouvrir le
menu contextuel.
3. Slectionnez Priorit, puis l'une des options de statut :

Haute

Moyenne

Bas

Voir aussi
Recherche de collisions la page 199

Regroupement de collisions
Vous pouvez combiner plusieurs collisions dans un groupe afin que celles-ci soient traites
comme un seul lment.
Pour regrouper des collisions :
1. Dans le Gestionnaire de contrle des collisions, slectionnez les collisions que vous
souhaitez regrouper.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Groupe --> Grouper partir du
menu contextuel.
3. Si vous souhaitez ajouter des collisions un groupe existant, slectionnez les collisions et
le groupe et rptez ltape 2.
REMARQUE

Vous ne pouvez pas crer des groupes de collisions imbriqus.

Voir aussi
Dgroupement de collisions la page 206

Dgroupement de collisions
Pour dgrouper des collisions :
1. Dans le Gestionnaire de contrle des collisions, slectionnez le groupe de collisions que
vous souhaitez dgrouper.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Groupe --> Dgrouper partir
du menu contextuel.

Vrification du modle

206

Dtection de collisions

Voir aussi
Regroupement de collisions la page 206

Affichage des dtails dune collision


Utilisez la bote de dialogue Informations sur les collisions pour afficher plus dinformations
concernant une collision. Vous pouvez par exemple afficher le profil, le matriau et la classe
des objets entrs en collision. Cela peut tre particulirement utile lors de laffichage de
groupes de collisions contenant plus de deux objets.
Pour afficher les dtails dune collision :
1. Slectionnez la collision ou le groupe de collisions dont vous souhaitez afficher les
dtails.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Informations sur les collisions
dans le menu contextuel.
REMARQUE Si vous slectionnez plusieurs collisions ou groupes de collisions, loption
Informations sur les collisions apparat en gris dans le menu contextuel.
Voir aussi
Ajout de commentaires une collision la page 207
Affichage de lhistorique dune collision la page 208

Ajout de commentaires une collision


Vous pouvez ajouter des commentaires des collisions et des groupes de collisions. Par
exemple, vous pouvez utiliser des commentaires pour crer des rappels votre attention ou
celle dautres utilisateurs.
Pour ajouter un commentaire :
1. Slectionnez la collision ou le groupe de collisions que vous souhaitez commenter.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Informations sur les collisions
dans le menu contextuel.
3. Accdez longlet Commentaires.
4. Cliquez sur

pour ouvrir la bote de dialogue Ajouter commentaire.

5. Entrez votre commentaire dans le champ Commentaire.


6. Si ncessaire, modifiez le nom de l'auteur et la date.
7. Cliquez sur OK.

Vrification du modle

207

Dtection de collisions

Voir aussi
Modification dun commentaire de collision la page 208
Suppression dun commentaire de collision la page 208

Modification dun commentaire de collision


Pour modifier un commentaire :
1. Slectionnez la collision ou le groupe de collisions que vous souhaitez modifier.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Informations sur les collisions
dans le menu contextuel.
3. Accdez longlet Commentaires.
4. Slectionnez le commentaire modifier.
pour ouvrir la bote de dialogue Modifier commentaire.

5. Cliquez sur

6. Modifiez le commentaire.
7. Cliquez sur OK.
Voir aussi
Ajout de commentaires une collision la page 207
Suppression dun commentaire de collision la page 208

Suppression dun commentaire de collision


Pour supprimer un commentaire dune collision :
1. Slectionnez la collision ou le groupe de collisions que vous souhaitez supprimer.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Informations sur les collisions
dans le menu contextuel.
3. Accdez longlet Commentaires.
4. Slectionnez le commentaire supprimer.
5. Cliquez sur

Voir aussi
Ajout de commentaires une collision la page 207
Modification dun commentaire de collision la page 208

Vrification du modle

208

Dtection de collisions

Affichage de lhistorique dune collision


Vous pouvez afficher lhistorique dune collision spcifique. Vous pouvez par exemple voir
quand et par qui la collision a t dtecte.
Pour afficher lhistorique dune collision :
1. Slectionnez une collision ou un groupe de collisions.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Informations sur les collisions
dans le menu contextuel.
3. Accdez longlet Historique.
Les informations dhistorique de la collision apparaissent.
Voir aussi
Affichage des dtails dune collision la page 207

Impression dune liste des collisions


Vous pouvez imprimer des listes de collisions. Vous pouvez contrler les paramtres
dimpression de la mme manire que dans nimporte quelle application Windows standard.
Pour imprimer une liste des collisions :
1. Ouvrez la session de dtection des collisions partir de laquelle vous souhaitez imprimer
des collisions.
2. Cliquez sur

Imprimer....

3. Si ncessaire, modifiez les paramtres d'impression.


4. Cliquez sur Imprimer.
Voir aussi
Aperu avant impression dune liste de collisions la page 209
Configuration du format de papier, des marges et de lorientation de la page la page 210

Aperu avant impression dune liste de collisions


Vous pouvez utiliser la bote de dialogue Aperu avant impression pour crer un aperu de
la liste de collisions avant impression.

Vrification du modle

209

Dtection de collisions

Pour afficher un aperu avant impression dune liste de collisions :


Pour

Procder comme suit

Ouvrir la bote de dialogue Aperu


avant impression

Dans le Gestionnaire de dtection des collisions, cliquez


sur la flche en regard du bouton
et slectionnez
Aperu avant impression... dans le menu contextuel.
Cliquez sur l'un des boutons Disposition de page :

Slectionner le nombre de pages


afficher en mme temps

Si la liste des collisions est trs longue, elle peut tre


rpartie sur plusieurs pages.
Effectuer un zoom avant ou arrire
dans la page
Imprimer la page en cours

Cliquez sur la flche en regard du bouton


et
slectionnez une option dans le menu contextuel.
Cliquez sur

Fermer la bote de dialogue Aperu Cliquez sur


avant impression

.
.

Voir aussi
Impression dune liste des collisions la page 209
Configuration du format de papier, des marges et de lorientation de la page la page 210

Configuration du format de papier, des marges et de lorientation de la page


Avant dimprimer une liste des collisions, vous pouvez configurer le format de papier, les
marges et lorientation de la page dans la bote de dialogue Mise en page.
REMARQUE Les options de format de papier et de source papier dpendent des
imprimantes. Pour utiliser diffrentes options de papier, slectionnez une
autre imprimante dans la bote de dialogue Imprimer et cliquez sur
Appliquer.
Pour mettre en forme la page pour limpression :
1. Cliquez sur la flche
menu contextuel.

en regard du bouton

et slectionnez Mise en page... dans le

2. Dans le champ Taille, slectionnez la taille du papier utiliser.


3. Dans le champ Source, slectionnez la source de papier utiliser.
4. Sous Orientation, slectionnez une des options dorientation de la page.

Portrait : orientation verticale de la page.

Paysage : orientation horizontale de la page

Vrification du modle

210

Dtection de collisions

5. Sous Marges, entrez les valeurs pour les marges de Gauche, de Droite, Suprieure, et
Infrieure.
6. Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.
Voir aussi
Impression dune liste des collisions la page 209
Aperu avant impression dune liste de collisions la page 209

Ouverture et enregistrement de sessions de contrle de collisions


Les sessions de dtection des collisions sont enregistres sous forme de fichiers XML dans le
rpertoire ..\TeklaStructuresModels\<model>\Clashes. Tekla Structures
cre automatiquement ce rpertoire la premire ouverture du Gestionnaire de dtection
des collisions.
Pour ouvrir et enregistrer des sessions dans le Gestionnaire de contrle de collisions,
excutez l'une des procdures suivantes :
Pour

Procder comme suit

Ouvrir une session

1. Cliquez sur

2. Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez une


session.
3. Cliquez sur OK.
Commencer une nouvelle session
(Ctrl + N)

Cliquez sur

Le Gestionnaire de contrle des collisions efface la liste


des collisions sans excuter de contrle.
Enregistrer la session en cours

Cliquez sur

Enregistrer la session en cours sous


un nom diffrent ou un
emplacement diffrent

1. Cliquez sur la flche en regard du bouton


menu contextuel apparat.
2. Cliquez sur

. Un

Enregistrer sous.

3. Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, accdez au


rpertoire o enregistrer la session.
4. Dans la zone Nom du fichier, entrez un nouveau nom.
5. Cliquez sur Enregistrer.
Enregistrer uniquement les collisions 1. Dans la liste des collisions, slectionnez les collisions
slectionnes
que vous souhaitez enregistrer.

Vrification du modle

211

Dtection de collisions

Pour

Procder comme suit


2. Cliquez sur la flche en regard du bouton
menu contextuel apparat.
3. Cliquez sur

Enregistrer lment(s) slectionn(s).

Voir aussi
Dtection de collisions la page 198

Dfinition d'une zone de dtection de collisions pour les boulons


Pour vrifier si des boulons entrent en collision avec des profils et s'il y a assez d'espace pour
fixer le boulon, vous pouvez dfinir une zone de dtection de collisions pour les boulons.
Pour dfinir une zone de dtection de collisions pour les boulons :
1. Cliquez sur Outils --> Options --> Options...
2. Dans la bote de dialogue Options, accdez la page Dtection des collisions.
3. Modifiez les valeurs de jeu des boulons.
Si les champs sont vides, Tekla Structures utilise la valeur par dfaut 1.00.

d est la valeur maximale entre diamtre de tte de boulon ou de


lcrou.
Zone de dtection de collisions
4. Vrifiez que vous avez coch la case situe en regard de chaque champ.
Si vous dcochez les cases, le jeu est gal zro.
5. Cliquez sur Appliquer ou sur OK.

Vrification du modle

212

. Un

Dtection de collisions

REMARQUE Si Tekla Structures ne peut trouver le diamtre de tte de boulon ou d'crou dans le
catalogue de boulons, il utilise le diamtre de la tige.

Voir aussi
Dtection de collisions la page 198

11.4 Contrle et rparation du modle


Utilisez les commandes Contrler & rparer le modle pour contrler et rparer les erreurs
et les incohrences de la structure des objets du modle et du catalogue (xslib). Grce au
contrle et la rparation du modle, vous pouvez vous assurer, par exemple, que les
assemblages vides, ainsi que les points et attributs inutiliss, ont t supprims. La rparation
du modle corrige galement les rapports et hirarchies d'objets non valides. Nous vous
recommandons de contrler et de rparer votre modle rgulirement afin de garantir la
cohrence et l'intgrit de vos bases de donnes de modles.
Pour contrler ou rparer un modle ou un catalogue :
1. Cliquez sur Outils --> Contrler & rparer le modle.
2. Slectionnez la commande approprie : Contrler ou Rparer.
Les erreurs et incohrences trouves dans le modle sont rpertories dans un rapport.
Certaines d'entre elles sont corriges automatiquement, alors que certaines sont des
avertissements que vous devez corriger manuellement.
Si le modle ne contient aucune erreur ni incohrence, un message s'affiche dans la barre
d'tat.
Voir aussi
Vrification du modle la page 192
Rsultats du contrle et de la rparation du modle la page 213

Rsultats du contrle et de la rparation du modle


Le tableau ci-aprs rpertorie les erreurs et incohrences les plus frquemment trouves lors
du contrle et de la rparation du modle.
Rsultat du contrle

Description

Action requise

Assemblage vide

L'assemblage ne contient
pas d'objet.

Pour supprimer l'assemblage, cliquez sur


Outils --> Contrler et rparer le
modle --> Rparer le modle.

Assemblage manquant

Une pice manque dans un


assemblage.

Pour crer un assemblage et dplacer la


pice dans celui-ci, cliquez sur Outils -->

Vrification du modle

213

Contrle et rparation du modle

Rsultat du contrle

Profil invalide

Description

Un profil inconnu a t
trouv.

Action requise
Contrler et rparer le modle -->
Rparer le modle.
Remplacez ce profil par un profil
autoris.

Voir aussi
Contrle et rparation du modle la page 213

11.5 Comparaison de pices ou d'assemblages


Pour comparer deux pices ou assemblages :
1. Slectionnez les objets comparer.

Pour comparer des pices, slectionnez deux pices dans le modle.

Pour comparer des assemblages, slectionnez une pice dans chaque assemblage.

2. Cliquez sur Outils --> Comparer, puis slectionnez Pices ou Assemblages.


Tekla Structures affiche les rsultats sur la barre dtat.
Voir aussi
Vrification du modle la page 192

11.6 Trouver des objets distants


Lorsque la zone de travail est grande, le modle peut contenir certains objets distants qui ne
sont pas faciles trouver. Utilisez la commande Trouver objets distants pour trouver ces
objets.
Pour trouver des objets distants :
1. Cliquez sur Outils --> Contrler et rparer le modle --> Trouver objets distants .

Vrification du modle

214

Comparaison de pices ou d'assemblages

Tekla Structures affiche une liste des identifiants dobjets. A la fin de la liste, Tekla
Structures affiche six objets supplmentaires dont les coordonnes x, y, ou z sont les plus
grandes ou les plus petites.

2. Slectionnez un objet dans la liste.


3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez une commande dans le menu
contextuel.
Vous pouvez, par exemple, afficher les proprits d'un objet ou le supprimer.
Voir aussi
Vrification du modle la page 192

11.7 Raccourcis clavier pour la vrification du modle


Commande

Raccourci clavier

Inquire object

Maj.+I.

Free measure

Crer un rapport

Ctrl+B

Ouvrez la liste des vues.

Ctrl+I

Ouvrez la Liste de dessins.

Ctrl+L

Impression des dessins

Maj.+P

Ouvrir catalogue des composants

Ctrl+F

Crer des autoconnexions

Ctrl+J

Advanced options

Ctrl+E

Gestionnaire de phases

Ctrl+H

Vrification du modle

215

Raccourcis clavier pour la vrification du modle

Voir aussi
Vrification du modle la page 192

Vrification du modle

216

Raccourcis clavier pour la vrification du modle

12 Reprage du modle
Cette section explique comment modifier les paramtrages du reprage et leffectuer dans
Tekla Structures.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :
Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier la page 217
Dfinition des paramtres de reprage la page 226
Reprage des pices la page 227
Reprage manuel des pices la page 230
Suppression de repres existants la page 231
Vrification du reprage la page 231
Affichage de l'historique du reprage la page 234
Rparation des erreurs de reprage la page 235
Nouveau reprage du modle la page 236
Numros de contrle la page 236
Reprage des pices par le groupe de conception( Reprage groupe de conception) la page
243
Exemples de reprage la page 245

12.1 Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier


Avant de pouvoir crer des dessins ou des listes prcises, vous devez reprer toutes les pices
dans le modle. Vous n'avez pas besoin de reprer le modle avant de procder la cration
de plans d'ensemble.
Le reprage est essentiel aux rsultats de production, par exemple, les dessins, les listes et les
fichiers CN. Les repres sont galement ncessaires pour exporter les modles. Les repres de
pice sont essentiels aux tapes de fabrication, d'expdition et de montage de la
construction. Tekla Structures assigne un repre chaque pice ou assemblage/lment en

Reprage du modle

217

Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier

bton d'un modle. Le repre comprend le prfixe et le repre de la pice ou de l'assemblage,


ainsi que d'autres lments, tels que le profil ou la qualit du matriau. L'identification des
pices avec des repres est utile pour dterminer celles qui sont similaires et celles qui sont
diffrentes. Les pices identiques dans les mmes sries de reprage ont le mme repre, ce
qui facilite la planification de la production.
Nous recommandons de planifier le reprage au cours de l'une des premires phases du
projet. Si d'autres utilisateurs travaillent sur le mme modle, il est encore plus important
d'tablir un plan de reprage suivi par tous les participants du projet. Avant de pouvoir crer
des dessins et des listes, vous devez effectuer le reprage.
Lors de la planification du reprage, il peut tre utile de reprer le modle par phases, par
exemple en commenant par le premier tage du btiment, puis le second, etc.
Saisissez les numros de dbut dans de larges plages afin que vous ne manquiez pas de
chiffres pour les sries de repres choisies et de faon viter qu'elles ne se recouvrent. Par
exemple, commencez le premier tage avec le numro de dbut 1 000 et le deuxime tage
avec le numro 2 000.
Par exemple, si le reprage d'une pice ou d'un assemblage n'est pas jour, un point
d'interrogation (?) s'affichera dans l'tiquette de la pice et dans la bote de dialogue Info
objet.

Voir aussi
Sries de reprage la page 218
Pices identiques la page 221
Ferraillage identique la page 222
Identification des lements susceptibles d'influer sur le reprage la page 223
Attributs utilisateur dans le reprage la page 224
Repres de famille la page 224
Informations sur les proprits des objets la page 192

Sries de reprage
Vous pouvez utiliser des sries de repres pour rpartir des pices, lments bton et
assemblages en groupes. Par exemple, vous pouvez allouer des sries de repres distinctes
pour chaque phase ou type de pice. L'utilisation des sries de repres distinctes pour
diffrentes pices acclre l'opration du reprage.
Le nom des sries de repres se compose d'un prfixe et d'un numro de dbut. Il n'est pas
toujours ncessaire de dfinir un prfixe de pice (il se peut, par exemple, que vous souhaitiez
omettre le prfixe de pice pour les pices secondaires).

Reprage du modle

218

Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier

Lorsque vous lancez un reprage, Tekla Structures compare entre elles les pices qui
appartiennent la mme srie. Toutes les pices identiques dans la mme srie de reprage
auront le mme repre de pice.
REMARQUE Les pices en bton sont repres en fonction des paramtres de reprage d'lment
prfabriqu. Par exemple, si le prfixe de l'lment prfabriqu est C et que le numro
de dbut est 1, les pices en bton obtiennent le prfixe de pice Concrete_C-1
Cela s'applique galement aux composants en bton dont le prfixe du repre est
Bton et le numro de dbut 1.

Exemple
Par exemple, si vous dfinissez une srie de repres avec le prfixe P et le numro de dbut
1001, Tekla Structures numrote cette srie P1001, P1002, P1003, ...
Voir aussi
Planification de vos sries de repres la page 219
Assignation d'une srie de repres une pice la page 220
Assignation dune srie de repres un assemblage la page 220
Recouvrement de sries de repres la page 221
Repres de famille la page 224

Planification de vos sries de repres


Avant de commencer la modlisation, il est recommand de dfinir les prfixes et numros de
dbut du reprage que vous utiliserez pour tout le projet. Une planification soigne permet
d'viter les conflits de reprage.
Pour gagner du temps, incluez les sries de repres dans les proprits de pices par dfaut
pour chaque type de pice avant de commencer la modlisation.
Il se peut que vous souhaitiez omettre le prfixe de pice pour les pices secondaires, telles
que les plats. Le cas chant, vrifiez que vous attribuez un numro de dbut pour cette
srie de repres afin qu'elle ne chevauche pas d'autres pices.
Exemple
Pour planifier les sries de repres, vous pouvez crer un tableau :
Type de pice
Poutre

Pice

Pice

Assemblage

Assemblage

Prfixe

Numro dbut

Prfixe

Numro dbut

PB

AB

Contreventement vertical PVB

AVB

Contreventement
horizontal

PHB

AHB

Arbaltrier

PR

AR

Reprage du modle

219

Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier

Type de pice

Pice

Pice

Assemblage

Assemblage

Prfixe

Numro dbut

Prfixe

Numro dbut

Panne

PP

AP

Poteau

PC

AC

1001

Plat
Voir aussi
Sries de reprage la page 218

Recouvrement de sries de repres la page 221


Prfixes de reprage dans les environnements US

Assignation d'une srie de repres une pice


Pour assigner une srie de repres une pice :
1. Double-cliquez sur une pice pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de la pice.
2. Si vous modifiez les proprits d'une pice en bton, accdez l'onglet Elment
prfabriqu.
3. Sous Sries de repres, dfinissez un prfixe de pice et un numro de dbut.
4. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Assignation dune srie de repres un assemblage la page 220
Sries de reprage la page 218

Assignation dune srie de repres un assemblage


Pour attribuer une srie de repres un assemblage :
Pour
Pour attribuer une srie de repres
un assemblage en fonction de la
pice principale

Procder comme suit


1. Vrifiez quelle est actuellement la pice principale
d'un assemblage.
a. Cliquez sur Outils --> Information --> Objets
assemblages .
b. Slectionnez l'assemblage.
Tekla Structures met en vidence la pice
principale en orange.
2. Vrifiez que le bouton
Slection objets
dans assemblages est actif.

Reprage du modle

220

Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier

Pour

Procder comme suit


3. Double-cliquez sur la pice principale de
l'assemblage pour ouvrir la bote de dialogue des
proprits de la pice.
4. Sous Sries de repres, dfinissez un prfixe
d'assemblage et un numro de dbut.
5. Cliquez sur Modifier.

Pour attribuer une srie de repres


un assemblage en utilisant les
proprits de l'assemblage

1. Vrifiez que le bouton


assemblages est actif.

Slection

2. Double-cliquez sur un assemblage pour ouvrir la


bote de dialogue des proprits correspondante.
3. Dans longlet Assemblage, dfinissez un prfixe
dassemblage et un numro de dbut.
4. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Assignation d'une srie de repres une pice la page 220
Sries de reprage la page 218
Les champs du prfixe et du numro de dbut d'assemblage sont griss

Recouvrement de sries de repres


En prparant le reprage, rservez suffisamment de repres pour chaque srie. Si une srie en
recouvre une autre, Tekla Structures numrote uniquement un des objets qui pourraient
comporter des chevauchement de repres et laisse l'autre objet non-numrot.
Tekla Structures vous avertit des recouvrements de sries. Consultez l'historique de reprage
pour vrifier quels numros se chevauchent, puis ajustez les prfixes de reprage et les
numros de dbut afin que les sries ne chevauchent plus.
Information associe
Voir aussi
Sries de reprage la page 218
Affichage de l'historique du reprage la page 234
Fixing overlapping part positions
Fixing overlapping assembly positions

Reprage du modle

221

Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier

Pices identiques
Tekla Structures donne aux lments le mme repre si les lments sont identiques en
termes de fabrication ou de coulage. Si un lment est dform aprs la fabrication ou le
coulage (par exemple si l'lment est bomb, raccourci ou gauchi), sa gomtrie finale sur
site et dans le modle peut tre diffrente.
Tekla Structures considre les pices comme identiques, et leur donne donc le mme numro,
si les proprits de base suivantes sont les mmes :

Gomtrie de pice

Sens de moulage

Sries de repres

Profil

Matriau

Revtement

Raccourcissement

Vous pouvez paramtrer la marge de tolrance pour la gomtrie des pices dans la bote de
dialogue Paramtres reprage. Si la gomtrie des pices diffre lintrieur de cette
tolrance, Tekla Structures considre les pices comme identiques pour le reprage.
La classe et la phase naffectent pas le reprage. Tekla Structures donne le mme numro
des pices identiques appartenant des classes ou phases diffrentes.
Lorsque vous crez des fichiers CN, les pointages et les empreintes influent sur le reprage.
Voir aussi
Proprits des pices la page 261
Sens de moulage la page 107
Identification des lements susceptibles d'influer sur le reprage la page 223
Attributs utilisateur dans le reprage la page 224

Ferraillage identique
Tekla Structures traite les ferraillages comme tant identiques et leur attribue le mme
repre, condition que les proprits suivantes soient les mmes :

Gomtrie de fers

Srie de repre

Dimension

Grade

Rayon de courbure

Reprage du modle

222

Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier

Tekla Structures utilise les valeurs du fichier rebar_config.inp qui se trouve dans le
rpertoire ..\ProgramData\Tekla Structures\<version>\environments
\<environment>\system\ pour arrondir les dimensions des fers la valeur suprieure
ou infrieure. Par exemple, si vous dfinissez la prcision d'arrondi des dimensions des fers
sur 5 et que l'arrondi se fait la valeur suprieure, Tekla Structures arrondit toutes les
dimensions des fers la valeur suprieure multiple de 5 mm la plus proche. Ainsi, les fers
dont les dimensions sont 131 mm et 133 mm sont arrondis 135 mm. Ils ont ainsi une
gomtrie de fer identique.
La classe na aucune incidence sur le reprage. Tekla Structures attribue le mme repre aux
ferraillages identiques appartenant diffrentes classes.
Voir aussi
Reinforcement creation
Reinforcement settings for drawings

Identification des lements susceptibles d'influer sur le reprage


Pour dfinir quelles proprits affectent le reprage de votre modle, modifiez les paramtres
de la bote de dialogue Paramtres reprage.
Vous pouvez procder la comparaison Tekla Structures des proprits suivantes :

Trous (s'ils ont t crs l'aide de la commande de Cration de boulons )

Nom de la pice

Orientation de la poutre

Orientation du poteau

Armature

Objets intgrs (influent uniquement sur les lments bton)

Surfaage (n'affecte que les assemblages)

Soudures (influent uniquement sur les assemblages)

Lorsque ces proprits diffrent, Tekla Structures traite les objets diffremment et les
numrote distinctivement en consquence.
Par exemple, si deux pices en bton identiques portent des noms diffrents et que vous
cochez la case Nom de pice, Tekla Structures attribuera des repres diffrents celles-ci.
Par dfaut, une pice conserve son repre tant qu'il reste unique et ce, quels que soient les
paramtres de la bote de dialogue Paramtres reprage.
Voir aussi
Dfinition des paramtres de reprage la page 226
Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier la page 217

Reprage du modle

223

Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier

Pices identiques la page 221


Ferraillage identique la page 222
Attributs utilisateur dans le reprage la page 224
Paramtres de reprage gnraux la page 297

Attributs utilisateur dans le reprage


Vous pouvez dfinir dans le fichier objects.inp si un attribut utilisateur affecte le
reprage ou non. Tekla Structures considre les pices et les armatures comme tant des
partis distinctes et leur attribue donc un repre diffrent, si la valeur d'un attribut utilisateur
diffre.
REMARQUE Seuls les attributs utilisateur des pices et des armatures peuvent influer sur le
reprage. Les attributs utilisateur des autres entits, tels que les phases, projets et
dessins n'affectent pas le reprage.

Si vous souhaitez que Tekla Structures prenne en compte un attribut utilisateur lors du
reprage, vous devrez rgler special_flag l'option de l'attribut sur yes dans la Part
attributes section des objects.inp. Pour l'armature, vous devez rgler
special_flag sur yes mais aussi dans la section Reinforcing bar
attributes. Tekla Structures attribue des repres distincts aux pices ou l'armature
identiques, mais ayant des valeurs diffrentes pour ce qui est de l'attribut utilisateur.
Si vous souhaitez queTekla Structures ignore un attribut utilisateur lors de le reprage,
dfinissez l'option special_flag sur no dans objects.inp.
Information associe
Voir aussi
Attributs utilisateur la page 274
Identification des lements susceptibles d'influer sur le reprage la page 223
Making UDAs affect the numbering of reinforcements

Repres de famille
Le reprage par famille permet de regrouper des objets au sein d'une mme srie de reprage
en diffrentes familles . Cela permet par exemple de rechercher des lments prfabriqus
similaires qui peuvent tre couls dans le mme moule.
Lorsque vous utilisez le reprage par famille, les repres des lments prfabriqus se
composent du repre de famille et du qualificatif.par exemple :

Reprage du modle

224

Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier

Repre de famille
Qualifiant
Les assemblages et les lments prfabriqus qui correspondent aux critres de comparaison
que vous avez dfinis dans la bote de dialogue Paramtres reprage se voient assigns le
mme repre de famille. Toutefois, s'ils partagent un mme repre de famille, mais que la
gomtrie ou les matriaux de leurs pices diffrent, ils obtiennent des qualificatifs uniques.
Voir aussi
Sries de reprage la page 218
Assignation de repres de famille la page 225
Modification du repre de famille d'un objet la page 226
Par exemple, utilisation de repres par famille la page 246

Assignation de repres de famille


Pour assigner des repres de famille des sries de repres :
1. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Paramtres reprage... pour ouvrir la
bote de dialogue Paramtres reprage.
2. Accdez l'onglet Reprage par famille.
3. Dfinissez les sries de repres auxquelles assigner des repres de famille.
a. Cliquez sur Ajouter srie pour ouvrir la bote de dialogue Ajouter srie.
Tekla Structures affiche toutes les sries de repres de l'assemblage et de l'lment
prfabriqu du modle.
b. Slectionnez une srie de repres dans la liste, puis cliquez sur Ajouter.
La srie de reprage apparat dans la liste de reprage par famille.
4. Sous Comparer, slectionnez les proprits qui doivent tre identiques pour les membres
d'une mme famille.
Dfinissez les critres de comparaison pour chaque srie de repres sparment.
Cochez au moins une case, mais pas toutes. Si vous les cochez toutes, le repre de famille
est identique au repre d'assemblage normal, et le qualificatif de repre est 1 pour tous.
Si vous ne cochez aucune case, seul un repre de famille est assign par srie.

Reprage du modle

225

Qu'est-ce que le reprage et comment le planifier

5. Cliquez sur Appliquer.


Lors du prochain enregistrement du modle, Tekla Structures stockera les paramtres
dans le fichier de la base de donnes de reprage (<model_name>.db2), situ dans le
dossier du modle courant.
6. Si vous assignez des repres de famille des pices dont le reprage a dj t fait,
effacez les repres existants.
7. Mettez jour le reprage dans le modle.
Tekla Structures assigne un repre de famille tous les objets de la srie de repres.
Voir aussi
Repres de famille la page 224
Suppression de repres existants la page 231

Modification du repre de famille d'un objet


Pour modifier le repre de famille et/ou le qualificatif d'un objet :
1. Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier les repres de famille.
2. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Changer repre --> Numro de famille...
3. Dans la bote de dialogue Assigner numro de famille, entrez les valeurs dsires dans
les champs Numro de famille et Qualifiant famille.
4. Cliquez sur Attribuer.
Voir aussi
Repres de famille la page 224

12.2 Dfinition des paramtres de reprage


Si les paramtres de reprage par dfaut ne rpondent pas vos besoins, vous pouvez les
ajuster. Ces paramtres doivent tre modifis prcocement dans le projet, avant de crer des
dessins ou des listes. Ne modifiez pas vos conventions de reprage au cours du projet.
Pour ajuster les paramtres de reprage :
1. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Paramtres de reprage... pour ouvrir la
bote de dialogue Paramtres de reprage.
2. Modifiez les paramtres, si ncessaire.
Par exemple, vous pouvez dfinir quelles proprits de pice affectent le reprage de
votre modle. Les paramtres par dfaut conviennent la plupart des cas.
3. Cliquez sur Appliquer ou sur OK.

Reprage du modle

226

Dfinition des paramtres de reprage

REMARQUE Vrifiez et corrigez toujours le reprage aprs avoir modifi les paramtres
de reprage.

Voir aussi
Identification des lements susceptibles d'influer sur le reprage la page 223
paramtres de reprage lors d'un projet la page 316
Rparation des erreurs de reprage la page 235

12.3 Reprage des pices


Utilisez la commande Reprage objets modifis pour reprer toutes les pices qui ont t
modifies ou cres depuis le dernier reprage. Si ce reprage est le premier que vous
excutez pour ce modle, toutes les pices du modle sont nouvelles et sont donc repres.
Pour reprer des pices :

Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Reprage objets modifis .
Tekla Structures repre les pices.

Voir aussi
Reprage d'une srie de pices la page 227
Reprage d'assemblages et d'lments prfabriqus la page 228
Reprage de l'armature la page 229
Reprage de soudures la page 229
Enregistrement des repres prliminaires la page 230
Reprage des pices par le groupe de conception( Reprage groupe de conception) la page
243

Reprage d'une srie de pices


Utilisez la commande Reprer les sries d'objets slectionns pour reprer uniquement les
pices qui possdent un prfixe et un numro de dbut dtermins. Cela vous permet de
limiter le reprage des sries d'objets dtermines, ce qui peut s'avrer utile dans les
modles de grande taille.
Avant de commencer, il est conseill de planifier les sries de repres avec soin et de scinder
le modle en plusieurs sries de taille rduite, par exemple par zone ou par phase.
Pour reprer une srie de pices :

Reprage du modle

227

Reprage des pices

1. Slectionnez les pices qui possdent le prfixe et le numro de dbut souhaits.


Seules les pices qui possdent le mme prfixe et numro de dbut que ceux de la pice
slectionne sont reprs.
2. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Reprer les sries d'objets slectionns.
Tekla Structures repre toutes les pices dans les sries de reprages spcifies.
Voir aussi
Par exemple, reprage de types de pices slectionns la page 248
Par exemple, reprage de pices dans les phases slectionnes la page 249

Reprage d'assemblages et d'lments prfabriqus


Pour reprer des assemblages et des lments bton, utilisez les mmes commandes de
reprage que celles utilises pour le reprage de pices. Avant le reprage, vous pouvez
modifier l'ordre de tri qui dfinit la manire dont les repres sont attribus aux assemblages
et aux lments bton. Le tri n'affecte pas le repre de la pice.
Pour reprer des assemblages et des lments bton :
1. Si ncessaire, modifiez l'ordre de tri des assemblages et des lments bton.
a. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Paramtres reprage... pour ouvrir la
bote de dialogue Configuration reprage.
b. Pour modifier l'ordre de tri, slectionnez des lments dans les listes Tri par et Puis
par.

L'ordre de tri par dfaut est XYZ. Vous disposez des options suivantes :

Coordonnes x, y ou z de la pice principale de l'assemblage ou de l'lment


bton
Le tri est bas sur l'emplacement du centre de gravit (CdG) de l'assemblage ou
de l'lment bton. Tekla Structures trouve le centre de gravit de chaque
assemblage et lment bton, puis les compare l'ordre que vous avez dfini.

Reprage du modle

228

Reprage des pices

L'attribut utilisateur d'un assemblage ou de la pice principale


Si le tri est bas sur des attributs utilisateur, Tekla Structures affiche une liste
comprenant tous les attributs utilisateur disponibles.

c. Cliquez sur Appliquer ou sur OK pour enregistrer les modifications.


2. Si ncessaire, modifiez les autres paramtres de reprage.
3. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Reprage objets modifis pour reprer le
modle.
REMARQUE Si vous ajoutez de nouvelles pices au modle, les pices dj repres ne sont pas
repres de nouveau pour s'adapter l'ordre de tri. Dans ce cas, vous devez vrifier et
corriger le reprage de ces pices.

Voir aussi
Rparation des erreurs de reprage la page 235

Reprage de l'armature
Pour reprer l'armature, utilisez les mmes commandes de reprage que celles utilises pour
le reprage de pices.
Notez que l'armature est susceptible d'influer sur le reprage des pices et des lments
bton. Pour pousser Tekla Structures attribuer des repres distincts des pices en bton et
bton prfabriqu dont seules les armatures diffrent, cochez la case Ferraillages dans la
boite de dialogue des paramtres de reprage.
Le reprage des pices et des lments bton n'affecte pas le reprage de l'armature.
Voir aussi
Reprage des pices la page 227
Ferraillage identique la page 222
Identification des lements susceptibles d'influer sur le reprage la page 223
Attributs utilisateur dans le reprage la page 224

Reprage de soudures
Utilisez la commande Reprer soudures pour assigner des repres des soudures. Les repres
de soudures sont affichs dans les dessins et les listes.
Pour reprer des soudures :
1. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Reprer soudures... pour ouvrir la bote
de dialogue Reprage soudures.
2. Si ncessaire, modifiez les paramtres de reprage de soudure.

Reprage du modle

229

Reprage des pices

3. Cliquez sur Assigner repres pour commencer le reprage des soudures.


Voir aussi
Paramtres de reprage de soudures la page 298
Reprage des pices la page 227

Enregistrement des repres prliminaires


Un repre prliminaire est un attribut utilisateur qui dfinit le repre de la pice. Vous pouvez
enregistrer les repres de la pice actuelle en tant que repres prliminaires. Les repres
prliminaires prcdents sont remplacs.
Pour enregistrer des repres de pice pour des repres prliminaires :
1. Slectionnez les pices.
2. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Enregistrer les repres prliminaires.
Voir aussi
Reprage des pices la page 227

12.4 Reprage manuel des pices


Utilisez la commande Changer repre pour modifier les repres de pices, d'assemblages, de
famille ou les multi-repres par quelque chose que vous avez dfini vous-mme. Cette
commande ne modifie pas les sries de repres des pices. Pour viter les erreurs de dessin, de
modlisation et de fabrication, Tekla Structures ne vous autorise pas utiliser des repres
identiques pour deux pices ou deux assemblages diffrents.
Pour modifier manuellement des repres :
1. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Changer repre et slectionnez une des
commandes suivantes :

La bote de dialogue correspondante apparat.


2. Slectionnez une pice du modle.
3. Cliquez sur Atteindre pour afficher les proprits de reprage en cours de la pice.

Reprage du modle

230

Reprage manuel des pices

4. Entrez les proprits de reprage que vous souhaitez utiliser pour cette pice.
Notez que les repres que vous entrez ici ne sont pas des repres absolus. Par exemple, si
le numro de dbut de la srie est 100, les repres font rfrence ceux de cette srie.
Par consquent, le repre 1 est en ralit le repre 100, le repre 2 est le repre 101, le
repre 3 est le repre 102, etc.
5. Si vous modifiez le repre d'assemblage des pices slectionnes, assurez-vous que
l'option Assigner : Seulement slection est slectionne.
Sinon, toutes les pices qui possdent le mme repre d'origine seront nouveau
repres.
6. Cliquez sur Assigner pour modifier le repre.
Si le repre que vous avez spcifi est dj utilis, Tekla Structures affiche un
avertissement et conserve le repre d'origine.
Tekla Structures affiche aussi un avertissement si le numro de repre est plus lev que
le numro en cours le plus lev. Information uniquement : le repre est modifi.
Voir aussi
Reprage des pices la page 227

12.5 Suppression de repres existants


Utilisez la commande Supprimer repres pour supprimer de faon permanente les repres
actuels des pices. Lors du prochain reprage, Tekla Structures assignera de nouveaux repres
ces pices, indpendamment des repres antrieurs.
Pour supprimer des repres existants :
1. Slectionnez les pices dont vous souhaitez supprimer les repres.
2. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Supprimer repres et slectionnez une
des commandes suivantes :

Tekla Structures supprime les repres des pices slectionnes.


Voir aussi
Reprage des pices la page 227

Reprage du modle

231

Suppression de repres existants

12.6 Vrification du reprage


Vous pouvez vrifier les repres depuis de nombreux endroits :

Dans le modle, double-cliquez sur l'arrire-plan pour ouvrir la bote de dialogue


Affichage, puis rendez-vous dans l'onglet Avanc et ajoutez l'emplacement de la pice
l'tiquette de la pice. Les tiquettes de pice contiennent les repres.

Vous pouvez vrifier le repre de la pice dans la liste de dessins.

L'tiquette du dessin indique le repre et le nombre de pices identiques.

Reprage du modle

232

Vrification du reprage

Vous pouvez utiliser les commandes Information du menu Outils.

Reprage du modle

233

Vrification du reprage

Vous pouvez crer une liste qui dtaille les repres d'assemblage et de pice.

Voir aussi
Rparation des erreurs de reprage la page 235

12.7 Affichage de l'historique du reprage


Pour afficher l'historique du reprage :

Cliquez sur Outils --> Afficher historique --> Historique du reprage....


Tekla Structures affiche le fichier d'historique.

Reprage du modle

234

Affichage de l'historique du reprage

Voir aussi

12.8 Rparation des erreurs de reprage


Il est recommand de vrifier et de rparer le reprage dans le modle de temps autre,
particulirement avant de produire des dessins et des listes.
REMARQUE Si vous travaillez en mode multi-utilisateurs, il est trs important que vous
rpariez le reprage rgulirement.
Pour vrifier et rparer le reprage dans un modle :
1. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Paramtres de reprage... pour ouvrir la
bote de dialogue Paramtres de reprage.
2. Assurez-vous que l'option Comparer avec l'ancien est slectionne pour les Nouvelles
pices.
3. Vrifiez qu'une des options suivantes est slectionne pour les pices Modifies :

Comparer avec l'ancien

Conserver les repres si possible

4. Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.


5. Slectionnez les objets dont vous souhaitez rparer le reprage, sauf si vous souhaitez
rparer l'ensemble du modle.
6. Cliquez sur Outils --> Contrler & rparer le modle et slectionnez l'une des
commandes suivantes :

Contrler & rparer le reprage : Tous


Cette commande permet de reprer les pices et assemblages, mme ceux qui n'ont
pas t modifis.

Contrler & rparer le reprage : Sries d'objets slectionns


Cette commande repre toutes les pices et assemblages dont le prfixe et le numro
de dbut sont identiques ceux de la pice slectionne.
Notez que Tekla Structures attribue le repre de la pice ou de l'assemblage le plus
ancien toutes les pices identiques, mme si une pice ou un assemblage plus
rcent dispose d'un repre infrieur.
CONSEIL Pour assigner manuellement un repre spcifique sur une pice ou un
assemblage, utilisez la commande Changer repre aprs avoir rpar le
reprage dans le modle.

Reprage du modle

235

Rparation des erreurs de reprage

Voir aussi
Reprage manuel des pices la page 230

12.9 Nouveau reprage du modle


Utilisez l'option Tout reprer pour recommencer un reprage. Cette option supprime
dfinitivement les repres existants et les remplace par les nouveaux. Tout dessin existant est
galement supprim.
Pour recommencer le reprage du modle entier :
1. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Paramtres reprage... pour ouvrir la
bote de dialogue Paramtres reprage.
2. Cochez la case Tout reprer.
3. Cliquez sur Appliquer ou sur OK.
4. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Reprer les objets modifis.
5. Lorsque vous tes invit confirmer le nouveau reprage du modle, cliquez sur Oui.
Tekla Structures recommence le reprage du modle entier.
Voir aussi
Reprage manuel des pices la page 230
Suppression de repres existants la page 231

12.10 Numros de contrle


Les numros de contrle sont des repres supplmentaires qui permettent d'identifier des
pices dans un modle. Utilisez un numro de contrle si vous souhaitez attribuer un repre
supplmentaire unique des assemblages ou des lments prfabriqus, et ce, quels que
soient leurs repres de position.
Les numros de contrle sont utiles, par exemple, en cas de livraison d'un grand nombre
d'lments de mur similaires sur un site. Pour un conditionnement et un dchargement
appropris, vous devez planifier l'ordre des lments ds l'expdition de la commande. Mme
si tous les lments de mur ont le mme repre d'lment prfabriqu, vous pouvez leur
attribuer chacun un numro de contrle unique.
Contenu
Affectation de numros de contrle aux pices la page 237
Ordre des numros de contrle la page 238
Affichage des numros de contrle dans le modle la page 239

Reprage du modle

236

Nouveau reprage du modle

Suppression des numros de contrle la page 240


Verrouillage et dverrouillage des numros de contrle la page 241
Par exemple, utilisation des numros de contrle pour indiquer l'ordre de la construction la
page 241

Affectation de numros de contrle aux pices


Pour assigner des numros de contrle aux pices :
1. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Assigner numros de contrle... pour
ouvrir la bote de dialogue Crer numros de contrle.
2. Indiquez les pices auxquelles attribuer un numro de contrle.

Pour reprer un modle dans son intgralit, ne slectionnez aucune pice.

Pour reprer uniquement des pices spcifiques, slectionnez les pices reprer.

3. Si vous souhaitez attribuer un numro de contrle uniquement aux pices d'une srie de
reprage spcifique :
a. Dans la liste Reprage, slectionnez Par srie de reprage.
b. Saisissez le prfixe et le numro de dbut dans les cases correspondantes.
4. Dfinissez les numros de contrle utiliser.
a. Dans la case Numro dbut numros de contrle, saisissez le premier numro de
contrle utiliser.
b. Dans la case Incrment, dfinissez l'intervalle du numro de contrle.
Par exemple, pour attribuer les numros de contrle 2, 5, 8, 11, etc., saisissez 2 dans
la case Numro dbut numros de contrle et 3 dans la case Incrment.
5. A l'aide de la liste Re-reprage, indiquez comment traiter les pices qui disposent dj
d'un numro de contrle.

Slectionnez Non pour conserver les numros de contrle existants.

Slectionnez Oui pour remplacer les numros de contrle existants par de nouveaux
numros.

6. Utilisez les listes Premire direction, Deuxime direction et Troisime direction pour
dfinir l'ordre des numros de contrle.
7. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
8. Cliquez sur Crer pour reprer les pices.
Voir aussi
Ordre des numros de contrle la page 238
Paramtres des numros de contrle la page 299

Reprage du modle

237

Numros de contrle

Ordre des numros de contrle


Lorsque vous attribuez des numros de contrle, vous devez en dfinir l'ordre. L'ordre est
dtermin selon l'emplacement des diffrentes pices au sein d'un systme de coordonnes
globales. Les options sont les suivantes :

Aucun

-X

-Y

-Z

Avec les directions positives (X, Y et Z), les pices ayant la valeur de coordonnes la plus
faible sont repres en premier. Avec les directions ngatives (-X, -Y et -Z), les pices ayant la
valeur de coordonnes la plus leve sont repres en premier.
Par exemple, si la premire direction est X, la deuxime direction est Y et la troisime
direction est Z, le reprage dmarre par les pices affichant la valeur de coordonnes X la
plus faible. Si plusieurs pices affichent la mme coordonne X, leurs coordonnes Y sont
galement compares. Si plusieurs pices affichent les mmes coordonnes X et Y, leurs
coordonnes Z sont galement compares.
Exemple
Dans l'exemple suivant, la premire direction est X et la deuxime direction est Y. Les chiffres
18 correspondent aux numros de contrle.

Reprage du modle

238

Numros de contrle

Voir aussi
Affectation de numros de contrle aux pices la page 237

Affichage des numros de contrle dans le modle


Si les numros de contrle ne s'affichent pas dans le modle, vous pouvez les rendre visibles
l'aide des paramtres d'affichage.
Pour afficher les numros de contrle dans le modle :
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue.
2. Cliquez sur Affichage et accdez l'onglet Avanc.
3. Cochez la case Etiquette pice.
4. Dans la liste Proprits, slectionnez Attributs utilisateur, puis cliquez sur Ajouter.
La bote de dialogue Etiquette pice s'affiche.
5. Entrez ACN, puis cliquez sur OK.
La proprit est dplace dans la liste Etiquette pice.
6. Cliquez sur Modifier.
Les numros de contrle s'affichent dans le modle, juste aprs les repres de position de
pices.

Reprage du modle

239

Numros de contrle

Exemple
Dans l'exemple suivant, les chiffres 18 correspondent aux numros de contrle.

Voir aussi
Numros de contrle la page 236

Suppression des numros de contrle


Si ncessaire, vous pouvez supprimer les numros de contrle existants de certaines pices ou
de l'ensemble des pices. Ne supprimez les numros de contrle que si vous tes absolument
certain qu'ils sont dsormais inutiles.
REMARQUE La suppression de numros de contrle est diffrente de la rattribution. Si
vous souhaitez rattribuer des numros de contrle des pices qui en
possdent dj, utilisez l'option Re-reprage de la bote de dialogue Crer
numros de contrle.
Pour supprimer des numros de contrle existants :
1. Ouvrez la bote de dialogue des proprits de la pice en double-cliquant sur cette
dernire.
2. Cliquez sur Attributs utilisateurs....

Reprage du modle

240

Numros de contrle

Le numro de contrle actuel de la pice est indiqu dans l'onglet Paramtres, en regard
de la case Numro contrle. Par exemple :

3. Supprimez le numro de contrle existant de la case.


4. Cliquez sur Modifier pour appliquer la modification.
Voir aussi
Numros de contrle la page 236

Verrouillage et dverrouillage des numros de contrle


Pour empcher d'autres utilisateurs de modifier le numro de contrle de tout ou partie des
pices du modle, utilisez la commande Verrouiller/Dverrouiller les numros de contrle.
Par la suite, s'il s'avre ncessaire de modifier les numros de contrle, excutez la mme
commande pour dverrouiller les numros.
Pour verrouiller ou dverrouiller les numros de contrle :
1. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Verrouiller/Dverrouiller les numros de
contrle pour ouvrir la bote de dialogue Verrouiller/Dverrouiller les numros de
contrle.
2. Dfinissez les pices pour lesquelles les numros de contrle doivent tre verrouills ou
dverrouills.

Pour verrouiller ou dverrouiller les numros de contrle de toutes les pices, ne


slectionnez aucune pice dans le modle.

Pour verrouiller ou dverrouiller les numros de contrle de certaines pices


uniquement, slectionnez les pices souhaites dans le modle.

3. Dans la liste Statut, slectionnez Verrouiller ou Dverrouiller.


4. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
5. Cliquez sur Crer pour verrouiller ou dverrouiller les numros.
Voir aussi
Numros de contrle la page 236

Par exemple, utilisation des numros de contrle pour indiquer l'ordre


de la construction
L'exemple suivant explique comment attribuer des numros de contrle six murs en bton.
Etant donn que quatre de ces murs ont le mme repre d'lment prfabriqu, il n'est pas
possible de faire une distinction prcise uniquement partir du repre entre ces lments

Reprage du modle

241

Numros de contrle

prfabriqus. C'est pourquoi chaque mur se verra attribuer un identifiant unique indiquant
dans quel ordre il sera construit sur le site. L'ordre de montage a une incidence sur l'ordre de
l'expdition. Par exemple, le mur n1 doit tre expdi en premier car c'est lui qui sera mont
en premier lieu sur le site. Le mur n2 vient en deuxime position car c'est lui qui sera mont
aprs, etc.
L'image suivante reprsente le rsultat final souhait.

Mont en premier
Mont en deuxime
Mont en troisime
Mont en quatrime
Mont en cinquime
Mont en sixime
Pour attribuer des numros de contrle des murs en bton :
1. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Assigner numros de contrle... pour
ouvrir la bote de dialogue Crer numros de contrle.
2. Slectionnez les six murs en bton.

Reprage du modle

242

Numros de contrle

3. Indiquez que vous souhaitez attribuer un numro de contrle uniquement aux pices de
la srie de reprage S (en commenant par 1).
a. Dans la liste Reprage, slectionnez Par srie de reprage.
b. Dans la case Prfixe, entrez S.
c. Dans la case Numro dbut, entrez 1.
4. Indiquez que vous souhaitez utiliser les numros de contrle 16 pour ces murs en bton.
a. Dans la case Numro dbut numros de contrle, entrez 1.
b. Dans la case Incrment, entrez 1.
5. Indiquez que vous souhaitez reprer en premier les murs ayant des coordonnes Z
identiques dans l'ordre dans lequel ils apparaissent sur l'axe X positif.
a. Dans la liste Premire direction, slectionnez Z.
b. Dans la liste Deuxime direction, slectionnez X.
6. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
7. Cliquez sur Crer pour reprer les murs en bton.
Chaque mur en bton se voit attribuer un numro de contrle unique, comme l'illustre
l'image ci-dessous.
CONSEIL Si aucun numro de contrle n'apparat dans le modle, modifiez les
paramtres d'affichage. Pour plus d'informations sur les paramtres requis,
voir Affichage des numros de contrle dans le modle la page 239.

Reprage du modle

243

Reprage des pices par le groupe de conception( Reprage


groupe de conception)

12.11 Reprage des pices par le groupe de conception( Reprage


groupe de conception)
Vous pouvez reprer des pices par des groupes de conception afin de pouvoir les distinguer
entre elles dans les dessins et les listes. Les repres du groupe de conception peuvent tre
utiliss dans des documents d'ingnierie ou comme repres prliminaires.
Utilisez la macro Reprage groupe de conception pour assigner aux pices des prfixes et
des repres en fonction des groupes de dessins. La macro Reprage groupe de conception
regroupe les pices qui correspondent au filtre de slection d'un groupe de dessins, les
repres et peut comparer leurs longueurs. L'application compare galement les attributs
utilisateur des pices qui sont configures pour influer sur le reprage.
Avant de commencer :

Crez les filtres de slection ncessaires qui dfinissent les groupes de conception.

Dans les modes multi-utilisateurs Tekla Model Sharing, assurez-vous qu'un seul
utilisateur excute l'application de Reprage groupe de conception.

Pour reprer des pices en fonction de leur groupe de conception :


1. Dans le modle, Cliquez sur le bouton Applications et composants dans
le coin
suprieur droit de la fentre principale de Tekla Structures pour ouvrir le catalogue
Applications et composants.
2. Cliquez sur la flche en regard de Applications pour ouvrir la liste des applications.
3. Double-cliquez sur Reprage groupe de conception pour dmarrer l'application.
4. Dans la bote de dialogue Reprage groupe de conception:
a. Cliquez sur Ajouter groupe pour crer des paramtres de reprage du groupe de
dessins pour les pices qui correspondent un filtre de slection.

Slectionnez le filtre dans la colonne Filtres.


Les filtres de slection sont lus depuis les rpertoires spcifiques dans l'ordre de
recherche dans le rpertoire standard.

Saisissez le prfixe et le numro de dbut du groupe de conception que vous


souhaitez utiliser pour les pices de ce groupe.

Dans la colonne Comparer la longueur, dfinissez si les longueurs de pice sont


compares ou non.

b. Rptez l'tape 4a pour tous les groupes de pices que vous souhaitez faire reprer
par le groupe de dessins.
c. Si ncessaire, modifiez l'ordre des groupes en utilisant les boutons Monter et
Descendre.
Si une pice appartient plusieurs groupes, le dernier filtre de la liste remplace les
prcdents.
d. Si vous souhaitez comparer les longueurs de pice, dfinissez la tolrance en
longueur.

Reprage du modle

244

Reprage des pices par le groupe de conception( Reprage


groupe de conception)

Par exemple, si vous entrez la valeur 0, les pices doivent tre exactement de la
mme longueur pour recevoir le mme repre du groupe de conception. Si vous
entrez la valeur 2, la diffrence de longueur des pices peut tre de 2 mm.
La tolrance par dfaut est de 0,05 mm.
e. Entrez un sparateur de repre utilis pour sparer le prfixe et le numro du groupe
de conception dans les repres de dessin et les listes. Par exemple, saisissez - .
Nous vous recommandons de ne pas modifier le sparateur au cours du projet.
f.

Dans Tout reprer nouveau, choisissez de reprer nouveau toutes les pices ou
non.

g. Pour rutiliser les anciens repres inutiles, cochez la case Rutiliser les anciens
repres.
h. Pour reprer les pices en fonction de leur groupe de conception, cliquez sur
Effectuer le reprage.
Un repre du groupe de conception est enregistr en tant qu'attribut utilisateur
DESIGN_GROUP_MARK de chaque pice.
Par dfaut, l'attribut utilisateur DESIGN_GROUP_MARK est disponible dans le
fichier objects.inp dans la configuration Ingnierie des environnements US et
dfaut.
i.

Pour crer une liste des rsultats du reprage, choisissez de crer une liste de toutes
les pices ou des pices slectionnes, puis cliquez sur Crer une liste.
Tekla Structures affiche la liste dans la bote de dialogue Liste et l'enregistre
galement en tant que dgnReport.txt dans le rpertoire \Listes sous le
rpertoire du modle en cours.
Lorsque vous slectionnez une ligne dans la bote de dialogue Liste, Tekla Structures
met en surbrillance et slectionne la pice correspondante dans le modle.
Si le reprage d'une pice n'est pas jour, cela signifie que la pice a t modifie
aprs le reprage. Un point d'interrogation (?) est alors ajout aprs le repre du
groupe de conception.

5. Pour afficher les repres du groupe de conception dans les repres de dessin ou dans les
listes, utilisez l'attribut utilisateur DESIGN_GROUP_MARK.

12.12 Exemples de reprage


Cette section fournit des exemples de reprage du modle.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Par exemple, Reprage de poutres identiques la page 246

Par exemple, utilisation de repres par famille la page 246

Reprage du modle

245

Exemples de reprage

Par exemple, reprage de types de pices slectionns la page 248

Par exemple, reprage de pices dans les phases slectionnes la page 249

Par exemple, Reprage de poutres identiques


Cet exemple explique comment diffrents paramtrages de reprage produisent des numros
de pice diffrents quand vous modifiez une pice.
Pour reprer des poutres identiques :
1. Crez trois poutres identiques avec le prfixe P et le numro de dbut 1.
2. Procdez au reprage du modle. Toutes les poutres ont un repre P1.
3. Modifiez une des poutres.
4. Procdez au reprage du modle. A prsent vous devriez avoir deux poutres P1 et une
poutre P2.
5. Modifiez la poutre P2 pour quelle soit identique aux autres.
6. Procdez au reprage du modle.
En fonction des paramtres de reprage de la bote de dialogue Paramtres reprage,
Tekla Structures assigne un des repres suivants la pice modifie :

Comparer avec lancien : P1

Conserver les repres si possible : P2

Utiliser un nouveau repre : P3

Voir aussi
Reprage des pices la page 227

Reprage du modle

246

Exemples de reprage

Par exemple, utilisation de repres par famille


Dans cet exemple, les quatre poutres suivantes possdent le prfixe de srie de repres B et le
numro de dbut 1. Les pices ont le mme profil principal et chaque paire fait la mme
longueur, mais les trous diffrent.

Repre de l'assemblage : B/1


Repre de l'assemblage : B/2
Repre de l'assemblage : B/3
Repre de l'assemblage : B/4
Nous utilisons les paramtres de reprage par famille suivants :

Srie repre: B/1

Comparer : Profil pice principale et Longueur hors-tout

Tekla Structures divise les poutres en deux familles en utilisant les critres de reprage par
famille donns. Toutes les poutres ont le mme profil, mais chaque paire une longueur
diffrente. Au sein de ces deux familles, les poutres obtiennent des qualifiants diffrents, car
leurs trous diffrent.

La premire poutre obtient le repre de l'assemblage B/1-1

La deuxime poutre obtient le repre de l'assemblage B/1-2

La troisime poutre obtient le repre de l'assemblage B/2-1

La quatrime poutre obtient le repre de l'assemblage B/2-2

Voir aussi
Repres de famille la page 224

Reprage du modle

247

Exemples de reprage

Par exemple, reprage de types de pices slectionns


Cet exemple illustre comment diffrents paramtres de reprage peuvent tre utiliss pour
diffrents types de pices. Nous utiliserons un ensemble de paramtres de reprage pour les
barres d'ancrage en acier et appliquerons un autre pour les poteaux en acier. Notez que la
commande Reprer les sries d'objets slectionns repre toutes les pices qui possdent le
mme prfixe d'assemblage.
Pour effectuer le reprage des barres d'ancrage et des poteaux :
1. Crez des poteaux en acier.
2. Crez des barres d'ancrage avec le prfixe de srie de repres AR et le numro de dbut 1.
Assurez-vous que cette srie de repres diffre des autres pices ou assemblages du
modle.

3. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Paramtres reprage... pour ouvrir la
bote de dialogue Paramtres reprage.
4. Vrifiez que la case Orientation poteau est dcoche, puis cliquez sur Appliquer.

5. Slectionnez une des barres d'ancrage dans le modle.


6. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Reprer les sries d'objets slectionns.
Toutes les pices disposant du prfixe AR et du numro de dbut 1 sont repres.
7. Une fois le reprage de la barre d'ancrage termin, cliquez sur Dessins & listes -->
Reprage --> Paramtres de reprage pour ouvrir la bote de dialogue Paramtres
reprage.
8. Cochez la case Orientation du poteau, puis cliquez sur Appliquer.

Reprage du modle

248

Exemples de reprage

9. Slectionnez un des poteaux en acier dans le modle.


10. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Reprer les sries d'objets slectionns.
Tous les poteaux appartenant la mme srie de repres que le poteau slectionn sont
reprs.
Voir aussi
Reprage d'une srie de pices la page 227

Par exemple, reprage de pices dans les phases slectionnes


Cet exemple illustre comment reprer un modle comprenant plusieurs phases, chaque phase
disposant d'une excution et d'un planning diffrents. Cela vous permet d'diter les dessins
d'une phase spcifique tout moment.
Avant de commencer, divisez le modle en phases.
Pour reprer les pices prsentes dans les phases slectionnes :
1. Appliquez un prfixe et un numro de dbut de srie de repres spcifique pour les pices
de chaque phase.
Par exemple :

Les poutres de la phase 1 obtiennent le prfixe de srie de repres B et le numro de


dbut 1000.

Les poutres de la phase 2 obtiennent le prfixe de srie de repres B et le numro de


dbut 2000.

Reprage du modle

249

Exemples de reprage

Phase 1 : vert
Phase 2 : magenta
2. Vrifiez que les sries de repres ne se chevauchent pas.
Par exemple, pour viter tout chevauchement du reprage avec les poutres de la phase 2,
la phase 1 ne doit pas contenir plus de 1000 repres.
3. Slectionnez les pices reprer.
CONSEIL Utilisez les filtres de slection pour simplifier la slection des pices
appartenant certaines phases ou des pices disposant d'une srie de repres
de dbut spcifique. Vous pouvez galement utiliser les filtres de slection
pour ignorer des phases spcifiques dj termines ou des phases qui ne sont
pas prtes pour le reprage.
4. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Paramtres reprage... pour ouvrir la
bote de dialogue Paramtres reprage.
5. Modifiez les paramtres de reprage, puis cliquez sur Appliquer.
6. Slectionnez l'une des pices reprer.
7. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Reprer les sries d'objets slectionns.
Toutes les pices appartenant la mme srie de repres que la pice slectionne sont
repres.

Reprage du modle

250

Exemples de reprage

Voir aussi
Reprage d'une srie de pices la page 227
paramtres de reprage lors d'un projet la page 316

Reprage du modle

251

Exemples de reprage

13 Paramtres de modlisation
Cette section donne des informations supplmentaires sur les diffrents paramtres
modifiables dans Tekla Structures.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Paramtrages gnraux la page 252

Paramtres de vue et de reprsentation la page 256

Proprits des pices la page 261

Paramtres de la position de la pice la page 275

Proprits du dtail la page 283

Paramtrage du reprage la page 296

13.1 Paramtrages gnraux


Cette section donne des informations supplmentaires sur certains paramtres gnraux de
modlisation.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Proprits des maillages la page 252

Proprits des lignes de maillage la page 253

Proprits des points la page 254

Paramtres de rotation la page 254

Paramtres de capture la page 255

Proprits des maillages


La bote de dialogue Maillage permet d'afficher et de modifier les proprits de maillage. Les
units dpendent des paramtres dfinis dans Outils --> Options --> Options --> Units et
dcimales .

Paramtres de modlisation

252

Paramtrages gnraux

Option
Coordonnes

Description
Les coordonnes du maillage dans les directions x, y et z.
X : lignes de maillage verticales par rapport au plan de travail
Y : lignes de maillage horizontales par rapport au plan de travail
Z : lvations de la structure
Vous pouvez entrer un maximum de 1 024 caractres. Utilisez un
zro au dpart pour reprsenter un maillage sur la coordonne 0,0 et
des espaces comme sparateurs des coordonnes.
Les coordonnes x et y sont relatives, ce qui signifie que les entres
pour x et y sont toujours relatives l'entre prcdente. Les
coordonnes z sont absolues, ce qui signifie que les entres pour z
sont des distances absolues depuis l'origine du plan de travail.

tiquettes

Les noms des lignes du maillage affichs dans les vues.


Les noms du champ X sont associs aux lignes du maillage parallles
laxe y et vice versa. Le champ Z est destin aux noms des niveaux
parallles au plan de travail.
Si vous le dsirez, vous pouvez laisser les champs de texte vides.

Dpassement des lignes

Dfinit l'extension des lignes de maillage dans les directions


Gauche/Bas et Droit/Haut.

Origine

Les coordonnes de l'origine du maillage dans les directions x, y et z.


Ces valeurs dcalent le maillage de l'origine du plan de travail, mais
non de l'origine du modle global.

Plan maillage
magntique

Permet de relier des objets aux lignes de maillage.

Attributs utilisateur...

Permet d'accder aux proprits du maillage dfinies par l'utilisateur.

Voir aussi
Maillages la page 28

Proprits des lignes de maillage


La bote de dialogue Proprits ligne de maillage permet d'afficher et de modifier les
proprits d'une ligne de maillage individuelle. Les units dpendent des paramtres dfinis
dans Outils --> Options --> Options --> Units et dcimales .
Option

Description

Titre

Nom de la ligne de maillage.

Profondeur dans plan vue

Hauteur du plan du maillage perpendiculaire au plan de la vue.

Extension Gauche/Dessous

Dfinit l'extension des lignes de maillage dans les directions


Gauche/Bas et Droit/Haut.

Extension Droite/Dessus

Paramtres de modlisation

253

Paramtrages gnraux

Option

Description

Plan maillage magntique

Permet de relier des objets la ligne de maillage.

Attributs utilisateur...

Permet d'accder aux proprits utilisateur de la ligne de


maillage.

Visible dans les dessins

Permet de rendre la ligne de maillage visible dans les dessins.

Cotation auto maillage

Slectionnez pour utiliser les lignes de maillage dans la cotation


du maillage.

Voir aussi
Lignes de maillage isoles la page 31

Proprits des points


La bote de dialogue Information : Point permet de consulter les proprits d'un point.
Option

Description

Phase

Numro de la phase.
Vous pouvez filtrer les objets par leurs numros de phase.

Id

Numro ID, utilis dans les fichiers historiques.


Vous pouvez filtrer les objets par leurs numros ID.

Coordonnes

Coordonnes locales (plan de travail) et globales x, y et z d'un


point. Indique l'emplacement correct du point.
Les units dpendent des paramtres dfinis dans Outils -->
Options --> Options --> Units et dcimales .

Voir aussi
Points la page 58

Paramtres de rotation
Les botes de dialogue Copier par rotation et Dplacer par rotation permettent d'afficher et
de modifier les paramtres utiliss pour faire pivoter des objets dans Tekla Structures.Les
units dpendent des paramtres dfinis dans Outils --> Options --> Options --> Units et
dcimales .
Option
X0

Description
Les coordonnes x et y du point initial de l'axe de rotation.

Y0
Angle

Langle de laxe de rotation en pivotant autour dune ligne dans le plan


de travail.

Paramtres de modlisation

254

Paramtrages gnraux

Option

Description

Nombre de copies

Dfinit le nombre de copies cres.

dZ

Diffrence de position entre l'objet d'origine et l'objet copi dans la


direction z.

Angle de rotation

Angle de rotation entre la position d'origine et la nouvelle position.

Autour de

Indique si l'axe de rotation est une Ligne dans le plan de travail ou dans
la direction z.

Voir aussi

Paramtres de capture
La bote de dialogue Capture permet d'afficher et de modifier les paramtres de capture.
Les options suivantes sont disponibles dans les vues de modlisation et dans les dessins.
Option

Description

Nom vue

Affiche le nom de la vue slectionne.

Vue

Inclut le contenu de la vue et les bords de la fentre dans la capture


d'cran.

Vue sans bordures

Inclut uniquement le contenu de la vue dans la capture d'cran.

Vue en rendu

Pour des captures d'cran haute rsolution des vues rendues. Le


bouton Options... affiche la bote de dialogue Options de capture.
Non disponible dans les dessins.

Stocker dans pressepapier


Imprimer sur fichier

Place la capture dcran dans le presse-papier.


Non disponible dans les dessins.
Enregistre la capture dcran dans un fichier.

Les options suivantes de captures dcran sont disponibles uniquement dans les vues rendues.
Option
Largeur finale

Description
La largeur de la capture d'cran.
Les units dpendent des paramtres dfinis dans Outils -->
Options --> Options --> Units et dcimales .

Hauteur finale

La hauteur de la capture d'cran.


Les units dpendent des paramtres dfinis dans Outils -->
Options --> Options --> Units et dcimales .

PPP

La densit de pixels (PPP) de la capture d'cran.


La densit des pixels est limite. Vous pouvez modifier la densit de
pixels (PPP) l'aide d'un diteur graphique.

Paramtres de modlisation

255

Paramtrages gnraux

Option

Description

Fond blanc

Utilise un fond blanc

Lignes adoucies

Utilise des lignes lisses pour diminuer les crantages.

Epaisseur trait

Paramtre lpaisseur de trait.

Voir aussi
Capture la page 189

13.2 Paramtres de vue et de reprsentation


Cette section donne des informations supplmentaires sur des proprits de vue spcifique et
de reprsentation.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Proprits de vue la page 256

Proprits de vue du maillage la page 257

Paramtres d'affichage la page 258

Paramtres de couleurs pour les pices la page 260

Paramtres de couleurs pour des groupes dobjets la page 260

Paramtres de transparence pour des groupes dobjets la page 261

Proprits de vue
La bote de dialogue Proprits vue permet d'afficher et de modifier les proprits de la vue.
Option

Description

Nom

Nom de la vue.

Cornire

Si l'angle de vue est Plan ou 3D.

Projection

Type de projection des vues rendues.


Orthogonal : Tous les objets sont de taille gale (pas de
perspective). Lorsque vous effectuez un zoom, la taille des textes et
des points reste la mme. En outre, le zoom reste sur les surfaces
de pice.
Perspective : Les objets distants semblent plus petits que les objets
proches, de mme que les textes et les points. Vous pouvez zoomer,
faire pivoter le modle ou le traverser.

Paramtres de modlisation

256

Paramtres de vue et de reprsentation

Option
Rotation

Description
Rotation de la vue autour des axes z et x. La rotation est spcifique
la vue.
Les units dpendent des paramtres dfinis dans Outils -->
Options --> Options --> Units et dcimales .

Couleur et transparence
dans toutes les vues

Le paramtre de couleur et transparence utilis dans toutes les


vues (selon l'tat des objets dans le modle).

Reprsentation...

Ouvre la bote de dialogue Reprsentation des objets pour dfinir


les paramtres de couleur et de transparence.

Profondeur daffichage

Epaisseur de la tranche affiche du modle. Vous pouvez dfinir la


profondeur vers le haut et le bas sparment d'un plan de vue.
Seuls les objets situs l'intrieur de la profondeur de vue sont
visibles dans le modle.
Les units dpendent des paramtres dfinis dans Outils -->
Options --> Options --> Units et dcimales .

Affichage...

Ouvre la bote de dialogue Affichage pour dfinir quels objets sont


affichs dans la vue et comment.

Groupe d'objets visibles

Quel groupe d'objet est affich dans la vue.

Groupe d'objets...

Ouvre la bote de dialogue Groupe d'objets - Filtre de vue pour


crer et modifier les groupes d'objets.

Voir aussi
Rglage des proprits de vue la page 39

Proprits de vue du maillage


La bote de dialogue Cration vue sur ligne maillage permet d'afficher et de modifier les
proprits des vues de maillage.
Option

Description

Plan vue

Plan de vue dfini par deux axes comme pour la vue par dfaut.

Nombre de vues

Dfinit les lignes du maillage pour la cration des vues.


Aucun ne cre aucune vue.
Un (Premier) cre uniquement la vue la plus proche de l'origine du
maillage.
Un (Dernier) cre uniquement la vue la plus loigne de l'origine du
maillage.
Tous cre toutes les vues dans les plans du maillage dans la direction
adquate.

Paramtres de modlisation

257

Paramtres de vue et de reprsentation

Option
Prfixe nom vue

Description
Le prfixe utiliser avec le texte de maillage pour le nom de la vue.
Ce nom crase le nom dans les proprits de la vue.
Les noms des vues se composent dun prfixe et dun texte de
maillage, ex. : PLAN +3000. Si le champ Prfixe nom vue est laiss
vide, aucun prfixe nest utilis. Tekla Structures ajoute au besoin un
tiret et un numro dordre au nom de la vue pour la distinguer
dautres vues identiques.

Proprits de vue

Dfinit les proprits de vue (appliques ou enregistres) qui seront


utilises.
Chaque plan de vue possde ses propres proprits de vue. Vous
pouvez charger les proprits depuis les proprits de vue en cours
avec l'option Valeurs enregistres ou depuis des proprits de vue
enregistres. Le bouton Atteindre affiche les proprits de vue en
cours.

Voir aussi
Cration de vues de maillage la page 41

Paramtres d'affichage
La bote de dialogue Affichage permet de dfinir les types d'objets affichs par Tekla
Structures et la faon dont ils apparaissent dans le modle. Certains de ces paramtres
peuvent affecter les performances du systme.
Option
Pices

Description
Dfinit l'affichage des pices.
Rapide applique une technique de dessin rapide qui affiche les artes
internes masques, mais qui ignore les coupes. Les pices dj
modlises ne sont pas obligatoirement affectes. Lorsque cette
option est active, le mode de reprsentation rapide est appliqu
uniquement aux pices venant d'tre cres ainsi qu'aux pices
affiches avec la commande Afficher avec lignes exactes.
Exact affiche les dcoupes mais cache les artes caches des pices.
Ligne de rfrence affiche les pices sous forme de lignes. Cette
option augmente de faon significative la vitesse d'affichage du
modle entier ou de grandes parties de celui-ci.

Boulons

Dfinit l'affichage des boulons.


Rapide affiche un axe avec une croix reprsentant la tte de boulon.
Ce mode de reprsentation est recommand pour les boulons, car il

Paramtres de modlisation

258

Paramtres de vue et de reprsentation

Option

Description
augmente la vitesse d'affichage de faon significative et utilise moins
de mmoire systme.
Exact montre les vis, rondelles et crous sous forme d'objets solides.

Trous

Dfinit l'affichage des trous.


Rapide affiche uniquement le cercle dans le premier plan. Lorsque
vous utilisez cette option, Tekla Structures affiche toujours les trous
rapides de la premire pice (en partant de la tte de boulon). Si on
recense des trous oblongs sur l'une des pices, un trou oblong
s'affiche sur la premire pice, mme si le trou de cette pice n'est
pas oblong. Le nouveau trou oblong est de mme taille et de mme
rotation que le premier trou oblong (en partant de la tte du boulon).
Les trous situs en dehors de la pice s'affichent toujours sous la
forme de trous rapides dans les vues de rendu.
Exact affiche les trous sous forme d'objets solides.
Oblongs exacts affiche uniquement les trous oblongs en mode exact
et les trous ordinaires en mode rapide.

Soudures

Dfinit l'affichage des soudures.


Rapide affiche un symbole pour les soudures.
Exact affiche les soudures comme tant des objets solides et affiche
les symboles de soudure. Les symboles de soudure s'affichent lorsque
vous slectionnez les soudures.
Exact - pas de symbole de soudure affiche les soudures comme
tant des objets solides, mais n'affiche aucun symbole de soudure
lorsque vous slectionnez des soudures.

Plans de construction

Dfinit comment les plans de construction sont affichs.

Armatures

Dfinit comment les objets d'armatures sont affichs.


Rapide affiche la forme des treillis d'armature en utilisant un
polygone de contour et une ligne diagonale. Les armatures simples et
les groupes d'armatures apparaissent sous forme d'objets solides.
Exact affiche les armatures, groupes d'armatures et treillis d'armature
sous forme d'objets solides.

Etiquette pice

Voir Affichage des tiquettes de pices dans une vue la page 76.

Dimension des points

Dfinit la taille des points dans les vues. Cette option permet
galement de modifier la taille de la poigne des pices.
Dans le modle augmente la taille du point sur l'cran quand vous
faites un zoom avant.
Dans vue n'augmente pas la taille du point.

Paramtres de modlisation

259

Paramtres de vue et de reprsentation

Voir aussi
Dfinition de la visibilit et de l'apparence des pices la page 167
Modification de la reprsentation des pices et des composants la page 169
Dfinition de la visibilit et de l'apparence des soudures la page 139

Paramtres de couleurs pour les pices


Utilisez la valeur Classe pour changer la couleur dune pice.
Classe

Couleur

gris clair

2 ou 0

rouge

vert

bleu

turquoise

jaune

magenta

gris

rose

10

citron

11

aqua

12

rose

13

orange

14

bleu clair

Voir aussi
Changement de la couleur dune pice la page 179

Paramtres de couleurs pour des groupes dobjets


La bote de dialogue Reprsentation des objets permet de dfinir la couleur de groupes
d'objets.
Option
Tel quel

Description
La couleur actuelle est utilise.
Si l'objet appartient l'un des groupes d'objets dfinis dans les lignes
suivantes, sa couleur est dtermine par les paramtres dfinis pour
ce groupe d'objets cette ligne.

Couleurs

Paramtres de modlisation

Choisissez une couleur dans la liste.

260

Paramtres de vue et de reprsentation

Option

Description

Couleur par classe

Toutes les pices sont colores en fonction de leur proprit Classe.

Couleur par lot

Les pices appartenant des colis diffrents ont des couleurs


diffrentes.

Couleur par phase

Les pices appartenant des phases diffrentes ont des couleurs


diffrentes.

Couleur par type


d'analyse

Affiche les pices en fonction de leur type d'analyse.

Couleur par vrification


analyse

Les pices son colories suivant leur ratio dutilisation donn par le
calcul.

Couleur par attribut

Les pices son colories suivant la valeur dun attribut utilisateur.

Voir aussi
Modification de la couleur et de la transparence des pices la page 178

Paramtres de transparence pour des groupes dobjets


La bote de dialogue Reprsentation des objets permet de dfinir la transparence de groupes
d'objets.
Option
Tel quel

Description
Visibilit actuelle.
Si l'objet appartient un groupe d'objets dont les paramtres de
visibilit et de couleur ont t dfinis, les paramtres de ce groupe
d'objets seront utiliss.

Visible

L'objet apparat dans les vues.

50% transparent

L'objet est transparent dans les vues rendues.

70% transparent
90% transparent
Masqu

L'objet n'apparat pas dans les vues.

Voir aussi
Modification de la couleur et de la transparence des pices la page 178

13.3 Proprits des pices


Cette section donne des informations supplmentaires sur des proprits de pices
spcifiques en acier et en bton.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Paramtres de modlisation

261

Proprits des pices

Proprits des poteaux en acier la page 262

Proprits des poutres en acier la page 263

Proprits des plats par contour la page 264

Proprits de la poutre orthogonale la page 265

Proprits des profils doubles la page 265

Proprits de l'article la page 266

Proprits des fondations la page 267

Proprits d'une longrine la page 268

Proprits des poteaux en bton la page 269

Proprits des poutres en bton la page 270

Proprits des dalles en bton la page 271

Proprits des panneaux en bton la page 272

Proprits de l'article en bton la page 273

Attributs utilisateur la page 274

Proprits des poteaux en acier


La bote de dialogue Proprits du poteau permet d'afficher et de modifier les proprits
d'un poteau en acier. L'extension du nom de fichier de proprits de poteau est *.clm.
Option

Description

Prfixe et numro de
dbut de pice

Srie de repres de pice du poteau.

Prfixe et numro de
dbut d'assemblage

Srie de repres dassemblage du poteau.

Nom

Nom dfini par l'utilisateur.


Tekla Structures utilise les noms de pice dans les listes de listes et
de dessins, et pour identifier les pices du mme type.

Profil

Profil du poteau.

Matriau

Matriau du poteau.

Finition

Le type de revtement.
Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit comment la
surface de la pice a t traite : avec de la peinture antirouille,
galvanise chaud, enduit protecteur contre lincendie, etc.

Classe

Pour le groupement des poteaux.


Par exemple, vous pouvez afficher les pices de classes diffrentes
dans des couleurs diffrentes.

Paramtres de modlisation

262

Proprits des pices

Option

Description

Attributs utilisateur

Voir Attributs utilisateur la page 274.

Verticale

Voir Position verticale la page 279

Rotation

Voir Rotation la page 276

Horizontale

Voir Position horizontale la page 280

Dessus

Position de la deuxime extrmit du poteau dans la direction z


globale.

Inf.

Position de la premire extrmit du poteau dans la direction z


globale.

Onglet Dformation

Gauchissement, cambrure et raccourcissement du poteau.

Voir aussi
Cration d'un poteau en acier la page 78

Proprits des poutres en acier


La bote de dialogue Proprits de la poutre permet d'afficher et de modifier les proprits
d'une poutre en acier, d'une polypoutre ou d'une poutre cintre. L'extension du nom de fichier
de proprits d'une poutre est *.prt.
Option

Description

Prfixe et numro de dbut Srie de repres de pice dune poutre.


de pice
Prfixe et numro de dbut Srie de repres dassemblage dune poutre.
d'assemblage
Nom

Nom dfini par l'utilisateur.


Tekla Structures utilise les noms de pice dans les listes de listes et
de dessins, et pour identifier les pices du mme type.

Profil

Le profil dune poutre.

Matriau

Le matriau dune poutre.

Finition

Le type de revtement.
Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit comment
la surface de la pice a t traite : avec de la peinture antirouille,
galvanise chaud, enduit protecteur contre lincendie, etc.

Classe

Utilis pour grouper les poutres.


Par exemple, vous pouvez afficher les pices de classes diffrentes
dans des couleurs diffrentes.

Attributs utilisateur

Voir Attributs utilisateur la page 274.

Dans plan

Voir Position sur le plan de travail la page 275.

Rotation

Voir Rotation la page 276

Paramtres de modlisation

263

Proprits des pices

Option

Description

Profondeur

Voir Position en profondeur la page 277

Dcalages dextrmit

voir Dcalages dextrmit la page 282.

Rayon

Le plan de courbure et le rayon dune poutre cintre.

Nombre de segments

Le nombre de segments que Tekla Structures utilise en dessinant


une poutre cintre.

Onglet Dformation

Gauchissement, cambrure et raccourcissement de la poutre.

Voir aussi
Cration d'une poutre en acier la page 79

Proprits des plats par contour


La bote de dialogue Proprits du plat par contour permet d'afficher et de modifier les
proprits d'un plat par contour. L'extension du nom de fichier de proprits d'un plat par
contour est *.cpl.
Option

Description

Prfixe et numro de dbut Srie de repres de pice du plat par contour.


de pice
Prfixe et numro de dbut Srie de repres dassemblage du plat par contour.
d'assemblage
Nom

Nom dfini par l'utilisateur.


Tekla Structures utilise les noms de pice dans les listes de listes et
de dessins, et pour identifier les pices du mme type.

Profil

Profil du plat par contour.


Le format est PL+ paisseur, par exemple PL20.

Matriau

Matriau du plat par contour.

Finition

Le type de revtement.
Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit comment la
surface de la pice a t traite : avec de la peinture antirouille,
galvanise chaud, enduit protecteur contre lincendie, etc.

Classe

Utilis pour grouper les plats par contour.


Par exemple, vous pouvez afficher les pices de classes diffrentes
dans des couleurs diffrentes.

Attributs utilisateur

Voir .

Profondeur

Voir .

Voir aussi
Cration d'un plat par contour la page 82

Paramtres de modlisation

264

Proprits des pices

Proprits de la poutre orthogonale


La bote de dialogue Proprits de la poutre orthogonale permet d'afficher et de modifier
les proprits d'une poutre en acier orthogonale. L'extension du nom de fichier de proprits
d'une poutre orthogonale est *.crs.
Option

Description

Prfixe et numro de dbut Srie de repres de pice dune poutre.


de pice
Prfixe et numro de dbut Srie de repres dassemblage dune poutre.
d'assemblage
Nom

Nom dfini par l'utilisateur.


Tekla Structures utilise les noms de pice dans les listes de listes
et de dessins, et pour identifier les pices du mme type.

Profil

Le profil dune poutre.

Matriau

Le matriau dune poutre.

Finition

Le type de revtement.
Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit comment
la surface de la pice a t traite : avec de la peinture antirouille,
galvanise chaud, enduit protecteur contre lincendie, etc.

Classe

Utilis pour grouper les poutres.


Par exemple, vous pouvez afficher les pices de classes diffrentes
dans des couleurs diffrentes.

Attributs utilisateur

Voir Attributs utilisateur la page 274.

Verticale

Voir Position verticale la page 279

Rotation

Voir Rotation la page 276

Horizontale

Voir Position horizontale la page 280

Dessus

Position de la deuxime extrmit de la poutre dans la direction z


du plan de travail.

Inf.

Position de la premire extrmit de la poutre dans la direction z


du plan de travail.

Voir aussi
Cration d'une poutre orthogonale la page 83

Proprits des profils doubles


La bote de dialogue Proprit des profils doubles permet d'afficher et de modifier les
proprits d'un profil double acier. L'extension du nom de fichier de proprits d'un profil
double est *.dia.

Paramtres de modlisation

265

Proprits des pices

Option

Description

Prfixe et numro de
dbut de pice

Srie de repres de pice du profil double.

Prfixe et numro de
dbut d'assemblage

Srie de repres dassemblage du profil double.

Nom

Nom dfini par l'utilisateur.


Tekla Structures utilise les noms de pice dans les listes de listes et
de dessins, et pour identifier les pices du mme type.

Profil

Le profil des deux poutres du profil double.

Matriau

Le matriau des poutres.

Finition

Le type de revtement.
Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit comment la
surface de la pice a t traite : avec de la peinture antirouille,
galvanise chaud, enduit protecteur contre lincendie, etc.

Classe

Utilis pour grouper les profils doubles.


Par exemple, vous pouvez afficher les pices de classes diffrentes
dans des couleurs diffrentes.

Attributs utilisateur

Voir Attributs utilisateur la page 274.

Dans plan

Voir Position sur le plan de travail la page 275.

Rotation

Voir Rotation la page 276

Profondeur

Voir Position en profondeur la page 277

Dcalages dextrmit

Voir Dcalages dextrmit la page 282.

Type de profil double

Dfinit comment les profils sont combins.

Horizontale

Le jeu horizontal entre les profils.

Verticale

Le jeu vertical entre les profils.

Voir aussi
Cration d'un profil double la page 84

Proprits de l'article
Utilisez la bote de dialogue Proprits de l'article pour dfinir, afficher et modifier les
proprits d'un article. L'extension du nom d'un fichier de proprits d'article est .ips.
Option
Prfixe de pice

Description
La srie de repres de pice de l'article.

Numro dbut pice


Prfixe de l'assemblage

La srie de repres dassemblage de l'article.

Numro dbut assemblage

Paramtres de modlisation

266

Proprits des pices

Option
Nom

Description
Le nom de l'article dfini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms d'article dans les listes et les
cartouches, ainsi que pour identifier les articles du mme type.

Forme

La forme de l'article.
Cliquez sur Slectionner pour choisir une forme dans le catalogue
de formes.
Pour afficher la forme de l'article dans les listes et les cartouches,
utilisez l'attribut PROFILE.

Matriau

Le matriau de l'article.

Finition

Le type de finition.
La finition peut tre dfinie par l'utilisateur. Il dcrit le traitement
de surface de l'article.

Classe

Utilis pour grouper les articles.


Par exemple, vous pouvez afficher les articles de classes
diffrentes dans des couleurs diffrentes.

Attributs utilisateur

Voir Attributs utilisateur la page 274.

Dans le plan

Voir Position sur le plan de travail la page 275.

Rotation

Voir Rotation la page 276.

En profondeur

Voir Position en profondeur la page 277.

Dcalages d'extrmit

Voir Dcalages dextrmit la page 282.

Voir aussi
Cration d'un article la page 84
Formes

Proprits des fondations


La bote de dialogue Proprits d'une semelle permet d'afficher et de modifier les proprits
d'une semelle. L'extension du nom de fichier de proprits d'une semelle est *.cpf.
Option
Nom

Description
Nom du massif dfini par lutilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pice dans les listes de listes et
de dessins, et pour identifier les pices du mme type.

Profil

Profil du massif.

Matriau

Matriaudu massif.

Paramtres de modlisation

267

Proprits des pices

Option
Finition

Description
Le type de revtement.
Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit comment la
surface de la pice a t traite : avec de la peinture antirouille,
galvanise chaud, enduit protecteur contre lincendie, etc.

Classe

Sert classer les massifs.


Par exemple, vous pouvez afficher les pices de classes diffrentes
dans des couleurs diffrentes.

Attributs utilisateur

Voir Attributs utilisateur la page 274.

Verticale

Voir Position verticale la page 279

Rotation

Voir Rotation la page 276

Horizontale

Voir Position horizontale la page 280

Dessus

La position de la surface suprieure du massif dans la direction


globale z.

Inf.

La position de la surface infrieure du massif dans la direction


globale z.

Prfixe et numro de dbut Dfinit la srie de llment prefabriqu du massif.


d'lment prfabriqu
Type d'lment prfabriqu Indique si le massif est prfabriqu ou coul sur site.
Phase de coulage

Phase de coulage de pices coules sur site. Sert sparer des


objets de coulage les uns des autres.

Voir aussi
Cration d'une semelle la page 85

Proprits d'une longrine


La bote de dialogue Proprits d'une semelle filante permet d'afficher et de modifier les
proprits d'une semelle filante. L'extension du nom de fichier de proprits d'une semelle
filante est *.csf.
Option
Nom

Description
Le nom de la semelle filante dfini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pice dans les listes de listes et de
dessins, et pour identifier les pices du mme type.

Profil

Le profil de la semelle filante.

Matriau

Le matriau de la semelle filante.

Paramtres de modlisation

268

Proprits des pices

Option
Finition

Description
Le type de finition.
Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit comment la
surface de la pice a t traite : avec de la peinture antirouille,
galvanise chaud, enduit protecteur contre lincendie, etc.

Classe

Utilise pour grouper les semelles filantes.


Par exemple, vous pouvez afficher les pices de classes diffrentes
dans des couleurs diffrentes.

Attributs utilisateur

Voir Attributs utilisateur la page 274.

Dans le plan

Voir Position sur le plan de travail la page 275.

Rotation

Voir Rotation la page 276.

En profondeur

Voir Position en profondeur la page 277.

Dcalages d'extrmit

Voir Dcalages dextrmit la page 282.

Prfixe et numro de
dbut d'lment
prfabriqu

Dfinit la srie de l'lment bton de la semelle filante.

Type dlment bton

Indique si la semelle est prfabrique ou coule sur site.

Phase de coulage

Phase de coulage de pices coules sur site.Sert sparer des objets


de coulage les uns des autres.

Rayon

Le plan de courbure et le rayon de la semelle filante courbe.

Quantit de segments

La quantit de segments ncessaires pour dessiner une semelle filante


courbe.

Voir aussi
Cration d'une longrine la page 86

Proprits des poteaux en bton


La bote de dialogue Proprits d'un poteau bton permet d'afficher et de modifier les
proprits d'un poteau en bton. L'extension du nom de fichier de proprits d'un poteau en
bton est *.ccl.
Option
Nom

Description
Nom dfini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pice dans les listes de listes et
de dessins, et pour identifier les pices du mme type.

Profil

Profil du poteau.

Matriau

Matriau du poteau.

Paramtres de modlisation

269

Proprits des pices

Option
Finition

Description
Le type de revtement.
Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit comment la
surface de la pice a t traite : avec de la peinture antirouille,
galvanise chaud, enduit protecteur contre lincendie, etc.

Classe

Pour le groupement des poteaux.


Par exemple, vous pouvez afficher les pices de classes diffrentes
dans des couleurs diffrentes.

Attributs utilisateur

Voir Attributs utilisateur la page 274.

Verticale

Voir Position verticale la page 279

Rotation

Voir Rotation la page 276

Horizontale

Voir Position horizontale la page 280

Dessus

Position de la deuxime extrmit du poteau dans la direction z


globale.

Inf.

Position de la premire extrmit du poteau dans la direction z


globale.

Prfixe et numro de
dbut d'lment
prfabriqu

Dfinit la srie de llment prefabriqu du poteau.

Type d'lment
prfabriqu

Indique si le poteau est prfabriqu ou coul sur site.

Phase de coulage

Phase de coulage de pices coules sur site. Sert sparer des


objets de coulage les uns des autres.

Onglet Dformation

Gauchissement, cambrure et raccourcissement du poteau.

Voir aussi
Cration d'un poteau en bton la page 87

Proprits des poutres en bton


La bote de dialogue Proprits d'une poutre bton permet d'afficher et de modifier les
proprits d'une poutre ou d'une polypoutre en bton. L'extension du nom de fichier de
proprits d'une poutre en bton est *.cbm.
Option
Nom

Description
Le nom de la poutre dfini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pice dans les listes de listes et
de dessins, et pour identifier les pices du mme type.

Profil

Le profil de la poutre.

Matriau

Le matriau de la poutre.

Paramtres de modlisation

270

Proprits des pices

Option
Finition

Description
Le type de finition.
Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit comment
la surface de la pice a t traite : avec de la peinture antirouille,
galvanise chaud, enduit protecteur contre lincendie, etc.

Classe

Utilise pour grouper les poutres.


Par exemple, vous pouvez afficher les pices de classes diffrentes
dans des couleurs diffrentes.

Attributs utilisateur

Voir Attributs utilisateur la page 274.

Dans le plan

Voir Position sur le plan de travail la page 275.

Rotation

Voir Rotation la page 276.

En profondeur

Voir Position en profondeur la page 277.

Dcalages d'extrmit

Voir Dcalages dextrmit la page 282.

Rayon

Le plan de courbure et le rayon de la poutre cintre.

Quantit de segments

La quantit de segments ncessaires pour dessiner une poutre


cintre.

Prfixe et numro de dbut Dfinit la srie de l'lment bton de la poutre.


d'lment prfabriqu
Type dlment bton

Indique si la poutre est prfabrique ou coule sur site.

Phase de coulage

Phase de coulage de pices coules sur site.Sert sparer des


objets de coulage les uns des autres.

Onglet Dformation

Torsion, cambrure et raccourcissement de la poutre.

Voir aussi
Cration d'une poutre en bton la page 88

Proprits des dalles en bton


La bote de dialogue Proprits d'une dalle bton permet d'afficher et de modifier les
proprits d'une dalle en bton. L'extension du nom de fichier de proprits d'une dalle en
bton est *.csl.
Option
Nom

Description
Nom de la dalle dfini par lutilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pice dans les listes de listes et
de dessins, et pour identifier les pices du mme type.

Epaisseur

Epaisseur de la dalle.

Matriau

Matriau de la dalle.

Paramtres de modlisation

271

Proprits des pices

Option
Finition

Description
Le type de revtement.
Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit comment la
surface de la pice a t traite : avec de la peinture antirouille,
galvanise chaud, enduit protecteur contre lincendie, etc.

Classe

Sert classer les dalles.


Par exemple, vous pouvez afficher les pices de classes diffrentes
dans des couleurs diffrentes.

Attributs utilisateur

Voir Attributs utilisateur la page 274.

Profondeur

Voir Position en profondeur la page 277

Prfixe et numro de dbut Dfinit la srie de llment prefabriqu du massif.


d'lment prfabriqu
Type d'lment prfabriqu Indique si le panneau est prfabriqu ou coul sur site.
Phase de coulage

Phase de coulage de pices coules sur site. Sert sparer des


objets de coulage les uns des autres.

Voir aussi
Cration d'une dalle en bton la page 89

Proprits des panneaux en bton


La bote de dialogue Proprits d'un panneau bton permet d'afficher et de modifier les
proprits d'un panneau en bton. L'extension du nom de fichier de proprits d'un panneau
en bton est *.cpn.
Option
Nom

Description
Le nom du panneau dfini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms de pice dans les listes de listes
et de dessins, et pour identifier les pices du mme type.

Profil

Profil du panneau (paisseur x hauteur du mur).

Matriau

Le matriau du panneau.

Finition

Le type de finition.
Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit comment
la surface de la pice a t traite : avec de la peinture antirouille,
galvanise chaud, enduit protecteur contre lincendie, etc.

Classe

Utilise pour grouper les panneaux.


Par exemple, vous pouvez afficher les pices de classes diffrentes
dans des couleurs diffrentes.

Attributs utilisateur

Voir Attributs utilisateur la page 274.

Dans le plan

Voir Position sur le plan de travail la page 275.

Paramtres de modlisation

272

Proprits des pices

Option

Description

Rotation

Voir Rotation la page 276.

En profondeur

Voir Position en profondeur la page 277.

Dcalages d'extrmit

Voir Dcalages dextrmit la page 282.

Prfixe et numro de dbut Dfinit la srie de l'lment bton du panneau.


d'lment prfabriqu
Type dlment bton

Indique si le panneau est prfabriqu ou coul sur site.

Phase de coulage

Phase de coulage de pices coules sur site.Sert sparer des


objets de coulage les uns des autres.

Rayon

Le plan de courbure et le rayon du panneau courbe.

Quantit de segments

La quantit de segments ncessaires pour dessiner un panneau


courbe.

Voir aussi
Cration d'un panneau en bton la page 91

Proprits de l'article en bton


Utilisez la bote de dialogue Proprits de l'article en bton pour dfinir, afficher et modifier
les proprits d'un article en bton. L'extension du nom d'un fichier de proprits d'un article
en bton est .ipc.
Option
Nom

Description
Le nom de l'article en bton dfini par l'utilisateur.
Tekla Structures utilise les noms d'article dans les listes et les
cartouches, ainsi que pour identifier les articles du mme type.

Forme

La forme de l'article en bton.


Cliquez sur Slectionner pour choisir une forme dans le catalogue
de formes.
Pour afficher la forme de l'article dans les listes et les cartouches,
utilisez l'attribut PROFILE.

Matriau

Le matriau de l'article en bton.

Finition

Le type de finition.
La finition peut tre dfinie par l'utilisateur. Il dcrit le traitement
de surface de l'article.

Classe

Utilis pour grouper les articles.


Par exemple, vous pouvez afficher les articles de classes
diffrentes dans des couleurs diffrentes.

Attributs utilisateur

Voir Attributs utilisateur la page 274.

Dans le plan

Voir Position sur le plan de travail la page 275.

Paramtres de modlisation

273

Proprits des pices

Option

Description

Rotation

Voir Rotation la page 276.

En profondeur

Voir Position en profondeur la page 277.

Dcalages d'extrmit

Voir Dcalages dextrmit la page 282.

Prfixe lment bton

La srie de l'lment bton de l'article en bton.

N de dbut lment bton


Type dlment bton

Indique si l'article en bton est prfabriqu ou coul sur site.

Phase de coulage

La phase de coulage des articles en bton couls sur site. Sert


sparer des objets de coulage les uns des autres.

Voir aussi
Cration d'un article en bton la page 92
Formes

Attributs utilisateur
Les attributs utilisateur fournissent une information supplmentaire au sujet dune pice. Les
attributs peuvent consister en nombres, textes ou listes. Le tableau suivant prsente quelques
exemples d'utilisation d'attributs :
Attribut

Peut tre utilis

Commentaire

Dans les repres de pice et de soudure des dessins et projets Tekla


Structures.

Tirage

Quand les dessins des pices sont crs, Tekla Structures diminue la
longueur relle de la pice de cette valeur. Ceci est utile pour de la
cration des croquis de contreventements qui doivent toujours tre
sous tension.

Flche

Dans les repres de pice des dessins Tekla Structures.

Repre prliminaire

Pour obtenir des repres prliminaires pour des pices dans les
rapports.

Verrouill

Pour protger des objets contre toute modification accidentelle.

Tranchant, Normal et
Moment

Pour enregistrer les efforts de raction pour les AutoDfauts. Vous


pouvez saisir les efforts sparment pour chaque extrmit dune
pice.

User Field 1...4

Champs dfinis par lutilisateur. Vous pouvez modifier le nom de ces


champs et ajouter de nouveaux champs utilisateur.

Code joint

Lors de limportation des types de joint dans Tekla Structures. Vous


pouvez ensuite utiliser les codes de joint comme rgles dans les
AutoConnexions et AutoDfauts. Chaque extrmit dune pice peut
avoir un code de joint diffrent.

Paramtres de modlisation

274

Proprits des pices

Attribut

Peut tre utilis

Symbole dencastrement

Pour choisir dafficher ou non les symboles dencastrement dans les


dessins.

Voir aussi
Proprits des pices la page 261

13.4 Paramtres de la position de la pice


Cette section donne des informations supplmentaires sur des paramtres de position de
pice spcifiques. Ces paramtres peuvent tre modifis dans longlet Position dans la bote
de dialogue des proprits de la pice, ou en utilisant la Mini-barre doutils.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Position sur le plan de travail la page 275

Rotation la page 276

Position en profondeur la page 277

Position verticale la page 279

Position horizontale la page 280

Dcalages dextrmit la page 282

Position sur le plan de travail


Utilisez loption Dans le plan dans la bote de dialogue des proprits de la pice pour
afficher et changer la position de la pice sur le plan de travail. La position est toujours
relative aux poignes de la pice.
Option
Milieu

Description

Exemple

Les poignes sont situes au


centre de la pice.

Paramtres de modlisation

275

Paramtres de la position de la pice

Option

Description

Exemple

Vue de droite

La pice est situe sous ses


poignes.

Vue de gauche

La pice est situe au-dessus de


ses poignes.

Exemples
Position

Exemple

Milieu 300

Droite 300

Gauche 300

Voir aussi
Modification de la position d'une pice la page 112

Rotation
Utilisez loption Rotation dans la bote de dialogue des proprits de la pice pour afficher et
changer la rotation dune pice autour de son axe sur le plan de travail.

Paramtres de modlisation

276

Paramtres de la position de la pice

Vous pouvez aussi dfinir langle de rotation. Tekla Structures mesure les valeurs positives
dans le sens des aiguilles d'une montre autour de laxe local x.
Option

Description

Devant

Le plan de travail est parallle au plan


de face de la pice.

Dessus

Le plan de travail est parallle au plan


suprieur de la pice.

Arrire

Le plan de travail est parallle au plan


arrire de la pice.

Dessous

Le plan de travail est parallle au plan


du dessous de la pice.

Exemple

Voir aussi
Modification de la position d'une pice la page 112

Position en profondeur
Utilisez loption En profondeur dans la bote de dialogue des proprits de la pice pour
afficher et changer la profondeur de position de la pice. La position est toujours
perpendiculaire au plan de travail.

Paramtres de modlisation

277

Paramtres de la position de la pice

Option

Description

Milieu

La pice est positionne au centre


du plan de travail.

Devant

La pice est situe au-dessus du


plan de travail.

Derrire

La pice est situe sous le plan de


travail.

Exemple

Exemples
Position

Exemple

Milieu 400

Devant 400

Paramtres de modlisation

278

Paramtres de la position de la pice

Position

Exemple

Derrire 400

Voir aussi
Modification de la position d'une pice la page 112

Position verticale
Utilisez loption Verticale dans la bote de dialogue des proprits de la pice pour afficher et
changer la position verticale de la pice. La position est toujours relative aux poignes de la
pice.
Option

Description

Milieu

La poigne se situe au centre de la


pice.

Bas

La pice est situe sous sa poigne.

Paramtres de modlisation

279

Exemple

Paramtres de la position de la pice

Option
Haut

Description

Exemple

La pice est situe au-dessus de sa


poigne.

Exemples
Position

Exemple

Milieu 200

Dessous 200

Dessus 200

Voir aussi
Modification de la position d'une pice la page 112

Position horizontale
Utilisez loption Horizontale dans la bote de dialogue des proprits de la pice pour afficher
et changer la position horizontale de la pice. La position est toujours relative la poigne de
la pice.

Paramtres de modlisation

280

Paramtres de la position de la pice

Option

Description

Exemple

Milieu

La poigne se situe au centre de


la pice.

Gauche

La pice est positionne


gauche de sa poigne.

Droite

La pice est positionne droite


de sa poigne.

Exemples
Position

Exemple

Milieu 150

Paramtres de modlisation

281

Paramtres de la position de la pice

Position

Exemple

Gauche 150

Droite 150

Voir aussi
Modification de la position d'une pice la page 112

Dcalages dextrmit
Utilisez les options Dx, Dy et Dz dans la bote de dialogue des proprits de la pice pour en
dplacer les extrmits par rapport ses poignes. Vous pouvez saisir des valeurs positives et
ngatives.
Option

Description

Dx

Modifie la longueur de la pice en dplaant le point dextrmit de la pice le


long de la ligne forme par les poignes.

Dy

Dplace lextrmit de la pice perpendiculairement aux poignes de la pice.

Dz

Dplace l'extrmit de la pice dans la direction z du plan de travail.

Exemples
Position

Exemple

Dx
Extrmit: 200

Paramtres de modlisation

282

Paramtres de la position de la pice

Position

Exemple

Dx
Extrmit: -200

Dy
Extrmit: 300

Dy
Extrmit: -300

Dz
Extrmit: 400

Dz
Extrmit: -400

Voir aussi
Modification de la position d'une pice la page 112

13.5 Proprits du dtail


Cette section donne des informations supplmentaires sur des proprits de dtails de
modlisation spcifiques.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Proprits des boulons la page 284

Proprits des soudures la page 288

Liste de types de soudure la page 292

Proprits du chanfrein d'angle la page 294

Paramtres de modlisation

283

Proprits du dtail

Proprits du chanfrein d'arte la page 295

Proprits des boulons


La bote de dialogue Proprits des boulons permet d'afficher ou de modifier les proprits
d'un groupe de boulons. Les units dpendent des paramtres dfinis dans Outils -->
Options --> Options --> Units et dcimales .
Option

Description

Taille du boulon

Diamtre du boulon.

Classe des boulons

Qualit d'un assemblage de boulons.

Type de boulon

Dfinit si les boulons sont assembls sur site ou en atelier.

Attache pice/
assemblage

Indique si vous boulonnez une pice secondaire ou un sous-assemblage.

Filet dans matire

Indique si le filet du boulon peut tre l'intrieur des pices boulonnes.


Tekla Structures n'utilise pas cette valeur pour calculer la longueur des
boulons entirement filets.

Longueur de dcoupe

Indique quelles pices le boulon est fix. Cette valeur indique la zone
dans laquelle Tekla Structures doit rechercher des pices appartenant au
groupe de boulons. Vous pouvez dterminer si le boulon traverse une ou
deux ailes l'aide de sa longueur de recherche.
Tekla Structures recherche des pices l'aide la moiti de la valeur de la
dimension de recherche, dans chaque direction partir du plan du
groupe de boulons. Dans l'illustration ci-dessous, A correspond la
longueur de recherche et B correspond l'origine du boulon. Tekla
Structures calcule la zone de recherche correspondant A/2 dans les
deux directions partir du point B.

Paramtres de modlisation

284

Proprits du dtail

Option

Description
Tekla Structures vous avertit si la longueur de recherche est trop petite
(c'est--dire que le groupe de boulons ne contient aucune pice) et
dfinit la longueur des boulons 100 mm.
S'il existe des carts importants entre les pices attaches, cet cart est
ajout la longueur du boulon. Tekla Structures calcule la longueur du
boulon l'aide de la distance totale entre les premire et dernire
surfaces.
Si vous souhaitez dfinir une longueur spcifique pour un boulon,
saisissez une valeur ngative pour la longueur de coupe (par ex., -150).

Longueur
supplmentaire

Longueur de boulon supplmentaire.

Profil

Forme du groupe de boulons Vous disposez des options suivantes :

Augmente l'paisseur du matriau que Tekla Structures utilise lors du


calcul de la longueur des boulons. Par exemple, vous pouvez avoir besoin
d'une longueur de boulon supplmentaire pour peindre. Vous pouvez
galement crer des longueurs supplmentaires dans des combinaisons
de boulons.

Tableau pour une forme rectangulaire

Cercle pour une forme circulaire

Liste xy pour une forme quelconque

Distance du boulon X

Voir Forme groupe de boulons la page 286

Distance du boulon Y

Voir Forme groupe de boulons la page 286

Tolrance

Tolrance = Diamtre du trou - Diamtre du boulon

Type trou

Surdimensionn ou oblong. Cette option devient active lorsque vous


slectionnez les cases Pices avec trous oblongs.

Trou oblong X

Tolrance x d'un trou oblong. Zro pour un trou rond.

Trou oblong Y

Tolrance y pour un trou oblong. Zro pour un trou rond.

Rotation oblongs

Si le boulon relie plusieurs pices, vous pouvez faire pivoter les


diffrents trous de 90 degrs. Ceci permet de dplacer le boulon dans
diffrentes directions.

Afficher longueur de
recherche comme
lignes temporaires

Cette option est disponible dans l'outil Boulon auto.

Dans plan

Affiche o les boulons doivent tre placs mme s'ils ne sont pas crs.

Slectionnez

pour ne pas afficher les lignes temporaires.

Slectionnez

pour afficher les lignes temporaires.

Dplace le groupe de boulons perpendiculairement l'axe x du groupe


de boulons.

Paramtres de modlisation

285

Proprits du dtail

Option
Rotation

Description
Dfinit la rotation du groupe de boulons autour de l'axe x par rapport au
plan de travail en cours.
Par exemple, vous pouvez utiliser ce champ pour indiquer de quel ct
des pices attaches la tte du boulon doit se trouver.

Profondeur

Dplace le groupe de boulons perpendiculairement au plan de travail en


cours.

Dx, Dy, Dz

Dcalages du groupe de boulons par dplacement de l'axe x du groupe


de boulons. Utilisez-les pour modifier la position d'un groupe de
boulons.
Les valeurs de point d'origine Dx, Dy et Dz dplacent la premire
extrmit du groupe de boulons par rapport l'axe x. Les valeurs
d'extrmit dplacent l'extrmit du groupe de boulons.

Une valeur Dx positive dplace le point d'origine vers l'extrmit.

Dy dplace lextrmit perpendiculairement laxe x du groupe dans


le plan de travail en cours.

Dz dplace lextrmit perpendiculairement au plan de travail.

Exemple de groupe de boulons avec le point d'origine Dx dfini sur 75 :

Voir aussi
Cration de boulons la page 128
Attributs utilisateur la page 274

Paramtres de modlisation

286

Proprits du dtail

Forme groupe de boulons


Tekla Structures utilise les valeurs des champs Boulons dist X et Boulons dist Y pour
dterminer le nombre de boulons contenus dans le groupe, tel qu'indiqu dans le tableau cidessous :
Profil

Distance du boulon X

Distance du boulon Y

Tableau

Espace entre boulons, dans la direction Espace entre boulons, dans la direction
x du groupe.
y du groupe.

Cercle

Nombre de boulons.

Liste xy

Coordonne x de chaque boulon, depuis Coordonne y de chaque boulon, depuis


le point dorigine du groupe.
le point dorigine du groupe.

Diamtre du groupe de boulon.

Exemples
Forme groupe de
boulons
Tableau

les cotes
Boulons dist X : 150
Boulons dist Y : 100

Cercle

Quantit de boulons : 6
Diamtre : 100

Liste xy

Boulons dist X : 75 175 250


Boulons dist Y : 75 -50 0

Paramtres de modlisation

287

Proprits du dtail

Graphique

Voir aussi
Cration d'un groupe de boulons la page 129

Proprits des soudures


Utilisez la bote de dialogue Proprits des soudures pour afficher ou modifier les proprits
d'une soudure.Les units dpendent des paramtres dfinis dans Outils --> Options -->
Options --> Units et dcimales .
REMARQUE Certaines des proprits apparaissent uniquement dans les listes et non dans
les croquis.
Option
Prfixe

Description
Le prfixe de taille de soudure. Affich dans les dessins, mais
uniquement si la taille de la soudure est galement dfinie.
Les prfixes ISO 2553 standard sont :

a - paisseur de gorge (conception)

s - paisseur de gorge (pntration)

z - Longueur de segment

Notez que si le dernier caractre du prfixe est s, Tekla Structures cre


l'objet de soudure solide conformment l'illustration de droite pour
que la valeur a soit identique la taille de la soudure.
Dimension

Dimension du cordon.
Si vous saisissez un zro ou une taille de soudure ngative, Tekla
Structures cre la soudure mais ne laffiche pas sur les dessins.

Type

Voir Liste de types de soudure la page 292.

Paramtres de modlisation

288

Proprits du dtail

Option
Cornire

Description
Angle de prparation de soudure, chanfreins, ou gorge.
Entrez une valeur positive pour les soudures en V et soudures gorge.
Tekla Structures affiche l'angle entre le symbole de type de soudure et le
symbole de finition.

Contour

La finition dune soudure peut tre :

Aucun

Affleur

Convexe

Concave

Ce paramtre n'affecte pas les objets de soudure solides.


Finition

Dans les dessins, Tekla Structures affiche le symbole de finition audessus du symbole de type de soudure. Les diffrentes options sont les
suivantes :

G (Meuler)

M (Usiner)

C (Tailler)

(Aligner la soudure termine)

(Lisser la face de soudure combine)

Ce paramtre n'affecte pas les objets de soudure solides.


Racine

L'paisseur du talon est la hauteur de la partie la plus troite dans


l'ouverture du talon.
Les valeurs du talon n'apparaissent dans les dessins, mais vous pouvez
utiliser l'attribut de gabarit WELD_ROOT_FACE_THICKNESS dans
les listes pour afficher la dimension du talon dans la liste de soudure.

Gorge effective

Taille de soudure utilise dans le calcul de la force de soudure.

Ouverture racine

Espace entre les pices soudes.


Entrez une valeur positive pour les soudures sur bords droits.

Bord/Autour de

Indique si seule une arte ou l'ensemble du primtre d'une face doit


tre soud.
Droite :
Priphrique :

Paramtres de modlisation

289

Proprits du dtail

Option
Atelier/Site

Description
Emplacement du soudage. Ce paramtre affecte les assemblages et les
dessins.
Atelier :
Site :

Position

Dfinit la position dune soudure par rapport au plan de travail. Le type


et la position des pices souder affectent la position de la soudure.
Les options de position de soudure sont:

+x

-x

+y

-y

+z

-z

Dans la plupart des cas, Tekla Structures cre la soudure sur la face ou le
ct de la pice dirig dans la direction slectionne (x, y ou z). Les
facteurs suivants peuvent galement affecter la position de la soudure :

perpendicularit de l'arte de la pice dans la direction slectionne


(x, y ou z)

longueur de l'arte de la pice

distance de l'arte de la pice dans la direction slectionne (x, y ou


z)

L'image suivante prsente diffrentes positions de soudures :

Attache pice/
assemblage

Voir Utilisation de boulons pour crer des assemblages la page 95.

Paramtres de modlisation

290

Proprits du dtail

Option
Placement

Description
Dfinit comment la soudure est place par rapport aux pices
d'assemblage.
Les diffrentes options sont les suivantes :

Auto
Le placement des soudures s'adapte la situation typique du type de
soudure.
Les soudures sur bord droit, avec gorge en V et en U sont situes au
centre des pices principale et secondaire. Les soudures en 1/2 V et
en 1/2 U sont situes sur le ct de la pice secondaire.
Il s'agit de l'option par dfaut.

Pice principale
La soudure est entirement situe sur le ct de la pice principale.
N'affecte pas les soudures avec gorge en V ou en U.

Pice secondaire
La soudure est entirement situe sur le ct de la pice secondaire.
N'affecte pas les soudures avec gorge en V ou en U.

Prparation

Dfinit les pices d'assemblage, le cas chant, qui sont


automatiquement prpares pour la soudure.
Les diffrentes options sont les suivantes :

Aucun
Les pices ne sont pas prpares pour la soudure.
Il s'agit de l'option par dfaut.

Auto
Les pices sont prpares pour la soudure selon le type de soudure.

Pice principale
La pice principale est prpare pour la soudure.

Pice secondaire
La pice secondaire est prpare pour la soudure.

Attributs utilisateur... Voir Attributs utilisateur la page 274.


Forme

La forme de la soudure peut tre :

(soudure rgulire, continue)

(soudure discontinue)

(soudure discontinue, lments alterns)

Paramtres de modlisation

291

Proprits du dtail

Option
Nombre

Description
La quantit d'incrments d'une soudure discontinue.
utiliser uniquement avec la norme ISO.

Longueur

Dfinit la valeur de longueur qui s'affiche dans le repre de soudure.


Pour les soudures discontinues, dfinit la longueur d'un incrment.
N'affecte pas les objets de soudure solides continus.

Pas

Si l'option avance XS_AISC_WELD_MARK est dfinie sur TRUE,


l'espacement reprsentera la distance centre centre des incrments de
soudure dans une soudure discontinue.
Si l'option avance XS_AISC_WELD_MARK est dfinie sur FALSE,
l'espacement reprsente l'cart entre les incrments de soudure dans
une soudure discontinue.
Par dfaut, Tekla Structures utilise le caractre pour sparer la
longueur et l'espacement de la soudure (par exemple, 50100).Pour
modifier le sparateur (en @ par exemple), dfinissez l'option avance
XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR sur @.

Niveau d'inspection
NDT

Dfinit le niveau d'inspection et de test non destructif.

Classification de
l'lectrode

Dfinit la classification de l'lectrode de soudure.

Puissance de
l'lectrode

Dfinit la puissance de l'lectrode.

Coefficient de
l'lectrode

Dfinit le coefficient de puissance de l'lectrode.

Type de processus de
soudage

Dfinit le type de processus.

Texte de rfrence

Information complmentaire dans le symbole de soudure. Par exemple,


des informations sur la spcification ou la mthode de soudage.

Voir aussi
Souder des pices la page 139
XS_AISC_WELD_MARK

Paramtres de modlisation

292

Proprits du dtail

Liste de types de soudure


La bote de dialogue Proprits des soudures permet de dfinir le type de soudure.Certains
types de soudure prparent aussi automatiquement les pices souder.Le tableau suivant
prsente les types de soudure disponibles.
Nombre

Type

Nom

Prparation de
soudure
automatique
facultative

Objet de
soudure solide

Aucun

Non

Non

10

Soudure dangle

Non

Oui

Soudure sur chanfrein (soudure


bout bout simple en V)

Oui

Oui

Soudure sur chanfrein (soudure


bout bout simple en demi-V)

Oui

Oui

Soudure sur bord droit

Oui

Oui

Soudure bout bout simple en V


avec large mplat

Oui

Oui

Soudure bout bout simple en


demi-V avec large mplat

Oui

Oui

Soudure en U

Oui

Oui

Soudure en demi U

Oui

Oui

16

Soudure ouverte avec gorge en V

Non

Non

15

Soudure ouverte avec gorge en


demi-V

Non

Non

Soudure bord relev

Non

Non

17

Soudure coin relev

Non

Non

11

Soudure en bouchon

Non

Non

Soudure de renfort sur chanfrein

Non

Non

12

Soudage par points

Non

Non

13

Soudure de joint rive

Non

Non

14

Soudure d'entaille

Non

Non

18

Soudure pntration partielle


(bout bout simple en demi-V +
soudure dangle)

Non

Non

19

Soudure pntration partielle


(sur bord droit + soudure dangle)

Non

Non

20

Soudure par fusion

Non

Non

Paramtres de modlisation

293

Proprits du dtail

Nombre

Type

Nom

Prparation de
soudure
automatique
facultative

Objet de
soudure solide

21

Soudure bout bout en V sur


bords chanfreins flanc droit

Oui

Oui

22

Soudure bout bout en demi-V sur Oui


bords chanfreins flanc droit

Oui

23

Soudure d'arte

Non

Non

24

Soudure de surfaage

Non

Non

25

Joint pli

Non

Non

26

Joint inclin

Non

Non

Proprits du chanfrein d'angle


La bote de dialogue Proprits chanfrein permet d'afficher et de modifier les proprits d'un
chanfrein d'angle. Les units dpendent des paramtres dfinis dans Outils --> Options -->
Options --> Units et dcimales .
Option

Description

Type

Forme du chanfrein

Cotes du chanfrein. La cote dpend du type de chanfrein.

y
dz1

Uniquement utilis pour les plats par contour et les dalles en bton.

dz2

Dplace la surface suprieure ou infrieure de l'angle d'une pice


dans la direction z locale de la pice.
Par exemple, vous pouvez utiliser ces options pour attribuer
diffrentes paisseurs aux plats.

Voir aussi
Chanfreinage des angles d'une pice la page 151

Paramtres de modlisation

294

Proprits du dtail

Types et cotes des chanfreins d'angle


Le tableau ci-dessous dcrit les types et les cotes de chanfrein d'angle disponibles. Les
chanfreins droits peuvent afficher des cotes diffrentes dans deux directions. Les chanfreins
courbes utilisent une seule cote.
Type

Symbole

Aucun

Cotes
x : non utilis
y : non utilis

Ligne

x : distance en coordonnes x partir de l'angle


y : distance en coordonnes y partir de l'angle

Arrondi

x : rayon
y : non utilis

Arc

x : rayon
y : non utilis

Point arc

x : non utilis
y : non utilis

Droit

Le chanfrein est perpendiculaire aux artes.


x : distance en coordonnes x partir de l'angle
y : distance en coordonnes y partir de l'angle

Droit
parallle

Le chanfrein est parallle l'arte oppose.


x : distance en coordonnes x partir de l'angle
y : distance en coordonnes y partir de l'angle

Ligne et arc

x (si infrieur y) : rayon de l'arc


x (si suprieur y) : distance en coordonnes x partir de
l'angle
y (si infrieur x) : rayon de l'arc
y (si suprieur x) : distance en coordonnes y partir de
l'angle

Voir aussi
Chanfreinage des angles d'une pice la page 151

Proprits du chanfrein d'arte


La bote de dialogue Proprits du chanfrein d'arte permet d'afficher et de modifier les
proprits d'un chanfrein d'arte. Les units dpendent des paramtres dfinis dans Outils -> Options --> Options --> Units et dcimales .

Paramtres de modlisation

295

Proprits du dtail

Champ

Description

Informations supplmentaires

Type

Forme du chanfrein

Nom

Nom du chanfrein

Distance coupe
suivant X

Dfinit la distance sparant


l'arte chanfreine et
l'extrmit du chanfrein
suivant X.

Distance coupe
suivant Y

Dfinit la distance sparant


l'arte chanfreine et
l'extrmit du chanfrein
suivant Y.

Type premire
extrmit

Forme et position du point


final.

Type seconde
extrmit

Forme et position de la
seconde extrmit

Dimension

Les options sont les suivantes :

Tout : le point final est


plac l'extrmit de la
pice (le long de l'arte la
plus proche) ; la forme est
droite.

Droit : le point final est


plac au niveau du point
que vous slectionnez ; la
forme est droite.

Chanfrein : le point final


est plac au niveau du point
que vous slectionnez ; la
forme est anguleuse.

Distance entre le point final


(slectionn) et les points
chanfreins.

Voir aussi
Chanfreinage des artes d'un lment la page 153

13.6 Paramtrage du reprage


Cette section donne des informations supplmentaires sur des paramtres de reprage
spcifiques.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Paramtres de reprage gnraux la page 297

Paramtres de reprage de soudures la page 298

Paramtres des numros de contrle la page 299

Paramtres de modlisation

296

Paramtrage du reprage

Paramtres de reprage gnraux


La bote de dialogue Paramtres reprage permet d'afficher et de modifier certains
paramtres de reprage gnraux.
Option

Description

Tout reprer

Un nouveau repre est attribu chaque pice. Toute linformation


sur les repres antrieurs est perdue.

Utiliser anciens repres

Tekla Structures rutilise les repres des pices supprimes. Ces


numros peuvent tre utilises pour reprer des pices nouvelles
ou modifies.

Vrifier pices standard

Si un modle distinct de pice standard a t configur, Tekla


Structures compare les pices du modle en cours celles du
modle de pice standard.
Si la pice reprer est identique une pice du modle de pice
standard, Tekla Structures utilise le mme repre de pice que le
modle de pice standard.

Comparer avec lancien

La pice reoit le mme repre qu'une pice similaire repre


prcdemment.

Utiliser un nouveau repre

La pice reoit un nouveau repre mme si une pice similaire


repre existe dj.

Conserver les repres si


possible

Les pices modifies conservent leur repre antrieur si possible.


Mme si une pice ou un assemblage devient identique une
autre pice ou un autre assemblage, le repre dorigine reste le
mme.
Vous pouvez par exemple disposer de deux assemblages diffrents,
B/1 et B/2, dans le modle. Vous pouvez par la suite modifier B/2
afin quil soit identique B/1. Si loption Conserver les repres si
possible est utilise, B/2 conservera son repre dorigine lorsque
vous attribuerez un nouveau repre au modle.

Synchronisation modle
matre

Ce paramtre est utile lorsque vous travaillez en mode multiutilisateurs. Tekla Structures verrouille le modle matre et excute
une squence de sauvegarde, reprage et sauvegarde, pour que
tous les autres utilisateurs puissent continuer travailler pendant
l'opration.

Clonage automatique

Si la pice principale d'un dessin est modifie et reoit de ce fait


un nouveau repre d'assemblage, le dessin existant est assign
automatiquement une autre pice du repre.
Si la pice modifie se dplace vers un autre repre dassemblage
qui ne possde pas de dessin, le dessin dorigine est
automatiquement clon pour reflter les changements pour la
pice modifie

Trous

Paramtres de modlisation

L'emplacement, la taille et le nombre de trous affectent le


reprage.

297

Paramtrage du reprage

Option

Description

Nom d'lment

Le nom de la pice affecte le reprage.

Orientation de la poutre

L'orientation des poutres affecte le reprage des assemblages.

Orientation du poteau

L'orientation des poteaux affecte le reprage des assemblages.

Armatures

Les armatures affectent le reprage.

Objets insrs

Les sous-assemblages affectent le reprage des lments bton.

Traitement de surface

Les surfaages affectent le reprage d'assemblages.

Soudures

Les soudures affectent le reprage des assemblages.

Tolrance

Les pices reoivent le mme repre si leurs cotes diffrent selon


une valeur infrieure celle indique dans ce champ.

Ordre de triage du repre


d'assemblage

Voir Reprage d'assemblages et d'lments prfabriqus la page


228.

Voir aussi
Dfinition des paramtres de reprage la page 226
Cration d'un modle de pice standard la page 316
Exemples de reprage la page 245

Paramtres de reprage de soudures


La bote de dialogue Reprage soudures permet d'afficher et de modifier certains paramtres
de reprage de soudures. Le reprage de soudures s'affiche dans les dessins et les listes de
soudures.
Option

Description

Numro dbut

Numro partir duquel dbute le reprage.


Tekla Structures suggre automatiquement le
numro disponible suivant comme numro de
dbut.

Appliquer

Dfinit les objets affects par la modification.


Toutes les soudures modifie le numro de
toutes les soudures du modle.
Soudures slectionnes modifie le numro des
soudures slectionnes, sans affecter les autres.

Reprer nouveau les soudures dj repres Tekla Structures remplace les numros de
soudures existants.
Rutiliser les numros des soudures
supprimes

Paramtres de modlisation

298

Si certaines soudures ont t supprimes, Tekla


Structures utilise ces numros lors du reprage
d'autres soudures.

Paramtrage du reprage

Voir aussi
Reprage de soudures la page 229

Paramtres des numros de contrle


La bote de dialogue Crer numros de contrle (S9) permet d'afficher et de modifier les
paramtres des numros de contrle.
Option

Description

Reprage

Dfinit quelles pices reoivent des numros de


contrle.
Tout attribue des numros conscutifs toutes
les pices.
Par srie de reprage attribue des numros de
contrle aux pices d'une srie de reprage
spcifique.

Srie de repre Assemblage/Elment


prfabriqu

Dfinit le prfixe et le numro de dbut de la


srie de reprage pour laquelle crer des
numros de contrle.
Ncessaire uniquement avec l'option Par srie
de reprage.

Numro dbut numros de contrle

Numro de dbut du reprage.

Incrment

Dfinit l'intervalle entre deux numros de


contrle.

Re-reprage

Dfinit le traitement des pices dj dotes de


numros de contrle.
Oui remplace les numros de contrle existants.
Non conserve les numros de contrle
existants.

Premire direction

Dfinit l'ordre d'affectation des numros de


contrle.

Deuxime direction
Troisime direction
Voir aussi
Numros de contrle la page 236

Paramtres de modlisation

299

Paramtrage du reprage

14 Astuces de modlisation
Cette section contient des conseils et astuces utiles pour modliser des structures avec plus
de prcision et de rapidit, et pour viter d'ventuels problmes avec les gabarits et les
dessins.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Astuces de modlisation gnrales la page 300

Astuces pour crer et positionner des pices la page 307

Astuces de reprage la page 315

14.1 Astuces de modlisation gnrales


Ces astuces vous permettent d'utiliser plus efficacement certaines fonctionnalits de
modlisation basiques.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Cration d'un maillage radial la page 300

Si vous ne pouvez pas voir tous les objets la page 302

Dois-je modliser les lments dans une vue 3D ou une vue plane ? la page 303

Activation d'une vue en chevauchement la page 303

Masquage de lignes de coupe dans une vue la page 304

Affichage des lignes de rfrence d'une pice dans les vues de modles la page 304

Dcoupe optimise la page 305

Sens trigonomtrique la page 306

Valeurs RVB des couleurs la page 306

Utilisation d'un modle de sauvegarde automatique la page 306

Astuces de modlisation

300

Astuces de modlisation gnrales

Cration d'un maillage radial


L'outil de modlisation Maillage Radial (1) vous permet de crer un maillage radial. Vous
pouvez afficher un aperu du maillage avant de le crer.
Pour crer un maillage radial :
1. Appuyez sur Ctrl + F pour ouvrir le catalogue de composants.
2. Slectionnez Programmes additionnels dans la liste.
3. Double-cliquez sur Maillage Radial pour ouvrir la bote de dialogue des proprits.
4. Modifiez les proprits du maillage.
CONSEIL Dans les proprits des coordonnes :

X dfinit l'emplacement des lignes de maillage cintres et la distance


entre les lignes de maillage.
La premire valeur correspond au rayon de l'arc intrieur.

Y (degrs) dfinit l'emplacement des lignes de maillage droites et la


distance entre les lignes de maillage en degrs.
La premire valeur dtermine dans quelle mesure le maillage est
pivot. Le maillage est pivot dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre partir de l'axe X sur le plan de travail en cours.

5. Cliquez sur OK.


6. Slectionnez un point pour indiquer l'origine du maillage.

Astuces de modlisation

301

Astuces de modlisation gnrales

Le maillage est cr automatiquement.

Limites
Vous ne pouvez pas modifier le maillage radial l'aide de la bote de dialogue des proprits
gnrales de maillage.
Voir aussi
Proprits des maillages la page 252

Si vous ne pouvez pas voir tous les objets


La visibilit des objets dans une vue dpend d'un certain nombre de paramtres. Si vous ne
voyez pas tous les objets souhaits dans une vue de modle, vrifiez les paramtres suivants :

zone de travail

profondeur de vue

filtre de vue

paramtres de vue et de reprsentation

paramtres de couleur et de transparence

Astuces de modlisation

302

Astuces de modlisation gnrales

Veuillez noter que la zone de travail et la profondeur de vue ressemblent deux botes
virtuelles. Les objets dont les poignes se trouvent partiellement ou totalement lintrieur
des deux botes sont visibles. Les objets nouvellement crs sont galement visibles hors de la
profondeur de vue, mais jamais hors de la zone de travail. Lorsque vous redessinez une vue,
seuls les objets lintrieur de la profondeur de vue sont affichs.
Voir aussi
Affichage et masquage de pices la page 167
Proprits de vue la page 256
Zone de travail la page 22

Dois-je modliser les lments dans une vue 3D ou une vue plane ?
Les vues 3D, en plan et d'lvation fournissent diffrents types d'informations, utiles pour
effectuer diffrentes tches.
L'une des mthodes les plus courantes consiste ouvrir plusieurs vues :

Une vue 3D pour afficher une version raliste du modle

Une vue en plan pour ajouter et relier des pices

Une vue d'lvation pour vrifier le niveau

Si vous utilisez deux crans, agrandissez votre zone de travail en plaant la vue d'lvation et
la vue 3D sur un cran et la vue en plan sur l'autre.
Voir aussi
Basculer entre la vue 3D et la vue plane la page 51

Activation d'une vue en chevauchement


Pour slectionner des positions sur deux vues qui se chevauchent partiellement, vous pouvez
utiliser l'option Xsouris. Quand Xsouris est active, le survol d'une vue avec le pointeur active
cette vue.
Pour activer une vue l'aide de Xsouris :
1. Cliquez sur Outils --> Options --> Xsouris pour activer Xsouris.
Un repre s'affiche prs de l'option de menu si Xsouris est dj activ.
2. Pour activer une vue, effectuez l'une des procdures suivantes :

Dplacez le pointeur de la souris sur la vue.

Utilisez les touches Page Prcdente, Page Suivante et le pav directionnel.

Astuces de modlisation

303

Astuces de modlisation gnrales

Voir aussi
Vues la page 35

Masquage de lignes de coupe dans une vue


Pour masquer des lignes de coupe dans une vue :
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits vue.
2. Cliquez sur Affichage pour ouvrir la bote de dialogue Affichage.
3. Dcochez la case Coupes.
4. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Dcoupe de pices la page 147

Affichage des lignes de rfrence d'une pice dans les vues de modles
La ligne de rfrence de la pice est forme entre les poignes de la pice. Par dfaut, la ligne
de rfrence de la pice est invisible dans le modle. Il peut savrer utile de lafficher, par
exemple lors de laccrochage aux points centraux des pices.
Pour afficher les lignes de rfrence dune pice dans le modle :
1. Cliquez sur Vue --> Proprits de la vue...
2. Cliquez sur le bouton Affichage... pour ouvrir la bote de dialogue Affichage.
3. Sous l'onglet Avanc, cochez la case Ligne de rfrence pice.
4. Cliquez sur Modifier et sur OK.
Les lignes de rfrence de la pice sont affiches.

Astuces de modlisation

304

Astuces de modlisation gnrales

Voir aussi
Poignes de la pice la page 73

Dcoupe optimise
Suivez les indications suivantes lors de la dcoupe d'objets dans le modle :

Eviter les faces des pices


Evitez de crer des coupes se trouvant exactement sur les plans des pices ou qui
traversent des artes. Essayez de placer la coupe au moins 0,3 mm en dehors des plans
des pices.

Utiliser des dcoupes polygonales


Dans la mesure du possible, utilisez des dcoupes polygonales. La commande Dcoupe
polygonale prolonge automatiquement et lgrement la coupe hors de la face de la
pice. Notez qu'aprs la cration du polygone, vous pouvez ajuster manuellement la
position des poignes.

Utiliser des chanfreins d'arte


Dans la mesure du possible et particulirement dans le cas de composants, utilisez les
chanfreins au lieu d'effectuer de petites coupes.

Astuces pour les dcoupes d'ailes


Lors de la dcoupe d'une aile, si la pice de dcoupe coupe aussi trs lgrement l'me
(au moins 0,3 mm), la coupe sera probablement mieux russie. Par exemple, si vous
coupez une poutre prsentant des arrondis, il peut s'avrer utile de couper dans l'me en
plus de l'paisseur de l'aile.

Astuces pour les coupes de tubes ronds


Utilisez le composant Gueule de loup (23) pour les coupes de tubes ronds. Le composant
fait automatiquement pivoter la pice de dcoupe jusqu' l'obtention d'une position de
coupe satisfaisante. Si le composant n'y parvient pas, faites lgrement pivoter la pice
de dcoupe jusqu' l'obtention d'une position de coupe satisfaisante.

REMARQUE En cas d'chec de la coupe, Tekla Structures reprsente la pice en pointills rouge.
(erreur solide) Une notification d'erreur indiquant la pice et la dcoupe responsables
de l'chec est insre dans l'historique de la session.
Pour localiser l'erreur dans le modle, cliquez sur une ligne contenant un numro
d'identification dans l'historique de la session. Tekla Structures slectionne la pice et
la coupe correspondantes dans le modle.

Voir aussi
Dcoupe de pices la page 147

Astuces de modlisation

305

Astuces de modlisation gnrales

Sens trigonomtrique
Le sens trigonomtrique indique la direction des axes de coordonnes. Lorsque vous levez le
pouce, l'index et le majeur de votre main droite pour former trois angles droits, le pouce
reprsente l'axe des x, l'index reprsente l'axe des y et le majeur reprsente l'axe des z.

Valeurs RVB des couleurs


Utilisez l'outil Tekla Structures Background Color Selector pour trouver une couleur
d'arrire-plan adapte votre modle.
Pour trouver les valeurs RVB pour les couleurs :
1. Allez Selecting background color for model editor.
2. Tlchargez et installez l'application.
CONSEIL Vous pouvez aussi utiliser l'outil Slecteur de couleur sous Color picker for Tekla
Structures.

Utilisation d'un modle de sauvegarde automatique


Vous pouvez choisir d'utiliser un modle de sauvegarde automatique si des erreurs
surviennent lorsque vous essayez d'ouvrir un modle.
Lorsque vous ouvrez un modle, Tekla Structures vrifie automatiquement si la session
prcdente s'est termine normalement. Si ce n'est pas le cas, Tekla Structures vous demande
si vous dsirez continuer en utilisant le modle sauvegard automatiquement ou le modle
d'origine.

Astuces de modlisation

306

Astuces de modlisation gnrales

Si Tekla Structures affiche l'avertissement Erreur fatale : Mmoire du modle corrompue


la lecture, c'est que des problmes matriels ont endommag la base de donnes du modle.
Votre disque dur risque d'tre endommag. Utilisez les fichiers de copie de sauvegarde
systme ou la sauvegarde auto pour restaurer le modle.
Voir aussi
Ouvrir un modle la page 13

14.2 Astuces pour crer et positionner des pices


Ces astuces vous permettent de crer et de positionner efficacement des pices dans une vue
de modle.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Dfinition des proprits de pices par dfaut la page 307

Cration de pices courbes la page 308

Cration de pices horizontales la page 309

Cration de poutres proches les unes des autres la page 310

Mthode alternative pour crer un plat rond ou une dalle la page 310

Positionnement des poteaux, semelles et poutres orthogonales la page 311

Positionnement d'objets dans un motif circulaire ou radial la page 312

Options de placement d'objets dans un modle la page 312

Affichage d'objets relis une pice la page 312

Affichage de pices attaches la page 313

Modlisation de zones identiques la page 314

Cration de boulons par modification d'un groupe de boulons existant la page 314

Astuces de modlisation

307

Astuces pour crer et positionner des pices

Dfinition des proprits de pices par dfaut


Vous pouvez gagner du temps en enregistrant les proprits pour chaque pice que vous
pensez crer avant le dbut de la modlisation.
Pour dfinir des enregistrements par dfaut de proprits de pice pour un projet :
1. Double-cliquez sur une pice pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de la pice.
2. Entrez les proprits de pice que vous souhaitez utiliser comme valeurs par dfaut.
3. Entrez un nom dans la zone situe prs du bouton Enregistrer sous, pour l'ensemble de
ces proprits. Par exemple, saisissez BEAM.
4. Cliquez sur Enregistrer sous pour sauvegarder ces proprits.
5. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue des proprits de pice.
6. Continuez enregistrer des proprits pour chaque type de pice que vous souhaitez
crer.
7. Pour enregistrer les proprits de pice en tant que dfaut pour ce projet, cliquez sur
Outils --> Dfauts --> Enregistrer dfauts.
CONSEIL Pour utiliser un enregistrement de pice, ouvrez la bote de dialogue des proprits de
pices et slectionnez une option dans le menu droulantCharger. Cliquez sur Charger
pour charger les proprits.

Cration de pices courbes


Vous pouvez crer des pices courbes en dfinissant un rayon et le nombre de segments pour
une pice. Le nombre de segments dtermine la vraisemblance dune pice courbe : plus il y a
de segments, moins la pice parat angulaire.
Pour crer une pice courbe :
1. Crez une pice pouvant tre courbe : une poutre, un panneau ou une longrine.
2. Ouvrez la bote de dialogue des proprits de la pice en double-cliquant sur cette
dernire.
3. Accdez la zone de paramtres de la Poutre courbe.
Ces paramtres sont disponibles soit dans longlet Position, soit dans longlet Courbure,
selon le type de la pice.
4. Dans le champ Rayon, entrez le rayon.
5. Dans le champ Quantit de segments, entrez le nombre de segments que vous souhaitez
utiliser.
6. Si ncessaire, dfinissez le plan de courbure par rapport au plan de travail en cours.
7. Cliquez sur Modifier pour courber la pice.

Astuces de modlisation

308

Astuces pour crer et positionner des pices

Exemples
Quantit de segments: 2

Quantit de segments: 5

Quantit de segments: 15

Voir aussi
Modification de la position d'une pice la page 112

Cration de pices horizontales


Lors de la cration de pices horizontales, telles que des poutres, slectionnez toujours des
points orients dans la mme direction. Par exemple, slectionnez des points orients de
gauche droite et de bas en haut (directions positives sur les axes des x et des y). Ainsi, Tekla
Structures place et dimensionne les pices de la mme manire dans les croquis. De mme,
les repres de pices apparaissent automatiquement la mme extrmit.
Pour assurer une rotation correcte de la poutre dans les croquis, dfinissez la Rotation de la
pice sur Dessus dans la bote de dialogue des proprits de la pice.

Astuces de modlisation

309

Astuces pour crer et positionner des pices

Cration de poutres proches les unes des autres


Lorsque vous crez des poutres de sorte quelles soient trs proches les unes des autres, Tekla
Structures peut les considrer comme un profil double. Afin dviter cela, utilisez lattribut
utilisateur MAX_TWIN_SEARCH_DIST dans le catalogue de profils.
Pour crer des poutres proches les unes des autres :
1. Cliquez sur Modlisation --> Profils --> Catalogue de profils... pour ouvrir le catalogue
de profils.
2. Slectionnez le profil souhait dans larborescence des profils.
3. Accdez longlet Attributs utilisateur et dfinissez une valeur suprieure 0 pour la
proprit Distance de dtection de profil double, par exemple 0,1.
4. Cliquez sur OK.
5. Crez les poutres en utilisant le profil.
Voir aussi
Cration d'une poutre en acier la page 79
Cration d'un profil double la page 84

Mthode alternative pour crer un plat rond ou une dalle


Cet exemple illustre la mthode alternative pour crer des plats ronds et des dalles.
Pour crer un plat rond ou une dalle :
1. Crez un plat en forme de diamant ou une dalle carre.
2. Pour arrondir les coins, utilisez le type de chanfrein en points darc

Voir aussi
Cration d'un plat par contour arrondi la page 82
Cration d'une dalle ronde la page 90

Astuces de modlisation

310

Astuces pour crer et positionner des pices

Positionnement des poteaux, semelles et poutres orthogonales


Pour les pices cres en slectionnant un seul point (comme des poteaux), vous pouvez
dfinir les niveaux suprieur et infrieur de la pice dans la direction z globale. La pice est
cre selon le niveau dfini, et non au niveau que vous slectionn dans le modle. Cela peut
savrer utile lors de la cration de structures multi-tages dans la mesure o vous pouvez
dfinir le nombre de niveaux exact pour chaque pice que vous crez.
Pour dfinir les niveaux suprieur et infrieur dune pice :
1. Crez une pice sur laquelle vous navez besoin de slectionner quun seul point.
Par exemple, un poteau.
2. Ouvrez la bote de dialogue des proprits de la pice en double-cliquant sur cette
dernire.
3. Accdez longlet Position.
4. Modifiez les niveaux suprieur et infrieur de la pice.

Dessus : Dfinit le niveau suprieur de la pice.

Infrieur : Dfinit le niveau infrieur de la pice.

5. Cliquez sur Modifier.


Exemple
Dans cet exemple, les poteaux en bton forment une structure deux niveaux. Pour
positionner correctement les poteaux suprieurs, vous devez modifier leur position sur le
niveau infrieur.

Niveau suprieur = 1000, Niveau infrieur = 0


Niveau suprieur = 1700, Niveau infrieur = 1200
Epaisseur de la dalle = 200

Astuces de modlisation

311

Astuces pour crer et positionner des pices

Voir aussi
Modification de la position d'une pice la page 112

Positionnement d'objets dans un motif circulaire ou radial


Pour positionner des objets dans un motif circulaire ou radial, effectuez l'une des procdures
suivantes :

Crez une ligne de maillage et utilisez la commande Copie spciale --> Rotation pour la
copier.

Utilisez les lignes et les cercles de construction pour postionner les objets.

Voir aussi
Cration d'une ligne de maillage individuelle la page 32
Objets de construction la page 52

Options de placement d'objets dans un modle


Pour placer un objet en dehors des intersections de ligne ou d'objet, vous disposez des
options suivantes :

Utiliser les commandes de capture.

Utiliser les lignes, les plans et les cercles de construction.

Crer des points.

Voir aussi
Objets de construction la page 52
Points la page 58

Affichage d'objets relis une pice


Dans certains cas, il peut tre utile de visualiser l'ensemble des objets relis une pice, tels
que les composants, les soudures et les adaptations. Vous pouvez ainsi vrifier, par exemple,
si les pices sont bien soudes.
Pour afficher les objets relis une pice :
1. Slectionnez la pice.

Astuces de modlisation

312

Astuces pour crer et positionner des pices

2. Supprimez la pice.
3. Cliquez sur Modifier --> Annuler ou cliquez sur

La pice et les objets qui y sont associs sont affichs.

Voir aussi
Affichage et masquage de pices la page 167

Affichage de pices attaches


Vous pouvez afficher les pices attaches une pice seule mme si l'option Coupes et
fusions n'est pas slectionne dans la bote de dialogue Affichage.
Pour afficher les pices attaches :
1. Cliquez sur Outils --> Personnaliser...

Astuces de modlisation

313

Astuces pour crer et positionner des pices

2. Ajoutez la commande Afficher la fusion

une barre d'outils spcifique l'utilisateur.

a. Sous l'onglet Barres d'outils, cliquez sur Nouveau....


Une nouvelle barre d'outils intitule Barre d'outils utilisateur 1 apparat dans
l'arborescence de la barre d'outils.
b. Slectionnez la commande Afficher la fusion dans la liste de gauche, puis cliquez
sur le bouton flche de droite.
c. Cliquez sur Fermer.
3. Pour afficher les pices attaches, cliquez sur le bouton Afficher la fusion et
slectionnez une pice dans le modle.
Voir aussi
Attachement d'une pice une autre la page 122

Modlisation de zones identiques


La majorit des structures contient des zones identiques, depuis des portiques simples jusqu'
des tages complets. Vous pouvez gagner du temps en modlisant ces zones une fois et en les
copiant ensuite dans le modle. Vous pouvez, par exemple, crer un poteau comportant une
platine en pied et une coiffe, puis copier le poteau tous les emplacements o un poteau de
ce type doit se trouver dans le modle.
Vous pouvez utiliser cette technique pour crer et reproduire toute zone identique. Selon le
projet, il est parfois possible d'ajouter des composants avant de copier la zone du btiment.
CONSEIL Pour un projet comportant plusieurs tages identiques, essayez de modliser un tage
entier, puis de le copier sur plusieurs niveaux.

Voir aussi

Cration de boulons par modification d'un groupe de boulons existant


Il est galement possible de crer des boulons en appliquant un composant qui contient des
groupes de boulons.
Pour crer un groupe de boulons en modifiant un groupe existant :
1. Appliquez un composant qui inclut des groupes de boulons.
Par exemple, reliez une ou deux poutres un poteau, l'aide d'une platine boulonne.
Pour plus d'informations, voir Steel component example: Creating an end plate using the
End plate (144) connection.
2. Isolez le composant.
a. Cliquez sur Dtails --> Composant --> Isoler un composant .

Astuces de modlisation

314

Astuces pour crer et positionner des pices

b. Slectionnez le composant isoler.


Tekla Structures spare les objets du composant.
3. Modifiez le groupe de boulons.
a. Slectionnez le groupe de boulons et double-cliquez dessus pour ouvrir la bote de
dialogue relative aux proprits.
b. Modifiez les proprits.
c. Cliquez sur Modifier.
Voir aussi
Cration d'un groupe de boulons la page 129

14.3 Astuces de reprage


Ces astuces vous aident reprer efficacement votre modle.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Astuces de reprage gnral la page 315

paramtres de reprage lors d'un projet la page 316

Cration d'un modle de pice standard la page 316

Astuces de reprage gnral

Il est recommand d'adopter des habitudes de reprage. Par exemple, reprez le modle
lorsque vous commencez ou terminez votre journe.

Pour gagner du temps, incluez les sries de repres dans les proprits de pices par
dfaut pour chaque type de pice avant de commencer la modlisation.

Le reprage ne permet pas de classer les pices. Pour classer les pices, utilisez
l'Organisateur, des attributs utilisateur ou des couleurs.

Si des repres se chevauchent, Tekla Structures vous avertit.


Vous pouvez tudier de plus prs les repres qui se recouvrent dans l'historique du
reprage. Pour afficher l'historique, slectionnez Outils --> Afficher historiques -->
Historique reprage.

Voir aussi
paramtres de reprage lors d'un projet la page 316
Exemples de reprage la page 245

Astuces de modlisation

315

Astuces de reprage

paramtres de reprage lors d'un projet


Vous pouvez utiliser diffrents paramtres de reprage diffrents moments d'un projet. Par
exemple :

Avant le lancement d'une phase du projet en vue de sa fabrication, vous pouvez utiliser
l'option Utiliser anciens repres pour reprer l'ensemble du modle.

Si une phase a dj t soumise pour fabrication dans un projet, vous pouvez utiliser
l'option Utiliser un nouveau repre pour les nouvelles pices et les pices modifies.

Si vous reprez d'autres phases du projet un stade prcdent de l'excution, vous


pouvez utiliser l'option Comparer avec lancien pour essayer de combiner autant de
repres que possible.

Voir aussi
Par exemple, reprage de pices dans les phases slectionnes la page 249
Paramtres de reprage gnraux la page 297

Cration d'un modle de pice standard


Un modle de pice standard contient seulement les pices standard dotes de prfixes de
pice spcifiques. Vous pouvez utiliser ces prfixes lors du reprage des pices dans un autre
modle. Les prfixes que vous dfinissez seront utiliss comme repres rels du repre de
pice dans l'autre modle.
REMARQUE Cette fonction ne concerne que les pices en acier. Les assemblages ne sont
pas affects.
Pour crer un modle de pice standard :
1. Crez un modle et donnez-lui un nom descriptif.
Par exemple, PicesStandard.
2. Crez les objets que vous souhaitez utiliser comme pices standard.
3. clater tous les composants.
Vous pouvez isoler les composants si vous comptez supprimer les pices inutiles, telles
que les angles et les pices principales dupliqus.
4. Effacer tous les objets superflus.
5. Assignez des prfixes de pice aux objets qui ne sont pas utiliss ailleurs (par exemple,
STD1, STD2, etc.)
Assurez-vous que le modle de pice standard ne contienne pas de prfixes de pices
dupliqus. Vous n'avez pas besoin de dfinir le prfixe d'assemblage et les numros de
dbut.
6. Enregistrez le modle de pice standard.

Astuces de modlisation

316

Astuces de reprage

7. Ouvrez un modle de projet auquel vous souhaitez attribuer des repres.


8. Cliquez sur Outils --> Options --> Options avances... --> Reprage .
9. Vrifiez que l'option avance pointe vers le modle de pice standard adquat.
Par exemple :
XS_STD_PART_MODEL=C:\TeklaStructuresModels\StandardParts
10. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Paramtres reprage... pour afficher la
bote de dialogue Paramtres configuration.
11. Si vous avez coch la case Nom de la pice, vrifiez que le modle du projet dispose des
mmes noms de pices que le modle de pice standard.
12. Cochez la case Vrifier pices standard.
13. Cliquez sur le bouton Appliquer pour enregistrer les modifications.
14. Cliquez sur Dessins & listes --> Reprage --> Reprage objets modifis pour reprer le
modle.
Quand les pices sont repres, Tekla Structures compare toutes les pices du modle du
projet au modle de pice standard. Tous les repres de pices trouvs dans le modle de
pice standard sont appliqus aux pices identiques identifies dans le modle du projet.
Voir aussi
Reprage des pices la page 227

Astuces de modlisation

317

Astuces de reprage

15 Clause de non responsabilit


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du logiciel et de son manuel est rgie par un contrat de licence. Entre autres dispositions, le
contrat de licence tablit plusieurs garanties pour le logiciel et le prsent manuel, dcline
d'autres garanties, nonce des limites pour les dommages rparables, dfinit les utilisations
autorises du logiciel et dtermine si vous tes un utilisateur autoris du logiciel. Toutes les
informations dtailles dans ce manuel sont fournies avec les garanties tablies dans le
contrat de licence. Veuillez vous reporter au contrat de licence pour connatre les principales
obligations, ainsi que les restrictions et les limites qui s'appliquent sur vos droits. Tekla ne
garantit pas que le texte soit exempt d'inexactitudes techniques ou d'erreurs typographiques.
Tekla se rserve le droit d'apporter des modifications ou des ajouts ce manuel au fil de
l'volution du logiciel, ou pour toute autre raison.
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lois sur la proprit intellectuelle. Toute reproduction, prsentation, modification ou
distribution non autorise de tout ou partie de ce manuel peut entraner de lourdes sanctions
pnales ou civiles et des poursuites dans la mesure autorise par la loi.
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europenne, aux tats-Unis et/ou dans d'autres pays. En savoir plus sur les marques de Tekla :
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dans d'autres pays. En savoir plus sur les marques Trimble : http://www.trimble.com/
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sont ou peuvent tre des marques de leurs dtenteurs respectifs. Lorsqu'il est fait mention
d'une marque ou d'un produit tiers, Tekla n'entend pas suggrer une quelconque affiliation ou
approbation par ledit tiers et dcline toute affiliation ou approbation, sauf indication
contraire.
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FLY SDK - CAD SDK 2012 VisualIntegrity. All rights reserved.

Clause de non responsabilit

318

Astuces de reprage

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confidentielles dtenues par Flexera Software LLC et ses concdants de licence, le cas
chant. L'utilisation, la copie, la publication, la distribution, la prsentation, la modification
ou la transmission de tout ou partie de cette technologie sous quelque forme ou par quelque
moyen que ce soit sans l'autorisation crite et expresse de Flexera Software LLC est
strictement interdite. Sauf indication crite contraire de Flexera Software LLC, la possession
de cette technologie ne peut tre interprte comme accordant une autorisation ou une
licence d'exploitation soumise aux droits de proprit intellectuelle de Flexera Software LLC,
que ce soit par prclusion, implication ou autre.
Pour afficher les licences tierces, accdez Tekla Structures, cliquez sur Aide --> A propos
de , puis cliquez sur le bouton Licences tierces.
Les lments du logiciel dcrit dans ce manuel sont protgs par plusieurs brevets et
ventuellement des demandes amricaines dans l'Union europenne et/ou d'autres pays. Pour
plus d'informations, accdez http://www.tekla.com/tekla-patents.

Clause de non responsabilit

319

Astuces de reprage

Clause de non responsabilit

320

Astuces de reprage

Index
3

limitations....................................................................77
modification de la forme.......................................119
articles en acier................................................... 77,84,266
articles en bton................................................. 77,92,273
assemblages........................................................................93
affichage et masquage.......................................... 174
ajout d'objets........................................................ 96,98
assemblages imbriqus...................................... 97,99
changement d'assemblage principal..................100
combinaison................................................................99
comparaison............................................................. 214
cration........................................................................ 93
exemples.................................................................... 102
explosion....................................................................101
mise en vidence..................................................... 101
modification de la pice principale....................100
reprage.............................................................220,228
sous-assemblages......................................................93
suppression dobjets............................................... 100
utilisation de boulons pour crer des
assemblages................................................................ 94
utilisation de soudures pour crer des
assemblages................................................................ 95
assemblages imbriqus..............................................97,99
astuces
activation de vues en chevauchement..............303
affichage d'objets relis une pice................. 312
affichage de pices attaches............................. 313
affichage des lignes de rfrence de la pice. 304
cration de boulons................................................ 314
cration de pices courbes................................... 308
cration de pices horizontales.......................... 309
cration de plats ronds et de dalles................... 310
cration de poutres proches les unes des autres
......................................................................................310
dcoupe optimise..................................................305
dfinition des proprits de pice par dfaut. 307
masquage des lignes de coupe............................304
modlisation de zones identiques...................... 314
paramtres de reprage.........................................316
placement dobjets dans un modle.................. 312

3D
modles.........................................................................11
vues................................................................................51

A
accrochage
vers les points du milieu....................................... 304
actualisation des vues......................................................51
adaptations.......................................................................146
affichage et masquage
Pice............................................................................167
affichage
assemblages..............................................................174
composants...............................................................175
dessus face forme....................................................109
tiquettes pices........................................................76
historique du reprage...........................................234
lignes de coupe........................................................304
lignes de rfrence..................................................304
modles..............................................................184,189
numros de contrle.............................................. 239
pices attaches...................................................... 313
pices avec des lignes exactes............................ 168
pices avec une prcision leve........................168
raccourcis clavier.................................................... 190
soudures.....................................................................139
vues................................................................................49
zone de travail............................................................24
ajout de pices, voir association de pices............. 122
angles.................................................................................196
aperu
listes des collisions................................................. 209
arcs
mesure........................................................................197
armature
identique....................................................................222
reprage.............................................................222,229
articles..................................................... 77,84,92,266,273

321

Pice................................................................... 121,122
commentaires
dans le contrle de collisions...................... 207,208
comparaison de pices ou d'assemblages................214
composants
affichage et masquage.......................................... 175
raccourcis clavier.................................................... 172
configuration de projet
mise jour des informations du projet............... 70
contrle de collisions............................................ 198,199
aperu avant impression.......................................209
boulons.......................................................................212
commentaires...................................................207,208
dgroupement de collisions................................. 206
enregistrement de collisions.................................211
gestion des rsultats.............................................. 204
historique.................................................................. 208
impression de listes des collisions..............209,210
liste des collisions................................................... 204
modification de la priorit....................................205
modification du statut...........................................205
recherche...................................................................204
regroupement de collisions.................................. 206
rsultats..................................................................... 200
sessions.......................................................................211
symboles.................................................................... 200
types de collision.....................................................201
contrle du modle........................................................ 213
conversion
soudures en soudures polygonales.....................144
coordonnes........................................................................29
systme de coordonnes..........................................27
copie
groupes d'objets...................................................... 177
coul en place..................................................................104
couleur darrire-plan
exemples...................................................................... 20
modification................................................................19
couleurs
couleur du maillage.............................................26,31
couleur darrire-plan...............................................19
exemples de couleur d'arrire-plan......................20
paramtres................................................181,182,183
paramtres de couleurs pour des groupes
dobjets.......................................................................260
paramtres de couleurs pour les pices............260
personnalisation...................................................... 180
pour les groupes d'objets..............................179,180

positionnement d'objets dans un motif circulaire


ou radial.....................................................................312
positionnement des poteaux, semelles et poutres
orthogonales............................................................. 311
recherche de valeurs RVB des couleurs............ 306
sens trigonomtrique............................................. 306

B
basculement entre
vues................................................................................51
boulon auto
cration de boulons................................................130
boulons................................................................94,128,284
boulonnage de sous-assemblages........................ 94
contrle de collisions............................................. 212
cration..................................................... 129,130,314
cartement des boulons........................................198
forme du groupe de boulons................................286
modification............................................................. 134
boulons uniques.............................................................. 130
bouton de rotation..........................................................112

C
cambrure des pices...................................................... 127
captures d'cran, voir captures...................................189
captures
cration......................................................................189
enregistrement au format bitmap......................190
paramtres................................................................ 255
chanfreinage.................................................................... 150
chanfreins dangle...................................................151
chanfreins darte................................................... 153
cotes de chanfreins d'angle................................. 294
polypoutres............................................................... 152
types de chanfreins d'angle................................. 294
chanfreins d'arte...........................................................295
chanfreins dangle..........................................150,151,294
types et cotes........................................................... 294
chanfreins darte.................................................. 150,153
chevauchement
vues............................................................................. 303
classe..........................................................................179,260
combinaison d'assemblages........................................... 99
combinaison de pices.................................................. 123
combinaison

322

semelles filantes........................................................ 86
soudures............................................................ 141,142
sous-assemblages......................................................93
trous................................................................... 136,137
vues................................................................................39
vues maillage.............................................................. 41

pour les pices......................................................... 179


recherche de valeurs RVB..................................... 306
coupes................................................................................147
conseils et astuces..........................................304,305
dcoupes de ligne................................................... 148
dcoupes par pice................................................. 149
dcoupes polygonales............................................148
courbure............................................................................ 308
cration d'un prototype...................................................15
cration d'un traitement de surface
zone non peinte.......................................................164
cration de boulons
boulon auto.............................................................. 130
cration
adaptations............................................................... 146
articles en acier..........................................................84
articles en bton........................................................ 92
assemblages................................................................ 93
assemblages imbriqus............................................ 99
boulons.......................................................................129
boulons uniques.......................................................130
captures..................................................................... 189
cercles de construction......................................54,55
dalles............................................................................. 90
dalles en bton...........................................................89
lments prfabriqus............................................105
groupes dobjets...................................................... 176
lignes de construction..............................................54
lignes de maillage......................................................32
maillages...................................................................... 29
modles........................................................................ 12
modles de pices standard................................. 316
motifs de briques.....................................................160
panneaux en bton....................................................91
plans de construction ;............................................ 53
plans de dcoupe.....................................................189
plats par contour....................................................... 82
polypoutres en acier................................................. 80
polypoutres en bton................................................88
poteaux en acier........................................................ 78
poteaux en bton.......................................................87
poutres courbes..........................................................81
poutres en acier......................................................... 79
poutres en bton........................................................88
poutres orthogonales................................................83
poutres proches les unes des autres.................. 310
profils doubles............................................................ 84
semelles........................................................................85

D
dalles...............................................................................89,90
torsion........................................................................ 125
dcalages...........................................................................282
dcalages dextrmit....................................................282
dcoupes de ligne........................................................... 148
dcoupes polygonales....................................................148
dfinition d'une zone non peinte
traitement de surface............................................ 164
dfinition
sections de soudure................................................146
dgroupement
collisions.................................................................... 206
dplacement.....................................................................187
modles dans une vue........................................... 187
dplacement du plan de travail.................................... 25
des attributs utilisateur................................................ 274
dans le reprage...................................................... 224
dessus face forme........................................................... 109
dtachement de pices................................................. 123
distances
mesure........................................................................196

E
lments bton
ajout d'objets............................................................105
lments prfabriqus................................................... 104
cration...................................................................... 105
dessus face forme....................................................109
explosion.................................................................... 107
mise en vidence..................................................... 107
modification de la pice principale....................106
reprage..................................................................... 228
sens de coulage........................................................109
sens de moulage...................................................... 107
suppression dobjets............................................... 106
type d'lment prfabriqu.................................. 104
enregistrement

323

copie vers un autre modle..................................177


groupes dobjets.............................................................. 176
changement de la couleur....................................180
cration......................................................................176
paramtres de couleur...........................................260
paramtres de transparence.................................261
suppression............................................................... 177

collisions.....................................................................211
modles........................................................................ 14
vues................................................................................49
entre principale
sous-entre............................................................... 207
espace de travail
dans l'diteur de modles....................................... 18
tages
cration de structures multi-tages...................311
tiquettes pice................................................................. 75
affichage et masquage.............................................76
tiquettes
tiquettes pice..........................................................75
exemples
assemblages.............................................................. 102
couleurs d'arrire-plan.............................................20
dfinition de motifs de briques........................... 161
reprage............................................ 241,246,248,249
explosion de pices attaches.....................................123
explosion
assemblages.............................................................. 101
lments prfabriqus............................................107

H
historique
de collisions.............................................................. 208

I
identique
armature.................................................................... 222
pices.......................................................................... 221
zones........................................................................... 314
import
points............................................................................ 68
impression
listes des collisions................................................. 209
Informations personnalises........................................193
ajout d'attributs.......................................................194
modification du contenu.......................................194
informations
proprits objet............................................... 192,193
interface utilisateur
dans la modlisation.................................................18

F
files de maillage seules....................................................31
format de papier..............................................................210
forme
modification de la forme d'une pice................ 113
formes polygonales.........................................................115
formes
des articles.................................................................119
fusion
Pice............................................................................122

L
lignes de maillage............................................................. 31
cration........................................................................ 32
modification................................................................33
proprits.................................................................. 253
suppression..................................................................34
lignes de rfrence......................................................... 304
lignes de rfrence de la pice................................... 304
lignes exactes.................................................................. 168
lignes
exact........................................................................... 168
limitations
des articles...................................................................77
longueur

G
gabarits de listes de proprits d'objets...................192
gabarits de listes
pour obtenir des informations sur les proprits
des objets.................................................................. 192
Gestionnaire de dtection des collisions................. 199
goujons.............................................................................. 134
groupage
collisions.................................................................... 206
groupes d'objets
changement de la couleur....................................179

324

recherche d'erreurs................................................. 192


reprage..................................................................... 217
rotation...................................................................... 186
survol du modle.....................................................188
zoom........................................................................... 184
Modlisation d'un plancher (66)................................ 125
modlisation de vues
vues de surface...........................................................46
modlisation
plus prcisment..................................................... 168
prsentation de linterface......................................18
Trucs et astuces....................................................... 300
vue en rendu ou vue en plan ?............................ 303
zones identiques......................................................314
modification d'un prototype.......................................... 17
modification
objets de construction............................................. 56
Pice.............................................................................111
soudures en soudures polygonales.....................144

modification de la longueur dune pice.......... 116

M
Maillage Radial (1)......................................................... 300
maillages
coordonnes................................................................29
couleur du maillage.............................................26,31
cration........................................................................ 29
dpassement des lignes........................................... 28
maillage du plan de travail.....................................24
modification................................................................30
origine...........................................................................28
proprits.................................................................. 252
suppression..................................................................30
Textes............................................................................ 29
titres.............................................................................. 28
marges de la page...........................................................210
masquage
assemblages..............................................................174
composants...............................................................175
dessus face forme....................................................109
tiquettes pice..........................................................76
lignes de coupe........................................................304
lignes de rfrence..................................................304
pices non slectionnes...................................... 173
pices slectionnes...............................................172
zone de travail............................................................24
massifs............................................................................85,86
mesure dobjets............................................................... 195
angles......................................................................... 196
arcs..............................................................................197
distances....................................................................196
cartement des boulons........................................198
Mini-barre d'outils
modification de la position des pices.............. 112
mise en vidence
assemblages.............................................................. 101
lments prfabriqus............................................107
modles de pices standard.........................................316
modles de rfrence
contrle de collisions............................................. 198
modles
propos des modles 3D......................................... 11
affichage....................................................................184
cration........................................................................ 12
dplacement............................................................. 187
enregistrement........................................................... 14

N
niveaux............................................................................... 311
nouveau reprage........................................................... 236
numros de contrle......................................................236
affichage dans le modle......................................239
attribution aux pices............................................237
dverrouillage...........................................................241
directions...................................................................238
exemple......................................................................241
ordre............................................................................238
paramtres................................................................ 299
suppression............................................................... 240
verrouillage............................................................... 241

O
objets de construction..................................................... 52
cercles de construction......................................54,55
lignes de construction..............................................54
modification de l'emplacement.............................56
plans de construction ;............................................ 53
objets en collision...........................................................198
objets
affichage et masquage.......................................... 302
contrle de collisions............................................. 198
dfinition de la visibilit....................................... 167

325

proprits de poutre orthogonale...................... 265


proprits de profil double................................... 265
proprits de semelle............................................. 267
proprits de semelle filante............................... 268
proprits de soudure............................................ 288
proprits de vue...............................................39,256
proprits de vue maillage................................... 257
proprits des maillages........................................252
proprits des pices..............................................261
proprits du chanfrein d'angle..........................294
proprits du chanfrein d'arte...........................295
reprage..................................................................... 316
phases
dans le reprage...................................................... 249
Pice
affichage et masquage.......................................... 167
combinaison..............................................................121
des attributs utilisateur.........................................274
fusion..........................................................................122
modification...............................................................111
reprage.............................................................227,236
pices attaches
affichage.................................................................... 313
pices courbes............................................................81,308
pices d'excution
attachement............................................................. 123
dtachement.............................................................123
explosion....................................................................123
pices en acier................................................................... 78
articles..................................................................84,266
assemblages................................................................ 93
plats par contour...............................................82,264
polypoutres..................................................................80
poteaux................................................................ 78,262
poutres................................................................. 79,263
poutres courbes..........................................................81
poutres orthogonales....................................... 83,265
profils doubles....................................................84,265
pices en bton..................................................................85
articles..................................................................92,273
dalles............................................................... 89,90,271
lments prfabriqus............................................104
panneaux............................................................. 91,272
polypoutres..................................................................88
poteaux................................................................ 87,269
poutres..................................................................88,270
semelles................................................................85,267
semelles filantes................................................ 86,268

informations sur les proprits...................192,193


mesure........................................................................195
placement dobjets dans un modle.................. 312
positionnement........................................................312
recherche d'objets distants...................................214
relis une pice.....................................................312
reprage..................................................................... 227
options de reprsentation............................................ 170
orientation de la page................................................... 210
outil de slection.............................................................112
ouverture d'un modle
erreur.......................................................................... 306
sauvegarde auto...................................................... 306
ouverture
modles........................................................................ 13

P
panneaux............................................................................. 91
paramtres d'affichage................................................. 258
paramtres de reprage................................................ 296
paramtres de reprsentation dobjets.....
178,181,182,183
paramtres de transparence........................................ 261
paramtres de vue.......................................................... 256
paramtres
paramtres d'affichage..........................................258
paramtres de capture...........................................255
paramtres de couleur.................. 181,182,183,260
paramtres de modlisation gnraux..............252
paramtres de position de la pice.................... 275
paramtres de reprage....... 226,296,297,298,299
paramtres de rotation..........................................254
paramtres de transparence........181,182,183,261
paramtres de vue.................................................. 256
proprits de boulon.............................................. 284
proprits de dalle en bton................................ 271
proprits de dtail.................................................283
proprits de l'article en acier.............................266
proprits de l'article en bton........................... 273
proprits de ligne de maillage...........................253
proprits de panneau en bton.........................272
proprits de plat par contour............................ 264
proprits de point................................................. 254
proprits de poteau en acier..............................262
proprits de poteau en bton............................ 269
proprits de poutre en acier.............................. 263
proprits de poutre en bton.............................270

326

plats par contour...................................................... 82,264


poignes...............................................................................73
points....................................................................................58
l'intersection d'un cercle et d'une ligne.......... 66
l'intersection d'un plan et d'une ligne............. 66
l'intersection d'une pice et d'une ligne......... 66
l'intersection de deux axes de pices...............67
l'intersection de deux lignes............................... 65
une position quelconque......................................68
dans le plan................................................................. 62
import........................................................................... 68
le long d'un arc par centre et points sur arc..... 63
le long d'un arc par trois points............................ 64
parallles deux points...........................................60
points projets sur une ligne..................................62
proprits.................................................................. 254
sur l'extension de trait de deux points................59
sur une ligne............................................................... 61
tangent au cercle.......................................................64
polypoutres................................................................... 80,88
chanfreins..................................................................152
position horizontale....................................................... 280
position verticale............................................................ 279
position
dcalages dextrmit............................................282
poteaux
positionnement........................................................ 311
poteaux en acier................................................78,262
poteaux en bton.............................................. 87,269
poutres orthogonales.....................................................265
positionnement........................................................ 311
poutres
cambrure....................................................................127
polypoutres en acier................................................. 80
polypoutres en bton................................................88
poutres courbes..........................................................81
poutres en acier.................................................79,263
poutres en bton............................................... 88,270
poutres orthogonales................................................83
torsion........................................................................ 124
prcision leve...............................................................168
prcision, voir prcision leve...................................168
prcision
des pices.................................................................. 168
en modlisation....................................................... 168
prparation de soudure.................................................143
prparation du soudage................................................144
prparations des pices pour la soudure......... 143,144

sens de coulage........................................................109
torsion........................................................................ 124
pices
affichage avec des lignes exactes...................... 168
affichage des pices avec une prcision leve
......................................................................................168
affichage des pices slectionnes uniquement
......................................................................................173
ajout l'assemblage................................................. 98
articles.......................................................................... 77
assemblages................................................................ 93
cambrure....................................................................127
changement de la couleur....................................179
comparaison............................................................. 214
couleurs......................................................................260
courbure.....................................................................308
dcoupe l'aide d'une autre pice.................... 149
tiquettes...............................................................75,76
masquage.................................................................. 172
modification de la forme d'une pice................ 113
modification de la longueur dune pice.......... 116
modification du matriau......................................118
modification du profil.............................................116
paramtres de position..........................................275
pices courbes..........................................................308
pices en acier............................................................78
pices en bton.......................................................... 85
pices horizontales................................................. 309
pices identiques.....................................................221
poignes....................................................................... 73
position.......................................................................112
proprits.....................................................................73
proprits par dfaut..............................................307
raccourcis clavier ................................................... 171
reprage..................................................................... 220
repre............................................................................ 73
scission....................................................................... 119
torsion........................................................................ 124
plan de courbure.............................................................308
plan de pice
cration d'une vue.....................................................43
plan de travail.................................................................... 24
cration d'une vue.....................................................41
dplacement................................................................25
restauration.................................................................26
plans de dcoupe............................................................ 189
plans de la vue................................................................... 36
dplacement................................................................38

327

numros de contrle.....236,237,238,239,240,241
paramtres...............................226,297,298,299,316
Pice................................................................... 227,236
pices identiques.....................................................221
repres de famille...........................224,225,226,246
repres prliminaires..............................................230
sries...........................................................218,219,221
sries de repres...................................................... 220
soudures.....................................................................229
suppression............................................................... 231
vrification et rparation......................................235
Reprage du groupe de conception...........................243
reprage
reprage du groupe de conception.................... 243
repre
horizontal.................................................................. 280
paramtres de position de la pice.................... 275
profondeur................................................................ 277
rotation...................................................................... 276
sur le plan de travail.............................................. 275
vertical....................................................................... 279
repres de famille...................................................224,225
exemple......................................................................246
modification............................................................. 226
repres prliminaires..................................................... 230
reprsentation
de pices et de composants................................. 169
restauration du plan de travail par dfaut................ 26
rond
dalles..................................................................... 90,310
plats.......................................................................82,310
trous............................................................................136
rotation
modles......................................................................186
paramtres de rotation..........................................254
pices..........................................................................276

prsentation de linterface
dans la modlisation.................................................18
priorit
dans le contrle de collisions.............................. 205
profils doubles........................................................... 84,265
profils..................................................................................116
profils doubles............................................................ 84
valeurs standard.......................................................117
profondeur de vue.......................................................... 302
proprits de dtail........................................................ 283
proprits des pices......................................................261
proprits
par dfaut.................................................................. 307
proprits du projet...................................................70
prototype
cration........................................................................ 15
modification................................................................17

R
raccourcis clavier
options de reprsentation des composants.....172
options de reprsentation des pices................ 171
pour la vrification du modle............................ 215
pour la visualisation du modle..........................190
rayon.................................................................................. 308
recherche d'objets distants.......................................... 214
recherche
collisions............................................................199,204
recouvrement
sries de repres...................................................... 221
redessiner les vues............................................................ 51
rparation du modle.................................................... 213
rparation
erreurs de reprage.................................................235
reprage.................................................................... 217,227
propos du reprage..............................................217
armature............................................................222,229
assemblages..............................................................228
ce qui affecte........................................................... 223
des attributs utilisateur.........................................224
lments prfabriqus........................................... 228
exemples...........................................245,246,248,249
historique.................................................................. 234
manuelle.................................................................... 230
modle de pices standard................................... 316
modification............................................................. 230
nouveau reprage....................................................236

S
sauvegarde auto
erreur.......................................................................... 306
ouverture du modle..............................................306
scission
pices.................................................................. 119,120
plats et dalles........................................................... 120
sections de soudure dfinies par l'utilisateur.145,146
sections de soudure
dfinition................................................................... 146

328

sur les faces coupes..............................................157


sur les pices chanfreines...................................157
sur les pices disposant d'ouvertures et
d'alvoles................................................................... 158
sur les zones slectionnes.................................. 155
sur toutes les faces d'une pice..........................156
traitement de surface en briques...............154,160
traitement de surface en briques...............................160
cration de motifs de briques..............................160
dfinitions de motifs.............................................. 163
lments des motifs............................................... 164
exemple de dfinition de motif........................... 161
transparence
paramtres................................................181,182,183
trous...................................................................135,136,137
trous oblongs................................................................... 137
trous surdimensionns.................................................. 137
Trucs et astuces, voir astuces......................................300

suppression............................................................... 146
semelles...............................................................85,267,268
positionnement........................................................ 311
semelles filantes........................................................86,268
sens trigonomtrique.....................................................306
soudures de polygone.................................................... 141
soudures polygonales
conversion................................................................. 144
soudures sur une pice individuelle.......................... 142
soudures....................................................................139,288
affichage....................................................................139
cration..............................................................141,142
dfinition de sections.............................................146
entre diffrentes pices.........................................141
prparation de soudure......................................... 143
prparation du soudage........................................ 144
reprage.............................................................229,298
sections dfinies par l'utilisateur........................145
soudure de sous-assemblages................................96
soudures de polygone............................................ 141
soudures sur une pice individuelle...................142
suppression de sections.........................................146
types de soudure..................................................... 292
visibilit dans le modle........................................139
sous-assemblages............................................................. 93
boulonnage un assemblage existant................ 94
soudure un assemblage existant....................... 96
statut
dans le contrle de collisions.............................. 205
structures multi-tages................................................. 311
suppression
sections de soudure................................................146
survol du modle.............................................................188
systme de coordonnes global.................................... 27
systme de coordonnes local.......................................27

V
valeurs RVB.......................................................................306
valeurs standard pour les profils paramtriques.... 117
vrification du modle.................................................. 192
raccourcis clavier.....................................................215
visibilit des objets.................................................167,302
visibilit
des pices.................................................................. 167
Vue 3D............................................................................ 44,45
vue de base......................................................................... 40
vue non dforme............................................................. 45
vues....................................................................................... 35
actualisation............................................................... 51
arrangement................................................................52
basculer entre les vues.............................................51
chevauchement....................................................... 303
cration.................................................39,41,43,44,45
dfinition d'un nom.................................................. 49
enregistrement........................................................... 49
fermeture..................................................................... 52
modification................................................................50
ouverture......................................................................49
par deux points.......................................................... 40
par trois points........................................................... 40
plans de la vue........................................................... 36
proprits.................................................................. 256
proprits de vue....................................................... 39
suppression..................................................................50

T
torsion
dalles en bton.........................................................125
pices en bton........................................................124
poutres....................................................................... 124
traitement de surface
sur la face d'une pice...........................................156
traitement de surface....................................................154
ajout............................................................................155
cration de nouveaux surfaages.......................159
modification............................................................. 154

329

vue de base..................................................................40
vues de surface.....................................................46,47
vues de surface............................................................ 46,47
vues en plan........................................................................51
vues maillage
cration.........................................................................41
proprits.................................................................. 257
vues par dfaut............................................................ 44,45
vues rendues
options de reprsentation............................ 169,170

Z
zone de travail........................................................... 22,302
dfinition......................................................................23
masquage.....................................................................24
zone non peinte.............................................................. 164
zoom avant ou arrire................................................... 184
zoom
paramtres de zoom...............................................185

330