13.
13. Conclusin Y la organizacin de computadoras es la
forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para
crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo.
14.
14. MODELOS DE ARQUITECTURA DE
COMPUTADORASClsicas.Segmentadas.Multiprocesamiento.
15.
15. Arquitecturas de Computadoras Clsicas El modelo
clsico de arquitectura de computadoras fu diseado por Jhon Von
Newman que consta de los siguientes elementos: Dispositivos de
entrada, Dispositivos de proceso, Dispositivos de
almacenamiento Dispositivos de salida
16.
16. Estas arquitecturas sedesarrollaron en lasprimeras
computadoraselectromecnicas y detubos de vaco.Aun son usadas
enprocesadores empotradosde gama baja ySon la base de la
mayorade las Arquitecturasmodernas.
17.
17. Unacaracterstica importante de este modelo es que
tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria
antes de ser utilizados.
18.
18. LOS ORDENADORES CON ESTA ARQUITECTURA
CONSTAN DE CINCO PARTES: La unidad aritmtico-lgica o ALU
La unidad de control La memoria Un dispositivo de
entrada/salida El bus de datos
19.
19. Fue utilizada en la computadora ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Computer) Fue la primera computadora
electrnica de uso general en el mundo. Consiste en una unidad
central de proceso que se comunica a travs de un solo bus con un
banco de memoria en donde se almacenan tanto los cdigos de
instruccin del programa, como los datos que sern procesados por
este
20.
20. La ENIAC Uno de los inconvenientes ms grandes de la
ENIAC era que tenia que ser programada manualmente mediante
conmutadores y conectando y desconectando cables.
21.
21. ARQUITECTURA VON NEWMAN
22.
22. Registro Temporal de Memoria Buffer (MBR): Contiene
una palabra que debe ser almacenada en memoria, o recibe una
palabra procedente de la memoria. Registro Temporal de
Instruccin (IBR): Almacena temporalmente la instruccin contenida
en la parte derecha de una palabra. Registro de Instruccin (IR):
Contiene el cdigo de operacin de la instruccin que se va a
ejecutar. Registro de Direccin de Memoria (MAR): Especifica la
direccin de memoria de la palabra que va a ser escrita o leda en
MBR. Contador de Programa (PC): Contiene la direccin de la
siguiente pareja de instrucciones que se traern de memoria.
Acumulador (AC) Multiplicador Cociente (MQ): Se emplean para
almacenar temporalmente operandos y resultados de operaciones de
la ALU.
23.
23. Virtualmente todas las computadoras se han diseado
basndose en los conceptos desarrollados por von Neumann. Tal
diseo se conoce como Arquitectura de von Neumann y se basa en
tres conceptos clave: Los datos y las instrucciones se almacenan
en una sola memoria de lectura - escritura. Los contenidos de esta
memoria se direccionan indicando su posicin, sin considerar el tipo
de dato contenido en la misma. La ejecucin se produce siguiendo
una secuencia de instruccin tras instruccin (a no ser que dicha
instruccin se modifique explcitamente).
24.
24. PROCESOUn ordenador con esta arquitectura realiza o
emula los siguientespasos secuencialmente:1. Enciende el ordenador
y obtiene la siguiente instruccin desde la memoria en la direccin
indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de
instruccin.2. Aumenta el contador de programa en la longitud de la
instruccin para apuntar a la siguiente.3. Decodifica la instruccin
mediante la unidad de control. sta se encarga de coordinar el resto
de componentes del ordenador para realizar una funcin
determinada.4. Se ejecuta la instruccin. sta puede cambiar el valor
del contador del programa, permitiendo as operaciones repetitivas. El
contador puede cambiar tambin cuando se cumpla una cierta
condicin aritmtica, haciendo que el ordenador pueda tomar