gama ms amplia de manifestaciones emocionales. Hoy a las dos teoras se les considera
interpretaciones limitadas de las emociones infantiles.
Otras teoras muy influyentes en la ciencia del comportamiento y con arraigo en la literatura
cientfica psicolgica son la psicosexual de Freud y la psicosocial de Erikson. Freud caracteriza
la etapa desde el nacimiento hasta el ao y medio etapa oral- como etapa de placer y
satisfaccin a travs de los estmulos orales. Posteriormente, desde el ao y medio hasta los
tres aos etapa anal- los estmulos placenteros se recibirn a travs de los movimientos
intestinales. Durante esta primera infancia el beb trabaja fundamentalmente bajo el principio
del placer.
Erikson sostiene que el nio/a desde el nacimiento hasta el primer ao y medio de vida
experimenta la primera de una serie de ocho crisis que influyen en el desarrollo psicosocial a
travs de la vida. La primera a que hacemos referencia sera la de la confianza o desconfianza
bsica, seguida por otra crisis entre el ao y medio y los tres aos en que desarrolla un sentido
de autonoma o sentimiento de vergenza y duda.
Caractersticas generales del desarrollo del nio de 3 a 6 aos.
En este periodo es de una importancia fundamental, por cuanto en muchos de los nios/as
significa un principio de socializacin a travs de la escuela y el grupo de compaeros de
juego, y supone la configuracin de una personalidad de acuerdo con el desarrollo madurativo
y una influencia decisiva del entorno.
- Desarrollo psicomotor.
Supone un incremento rpido en estos aos que se corresponden con el 2 ciclo de la
Educacin Infantil. Caractersticas generales son la maduracin del sistema muscular y
nervioso y la estructura sea, habiendo aparecido ya la primera denticin.
Algunos factores, como la desnutricin o la privacin de afectos, tienen una incidencia
significativa en el proceso de crecimiento, mostrando los nios/as desnutridos retrasos en el
desarrollo seo, y circunferencias craneales ms pequeas que aquellos otros bien
alimentados.
Resulta una etapa en que tiene gran importancia las destrezas motoras y hay un evidente
avance en la coordinacin de los msculos mayores y menores y en la coordinacin oculomanual. De aqu la importancia que dentro del currculo se otorga al contacto del nio/a con
materiales de naturaleza diferente y experiencias diversas que posibiliten ejercitar las
habilidades motora y manipulativas esenciales para el posterior desarrollo de aprendizajes
instrumentales escolares.
- Desarrollo mental, cognitivo y del lenguaje.
Durante este periodo cronolgico el nio y la nia representan un pensamiento ms flexible,
pero sin tener an la madurez que un adulto, no posee todava pensamiento abstracto. En esta
etapa preoperacional de desarrollo cognitivo Piaget se desarrollo la funcin simblica que
permite representar al nio/a lugares y eventos de su mundo interior, de su propio mundo. Esta
funcin simblica se manifiesta en el lenguaje, la imitacin diferida y el juego simblico, todava
el nio/a se encuentra con limitaciones impuestas por el egocentrismo y la irreversibilidad.
Estamos en un periodo muy importante para estimular y desarrollar la cognicin.
DETERMINANTES AMBIENTALES.
Podemos considerar que son influencias ambientales, tanto el entorno fsico, (el barrio en el
que vivimos), como el social (las personas, costumbres, las creencias, familias, otras
instituciones), como el individual (nuestra propias experiencias en el camino particular por la
vida).
Otros tipos de determinantes ambientales son el contexto cultural (valores, actitudes ante la
vida), el contexto histrico, el contexto tnico (compartir tradiciones, una determinada religin,
una lengua, una educacin) y el contexto socioeconmico. Los acontecimientos histricos
pueden condicionar el desarrollo, as como el hecho de pertenecer a una determinada
generacin y vivir circunstancias histricas y sociales semejantes.
Como resumen podramos decir que los principales factores que intervienen en el desarrollo
son:
Factores ambientales:
1. alimentacin y nutricin
2. Otras variables: cuidado o atencin sanitaria, hbitos de higiene, estimulacin.
Factores biolgicos o internos:
1. Herencia
2. Maduracin del sistema nervioso.
3.- ETAPAS Y MOMENTOS MS SIGNIFICATIVOS.
Tradicionalmente se ha descrito el proceso evolutivo del individuo a travs de unos estadios
que venan marcados por unos hitos evolutivos que sealaban y caracterizaban los principios y
finales de esas etapas o estadios.
Las etapas se establecen en funcin de algn acontecimiento especfico que marque un
avance en el desarrollo a una determinada edad. Variaran en su clasificacin segn el autor
que estudiemos.
No debemos de olvidar que el desarrollo se produce en cuatro reas ntimamente relacionadas:
cognitiva, motora, afectiva y social.
A continuacin se describen las caractersticas ms relevantes de las etapas, segn Piaget y
Freud.
INFANCIA:
En los primeros aos de vida el nio es un ser indefenso y heternomo. Hasta llegar a la
autonoma total ser necesario un largo proceso, no slo madurativo a nivel biolgico y
psicolgico sino tambin de aprendizaje social y emocional.
0 a 2 aos:
Desarrollo cognitivo:
Segn Piaget nos encontraramos en la etapa sensoriomotora que abarca desde los 0 hasta los
2 aos. Conocemos el mundo a travs de nuestros sentidos (primeros en desarrollar) y la
motricidad. El nio va tras la conquista del objeto.
El desarrollo cognitivo implica un proceso de descentracin progresiva y de conocimiento
objetivo de la realidad. Poco a poco el nio ir construyendo la nocin de objeto.
Desarrollo motor:
Segn Piaget la accin es la gnesis de todo conocimiento.
En esta etapa son muy importantes los movimientos reflejos o respuestas condicionadas a
determinados estmulos (si no hay respuestas podra ser un sntoma de una lesin del sistema
nervioso).
Algunos tipos de movimientos reflejos son: reptacin, rotacin, succin, de prensin o palmar,
de moro, de babinsky (si se golpea la palma del pie los dedos del pie se contraen), etc.
La comunicacin del nio con el ambiente se inicia a travs del lenguaje del cuerpo, antes que
el lenguaje de la palabra aparezca. Tiene gran importancia la relajacin y la tensin en el tono
muscular y en la funcin tnica-gestual. El movimiento del cuerpo es fuente de conocimiento y
de experiencia. Gracias a la estimulacin externa el nio tendr una motricidad ms intencional.
Alrededor de los 15 meses el nio comenzar a andar y sobre los 20 meses comenzar a
correr y el movimiento ser ms coordinado y diferenciado. Todo ello le permitir ampliar su
conocimiento del mundo.
Desarrollo afectivo:
El beb desde dentro del vientre materno vive una simbiosis con la madre, que despus del
nacimiento precisar para desarrollarse con normalidad. Tras el parto el beb tendr un
bombardeo de estmulos y comenzar a tener necesidades fisiolgicas, afectivas, necesidad de
seguridad, etc.
De todas las teoras clsicas sobre el desarrollo de la personalidad la que ms seguidores ha
conseguido han sido las teoras psicoanalticas, cuyo precursor fue Sigmud Freud. Este autor
une el desarrollo de la personalidad al desarrollo de la sexualidad. Entre los 0 y los 2 aos
estaramos hablando de la etapa oral. Se trata de la una estimulacin de la zona bucal, las
actividades sern las de chupar, masticar y morder, etc. y a travs de ello conoce el mundo que
le rodea. El placer es producido por la alimentacin y el objeto de deseo es el pecho de la
madre.
Un aspecto muy importante en el desarrollo afectivo del nio es la instauracin del apego
(Bolby) alrededor de los dos aos. Se trata de sentimientos que unen al nio con los padres o
personas que le cuidan. Es un vnculo emocional que implica el deseo de mantenerse en
contacto por medio de la cercana fsica.
Los nios necesitan formar un vnculo afectivo seguro hacia alguien. Este vnculo desarrolla un
conjunto de respuestas complementarias a las conductas del beb y estas conductas son:
2 a 6 aos:
Desarrollo cognitivo:
Lo ms importante es el desarrollo de la inteligencia infantil y a esta etapa la denomina Piaget
etapa preoperativa o preoperacional donde se afianza la funcin simblica.
La etapa preoperativa es un periodo de preparacin a las operaciones concretas y los
elementos que la caracterizan son:
- Pensamiento simblico y preconceptual (de un ao y medio, 2 aos a 4 aos): aparece la
funcin simblica en el lenguaje, el juego simblico (escoba como caballo), la imitacin diferida
y la imagen mental y el lenguaje.
- Pensamiento intuitivo (de 4 a 6 o 7 aos): representaciones basadas sobre configuraciones
estticas.
Las caractersticas concretas de este tipo de pensamiento son:
- Ausencia de equilibrio: no hay todava equilibrio entre asimilacin y acomodacin (ante un
concepto nuevo: la asimilacin: se incorpora un nuevo elemento y la acomodacin: reajuste
hasta acomodarlo y se denomina conflicto cognitivo)
- Experiencia mental: aprende la realidad a travs de acciones y sus resultados sin usar todava
construcciones abstractas.
- Centracin: tendencia a fijar la atencin en slo algunos aspectos de la situacin provocando
una deformacin del juicio. Centra la atencin en una situacin determinada.
- Irreversibilidad: carece de la movilidad y reversibilidad de los actos mentales. No ve relaciones
entre la cosas. Ejemplo: sabe que tiene un hermano pero no ve que a su vez l tambin es
hermano de su hermano.
- Estatismo: tiende ms a fijarse en los estados que en las transformaciones.
- Egocentrismo: tienden a tomar el propio punto de vista como nico.
- Yuxtaposicin.
Desarrollo motor:
El nio no deja de ganar peso y altura. El crecimiento del cerebro trae como consecuencia que
el nio va adquiriendo un progresivo control sobre su propio cuerpo de a cuerdo con las leyes
de crecimiento o los gradientes de crecimiento:
- Cefalo -caudal:
- Prximo-distal:
- General-especfico:
Tambin son importantes los automatismos bsicos, que son la prensin y la locomocin.
5. mes.
Araa la superficie donde se halla tendido boca abajo; sabe tumbarse de
lado; intenta sentarse en su cuna; sentado, mantiene estable, derecha, la
cabeza.
Puede buscar los juguetes o algn otro objeto con la mirada, pero si agarra
alguno lo suelta enseguida. Suele estar bien despierto entre las comidas de
las 2 y las 6 de la tarde, pero es posible que llore si se le deja solo. Si se
desvela en la noche, conviene despertarlo ms temprano en la siesta de la
tarde.
6. mes.
Mueve incesantemente brazos y piernas; estando acostado, endereza
fcilmente la cabeza y el busto y trata de sentarse; se le puede tener
sentado sin apoyo o mantenerlo sobre las rodillas durante un corto lapso;
mantiene derechos tronco y cabeza. Empieza a despertarse su curiosidad y
presta atencin a los sonidos y la direccin de donde proceden. Reconoce
la voz humana, es sensible al ritmo de las canciones de cuna y muestra
placer al or ciertas melodas. Si se le muestra un sonajero, dirige hacia el
mismo sus dos manos. Encuentra placer en mirar objetos brillantes y es
capaz de fijar su mirada y seguir los objetos en movimiento. Su vista se
acomoda perfectamente a la visin de los objetos alejados. Empieza a
pronunciar slabas como baba o tata, sin darles ningn significado.
De 6 a 7 meses.
De 7 a 8 meses.
Tendido boca abajo, levanta la cabeza; desde que es capaz de sentarse, le
gusta esta posicin; estando en el suelo, trata de arrastrarse.
Imita los sonidos del lenguaje materno, con lo que va formando su aparato
bocal, ejercicio que ir practicando durante muchos meses hasta adquirir el
lenguaje en pleno vigor.
A esta edad, muchos nios acortan el tiempo de sus siestas de la maana y
de la tarde, o hacen una siesta larga y otra corta. Ambos periodos de sueo
deben ser mantenidos.
De 9 a 10 meses.
Adems de sentarse por s solo, se inclina hacia delante, se estira y trata de
levantarse. El parque le es de gran ayuda: puede agarrarse slidamente y
permanecer en pie sin riesgo; es su terreno ideal de juego. Hay que
escogerlo de forma que no tenga nada en que el nio pueda daarse.
Es una edad peligrosa porque les gusta tocarlo todo y desplazarse sin darse
cuenta de los riesgos. Hay que poner fuera de su alcance productos de
limpieza, medicamentos, bibelots y objetos frgiles o de tamao que puedan
tragarse.
Si se le estn arreglando los paales y llaman a la puerta o es forzoso
dejarlo para ir a buscar algn objeto, no hay que dejarlo solo encima de la
cama o de la mesa, ya que podra sufrir una temible cada. Es preferible
dejarlo unos momentos en el suelo.
De 10 a 12 meses.
Comienza a arrastrarse a cuatro patas; para mantenerse en pie todava
necesita apoyo; se levanta cogindose a su parque.
Sabe utilizar el pulgar y el ndice para agarrar los objetos; manipula todo lo
que halla a su alcance, lo sacude, lo utiliza para golpear el suelo y casi
siempre lo lleva a su boca. Le gusta el bao y se divierte en el agua. Le
encanta pasear y la agitacin a su alrededor; le gustan los juegos familiares
y re mucho cuando se le hace saltar sobre las rodillas o en los brazos. Los
extraos le intimidan.
Pueden adoptar el rgimen de tres comidas al da, pero algunos no lo
aceptan; depende de los hbitos formados en l, del tiempo que reclaman
sus siestas y de lo mejor que se adapta a las ocupaciones de sus padres.
Al ao de vida.
Puede dormir toda la noche y durante el da; hay que vigilarlo porque puede
levantarse y caerse de su cuna; en el suelo se mueve arrastrndose sobre
manos y rodillas. Sigue siendo tiempo de peligros: lo toca todo, mete los
dedos en los enchufes, es la edad de las quemaduras. Los ruidos no le
sobresaltan; no tiene miedo a las cadas pero s a la oscuridad y a la
soledad. A menos de que se haga dao o se encuentre enfermo, su llanto
significa su voluntad, por ejemplo, de no querer estar encerrado en su
parque o de no querer estar solo. Llora ms a menudo que cuando tena
medio ao. En promedio, hora y media, si es nia; algo menos, si es nio.
Comprende gran nmero de palabras, sobre todo cuando es su madre
quien le habla, pero tiene espritu de contradiccin; cuanto ms se le dice
que no toque algo, ms inters tiene en hacerlo. Ha aprendido a decir adis
con la mano. Mira con atencin los objetos nuevos, que le gusta coger y
dejarlos caer; con la cuchara golpea el plato; si se le da un lpiz y papel,
intenta hacer garabatos.
De 12 a 15 meses.
Puede subir una escalera a cuatro patas. Esto depende de su peso y de la
solidez de su esqueleto. Jams hay que obligar-le a andar, ni tan slo
De 15 a 18 meses.
A esta edad se cierra su fontanela. Las fontanelas son las partes, no
osificadas al nacer, de la bveda craneana, situadas en la parte superior y
delantera del crneo entre el hueso frontal y los dos parietales. Si tardan
ms tiempo en cerrarse, es signo de debilidad o de raquitismo.
Ao y medio.
Anda solo y no suele caerse. Se establece la coordinacin de los
movimientos voluntarios; cuando se le viste, suele tender el brazo hacia la
manga o la pierna hacia el camal; sabe desvestirse. Le gusta cambiar de
lugar los juguetes voluminosos y empujar, llevar, trasladar pequeos objetos
del hogar; sabe dnde est el lugar de cada cosa; empieza a jugar solo pero
se cansa pronto. Procura imitar los gestos de las personas que le rodean;
sabe abrazar y besar: empieza a hablar asociando algunas palabras para
formar frases todava rudimentarias; reconoce en los libros la imagen de
objetos familiares. Es consciente de la aprobacin o desaprobacin de los
adultos, pero rechaza a menudo obedecer sus rdenes. Por la noche
todava moja su cama: durante el da empieza a avisar que tiene
necesidades.
2 aos.
Corre sin caerse. Debe ser capaz de ponerse unos guantes. Conoce su
nombre; comprende y ejecuta rdenes sencillas emitidas verbalmente tales
como: levntate, cierra la puerta, dame la mano, seala tu nariz, tu boca,
etctera.
Se resiste a todo lo que le es desagradable; es sensible a las caricias.
Efecta sus primeras frases bien construidas, pero segn las estadsticas, a
esta edad el nio no pronuncia correctamente ms del 32 % de los sones de
su lengua materna. El retraso en el hablar no debe preocupar ms que si
toma una importancia verdaderamente anormal.
cama.
2 aos y medio.
Utiliza el lenguaje hablado para expresar sus deseos o contar lo que ha
visto, pero estropea las frases; generalmente no emplea artculos,
pronombres, preposiciones ni conjunciones; no conjuga verbos. La mmica
apoya fuertemente su lenguaje hablado.
3 aos.
Los dos aprendizajes ms importantes, andar y hablar, son ya slidamente
adquiridos. Puede lanzar una piedra o una pelota, sin perder el equilibrio. A
esta edad debe saber abrocharse los botones de su vestido.
Manifestaciones numerosas de la tendencia a preguntar. Distingue entre
nios y nias. Puede reconocer reproducciones grficas sencillas de objetos
comunes. Primeros dibujos.
4 aos.
Sube y baja escaleras; puede ir en triciclo. Se completa en la escuela la
sociabilidad adquirida en la guardera. Empleo casi correcto del lenguaje
hablado; sabe construir frases, contar acontecimientos y expresar deseos.
Pronuncia correctamente el 77 % de los sones de su lengua materna. Se
desarrolla su sentido de la propiedad.
5 aos.
Muestra un buen control de su actividad corporal; le gusta brincar, trepar,
escalar, saltar a la pata-coja, incluso las escaleras; reemplaza el triciclo por
la bicicleta. Debe saber enlazar los cordones de sus zapatos.
A esta edad ya no es un beb. Ha realizado lo esencial de su entrada en la
vida: anda, habla, controla sus esfnteres, se integra en su medio familiar.
Es un pequeo adulto que pasa por una fase de equilibrio.
Momentneamente, su desarrollo es armnico.
Parece bien equilibrado; es afectuoso, servicial, llora menos que a los 4
aos, a pesar de que rompe fcilmente sus juguetes en repentinos accesos
de clera: requiere mucha compaa y sostn de los adultos. Su madre es
el centro de su mundo; siente admiracin y algo de temor por su padre.
Hace preguntas sobre su nacimiento. Si no lo tiene, le gustara tener un
hermano o una hermana. Puede manifestar el deseo de aprender a leer y
puede encontrarse en l ya el sentido del humor que se le volver a
encontrar a partir de sus 8 aos.
6 aos.
Pasa a menudo de un lugar a otro; se mueve todo el tiempo; le gusta saltar,
luchar, moverse; y casi siempre se muestra desmaado.
A partir de esta edad corresponden a su exuberancia los juegos al aire libre,
natacin, esqu, patinaje, danza rtmica. Puede recorrer velozmente 250
metros, saltar desde una altura de 0,7 metros, por encima de un obstculo
de poca altura o una longitud de 0,25 metros, suspenderse de una cuerda
con pies y manos durante 7 segundos y participar en juegos activos con
gente de su edad. No se debe hacer participar demasiado pronto a los nios
en competiciones deportivas pero tampoco hay que permitir, sin razones
suficientes, que no participe, a su edad, en la educacin fsica necesaria
para su equilibrio fsico y moral; si su actividad en este aspecto es
deficiente, hay que hacerle seguir un curso colectivo de reeducacin fsica.
Esta edad marca un periodo de nuevos impulsos y nuevas vacilaciones. Su
adaptacin a la escuela tendr una fuerte influencia sobre su madurez
afectiva. Primeros aprendizajes: lectura, clculo.