1) Analfabeto Tecnolgico: a diferencia de lo que llamaremos el
analfabetismo clsico, este nuevo tipo no est relacionado con la falta de instruccin en las disciplinas ms bsicas (como la lectura, la escritura y las reglas matemticas elementales). El analfabetismo tecnolgico se refiere a la incapacidad para utilizar las nuevas tecnologas tanto en la vida diaria como en el mundo laboral y no est reido con la educacin acadmica en otras materias. Es decir, cualquiera puede ser un "analfabeto tecnolgico, independientemente de su nivel de educacin e incluso de su clase social o su poder adquisitivo. 2) Blog: es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. 3) Brecha Digital: hace referencia a la diferencia socioeconmica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades tambin se pueden referir a todas las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), como el computador personal, la telefona mvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologas. 4) CD: El disco compacto es un disco ptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de informacin (audio, imgenes, vdeo, documentos y otros datos).
5) Chap: es un protocolo de autenticacin por desafo mutuo. Es un
mtodo de autentificacin remota o inalmbrica. Diversos
proveedores de servicios emplean CHAP. Por ejemplo, para
autentificar a un usuario frente a un ISP. 6) Cognicin: Capacidad del ser humano para conocer por medio de la percepcin y los rganos del cerebro. 7) Competencias: las competencias son las capacidades de poner en operacin los diferentes conocimientos, habilidades, pensamiento, carcter y valores de manera integral en las diferentes interacciones que tienen los seres humanos para la vida en el mbito personal, social y laboral.
8) Copy Leith: se practica al ejercer el derecho de autor que consiste
en permitir la libre distribucin de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas. La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislacin particular de cada pas, pero en principio se puede utilizar para programas informticos, obras de arte, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido por el derecho de autor. 9) Copy Righ: El derecho de autor es un conjunto de normas jurdicas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creacin de una obra literaria, artstica, musical, cientfica o didctica, est publicada o indita. Est reconocido como uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaracin Universal de los Derechos Humanos.
10) Correo Electrnico: Es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente mediante sistemas de comunicacin electrnicos.
11) Creatividad: La creatividad, pensamiento original, imaginacin
constructiva, pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la generacin de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. 12) Educacin a Distancia: es un sistema tecnolgico de comunicacin bidireccional (multidireccional), que puede ser masivo, basado en la accin sistemtica y conjunta de recursos didcticos y el apoyo de una organizacin y tutora que, separados fsicamente de los estudiantes, propician en stos un aprendizaje 13) E-learming: Se denomina aprendizaje electrnico a la educacin a distancia completamente virtualizada a travs de los nuevos canales electrnicos, utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto como soporte de los procesos de enseanza-aprendizaje.
14) Herramientas asincrnicas: Las herramientas de comunicacin
asincrnicas son aqullas en las que la comunicacin no se
produce a tiempo real, es decir, en las que los participantes no
estn conectados en el mismo espacio de tiempo. 15) Herramientas sincrnicas: Son las herramientas utilizadas para la comunicacin en tiempo real, para ello los estudiantes deben conectados en el mismo tiempo sin importar la distancia que medie entre los usuarios sincrona es la "coincidencia de hechos o fenmenos en el tiempo". 16) Hipermedia: conjunto de mtodos o procedimientos para escribir, disear o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de informacin emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, adems tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
17) Hipertexto: Se trata de una herramienta de software con
estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir informacin de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. 18) Innovacin: Innovar es introducir un nuevo (o significativamente mejorado) producto, proceso, sistema de marketing o de gestin al mercado o a las prcticas del negocio. 19) Lista de Discusin: Grupo de discusin de un tema que tiene lugar en una red computacional entre suscritos a una lista de correo electrnico y donde las contribuciones de participantes individuales son enviadas automticamente como un mensaje electrnico a la lista completa de suscritos. 20) Moodle: es un software diseado para ayudar a los educadores a crear cursos en lnea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en lnea son algunas veces
llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales
de aprendizaje. 21) Ofimtica: Aplicacin de la informtica a las tcnicas y trabajos de oficina. Conjunto de materiales y programas informticos que se aplican al trabajo de oficina. 22) PDF: es un formato de documentos digitales independiente de plataformas de software o hardware. 23) Peridico Digital: es la edicin de un peridico que utiliza Internet como su principal medio de difusin. Aunque actualmente la mayora de ellos son completamente gratuitos, todo parece indicar que en un futuro prximo sean de pago.
24) Plataforma Virtual: es un sistema que permite la ejecucin de
diversas aplicaciones bajo un mismo entorno, dando a los usuarios la posibilidad de acceder a ellas a travs de Internet.
25) Portal Educativo: Cualquier sitio Web que ofrezca a los alumnos u organizaciones acceso a recursos de educacin y aprendizaje. Quienes manejan estos portales son tambin llamados distribuidores de contenidos o hosts.
26) Proyectos Colaborativos: es un espacio en Internet pensado para
dar respuesta a stas y otras necesidades actuales de los docentes. 27) Red: Organizacin formada por un conjunto de establecimientos de un mismo ramo, y en ocasiones bajo una misma direccin, que se distribuyen por varios lugares de una localidad o zona geogrfica para prestar un servicio. 28) Revista Electrnica: es una publicacin que tiene las caractersticas de una revista, pero en lugar de emplear el formato tradicional de papel emplea como medio de difusin un formato electrnico, ya sea como documento, que puede abrirse en una aplicacin a tal efecto. Por ejemplo un archivo TXT, PDF o HTML 29) RTF:
es uno de los formatos nativos del
Microsoft Word. Tericamente, todas y cada una de sus opciones son representables en este formato. Teniendo en cuenta que las opciones de Word se han ido aadiendo a lo largo de los aos, el RTF es bastante desordenado.
30) Slideshare: es un sitio web 2.0 de alojamiento de diapositivas
que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en pblico o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint (.ppt,.pps,.pptx,.ppsx,.pot y.potx), OpenOffice (.odp); presentaciones e infografas PDF (.pdf); documentos en Adobe PDF (.pdf). 31) Tecnofilia: es la adiccin a Internet y a las nuevas tecnologas.
32) Tecnofobia: es el rechazo a lo tecnolgico como miedo irracional
al que se justifica por la dependencia que genera desde el punto de vista fsico o emocional. 33) Tecnologa de la Informacin y de la Comunicacin (TIC): Si se entiende esta ltima como el conjunto de recursos, procedimientos y tcnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisin de informacin, esta definicin se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la informacin. 34) Trabajo Colaborativo: Se define como aquellos procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos especficos, ms herramientas diseadas para dar soporte y facilitar el trabajo. Un ejemplo de esto son las Tecnologas de la informacin.
35) Transferencia Tecnolgica: es el proceso en el que se transfieren
habilidades, conocimiento, tecnologas, mtodos de fabricacin, muestras de fabricacin e instalaciones entre los gobiernos o las universidades y otras instituciones para asegurar que los avances cientficos y tecnolgicos sean accesibles. 36) Wikipedia: es una enciclopedia libre, polglota y editada colaborativamente. Es administrada por la Fundacin Wikimedia, una organizacin sin nimo de lucro cuya financiacin est basada en donaciones.