Schnellbersicht
Spielrunde
Initiative [S. 7]
2. Angriff
Fernkampfgegner
Fernkampfgegner bewegen sich nr, falls sie
keine Sichtlinie z einer Mas haben.
bewegt er sich nr solange af dem krzmoglichsten Weg, bis er eine Mas sehen kann. Danach endet seine Bewegng.
Fernkampf
1. Wahle ein Ziel
a. Befinden sich Mase af dem gleichen oder
einem benachbarten Feld, mssen diese angegriffen werden.
b. Anderfalls greift er nach den selben Aswahlregeln wie beim Nahkampf eine Mas innerhalb
der Sichtlinie per Fernkampangriff an.
2. Wirf 1W pro Pnkt Angriffstarke des Gegners.
b. Gro: Nacheinander af das Feld mit dem kleinsten Abstand z den Masen.
Kase: Fhrt eine Mas einen Angriff oder eine Verteidigng as, erhalt sie ein Kasestck fr jedes Kasesymbol.
Fhrt ein Gegner einen Angriff oder eine Verteidigng as, wird fr jedes Kasesymbol ein Kasestck af das
Kaserad gelegt.
gegnngsstapel.
Wasser, Masefallen, Rote Linie & Gelbe Linien beeintrachtigen die Bewegng eines Gegners nicht.
[S. 10, 16]
Nahkampf
1. Wahle ein Ziel
a. Kann ein Gegner mehr als eine Mas angreifen,
greift er die nachstgelegene Mas an, die in
diesem Zg noch nicht angegriffen wrde.
...
Besondere Gegner
Diese Zsammenfassng dient als zsatzliche Referenz fr den personlichen Gebrach drch einen Besitzer des Spiels. Der
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11/16/2013
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Mauszug
Zugberblick [S. 7]
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Nahkampf
1. Wahle ein Ziel af dem gleichen oder einem benachbarten Feld.
Fernkampf
1. Wahle ein Ziel:
a. Befinden sich Gegner af dem gleichen oder
einem benachbarten Feld, mssen diese angegriffen werden.
b. Andernfalls wahle ein Ziel innerhalb der Sichtlinie (nblockierte Verbindngslinie zwischen
den Mittelpnkten der beiden Felder).
Standardaktionen
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Wseln: Wirf 1W, addiere Deinen Geschwindigkeitswert nd fhre eine ernete Bewegng drch. [S. 10]
Angreifen: Siehe andere Seite. [S. 1011]
Schen: Wirf 1W. Ein oder mehrere = Erfolg;
ziehe eine Schkarte. [S. 12]
Ereignis: Befolge die Anweisngen der Karte
Andere:
Steck die Karte in Dein Bndel oder
Wirf sie ab nd erhalte 1 Kase.
Erholen: [S. 12]
Betabt: Entferne den Marker
Eingesponnen: Wirf 1W.
Ein oder mehrere = Erfolg.
Gegner
Leben = 1 (0 oder 1 ): Besiegt, entferne Figr
vom Spielfeld.