emisin de juicios
reproduccin
identificacin
reconocimiento
discriminacin
deteccin
Las actividades
La comida, los momentos de aseo, la salida al patio despus de la tormenta, el visitar el
parque en primavera proporcionarn suficientes recursos para que el nio detecte y perciba
olores y sabores diferenciados y variados.
La intervencin en el mbito motor
La sensibilidad (mbito sensorial); el movimiento y el tono muscular (mbito motor). Los
aspectos perceptomotores: el esquema corporal, la organizacin espacial y temporal implican
ya aspectos perceptivos, motores y cognitivos.
Se deben trabajar a partir de la postura, los desplazamientos, la manipulacin, conocer los
espaciotemporales necesarios para su desenvolvimiento en el medio.
Por ejemplo: cambiar un material: aprendizajes manipulativos; la postura sedente, la marcha,
la carrera se aprenden con la prctica.
La intervencin en el mbito cognitivo (segn Piaget)
Conocimiento fsico, es el conocimiento de los objetos de la realidad externa como el color,
el peso, la dureza, la rugosidad, su temperatura, al tocarlo, se adquiere por abstraccin simple
y su tratamiento didctico es por descubrimiento.
Conocimiento social, por las relaciones personales, su origen est en las interacciones con
los otros, se adquiere por transmisin directa y su tratamiento didctico es por
enseanza/aprendizaje.
Conocimiento lgico, es por las relaciones, su origen es mental, interno, se adquiere por
abstraccin reflexiva y su tratamiento didctico es por descubrimiento y apoyo a la elaboracin
y construccin de conceptos.
Los contenidos y actividades de conocimiento fsico
Tambin se refiere como interactuar en el entorno con el fin de descubrir esos rasgos, es
decir, manipulando activamente y descubrir los efectos de sus acciones: color, forma, peso,
tamao, apretar, pellizcar, dejar caer, calentar, propiedades de gases, lquidos y slidos, flotar,
rompe, doblar, verter, efectos de lluvia, del viento, del sol, imanes, construir torres
Las actividades
Los cumpleaos, las fiestas, podemos cocinar, utilizar utensilios, hacer polos, preparar
bocatas, hacer regalos; la introduccin de animales y plantas en la vida diaria; mantener
nuestro rincn de descubrimientos y exploraciones.
Los contenidos y actividades de conocimiento social
Los conocimientos de reglas y convenciones especficas utilizadas en la cultura propia, el nio
puede obtener tambin aprendizajes de los seres vivos: el color del pelo, de ojos, la suavidad
de la piel de mam, la aspereza de la barba de pap.
Para la comprensin de estas convenciones sociales es fundamental que el nio haya logrado
la capacidad de representacin y la funcin simblica, y la consigue alrededor del ao y medio
o dos aos con el paso a la etapa pre-operacional
La capacidad de representacin implica fundamentalmente:
Relaciones parte-todo, las partes forman el todo y el todo puede ser dividido y
reconstruido pero una ordenacin distinta puede dar lugar a un todo diferente
Emparejamiento de objetos
Debe estar pendiente de retomar de forma especfica los conceptos que vayan
surgiendo.
Propuestas adecuadas para descubrirlos:
Recolectar materias naturales del jardn; piedras por tamaos, ramas, flores
a travs del dibujo libre y de la utilizacin de tcnicas plsticas, cuando el nio tenga otros
conocimientos adquiridos entonces se debe elaborar nuestras propias fichas.
PROPUESTA METODOLTICA DE ACTIVIDADES
Actividades de exploracin o perceptivas: Son las primeras que se han de plantear su
finalidad se centra en dar al nio la oportunidad de observar
y descubrir sensorial, y motoramente, tanto aspectos de s mismo como del entorno. Sirven
para trabajar adems contenidos de conocimiento fsico. Ponerle en contacto con los objetos,
estimularle para que vea, huela, toque, oiga, para que ande, gatee, corra, salte, capte
diferencias, perciba formas, colores, distancias, cantidades...
Actividades de expresin: El lenguaje conforma el pensamiento, y la expresin del nio
permite, en muchos casos, conocer lo que piensa y descubre.
Actividades de conceptualizacin, razonamiento, memorizacin: Se centran ya en aspectos
directamente relacionados con las capacidades cognitivas. Aquellas actividades que faciliten
al Educador la posibilidad de centrar el descubrimiento del nio, afianzarlo, aplicarlo y
generalizarlo a situaciones nuevas. En funcin del momento evolutivo, convendr aplicar
todos los pasos o slo algunos de ellos. Es evidente que las actividades
de conceptualizacin slo se podrn realizar siempre y cuando el nio disponga ya de ciertas
estructuras cognitivas bsicas.
LOS RECURSOS DIDCTICOS
El momento ms adecuado para centrarte en la eleccin de materiales deber ser siempre
posterior a la seleccin y secuenciacin de objetivos y contenidos de trabajo, pero simultneo
a la programacin de actividades.
Materiales adecuados
No son recomendables los que llevan cuerda y el adulto debe ponerlo en marcha. Los
materiales ms interesantes son aquellos que permiten una gran variedad de usos y estimulan
ms acciones del nio. Los cubos o dados de diferentes materiales pueden ser mirados,
tocados, chupados, golpeados, apilados, puestos en hilera, escondidos, lanzados,
introducidos en un bote, clasificados... Sern ms adecuados en funcin de cuantos ms
sentidos intervengan en su descubrimiento y exploracin, o cuantas ms acciones permitan.
Las materias naturales: legumbres, maderas, tierra, harinas, agua...; el material de desecho:
botes, cajas, cartones, ropa usada, porespan..., y objetos de uso cotidiano: telas, sombreros...,
suponen un recurso idneo para trabajar todos los mbitos del desarrollo infantil, dependiendo
nicamente de tu intencin educativa y de tu imaginacin y creatividad.
Los espacios
Fundamentalmente, deber aportar al nio un marco adecuado para su exploracin y
descubrimiento sensorial, motriz y cognitivo.
Debe ser suficientemente amplio y seguro para responder a sus necesidades de movimiento
sin riesgos innecesarios. Siempre adaptndose a sus necesidades evolutivas.
adems, el nio debe conocer la forma adecuada socialmente de actuar, conocimiento social;
los espacios, los objetos que ha de utilizar... conocimientos fsicos y lgicos.
El apartado e): Implicara los tres mbitos trabajados. El mbito sensorial, ya que la
exploracin y observacin nace de la estimulacin sensorial; el mbito motor y el mbito
cognitivo, ya que el nio conocer a partir de su accin. Los conocimientos obtenidos sern
prioritariamente
de conocimientos fsicos y lgico-matemticos.
El apartado f): Est directamente dirigido al mbito cognitivo y concretamente a los contenidos
de conocimiento social.
El apartado g): Se centra en aspectos relacionados con la funcin simblica y la
representacin, contenidos de desarrollo cognitivo, ntimamente relacionado con la expresin
y comunicacin del nio,
estudiada en el Mdulo 4. El artculo 5. concreta estos objetivos en el primer ciclo. Los ms
relacionados con nuestros mbitos de desarrollo son los recogidos en los apartados b); d); f) y
i).
A pesar de que en los apartados reseados aparecen ms claramente reflejados los mbitos
de desarrollo propuestos, dado el desarrollo integral del nio, podramos encontrar conexiones
tambin con el resto. (Repasa el apartado 1 de la primera parte de esta Unidad.)
Mdulo de desarrollo cognitivo y motor
Identifica, dentro de los contenidos recopilados en el rea 1 del Currculo, aquellos que ms
directamente corresponden a contenidos de los mbitos sensorial y motor
Bloque I
Bloque II
PROCEDIMIENTOS 1.
Identificaci
n de partes
del cuerpo.
Bloque III
1. Exploracin de 2.
las
Planificaci
n
posibilidades
secuenciad
motrices
a
2. Utilizacin
del cuerpo.
de sentidos.
de
acciones.
2. Control del
tono y
.
la postura.
3. Adaptacin de
ritmos.
4. Coordinacin
corporal.
5. Coordinacin
de
Bloque IV
1. Acciones
autnomas
del cuidado
del
cuerpo.
2. Acciones
de
colaboracin
en el
cuidado
del entorno.
3. Hbitos de
alimentacin
habilidades
motrices.
6. Afianzamiento
de
lateralidad.
(Utilizacin
7.
Desplazamientos
.
de
utensilios).
1.
Aceptacin
de
posibilidades
y
limitaciones.
2. Confianza
en sus
ACTITUDES
1. Iniciativa.
2. Actitud de
ayuda.
3. Aceptacin de
propias
sus
posibilidades
.
posibilidades.
4. Iniciativa
y
autonoma
en las
tareas
Aclaraciones:
No hemos introducido los conceptos, ya que implicaran aspectos cognitivos, a pesar de estar
relacionados con el conocimiento del propio cuerpo.
Los procedimientos que se han seleccionado implican todos ellos dominio del esquema
corporal y organizacin espacial y temporal.
Hemos seleccionado tambin las actitudes que consideramos van a ser ms potenciadas
mientras se trabajan los contenidos sensoriomotores.
(Repasa el apartado 2 de la primera parte de la Unidad
Haz un listado de cinco contenidos de conocimiento social que sera adecuado introducir en tu
programacin si trabajaras en un Centro Residencial de Menores como Educador de un grupo
de nios de 1 a 5 aos.
Entre los diferentes contenidos de conocimiento social que podras trabajar vamos a
seleccionar aquellos que puedan tener ms incidencia en la vida comunitaria que plantea el
Centro Residencial de Menores:
Colaboracin al nivel de las posibilidades individuales en la recogida de la habitacin.
Respeto a las normas de silencio en los perodos establecidos.
Cuidado de los instrumentos de uso personal.
Define tres actividades para trabajar la clasificacin adaptando cada una a un nivel evolutivo
diferente.
Para dar respuesta a esta propuesta debes conocer previamente las caractersticas evolutivas
de los nios (aspectos del conocimiento infantil de la Unidad 3), as como la informacin
correspondiente a las clasificaciones (subapartado 4 del punto de la primera parte de esta
Unidad, dedicado al Conocimiento Lgico-Matemtico).
Primera actividad. Nivel 2-3.
Juegos libres con los bloques de construcciones. Los nios a lo largo de su actividad, harn
distintas agrupaciones que identificarn con casas, trenes... (colecciones figurales).
Igualmente sucedera con otros materiales: legumbres, botones, chapas...
Segunda actividad. Nivel 3-4.
Juegos con bloques lgicos con propuestas del tipo hacer una torre roja, reunir todas las
figuras redondas... aplicando ya un criterio de clasificacin. Igualmente se podra proponer la
organizacin de los materiales del rincn de pintura; separar los cuentos del rincn de
biblioteca
por sus temas y en funcin de los distintivos que hayamos colocado...
Tercera actividad: Nivel 5-6.
Poner una cruz en las casillas correspondientes:
Animales que
vuelan
Animales que
viven en el
agua
Animales que
andan por la
tierra
Animales que
ponen huevos
Animales que
tengan cuatro
patas
El juego consistir en nombrar animales y poner una cruz en las casillas que correspondan.
As, un perro slo tendr una cruz, pero la gallina tendr tres. Posteriormente razonaremos
con los nios los subgrupos obtenidos y trabajaremos la relacin de inclusin de unos
subgrupos en otros. (En la clase de animales que ponen huevos estar incluida la subclase de
los animales que vuelan, pero tambin habr animales que viven en el agua y que ponen
huevos e incluso pueden aparecer algunos de tierra.)
DCM
11
psiclogo
educativo
puede desempear
distintas
funciones
dependiendo del rea en el que se especializa ya sea en centros de
educacin alternativa y centros de educacin regular. " (Alarcn, Naquira
Martinez
de
pinillos)
Qu es psicologa educativa?
La psicologa educativa es una rama de la psiclogia, que se encarga de la reflexin e
intervencin sobre el comportamiento humano, en situaciones educativas. No slo se
encarga de la adquisicin de Conocimientos y habilidades cognitivas ligadas al
aprendizaje, Sino tambin en el mbito:
social,
afectivo o moral
de habilidades para la vida.
Es decir busca: concepcin ms integral del alumno
El equilibrio
La flexibilidad motriz
Intensidad, coordinacin y adaptacin de los movimientos dentro de las coordenadas
espacio- tiempo
En las Capacidades cognitivas:
la entrevista psicolgica
la observacin en sus diferentes modalidades ya sean no estructurada o
sistematizada o de auto-observacin,
Evaluacin de la inteligencia
Evaluacin social: para evaluar la parte social del alumno es necesario reunir
informacin acerca de l mientras realiza un trabajo escolar o en el juego en el colegio
haciendo uso de la observacin psicolgica, de esta forma se recopilara informacin
acerca del desarrollo de su sociabilidad. Otra forma de evaluar el aspecto social del
nio es a travs de test sociomtricos, ya que este ayudara medir las interacciones
sociales que se presentan los alumnos.
Instrumentos para evaluar el contexto del aula: una de las principales tcnicas
de evaluacin que se aplican en el aula es la observacin sistematizada, ya que esta
nos dar informacin sobre el alumno en un ambiente natural como es el aula, en
donde se podr ver la conducta del alumno sin modificarla o alterarla, para que pueda
ser registrada por el psiclogo.