PROGRAMA PILOTO DE
FOMENTO DE LA CREATIVIDAD
Y EL TALENTO A TRAVS DE LA
FABRICACIN DIGITAL
PROTOTIPADO DIGITAL,
FABRICACIN E IMPRESIN 3D
Talleres prcticos
Direccin:
Norena Martn Dorta
Coordinadores:
Jose Luis Saorn Prez
Jorge de la Torre Cantero
CONTENIDO
Prlogo ........................................................................................................................... 9
Blokify: Disea e Imprime tus Estructuras en 3D ................................................. 11
Crea tus Prototipos con 123D Design....................................................................... 16
Convierte tus Fotografas en Modelos 3D con 123D Catch ................................. 22
Soy Arquitecto por un da ......................................................................................... 27
Trabaja las expresiones faciales con 123D Sculpt ................................................. 32
Del modelado a la Fabricacin con 123D Make .................................................... 37
Juego de Modelado 3D para la Aproximacin a las Figuras de Revolucin .... 43
Prlogo
Esta publicacin es el resultado del trabajo que se lleva realizando desde la Universidad
de La Laguna en la incorporacin de nuevas metodologas y tecnologas de trabajo para la
incorporacin a las materias de Tecnologa, Dibujo, Diseo y Artes Plsticas en los niveles de
formacin preuniversitaria. En este mbito se han desarrollado distintos talleres utilizando
tecnologas de pantallas tctiles en dispositivos porttiles, prototipado, fabricacin e
impresin 3D.
El Informe NMC Horizon Report: 2013 K-12 Edition que, elaborado por New Media
Consortium (NMC)1 en colaboracin con el Consortium for School Networking (CoSN)2 y la
International Society for Technology in Education (ISTE)3, analiza las tecnologas que estn
llamadas a tener un gran impacto en la enseanza, el aprendizaje, la investigacin y la
expresin creativa en la Enseanza Primaria y Secundaria en los prximos cinco aos,
estableci entre ellas al Aprendizaje Mvil y la Impresin 3D.
El Aprendizaje Mvil es una de las tecnologas cuya implantacin est prevista en el plazo
de un ao o menos, aunque ambas ya estn teniendo una gran repercusin en el mbito de la
Enseanza Primaria y Secundaria. El aprendizaje a travs de dispositivos mviles y sus
aplicaciones ha sido objeto de anlisis desde la primera edicin, en el ao 2009 y siempre ha
estado situado en plazos de adopcin inferiores a cuatro-cinco aos. Los Juegos y la
Gamificacin prevn su introduccin en dos o tres aos, siendo una tecnologa que est
suscitando un gran inters en la Enseanza Universitaria. Los juegos en este nivel educativo
tienen como objetivo implicar a los estudiantes, proporcionndoles escenarios digitales que
suponen un desafo para la comprensin de nuevos conceptos. Esta lnea de accin se ha
extendido ms all de los juegos digitales y en lnea en los currculos y de la idea de que los
juegos son herramientas efectivas para construir conceptos y simular experiencias reales. La
Impresin 3D es una de las tecnologas que el informe pronostica est llamada a ser
implantada en los centros de Enseanza Primaria y Secundaria en el plazo de cuatro-cinco
aos.
http://www.nmc.org/publications/2013-horizon-report-higher-ed
http://www.cosn.org/
http://www.iste.org/news/2013/06/05/nmc-cosn-and-iste-release-the-nmc-horizon-report-2013-k12-edition
3
En las siguientes lneas se presenta una propuesta de distintos talleres que combinan el
aprendizaje con dispositivos mviles de pantalla tctil, el uso de juegos, el prototipado y la
impresin 3D para desarrollar habilidades de visin espacial y de creatividad en los
estudiantes.
Norena Martn Dorta
Universidad de La Laguna
Blokify: Disea
e Imprime tus
Estructuras en
3D
Cecile Meier
Jose Luis Saorn Prez
rea/ Materia: Tecnologa / Dibujo,
Diseo y Artes Plsticas.
1. Para Comenzar
Blokify (http://blokify.com/) es una herramienta
al estilo Minecraft o Lego que permite a sus
usuarios crear sus propios objetos en 3D sobre un
tablero, pero con la posibilidad de hacerlos reales
usando una impresora 3D. Las construcciones en
Blokify se realizan mediante la colocacin de
bloques de una misma dimensin. Es una
aplicacin gratuita disponible para iPad y iPhone.
En el siguiente vdeo
descubrir cmo funciona:
promocional
podrs
2. Objetivos Didcticos
Los Objetivos Didcticos de
relacionados con la materia son:
esta
actividad
11
3. Competencias Bsicas
Con la tarea planteada se pretende el
desarrollo de las siguientes Competencias
Bsicas:
C. Competencia en el conocimiento y en la
interaccin con el mundo fsico.
Taller de Actividades
Actividad 1
La actividad pretende acercar y aportar a
los jvenes herramientas para facilitar el
desarrollo de sus capacidades de
percepcin espacial. La actividad consiste
en trabajar las vistas normalizadas.
En la figura se detallan las indicaciones
bsicas de cmo desplazarnos en la
aplicacin y de los diferentes modelos de
juego disponibles.
D. Tratamiento de la informacin y
competencia digital.
12
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Actividad 2
Esta actividad pretende estimular y
promover la propia capacidad esttica y
creadora y poner en funcionamiento la
iniciativa, la imaginacin y la creatividad
para
expresarse
mediante
cdigos
artsticos.
Se deja libertad para construir un castillo,
un barco, un coche, una escultura, etc. Se
construir al mayor tamao y con el mejor
detalle que permita Blokify. Se mostrarn
ejemplos como los que figuran en la
siguiente figura.
Figura 10. Ejemplos de modelos del Taller Anfore 3D impresos desde Blokify.
15
Crea tus
Prototipos con
123D Design
Norena Martn Dorta
Dmari Melin Daz
rea/ Materia: Tecnologa / Dibujo,
Diseo y Artes Plsticas.
1. Para Comenzar
123D Design (http://www.123dapp.com/design) es
una aplicacin que forma parte del paquete "123D"
de aplicaciones de Autodesk, todas ellas gratuitas.
Es un software multiplataforma. Se puede
descargar para PC, para iPad/iPhone o lanzar online en el navegador. Con l vamos a ser capaces de
crear y editar prototipos rpidos, que luego
podremos imprimir en una impresora 3D.
En el siguiente vdeo podrs descubrir cmo
funciona la versin on-line:
2. Objetivos Didcticos
Los objetivos didcticos de
relacionados con la materia son:
esta
actividad
16
3. Competencias Bsicas
Con la tarea planteada se pretende el
desarrollo de las siguientes Competencias
Bsicas:
C. Competencia en el conocimiento y en la
interaccin con el mundo fsico.
D. Tratamiento de
competencia digital.
la
informacin
17
Taller de Actividades
Actividad 1
La actividad consiste en realizar el pusher y el
disco de una mquina de Air Hokey con 123D
Design en su versin web. Para ello vamos a
consultar en primer lugar el artculo de Jose
Julio Rodrigo Nuevo proyecto: Air Hockey
Robot (3D printer hack), disponible en su
blog Ciencia y Cacharreo
(http://cienciaycacharreo.blogspot.com.es/).
Figura 15. Crea una cuenta en Autodesk 123D.
18
6:
4: Para realizar la hendidura se aade otro
cilindro de 6.6 cms de ancho y largo y 0.8
cms. de altura. Con la herramienta
Press/Pull se puede aadir o restar
material. En este caso, seleccionamos la
cara superior del ltimo cilindro y en la
caja Offset introducimos la dimensin de
Actividad 2
La actividad consiste en realizar un "espacio
habitable" con 123D Design. Tomando como
referencia las esculturas de Jorge Oteiza.
Oteiza, escultor espaol nacido en Guipzcoa,
fue considerado uno de los mximos
exponentes de la Escuela Vasca de Escultura.
Habr que disear un espacio a similar a las
suyas pero aadiendo la singularidad de que
esa pieza sea pensada para ser habitada. En la
galera de imgenes se pueden encontrar
varios ejemplos, tanto de esculturas de Jorge
Oteiza como de diseos arquitectnicos en los
cuales el aspecto plstico es fundamental.
Para realizar esta actividad se necesitar:
20
Actividad 3
Ahora te proponemos crear nuevos prototipos
utilizando como referencias las imgenes de la
obra de los distintos autores que te
mostramos a continuacin o cualquier otra de
la que dispongas en tu entorno.
Actividad 4
Lee el artculo de la Wikipedia sobre Jorge de
Oteiza (http://goo.gl/QijGOl). Selecciona una
de sus obras escultricas e intenta modelarla
en 123D Design en su versin on-lineweb..
Comparte tu diseo en la biblioteca de
contenidos de Autodesk con el tag
"#MoveFab". As podremos localizar los
modelos.
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Convierte tus
Fotografas en
Modelos 3D con
123D Catch
Jorge de la Torre Cantero
Dmari Melin Daz
rea/ Materia: Tecnologa / Dibujo,
Diseo y Artes Plsticas.
Nivel: ESO y Bachiller.
1. Para Comenzar
Recrear las figuras que nos rodean en tres
dimensiones es cada vez una tarea ms sencilla.
Debido al creciente inters de las impresoras 3D y
de los programas que aparecen en torno a stas,
cada vez ser ms interesante poder crear modelos
tridimensionales reales de objetos, edificios,
personas...
La aplicacin que se utilizar para realizar esta
actividad es el 123D Catch, de la Suite de
Autodesk.
Funciona
en
varias
versiones
(http://www.123dapp.com/catch):
Existe la versin web, que simplemente
requiere que se acceda a su pgina, se inicie
sesin, y se suban las imgenes tomadas, para que
el servidor de Autodesk cree el modelo
tridimensional.
Tambin est disponible una versin que se
puede instalar en un ordenador con Windows.
Por ltimo, existe tambin una versin para
dispositivos iOS, (iphone y ipad).
El funcionamiento de esta aplicacin se basa en
analizar unas fotografas que realizamos a un
objeto. Una vez realizadas dichas fotografas, el
programa se encarga de enviarlas a la nube de
Autodesk, da igual la versin en la que estemos
trabajando, ya que siempre acta de la misma
manera. Una vez se haya terminado de realizar el
modelo 3D se puede entrar en la versin web y
editarlo (instalando un plugin).
En el siguiente vdeo podrs descubrir cmo
funciona la versin on-line:
(http://goo.gl/1p96Vh)
22
2. Objetivos Didcticos
Los Objetivos Didcticos de esta actividad
relacionados con la materia son:
3. Competencias Bsicas
Con la tarea planteada se pretende el
desarrollo de las siguientes Competencias
Bsicas:
C. Competencia en el conocimiento y en la
interaccin con el mundo fsico.
D. Tratamiento de
competencia digital
la
informacin
23
Taller de Actividades
Figura 33. Objeto a fotografiar.
Actividad 1
La actividad consiste en realizar el modelo 3D
de un objeto (juguete/figura/mueco) que los
alumnos lleven a clase para posteriormente
editarlo. Se necesita los siguientes materiales,
as como la condicin de contar con conexin
de internet en el aula donde se realice:
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Actividad 2
Despus de conocer el 123D Catch, te
proponemos realizar una actividad de
trabajo en grupo: realizar el modelo 3D de
Soy Arquitecto
por un da
Jorge de la Torre Cantero
Dmari Melin Daz
rea/ Materia: Tecnologa / Dibujo,
Diseo y Artes Plsticas.
Nivel: ESO y Bachiller.
1. Para Comenzar
Autodesk Formit (http://autodeskformit.com/) es
una aplicacin para tabletas, tanto iOS como
Android, muy intuitiva y fcil de usar. Permite
bocetar ideas en 3D. Es una herramienta
interesante para un arquitecto, ya que permite
continuar el trabajo realizado a nivel de boceto en
otros programas profesionales. Cuenta con
caractersticas como el uso de unidades mtricas,
incluye clculos de capa vegetal en una zona,
estudios de sombras segn la zona, incorporacin
de imgenes por satlite y de cualquier imagen que
se desee, sincronizacin con la nube de Autodesk
360 y, finalmente, convierte automticamente a
formato Revit (rvt). Funciona en varias versiones,
para tabletas y una versin online, todava en beta.
En el siguiente vdeo
descubrir cmo funciona:
promocional
podrs
(http://goo.gl/7zFOjY)
2. Objetivos Didcticos
Los objetivos didcticos de
relacionados con la materia son:
esta
actividad
27
3. Competencias Bsicas
Con la tarea planteada se pretende el
desarrollo de las siguientes Competencias
Bsicas:
D. Tratamiento de la informacin y
competencia digital
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Adquisicin de la conciencia y
aplicacin de un conjunto de valores y
actitudes personales interrelacionadas.
Remite a la capacidad de elegir con
criterio propio, de imaginar proyectos
y de llevar adelante las acciones
necesarias
para
desarrollar
las
opciones y los planes personales,
responsabilizndose de ellos.
Taller de Actividades
C. Competencia en el conocimiento y en la
interaccin con el mundo fsico.
Actividad 1
Esta actividad consiste en realizar una
propuesta de diseo arquitectnico a nivel
de boceto conceptual, situndolo en una
localizacin conocida.
Para realizar esta actividad se necesitar:
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Figura 43. Primero crea la parcela con la orden Create line. Luego puede ir aadiendo volmenes.
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31
Trabaja las
expresiones
faciales con
123D Sculpt
Cecile Meier
Jose Luis Saorn Prez
1. Para Comenzar
123D Sculpt es una aplicacin que forma parte del
paquete "123D" de aplicaciones de Autodesk, todas ellas
gratuitas. Es una aplicacin para iPad/iPhone. Sirve
para hacer esculturas sin ensuciarse las manos, es una
aplicacin que intenta simular el modelado en barro.
En el siguiente vdeo promocional podrs descubrir
cmo funciona:
2. Objetivos Didcticos
Los Objetivos Didcticos de esta actividad relacionados
con la materia son:
Comprender, conocer y saber interpretar las
distintas expresiones faciales de manera ms consciente.
Desarrollar las capacidades que permitan expresar
con precisin y objetividad las soluciones grficas.
Comprender y representar formas y modelos 3D.
Fomentar el mtodo y el razonamiento como medio
de transmisin de las ideas cientfico-tcnicas.
Expresarse con creatividad, mediante el uso de las
herramientas del lenguaje plstico y visual actual y saber
relacionarlas con otros mbitos de conocimiento.
Utilizar, reconocer e interpretar las diversas tcnicas
plsticas y visuales y las tecnologas de la informacin y
la comunicacin para aplicarlas en las propias
creaciones. Representar cuerpos y espacios simples
mediante el uso de la perspectiva, las proporciones y la
representacin de las cualidades de las superficies y el
detalle de manera que sean eficaces para la
comunicacin.
Planificar de forma individual y cooperativa el
proceso de realizacin de un objeto partiendo de unos
objetivos prefijados, reflexionar sobre l y revisar y
valorar al final de cada fase el estado de su consecucin.
32
3. Competencias Bsicas
Tip:
C. Competencia en el conocimiento y en la
interaccin con el mundo fsico.
D. Tratamiento de la informacin y
competencia digital
Taller de Actividades
Actividad 1
Para comenzar experimentamos las
diferentes herramientas de la aplicacin.
Es fcil para empezar. Elija una forma de
la biblioteca de animales, seres humanos,
o formas geomtricas. Luego manipula el
objeto con tus dedos sobre la pantalla
hasta conseguir la escultura deseada.
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Actividad 2
Utilizaremos la aplicacin 123D Sculpt
para trabajar sobre las expresiones
faciales:
Paul Ekman, el mayor experto en
comunicacin no verbal, Ha pasado ms
de 40 aos investigando los gestos faciales
y
las
emociones
humanas.
Sus
conclusiones son claras: las expresiones de
Alegra, Tristeza, Ira, Sorpresa, Asco,
Miedo y Desprecio, son universales,
independientemente a la sociedad o
cultura a la que se pertenezca. Llamados
las 7 expresiones faciales bsicas.
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Ejemplos:
36
Del modelado a
la Fabricacin
con 123D Make
Jorge de la Torre Cantero
Dmari Melin Daz
rea/ Materia: Tecnologa / Dibujo,
Diseo y Artes Plsticas.
Nivel: ESO y Bachiller.
1. Para Comenzar
Autodesk 123D Make es un programa que permite
pasar de un objeto digital que hemos producido a
travs de programas en nuestro ordenador
a tenerlos en nuestras manos. Este programa
permite generar una serie de partes imprimibles a
partir de un modelo 3D. Estas partes sern
imprimibles en cartulina, cartn, madera, metal,
etc. ya que te permite tambin indicar el grosor del
material con el que se va a trabajar. Una vez se
obtienen los planos, solo hay que recortar cada
parte y ensamblarlos de acuerdo a cmo muestra
el programa.
El programa funciona en varias versiones:
Existe la versin web, que simplemente requiere
acceder a travs del Google Chrome y que se
instale un plugin.
Tambin est disponible una versin que se
puede instalar en un ordenador con Windows o un
Mac.
Por ltimo, existe tambin una versin para
dispositivos iOS, (iphone y ipad).
En el siguiente vdeo
descubrir cmo funciona:
promocional
podrs
(http://www.123dapp.com/make)
2. Objetivos Didcticos
Los objetivos didcticos de
relacionados con la materia son:
esta
actividad
37
3. Competencias Bsicas
Con la tarea planteada se pretende el
desarrollo de las siguientes Competencias
Bsicas:
C. Competencia en el conocimiento y en la
interaccin con el mundo fsico.
D. Tratamiento de la informacin y
competencia digital
Taller de Actividades
Actividad 1
Esta actividad est planteada para fabricar
los modelos 3D que se han realizado
mediante el programa 123D Design. Cada
alumno deber importar un modelo que
haya realizado previamente con dicho
programa, o trabajar con un modelo
facilitado por el profesor. Se trabajar con
el programa escogiendo el tipo de maqueta
que el alumno quiera desarrollar y una vez
realizados los planos, se proceder a su
fabricacin.
Para realizar esta actividad se necesitar:
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40
Actividad 2
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Actividad 3
Lee este artculo de la Wikipedia sobre Mies Van Der Rohe y el pabelln de Barcelona:
42
http://es.wikipedia.org/wiki/Ludwig_Mies_van_der_Rohe.
http://es.wikipedia.org/wiki/Pabelln_alemn_(Barcelona).
Juego de
Modelado 3D
para la
Aproximacin a
las Figuras de
Revolucin
Jose Luis Saorn Prez
Cecile Meier
rea/ Materia: Tecnologa / Dibujo,
Diseo y Artes Plsticas.
Nivel: ESO y Bachiller.
1. Para Comenzar
Pottery es un juego, disponible para iPad, iPhone y
Android, que imita el proceso de creacin de
figuras de arcilla en un torno con posterior
decoracin. Esta aplicacin cuenta con la
posibilidad de imprimir en 3D los diseos, aunque
solamente envindolos por mail a una empresa de
servicios de impresin 3D.
Pottery se puede usar para introducir a los
alumnos desde primaria en las figuras de
revolucin. Nos da la posibilidad de modelar con
las manos el perfil de objetos de revolucin y as
introducir al alumno de forma ldica en ste
temario. La posibilidad de trabajar con formas
orgnicas y de decorar las vasijas permite
desarrollar aspectos creativos de asignaturas de
dibujo, diseo y artes plsticas.
En el siguiente vdeo podrs descubrir cmo
funciona:
(http://goo.gl/AvQ1Tk)
2. Objetivos Didcticos
Los Objetivos Didcticos de
relacionados con la materia son:
esta
actividad
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Taller de Actividades
Actividad 1
La actividad pretende introducir al alumno
en el estudio de figuras o cuerpos de
revolucin, Un cuerpo de revolucin es
aquel que se origina al girar una figura
plana alrededor de un eje y crea caras
curvas. Los principales son la esfera, el
cilindro y el cono.
3. Competencias Bsicas
Con la tarea planteada se pretende el
desarrollo de las siguientes Competencias
Bsicas:
C. Competencia en el conocimiento y en la
interaccin con el mundo fsico.
D. Tratamiento de la informacin y
competencia digital
Actividad 2
Al principio el juego se centra ms en la
forma, debido a que no tenemos todava
pinceles ni colores, por lo tanto los
ejercicios partirn de una geometra.
Conforme se realizan vasijas se obtienen
elementos ornamentales y colores que
permiten adornar las vasijas, por lo que en
una segunda fase los ejercicios pueden
incluir aspectos creativos que incluyan
colores y diseos. As, cada alumno podr
realizar una galera de imgenes con sus
diseos, presentando stas, como parte del
ejercicio.
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