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COLEGIO SAN FRANCISCO JAVIER

TALLER

Cdigo
PGF-03-R07
2015 08 V04

Nombre del profesor(a): Lilian Andrea Cabrera Grijalba

Gua No: 2 parte 2


Seccin: A, B
Asignatura: Ciencias Naturales
Grado: 8
yC
Estndar de desempeo: Contrasta la morfologa y fisiologa de los rganos receptores de estmulos.
Tema: rganos de los sentidos

Sabas que a posicin de los ojos tiene que ver con el alimento que consumimos?

En los animales la vista es uno de los sentidos ms desarrollados y fundamentales para la supervivencia,
es por ello que puede haber diferencias en el nmero de ojos, adaptabilidad y posicin en la cabeza. Por
ejemplo los depredadores generalmente tienen los ojos en el rea frontal donde pueden enfocar a las
presas; por otro lado las presas tienen los ojos a los lados con la finalidad de captar la presencia de un
depredador en cualquier direccin de su cuerpo.
ESTRUCTURA DEL OJO
El ojo es una esfera de 2,5cm de dimetro, acomodada sobre una capa de grasa que rodea las cavidades
oculares del crneo y sin la cual el globo ocular no podra moverse. (Figura 1)

Fig. 1. Anatoma del ojo. Complementa tus conocimientos con la figura 11 de tu libro.
El ojo se compone de tres reas:
1. ZONA EXTERNA: Constituida por varias
capas de tejido. La capa mas externa
ESCLERTICA, cubre casi todo el globo
ocular y su funcin es protegerlo. La esclertica
se prolonga en la parte frontal del ojo junto a la
CORNEA, un tejido transparente tambin
responsable de impedir la entrada de partculas,
sustancias externas, viento o golpes, los cuales
pueden afectar la integridad del ojo. Entre la
cornea y el cristalino se encuentra el HUMOR

ACUOSO, una sustancia lquida y fluida rica en


nutrientes encargada de mantener a la cornea y al
cristalino. Antes de llegar al cristalino la luz que
ingresa al ojo debe atravesar una pequea
abertura llamada PUPILA, la cual se contrae o
expande de acuerdo a la proporcin de luz. La
apertura y cierre de la pupila solo es posible
debido al movimiento de una capa muscular
coloreada llamada IRIS, su contraccin o
relajacin abre o cierra la pupila dependiendo de

los requerimientos de luz. La coloracin


especfica del iris es codificada por seis genes,
razn por la cual hay millones de disposiciones y
coloraciones diferentes, prcticamente una por
cada individuo en el planeta.
La luz que ingresa por la pupila llegar hacia un
lente biconvexo y convergente llamado
CRISTALINO, cuya funcin es recibir los rayos
de luz que vienen desde el exterior y unirlos en
la parte interior del ojo (converger) sobre una
capa de tejido receptor llamada retina. El
cristalino es capaz de cambiar ligeramente de
forma
aplanndose
o
ensanchndose
dependiendo de si el objeto que se desea enfocar
est lejos o cerca del ojo. Estas deformaciones
del cristalino solo son posibles gracias a los
MSCULOS CILIARES, que junto al tejido
prximo forman los PROCESOS CILIARES,
los cuales halan al cristalino en direccin vertical
u horizontal. Posterior a la esclertica se ubica
otra capa de recubrimiento conocida como
VEA la cual contiene a la coroides, los cuerpos
ciliares y el iris. La COROIDES es una capa de
tejido muy vascularizada cuyo tejido oxigena y
alimenta a la retina.

Figura 2. Los lentes convergentes transportan la


luz que llega de todas direcciones hacia un punt
especfico por tanto es convergente.
2. ZONA MEDIA: Comprende el interior
acuoso del ojo constituido del HUMOR
VTREO, este lquido mantiene la forma
circular del ojo.
3. ZONA INTERNA: En ella se ubica la
RETINA que es la capa que contiene a las
clulas fotorreceptoras captadoras de luz. Existen
dos tipos de fotorreceptores: los CONOS estn
especializados en la formacin de imgenes a
color, ntidas y de buena definicin. Estas clulas
funcionan apropiadamente en presencia de
bastante luz. En el caso de bajas o nulas
proporciones de luz actan los BASTONES o
clulas adaptadas para detectar y definir sombras
en la penumbra, pero con menos informacin del
color (Figura 3).

Figura 3.Ubicacin de los conos y bastones.


Fisiolgicamente los conos se dividen en tres
tipos diferentes: Conos tipo I, captan el color
azul (420 nm); conos tipo II, distinguen el color
verde (530 nm) y conos tipo III, para el color
rojo (560 nm). Los colores se ven debido a la
combinacin de los conos estimulados y la
fuerza con la que se estimulan, es decir el color
rojo se observa cuando la luz es captada por el
100% de conos tipo III.
A medida que la luz va viajando por las reas del
ojo es redireccionada hacia la retina donde debe
atravesar una capa de neuronas de integracin
dispuestas antes de los conos y bastones, de este
modo solo un poco de luz ingresa hasta las
clulas fotorreceptoras en casi toda la retina. Sin
embargo una pequea rea de la retina llamada
FVEA, constituida nicamente por conos,
tiene una mnima interferencia de las neuronas
de integracin y al llegarle mayor cantidad de luz
genera las imgenes ms ntidas y claras del ojo.
La Fovea est ubicada dentro de un rea
conocida como la MANCHA AMARILLA
(macula ltea), esta zona contiene unos 140.000
conos por milmetro cuadrado (ningn bastn) es
responsable de la visin fina, es decir es el rea
que nos permite leer o distinguir los rasgos en las
caras de las personas (ver figura 1).
Los axones de las clulas receptoras se renen
para formar el NERVIO PTICO. Dado que en
esta zona no hay fotorreceptores es imposible la
formacin de una imagen y por ende est rea se
conoce como PUNTO CIEGO (Figura 4).
Finalmente la imagen se proyecta invertida en la
retina
desencadena
la
produccin
de
neurotrasmisores, sustancias que al estimular a
otras neuronas, desencadenan una serie de
impulsos que transportan la informacin al
cerebro, el cual la corrige la posicin a derecha e
interpreta su significado.

ACOMODACIN.
La acomodacin requiere de la accin conjunta
de dos msculos: los msculos ciliares y los
msculos suspensorios.

Figura 4. Experimenta El punto ciego realmente


existe?
ANALIZANDO...
1. Transcribe el siguiente cuadro y completa las
casillas acerca de ubicacin y funcin de cada
una de ellas.
ESTRUCTURA
ESCLEROTICA
CORNEA
HUMOR ACUOSO
PUPILA
IRIS
CRISTALINO
MSCULOS CILIARES
PROCESOS CILIARES
VEA
CLOROIDES
HUMOR VITREO
RETINA
FOVEA
NERVIO PTICO
PUNTO CIEGO

FUNCIN

Si se desea enfocar un objeto lejano el msculo


ciliar que rodea al cristalino se relaja y los
ligamentos suspensorios se contraen, provocando
que el cristalino se estire y aplane, as la imagen
se proyecta sobre la retina. Por el contrario si el
objeto est cerca, el msculo ciliar se contrae y
los ligamentos suspensorios se relajan,
provocando que el cristalino adquiera una forma
redondeada de modo que la imagen tambin se
proyecte sobre la retina (Figura 5).

UBICACIN

2.Analiza Por qu es fundamental para la


formacin de la imagen que el cristalino sea un
lente convergente?.
3. Argumenta y transcribe las siguientes
oraciones, determina si son falsas o verdaderas.
(A) Un estudiante sale de su saln de clase a
las 7 pm requiere emplear mayor cantidad de
bastones para guiarse en la penumbra
(B) Los ojos de los animales nocturnos
presentan una gran cantidad de conos para
guiarse y ubicar a sus presas
4. Describe paso a paso las estructuras que debe
atravesar la luz para producir una imagen.
EL ENFOQUE DE LAS IMGENES
La estructura del ojo humano es muy similar a la
de una cmara. El lente del ojo o cristalino
enfoca
los
objetos
mediante
la

Figura 5. Acomodacin del cristalino: a.


estiramiento del cristalino por contraccin de los
ligamentos suspensorios (1) y relajacin de los
msculos ciliares (2). b. ovalamiento del
cristalino debido a la relajacin de los
ligamentos suspensorios (1) y contraccin de los
msculos ciliares (2).
ANALIZANDO...
5. Trascribe los enunciados y argumenta
detalladamente si las aseveraciones son
verdaderas o falsas
(A) para enfocar un lpiz que se encuentra a
tres metros de distancia, los msculos ciliares
deben estar contrados y si se coloca ese mismo
lpiz a 30 cm de los ojos los msculos ciliares
deben relajarse
(B) La contraccin de los msculos ciliares
siempre genera la expansin del lente bicncavo
del cristalino.
6. En los seres humanos, la visin depende de
dos tipos de clulas nerviosas capaces de
convertir la luz en impulsos nerviosos: los conos
y los bastones. Existen tres tipos de conos que
son sensibles a la luz de diferentes colores de
manera que, en conjunto, permiten la sensacin
de la visin en color. En cambio, existe un slo
tipo de bastones, que permite una visin en tonos
de grises. Otra diferencia entre conos y bastones

es ilustrada por la figura 1: los conos necesitan


mayor intensidad de luz para responder, mientras
que los bastones responden a muy bajas
intensidades lumnicas

Segn la informacin suministrada el mejor


color para comunicarse de noche mediante
banderas sera
A. Azul B. rojo C. amarillo D. verde
7. En la visin, el cristalino forma imgenes
invertidas en la retina. Las siguientes imgenes
muestran la disposicin del cristalino al enfocar
objetos cercanos y lejanos.

El cristalino se redondea por la contraccin de


los msculos ciliares y la relajacin de los
ligamentos suspensorios para enfocar objetos
cercanos.

El cristalino se aplana por la tensin de los


ligamentos suspensorios y la relajacin de los
msculos ciliares, para enfocar objetos lejanos.
En cierta enfermedad de los ojos, los msculos
ciliares tienen poca relajacin. Cmo se
afectar la visin de una persona que padece esta

enfermedad?.
A. podra enfocar objetos lejanos pero no
cercanos.
B. podra enfocar objetos cercanos pero no
lejanos.
C. no podra enfocar objetos lejanos ni cercanos.
D. podra enfocar objetos lejanos y cercanos pero
no diferenciara el color.
ENFERMEDADES DE LA VISTA
Algunas enfermedades oculares se generan por
una disfuncin en la acomodacin del ojo
LA MIOPIA: Se produce por un globo ocular
muy largo el cual genera la proyeccin de la
imagen antes de la retina, dificultando el
enfoque de objetos lejanos y/o pequeos. Se
corrige con el uso de lentes bicncavos.
EL ASTIGMATISMO: Se debe a una mayor
curvatura de la cornea la cual desenfoca la luz y
genera imgenes deformadas con contornos
inexactos.
LA HIPERMETROPA: Al contrario que la
miopa en esta afeccin el globo ocular es muy
corto y las imgenes se renen detrs de la
retina, impidiendo la observacin de objetos
cercanos. Este defecto se corrige mediante el
empleo de lentes convexos.
Sabas que existe ms de un tipo de ojo?
RETATE!
1. La visin estereoscpica permite que algunos
carnvoros como las aves rapases sean capaces
de observar a una presa a varios kilmetros de
distancia. Cmo es la forma en la que funciona
este tipo de visin?
2. Describe con mayor profundidad que es un
lente cncavo y convexo. Cmo captan la luz y
la redireccionan?, Qu otros usos tienen este
tipo de lentes?..

Figura 6. Defectos de la visin. En la hipermetropa el ojo es ms achatado, en la miopa el ojo es ms


alargado de lo normal.

Los animales tambin emplean el odo para conocer el medio donde viven. A diferenciad de los seres
humanos no todos los organismos tienen el odo en la cabeza: los saltamontes por ejemplo tienen
tmpanos en sus patas. Uno de los animales con la mejor audicin es el gato, quien tiene en sus orejas 30
msculos diferentes los cuales las mueven hasta los 180. Los murcilagos y delfines no tienen muy
buena vista pero reemplazan esa incapacidad con un alto potencial auditivo, ubicando objetos por
ecolocalizacin.
Cmo crees que el equilibrio y la audicin estn relacionados?

Figura 7. Estructura interna del odo. Odo externo, medio e interno.


Tanto los estmulos sonoros como el equilibrio son captados por mecanorreceptores y ambos sentidos
estn ubicados dentro del odo. El odo est dividido en tres zonas:
1. ODO EXTERNO: La OREJA Y EL PABELLN AUDITIVO conducen las ondas sonoras desde el
exterior hacia la membrana timpnica (lugar donde comienza el odo medio). Los pliegues de la oreja
llevan los sonidos a diferentes reas del tmpano y esta estimulacin diferencial permite que el cerebro
determine el lugar exacto de proveniencia del sonido.
2. EL ODO MEDIO: Est compuesto inicialmente por una membrana delgada y ultrasensible llamada
TMPANO, la cual recibe las vibraciones sonoras y las trasmite a un grupo de tres huesecillos. El sonido
pasa directamente al huesecillo MARTILLO, luego al YUNQUE y de l hacia el ESTRIBO. La cadena
de huesecillos (que mide 18 mm) amplifica el sonido y lo transfiere hacia el odo interno estimulando a la
VENTANA OVAL. La TROMPA DE EUSTAQUIO es un canal hueco que comunica el odo medio con
la cavidad bucal, calcula la presin interna del odo y la iguala con la presin atmosfrica. Cuando ambas
presiones no se equilibran se generan un barotraumatismo (sensacin de odos tapados), el cual se disipa
en un da o dos, de lo contrario podra generar el rompimiento del tmpano o provocar el paso de cerumen
a reas que se daaran con la secrecin afectando la audicin (Figura 8).
3. EL ODO INTERNO: Formado por la cclea y el sistema vestibular. Si bien en el odo medio y
externo las ondas sonoras se transmitan a travs del aire, en el odo interno el sonido se transfiere a un
medio acuoso. La COCLEA es un rgano constituido de hueso y cartlago con forma de caracol, dentro
de la que se encuentran los receptores de sonido.
La cclea se divide en tres canales: El canal vestibular, el canal timpnico y el canal coclear. El canal
timpnico y coclear se separan entre s por la MEMBRANA BASILAR y a su vez el canal coclear y

vestibular se separan por la MEMBRANA TECTORIAL. Entre ambas membranas se ubica el


ORGANO DE CORTI, zona donde se encuentran los mecanorreceptores o pelos sensitivos. Cuando la
ventana oval transfiere las vibraciones al lquido dentro de los canales, el movimiento hace vibrar a la
membrana basilar, generando la ondulacin de los pelos sensitivos (mecanorreceptores) del rgano de
Corti. Cuando se mueven los pelos sensitivos liberan neurotrasmisores (sustancias qumicas) hacia las
neuronas del nervio auditivo, generando impulsos nerviosos que viajan hacia el lbulo temporal del
cerebro (Figura 9).

Figura 8. Odo medio: tmpano huesecillos ventana oval cclea.

Figura 9. Odo interno y ubicacin del rgano de Corti


EL SISTEMA VESTIBULAR: Esta dentro del odo interno pero NO TIENE ninguna relacin con la
audicin, se encarga de detectar el movimiento, la posicin del cuerpo y el equilibrio. El sistema
vestibular se compone de tres canales que parten desde la cclea (caracol), llamados CANALES
SEMICIRCULARES, unidos a dos cmaras conocidas como UTRCULO Y SCULO.

Los canales semicirculares se encuentran llenos de lquido y ubicados en las tres direcciones del plano
cartesiano (X, Y y Z horizontal, vertical y en tercera dimensin). El extremo de los canales est provisto
de un conjunto de pelos sensitivos embebidos en una mesa gelatinosa conocida como CPULA. Cuando
la cabeza se mueve, el lquido se desplaza generando la inclinacin de los pelos sensitivos los cuales
provocan un impulso nervioso que informa al cerebro sobre el inicio del movimiento. Si el movimiento
de la cabeza se detiene los pelos se mueven en sentido contrario.
En el utrculo y sculo tambin hay pelos sensitivos sobre los cuales descansan pequeas piedras
calcificadas conocidas como OTOLITOS, los cuales se mueven y cambian la forma de los pelos
sensitivos si la cabeza cambia de posicin. De ese modo los pelos sensitivos informan al cerebro acerca
de la gravedad y la posicin de la cabeza (Figura 9).

Figura 9. Estructura de los canales semicirculares. Movimiento de los otolitos dentro del utrculo y
sculo.
ANALIZANDO...
8. Transcribe el siguiente cuadro y completa las
casillas acerca de ubicacin y funcin de cada
una de las estructuras
ESTRUCTURA

FUNCIN UBICACIN

OREJA
PABELLN AUDITIVO
TIMPANO
HUECESILLOS
VENTANA OVAL
TROMPA DE EUSTAQUIO
COCLEA
MEMBRANA BACILAR
MEMBRANA TECTORIAL
RGANO DE CORTI
SISTEMA VESTIBULAR
UTRCULO Y SCULO
CANALES SEMICIRCULARES
CPULA
OTOLITOS
9. La osteoporosis es una enfermedad del sistema
seo que genera la descalcificacin de los

huesos. La consecuente prdida de calcio


incrementa la probabilidad de sufrir fracturas y a
la vez disminuir la estatura por cambios en el
tamao de los huesos. Se ha observado que
algunos pacientes con grados de osteoporosis
agudos han perdido capacidad auditiva e incluso
la audicin completa. Argumenta Cul es la
razn por la cual el odo se ve afectado por la
osteoporosis?.
10. La frecuencia medida en herz es una unidad
que expresa el nmero de ondas producidas por
el sonido en un determinado tiempo. Los
humanos que solo escuchamos un rango estrecho
de frecuencias, recibimos las ondas de sonido
que el odo convertir en potenciales de accin
(impulsos nerviosos). Para que se genere un
impulso nervioso una serie de reacciones
qumicas aumentan el voltaje en el interior de la
neurona desde -70 mv a 0 mv y luego hasta +30
mv.

2. Se ha observado que los pulsos infrasnicos


de los sonares en ejercicios militares nuticos,
son causantes de varamientos de delfines, puesto
que los infrasonidos interfieren con la capacidad
de ecolocalizacin de los delfines. El gran
tamao de estos animales encallados en la playa
generan presin sobre sus pulmones los cuales
colapsan provocndoles la muerte. Cmo crees
que interfieren los infrasonidos del sonar en la
ecolocalizacin de los delfines?.

La figura 1 muestra el potencial de accin de un


humano en condiciones normales y el potencial
de accin generado por un paciente con
dificultades auditivas, mientras que la segunda
imagen revela la frecuencia en herz de cierto
sonido que incrementa hasta el nivel audible por
un ser humano. Observa las imgenes
detenidamente y explica Cul es la razn por la
que el paciente presenta dificultades auditivas?.
11. Cuando un nio se encuentra dando vueltas
alrededor de s mismo, los otolitos dentro del
utrculo y sculo mueven los pelos sensitivos en
direccin del movimiento de la cabeza, proceso
que repite la linfa (lquido) dentro de los canales
semicirculares. El cerebro recibe informacin del
odo interno pero a la vez recibe informacin de
la vista y del movimiento que los ojos perciben.
Si el movimiento se detiene la linfa dentro del
odo contina desplazndose a travs de los
canales semicirculares por unos segundos ms,
mientras que los ojos por el contrario, le indican
al cerebro que el movimiento ha terminado. La
nica salida que tiene el cerebro es creer ambos
informes. De acuerdo a lo anterior Por qu
crees que sobreviene el mareo posterior al
movimiento?.
RETATE!
1. Cmo funciona la ecolocalizacin en
murcilagos?

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