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editorial NÚMERO 14 - ABRIL 2010

Un mes de juegos esperados


Pasado marzo ventoso, demasiado
para algunas compañías, véase Sony y Ubi-

staff
soft, una con su más que evidente inspira-
ción en “Playstation Move”, y la otra por el
alzamiento en armas de los usuarios por la

GTM
medida draconiana de los sistemas antico-
pia implantados en sus recientes lanza-
mientos para PC. Polémicas que se han
intentado campear con mayor o menor
acierto, pero cuyas posturas oficiales no GAMESTRIBUNEMAGAZINE
han acabado por contentar a casi nadie. Y DIRECTOR
menos que a nadie, a los consumidores, Jose Luís Parreño Lara
que a fin de cuentas somos los que debe- COORDINADOR
mos dictar sentencia. Gonzalo Mauleón de Izco
Marzo también nos trajo dos de los tí- REDACTOR JEFE
GONZALOMAULEÓN tulos que más esperados del año: Heavy Roberto García Martín
COORDINADOR Rain y Final Fantasy XIII. Y un tercero, God JEFE DE ACTUALIDAD
of War III, que por su llegada coincidiendo Ismael Ordás Carro
con nuestro cierre editorial, nos ha sido im- REDACCIÓN
posible analizar. Como contraprestación, y Aitor Arias Cruz
para ir abriendo boca de cara a nuestro Gonzalo Mauleón de Izco
Ismael Ordás Carro
profundo análisis para el mes que viene, Miguel Arán González
os traemos una jugosa entrevista con Ja- Roberto García Martín
José Barberán Humanes
vier Borrego, Product Manager del juego Jose Luis Parreño Lara
para España, que nos concedió unos mi- Sergio Aragón
Jorge Serrano
nutos horas antes del desembarco de Kra- Marc Alcaina Gómez
tos en nuestro territorio. Cristian Rodriguez
Carlos J. Oliveros Oña
Y es que año de nieves, año de bienes.
Y para buenos ejemplos, no os perdáis los DISEÑO GRÁFICO
Miguel Arán González
análisis de Sky Crawlers, la última aventura Ivan Pla
de Ace Attorney, el miedo portable de SH Rosa Roselló Garrigó
Pedro Sánchez
Shattered Memories, el enfrentamiento en-
carnizado de BBC2, el esperado RTS AVP,
la grata sorpresa de Heroes M&M, el rol COLABORAN
Marc Rollán (Funspot)
portable de Phantasy Star Zero o el regreso
de Sonic. Feliz Equinocio a todo el mundo.

02|gtm
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 GTM Opina ................ 31 Prison Break ................... 36
La gran historia de los Cuando el rol dejó de ser rol Fugas digitales al estilo
videojuegos ................. 8 Monster Hunter: Nemesis americano
1994, el año de playstation Retro ......................... 92
Entrevista .................... 14 Alien Vs Predator Fallout New Vegas ... 40
La desolada costa oeste
Entrevistamos al Product Batsugun
Manager de God of War III Logros ....................... 96
Halo Reach ............... 42
Retromadrid 2010 ...... 20 Final Fantasy XIII
Llega el equipo Noble
Reportaje de la feria Arcade Hits ............... 98
WoW: El sagrario ........ 24 elpixeblogdepedja.com Resonance of Fate .. 44
Sección dedicada a World Otras secciones ....... 100 El J-RPG se hace adulto
of Warcraft pixfans.com
El mercado japonés ya briconsola.com Dead Rising 2 ............. 46
no es lo que era .......... 26 Humor ...................... 101 Otra de Zombies y violen-
La sección de Game Over Los no licenciados ... 102 cia gratuita
hombreimaginario.com

ANÁLISIS
Battlefield: Bad Company 2 .................. 50 Lips Party Classics ............................. 74
Más carne de cañón al frente señor Phantasy Star 0 .................................. 76
Heavy Rain ............................................. 54 White Knight Chronicles .................... 78
Final fantasy XIII .................................... 58 Ace Attorney Investigations ............... 80
Aliens Vs. Predator ................................ 62 Guitar Hero: Van Halen ...................... 82
Might & Magic: Clash of Heroes ........... 66 Bleach: The 3rd Phantom ................. 84
Sonic& Sega All-Stars Racing ................ 68 Dinasty Warrior: Strikeforce ............... 86
Sonic Classic Collection ......................... 70 Switchball ........................................... 88
The Sky Crawlers: Innocent Aces ...... 72 The Revenge of the Wounded Dragon ..... 90

gtm|03
articulo

El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
KINGDOM HEARTS Birth by Sony anuncia PlayStation Move Itagaki anuncia Valhalla Game
Sleep, a la venta en verano para PlayStation Move para el sis- Studios
PSP tema de entretenimiento PlaySta- Tomonobu Itagaki, creador de
Square Enix Ltd. y Disney tion 3 verá la luz en los mercados la saga Ninja Gaiden y del exitoso
Interactive Studios han anun- de todo el mundo este otoño, arcade de lucha Dead or Alive, ha
ciado hoy que KINGDOM HEARTS ofreciendo una experiencia de confirmado a la revista Famitsu la
Birth by Sleep saldrá en los terri- juego basada en el movimiento y creación de un nuevo estudio de
torios PAL en verano del 2010, en en la alta definición distinta a desarrollo. El creativo, que aban-
exclusiva para el sistema PSP de todo lo que hay actualmente. donó Tecmo hace unos años de
Sony. Coincidiendo con este lanza- una manera totalmente tormen-
Larry Sparks, vicepresidente miento, SCE también pondrá a la tosa, declaró:
de la marca para la región PAL de venta un mando secundario que, "Valhalla está formada por un
Square Enix Ltd. comentó al res- usado en combinación con PlayS- equipo de unas 50 personas por
pecto: “KINGDOM HEARTS Birth tation Move, permitirá interactuar el momento. Puede que se incre-
by Sleep es un juego espectacu- de manera más intuitiva con los mente un poco, pero no seremos
lar que traerá alegría, acción y objetos y personajes de los dife- una compañía de 100 personas.
suspense a cualquiera que se rentes juegos. La plataforma 50 personas trabajando durante
embarque en esta épica aven- PlayStation Move, incluyendo el dos años pueden producir algo
tura. Birth by Sleep es uno de los mando de movimiento, el mando mejor que 100 trabajando un
juegos más hermosos que jamás secundario y la cámara PlaySta- año."
hayan salido para el sistema PSP tion Eye, unida a la potente línea Por el momento se desco-
y estamos muy emocionados con de títulos de software prevista, noce cuál será el primer proyecto
su próximo lanzamiento en todos harán posible una innovadora ex- de Valhalla Game Studios. Pero
los territorios PAL.” periencia lúdica para PlayStation. nos alegra saber que volverá.

La llegada de los mandos PlayStation Move ha recibido una gran acogida por
parte de la industria y 36 empresas desarrolladoras y editoras respaldan la
plataforma. Aunque a la vista está que de novedoso, tiene más bien poco
gtm|05
EA anuncia EA Sports Active 2.0 NINTENDO ANUNCIA EL LANZA-
Millones de personas de todo el mundo han sen-
tido la revolución del fitness en casa con el lanza-
MIENTO DE SU NUEVA PORTÁTIL
miento de EA SPORTS Active la pasada primavera, el PARA EL PRÓXIMO AÑO
programa de fitness número uno para la Wii según Me- Nintendo Co., Ltd., con sede en
tacritic. Ahora EA SPORTS, división de Electronic Arts
Kioto (Japón) y presidida por Satoru
Inc, anuncia que se está desarrollando el nuevo pro-
Iwata, lanzará la “Nintendo 3DS” (nom-
grama de fitness EA SPORTS Active 2.0 que estará dis-
ponible a partir de otoño para PlayStation 3, Wii, bre no definitivo) durante el ejercicio
iPhone e iPod touch. El nuevo programa proporcionará fiscal que finaliza el 31 de marzo de
resultados auténticos gracias a su innovador sistema 2011. Será una consola en la que los
de control inalámbrico con sensores de movimiento jugadores disfrutarán de juegos con
tanto para los brazos como para las piernas, un moni- efectos de tres dimensiones sin nece-
tor de ritmo cardiaco para seguir de cerca la intensidad sidad de llevar ningún tipo de gafas es-
de los ejercicios, y un nuevo portal online para compar- peciales.
tir y seguir los entrenamientos diarios. EA SPORTS Ac-
La “Nintendo 3DS” (nombre no de-
tive 2.0 hará de los entrenamientos algo sencillo,
finitivo) será la nueva videoconsola por-
efectivo y disponible allí donde lo necesites. El innova-
dor sistema de control inalámbrico de EA SPORTS Ac- tátil que seguirá a la familia Nintendo
tive 2.0 proporcionará a los usuarios una libertad DS, cuyas ventas acumuladas a final
absoluta de movimiento, facilitando que los entrena- de diciembre de 2009 ascendían a
mientos tengan grandes resultados. La innovadora tec- 125 millones de unidades, y será retro-
nología de detección de ritmo cardiaco ayudará a los compatible con los juegos de la serie
usuarios a conocer la intensidad de los entrenamien- Nintendo DS, incluidos los de la Nin-
tos, proporcionando información continua en el monitor tendo DSi.
durante la ejecución de los ejercicios y permitiendo un
Nintendo tiene previsto anunciar
seguimiento de los datos para optimizar el rendi-
más detalles sobre esta consola en la
miento.
próxima feria E3, que tendrá lugar en
Los Ángeles (EE.UU.) a partir del 15 de
junio de 2010.
Con esta ya son cinco las verssio-
nes de la portátil, tras DS, Lite, DSi y la
recien estrenada XL.
06|gtm
Tecmo Koei Europe lanzará El Namco distribuirá No More He- Runes of Magic cumple un año
Puño de la Estrella del Norte roes 2: Desperate Struggle en Es- de vida
Tecmo, en colaboración con paña Justo a tiempo para celebrar
NSP realizarán una producción Travis Touchdown regresa con su primer año, el juego de rol on-
que contará con una implacable ganas de más en esta intensa se- line basado en micro pagos está
carga de acción y violentos com- gunda entrega, alimentado por en disposición de anunciar el
bates cuerpo a cuerpo, que se una insaciable sed de venganza. logro de una importante marca:
lanzará en 2010 en el sistema de Rising Star Games ha confir- tres millones de usuarios registra-
entretenimiento PlayStation 3 de mado hoy que se están ulti- dos en Estados Unidos, Corea y
Sony y en el sistema de entrete- mando los preparativos para el Europa están ahora explorando el
nimiento y videojuegos Xbox 360 lanzamiento europeo de No More mundo de Taborea.Jugadores en
de Microsoft. Heroes 2: Desperate Struggle, el 23 servidores, y en seis idiomas
El esperado “El Puño de la Es- cual tendrá lugar a finales de distintos, ya han completado más
trella del Norte” es el sucesor de abril de 2010, en exclusiva para de 500 millones de quest o misio-
los clásicos beat’em ups y juegos Nintendo Wii. nes en este mundo fantástico. El
de scroll horizontal, pero actuali- Con un estilo visual propio de equipo de localización con sede
zado con una impactante física las novelas gráficas, No More He- en Berlín ha traducido para ellos
de juego, combates y estilo gore roes 2 es una entrega inteligente, 4,5 millones de palabras sólo en
inspirado en el cómic de culto. madura, y que potencia todavía Europa. Tanto en España, Alema-
Una inflexible visión de un futuro más la reputación de la franqui- nia, o Reino Unido, el deseo de
post-apocalíptico, “El Puño de la cia como uno de los juegos más una experiencia de juego en co-
Estrella del Norte” promete con- originales y únicos del catálogo munidad es el mismo. De este
vertirse en un juego de peleas sin de Wii. La historia gira en torno a modo, losjugadores se unen a lo
límites que encantará a los fans Travis Touchdown, quien se en- largo de todo el mundo para for-
de los juegos de lucha así como cuentra en el puesto 51 del ran- mar gremios, construir sus pro-
también ofrecerá el videojuego king de asesinos, en lo más bajo pios castillos, luchar contra otros
que todos los entusiastas de la de top oficial de la UAA, la asocia- grupos o superar siniestros jefes
saga estaban esperando. ción de asesinos. finales.

gtm|09
articulo

1994 Playstation entra en escena


Un gigante como Sony entra en el mercado del videojuego y lo hace a lo grande, con
solo una consola en el mercado consigue lo que toda compañía desea, la gente ya
no juega a la consola, juega a la Playstation.

Todo cambió en el mundo de luz en Japón el 3 de diciembre de El dispositivo de carga de jue-


las consolas cuando Nintendo en- 1994 y en septiembre de 1995 gos es, como no podía ser de otra
cargó a Sony el desarrollo del CD- en Europa y América. forma, una unidad de lectura de
ROM para la nueva SNES Una CPU R3000A de 32 bits CD-ROM 2x compatible con el for-
PlayStation (SNES CD Rom), con RISC es el corazón de la máquina, mato CD-XA. El mando original de
la cual se pretendía dotar de ma- con una frecuencia de reloj a la Playstation no disponía de con-
yores capacidades multimedia a 33,8688 MHz fue desarrollada troles analógicos, no fue hasta la
la nueva consola de la gran N. por LSI Logic Corp con tecnología aparición de la Nintendo 64 que
Tras un pacto inicial y ya comen- licenciada de SGI y contiene, en el Sony decidiese la aparición del
zado el desarrollo hardware no lle- mismo chip, el Geometry Transfer Dualshock, un gran acierto y un
garon a un acuerdo en el reparto Engine y el Data Decompression gran diseño ya que prácticamente
de los beneficios de los juegos Engine + encargados de la rende- no se ha modificado hasta la ac-
que se lanzasen para la nueva rización de los gráficos 3D y la tualidad.
plataforma y Nintendo realizó el descompresión de la información Playstation vendería más de
encargo a Philips aunque al final de los juegos. Le acompaña una 100 millones de consolas posicio-
la SNES nunca vio la luz. Sony GPU que se encarga de procesar nándose como la plataforma líder
quedó con un desarrollo iniciado toda la información de gráficos con mucha diferencia ya en su pri-
y un interés en el creciente mer- (16,7 millones de colores y una mera generación en el mercado,
cado del videojuego, por lo que resolución de 640x480) en 2D y algo que ninguna otra compañía
decide lanzar su propia plata- un procesador de sonido con 24 había conseguido hasta el mo-
forma, la Playstation, que vería la canales y hasta 44,1 kHz. mento ni ha vuelo a hacer.

Sony decide lanzar su propia plataforma de videojuegos cuando Nintendo rompe el


acuerdo de colaboración para el desarrollo de la SNES CD Rom.
gtm|09
Donkey Kong Country ha sido desde su lanzamiento un título polémico pero
el uso de la tecnología 3D que emplea lo convierte en el juego de 1994
1994 fue un buen año de jue- King K. Rool. Se desarrolla en pectos gráficos similares como
gos pero hemos decidido otorgar distintos entornos de la Kong Is- Killer Instict o la secuela de nues-
el premio de juego del año a land y a lo largo del título apare- tro juego del año.
Donkey Kong Country, probable- cen otros personajes como A pesar de la calidad induda-
mente no sea el mejor juego de Candy Kong, Funky Kong o ble de Donkey Kong Country, ha
1994 pero sin duda fue el que Cranky Kong. sido desde su lanzamiento un
más sorprendió y uno de los me- Donkey Kong Country fue muy juego muy polémico y ha apare-
jores exponentes de como una revolucionario en el aspecto grá- cido en listados de los juegos
franquicia puede reinventarse y fico, ya que fue el primer juego más sobrevalorados de la histo-
de paso establecer la línea a se- comercial para videoconsolas en ria como la de la Electronic Ga-
guir en los años siguientes. utilizar gráficos 3-D prerrenderi- ming Monthly e incluso desde
zados gracias a un proceso deno-
minado Advanced Computer
Modelling (ACM). Hasta ese mo-
mento solo las recreativas ha-
bían sido capaces de mover este
tipo de gráficos y se rumorea que
Rare tomo un riesgo financiero
significativamente alto al com-
prar el costoso equipo SGI para
Donkey Kong Country fue pro- generar gráficos renderizados, si Nintendo le llegaron palos como
gramado por Rare y Nintendo el juego no hubiese sido comer- cuando el mismo Miyamoto dijo
para SNES y Super Famicom (en cialmente exitoso, es muy proba- que “Donkey Kong Country pro-
Japón se llamó Super Donkey ble que la compañía hubiera baba que los jugadores podían
Kong) y lanzado de forma simul- quedado en bancarrota. No fue tolerar un videojuego con jugabi-
tanea en todo el mundo en no- así y Rare se encumbró como lidad mediocre mientras el arte
viembre del año que nos ocupa. uno de los estudios de desarrollo fuera bueno."
Donkey Kong y su nuevo com- con mejor nombre del panorama Como no podía ser menos ha
pañero, Diddy Kong deben recu- videojueguil. La inversión en el tenido diferentes revisiones y se-
perar un cargamento de SGI se pudo amortizar con el lan- cuelas para diferentes platafor-
bananas robado por el malvado zamiento de otros títulos con as- mas, todas ellas de Nintendo.
10|gtm
No solo Playstation fue lan- bits para la consola de 16 bits No debemos olvidar el excelente
zada en 1994; con la intención de Sega Megadrive/Genesis, resultó NBA Jam Tournament Edition de
adelantarse a la nueva consola ser un fracaso comercial por múl- Acclaim, Super Return of the Jedi
de Sony, Sega pone la Saturn a la tiples causas entre las que se in- de LucasArts o el Super Street
venta en las tiendas japonesas en cluye un elevado precio de Fighter II con el que Capcom con-
el mes de noviembre, un lanza- lanzamiento, un catálogo de jue- tinua con las revisiones de su
miento prematuro sin el sufi- gos escaso y la competencia de gran título de lucha.
ciente número de títulos y apoyo las consolas reales de 32 bits ya Megadrive resiste como
de compañías desarrolladoras y a la venta o anunciadas . puede y en el año que nos ocupa
una arquitectura compleja de pro- NEC y SNK tratan de no per- destaca el que para muchos es el
gramar con dos procesadores en der el tren con NEC PC-FX y Neo- mejor juego de la mascota oficial
paralelo relegaron a la Saturn a Geo CD, dos buenas máquinas de la casa, Sonic The Hedgehog
que poco o nada tienen que hacer
frente al empuje de las grandes
del sector. Aún así recibieron un
buen, aunque escaso, catálogo
de títulos y hoy en día son objeto
de deseo de los videojugadores
coleccionistas de retro.
Llegan las consolas de 32 bits
pero los juegos estrella siguen
un papel secundario, muy por de- apareciendo para las plataformas 3. No podemos olvidar tampoco
bajo de las expectativas genera- de la anterior generación y PC. La tres títulos de Electronic Arts: FIFA
das por la sucesora de la SNES demuestra que no necesita Soccer 95, Madden 95 y NBA Live
Megadrive/Genesis, más aún tras aún de la llegada de Nintendo 64 95, tres franquicias deportivas
el lanzamiento de Nintendo 64. con nuestro juego del año Donkey que aún hoy podemos encontrar
No fue el único fiasco de Sega en Kong Country y otros grandes lan- en las tiendas que comenzaban a
1994, en el mismo año lanza la zamientos como Final Fantasy VI dar sus primeros pasos y EA ha
Mega Drive 32X (Sega 32X en (el último exclusivo de Nintendo), convertirse en el gigante que ac-
América y Super 32X en Japón), Super Metroid, Mortal Kombat II, tualmente es. De la producción
se trata de una ampliación de 32 Megaman X2 o Super Punch Out!. propia de una Sega más pen-
diente de la nueva generación portátiles perdida frente a la los géneros, en el de la estrategia
que de su consola actual solo po- Game Boy que no deja de recibir destaca el lanzamiento de War-
demos destacar Virtua Racing, un buenos títulos entre los casi cin- craft: Orcs & Humans de Blizzard,
excelente simulador de conduc- cuenta que ven la luz en 1994. embrión de lo que es hoy en día
ción en 3D. Ambas plataformas Tuvo su Donkey Kong, un exce- el fenómeno World of Warcraft, el
reciben un gran juego de un lente Contra 3: The Alien Wars,
nuevo personaje que nos daría un dos juegos de la saga Lemmings,
buen número de horas de diver- Megaman 5 o el inolvidable Wario
sión a los jugadores, el inolvidable Land: Super Mario Land 3.
Earthworm Jim con su "super- Otras plataformas como Ja-
ciber-traje-espacial- guar sobreviven como pueden en
indestructible-ultra-supra-modern medio de la guerra Sega vs Nin-
o" y su obsesión por las vacas. tendo. Ofrecen a sus usuarios tí-
Sega no olvida en cambio su tulos como Alien vs. Predator,
portátil y amplía el catálogo de la Tempest 2000 o la versión de mmorpg más jugado de la histo-
Game Gear con juegos como Wolfenstein 3D. 3DO recibe el ria. La simulación sigue asociada
Deep Duck Trouble Starring Do- apoyo de Capcom con Super a la estrategia con juegos como
nald Duck, Aladdin o el gran Sonic Street Fighter II y otros buenos Theme Park.
the Hedgehog: Triple Trouble, uno juegos como Road Rash y John La aventura sigue su progre-
de los mejores títulos del erizo Madden Football; Philips aprove- sión y aunque en el 1994 la gran
azul y de la consola. Por parte de cha al máximo las cualidades de reina del género, LucasArts, des-
otras desarrolladoras recibe Mor- la CD-i con Dragon´s Lair y sor- cansa, otros vienen a ocupar su
tal Kombat II o The Lion King, ya prende con NFL Instant Replay lugar con acertados títulos como
sabe que tiene la batalla de las pero no es suficiente, el empuje Little Big Adventure, Discworld o
de las dos grandes y la aparición la española Igor: Objetivo Uikoka-
de Sony en el panorama videojue- honia de Pendulo Studios. Sierra
guil terminará por condenar a trata de renacer con King's Quest
todas estas consolas y algunas VII: The Princeless Bride, el primer
más al más triste ostracismo. juego de la saga en aparecer en
El PC si consigue mantener el CD, y Brøderbund publica y distri-
nivel ante las consolas domésti- buye Myst, un juego de los herma-
cas y ve como cada vez se amplía nos Robyn Miller y Rand Miller
su catálogo de juegos para todos que logró modificar la perspectiva
12|gtm
con la que llegarían la mayor
parte de las aventuras en un fu-
turo próximo. Tanto este juego
como sus secuelas lograron un
gran éxito comercial y de crítica.
Los simuladores de vuelo se
popularizan haciendo un buen
uso de las nuevas tecnologías de

Ken Kutaragi nace en 1950 gada, Kutaragi obtuvo el apoyo


en Tokyo, sus padres tienen un de Norio Ohga. El éxito de la
pequeño negocio de impresión PlayStation le indujo al desarrollo
donde Ken muestra desde una de más consolas, como la PlayS-
edad muy temprana un espíritu tation 2, la más exitosa de todos
emprendedor y trabajador. Su los tiempos, y la última de la
hobby es desmontar y volver a serie, la PlayStation 3.
montar todo elemento mecánico El éxito comercial de la fran- las que disponen los ordenado-
que encuentre hasta que se topa quicia PlayStation hace de la divi- res PC, destacan en 1994 Star
con la electrónica, que es la ca- sión SCE la unidad de negocio Wars: TIE Fighter de LucasArts y
rrera que estudia en la Universi- con más beneficios de Sony, aun- Wing Commander III: Heart of the
dad de Denki Tsushin. Tras su que es una novata en el mercado Tiger de Chris Roberts para Origin
graduación, Kutaragi empezó a de las consolas contra veteranos Systems, dos excelentes simula-
trabajar para Sony en su labora- como Nintendo y Sega, la pri- dores de vuelo y batalla de cien-
torio de investigación digital, rápi- mera PlayStation las desplazó de cia ficción.
damente se ganó una reputación ser las consolas más populares En 1994 SNK pone en las re-
de excelente solventador de pro- de su era. La PlayStation 2 exten- creativas de medio mundo el The
blemas e ingeniero adelantado, dió el liderazgo de Sony durante King of Fighters '94, su apuesta
ganándose esta reputación al tra- la siguiente generación, hasta el para competir contra Capcom y
bajar en muchos proyectos exito- punto de controlar el 65% del su Super Street Fighter II y a Mid-
sos, incluyendo las primeras mercado con más de 100 millo- way Games con su Mortal Kom-
pantallas de cristal líquido (LCD) nes de unidades lanzadas. El tra- bat II, se le considera como el
y cámaras digitales. A finales de bajo de Kutaragi ha sido valorado pionero de los CrossOvers en el
los años 1980, mientras miraba por gran cantidad de medios y mundo de los videojuegos, al ser
a su hija jugar con una Famicom premios incluyendo el de ser uno el primero que incluía en el
se dio cuenta del potencial que de los 100 personajes más influ- mismo título y el mismo universo
había en los videojuegos y en yentes del 2004 en la revista personajes de sagas distintas
cuanto Nintendo expresó la ne- Time y el "Gutenberg of Video (Art of Fighting, Fatal Fury y algu-
cesidad de un chip de audio con Games". En 2003 llega a ser Vi- nos más) mostrando coherencia
tabla de ondas para su siguiente cepresidente Ejecutivo, Director en la historia y en el desarrollo de
sistema de 16 bits, Kutaragi General de Operaciones Globales la jugabilidad.
aceptó inmediatamente. Traba- y Vicepresidente de Sony, pero en
jando en secreto, diseñó y cons- 2005 Kutaragi fue degradado de
truyó el chip SPC700. su puesto en el Consejo de Admi-
Posteriormente, Kutaragi con- nistración y reposicionado como
siguió persuadir a Sony para que jefe de electrónica de consumo.
financiase su investigación para El 26 de abril de 2007 se anunció
la Super NES CD, el periférico que Kutaragi se retiraría y toma-
que eventualmente acabaría ría el rol de Directivo Honorario
siendo la PlayStation y aunque se de Sony Computer Entertain-
consideraba una apuesta arries- ment. TEXTO: J.BARBERÁN
gtm|13
Entrevista a:
Jose Borrego
Apenas unas horas antes del desembarco de Kratos en España,
tuvimos la oportunidad de hablar con Javier Borrego, Product
Manager de God of War III. El fin de la venganza y la lucha contra
la caída del Olimpo. El lienzo hecho juego. Y este es el resultado.
La joya de Playstation 3 ha llegado.

¿Cómo venderias God of War III es que se esperaba algo mejor.


para alguien que jamás ha pro- Particularmente prefiero que se
bado un juego de la franquicia? muestren y se revelen las cosas
God of War III es un juego que del juego una vez nos acerquemos
se vende solo. Si te gustan los jue- a su fecha de salida. Y no viciar
gos de acción es un juego obliga- tanto al jugador con información
torio en tu colección. Esta es la continua puede tener un efecto
primera vez que lo vamos a ver positivo.
todo en alta definición, a su má-
xima calidad. Partiendo de la base ¿Entonces esa ha sido una táctica
de que es un juego de acción, no buscada?
se trata solo de matar enemigos, Sí. Pero también los hechos
sino que también nos vamos a se han venido dando solos.
romper la cabeza con sus puzles y
acertijos. En general estamos Hace poco se revelaron los costes
ante una gran aventura. de God of War III. La cifra que se
dio fueron la de 44 millones de dó-
La sensación que tenemos es que lares. Esa cifra es exactamente el
a pesar de ser un peso pesado, es doble de lo que costó En territorio
que todo su desarrollo se ha lle- hostil, la última vencedora de los
vado demasiado en secreto. Ape- Oscar.
nas se han mostrado videos, Es que hasta ahora lo que
imágenes o capturas. La demo y costaba hacer un juego era algo
poco más. Y esa no es la tónica que no se había percibido. Pero
habitual de las grandes superpro- todo ese dinero está invertido con
ducciones, donde a cada paso el fin de conseguir que el video-
que se da, nos enteramos hasta juego sea el mejor. Y para ello es
de lo que le ocurre a la madre del necesario el trabajo de muchísi-
que trae los cafés a los desarrolla- mas personas. Hay gente traba-
dores. jando en el título desde hace 3
Sí, pero yo eso lo veo como años. Incluso alguno lo hay desde
algo positivo. A veces llega tanta hace más. Estamos ante un pro-
información de un proyecto, y todo yecto muy ambicioso. Son proyec-
tan magnificado, que aunque el tos que mueven mucho dinero
juego al final se algo bueno o muy pero porque es necesario para
bueno, la sensación que uno tiene asegurar su calidad. De esta ma-

14|gtm
nera salen juegos como God of War III o Un-
charted 2.

A una semana de su salida, cualquier foro


es un hervidero.
Si. Pero es que estamos ante uno de
los juegos más esperados del año.

¿No crees que ahora mismo, y a pesar de


que se ha velado mucho por no dar más
detalles de los necesarios, que el hype
ahora mismo puede ser desmesurado?
Cualquiera que pruebe el juego va a
ver que no es hype. El juego es simple-
mente increíble.

Uno de los aspectos que particularmente


me ha llamado la atención es el hecho de
que muchos que ya han probado el juego,
aseguran que la demo no se parece en
nada a lo que nos vamos a encontrar en el
producto final. ¿El lanzar una demo inferior
también ha sido una maniobra dirigida?
¿Exactamente a qué te refieres?

Concretamente a los apartados técnicos.


Muchos aseguran que los acabados no son
como se le presuponía a un juego de esta
envergadura, y que en la versión final todo
está muchísimo más pulido.
Yo he jugado al juego final y te puedo
decir que sí se le parecen. Lo que sí te
puedo decir es que la parte que se ve en la
demo no es exactamente igual a lo que es
God of War III final. Puede ser un poco más
larga e incluir algunas variaciones. Piensa
que la demo es una pieza montada de tal
manera que debe mostrar lo que es el
juego, pero sin llegar a mostrar demasiado.

Mi pregunta iba más dirigida concreta-


mente al apartado gráfico. El rumor que
corre es que en la demo se ha mostrado un
producto bastante más pobre que el resul-
tado final. Críticas que también se refieren
a la tasa de frames, que supuestamente se
ha visto mejorada.
Una de las peculiaridades de este
juego, es que todo lo que transcurre en
pantalla, incluso las cinemáticas, están

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variada y la que mejor desarro-
llada está.
El primero era algo nuevo y
que abría en cierto modo un gé-
nero y estaba totalmente dirigido
a la acción. Ahora en cambio han
ganado peso los puzles y acerti-
jos. Y esa simbiosis acaba dando
una serie de fases de todo tipo.
Incluso vamos a encontrar fases
de vuelo. En estas decisiones y
nuevas direcciones de la franqui-
cia obviamente tiene mucho
peso el director. De él depende
la nueva dimensión que la fran-
quicia debe tomar. Si éste God of
War III siguiera el esquema del
original, no estaríamos hablando
de un juego de 10. Posiblemente
sería un juego de 7 o de 8 como
mucho.

¿Pero no se pierde con tanto


cambio el sentido conjunto de la
trilogía?
No tanto. Cierto que las perso-
nas al frente del proyecto han
cambiado, pero el juego está
movidas por el propio motor del Primero David Jaffe, luego Cory muy identificado con un periodo
juego. A eso hay que añadir que Balrog y ahora Stig Asmunssen. histórico muy concreto que es in-
el juego está marcando un hito. Tres titulos y en cada uno de evitable el reutilizar situaciones
Es el primer título que para la ellos un director diferente. ¿No e incluso enemigos. Pero con las
versión europea ocupa un Blu- suena contradictorio tanto cam- innovaciones necesarias para
Ray de doble capa al completo. bio de director? acabar ofreciendo algo nuevo y
Entonces, y hablando más como Eso lo podemos enlazar per- que no desentone. A nivel juga-
usuario porque desconozco los fectamente con la pregunta an- ble los seguidores van a tener
motivos, supongo que a la hora terior en la que comparábamos una trilogía perfectamente enla-
de realizar una demo de este ca- el cine y los videojuegos y que zada.
libre, que hay que tener en cada vez se parecen más. Por
cuenta que son 15 minutos de poner un ejemplo, hay grandes Y ya entrando dentro de lo que
demo, se habrá tenido que usar franquicias dentro del cine como es la propia dinámica del juego.
algún tipo de compresión para puede ser Spiderman en la que ¿Kratos es el protagonista de la
que la descarga no nos ocupe algunas han repetido director, y historia? ¿O es sólo un peón
dos días. Y seguramente lo pri- otras han tenido que dar un giro. entre la disputa de los dioses y
mero que se haya sacrificado en Esto en God of War evidente- los titanes?
esa compresión haya sido el mente tiene repercusiones. Aun- No, no, no. La historia siem-
nivel gráfico. Ahora te voy a decir, que el estilo es el mismo en pre ha sido la venganza de Kra-
yo no percibo ese salto de cali- todos, sí que tienen matices que tos. En el primero acabábamos
dad entre la demo y el juego. los diferencian. Esta tercera en- luchando contra el propio Zeus
trega posiblemente sea la más movidos por la propia venganza.

gtm|16
Y en el segundo tal vez sí que argumentales. Pero creo que ese petición de combos. A cada ene-
había un final bastante más aspecto en vez de penalizarlo, lo migo que nos encontremos lo de-
abierto, donde Kratos acababa enriquece. Volvamos al ejemplo bemos afrontar de una manera
encaminando el ascenso de los de las películas. Si una película distinta. Y también destacar la
titanes al Olimpo. Pero la tónica se intuye por donde va a ir, brutalidad del juego. Kratos
es que siempre es Kratos el pro- pierde emoción. Y es precisa- quiere venganza y aquí lo va a
tagonista. Y aquí vamos a enla- mente el no tener la certeza del demostrar.
zar precisamente con ese que va a ocurrir lo que acaba en-
momento. Es el final de la saga y riqueciendo al título. ¿Qué nos ofrece God of War III
si quieres conocer el final, hay que no nos ofrezcan otros juegos
que jugarlo. Y a nivel jugable ¿Qué vamos a del mismo género?
encontrarnos en esta entrega La combinación de botones
Hablando de historia, uno de los que no hayamos visto todavía y la facilidad de encadenar com-
aspectos más criticados en las hacer a Kratos? bos espectaculares con pocas
diversas reviews que se han pu- Tenemos nuevas armas, exigencias. Cualquier jugador
blicado es precisamente la caída uso de magias… y sobre todo medio va a encadenar combos
de la trama. Yo te puedo decir destacaría de esta versión los demoledores con una facilidad
que aún no he jugado al juego y puzles. Algunos son francamente pasmosa. Gusta porque no está
no puedo posicionarme. ¿Pero complicados. También tenemos dirigido a un tipo de jugador
crees que esas afirmaciones unos Dioses increíbles. Y una hardcore, sino que a pesar de
están justificadas? sorpresa enorme a modo de ene- esa fachada dura, es un juego
Yo te puedo dar mi opinión migo. Personalmente es el ene- muy asequible para cualquier
como usuario. Para mí está muy migo más grande al que yo me tipo de jugador. Su fuerza radica
bien resuelta en todo momento. he enfrentado en un videojuego. en que realizar combos es senci-
El que haya gente que piense Si trasladamos su escala al llo. Un jugador experto puede en-
que es así, eso ya es cuestión mundo real sería el equivalente cadenar cierta cantidad de
personal de cada individuo. Per- de una lucha entre una persona combos. Pero un jugador menos
sonalmente no creo que la trama y el Empire State Building. hábil, va a poder en poco tiempo
se diluya. Si da esa sensación Y novedades en el sistema disfrutar de sobremanera con él.
puede ser por los continuos giros de combate. No va a ser una re-

gtm|17
¿Y hay alguna parte, con el pro- en este título. ceso al producto, si no a la hora
ducto final en la mano, de la que de promocionarlo. Hay que tener
os sintáis particularmente orgu- Que God of War III es un juego cuidado donde y como se promo-
llosos? violento es algo que no escapa a cionan los productos dirigidos a
Como ya te he comentado nadie. Y en muchos sitios se ha un público adulto. Si este sis-
en alguna ocasión, a mí particu- convertido en un problema hasta tema se usa para lo que está
larmente los puzles me han sor- el punto de vetar salidas de algu- pensado, funciona.
prendido bastante. Y también el nos títulos. ¿Ha tenido éste en
final del juego. El final está a la concreto algún problema en ese Cuando se lanza un juego, se
altura de lo que cualquier per- sentido? mira mucho el periodo en el que
sona que haya seguido las dos No ha habido mucha polé- va a salir a la calle. ¿Pueden
historias de PS2 y la de PSP es- mica. Y si la hubiera, es entendi- verse resentidas sus ventas el
peraba para la franquicia. Es ble. Es un juego totalmente hecho de compartir periodo con
épico e increíble. Pero no voy a dirigido a un público adulto. Y otros juegos tan esperados como
revelar mucho más porque me aquí debe jugar un papel muy im- Final Fantasy XIII, Heavy Rain o
gustaría que todo aquel que lo portante los padres y los vende- Bayonetta?
juegue le sorprenda tanto como dores, para que este tipo de De los tres juegos que me
a mí. juegos sean jugados por quien has dicho, dos son bastante dis-
debe serlo. Y aquí no tienen ca- tintos. Vale, está Bayonetta. Lo
Y ahora que ha salido a la pales- bida los niños. he jugado y puedo decir que es
tra el reciente anuncio de que los increíble y un juegazo. Sin em-
juegos de PS3 se van a adaptar ¿Pero no suena un poco hipó- bargo considero que ese pro-
a la nueva tecnología 3D, ¿hay crita que haya películas que lle- ducto está más dirigido hacia los
planes de adaptar God of War III gan a las taquillas mucho más hardcore gamers por su propia
a esta tecnología? violentas que cualquier juego y naturaleza que lo que puede
A nosotros (Sony España), no haya problemas, y en cambio estar God of War III. Heavy Rain
no nos han comentado nada al sí que lo tengan juegos de éste es una experiencia totalmente
respecto. Me imagino que te- estilo? Y ambos ejemplos están nueva. Un género nuevo. Lo he
niendo el producto ya acabado, catalogados por el PEGI como jugado y francamente, me ha
adaptarlo exigiría un nuevo pro- +18. gustado mucho. Final Fantasy es
ceso de programación y no sé Puede ser. Pero precisa- otro tipo de juego. Es un juego de
hasta qué punto es viable. De mente ahí está el PEGI. Particu- rol y que pertenece a una saga
momento no hay ninguna confir- larmente considero que es un mítica.
mación oficial ni que asegure ni sistema que está bastante bien Pero fíjate, en estos tres
que desmienta el uso de esta regulado. Y estas divisiones aca- meses han salido juegos muy es-
nueva tecnología más adelante ban incidiendo no sólo en el ac- perados, cuando tradicional-
gtm|18
mente el primer trimestre suele usuario, sí que espero que sigan muy rígido. Hay varios niveles de
ser el más flojo ya que es justo desarrollando juegos en este uni- dificultad y aunque no tengamos
después de las Navidades. Y esto verso, y que si no es con Kratos la edición especial del juego, sí
es muy bueno para el consumi- como protagonista, al menos que que se han incluido una serie de
dor. El tener tanta oferta de cali- sea con un nuevo personaje. desafíos precisamente para bus-
dad, variada y de manera Santa Mónica es un estudio que car esa rejugabilidad. Por otra
continua. se ha ganado el respeto de parte es un juego largo. Estamos
mucha gente como desarrollado- hablando de un juego que ofrece
¿Habéis manejado números res. sus 11-12 horas para un jugador
aproximados de ventas para God medio. Una duración que particu-
of War III en España? ¿Hay previsto contenido descar- larmente creo que es acertada.
Lo que te puedo decir son gable para el título?
las reservas que tenemos hasta Lo que sí que hay, y para la Antes me has dicho que habéis
el día de hoy. Ahora mismo hay gente que se haga con la edición estado con los chicos de Santa
30.000 reservas del título en especial del juego es un conte- Mónica. ¿No os han revelado
nuestro país. Y son cifras bas- nido descargable consistente en nada sobre su próximo proyecto?
tante altas. Así que esperamos una arena con siete desafíos Nada. La verdad que no.
que tenga una acogida bastante nuevos. Y que en cierta manera Pero es entendible. Cuando vie-
buena en nuestro país. profundizan en la esencia de lo nen por una causa como ésta,
que es God of War III. Yo reco- que es a presentar su juego,
están herméticos y completa-
mente centrados en hablar de su
juego.

¿Y hay intenciones de continuar


la saga dentro de PSP? Porque a
juicio de un servidor, Chains of
Olympus es la joya de la corona
de esta máquina.
No sé si es el mejor. Pero
coincido contigo en que es un
grandísimo juego y que está
entre mis tres favoritos de PSP.
¿Y por qué no? Sería un escena-
rio perfecto para continuar con
Antes habías dejado caer que miendo si se está en duda sobre todo ese universo que hay detrás
éste era el fin de la trilogía. Es que versión escoger, que se de God of War. Pero como tantas
decir, ya no va a haber más his- hagan con esta edición coleccio- veces, no hay ninguna confirma-
torias de Kratos. nista. Vale, es un poquito más, ción oficial. Aunque nos gustaría
Hace poco estuvimos con el pero a cambio creo que ofrece saber algo en ese sentido pronto.
estudio que ha llevado el pro- algo más de rejugabilidad dentro
yecto. No sé si ellos van a renun- del título. ¿Y ya para terminar, me podrías
ciar a God of War como dar un titular para el juego?
franquicia. Lo que sí nos incidie- Ese es otro de los aspectos que La batalla final comienza el
ron es que este es el fin del más se le han echado en cara, 18 de Marzo.
punto de la historia desde el que no es un juego muy rejuga-
punto de vista de Kratos. No sé ble. Un saludo y muchas gracias por
si habrá algo más dentro de este Pero eso es algo que está brindarnos estos minutos.
mundo, pero de momento no dentro del género. Son juegos de Muchas gracias a ti.
han confirmado nada. Pero como acción. Y tienen un esquema

gtm|19
articulo

Retromadrid 2010

Reportaje especial retromadrid 2010: El día que el polígono fue vencido por el pixel.

Los primeros rayos de luz que traña sensación de finalmente madrid celebraba su quinceava
cayeron sobre la madrileña facul- ¨poner una cara¨ a esos compa- edición. Todo ello hacía que las
tad de informática de la Complu- ñeros de foro que han permane- expectativas estuviesen por todo
tense. Mostraron una inusitada cido en la absoluta lo alto.
actividad para tratarse de un sá- confidencialidad que brinda inter- Lo que empezó siendo una
bado a primera hora de la ma- net. El montaje de los diferentes pequeña reunión dedicada a los
ñana. Varias decenas de stands fue la ocupación de las di- ordenadores de 8 bits y el sis-
vehículos iban llegando a los ferentes webs implicadas en el tema MSX en general, ha llegado
aparcamientos del recinto univer- evento. El progresivo crecimiento al gran público bebiendo de otros
sitario. Todos ellos tenían varias de las anteriores ediciones ha- sistemas como las maquinas re-
cosas en común, la cara de sueño cían de esta edición del festival creativas o las videoconsolas de
de sus ocupantes y una elevada de informática clásica especial juegos. Además, también se ha
cantidad de material de informá- por varios motivos: primero por- multiplicado el número de nuevas
tica retro y vintage en sus malete- que ha sido la primera vez que se actividades, incluyendo charlas,
ros. Retromadrid estaba en ha contado con un espacio ex- tutoriales, concursos u otras
marcha. tenso para el festival, y segundo, menos típicas y más sorprenden-
Después de los pertinentes porque el evento alcanzaba una tes, pues no todos los días pode-
saludos, reencuentros y esa ex- cierta madurez. No en vano Retro- mos ver al bueno de Mario
bailando break dance.
El homenaje al fontanero de
La diversificación de los eventos fue una de las cons- Nintendo fue una constante du-
tanes de la feria, pudiendo encontrar muchas activi- rante todo el evento, siendo pro-
dades. tagonista de una extensa charla

20|gtm
en la que se repasaba su crea- pretéritas. Mientras tanto otras básicos de la feria ha sido que
ción y evolución desde sus pri- charlas estaban más dedicadas prácticamente todos los artículos
meros títulos. El tributo continuó para los jugadores más avanza- están para ser admirados, toca-
con el atuendo del staff y colabo- dos como los diversos tutoriales dos, jugados… en otras palabras
radores del evento, que imitaban en directo con diversa temática Retromadrid brinda la oportuni-
a los ropajes de Mario y Luigi, los arcade, como los impartidos por dad a todos sus visitantes de dis-
hermanos protagonistas de la la asociación Aumap. frutar de todas las maquinas que
saga Mario Bros. Además, un Esta diversificación, pese poblaban los abundantes stands
enorme Mario estuvo continua- que a algunos visitantes más ve- del evento.
mente recorriendo la facultad, teranos e instruidos en la temá-
haciéndose fotos con los visitan-
tes. Otra de la sagas de Nintendo Lo que empezó siendo una pequeña reunión dedicada
protagonistas de conferencias
dentro del evento fue The Len-
a los ordenadores de 8 bits ha llegado al gran público.
gend of Zelda.
La diversificación de los dife- tica les pudiesen parecer una ¨Estamos un poco locos…¨
rentes eventos fue una de las pérdida de la identidad primitiva Al hablar con los responsa-
constantes de la feria, pudiendo de los valores del evento (los or- bles de las diferentes webs que
encontrar muchas actividades. denadores de 8 bits en general y conformaban el evento y pregun-
Desde las básicas para personas el sistema MSX en particular), si tarles la razón por la que una
no iniciadas en el mundo retro o han servido como gancho para persona carga su coche con va-
vintage tales como el poder ir co- poder atraer a la mayor cantidad lioso material, se recorre más de
nociendo y jugando a las diferen- posible de visitantes. 500 kilómetros y expone de
tes ordenadores o videoconsolas Uno de los mandamientos forma desinteresada, libre y gra-
gtm|21
tuitamente todo esto casi nadie Como siempre en esta clase siendo uno de los principales pun-
sabía dar un razón concisa. Algu- de eventos nos quedamos con di- tos de atracción de la feria, o
nos proponían respuestas como ferentes imágenes imborrables, todas las maquinas y moddings
el contacto con la gente, el dar a no podemos dejar de mencionar de la web Briconsola que hicieron
sus respectivos sitios webs a co- la retro cafetería de Aumap, aso- las delicias de los usuarios aparte
nocer, el pasar un día agradable, ciación que se dedican a las má- de mostrar un considerable mate-
rial relacionado con el mundo de
las placas arcade. Además, el
La feria gana adeptos edición tras edición. Acaca de museo expuesto en la facultad
terminar Retromadrid 2010 y la expectación de la pró- era todo un disfrute para los
xima edición acaba de comenzar. amantes de la retroinformatica.
La tarde se presento con el
mismo aforo que la mañana, y el
o porque no decirlo, captar algún quinas recreativas y a los pinballs. evento terminó casi anoche-
cliente potencial. O quizá todas a En esta zona, siempre abarrotada ciendo. Era el momento de co-
la vez. La respuesta más ingenua de gente, se pudieron ver verda- menzar a desmontar todos los
y a la vez más significativa fue la deras obras de arte convertidas stands y preparar todo para el
de cierto responsable una de los en piezas de salón recreativo, e viaje de regreso a casa. Antes, se
mayores expositores de la feria incluso para los mas nostálgicos dio una conferencia por parte de
¨No te puedo decir por qué hace- había una colección de de lo más los organizadores para los colabo-
mos esto, llevo en este mundillo completa de Game and Watch de radores y participantes de los
desde pequeño y me encanta, Nintendo. Reconocer el trabajo de stands (y GamesTribune estuvo
será que estamos un poco mal de webs como Kaos2k, que llevo allí). En esta pequeña charla, con
la cabeza, ¿no?¨ todo una arcade Naomi al evento, un tono más tranquilo y desenfa-

22|gtm
dado y una vez pasado los ner- año que viene: a Retromadrid se cia del calendario de los que gus-
vios previos al evento, se hizo un le ha quedado pequeña la facul- tan pasar un día entre consolas,
repaso de lo que había dado de tad al primer año, el volumen de ordenadores y maquinas arcade.
sí el evento. La conclusión final gente hacía algo incomodo el dis- Su trabajo profesional y trato hu-
no pudo ser más positiva, el nú- frutar de la fiesta en las horas mano fue, en todo momento, ex-
mero de visitantes se había do- punta. Se podría apuntar que quisito.
blado respecto de la anterior ciertos stand presentaban un as- Retromadrid ha demostrado
edición. El llamamiento de la pecto desangelado respecto a que el mundo retro y vintage
feria había sido el esperado y su los más potentes o la excesiva hace tiempo que dejo de ser una
repercusión, incluso en los me- presencia de Nintendo en la moda pasajera para convertirse
dios no especializados, potente. feria, como otros puntos a tener en una realidad, en un apartado
Realmente el éxito de la feria en cuenta por el staff. más dentro del mundo del entre-
ha sido patente, más de 2.000 No podemos terminar esta tenimiento y la informática con
personas asistieron al evento. crónica sin agradecer a los orga- su propia cultura y lenguaje. Un
Aún así, puede que el mayor nizadores el enorme trabajo de mundo que no deja de crecer y
logro de este año sea uno de los este evento, que casi sin recurso enriquecerse día a día, con
aspectos que la organización alguno han llevado a Retroma- mucho camino por recorrer en
debe cuidar al máximo para el drid a ser el evento por excelen- nuestro país, pero que está reco-
rriendo a pasos agigantados.
Realmente el éxito de la feria ha sido patente, más de Acaba de terminar Retromadrid
2000 personas aparecieron por el evento. Retromadrid 2010 y la expectación y las
ganas de disfrutar otra edición
ha demostrado ue el mundo retro y vintage ha dejado acaban de comenzar.
de ser una moda pasajera.
TEXTO: Seten
gtm|23
articulo

World of Warcraft: El Sagrario Rubí


En lo que parece ser la última actualización antes del parche pre-expansión, introdu-
ciendo a Cataclysm, disfrutaremos de una nueva mazmorra de banda para 10 y 25 juga-
dores introduciéndonos en los sucesos del nuevo cataclismo.

A poco tiempo de que salga el Reposo del Dragón. El Vuelo ros contra Halion el Destructor
parche 3.3.3 ya se han anunciado Negro busca en la destrucción del Crepuscular, una nueva y mortal
bastantes novedades sobre lo sagrario, aplastar a aquellos que fuerza en este reino.
que parece ser la última mazmo- están en el camino de la reapari- ¡El Sagrario Rubí tendrá conte-
rra de banda (o Raid, para los en- ción de su maestro en Azeroth y, nido de 10 y 25 jugadores, dificul-
terados) de World of Warcraft:: La finalmente, arrasar el Templo del tades Heróicas y nuevas
Ira del Rey Lich, mazmorra de Reposo del dragón - el vínculo sa- recompensas!
banda que dejará paso al parche grado que mantiene unidos a los Aunque bien se ha confir-
pre-expansión que introducirá vuelos de dragón. mado ya que el botín de la nueva
mecánicas y conceptos nuevos La batalla que está por llegar banda no será ni por asomo supe-
con los que se convivirá a partir seguramente sea un golpe de rior al que podemos obtener en
de entonces. duras consecuencias al Vuelo Ciudadela Corona de Hielo (y, por
Citando directamente desde Rojo, no obstante, está en vuestra lo tanto, haciendo el Tier 10 el úl-
los foros oficiales de World of War- mano detener esta ofensiva sin timo de la expansión), obtendre-
craft: precedentes y defender el Sagra- mos objetos de calidad idéntica o
Un poderoso grupo guerrero rio Rubí. Primero, deberéis en- ligeramente por debajo que es-
del Vuelo Negro, liderado por el frentaros a los sirvientes de tandarizará un nivel de equipo
aterrador dragón crepuscular, Ha- Halion, Saviana Furia Ardiente, concreto para enfrentarnos a los
lion, ha lanzado un asalto al Sa- Baltharus el Batallante y el Gene- primeros retos de Cataclysm. Po-
grario Rubí bajo el Templo del ral Zarithrian antes de enfrenta- niéndonos en situación será algo

El Vuelo Negro empieza a cobrar protagonismo incluso antes de la salida de


la expansión. Veremos Dragones Negros hasta en la sopa (de Colmipala).
24|gtm
así como la actualización de la con la rama Restauración) y ob- dura que sea específica de nues-
Guarida de Onixia en el parche tendrán índice de golpe y esta- tra clase. Si somos por ejemplo
3.2, con la diferencia de que El dísticas similares mediante los un Paladín Sagrado y usamos
Asalto al Sagrario Rubí (nombre árboles de talentos. tela en vez de placas, perdere-
oficial por el momento) estará di- Y hablando de talentos, tam- mos, además de la obvia canti-
rectamente conectada a nivel de bién se han dado noticias sobre dad de armadura, bonificaciones
sucesos con los eventos que vivi- el nuevo sistema de maestría. Di- importantes que quizá marcan la
remos en unos pocos meses. señado para estandarizar y nor- diferencia en un encuentro en
malizar las tiradas de dados por banda. Por lo que, probable-
Haciendo números ciertos ítems que pueden servir mente, por los canales de bús-
Además del anuncio de la a diferentes clases, este sistema queda de grupo leeremos a
nueva mazmorra, se han lanzado nos permitirá mejorar nuestras partir de ahora cosas como: “Pa-
ya a los foros oficiales varios estadísticas y darnos bonificacio- ladín Holy con X de gear y X de ar-
mensajes del personal de Bliz- nes por usar un árbol de talentos madura de placas y Go!”.
zard adelantándonos los cam- en concreto o un tipo de arma-
bios que sufriremos en las
estadísticas y los árboles de ta- Empiezan a desvelarse datos sobre características ju-
lentos en World of Warcraft: Ca- gables de la nueva expansión, como el sistema de
taclysm.
maestría o el nuevo reparto de estadísticas.
El principal cambio es la ac-
tualización y la simplificación de
las estadísticas. Como ya mu-
chos sabréis, por ejemplo los cu-
randeros como el Chamán
Restauración o el Paladín Sa-
grado ya no usarán más MP5 (es
más, la estadística desaparecerá
del juego) para usar
Espíritu, un stat venido a menos
que sin embargo aparecía en
muchísimos ítems. O, por citar
otro ejemplo, ahora los Druidas
Equilibrio usarán equipo de cu-
randero (compartiendo equipo
TEXTO: SERGIO ARAGÓN gtm|25
articulo

El Mercado Japonés ya no es lo
que era
El mercado japonés no quiere evolucionar, y lo ha demostrado en infinitas ocasiones.
Últimamente, a escasos días nión de jugadores que menospre- mar las primeras lágrimas frente
de su lanzamiento, Final Fantasy cian el título sin haberlo probado, a un televisor.
XIII es la comidilla de toda la co- ni mucho menos... es simple- Efectivamente, los japoneses no
munidad, sea para bien o para mente que ya he perdido la fe en inventaron el videojuego, pero lo
mal. Solo una saga como la de la industria del videojuego japo- llevaron al nivel de esplendor de
SquareEnix es capaz de provocar nesa. una autentica época dorada.
tantas reacciones encontradas Hubo una época dorada, Mucho ha cambiado desde
sin ni siquiera haber aparecido en aquella que la mayoría recorda- entonces. O quizá todo lo contra-
nuestro mercado y un debate a mos como nuestra más tierna in- rio... nada ha cambiado. Mientras
tantas escalas entre detractores fancia, en que la meca del toda una generación de jugado-
y partidarios. videojuego era, sin lugar a dudas, res crecía y maduraba, la indus-
Por desgracia no es mi caso; Japón. Fueron los tiempos de los tria del videojuego japonesa se
la ultima entrega de la gran epo- ocho, dieciséis y treintaidos bits... estancaba en los mismos tópicos
peya ideada en su día por Hiro- De nombres que dominaban so- y clichés de antaño.
nobu Sakaguchi ni me va ni me bradamente el panorama como Viva prueba de ello es preci-
viene. No me suscita el más mí- Nintendo, Sega, Capcom, Ko- samente el género del RPG;
nimo interés ni me quita el sueño nami, Square o Namco. Estudios ¿cuántas historias, cuántas situa-
cantar sus virtudes o defectos. Y que nos hicieron soñar con sus ciones, cuántos recursos han sido
eso no significa que desprecie el aventuras llenas de fantasía, y reutilizados desde aquella edad
juego ni que me una a esa comu- que consiguieron hacernos derra- de oro hasta la actualidad?

Los japoneses no inventaron el videojuego, pero lo llevaron al nivel de es-


plendor de una autentica época dorada..
gtm|27
Y es que no pocos de los an- éxitos de crítica alrededor del pectiva hacia el videojuego occi-
taño reconocidos JRPG provocan mundo, como Grand Theft Auto dental en la jerga nipona,
hoy día más vergüenza ajena IV o Fallout 3, pasen desapercibi- "youge", títulos que el usuario
que otra cosa. Lo que antaño su- dos por el país del sol naciente? medio japonés califica de compli-
ponía una épica epopeya del Call of Duty Modern Warfare 2, el cados, con demasiadas opciones
héroe y su comunidad para sal- gran éxito de ventas del pasado y confusos argumentos.
var el mundo, ha acabado dege- 2009, y “Juego del Año” de no Razón no les falta... Precisa-
nerando en un calcado desfile pocos medios, fue considerado mente Fallout 3 o Mass Effect
incoherente de fetiches y nece- por la audiencia japonesa como nos gustan tanto por su "compli-
dades protagonizado por el típico uno de los peores títulos del año. cación". Es la evolución lógica del
niñato, que de la noche a la ma- Mientras tanto, juegos de videojuego, la capacidad de
ñana, sin esfuerzo alguno, recibe citas mediocres como Love Plus, crear tu propia historia, tu propio
el poder para salvar el universo. o simuladores de control de personaje, tomar las riendas de
Hay excepciones, desde divas como Hatsune Miku arra- tu destino como jugador.
luego; relatos maduros como san en sus ránkings de ventas. No obstante, esta faceta que
Lost Oddysey o genialidades ar- Hay incluso una palabra des- tan bien están llevando a cabo
tísticas como Eternal Sonata,
juegos que nos hacen pensar en Hay excepciones, desde luego; relatos maduros como
lo que podría haber dado de sí la Lost Oddysey o genialidades artísticas como Eternal
industria japonesa de habersele Sonata.
permitido evolucionar de forma
natural, de no haber sido injusta-
mente castigados en su país de
origen con ínfimas ventas.
El mercado japonés no
quiere evolucionar, y eso es algo
que ha demostrado en infinitas
ocasiones. Quiere seguir disfru-
tando de las mismas formulas
una vez tras otra y no ve con bue-
nos ojos, e incluso mortifica, los
intentos de progreso de su indus-
tria.
¿Cómo si no se entiende que
28|gtm
estudios americanos y europeos
al otro lado del mundo no con-
vence, prefiriendo en su lugar el
manejo de lo que son, en aparien-
cia, impasibles muñecas de por-
celana.
Los mayores diseñadores de
videojuegos japoneses no lo ocul-
tan. Todos ellos han dejado claro
que hay que mirar para occidente,
que es donde se están llevando a
cabo las mejores ideas en la ac-
tualidad. Sin ir más lejos Hideo
Kojima, creador de Metal Gear,
con todo lo que ha influenciado a
miles de creadores y jugadores,
afirmó en una entrevista que,
efectivamente, los desarrollado-
res occidentales habían superado
ya a sus paisanos japoneses. Más
lejos llega incluso el admirado
Keiji Inafune, creador de Mega-
man, afirmando, de una forma
quizá un tanto exagerada, que la
industria nipona está acabada
como tal.
Japón forjó las bases de la in-
dustria a finales del siglo veinte y
esa edad de oro jamás será olvi-
dada. De hecho, reverenciados tí-
Spirit Tracks? mente, no es la ley predominante.
tulos del pasado año como
La respuesta: en ninguna, Ojalá Final Fantasy XIII sea
Assasin's Creed II, Batman Ar-
salvo la actual. El juego japonés uno de estos pero, lamentable-
kham Asylum o Uncharted 2, no
ya no trasciende, ya no sor- mente, pese a que reconozco que
habrían podido ser una realidad
prende; tiene unos rivales dema- es un error por mi parte, no
sin todo lo que aprendieron sus
siado poderosos a los que guardo ningún tipo de esperanza
diseñadores estudiando y disfru-
enfrentarse y ni siquiera su respe- al respecto.
tando de las obras maestras de la
tado nombre y trayectoria le sir- El videojuego japonés me ha
industria nipona en los años
ven para destacar, en una época agotado, me ha decepcionado en
ochenta y noventa.
en que cientos de prometedores repetidas ocasiones ya y un servi-
Pero lejos de recuperar el
estudios de todo el mundo compi- dor, que antes era un férreo de-
favor, el mercado japonés se está
ten entre sí. fensor de que un videojuego de
convirtiendo en un pequeño
Por supuesto hay excepcio- calidad solo podía salir del país
gueto reacio a progresar, anquilo-
nes, algunas aquí mismo mencio- del sol naciente, ha acabado por
sado en las mismas ideas de
nadas. Todavía hay apoyar todo lo contrario. La vida
siempre. Y eso se nota... ¿En que
desarrolladores nipones que da muchas vueltas y quien sabe
otra situación (el lanzamiento de
otean más allá del oceano al dise- si, algún día, la industria japonesa
un nuevo Zelda, la saga de Ac-
ñar un nuevo videojuego y que volverá, por fin, a recuperar la no-
tionRPG por excelencia) habría
ofrecen nuevas ideas y conceptos toriedad de antaño.
pasado totalmente inadvertido y
que encandilan a jugadores alre- TEXTO: Marc Rollán
desapercibido por nuestro mer-
dedor del globo. Pero aparente-
cado, como lo ha sido el reciente (Funspot)
articulo
GTM Opina...
De cuando el rol dejó de ser rol
yo ¿que sentido tiene el destruir ve el fin.
todas las bases de un género del Hay quien tilda esto de evolu-
que fuiste amo y señor, para aca- ción. ¿Evolución a qué? No se
bar ofreciendo una experiencia puede hablar de evolución si se
(aquí no entraré a valorar si derriban todas tus señas de iden-
buena o mala), totalmente ajena tidad. No puedes hablar de evolu-
del género que abanderas? ción si el planteamiento que
Puede que esta nueva forma presentas no difiere en absoluto
de jugar atraiga a los nuevos juga- de aquel Kung-fu de NES.
Gonzalo Mauleón dores que jamás hayan tocado un ¿Osado? Quita las brutales cine-
Coordinador de Games Tribune Final. Aquellos que viven cegados máticas y verás como el idola-
por la calidad de su despliegue trado JRPG queda reducido a
De un tiempo a esta parte in- técnico; que dicho sea de paso es recorrer un pasillo donde al final
tento buscar en que momento la mucho y muy bueno. Pero que es acabas luchando con el final
cadena se salió de la rueda. En incapaz de esconder la multitud boss. ¿No es lo mismo?
que punto de esta generación a de carencias que ofrece como Los neófitos lo justifican adu-
alguien le pareció buena idea apuesta de rol. Tantas y tan pro- ciendo a que su sistema de com-
matar el concepto de rol oriental. fundas que podemos decir sin bate combina estrategia y
Y aquí están los resultados. lugar a dudas que estamos ante dinamismo. Pulsar XXXX (o AAAA
Ya está entre nosotros el tan el primer RPG de esta generación según sea la versión) para derro-
cacareado Rey de reyes. El juego que es en sí mismo un NoRPG. car al 98% de los enemigos del
vende-consolas. El que durante Los espacios abiertos, las juego no puede tildarse de estra-
mucho tiempo sirvió para llenar side-quest, el mapamundi, las tégico. Porque si es así, Golden
hojas y hojas que hablaban de tiendas, el dialogar con la gente, Axe es el mayor RTS de la historia,
traición para unos, apertura de el sentirte participe de una histo- ya que era necesario atacar con
ojos para otros. Aquel que iba a ria, el jugar con la empatía de los dos botones diferentes.
enseñar al mundo como debe ser personajes. Viajar por sus sue- De nuevo estamos ante un
un gran juego de rol. Y para mi ños, sus miedos. Levear para in- Final que no es un Final. Y son ya
propia sorpresa, el rol viene ves- tentar conseguir las habilidades tantas veces en los últimos años
tido de Hack and Slash. necesarias para derrocar al ene- las que hemos oído/leído esa afir-
Es cierto que la sombra de migo. Llegar a un nuevo enclave y mación, que tal vez haya que des-
Sakaguchi es demasiado alar- conseguir hacerte con la espada ligar de una vez por todas el
gada. E intentar imitar al genio sin más poderosa de la región... Todo concepto de JRPG de la saga de
las dotes oportunas, puede til- ello ha quedado reducido a un pa- la doble F. Porque el rol japonés,
darse de sacrilegio y de experi- sillo que rara vez supera los 3 me- aunque quieran matarlo, sigue
mento fallido. Pero me pregunto tros de ancho y donde jamás se estando vido. O eso quiero creer.

gtm|31
articulo
GTM Opina...
Monster Hunter: Némesis
amigos, el susodicho juego me lustros, que una birria de rinoce-
gusto mucho. ronte con tres cuernos te de la pa-
Haciendo una analogía, ahora liza de tu vida mientras que tu
me siento como el ludópata que apenas has alcanzado a darle un
no puede abandonar su vicio, par de estocadas de refilón es un
pero que aún recuerda con cierto duro mazazo para tu autoestima,
arrepentimiento cual fue la par- ya ni digamos para tu orgullo
tida ganadora que le hizo caer en gamer.
la ludopatía: A mi el juego me Esta claro que ser cazador es
Miguel Arán gustó, en parte porque lo disfruté muy peligroso, y además mal pa-
Redactor de Games Tribune en compañía. Pero entonces no gado (a los rácanos habitantes de
podía ver todavía el peligro que se los poblados me remito). Pero es
No. No es que vaya a hablaros escondía tras él... divertido, y sería mucho más di-
de un nuevo MH reservándome la Y es su excesiva dificultad en vertido si la jugabilidad fuera más
exclusiva mundial para esta co- el modo para un jugador. Sobre fluida y la curva de dificultad con-
lumna de opinión. Es solo que es- todo en el MH Freedom Unite. templase de una manera más
taba dudando entre este título y Lo que antes era ilusión y vicio sin seria la alternativa de “ir por tu
“El juego que me demostró que complicaciones se convirtió en cuenta” sin depender de jugado-
soy un paquete”, descartado este una auténtica pesadilla. res humanos o de IAs.
último por ser poco decoroso, Seguía gustándome la idea, me Porque está claro que el juego en
además de demasiado largo. atraía el concepto del juego. Pero si tiene mucho potencial. Poten-
Todos tenemos algún juego que su dificultad absurda (a nada que cial que se pierde en su mayor
se nos atraganta, incluso a pesar avances un poco) quemaba todas parte por el target tan concreto
de su calidad objetiva, simple- mis expectativas, y me frustraba que tiene el producto. No deja de
mente no podemos con el. Hoy hasta tal punto que lo apartaba, ser una opinión subjetiva, pero
voy a hablaros de mi némesis par- presa del horror y la obsesión. creo que si el juego no ha calado
ticular: Los Monster Hunter Pero al rato no tenía más remedio tan hondo en occidente es porque
Mi idilio con los Monster Hun- que retomarlo y seguir sufriendo aquí se le da más importancia a
ter ha sido corto pero intenso. los avatares de una jugabilidad sus “desaciertos”, por no decir fa-
Tras múltiples insistencias de al- ortopédica, que tampoco ayu- llos.
gunos amigos cedí finalmente a la daba mucho a la experiencia. Y es Dentro de poco MHTri desem-
presión y lo probé. Creo que MH2 que a pesar de ello era divertido, barcará en Europa. Un servidor ya
fue el maligno UMD que abrió la y en ese sentido se pasaba de re- tiene plan para ese día: A la
caja de los truenos y me condenó tante. tienda a por el juego, y a la farma-
a una errático peregrinaje por el Y es que seamos sinceros, cia a por valium. Y ya son ganas
resto de la saga. Y es que así es, cuando uno lleva en esto varios de sufrir... ¿Seré masoca?

gtm|33
avance

Prison Break
Fugas digitales al estilo americano

Como agente de la compañía, deberás infiltrarte en la prisión y espiar a M. Sco-


field para descubrir cuáles son los motivos por los que ha acabado encerrado.
Descubre sus intenciones y evita la fuga, antes de que sea demasiado tarde.
Han pasado ya cinco años
desde que la cadena norteameri-
cana FOX nos presentó Prison
Break. Una serie que desde su
estreno levantó mucha polémica
y poco a poco fue ganando popu-
laridad. Debido a su gran éxito
pasó de ser una mini-serie de
ocho capítulos (como estaba
planteada inicialmente) a conver-
tirse en una gran producción de
cuatro temporadas, con película
añadida.
Prison Break nos explica la Dentro de la prisión deberemos tener mucho cuidado con
historia de Michael Scofield y Lin-
coln Burrows, dos hermanos muy
todos nuestros actos. De lo contrario corremos el riesgo
distintos y a la vez muy unidos. de acabar en una situación desagradable.
36|gtm
Más que una adaptación
al videojuego
Después de mucho tiempo esperando,
la adaptación del mundo Prison Break a los
videojuegos se ha convertido en una reali-
dad, ¡y qué realidad!
Todos los detalles han sido cuidados
con mucha cautela, por lo que todo (y
cuando digo todo es todo) se nos presentará
idéntico a la serie. Sin embargo, en el vide-
ojuego veremos zonas de la prisión que no
habíamos tenido la oportunidad de explorar
en la serie de televisión.
Como no podía ser de otra forma, du-
rante el transcurso de la acción nos topare-
mos con todos los personajes de la serie:
desde el carismático Sucre hasta al perver-
tido de Theorode Bagwell. Todo un acierto.

Michael es ingeniero de estructu- de los Estados Unidos aunque él que posee los medios necesarios
ras, un chico con un historial im- asegura que es inocente. Gracias para desaparecer del mapa una
pecable que se graduó en la a su trabajo como ingeniero de vez fuera de la prisión. Su plan
universidad con unas notas bri- estructuras, Michael tiene acceso también incluye hacerse amigo
llantes. Lincoln en cambio no a los planos de la prisión y des- de la doctora Sara Tancredi, hija
tiene estudios, es más problemá- pués de elaborar un complejo del gobernador Tancredi, ya que
tico y además tiene varios antece- plan de fuga, decide tatuarse en la enfermería será uno de los lu-
dentes por conflictos con la ley. La el cuerpo los planos de la prisión gares clave para llevar a cabo la
serie arranca en un punto dramá- e ir a por su hermano, motivo por fuga. Aunque acercarse a la doc-
tico, donde vemos a Michael co- el que comete el robo al banco tora no será nada fácil. Mientras
metiendo un robo a mano para ser encerrado. lleva el plan de la teoría a la prác-
armada, por lo que es arrestado y Dentro de la prisión deberá li- tica, se cruzarán en su camino re-
condenado a 5 años de prisión. diar con todo tipo de reclusos, clusos como T-Bag, un asesino sin
Una vez dentro de prisión descu- tarea que no le será nada fácil. Es escrúpulos que se dedica a ha-
brimos las verdaderas intencio- más, para llevar a cabo la fuga de- cerle la vida imposible a los nova-
nes de Michael. Su hermano ha berá hacerse amigo de varios in- tos o Charles “Hayware” Patoshik,
sido condenado a muerte por el ternos entre los que se encuentra un psicópata que descubrirá sus
asesinato de Terrence Steadman, John Abruzzi, un capo de la mafia planes de escape e intentará
el hermano de la vicepresidenta condenado a cadena perpetua, unirse al equipo de partida. No

gtm|37
Las cinemáticas nos
introducirán todavía
más en la acción. De
esta forma nos pon-
dremos en la piel de
Michael y Lincoln.

cabe duda de que su estancia en La aventura se desarrollará amos un agente encubierto, den-
la prisión no será agradable, en tercera persona y no nos lo tro de Fox River no somos más
pero Michael está dispuesto a pondrán fácil, puesto que la difi- que otro recluso. Deberemos
evitar que su hermano muera in- cultad será uno de los puntos mantenernos al margen de las
justamente en la silla eléctrica. fuertes del videojuego y, en más peleas para no llamar la aten-
de una ocasión, nos tendremos ción. Poco a poco nos iremos ga-
¿Conseguirá tener éxito en que romper la cabeza para se- nando la confianza de otros
su cometido? Eso es algo que no guir avanzando. internos, aunque no será nada
puedo desvelar todavía. Nuestra primera misión con fácil puesto que en la prisión
Tom será la de explorar la prisión nadie confía en nadie. Para refor-
En el juego, reviviremos la sin llamar la atención de los zar nuestros vínculos con los
primera temporada de la serie, otros reclusos. Durante el día de- demás internos, deberemos rea-
pero no encarnaremos a Michael beremos seguir las normas del lizar pequeñas misiones para
Scofield ya que la aventura será recinto y no recibiremos ningún ellos. De esta forma iremos ga-
ligeramente diferente. trato de favor, ya que aunque se- nando acceso a nuevas zonas de
Nuestro protagonista será Tom
Paxton, un miembro destacado
de La Compañía que es enviado
a Fox River para investigar a Mi-
chael. Su ambición le condujo a
realizar una carrera militar en la
Academia de West Point. Se gra-
duó con honores y se unió al Ser-
vicio Secreto. Tiempo después
fue reclutado por La Compañía,
convirtiéndose así en uno de sus
mejores agentes.
Este nuevo personaje (que
no aparece en la serie) se inte-
grará en todos los sucesos de la
primera temporada y vivirá, junto Reviviremos todos los momentos importantes de la serie,
con nuestros amigos, los mo- eso sí, lo haremos desde la perspectiva de nuestro nuevo
mentos más intensos de la agente Tom Paxton.
misma.
38|gtm
la prisión. así poder escapar. Como úl-
Gran parte del tiempo timo recurso podremos pe-
estaremos infiltrados o es- lear: puñetazos, patadas,
condidos por zonas de la pri- bloqueos, golpes bajos…
sión, por lo que nuestros Todo está permitido cuando
movimientos deberán ser rá- se trata de escapar.
pidos y precisos. Avanzare- Durante la acción veremos
mos por las sombras para no cinemáticas que nos ayuda-
ser descubiertos y en algu- rán a meternos todavía más
nas zonas detectaremos lu- en el papel y nos explicarán
gares para escondernos por (desde nuestra perspectiva
completos (como taquillas, como Tom Paxton) la situa-
por ejemplo). Estos lugares ción de nuestros protagonis-
nos ayudarán a espiar al tas.
resto de personajes sin ser La interacción será un
descubiertos. Nuestros factor clave, ya que podre-
pasos deberán ser precisos, mos interactuar con una
cualquier ruido podría ser gran cantidad de objetos de
oído y no nos podemos per- nuestro entorno: podremos
mitir errores. escalar paredes de piedra,
Por otra parte, no bas- trepar muros, subir y bajar
tará con escondernos y es- por tuberías de agua y pos-
piar a los internos. tes de electricidad, escalar y
Tendremos que estar alerta descender por chimeneas y
en todo momento, si oímos conductos de ventilación…
pisadas cercanas, tosidos o Así que todo estará a
ladridos de perro deberemos vuestro alcance, ¿conse-
permanecer atentos y vigilar guirá Michael Scofield resca- Valoración:
nuestros movimientos, para tar a su hermano o Tom lo
no delatar nuestra posición. descubrirá antes de la fuga?
Adaptar una serie a videojuego no
Cuando sea estrictamente La respuesta a esta pre-
siempre es una buena idea. Sin embargo
necesario, podremos gol- gunta está en vuestras
el caso de Prison Break, pese a tener un
pear objetos cercanos o cor- manos.
argumento ligeramente distinto a la
tar la luz (entre otras cosas) Vosotros decidís.
serie, es muy positivo. Los escenarios
para distraer a los guardias y
han sido cuidados al detalle y las cine-
máticas están organizadas de tal forma
que nos recordarán en todo momento a
la serie.

Los momentos de acción estarán muy presentes


en el juego, su objetivo será intentar impactar al
jugador. TEXTO: MARC ALCAINA G.
avance

FallOut New Vegas


La desolada Costa Oeste

Se espera que haga aparición a finales de 2010. Será entonces cuando todos los
focos estén puestos en el nuevo proyecto de Bethesda. Los creadores del mejor
juego de RPG del 2008 contarán en su plantel con los padres de FallOut original
Un trailer y un sinfín de espe- salvedad: Las Vegas no ha su- mandad del Acero, aunque como
culaciones. Muchos datos y casi cumbido al cataclismo atómico veremos, su importancia no va a
ninguno confirmado. Una aureola que si padeció la ficticia capital tener tanta trascendencia.
de misterio que va a ir engor- estadounidense. Entre algunas de las noveda-
dando a uno de los lanzamientos Esta nueva entrega no con- des que se han ido filtrando a lo
más potentes que nos esperan a siste en una secuela. Se podría largo del tiempo, podemos encon-
final de año. Y es que cada vez tomar su concepción como una trar los supuestos orígenes de
que Bethesda anuncia un nuevo ampliación, ya que los hechos no nuestro personaje. No provendre-
título, el mundo entero se para- son heredaros de lo que vivimos mos de un refugio, sino que en-
liza. Tanto para lo bueno, como en la costa este. La época en la carnaremos a un mensajero. Un
para lo malo. que nos moveremos será la mensajero a cargo de una carga
New Vegas nos trasladará a la misma en la que nos desenvolvi- un tanto inusual, hasta el punto
costa oeste americana y tomará mos con el habitante del Refugio de que seremos traicionados por
como centro neurálgico la capital 101. Y buena prueba de ello ella.
del juego. El desierto de Mojave serán algunos aspectos que enla- Una de las que mas ha sor-
hará el relevo del Yermo que zan ambas zonas geográficas, prendido, y que sorprende por lle-
vimos en FallOut 3. Pero con una como es la existencia de La Her- var lo visto en la entrega anterior
40|gtm
un paso más allá es el desde la desarrolladora no
Los supermutantes tendrán
hecho de que ahora vamos se ha desmentido de ma- su propio esquema jerár-
a poder utilizar vehículos. Un nera tajante. quico y distinta inteligencia
añadido que se suma a los Y esta vez, Obsidian, el
otros ya más esperados estudio al que Bethesda ha
como pueden ser nuevas encargado el desarrollo de Valoración:
habilidades, nuevas armas y FallOut New Vegas, contará
un uso más eficaz del parti- con parte del estudio que A pesar de poder parecer un pro-
cular sistema de combate dio lugar al primer FallOut. ducto reciclado por el hecho de recupe-
V.A.T.S. Incluso se rumorea Una clara muestra de inten- rar el motor gráfico que ya vimos en la
que en el desierto de Ne- ciones de querer volver a tercera entrega, puede tener los argu-
vada encontraremos la mí- romper los límites que mar- mentos suficientes para esconder en su
tica Area 51. Un dato que caron con FallOut 3. interior un buen puñado de horas.
Esperemos que esta vez el juego
vuelva a llegarnos con el soberbio tra-
bajo de doblaje. Si esto no se produjera
así, se podría tomar como un paso atrás
dentro del acertadísimo paso que la dis-
tribuidora había logrado con esa deci-
sión. Un título en inglés en tierra hispana
no es tan accesible a todo el mundo
como sí lo puede ser un trabajo de loca-
lización y ambientación como el que dis-
frutamos hace ya casi año y medio.
Desde ya cruzaremos los dedos para
que nuestras plegarias sean escucha-
Alejados del Yermo, la fauna y la flora que nos en- das. ¡Y a ser posible sin bugs!
contraremos poco o nada tendrá que ver con lo
que vimos en FallOut 3. TEXTO: GONZALO MAULEÓN
gtm|07
avance

Halo: Reach
Llega el equipo Noble

Bungie busca reinventar su saga con mejoras técnicas, una historia más pro-
funda y humana y un sólido multijugador con añadidos que buscan convertirlo
en el rey de Xbox Live.
Por segunda vez dentro de los cundaria. Jorge-052, especialista movimiento de los personajes,
Halo’s desarrollados por Bungie, en demoliciones y armas pesa- esto es debido a la utilización de
el Jefe Maestro no será el prota- das, es el único Spartan-II. Nos- la captura de movimientos, pro-
gonista, sino que lo será el Equipo otros controlaremos al sexto porcionando un resultado rea-
Noble, un grupo de la UNSC for- Noble, al que podremos subir de lista. También habrá que prestar
mado por seis spartans. Su líder nivel y modificar su aspecto al es- atención a las animaciones facia-
es el Comandante Carter-259, tilo del modo multijugador de les, pues corren a cargo de la em-
uno de los primeros Spartan-III. Halo 3, aunque todavía no se presa Image Metrics, conocida
Kat-320, segunda al mando con sabe hasta que punto. por la demo Emily.
una gran experiencia en el campo Bungie quiere que Halo: La iluminación es otro de los
de batalla. Ellos dos son los úni- Reach sea la entrega más grande apartados que se están mejo-
cos miembros originales, pues el de su saga y para ello está po- rando. Se ha aumentado el nú-
resto son sustitutos de compañe- niendo especial interés en mejo- mero de fuentes de luz que puede
ros caídos en la batalla. Jun-226, rar el apartado técnico utilizando manejar, pasando de controlar 3
el francotirador del equipo. Eme- un nuevo motor gráfico. Como se fuentes de luz dinámica a entre
lie-329, soldado sigiloso que puede ver en los tráilers publica- 20 y 40. Además, prometen que
tiene un cuchillo como arma se- dos, hay una mejora clara en el el número de enemigos en panta-
42|gtm
lla se doblará, llegando online el que reciba el mayor
El nuevo motor gráfico pro-
hasta los 40 enemigos y número de novedades con mete ofrecer una ilumina-
hasta 20 vehículos de forma la inclusión de nuevos ción más realista
simultánea. modos de juego: Headhun-
El apartado multijuga- ter, Spartans vs Elites o Inva-
dor será, junto a la Cam- sion, entre otros. También Valoración:
paña, uno de los pilares de se han añadido jet packs,
esta última entrega desarro- mochilas autopropulsadas Halo: Reach se presenta como uno
llada por Bungie. Conser- que añadirán juego vertical. de los títulos triple A del año, al que los
vará el modo cooperativo a Los compradores de analistas señalan como uno de los gran-
4 jugadores de forma online Halo 3: ODST podrán acce- des superventas del año y una de los
y a 2 jugadores a pantalla der el próximo 3 de mayo a grandes lanzamientos para Xbox 360.
partida. Será el competitivo la beta multijugador. Una historia más humana, mejoras
técnicas que prometen elevar la saga a
un nuevo nivel y un multijugador con in-
teresantes añadidos, son los ingredien-
tes del sexto Halo. El Halo con el que
Bungie dice adiós, al menos de mo-
mento, a su saga, una de las más acla-
madas de los videojuegos, con la que
demostraron que los First Person Shoo-
ter en consola son posibles.

El multijugador será uno de los pilares de Halo:


Reach, los nuevos añadidos prometen convertirlo
en uno de los más jugados de Xbox Live TEXTO: ISMAEL ORDÁS
gtm|07
avance

Resonance of Fate
El jrpg se hace adulto

Esta generación no está siendo la de los jrpg, por unos motivos u otros no ter-
minan de romper y los otrora reyes del rol interactivo ven como Bioware o Be-
thesda les ganan la partida título a título, pero Tri-Ace está de vuelta.
El efecto del rodillo Square pasado para crear una nueva medio ambiente, por razones des-
Enix en general, y el de Final Fan- franquicia, Tri-Ace busca actuali- conocidas la superficie está im-
tasy en particular es tan grande zar la experiencia de juego me- pregnada por una capa de gases
que no todos los jugadores cono- diante una historia más adulta, tóxicos que ha provocado la extin-
cen como debieran la trayectoria un desarrollo más libre y profundo ción de la mayor parte de la raza
de otras desarrolladoras niponas y unos personajes con más ca- humana por su incapacidad a
que han llevado al jrpg a lo que es risma, todo ello suena a “occiden- adaptarse al medio. Los supervi-
hoy en día. Una de ellas es Tri-Ace talizar” el jrpg aunque mantendrá vientes crean un gran dispositivo
Inc, que cuenta entre sus logros algunas de las características típi- llamado Basilea, un purificador
más significativos con las sagas cas del rol nipón. El productor y del ambiente enterrado en la tie-
Star Ocean y Valkyrie Profile, y distribuidor de Resonance of Fate rra, que limpia el ambiente de la
otros títulos de calidad como Ra- es Sega, una compañía japonesa tierras circundantes. A su alrede-
diata Stories, la mayoría de ellos pero con un conocimiento global dor se inicia una nueva civiliza-
publicados por Square Enix. del mercado. ción que, tras un tiempo de
Tras un irregular Star Ocean: Resonance of Fate nos sitúa tranquilidad, ve como la depura-
The Last Hope, para su próximo tí- en un futuro distante, la Tierra ha dora empieza a dar fallos de fun-
tulo han decidido romper con el sufrido un cambio drástico en el cionamiento. Tomamos el papel
44|gtm
de Zephyr, un joven de 17 años que invo-
luntariamente se ve obligado a investigar
el origen de los problemas de Basilea, que
es la verdadera protagonista del juego.
Las batallas se desarrollan mediante
el llamado “tri-Attack-Battle”, un sistema
en semi-tiempo real, que mezcla las bata-
llas en tiempo real y por turnos, que in-
tenta actualizar los sistemas clásicos de
los jrpg sin perder el componente táctico
y estratégico de los mismos.
A nivel técnico Tri-Ace ha apostado
sobre seguro en el apartado musical y ha
tratado de dar un giro en el aspecto grá-
fico, la banda sonora correrá a cargo de
Motoi Sakuraba y Kōhei Tanaka, dos de
los compositores con mejor trayectoria en
el género y con amplia experiencia en los
títulos de Tri-Ace. Gráficamente Reso-
nance of Fate muestra un aspecto más
adulto, oscuro y sombrío del habitual en
este tipo de juegos, el diseño de persona-
jes y escenarios, aún siendo muy japonés,
tampoco es el de la mayoría de juegos de
rol que llegan del país nipón.

Valoración:

Resonance of Fate es una apuesta


fuerte de Tri-Ace y Sega por revivir los
tiempos de gloria del jrpg, más aún
cuando sale a la luz a la estela de Final
Fantasy XIII y ya sabemos que su som-
bra, para bien o para mal, será alargada.
Del acierto en el sistema de lucha “tri-At-
tack-Battle” y de la confirmación de que
la historia y el desarrollo del juego tienen
una mayor madurez, solidez y trasfondo
que los títulos del género lanzados en los
últimos tiempos, dependerá su éxito en
un occidente que cada vez más, busca
nuevas experiencias y modos de juego.

Una historia adulta y profunda, unos personajes


trabajados, una ambientación sombría y oscura, y
la música de Sakuraba y Tanaka conforman RoF. TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
gtm|07
gtm|09
avance

Dead Rising 2
Otra de Zombies y violencia gratuita

Blue Castle Games y Capcom están trabajando codo con codo para traernos la
segunda entrega de uno de los juegos más exitosos y violentos de esta genera-
ción: Dead Rising.
Dead Rising es sin duda al-
guna uno de los grandes títulos
de esta generación. Con un estilo
divertido y desenfadado y un sis-
tema de juego algo peculiar, con-
siguió enamorar a los usuarios, y
en especial, a los amantes de las
películas de zombies. El juego nos
metía en la piel de Frank West, un
intrépido periodista intrigado por
los extraños sucesos en una pe-
queña ciudad de Estados Unidos,
que se ve encerrado en un centro
comercial plagado de Zombies.
La clave del éxito se encontraba El cambio de protagonista también supone un cam-
sin duda en dicha situación y la bio de enfoque respecto la primera entrega
posibilidad de ir tienda a tienda
46|gtm
buscando el arsenal más va- cambios en la jugabilidad. El
riopinto para abrirse paso primero, como periodista, se
entre hordas de no muertos. encargaba de cubrir los su-
Por ejemplo, podíamos jugar cesos cámara en mano y la
a los bolos con los zombies fotografía tenía un peso fun-
cerca de la tienda de depor- damental. Al cambio, Chuck
tes, o hacerlos trocitos con Greene es un hombre de de-
las tijeras de podar cerca de portes amante del moto-
la tienda de bricolaje. Un cross, con una actitud yankie
juego cuanto menos sor- mucho más marcada. La
prendente y original. nueva ubicación del juego
Aún sabemos poco será Fortune City, una ciudad
acerca de la segunda en- al más puro estilo Las Vegas.
trega que verá la luz pasado Otra novedad, ya de cara al
el verano. Algo que sí sabe- armamento, es la posibilidad
mos es que ya no será des- de combinar armas a cual
arrollada por Capcom más inverosímil. Dos moto-
íntegramente, ya que colabo- sierras pueden ser efectivas.
rará con el estudio cana- Si atamos una a cada ex-
diense Blue Castle Games. tremo de un palo tenemos
La razón de ello es buscar un arma digna de “Gladiado-
dar un toque más americano res Americanos”. Si atamos
al título, acentuando más el ésta al frontal de una moto,
humor y cinismo. Sin em- que tiemblen los Zombies.
bargo, Capcom intenta no re- Capcom nos promete altas
nunciar al sello de la dosis de creatividad en este
compañía nipona y está rea- sentido.
lizando un seguimiento ínte- Por último, informaros Valoración:
gro del desarrollo de éste. también de una buena canti-
La primera diferencia dad de modos multijugador
aparente con la anterior en- al más puro estilo minijuegos Dead Rising 2 llegará a las tiendas
trega es el cambio de prota- donde, como no, tendremos entre finales de agosto y principios de
gonista. Frank West deja que destrozar zombies en septiembre para saciar las ansias de
temporalmente Dead Rising una arena de juegos de alto matar zombies que nos dejó la primera
para dar paso a Chuck Gre- riesgo (de nuevo, al más entrega. El título promete, pero pese a
ene. El cambio de personaje, puro estilo “Gladiadores mantener la esencia de matar matar y
como sabréis los que disfru- Americanos”). matar, el cambio de enfoque olvidando
tasteis de la primera en- nuestra tarea de periodista nos hace
trega, implicará también
sentirnos algo escépticos.

Por su parte, el modo multijugador


puede ser un gran acierto en un juego de
estas características. En pocos meses
saldremos de dudas.

TEXTO: JOSE LUIS PARREÑO


gtm|07
análisis

desarrolla: dice · distribuidor: ea · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 49,90 € · edad:+18

Battlefield: Bad Company 2


Más carne de cañón al frente, señor...
La saga Battlefield vuelve al PC cual hijo pródigo, y lo hace a lo grande.
Atrás quedan las polémicas sobre la decisión de no lanzar la primera parte
en compatibles. DICE ha sabido redimirse, y esta ha sido su respuesta.
Pocas compañías pueden una saga que de por sí genera
presumir de haber redefinido un muchas expectativas, y se ve en
género y haber guiado su evolu- la obligación de cumplirlas.
ción durante algún tiempo. Es el Como juego independiente.
caso: Doom aportó el concepto Para empezar diremos que
de FPS, Quake el concepto de De- Battlefield es un gran juego. Pero
athmatch online, Counter Strike el no tiene una gran campaña. Por
FPS online por equipos y DICE, mucho que su publicidad se es-
con su Battlefield 1942 popula- fuerce en decirnos lo contrario,
rizó los vehículos y los grandes BF:BC2 está completamente fo-
mapeados. Con todo ese bagaje calizado a la experiencia online. Y
detrás, hay dos enfoques posibles es allí donde alcanza sus máxi-
para este análisis: Como juego in- mas excelencias.
dependiente, o como secuela de La campaña es un intere-

Por mucho que su publicidad se empeñe en decir-


nos lo contrario: Battlefield: BC2 está completa-
mente focalizado a la experiencia online.
50|gtm
sante añadido, pero poco Ascensos, que dicho sea de
aporta a la experiencia jugable paso, no serán nada fáciles. A A río revuleto...
por si sola. Tampoco es que diferencia de otros títulos, en Es harto y conocido la gran polé-
consista en una progresión de BC2 cuesta mucho más subir mica que suscito el lanzamiento de
mapas sin pies ni cabeza en el escalafón. Los rangos a Modern Warfare 2, en su versión PC.
(como en los primeros juegos partir de los oficiales requieren No solo por sus múltiples bugs, si no
de la saga, que ni siquiera ser- meses de dedicación, y real- por la inexplicable decisión de elimi-
vían de entrenamiento para el mente no están al alcance de nar los servidores dedicados, ma-
online). Pero está claro que no todos, por uno obvia cuestión tando así el multijugador online a nivel
despunta en eso. de tiempo. Si bien tampoco de competición.
Por contra, el online se ma- son necesarios para disfrutar Pues bien, DICE no se hizo de
nifiesta como un rico vergel de de casi todas las bondades del rogar, en declaraciones del propio pro-
opciones: Los mapas tienen título. ductor del título, Patrick Bach: “no
una variedad considerable, y El juego en equipo tam- hemos creado un port de las versio-
los vehículos están a la altura bién introduce innovaciones y nes de consola, sino que hemos des-
arrollado el título expresamente en su
del resto de los de la saga, jubila otras. por una parte te-
versión PC. Por eso hemos incluido
pero lo realmente llamativo es nemos la novedad de que a
detalles de los que la competencia ca-
el arsenal con el que DICE ha cada patrulla se le asignan ob-
rece, como por ejemplo los servidores
dotado a su nuevo retoño. jetivos concretos (Con su res- dedicados. Hemos considerado que
Hablamos de más de 40 pectiva bonificación en puntos era una parte importante del pro-
armas, con sus respectivos ac- para aquellos que los cum- yecto.”
cesorios, mejoras y especiali- plan), como atacar o defender Resulta obvio que la saga Call of
zaciones. La mayoría de ellos posiciones. En cambio la figura Duty tiene mucho más tirón mediático
serán desbloquéos que conse- del comandante (Vista por pri- y comercial que la saga battlefield.
guiremos al ir aumentando de mera vez en BF2) desaparece, Pero la actitud hacia la comunidad
rango, prolongando así la vida y con ella parte de la planifica- dice mucho de una empresa y de la
del título y motivando a sus ju- ción estratégica a la hora de confianza que sus clientes depositan
gadores a ascender para obte- abordar un mapa. (o dejarán de depositar)
nerlas. Hemos hablado que atacar

gtm|07
objetivos marcados supone un
extra de puntos, pero no es lo
único. Dependiendo de las cir-
cunstancias, sumamos bonifica-
dores a las bajas que causemos
(+10 tiro en la cabeza, +30 de-
fensa de bandera...etc.)
También al clásico modo de con-
quista (Toma de banderas) le
añadimos el modo Rush (Avanzar
y Destruir) y combate contra
todos (que no deja mucho lugar
a la imaginación).
Con esto y con una jugabilidad a
la altura de las circunstancias ce-
rramos un apartado sobresa-
liente.
Bondades técnicas
Tratada ya la jugabilidad y el
planteamiento, toca hablar de la
puesta en escena: Gráficamente
el juego es más que correcto.
Sobre todo teniendo en cuenta
los vastos mapeados, y la gran
cantidad de elementos en panta-
lla que maneja. Por no hablar de
la excepcionales físicas bajo las

52|gtm
Conclusiones:
Battlefield en estado puro. Con un
equilibrio casi perfecto entre compleji-
dad y simpleza, viviremos una guerra on-
line apasionante, más pirotécnica que
nunca. Sobre el modo monojugador, es
un interesante añadido, pero nada más.

Alternativas:
Con una campaña más espectacular
y un online más simple, tenemos CoD:
MW 1 y 2. Si quieres algo hardcore, duro
Bad Company 2 es, de lejos, la entrega más “piro- de verdad. Prueba con Armed Assault 2,
técnica” de toda la saga. Las físicas así desplega- o con Operation Flashpoint: DR
das le hacen digna merecedora de un Nobel.
Positivo:
que suceden todo tipo de de- los de cemento, garitas...etc. - Online profundo y variado como pocos.
rrumbamientos, roturas, co- Gran parte de la espectacu- - Las físicas: Explosiones, partículas...etc.
lapsos y explosiones. Y pese laridad del título proviene de
a todo, al menos en su ver- los escenarios destructibles. Negativo:
sión PC (La analizada) la op- pero aún es más importante - La campaña sigue siendo mejorable
timización es exquisita. ver lo que esto supone para - Se echan en falta más innovaciones
Hasta tal punto que no se la jugabilidad: Antes, sabías
producen ralentizaciones por que si te escondías tras un TEXTO: Miguel Arán
muchas cosas que pasen en muro estabas a salvo. Ahora,
pantalla. Podemos afirmar además, te tienes que pre-
que la beta les ha cundido guntar antes si el enemigo gráficos 90
bastante. tiene capacidad para volar
Profundizando en las físi- ese muro. Porque ten por se-
sonido 80
cas del título: Uno de los es- guro que si lo hace tu volarás jugabilidad 90
lóganes más cacareados con él. Enfoque que afecta
durante el lanzamiento de la también a la manera de duración 95
primera parte fue “Todo es
destructible”. A esta se-
abordar los objetivos en el
modo “Rush”, ya que si un
objetivo se encuentra dentro
total 91
de un edificio, y provocas el
Hay cambios, pero colapso de dicho edificio, el
la esencia que hizo objetivo será destruido igual-
mente, sin necesidad de en-
grande a la saga trar a poner explosivos.
sigue allí. BF:BC2 Y así con otras tantas posibi-
lidades.
tiene mucha cali- ¿Y que hay de este juego
dad, que es lo que para los fans de battlefield
clásicos de PC? Pues existen
de verdad importa. algunos cambios, elementos
tomados de otros títulos, as-
gunda parte podemos apli- pectos “consolizados”. Pero
car que al menos casi-todo lo la esencia que hace grande
es. Incluyendo pero no limi- a la saga sigue allí. BF:BC2
tándose a árboles, muros, tiene mucha calidad, que es
cobertizos, vallas, obstácu- lo que de verdad importa.
gtm|53
análisis

desarrolla: quantic dream · distribuidor: sony · género: aventura · texto/voces: castellano · pvp: 69,98 € · edad:+18

Heavy Rain
Cuando el mejor cine se convierte en videojuego.
Quantic Dream nos propone un título arriesgado y revolucionario que, sin duda, dará
mucho que hablar. Esta exclusiva de Sony tiene como propósito llevar al jugador a un
nuevo nivel jugable, intentando romper la barrera entre el cine y los videojuegos.
“¿Hasta dónde estás dis- que cuenta con un sofisticado sis- El cual ha cometido una serie de
puesto a llegar para salvar a la tema es capaz de examinar la es- asesinatos, los cuales siempre
persona que amas?” cena de un crimen con la máxima han sido bajo la lluvia y teniendo
Con esta premisa, los chicos precisión, además de recrear las como víctima a niños de entre 9 y
de Quantic Dream nos introducen condiciones previas a los hechos, 13 años. Siempre que realizaba
en la historia de este título. Dicha y que tiene una fuerte adicción a un asesinato, se encontraba una
historia, de la que hablaremos por una sustancia ilegal denominada figura de Origami; de dicha rela-
encima para no revelaros ningún tryptocaína. ción y por ser la constante, nues-
detalle importante, nos ponen en - Scott Shelby: Un policía retirado tro asesino pasará a llevar el
la piel de cuatro personajes dis- que ronda los cuarenta y trabaja nombre de Asesino del Origami.
tintos: como investigador privado. Shelby Pero lo investigación se com-
- Ethan Mars: Un padre con cier- ha sido contratado por los padres plica. Al parecer las únicas pistas
tos trastornos, provocados por de las víctimas del asesino del ori- que encuentra la policía, son las
una trágica situación, cuyo hijo ha gami para que averigüe qué fue lo únicas que el asesino quiere que
sido secuestrado. que les sucedió a sus hijos. encuentren. Durante el juego se
- Madison Page: Una periodista Estos cuatro personajes se nos pondrá a prueba constante-
que sufre de insomnio, y se ve in- cruzaran en la historia para con- mente con un peculiar sistema de
volucrada por casualidad. seguir un objetivo: salvar al hijo control que describiremos poste-
- Norman Jayden: Agente Federal de Ethan y encontrar al asesino. riormente y que a nivel argumen-
54|gtm
tal tendrá una importancia vital, alguno de nuestros cuatro prota- tura gráfica o película interactiva,
llegando a darse constantes pun- gonistas, el juego no se detiene pero interactiva de forma que se-
tos de inflexión de los que depen- en ningún momento, la historia remos nosotros quienes controle-
derá la evolución de cada uno de continúa adoptando esa muerte mos y decidamos por el
los seis capítulos compuestos por como parte integrante del guión y personaje. De esta forma, todo lo
un total de 52 secuencias y pos- con su correspondiente repercu- que hacemos en la vida real
teriores epílogos que forman la sión en los acontecimientos futu- desde ducharnos, hasta servirnos
historia de Heavy Rain. ros. un vaso de zumo por las maña-
La ejecución y el desenlace Dejando de lado la historia, nas o incluso atarnos la corbata
de algunas escenas dependerán de la que no vamos a comentar será posible realizarlo en Heavy
de la correcta elección del orden nada más para que podáis disfru- Rain.
de acción y de nuestra habilidad tarla “in game”, pasaremos a Nuestras decisiones son la
con el mando de control, pu- analizar los demás apartados del clave del transcurso de la historia
diendo llegar a acabar incluso con juego. y para llevarlas a cabo se pone a
la vida de otras personas o la del Jugablemente Heavy Rain no nuestra disposición dos tipos de
propio personaje en curso. Sin es un juego al uso, sino que más mecánicas de juego: Exploración
embargo, a pesar de que fallezca bien se podría calificar de aven- libre y QTE. El primero se basa en

Uno de los puntos fuertes del título, es sin lugar a dudas, la inmersión del jugador en
los personajes del mismo. Tal es esto, que podremos detectar en todo momento, el
estado de ánimo de los mismos. El juego llega a transmitir sentimientos al jugador.
gtm|55
el control del personaje de ma-
nera clásica, el cual nos servirá
para mover a nuestro personaje
por el escenario, la única pega
que se le puede poner aquí es
que, a veces, el control puede pa-
recer algo tosco. El segundo es la
base sobre la que se sustenta
75% de la jugabilidad de este tí-
tulo. Dichos QTEs requerirán la
pulsación adecuada de los boto-
nes mostrados en pantalla para
la correcta actuación de nuestro
personaje. El éxito o fracaso ven-
drá definido por nuestros reflejos
y conocimiento de la posición de
los botones del mando de PS3,
cuyo grado de dificultad podre-
mos decidir en cualquier mo-
mento para adaptarlo a los
jugadores menos expertos.
Dentro de este apartado,
como ya hemos comentado
antes, tendremos que tomar de-
cisiones que afectarán al des-
arrollo de la trama. Dicho de otra
forma, al ser un título que quiere
asemejarse a la vida real, toda
acción que realicemos en el pre-
sente, tendrá repercusiones en el
futuro y por lo tanto no podremos
volver atrás y cambiar de opinión.
En Heavy Rain nuestras decisio-
nes no sólo incidirán en la trama,
sino que también lo harán sobre
nuestro personaje.
Gráficamente estamos ante
uno de los más sobresalientes
apartados vistos en esta genera-
ción. Los rostros con los que han
sido dotados los protagonistas,
basándose en los actores reales,
son sorprendentemente pareci-
dos con sus homónimos de
carne y hueso. Empleando técni-
cas de escaneo facial, los artis-
tas de Quantic Dream han
capturado todos los detalles de
sus rostros, desde los rasgos
como la tonalidad de la piel,
hasta las pequeñas imperfeccio-
nes arrugas, marcas y lunares
56|gtm
que, combinados con la cap- que prevalece durante toda Conclusiones:
tura de movimiento de alta la historia con distintas ver- Heavy Rain es un título al que no es-
precisión, ofrecen un aca- siones, reforzando los mo- tamos acostumbrados a ver en las con-
bado ultra realista de las ex- mentos más emotivos. En solas. Su excelente apartado técnico, su
presiones, gesticulación relación al doblaje no se ha historia y su transmisión de sentimien-
labial y otros tics naturales de escatimado medios y, en el tos, marcarán a los jugadores. Pero por
los humanos. El modelado de propio menú de opciones del otro lado, al ser un título de corte “dife-
los personajes ha sido cui- bluray del juego, podemos rente” también tendrá sus detractores
dado al milímetro ya que en encontrar la totalidad de idio- por parte de los fans de juegos más clá-
numerosas ocasiones se mas seleccionables a los que sicos.
muestran en primer plano ha sido localizado el juego Si te gusta el thriller de corte adulto,
con todo lujo de detalles. entre los que se encuentra el no te va a defraudar.
En cuanto a los escena- castellano.
rios, tienen un diseño exce- Las voces originales, de Alternativas:
lente, combinando las inmejorable resultado, perte- Actualmente no existen alternativas.
localizaciones externas en necen a los propios actores
desguaces, descampados y que prestan también su físico
Positivo:
cementerios entre otros, con en las capturas de movi- - La transmisión de sentimientos.
los entornos interiores en miento, completando la per- - Soberbio apartado técnico e historia.
pisos, casas, mansiones, só- fecta conjunción de todos los
tanos, discotecas y otros em- órganos reales en el mundo Negativo:
plazamientos cerrados, más virtual. Nuestro idioma viene - El “tearing” y largos tiempos de carga.
abundantes en número, du- representado por actores co- - Interacción algo “guiada”
rante el transcurso de la nocidos del panorama televi-
aventura. En todos ellos se sivo como “el comisario” Tito TEXTO: JORGE SERRANO
conserva la estética triste Valverde en su papel de Scott
que exuda su iluminación, y la bella Michelle Jenner in-
donde la penumbra es una terpretando a su desgraciada
gráficos 93
constante y los fuertes con- compañera Lauren. sonido 95
trastes de luz se dan por la Gracias a todos estos
reconfortante acción del sol a apartados, los creadores han
jugabilidad 85
través de ventanas o por la conseguido su propósito, que duración 88
artificial e inquietante proyec- no es ni más ni menos que
ción de focos, lámparas o
monitores que, más allá de
transmitir sentimientos. El tí-
tulo te llega a poner real- total 85
servir exclusivamente de mente dentro de la piel de
medio para mostrar los esce- sus personajes, llevando al
narios, otorgan una intensa jugador a una experiencia
ambientación. que no se había visto nunca
La banda sonora de HR antes en ningún otro juego.
se convierte en el comple- Pero no todo es positivo,
mento perfecto para las es- este juego también tiene fa-
cenas que en la historia llos, de los que cabe destacar
acontecen, llenándolas de el “tearing” que a veces hace
tristeza, miedo, tensión y es- que los diálogos se corten y
peranza. Su obra, completa- los interminables tiempos de
mente orquestada, se centra carga entre capítulos, poco
en una serie de temas que entendibles después de casi
forman parte del score musi- 5 GB de instalación en el
cal, enfocados en cubrir las disco duro. Los cuales hacen
escenas de acción, y una me- perder calidad al título.
lancólica canción principal
gtm|57
análisis

desarrolla: square-enix · distribuidor: koch media · género: ¿j-rpg? · texto/voces: cast/inglés · pvp: 59,90 € · edad:+16

Final Fantasy XIII


O cómo enmascarar un Hack and Slash
Para entender lo que nos ofrece esta entrega, hay que desligarla completa-
mente de su pasado. Los tiempos en los que Final Fantasy era sinónimo de
juego de rol, han tocado a su fin. Y cuanto antes lo asumamos, mejor.
Analizar un juego de este cali- acabado por concebir un juego en
bre presenta el peligro de no ser el que cualquier parecido con un
totalmente objetivo. Por un lado J-RPG es puramente circunstan-
su dilatada historia y su reconoci- cial.
miento a lo largo de más de 20 FF13 es un juego de acción.
años de historia están ahí. Por Un Hack and Slash perfecta-
otro queda el errático camino que mente camuflado en un entorno
la franquicia ha seguido en los úl- muy detallista y que se vale, tal
timos años con el fin de acomo- vez en exceso, de las por otra
dar el otrora boyante género del parte excelentes secuencias ani-
J-RPG a los tiempos que corren. Y madas. La mejor forma de defi-
FF13 llega con innovaciones, que nirlo es que nos encontramos con
a la larga no lo son tanto. Y con la un anime preapocalíptico en el
simpleza por bandera. que a ratos, jugamos.
Resumiéndolo mucho, XIII es La historia gira en torno al
un hijo cuyos padres son Crisis bien y al mal. Dos posturas que
Core y X-2, cuyo sistema evolutivo sin embargo no aparecen tan pre-
es totalmente heredado de su tío definidas y antagónicas como en
X. Una mezcla de estilos que ha anteriores entregas. No en vano a
58|gtm
lo largo de nuestro peregrinaje, los cinco miembros del grupo
no serán pocas las veces en principal siendo elegidos por ¿Es un mal juego?
los que la historia nos descon- aquello que hasta entonces Lo fácil en estos casos es dejarse
cierte y acabe por ponernos en siempre habían temido y que llevar por la euforia generalizada, y
verdaderos dilemas morales. era el enemigo declarado de lo “cascar” la notaza del mes a un juego
Dilemas que por otra parte, que una vez fue su hogar. de éste estilo. Sería una medida popu-
nunca seremos partícipes de A ellos se le acabaran lista y con la que todo el mundo que-
ellos. Aquí nuestra misión es uniendo Hope, un joven mo- daría contento. Sin embargo lo fácil
luchar y luchar, y la historia ya vido por su odio hacia Snow. muchas veces no casa con el sentido
se irá contando sola. Sazh, un hombre de raza crítico.
El punto de partida es un negra que tuvo la desgracia de A la pregunta del enunciado, la
tren con destino al Infra- coincidir con Lightning en el respuesta es no. Pero lo es porque los
mundo. De esta manera es momento menos oportuno. Y pocos (y ciertamente son muy pocos)
como se conoce el mundo que Vanille, una chica que parece argumentos jugables que presenta
subyace bajo la próspera civili- prima hermana de Selphie están resueltos de una manera nota-
ble. Sin embargo a un juego de esta
zación de El Nido. En esa tierra (VIII). Los cinco compondrán
categoría, se le presupone y se le
inhóspita y oscura, yacen las nuestro equipo de viaje du-
exige un paso más. Y si este paso
peores bestias que ha conce- rante nuestras primeras horas.
hacia adelante dentro del género de
bido la imaginación humana. Y no esperéis mucho mas, rol es limitarlo a únicamente combatir,
En ese tren convergen puesto que el carisma de los es el momento de que todos nos pa-
todos los protagonistas de la personajes no seleccionables remos a reflexionar.
aventura, que por diversas cir- y su aportación fuera de las ci- Nadie aceptaría que el próximo
cunstancias que se irán reve- nemáticas es nula. CoD se convierta en un shooter on-
lando a lo largo de la aventura, La primera toma de con- rails. Total, sólo es disparar y avanzar...
son obligados al destierro for- tacto con el juego es especta- Hay maneras y maneras de hacer
zoso. Destino que muchos de cular. No en vano las las cosas. Y precisamente adoptar un
ellos, con Snow y Lightning a la cinemáticas, destinadas en proceso involutivo en busca de la evo-
cabeza, se niegan a asumir. todo momento a narrar la his- lución, no es el camino.
Una revuelta que acaba con toria, gozan de un acabado so-

gtm|07
berbio. Sobrecogedoras todas y juego, sin caer en un action-rpg, convertidos.
cada una de ellas. El empeño acaba por ser un machaque con- Y el que esté totalmente diri-
puesto en todos y cada uno de tinuo del botón de acción al que gido al combate tiene el peaje de
los apartados técnicos es enco- rara vez alternamos con el desti- que más de la mitad de la aven-
miable. Sobresaliente. Y sirven nado a cambiar la predisposición tura nos dedicaremos a recorrer
para narrar la que posiblemente del grupo. un pasillo que no presenta ni una
sea la historia más adulta jamás La única alternativa la pre- sola alternativa. Largo y con nulo
contada en un Final. Sin em- sentan las batallas para hacer- sentido geográfico. Una sucesión
bargo, es una historia de la que nos con el control de nuestro de pasillos aparentemente inco-
nunca acabas sintiéndote prota- Eidolón. Los Eidolones toman el nexos y que en todo momento
gonistas, precisamente porque relevo de las invocaciones clási- nos dejan sin la ubicación nece-
tu únicamente te limitas a com- cas, y que debemos someter a saria de saber donde está cada
batir. El resto está todo ya hecho nuestra voluntad demostrándo- cosa. La aventura puede des-
y prefijado. les nuestra valía. Estas batallas arrollarse en un mundo entero o
Y es que como ya hemos in- si que requieren encontrar la es- en el jardín de tu casa. No hay
dicado, FF XIII está totalmente di- trategia adecuada, puesto que forma de saberlo.
rigido hacia el combate. no se trata de eliminar a nuestro Como alternativa, y casi a
Dinámicos y tremendamente vis- objetivo, sino que este acabe modo testimonial, de la segunda
tosos. Pero que no acaban por aceptándonos como dueño. El mitad para adelante nos encon-
esconder una realidad que sale problema es que estas batallas traremos con algunos encargos
con demasiada frecuencia en se cuentan con los dedos de una a modo de misión secundaria. El
nuestro peregrinaje: Es un sis- mano a lo largo de todo el viaje. problema es que estos encargos
tema tan superficial como poco Rompiendo una lanza a su no difieren más que en su mayor
dado a la estrategia. Los comba- favor, diremos que es un sistema grado de dificultad que en todo
tes son tan rápidos que rara vez muy ágil y accesible. Pero que es- lo visto hasta entonces. Localizar
uno se para a pensar cual es la conde una peligrosa arma de a un enemigo y derrotarlo. Resu-
mejor estrategia a emplear. La doble filo. Y esa es precisamente miendo, la alternativa al com-
primera consecuencia es que el la monotonía en la que acaban bate es una misión secundaria
60|gtm
Conclusiones:
Un juego con un apartado técnico in-
tachable, pero que no ofrece mayor alter-
nativa que pelear y seguir un pasillo. Se
ha simplificado tanto que el resultado
final no es para nada un juego de rol
oriental. XIII es otra cosa.

Alternativas:
Si buscas un J-RPG, en 360 hay va-
rios referentes, aunque Lost Odyssey
sigue siendo el mejor de todos. Para
La evolución de los personajes se realiza con un
ambas está Eternal Sonata y Star Ocean.
sistema muy similar al de esferas de X. Salvo que El mes que viene Resonance of Fate.
aquí los paneles están divididos en “trabajos”
de más combates. los talleres. Estos están ubi- Positivo:
Pasillo, lucha y video. cados en los puntos de guar- - Cinemáticas sobrecogedoras
Tres conceptos que se repi- dado. Sin embargo este - Sistema de combate muy accesible
ten un sinfín de veces en la sistema es un prueba/error
treintena larga de horas que que podía haber dado Negativo:
encierra en su interior. Pasi- mucho más juego. - Tan lineal como el pasillo de tu casa
llos que dicho sea de paso, De la misma manera las - Muy superficial en puntos clave
no ofrecen ninguna posibili- opciones de equipamiento
dad de interacción con el en- se han reducido a su mínima TEXTO: GONZALO MAULEÓN
torno. No hay ciudades, no expresión. Lejos quedaron
hay tiendas, no hay gente los complicados (aunque
con la que interactuar que efectivos) sistemas de enla- gráficos 92
no sean enemigos. No hay ces de materias y magias. sonido 80
nada. Para hacerse una Cumple en su cometido de
idea, su planteamiento es ser directo. Pero agoniza de jugabilidad 65
exactamente el mismo que manera preocupante en el duración 80
Crisis Core. Salvo que allí es- hecho de ofrecer una herra-
taba la excusa de ser un
juego con un concepto portá-
mienta tan superficial en un
concepto tan básico para un total 75
til. J-RPG. Y es que a cada paso
Pero todo juego de rol, que analizamos, nos aleja-
aunque sea renegado como mos cada vez más de ese Una segunda opinión:
éste, tiene que tener intrín- concepto. Sin ser un mal juego, Final Fantasy
seco un sistema de evolu- Y para que nos vamos a
XIII cambia totalmente la mecánica de la
ción, tanto de personajes engañar. Si Kitase no es Sa-
saga. Si buscas un Final Fantasy clásico,
como de armamento. El pri- kaguchi, Hamauzu no es Ue-
este no es tu juego. Un juego para afron-
mero está totalmente here- matsu. La música cumple,
tar sin prejuicios iniciales.
dado de X, con la salvedad pero desde luego no espe-
Jose Luis Parreño
de que aquí el panel de esfe- réis encontrar un tema que
ras original se ha dividido en acabe marcando la experien-
“trabajos”. Cada uno con sus cia como un algo más allá
propios atributos indepen- que trascienda. Además, la
dientes y que iremos adqui- única versión de voces es la
riendo según nos movamos inglesa. Correcta, pero nos
por ellos. quedamos con ganas del do-
Para lo segundo, están blaje original japonés.
gtm|61
análisis

desarrolla: Rebellion · distribuidor: Sega · género: Acción· texto/voces: castellano · pvp: 66,90 € · edad:+18

Aliens vs. Predator


Vuelve el universo más oscuro
Dos de las especies alienígenas más icónicas del cine vuelven para lidiar
otra batalla. En medio, un puñado de marines y como fondo un planetoide
alejado de todo.
Diez años han pasado desde destacar (por lo bueno) de la ca-
que Rebellion creara por enton- rrera de Rebellion en el mundo de
ces uno de los shooters al que los videojuegos. Es hora de valo-
más le deben muchos de los rar si esta última entrega del
modos de juego multijugador más juego que les consagró está tanto
aclamados hoy en día. Largos a la altura de los tiempos que co-
diez años en los que además la rren como de su predecesor..
propia compañía inglesa tampoco La excusa
ha hecho demasiado por refren- Partamos de una base: el pro-
dar aquel buen trabajo con obras pio AvP de Rebellion de hace diez
a la altura. Lo cierto es que salvo años ya demostró que no era ne-
los dos primeros Aliens vs. Preda- cesaria una intrincada historia
tor (el primero para Jaguar y el se- para hacer un gran juego con este
gundo en PC), poco hay que crossover. De todas formas, para

Si probaste la demo, olvídate de ella. Por suerte, la


experiencia de juego global poco tiene que ver con
lo que en ella se ofrecía.
62|gtm
aplacar las presumibles críti- zación, si bien según están
cas de los plumillas de turno, siendo transportados a la su- Multijugador variado
esta vez le han querido dar un perficie del planeta ven como Apenas incluye algún modo nuevo
contexto a la tensión y para una extraña nave (predator) se y hasta sobra. Con los modos Caza
ello han contado hasta con la hace visible ante ellos y des- Predator, Survivor, Infestación (Plaga)
colaboración del gran Lance truye su nave principal, mo- o lucha por especies se bastan para
Henriksen, quien ha prestado mento tras el cual se ve como convertir este apartado en uno de los
su imagen, alguna idea y su lanza tres capsulas al planeta. más interesantes que hay hoy en día
voz (en inglés) al personaje de Conociendo las razas en el mercado.
Charles Bishop Weyland. Es Este comienzo sería el ¿La pena? Que estos mismos
precisamente el bueno del Sr. nexo común entre las tres modos de juego ya se podían disfrutar
Weyland quien provoca todo el razas, cada una de las cuales hace casi 10 años y han tenido que
incidente que genera los acon- dispondrá de su propia cam- volver los propios chicos de Rebellion,
tecimientos que viviremos en paña. La del alien (que co- para recordar a la gente que existe
Freya’s Prospect. mienza con el fallo de los vida más allá de los Deathmatch, ob-
jetivos y captura la bandera.
En concreto, y sin que esto sistemas antes comentado) es
Cada uno de los modos multijuga-
sea un hecho relevante, al sin duda la más corta y si bien
dor citados arriba ofrece una jugabili-
abrir una gran puerta de ac- tiene algún momento logrado
dad que ningún juego actual puede
ceso a un templo genera una y un final que cobra pleno sen- llegar a ofrecer si se juega entre ami-
onda de alguna clase de ener- tido para los seguidores del gos. La agonía de oleadas de Aliens
gía que por un momento des- universo Alien, su escasa dura- del modo survivor, la sensación de his-
activa todos los sistemas. Sólo ción y su excesiva facilidad la teria colectiva en los modos Caza Pre-
ese momento es suficiente dejan en evidencia frente a las dator o el modo Plaga...
para que los Aliens que tenían otras dos. De cualquier modo Si bien el acabado técnico no es
encerrados escapen y siem- esta misma campaña Alien es ni mucho menos perfecto, las ideas,
bren el caos en todo el plane- una inmejorable piedra de opciones y variedad que ofrece AvP
toide BG386. Una señal de toque para ver el funciona- debiera ser la piedra de Roseta para
socorro hace que se mande un miento que le han querido dar todo multijugador moderno.
cuerpo de marines a la locali- en esta ocasión al letal xeno-

gtm|07
morfo. Funcionamiento que, de-
pendiendo de la plataforma
puede ir de entre aceptable (PC)
a francamente confuso (conso-
las) especialemente en lo refe-
rente al “saltar” a paredes o
techos. Mucho más recomenda-
ble adherirse a estas superficies
a través del sistema que te per-
mite pasar de un plano al otro de
una forma mucho más natural.
Los depredadores son los que
temporalmente antes cogere-
mos. Antes incluso de viajar al
planeta donde se encuentran las
instalaciones de la Weyland Yu-
tani, tendrás un tutorial en forma
de iniciación para la criatura. En
este tutorial te muestran los ele-
mentos con los que, como noble
cazador, deberás enfrentarte a
los rivales. Es esta criatura una
de las, en principio, más podero-
sas. Digo en principio, pues pese
a su avanzada tecnología para la
distancia y las cuchillas para el
combate cercano, el juego tam-

64|gtm
Conclusiones:
Aliens vs. Predator no es para todo el
mundo. Mezcla a partes iguales adora-
ción por el universo de las dos criaturas
así como un acabado técnico y decisio-
nes relativas a la jugabilidad que no ter-
minan de cuajar. Es recomendable por
plantear jugabilidades distintas en base
a las razas, pero...

Alternativas:
Ningún juego ofrece (salvando sus
Algunos roles como el de la dura soldado Vazquez antecesores)una jugabilidad tan variada.
de Aliens tendrán su reminiscencia más o menos
directa a lo largo de la campaña marine. Positivo:
- Universo Aliens 100%
poco ofrece escenarios todos los niveles (texturas, - Una remarcable versión de PC
donde pueda sacar verda- efectos, iluminación diná-
dera ventaja. Finalmente los mica) especialmente si se Negativo:
marines volverán a encon- hace uso de DirectX 11. A - Bajón gráfico evidente en consolas
trarse en una colonia aso- nivel sonoro el juego es - Acabado general algo decepcionante
lada por aliens con todo lo ejemplar, con sonido y mú-
que ello conlleva. Estos son sica remarcable, además de
los más sencillos de contro- venir completamente do- TEXTO: CRISTIAN RODRIGUEz
lar y cuentan con todo el ar- blado al castellano, con una
senal visto en las películas. buena interpretación en la
Sin oscar a los efectos que no obstante se echa en gráficos 75
Visualmente volvemos a falta la voz del Bishop origi-
tener que diferenciar entre nal.
sonido 85
consolas y PC. En cuanto al Más allá de lo técnico jugabilidad 75
nivel gráfico en consolas el Este es uno de esos jue-
juego no deslumbra en abso- gos que sabes que te va a duración 70
luto llegando a apreciar nive-
les de bastante poca
gustar o no antes incluso de
comprarlo. Si nunca te llamó
ninguna de las dos series de
total 75
películas este juego poco
A poco que te gus- tiene que ofrecerte porque
Consolas vs PC:
ten las películas o es un juego hecho por y para
Es obvio que Rebellion ha cosechado
amantes de especialmente
el universo creado el universo Alien. Ahora bien, resultados dispares en unas plataformas
en torno a ambas fi- fuera ya de eso, el juego y en la otra. Mientras que en consolas a
cumple con un multijugador nivel técnico el juego si bien no malo si
guras, este juego te variado y si bien en consolas que tiene, digamos, un amplio margen
sumerge de lleno en la experiencia puede resultar de mejora, en ordenadores de gama alta
algo peor, sólo por su juga- el juego llega a mostrarse en todo su es-
su mundo. bilidad completamente dife- plendor. Del mismo modo, aún y después
rente en función de las razas de su lanzamiento sigue trabajando para
definición. Ahora bien, en PC, es un juego a tener en dotar al multijguador de PC de la opción
si bien no llega a mostrarse cuenta. de servidores dedicados, por lo que se
como un nuevo referente en espera una estabilidad mayor en los en-
este apartado, cuenta con frentamientos a través de la red.
un cuidado mucho mayor a
gtm|65
análisis

desarrolla: capybara · distribuidor: ubisoft · género: puzle/rpg · texto/voces: cast/inglés · pvp: 39,90 € · edad:+7

M&M: Clash of Heroes


El tapado de DS
Programado su lanzamiento para hace casi un año, por fin tenemos entre
nosotros la nueva entrega de Might and Magic. Llega a DS. Y con un sistema
de combate que combina estrategia y puzzle. Es el gran tapado del mes
Hay juegos que lejos de venir ello. Esta entrega se ha concebido
precedidos por la aureola que los Un extraño eclipse es el punto como un ente experimental. No
preceden, presentan un acabado de partida. Las criaturas que en vano intenta aglutinar en sí
y una calidad que para sí quisie- moran en el inframundo han inva- mismo conceptos aparentemente
ran otros que durante meses se dido el mundo de Ashan. Y los hé- tan dispares como el rpg por tur-
anuncian a bombo y platillo. Es el roes de esta tierra deciden nos clásico y la mecánica de los
caso de Clash of Heroes. El debut levantar armas para defender lo puzzles que últimamente tanto
de la saga Might and Magic para suyo. No vamos a engañar a han proliferado en las portátiles.
DS. nadie. El argumento es simple y Y el resultado es satisfactorio a
CoH es un juego que por lo in- está lleno de tópicos. A fin de todos los niveles.
esperado, acaba sorprendiendo cuentas ha sido concebido como Las mecánica de los mismos
aún más gracias a las virtudes un mero elemento de unión en lo esta basada en un juego estraté-
que esconde en su interior. No es- que es el verdadero punto fuerte gico de tableros. En la pantalla su-
tamos hablando de un juego ven- del juego: los combates. Y es de perior tendremos las huestes
deconsolas, pero desde luego agradecer el hecho de mostrar enemigas. Y en la inferior, las pro-
que sí es de esos títulos llamados esa cara desde un principio sin in- pias. Y gracias al uso de la panta-
a convertirse en segunda punta tentos esforzados que intenten di- lla táctil, podremos ir ubicando
del catálogo de una consola. Y simular lo que pueda parecer un nuestras tropas de la manera que
más cuando hay mimbres para defecto. consideremos oportuna. Y en esa
66|gtm
combinación radica toda la roleo clásico. La presencia Conclusiones:
estrategia del juego. Combi- de entornos y ciudades en Poco o nada se ha hablado de esta
nar las tropas de forma verti- las que comerciaremos, ha- entrega de Might and Magic, y sin em-
cal, no tendrá los mismos blaremos y aceptaremos si- bargo sorprende desde el primer mo-
efectos que en horizontal. Y dequest, lo convierten en un mento con una calidad bastante superior
desde luego tenemos que título muy agradecido en a la media. Muy recomendable.
tener muy en cuenta nues- esas pinceladas que ofrece.
tras virtudes tanto individua- Además, su entorno gráfico, Alternativas:
les como colectivas, así sin ser la octava maravilla, Partiendo de la base de que estamos
como las de la horda ene- cumple perfectamente con ante un juego que basa casi todo su po-
miga. su cometido. A la par que el tencial en el componente puzzle, lo ló-
Aparentemente com- capítulo sonoro. Simple, pero gico es buscar las alternativas dentro de
plejo, pero sencillamente ac- acorde tanto con el género este subgénero. Como juego de rol cum-
cesible y práctico. Una como con la apuesta que nos ple, pero no es tan brillante.
jugabilidad que no nos lle- presenta en todo momento.
vará más de 15 minutos Un juego que ya de por sí
Positivo:
comprender y poner en prác- se presenta largo, pero al
- Muy adictivo
tica antes de lanzarnos a la que además se le ha aña-
- Curva de dificultad muy acertada
aventura. dido la posibilidad de luchar
Pero CoH esconde otros contra otros amigos. Una
elementos que lo acercan al grata sorpresa. Negativo:
- La historia es mejorable
- Como juego de rol se queda corto

TEXTO: GONZALO MAULEÓN

gráficos 80
sonido 80
jugabilidad 90
duración 90
total 85
Una segunda opinión:
Might & Magic Clash of Heroes es un
juego muy interesante y con bastante
personalidad gracias a la mecánica de
sus combates. Por si todo esto fuera
poco, contaremos con la posibilidad de
realizar una batalla rápida o enfrentar-
nos contra un amigo, modalidad bas-
tante interesante y que eleva bastante
las posibilidades de un título totalmente
traducido al castellano y con un apar-
tado técnico muy correcto para el género
que aborda.
Miguel Arán

gtm|67
gtm|07
análisis

desarrolla: sumo digital · distribuidor: sega · género: carreras · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad:+7

Sonic & Sega All-Stars Racing


Carreras y nostalgia por partes iguales
Son buenos tiempos para Sega, o al menos eso aparenta. Mientras que como
distribuidora está lanzando grandes títulos como Bayonetta o Alien Vs Predator,
como desarrolladora sigue dando caña a su franquicia preferida.
Como ya ocurrió en anteriores los tiempos, y que actualmente
entregas el erizo azul sigue los sólo se encuentra disponible para
pasos de su eterno rival (aunque Wii y Nintendo DS. Los usuarios
ahora compañero) Mario. En esta del resto de máquinas también
ocasión es imposible no compa- tienen derecho a disfrutar de un
rar el nuevo juego de la compañía buen juego de Karts, y aquí es
nipona con Mario Kart, aunque donde Sega ha querido poner su
para nada es algo negativo. granito de arena.
Y bien acertada que es esta Sonic & Sega All-Stars Racing,
comparación dada la popularidad como su nombre indica, es un tí-
del juego de Nintendo. Mario Kart tulo de carreras que aúna varios
es sin duda uno de los títulos mul- de los personajes más emblemá-
tijugador más divertidos de todos ticos de Sega. El título nos llena

Nos encontramos con un título realmente accesi-


ble. En apenas unos minutos nos haremos con los
controles.
68|gtm
de nostalgia trayéndonos objetos. Sin embargo, se ha Conclusiones:
personajes que sólo recono- dado demasiado peso al de- Sonic & Sega All-Star Racing es un tí-
cerán los veteranos del sec- rrape. Si queremos ser com- tulo divertido y desenfadado. Un buen
tor. Algunos de ellos son Alex petitivos y ganar carreras es juego para disfrutarlo preferiblemente
Kid, Ulala o Ryo Hazuki, pero obligado hacerse con la téc- acompañado.
encontraremos muchos más. nica, siendo ésta relativa-
Además, en la versión de mente sencilla. Alternativas:
Xbox 360 podremos jugar Se trata de un juego rápido En las diversas plataformas de Nin-
con Banjo y Kazooie y con y frenético, demasiado en tendo podemos encontrar Mario Kart.
nuestros avatares de juga- ocasiones. Los jugadores Sin embargo, en PC, Xbox 360 y PS3 no
dor. La versión de Wii tam- más experimentados se con- existen alternativas en estos momentos.
bién permite jugar con los vierten en profesionales fácil-
Mii. mente debido a la poca
Positivo:
Modos de juego tampoco profundidad en el control.
- La diversión que ofrece el modo multi-
faltan. Tendremos un modo El uso de objetos tam-
jugador
misiones con más de 60 bién es un pilar base. Y aquí
- La nostalgia que envuelve el título
retos y un modo gran premio hay que decir que el afán por
con distintos niveles de difi- fijarse en el título referente
cultad. El multijugador es lo ha ido demasiado lejos. Todo Negativo:
que esperábamos, un derro- objeto en Mario Kart tiene un - La falta de originalidad
che de diversión y risas tanto equivalente en Sonic & Sega - Poco profundo a nivel jugable
on-line como a pantalla par- All-Stars racing. Los cascaro-
tida. La única opción que se nes verdes han sido sustitui-
echa en falta es la posibili- dos por guantes de boxeo.
dad de correr campeonatos Pieles de plátano, por arcoí- TEXTO: Jose Luis PArreño
a varios jugadores. En ris. Setas, por zapatos de
cuanto a los circuitos, encon- Sonic. Absolutamente todo. E
traremos un total de 24. La igual que en la última en-
gráficos 70
mayoría de ellos están bas- trega de Mario Kart, aquí sonido 70
tante bien diseñados, pero también tenemos movimien-
existen altibajos importan- tos especiales para cada uno
jugabilidad 80
tes. de los personajes. Personal- duración 85
Jugablemente nos en- mente, se echa en falta algo
contramos con un título real-
mente accesible.
de originalidad.
En resumidas cuentas, total 80
Simplificando la fórmula ori- un juego interesante espe-
ginal se ha suprimido la posi- cialmente para aquellos que
bilidad de frenar. Por tanto, buscan diversión multijuga- Una segunda opinión:
quedan tan sólo las opciones dor. Es difícil encontrar buenos juegos
de acelerar, derrapar y lanzar para jugarlos acompañado fuera de Nin-
tendo Wii. Sega & Sonic All-Star Racing
recupera la magia de las reuniones en el
salón de casa para jugar unas partidas
con los amigos.
Gonzalo Mauleón de Izco

gtm|69
gtm|07
análisis

desarrolla: sega · distribuidor: sega · género: plataformas · texto: castellano · pvp: 39,90 € · edad:+3

Sonic Classic Collection


Un recopilatorio de lujo
Sonic 4 Episodio I está a la vuelta de la esquina y que mejor manera de ir
abriendo boca, que jugar a las cuatro primeras entregas de Sonic lanzadas
para mega drive en nuestra Nintendo DS.
Recordar los juegos de Sonic nexión con Sonic & Knuckles de juegos son fieles a los originales,
en Mega Drive es sinónimo de re- cualquiera de las tres primeras por tanto las posibilidades que
pasar la historia de los videojue- entregas , podíamos ampliar la presenta el hardware de Nintendo
gos. Sonic ha sido uno de los aventura principal del juego, es- DS quedan desaprovechadas. La
personajes mas influyentes del tando siponibles nuevas opciones principal novedad que muestra el
sector y sus guerras con Mario
Bros, por encandilar a trabes de
sus juegos al mayor número de ju- El juego llegará en edición especial, la cual incluirá
gadores posibles, dividieron en una figura de Sonic, cinco imágenes y una caja
los noventa a los jugadores entre
Nintendo y Sega.
para la ocasión. Esta edición especial será distri-
El recopilatorio que nos ocupa buida exclusivamente en España.
hoy, contiene los juegos Sonic the
Hedgehog, Sonic 2, Sonic 3 y y personajes. Este echo también juego es la posibilidad de guardar
Sonic & Knuckles, los cuatro jue- será posible realizarlo en esta re- la partida casi en cualquier mo-
gos fueron lanzados para mega visión para Nintendo DS. mento, esto posibilitará que los
drive y todos ellos alcanzaron Las novedades que nos en- jugadores menos hábiles puedan
unas cotas de calidad altísimas. contraremos en esta conversión a llegar al final de cada una de las
Por si fuera poco, mediante la co- Nintendo DS serán escasas. Los aventuras de Sonic y además per-
70|gtm
Conclusiones:
Cuatro juegos de una calidad sobre-
saliente en un solo cartucho, aunque no
deja de ser un recopilatorio de juegos
con casi 20 años de antigüedad..

Alternativas:
Si te gusta Sonic tienes los juegos
Sonic Rush y Sonic Rush Adventure
ambos de una calidad muy alta y los cua-
les aprovechan mucho mejor las posibi-
lidades de NDS. New Super Mario Bros
mitirá que disfrutemos de las juego es similar al que ya
es otra opción a muy a tener en cuenta..
aventuras de Sonic durante mostraron en su versión
cortos espacios de tiempo mega drive, es decir sobresa-
Positivo:
sin la necesidad de comen- liente, y es que aunque hay
- Cuatro juegos en uno.
zar la aventura una y otra juegos que envejecen mal,
- Edición coleccionista y al mismo precio.
vez. Además, en la pantalla ese no es el caso de Sonic.
Sus gráficos continúan
siendo coloristas y llenos de Negativo:
Las características - Se echan en falta mas juegos dentro del
detalles. La velocidad del
diferenciadores de juego se mantiene intacta y recopilatorio.
Nintendo DS quedan el control sigue siendo muy
intuitivo.
prácticamente des- Quizás la principal pega TEXTO: ROBERTO GARCÍA
aprovechadas en su de este cartucho sea el bajo
número de juegos que con-
totalizad. Única- tiene, ya que en anteriores
gráficos 90
mente usaremos la recopilatorios de Sega sonido 93
pantalla táctil para hemos podido disfrutar de
más de treinta juegos de jugabilidad 92
leer notas y guardar Mega Drive. En cualquier duración 94
partidas. caso, nunca es tarde para
jugar o rejugar las aventuras
de Sonic en sus versiones total 78
táctil se nos mostrarán dife- Mega Drive y en esta ocasión
rentes notas sobre la aven- además nos llegan en edi-
tura o consejos que pueden ción especial. Una segunda opinión:
ayudarnos a superar la fase. Un recopilatorio lleno de calidad pero
El apartado técnico del que no aporta nada nuevo a los recono-
cidos juegos de Sonic. Si no pudiste dis-
frutar de ellos en su día es una buena
ocasión de hacerlo en tu Nintendo DS.
Ismael Ordás

gtm|71
gtm|07
análisis

desarrolla: pacific coast · distribuidor: namco · género: simulador · texto/voces: cast/inglés · pvp: 39,90 € · edad:+12

The Sky Crawlers: Innocent Aces


Ace Combat Wii
¿Y si la guerra no es más que otro espectáculo con el que entretener a los
ciudadanos? Una coreografía aérea en el que su única finalidad es conten-
tar a una sociedad que vive sumida en el aburrimiento.
Tras este alegato a la no beli- es bastante complejo que acaben de juegos se desenvuelven. Sin
cidad, se esconde la trama princi- casando. embargo, como punto a su favor,
pal de un juego que llega al Además, esta va perdiendo decir que estas misiones no se
mercado occidental con casi año fuelle en favor de la jugabilidad a convierten en un tormento desde
y medio de retraso con respecto a medida que el juego avanza. Una el primer momento que nos hace-
su lanzamiento en el mercado ja- jugabilidad muy conseguida y que mos a los mandos de nuestro ae-
ponés. Un título que tras su nom- lo sitúa por derecho propio como roplano. Es justo reconocer el
bre esconde a un heredero el mejor juego de aviones de la buen hacer en este sentido,
directo de todo lo bueno que su- consola de Nintendo. puesto que la adaptación y acce-
puso en anteriores generaciones La mecánica que nos pre- sibilidad a sus controles lo con-
Ace Combat. senta el título es bastante senci- vierten en todo momento en una
Y es que básicamente eso es lla, y rara vez se aleja del delicia jugable.
lo que nos vamos a encontrar a esquema de sobrevolar, realizar Como contrapunto, esa exqui-
grosso modo en Sky Crawlers. piruetas, acabar con el enemigo sita jugabilidad acaba jugando en
Bien es cierto que tiene un in- en cuestión u obtener informa- contra, puesto que las maniobras
tento mal camuflado de compo- ción de un objetivo predetermi- autoejecutadas nos colocan de
ner una historia alrededor de esta nado. Un esquema rígido, manera sistemática en franca
situación. Pero no menos cierto heredado y que es difícil escapar ventaja para acometer nuestro
es que historia y juego de aviones del rígido corsé en el que este tipo objetivo. Esto le resta aliciente en
72|gtm
forma de reto, y convierten lados como los efectos de luz Conclusiones:
las sucesivas misiones en un denotan el gran trabajo que El mejor juego simulador/arcade de
mero trámite que acometer y esconde un engine que se aviones para Wii. Es sencillo, pero su ju-
que no nos pondrá en verda- mueve de manera soberbia y gabilidad es una delicia. Muy recomen-
deros problemas para sol- robusta. Y es de agradecer, y dable para todos aquellos que alguna
ventarlas. Una facilidad que mucho, la propia maniobrabi- vez hayan disfrutado con un título de la
tiene su traducción es el lidad de cada uno de los saga Ace Combat.
hecho de que no nos llevará aviones. Así mismo destacan
mucho más de 6 horas el en este concepto el gran tra- Alternativas:
completar el modo principal bajo desempeñado en mate- Después de irrumpir con fuerza en
de juego. Y si a eso añadi- ria de texturas. Y el brillante los primeros meses de Wii, el género ha
mos la total ausencia de un anime que sirve para narrar ido perdiendo fuerza hasta desaparecer.
modo multijugador que alar- esta historia. Y todos han envejecido sin excepción
gue su vida útil, lo convierten Por el contrario, no brilla francamente mal.
en un juego bastante ligero y con tanta luz el aspecto so-
francamente corto. Y es que noro, con melodías que se
Positivo:
las ausencias de verdaderos tornan demasiado pronto en
- Jugabilidad muy accesible
alicientes que inviten a la re- monótonas y repetitivas. Y
- Un gran engine
jugabilidad brillan por su au- también es justo destacar, y
sencia. Ni siquiera las por lo negativo, la “personal”
diversas naves que iremos traducción con la que el Negativo:
desbloqueando. juego ha llegado a nuestro - Muy sencillo
Si nos adentramos en territorio. Resulta complicado - La traducción tan particular
cuestiones técnicas, y te- entender el porque no coin-
niendo como referencia su cide en muchos casos, lo TEXTO: GONZALO MAULEÓN
lanzamiento hace más de un que los personajes dicen con
año, el juego luce magnífica- respecto a las líneas subtitu-
mente bien. Tanto los mode- lares.
gráficos 80
sonido 65
jugabilidad 90
duración 70
total 75
Una segunda opinión:
El juego técnicamente está franca-
mente muy bien resuelto. Y el control con
el nunchuk y el wiimote es impresio-
nante. Quizás la única pega es la escasa
duración y la falta de un multijugador,
que hace que la vida útil del juego no
supere las 7-8 horas.
Un gran juego en el que su principal
objeción es su escasa duración. Promo-
vido precisamente por su casi inexistente
dificultad.

Roberto García

gtm|73
gtm|07
análisis

desarrolla: inis corp · distribuidor: microsoft · género: musical · texto/voces: cast/inglés · pvp: 39,90 € · edad:+12

Lips Party Classics


... pa pa pa, pa pa pa Guaaaaaaai em si ei eee!!!
Microsoft sigue potenciando su línea de party games. Y más concreta-
mente los destinados al karaoke. Cantar y dar el cante es algo que nos
gusta y mucho a los españoles. ¡Y ahora lo podemos hacer en inglés!
Party Classics no se puede guen siendo los típicos ya de la modo multiplayer queda reducido
concebir como un juego. Es una franquicia. Las mismas posibilida- a nuestra propia consola, impi-
expansión en toda regla ya que des y opciones que se repiten una diendo de esta manera cantar
sus aportaciones a nivel jugable y otra vez desde hace ya varias con nuestros amigos cada uno
son nulas. entregas. De esta manera podre- desde nuestra casa.
En esta ocasión se ha elegido mos de nuevo cantar en solitario, Como novedad, esta vez el
un tracklist completamente en in- a dúo cooperativo o competitivo, juego se ha hecho compatible con
glés. Clásicos de ayer y de hoy en el que es sin duda el modo es- cualquier micrófono USB de otros
que se dan la mano en un con- trella del juego. También, y como juegos. Aunque con menos posi-
junto de 40 canciones en las que ya viene siendo habitual, podre- bilidades, podremos usar los pe-
hay sitio para todos los estilos. mos comparar nuestras puntua- riféricos de Rock Band y la saga
Desde “Doctor Jones” y “Wan- ciones con nuestros amigos y las Guitar/Band Hero. Una decisión
nabe” hasta “Rock and roll all clasificaciones generales a través que desde aquí aplaudimos, ya
nite” pasando por “American Pie” de Xbox Live, ya que de nuevo el que nos evita tener 6 micros.
o “Kiss me”. Un batiburrillo que
está destinado a entretener y con- La novedad más reseñable aparte del traklist an-
tentar a todo el mundo. glosajón, es que ahora Lips es compatible con los
No vamos a encontrar mayor
novedad. Los modos de juego si- micros USB de otras franquicias. Ya era hora.
74|gtm
Conclusiones:
Una expansión que abarca demasia-
dos géneros. El tracklist puede gustar
más o menos, y ésta debe ser la única
valoración que se debe hacer de cara a
su compra. Al menos tiene los videoclips
originales.

Alternativas:
“Doctor Jones” Aqua Cualquier juego de la saga Lips es
“Let’s Get It Started” Black Eyed Peas una alternativa. Si además quieres sen-
“Rhythm of the Night” DeBarge tirte partícipe de una banda completa,
“Groove Is In The Heart” Deee-Lite Rock Band o los últimos Guitar/Band
“I Will Survive” Gloria Gaynor Hero son otra alternativa.
“I'm Too Sexy” Right Said Fred
“Y.M.C.A.” Village People Positivo:
“You're Beautiful” James Blunt - Videoclips originales
“I Want to Know What Love Foreigner - Compatibilidad entre periféricos USB
Is”
“She Will Be Loved” Maroon 5 Negativo:
“To Be With You” Mr. Big
- Sólo podemos conseguir 250G
“Addicted To Love” Robert Palmer
- Seguimos sin poder cantar online
“Every Rose Has Its Thorn” Poison
“Kiss Me” Sixpence None The Richer
“When a Man Loves a Percy Sledge TEXTO: GONZALO MAULEÓN
Woman”
“Is This Love” Whitesnake gráficos 60
“Love Shack” The B-52’s
“Tubthumping” Chumbawamba sonido 85
“I Touch Myself”
“Live is Life”
Divinyls
Opus
jugabilidad 60
“Shiny Happy People” R.E.M duración 85
“Wannabe” The Spice Girls
“Red Red Wine”
“Rock and Roll All Nite”
UB40
KISS
total 70
“What’s Up” 4 Non Blondes
“Word Up” Cameo
“Friday I'm in Love” The Cure Una segunda opinión:
“Laid” de James James Lips es de momento la única opción
“Black Velvet” Alannah Myles si a cantar en X360 nos referimos. Cierto
“True Faith” New Order que también están las alternativas de los
“I Think We’re Alone Now” Tiffany grupos completos, pero no acaban de
“Rehab” Amy Winehouse presentarse como un modo karaoke tra-
“It's Not Unusual” Tom Jones dicional como sí lo hace Lips. De todas
“American Pie” Don McLean maneras es necesaria una renovación
“My Sharona” The Knack del producto y que no acabe estancado
“Sweet Home Alabama” Lyrnyrd Skynyrd cada lanzamiento como una mera am-
“Brass in Pocket” The Pretenders pliación que podría ser descargada
“Unchained Melody” The Righteous Brothers desde el mismo Bazar.
“These Boots Are Made For Nancy Sinatra Jose Luis Parreño
Walking”
“Son of a Preacher Man” Dusty Springfield
gtm|75
gtm|07
análisis

desarrolla: sega · distribuidor: sega · género: rol · texto/voces: inglés · pvp: 39,95 € · edad:+12

Phantasy Star 0
Un retorno a la acción clásica en 2D
El universo Phantasy Star había visitado ya todas las consolas de Sega,
todas las de Sony salvo la PS3, la Gamecube, el PC e incluso la Xbox360.
A pesar de sus limitaciones la DS no podía quedar sin su Phantasy Star.
En diciembre de 1987 Sega Phantasy Star Zero es una
lanza Phantasy Star para la Mas- mezcla de los dos tipos de juego,
ter System, desde entonces casi por una lado el jrpg más clásico
20 entregas la convierten en una y por el otro el online “masivo” y
de las sagas más longevas y pro- aunque permitirá el disfrute de
líficas del jrpg, a pesar de no los aficionados a uno y otro
tener el nombre de algunas modo, sufre de la mezcla y las li-
otras. Con las especiales posibi- mitaciones de la portátil de Nin-
lidades de la Dreamcast Sega tendo para llevarla a buen
pone a la venta en 2000 el Phan- puerto. Comenzamos creando a
tasy Star Online del Sonic Team, nuestro personaje seleccio-
que permitía el juego multijuga- nando su sexo, su raza (humano,
dor en un universo persistente al CAST o newman) y sus caracte-
más puro estilo mmorpg. rísticas (HU, RA o FO), poco más.

Phantasy Star es una saga clásica, volveremos a tomar


el papel de un humano, CAST o newman, esta vez como
miembro de los Hunter.
76|gtm
En el inicio del juego en- ciones diferentes son núme- Conclusiones:
tramos a formar parte de los ros más que importantes Un juego que se ve limitado por las
Hunter, una organización en- para un juego de portátil características especiales de la plata-
cargada de exterminar todos pero en demasiadas ocasio- forma para la que se ha lanzado. Si quie-
los enemigos que puedan re- nes da la sensación de que res jugar online es una gran opción, si no
sultar peligrosos para las ciu- la plataforma se le queda pe- lo vas a hacer hay mejores alternativas
dades, que han quedado queña, unos gráficos en 3D en la portatil de Nintendo.
destruidas y prácticamente coloridos pero faltos de deta-
deshabitadas tras el “Gran lle y vida (en ocasiones pa- Alternativas:
Vacío” 200 años atrás. Así rece que estamos paseando Como juego online no hay alternativa
comienza nuestra historia solos por un museo de cera), mejor en la DS, en offline los Final Fan-
que se desarrolla en com- una muy buena banda so- tasy o el remake del Chrono Trigger son
nora que se ve penalizada mejores opciones.
El juego destaca en por la escasa calidad de las
características de la DS, la
multijugador, hasta Positivo:
gran cantidad de información
- El online funciona perfectamente
cuatro usuarios si- que precisa un juego de este
- Una muy buena banda sonora a pesar
tipo se ha repartido como
multáneos sin nin- mejor se ha podido por las
de las limitaciones de la DS
gún tipo de lag y una dos pantallas de la DS pero
Negativo:
aún así resulta incomodo el
conexión muy rápida acceder a determinados - Está en completo inglés
y sin fallos. menús y el diseño de algu- - La DS se le queda pequeña
nos otros no es óptimo.
pleto inglés y es una pena Donde destaca el juego TEXTO: josÉ BARBERÁN
por que es un título que pre- es en el multijugador, puedes
cisa de nivel medio/alto para compartir la partida con
poder seguir el desarrollo del hasta tres amigos o descono-
gráficos 63
mismo y poder llegar a en- cidos a través de una cone- sonido 72
tender la profundidad del xión rápida y sin ningún tipo
juego a muchos niveles. 14 de lag. Se aprecia un gran
jugabilidad 66
modelos de cazador, más de trabajo de optimización del duración 68
350 armas diferentes en tres código por parte de Sega que
grupos, más de 70 enemigos
diferentes y hasta 7 localiza-
permite una buena experien-
cia donde otros fracasaron. total 66
Una segunda opinión:
Una buena adaptación del universo
Phantasy Star a una consola a la que
aún no había llegado, una pena la no tra-
ducción del título, que impedirá que mu-
chos jugadores puedan disfrutar de una
saga clásica.
José Luis Parreño

gtm|77
análisis

desarrolla: level 5 · distribuidor: sony · género: rol · texto/voces: castellano/inglés · pvp: 69,95 € · edad:+16

White Knight Chronicles


Rol japonés con sabor agridulce
Level 5 es una desarrolladora de garantía en el mundo del jrpg y otros gé-
neros. El anuncio de White Knight Chronicles en exclusiva para PS3 hizo
pensar en un título de referencia en la consola de Sony pero ...
White Knight Chronicles es volver a la cruda realidad. Se Magi, irrumpe en el festejo y se-
un juego de rol japonés, muy ja- trata de un juego que destaca en cuestra a la princesa. Somos Le-
ponés podríamos incluso decir, prácticamente todos los aspec- onard, un joven que haciendo
pero deja un sabor de boca muy tos tanto técnicos como jugables uso de la armadura del Caballero
chino. Deja ese regusto agridulce pero que increíblemente falla en Blanco deberá rescatar a la prin-
de lo que pudo haber sido y por detalles de todos ellos, que- cesa y hacer frente a los Magi y
diversos motivos al final no es, dando como un rpg más del ca- otros muchos peligros. Una histo-
en ocasiones nos parece tálogo de PS3 cuando podía ria tópica y típica que en otros
estar ante un gran haberse convertido en una refe- muchos casos ha dado bastante
juego para poco rencia clara del juego, en esta ocasión no engan-
después mismo. cha por la escasa personalidad y
El Reino de profundidad de los personajes, la
Balandor está a falta de giros en la historia que la
punto de cele- convierte en excesivamente sosa
brar la mayoría y plana y la sensación continua
de edad de la de que quedan demasiados
princesa Cisna cabos por atar, incluso cuando
cuando un grupo has terminado el juego ... ¿que-
insurgente, los dan para el anunciado WKC 2?
En los aspectos técnicos En un juego de rol tan im- Conclusiones:
White Knight Chronicles llega portante es una historia que White Knight Chronicles parecía un
incluso a destacar; a pesar enganche como un sistema título llamado a destacar, pero una his-
de que es un juego que ha te- de juego y combate profundo toria poco trabajada y un desarrollo abu-
nido un desarrollo muy largo y divertido, White Knight rrido lo dejan en solo un buen juego para
y ha tardado más de un año Chronicles no consigue tam- fans del género.
en llegar a tierras europeas poco enganchar por su des-
no ha quedado obsoleto, los arrollo jugable ya que tiene Alternativas:
modelados de los personajes un sistema de combate por Final Fantasy XIII está ya en tiendas,
son muy espectaculares y va- turnos desfasado, poco pro- Star Ocean The Last Hope o Demon
riados, las animaciones fundo y tremendamente can- Souls son otras buenas opciones de jrpg.
están a la altura, los escena- sino y sencillo a la larga. A En rpg occidental hay otras muchas op-
rios son amplios y detallados pesar de que aparentemente ciones.
y hace un buen uso de una ofrece un buen número de
amplia gama de texturas. Los opciones, al final terminare-
Positivo:
efectos de luz logran una mos usando siempre las mis-
- Gráficamente notable
buena ambientación aunque mas que serán más que
- El cooperativo mejora la experiencia
son exagerados en algunos suficientes para superar los
momentos del juego lle- retos que nos propone WKC.
gando incluso a molestar. El modo principal nos Negativo:
La banda sonora cumple dará juego para unas 30-35 - La historia y desarrollo no enganchan
en todo momento, no es de horas que se pueden incre- - Sistema de combate obsoleto, sencillo
las que recordarás dentro de mentar si nos dedicamos a y poco profundo
unos años pero tiene sus realizar el buen número de
momentos épicos, tranquilos misiones secundarias que TEXTO: josÉ BARBERÁN
e intensos que acompañan nos ofrece, aunque son exce-
la acción del juego de un sivamente repetitivas y tópi-
modo acertado. El doblaje en cas. A esta duración
gráficos 82
inglés es francamente bueno podemos añadir las horas sonido 76
con un buen número de que White Knight Chronicles
voces de excelente calidad ofrece de juego cooperativo,
jugabilidad 58
interpretativa aunque en de- algo que inicialmente se duración 84
masiadas ocasiones no planteó como una parte fun-
están correctamente sincro-
nizas con la animación facial
damental del juego y al final
queda como un mero com- total 64
de los personajes. plemento del mismo.

Una segunda opinión:


Level 5 ha creado un vasto y magní-
fico mundo pero ha fallado en la crea-
ción de una historia y un modo jugable a
la altura del mismo. Un extraño pero in-
teresante intento de mezclar los jrpg con
los mmorpg.

Jorge Serrano

Las versiones occidentales de White Knight Chronicles incluyen


chat de voz, sistema Live Talk para los NPCs y el nuevo modo
multijugador Georama que la versión japonesa no tenía.
gtm|79
análisis

desarrolla: capcom · distribuidor: koch media · género: aventura · texto/voces: inglés · pvp: 39,95 € · edad: +12

Ace Attorney Investigations


Miles Edgeworth, un verdadero fiscal
La saga Ace Attorney vuelve con esta nueva entrega, donde controlaremos
por primera vez al poderoso fiscal Miles Edgeworth durante cinco largos
casos, ¿serás capaz de resolverlos?
Ace Attorney es una saga tual, el juego se desarrollará a tra- mismo que en los anteriores en-
única, que nos permite meternos vés de cinco largos casos que nos tregas, primero nos tocará inves-
en el mundo de la abogacía y de permitirán acercarnos más a la tigar y después nos tocará
las leyes. Hasta la fecha única- vida del controvertido fiscal. La defender (o mejor dicho refutar)
mente hemos podido meternos aventura comenzará con la lle- el caso. La presentación y des-
en la piel de abogados, aunque gada de Edgeworth a su despa- arrollo de la acción no ha cam-
eso cambia en esta nueva en-
trega puesto que, por primera vez
en la saga, tomaremos el control La complejidad y dificultad de la saga se mantiene
del prestigioso fiscal (y “rival” de una vez más en este título. Lo más importante es no
Phoenix Wright) Miles Edgeworth.
Si en Trials & Tribulations vimos perder la paciencia.
como el fiscal tomaba parte de
protagonismo en la historia, eso cho tras pasar varios meses en el biado en absoluto y sigue
no era más que una pequeña por- extranjero. En él encontrará algo manteniendo ese toque mágico
ción de lo que está por venir y de que jamás se hubiese imaginado, de todos los Ace Attorney. Sin em-
lo que descubriremos en esta que será el detonante inicial del bargo hay novedades palpables a
nueva aventura. capítulo. simple vista. Una de ellas es el
Como ya viene siendo habi- El sistema de juego será el abandono de la perspectiva en
80|gtm
Conclusiones:
Como siempre, una historia genial-
mente elaborada que nos hará pasar
muy buenos momentos pegados a nues-
tra DS.

Alternativas:
Realmente no existen juegos del ca-
libre de Ace Attorney, así que si te inte-
resa esta entrega siempre puedes echar
un vistazo a las anteriores.
primera persona, ya que esta irán acumulando conceptos
Positivo:
vez, a diferencia de los jue- importantes y detalles del
- Nuevo sistema de investigación.
gos anteriores, controlare- caso con los que podremos
- Nuevas opciones, como el modo lógico.
mos directamente el interactuar (juntando, por
- Buen control.
movimiento del avatar del ejemplo, dos ideas relaciona-
protagonista, ya sea con la das entre sí) y establecer
nuevas teorías o dar con una Negativo:
nueva pista que nos ayudará - Pocos capítulos.
La historia ha pa- a seguir adelante con la in- - Textos de pantalla en inglés.
sado de primera a vestigación. Es algo que
tercera persona, un agradeceremos puesto que,
aparte de refrescarnos la
gran acierto que nos memoria, nos dará algunas TEXTO: Marc Alcaina G.
hará disfrutar más de las claves para continuar.
A medida que avance-
de la aventura. mos en la historia, nos en-
gráficos 70
contraremos con personajes sonido 75
cruceta o con el lápiz, desde conocidos, como el inspector
la pantalla táctil. De esta Dick Gumshoe o la fiscal jugabilidad 55
forma obtendremos más mo- Franziska Von Karma. duración 65
vilidad por los escenarios Pese a todo, el juego se
además de una interacción
entre los personajes más va-
nos presenta en un perfecto
inglés por lo que, si no tene- total 60
riada y creíble. mos un nivel avanzado, nos
Otra de las novedades es perderemos gran cantidad
el menú de lógica (o modo ló- de detalles, importantes Una segunda opinión:
gico) que nos ayudará a des- para el avance de la investi- Por fin una nueva entrega de nuestra
tapar los crímenes. En él se gación. particular saga de abogados. Controlar a
Miles Edgeworth nos supone todo un
reto aunque el juego mantiene en todo
momento la frescura de la saga. Lástima
que no venga traducido.
Jose Luis Parreño

gtm|81
gtm|07
análisis

desarrolla: neversoft · distribuidor: activision · género: musical · texto/voces: castellano · pvp: 59,99 € · edad:+12

Guitar Hero: Van Halen


Girl, you really got me...
Activision ha decidido homenajear a la mítica banda de Hard-Rock esta-
dounidense con una entrega de sus sagas más importantes, por lo que
Van Halen se convierte en el tercer grupo en tener su propio Guitar Hero.
Lo que nos encontramos en Los modos de juego son los Mano y Guitar Hero Studio. En el
Guitar Hero: Van Halen no tiene mismos, así como su sistema de primero de ellos encarnaremos al
apenas diferencias con anteriores control, ya que no añade nada mítico grupo a través de varios es-
entregas, algo que viene siendo nuevo. Suponemos que esto se lo cenarios. También haremos de
habitual en el género de los jue- guardarán para la sexta entrega sus teloneros, momento en el que
gos musicales. Mismos modos de numerada. Al igual que anteriores tocaremos los temas de los artis-
juegos, misma apariencia y un lis- entregas desde el lanzamiento de tas invitados. Este modo repite la
tado de canciones que se pre- World Tour, será posible jugar con misma temática que el resto de
senta escaso en comparación otros tres amigos en la misma entregas, con cada tema obten-
con el gran número de temas des- consola. dremos estrellas que nos servirán
cargables disponibles hoy día. Las modalidades de juego para desbloquear nuevos escena-
El tracklist está compuesto que nos encontramos son: Modo rios y canciones. Por cada actua-
por 28 temas de la banda, que in- Carrera, Partida Rápida, Mano a ción ganaremos dinero para
cluye 3 solos de Eddie Van Halen
y otros 19 temas de artistas invi- Las opciones tácticas están más cuidadas y pode-
tados, entre los que se encuen- mos detallar cuál será la estrategia del equipo para
tran Queen, Foo Fighters, Judast
Priest, Tenacious D y The Offs- determinadas jugadas.
pring, entre otros.
82|gtm
Conclusiones:
Una nueva entrega que no aporta
nada nuevo al género y que engrosa la
lista de Guitar Hero’s disponibles en el
mercado. Un título que hará especial ilu-
sión a los fans de la banda.

Alternativas:
Guitar Hero: Metallica o Aerosmith si
queremos otro entrega enfocada en un
grupo. En el otro lado tenemos The Bea-
tles: Rock Band.
gastar en nuevas guitarras o dad de jugadores.
accesorios, aunque también En cuanto al apartado Positivo:
es posible desbloquearlos técnico sigue la misma línea - Interpretar a Van Halen
después de éstas. vista en anteriores títulos. - Las animaciones
En Partida Rápida pode- Gráficamente no presenta
mos seleccionar hasta un ninguna mejoría salvo por la Negativo:
máximo de 6 canciones para inclusión de nuevas anima- - Listado de canciones algo escaso
tocar solos o en grupo, ya ciones para los músicos. - La promoción que nunca llegó a Europa
que podemos conectar todos Cabe destacar el trabajo rea-
los instrumentos: Micrófono, lizado en la expresión facial
guitarra, bajo y batería. Mano de los personajes, le da un
a Mano nos ofrece la posibi- toque más realista a las ac-
TEXTO: ISMAEL ORDÁS
lidad de batirnos en duelo tuaciones.
con un amigo, tanto de forma Poco más que añadir,
online como offline a panta- salvo que los usuarios ame- gráficos 70
lla partida. ricanos e ingleses pudieron
Guitar Hero Studio es conseguir de forma gratuita sonido 75
otra de las opciones añadi- Guitar Hero: Van Halen al jugabilidad 65
das en World Tour y que tam- comprar Guitar Hero 5 el pa-
bién está presente en esta sado año, promoción que duración 70
entrega. Nos permite crear
nuestras propias canciones y
compartirlas con la comuni-
aquí nunca llegó.
total 60
Una segunda opinión:
Pese a no ser un mal juego, no está a la
altura de otros juegos musicales dedica-
dos a una sola banda. Pocos temas y
pocos extras.
Jose Luis Parreño

los detalles de calidad se dejan notar en cualquier


momento del juego, no hay más que mirar los es-
cenarios
gtm|83
gtm|07
análisis

desarrolla: sega · distribuidor: koch media · género: estrategia · texto/voces: ingles · pvp: 39,95 € · edad:+12

Bleach: The 3rd Phantom


¿Estás listo para enfretarte a mi Bankai?
SEGA ha conseguido reinventar la saga Bleach y nos presenta un nuevo
sistema de combates, mucho más táctico y complejo, que le dará una
nueva perspectiva a la saga.
En los últimos años, la saga mis de su misma división. El argu- será muy diferente al de las ante-
Bleach se ha abierto un impor- mento a priori puede parecer bas- riores entregas. Las batallas 2D
tante hueco en Nintendo DS. Des- tante simple pero que a medida han sido reemplazadas por un
pués de varios meses sin tener que avancemos en la historia nos sistema de juego más táctico, tí-
novedades, ahora nos llega su demostrará lo contrario, dejándo- pico de RPGs como Fire Emblem
tercer título para dicha plata- nos entrever sus complejas tra- o Final Fantasy Tactics, donde nos
forma: The Third Phantom. En mas. Por otra parte, el juego es moveremos por turnos a través
esta aventura nos toparemos con muy fiel a la obra original de Tite de un mapeado perfectamente
dos nuevos personajes, nunca Kubo (tanto en argumento como cuadriculado. Durante los comba-
vistos en la serie de televisión o el en diseño y carisma de los perso- tes, deberemos planificar bien
manga, que serán los protagonis- najes) y eso es algo que los fans nuestros movimientos y avanzar
tas de la historia. Se trata de Mat- incondicionales agradecerán. cuidadosamente hasta nuestro
suri y Fujimari Kudo, dos Esta vez, el sistema de juego adversario. Además, en cada ba-
hermanos que son rescatados de
las garras de un temible Hollow
por el capitán de la quinta división
La historia se divide en más de 20 capítulos, su-
Seigen Suzunami y, por circuns- mando un total de más de 30 horas de juego.
tancias de la vida, se acabaran
uniendo al escuadrón de shiniga-
84|gtm
Conclusiones:
Una nueva historia con un argu-
mento muy sólido que nos hará pasar un
buen rato. La planificación táctica y el
diálogo serán dos componentes clave.

Alternativas:
Si te gusta este tipo de juegos pue-
des probar cualquier Advance Wars, Fire
Emblem o incluso Final Fantasy Tactics.

Positivo:
talla controlaremos a más de rior una animación del com- - Argumento muy logrado.
un personaje, lo que se co- bate, de forma que podre- - Banda sonora de calidad.
noce como un escuadrón. mos ver nuestros ataques y - Multijugador.
Cuando decidamos ata- la salud restante de nuestro
car a nuestro rival, se nos personaje. Negativo:
mostrará una pantalla con Una de las novedades - Textos y voces únicamente en inglés.
varios valores, que nos indi- más suculentas es el modo - Demasiados dialogos.
carán nuestras probabilida- multijugador, con el que po-
des de éxito. Por el contrario, dremos enfrentarnos a un
cuando nos ataquen, tendre- amigo que también posea el
mos la opción de defender- juego.
nos o contraatacar. También La única pega es que el
TEXTO: MARC ALCAINA G.
podremos contar con la juego está en completo in-
ayuda de nuestro compa- glés, así que los que no ten-
ñero, siempre que se en- gan un nivel como mínimo gráficos 60
cuentre a nuestro alrededor. estándar no van a poder dis-
Así podremos atacar como frutar del juego en su totali- sonido 65
equipo y hacer más daño. Ya dad, ya que las jugabilidad 80
sabéis lo que dice el refrán: conversaciones serán un fac-
Dos mejor que uno. Una vez tor predominante en el juego duración 75
hayamos dado la orden de
atacar o defender, se nos
mostrará en la pantalla supe-
y es, sin duda, uno de los ali-
cientes de esta nueva en-
trega.
total 60
Una segunda opinión:
Sin duda ha sido un acierto introducir
en la saga Bleach un componente tác-
tico. Las combates son muy intensos,
aunque se echan en falta algunas opcio-
nes básicas, como un mejor inventario.
Lástima que el juego esté en completo in-
glés.
Jorge Serrano

No podremos movernos libremente por el escena-


rio, así que deberemos avanzar poco a poco hasta
nuestro oponente.
gtm|85
gtm|07
análisis

desarrolla: koei · distribuidor: koch media · género: acción · texto/voces: inglés · pvp: 59,90 € · edad:+12

Dynasty Warrior: Strikeforce


De vuelta al “Medievo” japonés.
Un año después de la versión para PSP, los chicos de KOEI, nos hacen lle-
gar el port a las consolas de sobremesa de este título. Algo que no suele ser
lo habitual, ya que lo normal es que sea de las “grandes” a las portatiles.
Después del éxito cosechado ciales enemigos influían en el
en Japón por este título en su ver- transcurso de la guerra, aquí todo
sión de PSP. Koei ha decido apro- esto se ha eliminado drástica-
vechar ese tirón y realizar el port mente. Ahora las misiones son
de dicho juego en Xbox 360 y más simples y demasiado cortas.
Playstation 3. Y no solo eso, si no que también
En esta ocasión el juego trata se ha suprimido toda la vertiente
de diferenciarse de las demás en- estratégica, dejando claro de lo
tregas, ofreciendo un estilo muy que realmente se trata, una adap-
parejo a la saga Monster Hunter. tación casi directa de PSP.
Si los típicos Dinasty Warriors se De esta misma manera tam-
centran en macro-batallas de bién podemos definir el apartado
“uno contra todos”, donde ade- gráfico, ya que se puede atisbar
más la moral y la muerte de ofi- la estrepitosa simpleza de los mo-

En esta entrega, el juego ofrece un estilo de juego


muy parecido la saga Monster Hunter.
86|gtm
delados de los personajes y movimientos, que nos hará Conclusiones:
los escenarios. Los enemigos que perdamos nuestra refe- Estamos ante una de las entregas
cuentan con poca variedad y rencia a la hora de enfrentar- más flojas de esta saga. Cabe decir que
nivel de detalle, al igual que nos a nuestros enemigos. es lo que se esperaba, un título de PSP
la baja texturización de los Tal vez el lado más diver- pero con una mayor resolución.
escenarios logrando acre- tido del juego sea su modo Esperemos que las cosas mejoren
centar el desencanto. multijugador online. Aquí po- con la 2ª parte de esta entrega, la cual
Jugablemente Strike- dremos jugar con otros tres ya esta en desarrollo.
force se puede reducir a jugadores en modo coopera-
“machacar” los botones de tivo, que cuenta con chat de Alternativas:
nuestro mando para luchar voz y texto. Otro modo de Hay pocos juegos de este estilo. Pero
con una buena cantidad de juego online es la opción de cualquiera de los anteriores son bas-
enemigos. Otro punto nega- luchar 1 vs 1. tante más recomendables.
tivo, como ya hemos comen- Para terminar tenemos
tado antes, es el apartado de que darle “una de cal y otra
Positivo:
la estrategia en el combate; de arena” en el apartado so-
- Su modo cooperativo online.
que brilla por su ausencia. noro. Por un lado, la banda
- Chat de voz online
Para terminar este apartado, sonora está muy bien edi-
debemos decir que, en esta tada y la elección de la
entrega, tendremos un misma es acertada; pero por Negativo:
nuevo enemigo que hará que otro lado, las voces vienen en - Bajo nivel técnico.
lleguemos a desesperarnos inglés, así como los textos. - La cámara.
en más de una ocasión: la Todo un desacierto en los
cámara. La cual siempre tiempos que corren actual-
está en una posición algo ex- mente. TEXTO: JORGE SERRANO
traña y sus “vertiginosos”
gráficos 55
sonido 60
jugabilidad 60
duración 55
total 57
Una segunda opinión:
Strikeforce peca de un nivel técnico
demasiado pobre para la actual genera-
ción de consolas. Tal vez la realización de
un port de este estilo no sea lo más ade-
cuado para mantener la estima de una
saga de renombre como la que nos
ocupa. Por si fuera poco, el cambio en el
estilo jugable no convence, pese a que
se atisban buenas ideas en su concepto.
Roberto García

gtm|87
gtm|07
análisis

Switchball
Rodar y rodar y rodar ...

desarrolla: atomic elbow · distribuidor: bestvision · género: puzles · texto: castellano · pvp: 7,99 € · edad:+3

Los más nostálgicos (y los una bola hasta el final de cada quiriendo otras características.
más veteranos) recordarán el clá- nivel. El trackball ha sido susti- Por ejemplo, con la bola de metal
sico arcade Marble Madness. El tuido por el stick analógico de podremos mover objetos pesa-
título desarrollado por Atari tras- PS3, consiguiendo un control bas- dos, mientras que la de mármol
ladaba al jugador a un mundo con tante correcto. También existe la nos permite pasar por superficies
vista isométrica por el que debía- opción de usar los sensores del débiles gracias a su menor peso.
mos controlar una canica. Uno de sixaxis, pero es totalmente desre- Switchball tiene un total de 30 ni-
los puntos más destacables era comendado por su falta de preci- veles repartidos por 5 mundos. La
su control, dado que la máquina sión. duración es simplemente co-
estaba dotada de un trackball. Jugablemente, el título com- rrecta al tratarse de un juego que
Inspirado en el clásico de 1984 bina habilidad y puzles. Por un no está orientado a largas sesio-
nació Switchball, juego que fue lado, nos obligará a mantener el nes. También incluye modos on-
lanzado para Xbox 360 y PC a fi- pulso en situaciones milimétricas line cooperativos y
nales del 2007. Año y medio des- y estrechas pasarelas. Por otro, contraoperativos, aunque es im-
pués, el título es lanzado también tendremos que averiguar la forma posible enconcontrar compañe-
en la consola de sobremesa de de avanzar con puzles inicial- ros de juego al tratarse de un
Sony. mente sencillos, pero que llegan título antiguo y minoritario.
Siguiendo la filosofía del título a ser un reto. La mayoría de estos A un precio de 7.99€, es una
original, nuestra misión en se basan en la posibilidad de buena opción para los amantes
Switchball será la de trasportar cambiar el material de la bola ad- de los puzles.

gráficos 75 Conclusiones: Positivo:


Switchball es uno de esos jue- - Las físicas
sonido 65 gos para sentarse tranquila- - Divertido mientras dura
jugabilidad 70 mente delante del televisor para
poner a prueba nuestra pacien- Negativo:
duración 65 cia. Divertido aunque de mecá- - Banda sonora insufrible
nica algo repetitiva.
total 70 - Jugarlo más de 2 años tarde

TEXTO: Jose Luis PArreño


88|gtm
análisis

The Revenge of the Wounded Dragon


El espiritu de Kung-Fu Master y Double Dragon
Un beat´m up en 2D de scroll
lateral como los de antes, eso es
lo que Wanako Games y A2M han
querido hacer, y es lo que The Re-
venge of the Wounded Dragon es,
ni más ni menos. Un homenaje a
los Double Dragon, Streets of
Rage, Final Fight e incluso Kung-
Fu Master con las cosas buenas
que estos tenían y también las no
tan buenas que han hecho que
con el tiempo hayan pasado de
ser el género “de moda” a estar
prácticamente en extinción.
Como era habitual en este tipo
de juegos (y en el cine en el cual
desarrolla: wanako games · distribuidor: sony (psn) · género: acción ·
están basados) más que una his- texto/voces: castellano · pvp: 7,99 € · edad:+16
toria tienen un par de líneas que
justifican la acción que ha de El desarrollo es totalmente en Jugablemente es divertido y
venir, un mafioso ha asesinado a 2D en scroll lateral, no hay profun- adictivo como lo eran todos los
nuestro abuelo y secuestrado a didad por lo que el juego recuerda juegos del género aunque es bas-
nuestra hermana pequeña, le más a Kung-Fu Master que a Dou- tante duro de control, no siempre
perseguimos buscando su libera- ble Dragon aunque toma de este conseguiremos que nuestro per-
ción y venganza. Deberemos re- otras ideas como las armas que sonaje haga lo que deseemos.
correr un buen número de fases podemos quitar a los enemigos, A nivel técnico cumple, gráfi-
en las que nos tendremos que los combos y sobre todo el juego camente mejora los clásicos pero
deshacer de una infinidad de ene- a dos cooperativo en una misma da la sensación de que podría
migos (clónicos) hasta llegar al consola que es sin duda lo mejor haber sido mejor y más variado a
final cuando nos encontraremos del juego. No se ha incluido la op- todos los niveles. La música y
un enemigo más fuerte y resis- ción de juego online y según vaya- efectos sirven de merecido home-
tente, así hasta 24 niveles repar- mos avanzando en el desarrollo naje a los midis que acompaña-
tidos en cuatro zonas. El juego se desbloquearemos la posibilidad ban las horas y horas que
hace corto para casi 7 euros que de jugar a los minijuegos que in- pasamos frente a arcades y con-
cuesta en la PSN. cluye TRohWD. solas los que tenemos una edad.

gráficos 54 Conclusiones: Positivo:


Un título divertido sin más, - Muy divertido
sonido 62 que puede tener su público ante - Regusto clásico
jugabilidad 66 la falta de juegos de este tipo en - Jugar con un amigo
PSN. Muy justo a nivel técnico y
duración 55 destaca el juego para dos en una Negativo:
misma consola a nivel jugable.
total 58 - La falta de multi online
- Control no optimizado

gtm|89
retro

Alien Vs Predator

Año: 1999 - Plataforma: PC - Género: Acción/Survival Horror

Con el nuevo Aliens vs. Predator a la venta, hacemos un repaso nostálgico a la versión clásica
que enfrentó a las tres razas más mortíferas del universo entre sí.
Aprovechando la salida del re- horror más allá del estándar de la cos, que no son pocos, entre los
make para multiplataforma cuyo vista en tercera persona y la cá- que se encuentran efectos de
análisis tenéis también en este mara fija. Sin olvidar que forma partículas bastante solventes,
número, voy a hablar de uno de también parte de ese montón de unos gráficos más que acepta-
los videojuegos que pasaron más adaptaciones videojueguiles del bles para el año de salida (1999)
desapercibidos en una época género de los crossovers, antigua- y el hecho de ser uno de los pri-
eclipsada por los dos o tres jue- mente limitado a los cómics pero meros juegos en poseer sonido
gos de rigor. que ahora (por suerte o por des- envolvente (basado en EAX),
Hablo de Aliens vs. Predator, gracia) ha pasado a formar parte Aliens vs. Predator posee unas ca-
salido a finales de los 90 y venido también del mundo del celuloide. pacidades jugables demoledoras.
a menos siendo posiblemente Siendo la cena Teniendo en cuenta que nos
uno de los impulsores del survival Además de los méritos técni- estamos basando en un crosso-

Una factura técnica intachable


y una jugabilidad longeva y só-
lida (además de variada) se vio
empañada por un mal marke-
ting y un sistema de guardado
poco propio de la época. Un par
de años después salió a la venta
AvP2, con mucha mejor fama
pero resultando bastante infe-
rior en cuanto a jugabilidad se
refiere.

92|gtm
ver, tenemos enfrente dos licen-
cias distintas siendo explotadas,
en este caso, de la mejor de las
maneras, puesto que aunque ya
lo sabréis los que hayáis probado
el remake, el juego que hoy nos
ocupa o su secuela, podremos
controlar y vivir en primera per-
sona la campaña de las tres
razas.
Como Marine nos sentiremos
constantemente el postre de los
Aliens, que aparecerán sin parar
(literalmente) para acabar con
nosotros, o la diana de los Preda-
tors, que con el armamento que
poseen pueden suponer un pro-
blema muy gordo a poco que se
les dé cancha. Todo ello teniendo
en cuenta las 3 direcciones, por- El uso de la claustrofobia como reclamo principal
que los Aliens, como en las pelícu-
las y cómics, no escatiman en sus
para asustar al jugador es evidente: odiarás los
modos de presentación y podrán pasillos más que nunca.
hacernos picadillo perfectamente
saliendo de una tubería del techo
o un hueco de ventilación del
suelo.
Como Alien, si bien el juego
cambia y se limita a ser una ver-
sión excéntrica de Doom (sal-
vando las distancias,
obviamente), permite experimen-
tar un punto de vista bastante gra-
cioso y devorarle la cabeza a un
humano para recuperar salud
sigue sin tener precio.
Por último, como Predator vi-
viremos ambos roles a la vez. Si
bien aniquilar humanos es una
tarea divertida y sólo consiste en
apuntar bien, los Aliens seguirán
siendo un problema (y cuando
hablo de Aliens hablo de Aliens,
Predaliens, Xenomorphs...), ade-
más de los Facehuggers o Abraza- El juego introduce cinemáticas de imagen real
caras, los que probablemente dentro del juego para favorecer la inmersión. Em-
más de una vez te harán dejar el
juego en la estantería por estar pezar a jugar con un marine ordenándote salir a
cerca de provocarte un infarto toda leche de la base, no tiene precio.
Si la nueva versión os ha dejado
con ganas de más, probad este.
Canela fina procedente del TEXTO: SERGIO ARAGÓN
gtm|93
retro

Batsugun

Año: 1993 - Plataforma: Arcade - Género: Shooter

Un título de indudable calidad pero inexplicablemente infravalorado e incluso ignorado, que


muchos consideran el primer “auténtico maniac shooter”
Desarrollado por Toeplan en cado nipón, por lo que la mayor rante los 5 niveles que tenemos
1993 para recreativas, llega en parte del texto está en japonés por delante. A nivel gráfico, Bat-
1996 en exclusiva para Saturn de (aunque los menús y letras princi- sugun es una delicia. Obviamente
la mano de Banpresto. Batsugun pales aparezcan en inglés). Es no estamos ante una explotación
es un shooter 2d vertical que po- decir, que si bien podemos cono- exhaustiva de los recursos de la
siblemente haya influido mucho cer la historia por habernos docu- Saturn, pero todo se ve impeca-
más en el género de lo que a mentado un poco, desde luego no ble: multitud de enemigos bien
priori podríamos pensar. Y es que será por lo que leamos en el pro- definidos y llenos de color, esce-
se trata de un título de indudable pio juego. Pero, al fin y al cabo, es narios nítidos y de variado diseño,
calidad pero inexplicablemente in- un shooter más o menos tradicio- miles de balas de distintos colo-
fravalorado e incluso ignorado, nal, y lo que nos importa es que res moviéndose a la vez y, como
que muchos consideran el primer nos van a salir ampollas en el era de esperar, jefes de fase gi-
“auténtico maniac shooter“, el pri- dedo de tanto disparar. Por otro gantescos. Nuestra nave se
mero con el tipo de power-ups lado, al igual que veríamos más mueve de un lado a otro exacta-
que DoDonpachi popularizaría tarde en otros títulos del mismo mente a la velocidad adecuada
más tarde (que tus disparos a género (ej. Shikigami no Shiro), para facilitar un buen manejo, ni
plena potencia llenen más de podemos elegir personaje antes muy rápido ni muy lento. La varie-
media pantala) y, sin duda, uno de lanzarnos a la acción. Algo dad de armas y de enemigos hará
de los primeros en utilizar un sis- que, salvo que sea significativo que en ningún momento el juego
tema de power-ups basado en la para el argumento del juego, poco se nos haga repetitivo (en todo
experiencia, de forma similar al afecta a su desarrollo. También caso, lo menos repetitivo que
que emplearía también Radiant podemos elegir el tipo de nave y, pueda ser un shooter).
Silvergun. Una vez más, estamos como es lógico, eso sí influye en Uno de los aspectos más sig-
ante un título exclusivo del mer- cómo nos desenvolveremos du- nificativos de Batsugun es segu-
94|gtm
ramente la forma gradual tan
apropiada en la que la dificultad
se va incremendando. A los habi-
tuales del género, es posible que
el juego les resulte fácil y corto,
pero para los menos habilidosos
o simplemente novatos es un sho-
oter ideal. Se puede terminar el
primer nivel sin perder una sola
vida, pero a partir de ahí nuestro
estrés aumentará exponencial-
mente, llegando a volvernos locos
en el quinto. Como debe de ser,
por otro lado. Todo el apartado so-
noro también es digo de mención.
Tanto la música como los efectos
de sonido gozan de una calidad
incuestionable, y además pode-
mos elegir entre la banda sonora oter, y un gran juego en general? actual? Muy buena, y me explico:
original arcade y la especial para Desde luego que sí. ¿El mejor es cierto que no es de los juegos
la edición de Saturn. No sólo eso, de Saturn? No, aunque es una di- baratos de Saturn, pero como uno
sino que la pantalla también se fícil elección en una consola con de los mejores shooters de la con-
puede girar en las opciones del tan buenos exponentes del gé- sola, el relativo desconocimiento
juego para permitirnos ver la ima- nero, si bien algunos fans lo con- que hay sobre él hace que no se
gen como en la recreativa o tum- sideran el segundo mejor, siendo ponga ni de lejos al precio de los
bada. Una vez más, Batsugun Radiant Silvergun por supuesto el más famosos, mientras que su
incorporaba elementos que se primero. ¿Recomendado para calidad no tiene nada que envi-
convertirían en estándar años cualquier usuario? No exacta- diar a cualquiera de ellos. Batsu-
después. Si decidimos girar la mente, ya que resultará facilón a gun funciona visualmente al estilo
imagen pero no tumbar el televi- los expertos, pero perfecto para el que podíamos observar en los ar-
sor, éste quedará “más lleno”, jugador casual o para la partida cades del género a principios de
dada la resolución original del ar- rápida esperando a que llegue la los 90, pero goza de una serie de
cade. ¿Es Batsugun un gran sho- novia. ¿Relación calidad-precio características que luego enten-
deríamos como habituales y ne-
cesarias, por ejemplo, en los
shooters de Dreamcast. En resu-
men, estamos ante un título a
menudo ignorado por motivos
desconocidos, con una jugabili-
dad y calidad técnica fuera de
toda duda, y que constituye un
verdadero puente entre los “ma-
tamarcianos old school” y los más
modernos, valiéndose para ello
de lo mejor de ambos y garanti-
zándonos horas de diversión,
solos o acompañados por un se-
gundo jugador.

TEXTO:
Carlos J. Oliveros
gtm|95
Final Fantasy XIII
Independientemente de la disparidad en las críticas de la
prensa sobre la calidad del juego, está claro que Final Fantasy XIII
era uno de los títulos más esperados de este 2010. Muchos afir-
man que la esencia de la saga se ha perdido por completo. Si ya
eran importantes los cambios en la duodécima entrega, para este
título se ha re-revisado el sistema de combate haciendo más ac-
cesible, pero demasiado lejos del sistema clásico por turnos.

Dejando a un lado las polémicas, Final Fantasy XIII ha vendido


como churros, y por eso le dedicamos la sección logros de este
mes.

¡Hazte con todos!

Rubí de la fuerza Puntos: 15 Sabio guerrero Puntos: 80


Por dominar el rol "castigador" Por saberlo todo acerca de cien tipos de enemi-
gos.
Zafiro de los conjuros Puntos: 15 Primeros pasos Puntos: 15
Por dominar el rol "fulminador" Por rebelarte ante un destino injusto.

Topacio de la abnegación Puntos: 15 Desafío a lo desconocido Puntos: 15


Por dominar el rol "obstructor" Por abrirte camino hasta nuevos peligros..

Amatista
Por delelánimo
dominar rol "inspirador". Puntos: 15 Destino aciago Puntos: 15
Por hacerle frente a una fuerza desconocida.

Esmeralda de la salud Puntos: 15 Ansias de libertad Puntos: 15


Por dominar el rol "sanador". Por atravesar con valor las líneas enemigas.

Plus ultra Puntos: 30 Espíritu rebelde Puntos: 15


Por infligir un daño mayor que 99.999. Por decidir no someterte a tu suerte.

Matacolosos Puntos: 30 Senda de la nostalgia Puntos: 15


Por derribar a una inmensa bestia del Infra- Por emprender una huida plena de recuerdos.
mundo.
Diamante gnóstico Puntos: 30 Duelo inminente Puntos: 15
Por elevar al máximo todas tus capacidades. Por incursionar temerariamente en terreno hostil.

Coleccionista Puntos: 80 Sentimientos encontrados Puntos: 15


Por haber poseído todas las armas y accesorios. Por superar tus dudas y escapar hasta el final.

96|gtm
Aires de revolución Puntos: 15
Por comenzar una lucha que puede cambiar el

Verdad revelada Puntos: 15


Por descubrir cuál es la verdadera amenaza.

Valor indoblegable Puntos: 30


Por regresar a saldar cuentas con tu destino.

Promesa de paz Puntos: 95


Por abrir el camino a un futuro mejor..

Esperanza de salvación Puntos: 15


Por llegar a una tierra desconocida en busca de
pistas

Gran caminante Puntos: 15


Por andar y desandar las sendas del Inframundo.

Medalla de Gysahl Puntos: 15


Por hallar un tesoro a lomos de un chocobo.

Copa de Kelga Puntos: 15


Por cumplir todas las Misiones de baja dificul-
tad.
Vaso de Xezat Puntos: 15
Por cumplir todas las Misiones de media dificul-
tad.

Ánfora exorcista Puntos: 30


Por vencer a siete horrores del Inframundo..

Terror de los cactos Puntos: 30


Por zurrar al verde de siempre y a su jefe.

Signo del elegido Puntos: 30


Por superar todas las pruebas del gigante.

Cáliz de Dorgann Puntos: 30


Por cumplir todas las Misiones de alta dificultad.

Grial de Galuf Puntos: 30


Por cumplir todas las Misiones de las efigies.

Súmmum Puntos: 80
Por obtener cinco estrellas en todas las Misio-
nes.

Hacedor de futuro Puntos: 80


Por obtener cinco estrellas en la batalla final
gtm|97
Arcade Hits: 1985

Segunda entrega de los recopilatorios arcade más vintage y retro que os podáis echar a la
cara; desde el 1987 saltamos hacia atrás un par de añitos y nos situamos en 1985, sin rima
ni nada parecido. Es difícil situar las monedas de cinco duros mejor invertidas de ese año, al
menos de una primera pensada, pero si os ponéis a darle al coco seguro que sacáis unos
cuántos. Y quién sabe, quizás coincidáis conmigo en unos cuantos Hits de los que se incluyen
a continuación…
ASO: Armored Scrum Object tos del género de todos los tiem-
(SNK) pos, y por supuesto, un juego con
Posiblemente, el título que uno de los títulos más feos que
menos gente reconozca de pri- os podáis echar a la cara -en
meras de esta compliación. No Japón, puesto que en el resto del
pasa nada: veinticinco años des- mundo se llamó Alpha Mission-
pués estáis perfectamente a .
tiempo de descubrir un shoot’em-
up deslumbrante, plagado de Commando (Capcom)
ítems que recoger y, sobre todo y Taladrada a conciencia que
como baza diferencial, un sis- tengo la musiquilla de este ar-
tema de acoplamiento y ensam- cade bélico. Un juego progra-
blaje de fragmentos de aeronave mado por Capcom y distribuido
para formar distintos prototipos, por Data East, en el que encarná-
cada uno con su propias caracte- bamos al megasoldado Super
rísticas y poder ofensivo. Joe, capaz de infiltrarse en la
De hecho, SNK aún no había base enemiga situada en la jun-
lanzado grandes bombazos del gla, acabar con todo bicho vi-
calibre de los que crearía años viente -por cierto, ataviados los
más tarde, pero para mí este enemigos con uniformes muy del
A.S.O. resulta uno de mis favori- estilo nazi en la Segunda Guerra
98|gtm
Mundial- y con tiempo para liberar El ambiente de trasfondo era la que en el propio juego-, y cada ju-
a unos cuantos compañeros. Guerra Fría, no en vano, el título gador se colocaba en un extremo
Perspectiva descendente o original escondía una frase muy de la mesa de juego.
por decirlo de manera pija: top- particular que evocaba a una aco-
down, y scroll vertical para asen- metida rusa (Rush’n Attack). Inolvidables piques a dobles para
tar una base jugable copiada El soldado americano que este colorida y frenética recrea-
posteriormente hasta la saciedad. actúa como protagonista en este ción del balompié digital, poste-
juego es un soldado americano, riormente recreado en el inefable
Gauntlet (Atari) infiltrado en un campo de concen- Emilio Butragueño Fútbol de Topo
Uno de los primeros arcades tración y con el objetivo de liberar Soft.
capaces de reunir a cuatro perso- a cuatro Prisioneros De Guerra,
nas de manera simultánea y en- únicamente armado con un cuchi- Yie Ar Kung-Fu (Konami)
gancharlas sin remisión en una llo bien afilado. La demostración de artes
cruzada de tintes medievo-fantás- marciales de Oolong a lo largo de
ticos, con armas, pócimas mági- Makaimura (Capcom) las distintas fases que componían
cas, fantasmas, esqueletos y todo La primera aventura de Sir Ar- este arcade sentó un auténtico
tipo de criaturas del averno enca- thur, el héroe de los calzoncillos precedente para los juegos de
bezadas por la propia muerte em- blancos y motas rojas, siempre en lucha one vs one, Street Fighter
butida en negro. busca de su amada, objetivo prin- entre ellos. Encontramos elemen-
Un verdadero torrente de vide- cipal de todos los demonios habi- tos en común con juegos posterio-
ojuegos posteriores a Gauntlet dos y por haber en el Averno. El res como la diferenciación entre
beben, de una u otra forma, de comienzo de una saga muy espe- personajes, los puntos débiles y
sus fuentes de planteamiento co- cial, caracterizada por requerir fuertes de cada uno de ellos, las
operativo y oleadas incansables diabólicos reflejos, habilidad so- voces digitalizadas -atentos a la
de hostiles enemigos, desde el brehumana y montones de suerte exclamación de Perfect- o la barra
Diablo de Blizzard hasta el mismí- para llegar al final. de energía que llega hasta el K.O.
simo Left 4 Dead de Valve.
Tekhan World Cup (Tekhan)
Green Beret (Konami) Peculiar sin duda la cabina Texto: pedja
Arcade de scroll lateral adere- que presentaba este arcade de
zado con infinitas dosis de acción fútbol: la pantalla se veía desde
y una dificultad de mil demonios. una perspectiva cenital -al igual

gtm|99
Los juegos de Windows
Parte 4: 3D Pinball
El 3D Pinball (también cono-
cido como Pinball 95, Windows
Pinball o simplemete Pinball) es
un juego que incluye uno de los
tres tableros (el Space Cadet)
disponibles del Full Tilt! Pinball,
desarrollado por Cinematronics
y publicado por Maxis. Los
otros dos tableros del título ori-
ginal son Skulduggery y Drago-
n’s Keep, y además la versión
completa brinda la posibilidad
de jugar a mayor resolución e
incluye más animaciones y me-
jores sonidos y música.

Microsoft incluyó por primera tener jugosos beneficios: antes de lanzar la pelota.
vez este juego dentro del comple- H – 1,000,000,000 de puntos en
mento Windows 95 Plus! y a partir la tabla de puntuaciones. Tecleando “1max” al inicio obten-
de ahí en los sucesivos sistemas M – Muestra la cantidad de me- dremos una bola extra.
operativos hasta Windows XP. moria del sistema.
Pero si tienes Windows Vista y R – Incrementa tu rango en el
echas de menos este juego pue- juego.
des descargarlo desde este en- Y – Muestra los frames por se-
lace (1.26MB). gundo. Tecleando “gmax” al inicio activa-
Bolas ilimitadas remos el modo “Gravity Well“.
Modo de testeo Teclando “bmax” al inicio con-
Tecleando “hidden test” en- seguiremos bolas ilimitadas. Tam-
traremos en el modo de testeo, poco hay ninguna notificación de
pero en esta ocasión y al contrario que se ha activado pero en
de lo que pasaba con los anterio- cuanto una bola caiga por el agu- Tecleando “rmax” lograremos as-
res códigos, no aparecerá nin- jero otra aparecerá en el tablero. cender de categoría.
guna notificación en pantalla. En
este modo podremos pinchar en- Códigos
cima de la bola y desplazarla a Volviendo al tema de los tru-
nuestro antojo con el ratón por la cos, cabe decir que todos se rea-
mesa de pinball. Además, dentro lizan de una forma idéntica. Son
del modo de testeo podremos pul- una serie de códigos que habrá Texto: Jimmy
sar las siguientes teclas para ob- que teclear al inicio de la partida cedido por
WWW.PIXFANS.com
100|gtm
Mega Drive - Super Mario Bros. 2

Mario en una consola de Sega


Cada mes una nueva rareza… y ésta es problemática ya desde que leemos su nombre. Y es
que, como resulta que tal vez hay cierto respeto entre piratas, los autores de este curioso port
que hoy nos ocupa tuvieron en cuenta la existencia del horror mal llamado Super Mario Bros.,

Pero nada de eso importa. El que no se trataba del juego de comentado Aladdin II. Y es que los
caso es que estamos, simple- dicho título. ¿Hasta aquí, enten- apartados gráfico y sonoro prácti-
mente, ante el segundo juego no dido? camente no han sufrido recortes,
licenciado de Mario en Mega Digamos que, en los diferen- al menos a primera vista. Claro
Drive (de ahí el 2, por si alguien lo tes aspectos técnicos, este pira- que coger sólo uno de los 4 jue-
había pillado), y pasamos a co- tón es el extremo opuesto al ya gos del cartucho original de SNES
mentarlo en detalle.
Como casi todos aquí sabe-
mos, las tres entregas originales
de Super Mario Bros. disfrutaron
de un port-recopilatorio en SNES
bajo el título Super Mario All-
Stars. Un cartucho prácticamente
imprescindible teniendo la 16 bits
de Nintendo, para qué engañar-
nos. Pues resulta que a unos se-
ñores muy amables les dio por
llevar al menos el primero de esos
tres juegos a Mega Drive pero,
cosas que tiene la vida, el nombre
Super Mario Bros. ya estaba ocu-
pado, así que, ni cortos ni perezo-
sos, le añadieron un 2 a pesar de
102|gtm
y meterlo en uno de Mega Drive Mario siempre fueron un ejemplo nes clásico, tal vez con B para co-
no debería suponer grandes pro- de jugabilidad en el género con rrer/disparar y C para saltar, pero
blemas de memoria… un manejo totalmente preciso, no: ahora el botón para disparar
A decir verdad, los efectos de mientras que este hack va so- si hemos cogido la flor es el A. Y
sonido y la música parecen repro- brado de una extraña inercia que no es que el nuevo esquema sea
ducidas de forma bastante fiel afecta al protagonista. El hecho complicado, en absoluto, pero se
(aunque la melodía clásica de de que Mario parezca resbalar rompe la extrema sencillez del
Mario siempre me ha puesto de hasta en los saltos más simples y manejo original que había demos-
los nervios, pero esa es otra his- cortos resultará irritante para trado funcionar impecablemente,
toria). Los sprites también pare- cualquier jugador, más aún si es y se hace un pelín más molesto
cen estar bien, salvo por algunos un fan de la saga original y re- disparar en un salto mientras
tonos ligeramente diferentes en cuerda lo fácil que era acertar en vamos corriendo, por poner un
los fondos, pero nada horrible ni la plataforma deseada. La detec- ejemplo.
chocante. La adaptación a la ción de colisiones en algunas de A veces también notaremos
mayor resolución de Mega Drive estas plataformas no siempre es que Mario se mete en esa espe-
tampoco parece haber afectado. correcta, lo cual acentuará esta cie de castillos que aparecen al
E incluso se mantiene el entraña- sensación. principio y final de los niveles y
ble modo de 2 jugadores en el Pero la cosa va un poco más que el sprite asoma por fuera del
que un amigo maneja a Luigi. Así allá. Como partidario de la má- borde de éstos, aunque tal vez
pues, ¿cuál es el problema? xima “si no está roto, no lo to- eso tiene menos importancia. Lo
Por desgracia, el control es el ques”, habría esperado que se que sí la tiene son los bugs, o glit-
problema. Los juegos clásicos de mantuviera el esquema de boto- ches, o como queramos llamar-
gtm|103
los, que hay unos cuantos… morirán de esta forma, ya que pa- cio normalmente reducido (si os
…y van desde errores gráficos rece que los autores no se han interesa tenerlo físicamente), las
más o menos leves a bastante molestado en hacer distinciones muertes provocadas por su con-
más molestos: Luigi mostrando el entre “enemigos normales” y trol mal programado os harán
sprite de Mario momentánea- “enemigos con pinchos”. manteneros alejados de él. Una
mente si sufre daño teniendo la Curiosamente, hay un hack pena, porque los demás aspectos
flor, o Bowser convirtiéndose en de este hack (no veas) que están bastante bien…
una masa informe de píxeles por cuenta con Sonic en vez de Mario
razones desconocidas. También manteniendo el resto del apar- Texto:
podemos considerar un exaspe- tado gráfico intacto, pero parece carlos j. oliveros oña
rante fallo la combinación de la haber corregido en cierta medida
cedido por
inercia del prota con la incorrecta el control flojo de éste, lo cual
detección de colisiones que des- convierte ese piratón (Sonic Jam WWW.hombreimagi-
emboca en numerosas muertes 6 suele ser su extraño nombre, nario.COM
accidentales, normalmente por por si lo encontráis) en un pelín
caer al vacío o darnos de bruces más disfrutable.
contra un enemigo. Aunque en En fin, no hay muchas más
este hack, incluso algunos que vueltas que darle a este “Super
normalmente serían inmunes al Mario Bros. 2″. Recomendable
ataque clásico de caerles encima sólo como curiosidad y por su pre-

104|gtm
Playstation 2
Red Passion
Eh aquí compañeros una tuneada muy
fácil de hacer y con un resultado real-
mente impactante!!!!

Lo primero que hice fue coger la


Ps2 y desmontarla totalmente. Una
vez abierta, me centre en las carcasas.
Cogí la carcasa superior y le metí
un agujero en forma de “ocho” respe-
tando todos los nervios internos del
plástico. Una vez echo eso, cogí la ta-
pita del lector y también la agujeree,
esta vez con unas coronas redondas.
Pensé que sería bonito ver el juego
girar.
Lo siguiente que hice fue llevar las
carcasas a pintar con los amigos de la
“chapistería Autotécnic”.
Lo siguiente que hice fue llevar las carcasas a
pintar. Me dijeron que tenía un parachoques de
un Seat León y que lo pintarían en “Rojo pasión”...

Genial, quedó francamente muy bonito y bien pintado. De vuelta a mi taller, Monté
la tapita del grupo lector y me dediqué a la carcasa superior.
106|gtm
Le dí al metacrilato la forma del agujero Antes de colocar la carcasa superior
de la carcasa y lo pegué a ella con sili- metí un par de leds rojos en la rejilla
cona transparente. disipadora.

Ya esta, con no mucho esfuerzo ha resultado salir una de las tuneaciones más bo-
nitas y bien acabadas de cuantas he hecho... Realmente me satisface.

gtm|107

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