staff
soft, una con su más que evidente inspira-
ción en “Playstation Move”, y la otra por el
alzamiento en armas de los usuarios por la
GTM
medida draconiana de los sistemas antico-
pia implantados en sus recientes lanza-
mientos para PC. Polémicas que se han
intentado campear con mayor o menor
acierto, pero cuyas posturas oficiales no GAMESTRIBUNEMAGAZINE
han acabado por contentar a casi nadie. Y DIRECTOR
menos que a nadie, a los consumidores, Jose Luís Parreño Lara
que a fin de cuentas somos los que debe- COORDINADOR
mos dictar sentencia. Gonzalo Mauleón de Izco
Marzo también nos trajo dos de los tí- REDACTOR JEFE
GONZALOMAULEÓN tulos que más esperados del año: Heavy Roberto García Martín
COORDINADOR Rain y Final Fantasy XIII. Y un tercero, God JEFE DE ACTUALIDAD
of War III, que por su llegada coincidiendo Ismael Ordás Carro
con nuestro cierre editorial, nos ha sido im- REDACCIÓN
posible analizar. Como contraprestación, y Aitor Arias Cruz
para ir abriendo boca de cara a nuestro Gonzalo Mauleón de Izco
Ismael Ordás Carro
profundo análisis para el mes que viene, Miguel Arán González
os traemos una jugosa entrevista con Ja- Roberto García Martín
José Barberán Humanes
vier Borrego, Product Manager del juego Jose Luis Parreño Lara
para España, que nos concedió unos mi- Sergio Aragón
Jorge Serrano
nutos horas antes del desembarco de Kra- Marc Alcaina Gómez
tos en nuestro territorio. Cristian Rodriguez
Carlos J. Oliveros Oña
Y es que año de nieves, año de bienes.
Y para buenos ejemplos, no os perdáis los DISEÑO GRÁFICO
Miguel Arán González
análisis de Sky Crawlers, la última aventura Ivan Pla
de Ace Attorney, el miedo portable de SH Rosa Roselló Garrigó
Pedro Sánchez
Shattered Memories, el enfrentamiento en-
carnizado de BBC2, el esperado RTS AVP,
la grata sorpresa de Heroes M&M, el rol COLABORAN
Marc Rollán (Funspot)
portable de Phantasy Star Zero o el regreso
de Sonic. Feliz Equinocio a todo el mundo.
02|gtm
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 GTM Opina ................ 31 Prison Break ................... 36
La gran historia de los Cuando el rol dejó de ser rol Fugas digitales al estilo
videojuegos ................. 8 Monster Hunter: Nemesis americano
1994, el año de playstation Retro ......................... 92
Entrevista .................... 14 Alien Vs Predator Fallout New Vegas ... 40
La desolada costa oeste
Entrevistamos al Product Batsugun
Manager de God of War III Logros ....................... 96
Halo Reach ............... 42
Retromadrid 2010 ...... 20 Final Fantasy XIII
Llega el equipo Noble
Reportaje de la feria Arcade Hits ............... 98
WoW: El sagrario ........ 24 elpixeblogdepedja.com Resonance of Fate .. 44
Sección dedicada a World Otras secciones ....... 100 El J-RPG se hace adulto
of Warcraft pixfans.com
El mercado japonés ya briconsola.com Dead Rising 2 ............. 46
no es lo que era .......... 26 Humor ...................... 101 Otra de Zombies y violen-
La sección de Game Over Los no licenciados ... 102 cia gratuita
hombreimaginario.com
ANÁLISIS
Battlefield: Bad Company 2 .................. 50 Lips Party Classics ............................. 74
Más carne de cañón al frente señor Phantasy Star 0 .................................. 76
Heavy Rain ............................................. 54 White Knight Chronicles .................... 78
Final fantasy XIII .................................... 58 Ace Attorney Investigations ............... 80
Aliens Vs. Predator ................................ 62 Guitar Hero: Van Halen ...................... 82
Might & Magic: Clash of Heroes ........... 66 Bleach: The 3rd Phantom ................. 84
Sonic& Sega All-Stars Racing ................ 68 Dinasty Warrior: Strikeforce ............... 86
Sonic Classic Collection ......................... 70 Switchball ........................................... 88
The Sky Crawlers: Innocent Aces ...... 72 The Revenge of the Wounded Dragon ..... 90
gtm|03
articulo
El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
KINGDOM HEARTS Birth by Sony anuncia PlayStation Move Itagaki anuncia Valhalla Game
Sleep, a la venta en verano para PlayStation Move para el sis- Studios
PSP tema de entretenimiento PlaySta- Tomonobu Itagaki, creador de
Square Enix Ltd. y Disney tion 3 verá la luz en los mercados la saga Ninja Gaiden y del exitoso
Interactive Studios han anun- de todo el mundo este otoño, arcade de lucha Dead or Alive, ha
ciado hoy que KINGDOM HEARTS ofreciendo una experiencia de confirmado a la revista Famitsu la
Birth by Sleep saldrá en los terri- juego basada en el movimiento y creación de un nuevo estudio de
torios PAL en verano del 2010, en en la alta definición distinta a desarrollo. El creativo, que aban-
exclusiva para el sistema PSP de todo lo que hay actualmente. donó Tecmo hace unos años de
Sony. Coincidiendo con este lanza- una manera totalmente tormen-
Larry Sparks, vicepresidente miento, SCE también pondrá a la tosa, declaró:
de la marca para la región PAL de venta un mando secundario que, "Valhalla está formada por un
Square Enix Ltd. comentó al res- usado en combinación con PlayS- equipo de unas 50 personas por
pecto: “KINGDOM HEARTS Birth tation Move, permitirá interactuar el momento. Puede que se incre-
by Sleep es un juego espectacu- de manera más intuitiva con los mente un poco, pero no seremos
lar que traerá alegría, acción y objetos y personajes de los dife- una compañía de 100 personas.
suspense a cualquiera que se rentes juegos. La plataforma 50 personas trabajando durante
embarque en esta épica aven- PlayStation Move, incluyendo el dos años pueden producir algo
tura. Birth by Sleep es uno de los mando de movimiento, el mando mejor que 100 trabajando un
juegos más hermosos que jamás secundario y la cámara PlaySta- año."
hayan salido para el sistema PSP tion Eye, unida a la potente línea Por el momento se desco-
y estamos muy emocionados con de títulos de software prevista, noce cuál será el primer proyecto
su próximo lanzamiento en todos harán posible una innovadora ex- de Valhalla Game Studios. Pero
los territorios PAL.” periencia lúdica para PlayStation. nos alegra saber que volverá.
La llegada de los mandos PlayStation Move ha recibido una gran acogida por
parte de la industria y 36 empresas desarrolladoras y editoras respaldan la
plataforma. Aunque a la vista está que de novedoso, tiene más bien poco
gtm|05
EA anuncia EA Sports Active 2.0 NINTENDO ANUNCIA EL LANZA-
Millones de personas de todo el mundo han sen-
tido la revolución del fitness en casa con el lanza-
MIENTO DE SU NUEVA PORTÁTIL
miento de EA SPORTS Active la pasada primavera, el PARA EL PRÓXIMO AÑO
programa de fitness número uno para la Wii según Me- Nintendo Co., Ltd., con sede en
tacritic. Ahora EA SPORTS, división de Electronic Arts
Kioto (Japón) y presidida por Satoru
Inc, anuncia que se está desarrollando el nuevo pro-
Iwata, lanzará la “Nintendo 3DS” (nom-
grama de fitness EA SPORTS Active 2.0 que estará dis-
ponible a partir de otoño para PlayStation 3, Wii, bre no definitivo) durante el ejercicio
iPhone e iPod touch. El nuevo programa proporcionará fiscal que finaliza el 31 de marzo de
resultados auténticos gracias a su innovador sistema 2011. Será una consola en la que los
de control inalámbrico con sensores de movimiento jugadores disfrutarán de juegos con
tanto para los brazos como para las piernas, un moni- efectos de tres dimensiones sin nece-
tor de ritmo cardiaco para seguir de cerca la intensidad sidad de llevar ningún tipo de gafas es-
de los ejercicios, y un nuevo portal online para compar- peciales.
tir y seguir los entrenamientos diarios. EA SPORTS Ac-
La “Nintendo 3DS” (nombre no de-
tive 2.0 hará de los entrenamientos algo sencillo,
finitivo) será la nueva videoconsola por-
efectivo y disponible allí donde lo necesites. El innova-
dor sistema de control inalámbrico de EA SPORTS Ac- tátil que seguirá a la familia Nintendo
tive 2.0 proporcionará a los usuarios una libertad DS, cuyas ventas acumuladas a final
absoluta de movimiento, facilitando que los entrena- de diciembre de 2009 ascendían a
mientos tengan grandes resultados. La innovadora tec- 125 millones de unidades, y será retro-
nología de detección de ritmo cardiaco ayudará a los compatible con los juegos de la serie
usuarios a conocer la intensidad de los entrenamien- Nintendo DS, incluidos los de la Nin-
tos, proporcionando información continua en el monitor tendo DSi.
durante la ejecución de los ejercicios y permitiendo un
Nintendo tiene previsto anunciar
seguimiento de los datos para optimizar el rendi-
más detalles sobre esta consola en la
miento.
próxima feria E3, que tendrá lugar en
Los Ángeles (EE.UU.) a partir del 15 de
junio de 2010.
Con esta ya son cinco las verssio-
nes de la portátil, tras DS, Lite, DSi y la
recien estrenada XL.
06|gtm
Tecmo Koei Europe lanzará El Namco distribuirá No More He- Runes of Magic cumple un año
Puño de la Estrella del Norte roes 2: Desperate Struggle en Es- de vida
Tecmo, en colaboración con paña Justo a tiempo para celebrar
NSP realizarán una producción Travis Touchdown regresa con su primer año, el juego de rol on-
que contará con una implacable ganas de más en esta intensa se- line basado en micro pagos está
carga de acción y violentos com- gunda entrega, alimentado por en disposición de anunciar el
bates cuerpo a cuerpo, que se una insaciable sed de venganza. logro de una importante marca:
lanzará en 2010 en el sistema de Rising Star Games ha confir- tres millones de usuarios registra-
entretenimiento PlayStation 3 de mado hoy que se están ulti- dos en Estados Unidos, Corea y
Sony y en el sistema de entrete- mando los preparativos para el Europa están ahora explorando el
nimiento y videojuegos Xbox 360 lanzamiento europeo de No More mundo de Taborea.Jugadores en
de Microsoft. Heroes 2: Desperate Struggle, el 23 servidores, y en seis idiomas
El esperado “El Puño de la Es- cual tendrá lugar a finales de distintos, ya han completado más
trella del Norte” es el sucesor de abril de 2010, en exclusiva para de 500 millones de quest o misio-
los clásicos beat’em ups y juegos Nintendo Wii. nes en este mundo fantástico. El
de scroll horizontal, pero actuali- Con un estilo visual propio de equipo de localización con sede
zado con una impactante física las novelas gráficas, No More He- en Berlín ha traducido para ellos
de juego, combates y estilo gore roes 2 es una entrega inteligente, 4,5 millones de palabras sólo en
inspirado en el cómic de culto. madura, y que potencia todavía Europa. Tanto en España, Alema-
Una inflexible visión de un futuro más la reputación de la franqui- nia, o Reino Unido, el deseo de
post-apocalíptico, “El Puño de la cia como uno de los juegos más una experiencia de juego en co-
Estrella del Norte” promete con- originales y únicos del catálogo munidad es el mismo. De este
vertirse en un juego de peleas sin de Wii. La historia gira en torno a modo, losjugadores se unen a lo
límites que encantará a los fans Travis Touchdown, quien se en- largo de todo el mundo para for-
de los juegos de lucha así como cuentra en el puesto 51 del ran- mar gremios, construir sus pro-
también ofrecerá el videojuego king de asesinos, en lo más bajo pios castillos, luchar contra otros
que todos los entusiastas de la de top oficial de la UAA, la asocia- grupos o superar siniestros jefes
saga estaban esperando. ción de asesinos. finales.
gtm|09
articulo
14|gtm
nera salen juegos como God of War III o Un-
charted 2.
gtm|15
variada y la que mejor desarro-
llada está.
El primero era algo nuevo y
que abría en cierto modo un gé-
nero y estaba totalmente dirigido
a la acción. Ahora en cambio han
ganado peso los puzles y acerti-
jos. Y esa simbiosis acaba dando
una serie de fases de todo tipo.
Incluso vamos a encontrar fases
de vuelo. En estas decisiones y
nuevas direcciones de la franqui-
cia obviamente tiene mucho
peso el director. De él depende
la nueva dimensión que la fran-
quicia debe tomar. Si éste God of
War III siguiera el esquema del
original, no estaríamos hablando
de un juego de 10. Posiblemente
sería un juego de 7 o de 8 como
mucho.
gtm|16
Y en el segundo tal vez sí que argumentales. Pero creo que ese petición de combos. A cada ene-
había un final bastante más aspecto en vez de penalizarlo, lo migo que nos encontremos lo de-
abierto, donde Kratos acababa enriquece. Volvamos al ejemplo bemos afrontar de una manera
encaminando el ascenso de los de las películas. Si una película distinta. Y también destacar la
titanes al Olimpo. Pero la tónica se intuye por donde va a ir, brutalidad del juego. Kratos
es que siempre es Kratos el pro- pierde emoción. Y es precisa- quiere venganza y aquí lo va a
tagonista. Y aquí vamos a enla- mente el no tener la certeza del demostrar.
zar precisamente con ese que va a ocurrir lo que acaba en-
momento. Es el final de la saga y riqueciendo al título. ¿Qué nos ofrece God of War III
si quieres conocer el final, hay que no nos ofrezcan otros juegos
que jugarlo. Y a nivel jugable ¿Qué vamos a del mismo género?
encontrarnos en esta entrega La combinación de botones
Hablando de historia, uno de los que no hayamos visto todavía y la facilidad de encadenar com-
aspectos más criticados en las hacer a Kratos? bos espectaculares con pocas
diversas reviews que se han pu- Tenemos nuevas armas, exigencias. Cualquier jugador
blicado es precisamente la caída uso de magias… y sobre todo medio va a encadenar combos
de la trama. Yo te puedo decir destacaría de esta versión los demoledores con una facilidad
que aún no he jugado al juego y puzles. Algunos son francamente pasmosa. Gusta porque no está
no puedo posicionarme. ¿Pero complicados. También tenemos dirigido a un tipo de jugador
crees que esas afirmaciones unos Dioses increíbles. Y una hardcore, sino que a pesar de
están justificadas? sorpresa enorme a modo de ene- esa fachada dura, es un juego
Yo te puedo dar mi opinión migo. Personalmente es el ene- muy asequible para cualquier
como usuario. Para mí está muy migo más grande al que yo me tipo de jugador. Su fuerza radica
bien resuelta en todo momento. he enfrentado en un videojuego. en que realizar combos es senci-
El que haya gente que piense Si trasladamos su escala al llo. Un jugador experto puede en-
que es así, eso ya es cuestión mundo real sería el equivalente cadenar cierta cantidad de
personal de cada individuo. Per- de una lucha entre una persona combos. Pero un jugador menos
sonalmente no creo que la trama y el Empire State Building. hábil, va a poder en poco tiempo
se diluya. Si da esa sensación Y novedades en el sistema disfrutar de sobremanera con él.
puede ser por los continuos giros de combate. No va a ser una re-
gtm|17
¿Y hay alguna parte, con el pro- en este título. ceso al producto, si no a la hora
ducto final en la mano, de la que de promocionarlo. Hay que tener
os sintáis particularmente orgu- Que God of War III es un juego cuidado donde y como se promo-
llosos? violento es algo que no escapa a cionan los productos dirigidos a
Como ya te he comentado nadie. Y en muchos sitios se ha un público adulto. Si este sis-
en alguna ocasión, a mí particu- convertido en un problema hasta tema se usa para lo que está
larmente los puzles me han sor- el punto de vetar salidas de algu- pensado, funciona.
prendido bastante. Y también el nos títulos. ¿Ha tenido éste en
final del juego. El final está a la concreto algún problema en ese Cuando se lanza un juego, se
altura de lo que cualquier per- sentido? mira mucho el periodo en el que
sona que haya seguido las dos No ha habido mucha polé- va a salir a la calle. ¿Pueden
historias de PS2 y la de PSP es- mica. Y si la hubiera, es entendi- verse resentidas sus ventas el
peraba para la franquicia. Es ble. Es un juego totalmente hecho de compartir periodo con
épico e increíble. Pero no voy a dirigido a un público adulto. Y otros juegos tan esperados como
revelar mucho más porque me aquí debe jugar un papel muy im- Final Fantasy XIII, Heavy Rain o
gustaría que todo aquel que lo portante los padres y los vende- Bayonetta?
juegue le sorprenda tanto como dores, para que este tipo de De los tres juegos que me
a mí. juegos sean jugados por quien has dicho, dos son bastante dis-
debe serlo. Y aquí no tienen ca- tintos. Vale, está Bayonetta. Lo
Y ahora que ha salido a la pales- bida los niños. he jugado y puedo decir que es
tra el reciente anuncio de que los increíble y un juegazo. Sin em-
juegos de PS3 se van a adaptar ¿Pero no suena un poco hipó- bargo considero que ese pro-
a la nueva tecnología 3D, ¿hay crita que haya películas que lle- ducto está más dirigido hacia los
planes de adaptar God of War III gan a las taquillas mucho más hardcore gamers por su propia
a esta tecnología? violentas que cualquier juego y naturaleza que lo que puede
A nosotros (Sony España), no haya problemas, y en cambio estar God of War III. Heavy Rain
no nos han comentado nada al sí que lo tengan juegos de éste es una experiencia totalmente
respecto. Me imagino que te- estilo? Y ambos ejemplos están nueva. Un género nuevo. Lo he
niendo el producto ya acabado, catalogados por el PEGI como jugado y francamente, me ha
adaptarlo exigiría un nuevo pro- +18. gustado mucho. Final Fantasy es
ceso de programación y no sé Puede ser. Pero precisa- otro tipo de juego. Es un juego de
hasta qué punto es viable. De mente ahí está el PEGI. Particu- rol y que pertenece a una saga
momento no hay ninguna confir- larmente considero que es un mítica.
mación oficial ni que asegure ni sistema que está bastante bien Pero fíjate, en estos tres
que desmienta el uso de esta regulado. Y estas divisiones aca- meses han salido juegos muy es-
nueva tecnología más adelante ban incidiendo no sólo en el ac- perados, cuando tradicional-
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mente el primer trimestre suele usuario, sí que espero que sigan muy rígido. Hay varios niveles de
ser el más flojo ya que es justo desarrollando juegos en este uni- dificultad y aunque no tengamos
después de las Navidades. Y esto verso, y que si no es con Kratos la edición especial del juego, sí
es muy bueno para el consumi- como protagonista, al menos que que se han incluido una serie de
dor. El tener tanta oferta de cali- sea con un nuevo personaje. desafíos precisamente para bus-
dad, variada y de manera Santa Mónica es un estudio que car esa rejugabilidad. Por otra
continua. se ha ganado el respeto de parte es un juego largo. Estamos
mucha gente como desarrollado- hablando de un juego que ofrece
¿Habéis manejado números res. sus 11-12 horas para un jugador
aproximados de ventas para God medio. Una duración que particu-
of War III en España? ¿Hay previsto contenido descar- larmente creo que es acertada.
Lo que te puedo decir son gable para el título?
las reservas que tenemos hasta Lo que sí que hay, y para la Antes me has dicho que habéis
el día de hoy. Ahora mismo hay gente que se haga con la edición estado con los chicos de Santa
30.000 reservas del título en especial del juego es un conte- Mónica. ¿No os han revelado
nuestro país. Y son cifras bas- nido descargable consistente en nada sobre su próximo proyecto?
tante altas. Así que esperamos una arena con siete desafíos Nada. La verdad que no.
que tenga una acogida bastante nuevos. Y que en cierta manera Pero es entendible. Cuando vie-
buena en nuestro país. profundizan en la esencia de lo nen por una causa como ésta,
que es God of War III. Yo reco- que es a presentar su juego,
están herméticos y completa-
mente centrados en hablar de su
juego.
gtm|19
articulo
Retromadrid 2010
Reportaje especial retromadrid 2010: El día que el polígono fue vencido por el pixel.
Los primeros rayos de luz que traña sensación de finalmente madrid celebraba su quinceava
cayeron sobre la madrileña facul- ¨poner una cara¨ a esos compa- edición. Todo ello hacía que las
tad de informática de la Complu- ñeros de foro que han permane- expectativas estuviesen por todo
tense. Mostraron una inusitada cido en la absoluta lo alto.
actividad para tratarse de un sá- confidencialidad que brinda inter- Lo que empezó siendo una
bado a primera hora de la ma- net. El montaje de los diferentes pequeña reunión dedicada a los
ñana. Varias decenas de stands fue la ocupación de las di- ordenadores de 8 bits y el sis-
vehículos iban llegando a los ferentes webs implicadas en el tema MSX en general, ha llegado
aparcamientos del recinto univer- evento. El progresivo crecimiento al gran público bebiendo de otros
sitario. Todos ellos tenían varias de las anteriores ediciones ha- sistemas como las maquinas re-
cosas en común, la cara de sueño cían de esta edición del festival creativas o las videoconsolas de
de sus ocupantes y una elevada de informática clásica especial juegos. Además, también se ha
cantidad de material de informá- por varios motivos: primero por- multiplicado el número de nuevas
tica retro y vintage en sus malete- que ha sido la primera vez que se actividades, incluyendo charlas,
ros. Retromadrid estaba en ha contado con un espacio ex- tutoriales, concursos u otras
marcha. tenso para el festival, y segundo, menos típicas y más sorprenden-
Después de los pertinentes porque el evento alcanzaba una tes, pues no todos los días pode-
saludos, reencuentros y esa ex- cierta madurez. No en vano Retro- mos ver al bueno de Mario
bailando break dance.
El homenaje al fontanero de
La diversificación de los eventos fue una de las cons- Nintendo fue una constante du-
tanes de la feria, pudiendo encontrar muchas activi- rante todo el evento, siendo pro-
dades. tagonista de una extensa charla
20|gtm
en la que se repasaba su crea- pretéritas. Mientras tanto otras básicos de la feria ha sido que
ción y evolución desde sus pri- charlas estaban más dedicadas prácticamente todos los artículos
meros títulos. El tributo continuó para los jugadores más avanza- están para ser admirados, toca-
con el atuendo del staff y colabo- dos como los diversos tutoriales dos, jugados… en otras palabras
radores del evento, que imitaban en directo con diversa temática Retromadrid brinda la oportuni-
a los ropajes de Mario y Luigi, los arcade, como los impartidos por dad a todos sus visitantes de dis-
hermanos protagonistas de la la asociación Aumap. frutar de todas las maquinas que
saga Mario Bros. Además, un Esta diversificación, pese poblaban los abundantes stands
enorme Mario estuvo continua- que a algunos visitantes más ve- del evento.
mente recorriendo la facultad, teranos e instruidos en la temá-
haciéndose fotos con los visitan-
tes. Otra de la sagas de Nintendo Lo que empezó siendo una pequeña reunión dedicada
protagonistas de conferencias
dentro del evento fue The Len-
a los ordenadores de 8 bits ha llegado al gran público.
gend of Zelda.
La diversificación de los dife- tica les pudiesen parecer una ¨Estamos un poco locos…¨
rentes eventos fue una de las pérdida de la identidad primitiva Al hablar con los responsa-
constantes de la feria, pudiendo de los valores del evento (los or- bles de las diferentes webs que
encontrar muchas actividades. denadores de 8 bits en general y conformaban el evento y pregun-
Desde las básicas para personas el sistema MSX en particular), si tarles la razón por la que una
no iniciadas en el mundo retro o han servido como gancho para persona carga su coche con va-
vintage tales como el poder ir co- poder atraer a la mayor cantidad lioso material, se recorre más de
nociendo y jugando a las diferen- posible de visitantes. 500 kilómetros y expone de
tes ordenadores o videoconsolas Uno de los mandamientos forma desinteresada, libre y gra-
gtm|21
tuitamente todo esto casi nadie Como siempre en esta clase siendo uno de los principales pun-
sabía dar un razón concisa. Algu- de eventos nos quedamos con di- tos de atracción de la feria, o
nos proponían respuestas como ferentes imágenes imborrables, todas las maquinas y moddings
el contacto con la gente, el dar a no podemos dejar de mencionar de la web Briconsola que hicieron
sus respectivos sitios webs a co- la retro cafetería de Aumap, aso- las delicias de los usuarios aparte
nocer, el pasar un día agradable, ciación que se dedican a las má- de mostrar un considerable mate-
rial relacionado con el mundo de
las placas arcade. Además, el
La feria gana adeptos edición tras edición. Acaca de museo expuesto en la facultad
terminar Retromadrid 2010 y la expectación de la pró- era todo un disfrute para los
xima edición acaba de comenzar. amantes de la retroinformatica.
La tarde se presento con el
mismo aforo que la mañana, y el
o porque no decirlo, captar algún quinas recreativas y a los pinballs. evento terminó casi anoche-
cliente potencial. O quizá todas a En esta zona, siempre abarrotada ciendo. Era el momento de co-
la vez. La respuesta más ingenua de gente, se pudieron ver verda- menzar a desmontar todos los
y a la vez más significativa fue la deras obras de arte convertidas stands y preparar todo para el
de cierto responsable una de los en piezas de salón recreativo, e viaje de regreso a casa. Antes, se
mayores expositores de la feria incluso para los mas nostálgicos dio una conferencia por parte de
¨No te puedo decir por qué hace- había una colección de de lo más los organizadores para los colabo-
mos esto, llevo en este mundillo completa de Game and Watch de radores y participantes de los
desde pequeño y me encanta, Nintendo. Reconocer el trabajo de stands (y GamesTribune estuvo
será que estamos un poco mal de webs como Kaos2k, que llevo allí). En esta pequeña charla, con
la cabeza, ¿no?¨ todo una arcade Naomi al evento, un tono más tranquilo y desenfa-
22|gtm
dado y una vez pasado los ner- año que viene: a Retromadrid se cia del calendario de los que gus-
vios previos al evento, se hizo un le ha quedado pequeña la facul- tan pasar un día entre consolas,
repaso de lo que había dado de tad al primer año, el volumen de ordenadores y maquinas arcade.
sí el evento. La conclusión final gente hacía algo incomodo el dis- Su trabajo profesional y trato hu-
no pudo ser más positiva, el nú- frutar de la fiesta en las horas mano fue, en todo momento, ex-
mero de visitantes se había do- punta. Se podría apuntar que quisito.
blado respecto de la anterior ciertos stand presentaban un as- Retromadrid ha demostrado
edición. El llamamiento de la pecto desangelado respecto a que el mundo retro y vintage
feria había sido el esperado y su los más potentes o la excesiva hace tiempo que dejo de ser una
repercusión, incluso en los me- presencia de Nintendo en la moda pasajera para convertirse
dios no especializados, potente. feria, como otros puntos a tener en una realidad, en un apartado
Realmente el éxito de la feria en cuenta por el staff. más dentro del mundo del entre-
ha sido patente, más de 2.000 No podemos terminar esta tenimiento y la informática con
personas asistieron al evento. crónica sin agradecer a los orga- su propia cultura y lenguaje. Un
Aún así, puede que el mayor nizadores el enorme trabajo de mundo que no deja de crecer y
logro de este año sea uno de los este evento, que casi sin recurso enriquecerse día a día, con
aspectos que la organización alguno han llevado a Retroma- mucho camino por recorrer en
debe cuidar al máximo para el drid a ser el evento por excelen- nuestro país, pero que está reco-
rriendo a pasos agigantados.
Realmente el éxito de la feria ha sido patente, más de Acaba de terminar Retromadrid
2000 personas aparecieron por el evento. Retromadrid 2010 y la expectación y las
ganas de disfrutar otra edición
ha demostrado ue el mundo retro y vintage ha dejado acaban de comenzar.
de ser una moda pasajera.
TEXTO: Seten
gtm|23
articulo
A poco tiempo de que salga el Reposo del Dragón. El Vuelo ros contra Halion el Destructor
parche 3.3.3 ya se han anunciado Negro busca en la destrucción del Crepuscular, una nueva y mortal
bastantes novedades sobre lo sagrario, aplastar a aquellos que fuerza en este reino.
que parece ser la última mazmo- están en el camino de la reapari- ¡El Sagrario Rubí tendrá conte-
rra de banda (o Raid, para los en- ción de su maestro en Azeroth y, nido de 10 y 25 jugadores, dificul-
terados) de World of Warcraft:: La finalmente, arrasar el Templo del tades Heróicas y nuevas
Ira del Rey Lich, mazmorra de Reposo del dragón - el vínculo sa- recompensas!
banda que dejará paso al parche grado que mantiene unidos a los Aunque bien se ha confir-
pre-expansión que introducirá vuelos de dragón. mado ya que el botín de la nueva
mecánicas y conceptos nuevos La batalla que está por llegar banda no será ni por asomo supe-
con los que se convivirá a partir seguramente sea un golpe de rior al que podemos obtener en
de entonces. duras consecuencias al Vuelo Ciudadela Corona de Hielo (y, por
Citando directamente desde Rojo, no obstante, está en vuestra lo tanto, haciendo el Tier 10 el úl-
los foros oficiales de World of War- mano detener esta ofensiva sin timo de la expansión), obtendre-
craft: precedentes y defender el Sagra- mos objetos de calidad idéntica o
Un poderoso grupo guerrero rio Rubí. Primero, deberéis en- ligeramente por debajo que es-
del Vuelo Negro, liderado por el frentaros a los sirvientes de tandarizará un nivel de equipo
aterrador dragón crepuscular, Ha- Halion, Saviana Furia Ardiente, concreto para enfrentarnos a los
lion, ha lanzado un asalto al Sa- Baltharus el Batallante y el Gene- primeros retos de Cataclysm. Po-
grario Rubí bajo el Templo del ral Zarithrian antes de enfrenta- niéndonos en situación será algo
El Mercado Japonés ya no es lo
que era
El mercado japonés no quiere evolucionar, y lo ha demostrado en infinitas ocasiones.
Últimamente, a escasos días nión de jugadores que menospre- mar las primeras lágrimas frente
de su lanzamiento, Final Fantasy cian el título sin haberlo probado, a un televisor.
XIII es la comidilla de toda la co- ni mucho menos... es simple- Efectivamente, los japoneses no
munidad, sea para bien o para mente que ya he perdido la fe en inventaron el videojuego, pero lo
mal. Solo una saga como la de la industria del videojuego japo- llevaron al nivel de esplendor de
SquareEnix es capaz de provocar nesa. una autentica época dorada.
tantas reacciones encontradas Hubo una época dorada, Mucho ha cambiado desde
sin ni siquiera haber aparecido en aquella que la mayoría recorda- entonces. O quizá todo lo contra-
nuestro mercado y un debate a mos como nuestra más tierna in- rio... nada ha cambiado. Mientras
tantas escalas entre detractores fancia, en que la meca del toda una generación de jugado-
y partidarios. videojuego era, sin lugar a dudas, res crecía y maduraba, la indus-
Por desgracia no es mi caso; Japón. Fueron los tiempos de los tria del videojuego japonesa se
la ultima entrega de la gran epo- ocho, dieciséis y treintaidos bits... estancaba en los mismos tópicos
peya ideada en su día por Hiro- De nombres que dominaban so- y clichés de antaño.
nobu Sakaguchi ni me va ni me bradamente el panorama como Viva prueba de ello es preci-
viene. No me suscita el más mí- Nintendo, Sega, Capcom, Ko- samente el género del RPG;
nimo interés ni me quita el sueño nami, Square o Namco. Estudios ¿cuántas historias, cuántas situa-
cantar sus virtudes o defectos. Y que nos hicieron soñar con sus ciones, cuántos recursos han sido
eso no significa que desprecie el aventuras llenas de fantasía, y reutilizados desde aquella edad
juego ni que me una a esa comu- que consiguieron hacernos derra- de oro hasta la actualidad?
gtm|31
articulo
GTM Opina...
Monster Hunter: Némesis
amigos, el susodicho juego me lustros, que una birria de rinoce-
gusto mucho. ronte con tres cuernos te de la pa-
Haciendo una analogía, ahora liza de tu vida mientras que tu
me siento como el ludópata que apenas has alcanzado a darle un
no puede abandonar su vicio, par de estocadas de refilón es un
pero que aún recuerda con cierto duro mazazo para tu autoestima,
arrepentimiento cual fue la par- ya ni digamos para tu orgullo
tida ganadora que le hizo caer en gamer.
la ludopatía: A mi el juego me Esta claro que ser cazador es
Miguel Arán gustó, en parte porque lo disfruté muy peligroso, y además mal pa-
Redactor de Games Tribune en compañía. Pero entonces no gado (a los rácanos habitantes de
podía ver todavía el peligro que se los poblados me remito). Pero es
No. No es que vaya a hablaros escondía tras él... divertido, y sería mucho más di-
de un nuevo MH reservándome la Y es su excesiva dificultad en vertido si la jugabilidad fuera más
exclusiva mundial para esta co- el modo para un jugador. Sobre fluida y la curva de dificultad con-
lumna de opinión. Es solo que es- todo en el MH Freedom Unite. templase de una manera más
taba dudando entre este título y Lo que antes era ilusión y vicio sin seria la alternativa de “ir por tu
“El juego que me demostró que complicaciones se convirtió en cuenta” sin depender de jugado-
soy un paquete”, descartado este una auténtica pesadilla. res humanos o de IAs.
último por ser poco decoroso, Seguía gustándome la idea, me Porque está claro que el juego en
además de demasiado largo. atraía el concepto del juego. Pero si tiene mucho potencial. Poten-
Todos tenemos algún juego que su dificultad absurda (a nada que cial que se pierde en su mayor
se nos atraganta, incluso a pesar avances un poco) quemaba todas parte por el target tan concreto
de su calidad objetiva, simple- mis expectativas, y me frustraba que tiene el producto. No deja de
mente no podemos con el. Hoy hasta tal punto que lo apartaba, ser una opinión subjetiva, pero
voy a hablaros de mi némesis par- presa del horror y la obsesión. creo que si el juego no ha calado
ticular: Los Monster Hunter Pero al rato no tenía más remedio tan hondo en occidente es porque
Mi idilio con los Monster Hun- que retomarlo y seguir sufriendo aquí se le da más importancia a
ter ha sido corto pero intenso. los avatares de una jugabilidad sus “desaciertos”, por no decir fa-
Tras múltiples insistencias de al- ortopédica, que tampoco ayu- llos.
gunos amigos cedí finalmente a la daba mucho a la experiencia. Y es Dentro de poco MHTri desem-
presión y lo probé. Creo que MH2 que a pesar de ello era divertido, barcará en Europa. Un servidor ya
fue el maligno UMD que abrió la y en ese sentido se pasaba de re- tiene plan para ese día: A la
caja de los truenos y me condenó tante. tienda a por el juego, y a la farma-
a una errático peregrinaje por el Y es que seamos sinceros, cia a por valium. Y ya son ganas
resto de la saga. Y es que así es, cuando uno lleva en esto varios de sufrir... ¿Seré masoca?
gtm|33
avance
Prison Break
Fugas digitales al estilo americano
Michael es ingeniero de estructu- de los Estados Unidos aunque él que posee los medios necesarios
ras, un chico con un historial im- asegura que es inocente. Gracias para desaparecer del mapa una
pecable que se graduó en la a su trabajo como ingeniero de vez fuera de la prisión. Su plan
universidad con unas notas bri- estructuras, Michael tiene acceso también incluye hacerse amigo
llantes. Lincoln en cambio no a los planos de la prisión y des- de la doctora Sara Tancredi, hija
tiene estudios, es más problemá- pués de elaborar un complejo del gobernador Tancredi, ya que
tico y además tiene varios antece- plan de fuga, decide tatuarse en la enfermería será uno de los lu-
dentes por conflictos con la ley. La el cuerpo los planos de la prisión gares clave para llevar a cabo la
serie arranca en un punto dramá- e ir a por su hermano, motivo por fuga. Aunque acercarse a la doc-
tico, donde vemos a Michael co- el que comete el robo al banco tora no será nada fácil. Mientras
metiendo un robo a mano para ser encerrado. lleva el plan de la teoría a la prác-
armada, por lo que es arrestado y Dentro de la prisión deberá li- tica, se cruzarán en su camino re-
condenado a 5 años de prisión. diar con todo tipo de reclusos, clusos como T-Bag, un asesino sin
Una vez dentro de prisión descu- tarea que no le será nada fácil. Es escrúpulos que se dedica a ha-
brimos las verdaderas intencio- más, para llevar a cabo la fuga de- cerle la vida imposible a los nova-
nes de Michael. Su hermano ha berá hacerse amigo de varios in- tos o Charles “Hayware” Patoshik,
sido condenado a muerte por el ternos entre los que se encuentra un psicópata que descubrirá sus
asesinato de Terrence Steadman, John Abruzzi, un capo de la mafia planes de escape e intentará
el hermano de la vicepresidenta condenado a cadena perpetua, unirse al equipo de partida. No
gtm|37
Las cinemáticas nos
introducirán todavía
más en la acción. De
esta forma nos pon-
dremos en la piel de
Michael y Lincoln.
cabe duda de que su estancia en La aventura se desarrollará amos un agente encubierto, den-
la prisión no será agradable, en tercera persona y no nos lo tro de Fox River no somos más
pero Michael está dispuesto a pondrán fácil, puesto que la difi- que otro recluso. Deberemos
evitar que su hermano muera in- cultad será uno de los puntos mantenernos al margen de las
justamente en la silla eléctrica. fuertes del videojuego y, en más peleas para no llamar la aten-
de una ocasión, nos tendremos ción. Poco a poco nos iremos ga-
¿Conseguirá tener éxito en que romper la cabeza para se- nando la confianza de otros
su cometido? Eso es algo que no guir avanzando. internos, aunque no será nada
puedo desvelar todavía. Nuestra primera misión con fácil puesto que en la prisión
Tom será la de explorar la prisión nadie confía en nadie. Para refor-
En el juego, reviviremos la sin llamar la atención de los zar nuestros vínculos con los
primera temporada de la serie, otros reclusos. Durante el día de- demás internos, deberemos rea-
pero no encarnaremos a Michael beremos seguir las normas del lizar pequeñas misiones para
Scofield ya que la aventura será recinto y no recibiremos ningún ellos. De esta forma iremos ga-
ligeramente diferente. trato de favor, ya que aunque se- nando acceso a nuevas zonas de
Nuestro protagonista será Tom
Paxton, un miembro destacado
de La Compañía que es enviado
a Fox River para investigar a Mi-
chael. Su ambición le condujo a
realizar una carrera militar en la
Academia de West Point. Se gra-
duó con honores y se unió al Ser-
vicio Secreto. Tiempo después
fue reclutado por La Compañía,
convirtiéndose así en uno de sus
mejores agentes.
Este nuevo personaje (que
no aparece en la serie) se inte-
grará en todos los sucesos de la
primera temporada y vivirá, junto Reviviremos todos los momentos importantes de la serie,
con nuestros amigos, los mo- eso sí, lo haremos desde la perspectiva de nuestro nuevo
mentos más intensos de la agente Tom Paxton.
misma.
38|gtm
la prisión. así poder escapar. Como úl-
Gran parte del tiempo timo recurso podremos pe-
estaremos infiltrados o es- lear: puñetazos, patadas,
condidos por zonas de la pri- bloqueos, golpes bajos…
sión, por lo que nuestros Todo está permitido cuando
movimientos deberán ser rá- se trata de escapar.
pidos y precisos. Avanzare- Durante la acción veremos
mos por las sombras para no cinemáticas que nos ayuda-
ser descubiertos y en algu- rán a meternos todavía más
nas zonas detectaremos lu- en el papel y nos explicarán
gares para escondernos por (desde nuestra perspectiva
completos (como taquillas, como Tom Paxton) la situa-
por ejemplo). Estos lugares ción de nuestros protagonis-
nos ayudarán a espiar al tas.
resto de personajes sin ser La interacción será un
descubiertos. Nuestros factor clave, ya que podre-
pasos deberán ser precisos, mos interactuar con una
cualquier ruido podría ser gran cantidad de objetos de
oído y no nos podemos per- nuestro entorno: podremos
mitir errores. escalar paredes de piedra,
Por otra parte, no bas- trepar muros, subir y bajar
tará con escondernos y es- por tuberías de agua y pos-
piar a los internos. tes de electricidad, escalar y
Tendremos que estar alerta descender por chimeneas y
en todo momento, si oímos conductos de ventilación…
pisadas cercanas, tosidos o Así que todo estará a
ladridos de perro deberemos vuestro alcance, ¿conse-
permanecer atentos y vigilar guirá Michael Scofield resca- Valoración:
nuestros movimientos, para tar a su hermano o Tom lo
no delatar nuestra posición. descubrirá antes de la fuga?
Adaptar una serie a videojuego no
Cuando sea estrictamente La respuesta a esta pre-
siempre es una buena idea. Sin embargo
necesario, podremos gol- gunta está en vuestras
el caso de Prison Break, pese a tener un
pear objetos cercanos o cor- manos.
argumento ligeramente distinto a la
tar la luz (entre otras cosas) Vosotros decidís.
serie, es muy positivo. Los escenarios
para distraer a los guardias y
han sido cuidados al detalle y las cine-
máticas están organizadas de tal forma
que nos recordarán en todo momento a
la serie.
Se espera que haga aparición a finales de 2010. Será entonces cuando todos los
focos estén puestos en el nuevo proyecto de Bethesda. Los creadores del mejor
juego de RPG del 2008 contarán en su plantel con los padres de FallOut original
Un trailer y un sinfín de espe- salvedad: Las Vegas no ha su- mandad del Acero, aunque como
culaciones. Muchos datos y casi cumbido al cataclismo atómico veremos, su importancia no va a
ninguno confirmado. Una aureola que si padeció la ficticia capital tener tanta trascendencia.
de misterio que va a ir engor- estadounidense. Entre algunas de las noveda-
dando a uno de los lanzamientos Esta nueva entrega no con- des que se han ido filtrando a lo
más potentes que nos esperan a siste en una secuela. Se podría largo del tiempo, podemos encon-
final de año. Y es que cada vez tomar su concepción como una trar los supuestos orígenes de
que Bethesda anuncia un nuevo ampliación, ya que los hechos no nuestro personaje. No provendre-
título, el mundo entero se para- son heredaros de lo que vivimos mos de un refugio, sino que en-
liza. Tanto para lo bueno, como en la costa este. La época en la carnaremos a un mensajero. Un
para lo malo. que nos moveremos será la mensajero a cargo de una carga
New Vegas nos trasladará a la misma en la que nos desenvolvi- un tanto inusual, hasta el punto
costa oeste americana y tomará mos con el habitante del Refugio de que seremos traicionados por
como centro neurálgico la capital 101. Y buena prueba de ello ella.
del juego. El desierto de Mojave serán algunos aspectos que enla- Una de las que mas ha sor-
hará el relevo del Yermo que zan ambas zonas geográficas, prendido, y que sorprende por lle-
vimos en FallOut 3. Pero con una como es la existencia de La Her- var lo visto en la entrega anterior
40|gtm
un paso más allá es el desde la desarrolladora no
Los supermutantes tendrán
hecho de que ahora vamos se ha desmentido de ma- su propio esquema jerár-
a poder utilizar vehículos. Un nera tajante. quico y distinta inteligencia
añadido que se suma a los Y esta vez, Obsidian, el
otros ya más esperados estudio al que Bethesda ha
como pueden ser nuevas encargado el desarrollo de Valoración:
habilidades, nuevas armas y FallOut New Vegas, contará
un uso más eficaz del parti- con parte del estudio que A pesar de poder parecer un pro-
cular sistema de combate dio lugar al primer FallOut. ducto reciclado por el hecho de recupe-
V.A.T.S. Incluso se rumorea Una clara muestra de inten- rar el motor gráfico que ya vimos en la
que en el desierto de Ne- ciones de querer volver a tercera entrega, puede tener los argu-
vada encontraremos la mí- romper los límites que mar- mentos suficientes para esconder en su
tica Area 51. Un dato que caron con FallOut 3. interior un buen puñado de horas.
Esperemos que esta vez el juego
vuelva a llegarnos con el soberbio tra-
bajo de doblaje. Si esto no se produjera
así, se podría tomar como un paso atrás
dentro del acertadísimo paso que la dis-
tribuidora había logrado con esa deci-
sión. Un título en inglés en tierra hispana
no es tan accesible a todo el mundo
como sí lo puede ser un trabajo de loca-
lización y ambientación como el que dis-
frutamos hace ya casi año y medio.
Desde ya cruzaremos los dedos para
que nuestras plegarias sean escucha-
Alejados del Yermo, la fauna y la flora que nos en- das. ¡Y a ser posible sin bugs!
contraremos poco o nada tendrá que ver con lo
que vimos en FallOut 3. TEXTO: GONZALO MAULEÓN
gtm|07
avance
Halo: Reach
Llega el equipo Noble
Bungie busca reinventar su saga con mejoras técnicas, una historia más pro-
funda y humana y un sólido multijugador con añadidos que buscan convertirlo
en el rey de Xbox Live.
Por segunda vez dentro de los cundaria. Jorge-052, especialista movimiento de los personajes,
Halo’s desarrollados por Bungie, en demoliciones y armas pesa- esto es debido a la utilización de
el Jefe Maestro no será el prota- das, es el único Spartan-II. Nos- la captura de movimientos, pro-
gonista, sino que lo será el Equipo otros controlaremos al sexto porcionando un resultado rea-
Noble, un grupo de la UNSC for- Noble, al que podremos subir de lista. También habrá que prestar
mado por seis spartans. Su líder nivel y modificar su aspecto al es- atención a las animaciones facia-
es el Comandante Carter-259, tilo del modo multijugador de les, pues corren a cargo de la em-
uno de los primeros Spartan-III. Halo 3, aunque todavía no se presa Image Metrics, conocida
Kat-320, segunda al mando con sabe hasta que punto. por la demo Emily.
una gran experiencia en el campo Bungie quiere que Halo: La iluminación es otro de los
de batalla. Ellos dos son los úni- Reach sea la entrega más grande apartados que se están mejo-
cos miembros originales, pues el de su saga y para ello está po- rando. Se ha aumentado el nú-
resto son sustitutos de compañe- niendo especial interés en mejo- mero de fuentes de luz que puede
ros caídos en la batalla. Jun-226, rar el apartado técnico utilizando manejar, pasando de controlar 3
el francotirador del equipo. Eme- un nuevo motor gráfico. Como se fuentes de luz dinámica a entre
lie-329, soldado sigiloso que puede ver en los tráilers publica- 20 y 40. Además, prometen que
tiene un cuchillo como arma se- dos, hay una mejora clara en el el número de enemigos en panta-
42|gtm
lla se doblará, llegando online el que reciba el mayor
El nuevo motor gráfico pro-
hasta los 40 enemigos y número de novedades con mete ofrecer una ilumina-
hasta 20 vehículos de forma la inclusión de nuevos ción más realista
simultánea. modos de juego: Headhun-
El apartado multijuga- ter, Spartans vs Elites o Inva-
dor será, junto a la Cam- sion, entre otros. También Valoración:
paña, uno de los pilares de se han añadido jet packs,
esta última entrega desarro- mochilas autopropulsadas Halo: Reach se presenta como uno
llada por Bungie. Conser- que añadirán juego vertical. de los títulos triple A del año, al que los
vará el modo cooperativo a Los compradores de analistas señalan como uno de los gran-
4 jugadores de forma online Halo 3: ODST podrán acce- des superventas del año y una de los
y a 2 jugadores a pantalla der el próximo 3 de mayo a grandes lanzamientos para Xbox 360.
partida. Será el competitivo la beta multijugador. Una historia más humana, mejoras
técnicas que prometen elevar la saga a
un nuevo nivel y un multijugador con in-
teresantes añadidos, son los ingredien-
tes del sexto Halo. El Halo con el que
Bungie dice adiós, al menos de mo-
mento, a su saga, una de las más acla-
madas de los videojuegos, con la que
demostraron que los First Person Shoo-
ter en consola son posibles.
Resonance of Fate
El jrpg se hace adulto
Esta generación no está siendo la de los jrpg, por unos motivos u otros no ter-
minan de romper y los otrora reyes del rol interactivo ven como Bioware o Be-
thesda les ganan la partida título a título, pero Tri-Ace está de vuelta.
El efecto del rodillo Square pasado para crear una nueva medio ambiente, por razones des-
Enix en general, y el de Final Fan- franquicia, Tri-Ace busca actuali- conocidas la superficie está im-
tasy en particular es tan grande zar la experiencia de juego me- pregnada por una capa de gases
que no todos los jugadores cono- diante una historia más adulta, tóxicos que ha provocado la extin-
cen como debieran la trayectoria un desarrollo más libre y profundo ción de la mayor parte de la raza
de otras desarrolladoras niponas y unos personajes con más ca- humana por su incapacidad a
que han llevado al jrpg a lo que es risma, todo ello suena a “occiden- adaptarse al medio. Los supervi-
hoy en día. Una de ellas es Tri-Ace talizar” el jrpg aunque mantendrá vientes crean un gran dispositivo
Inc, que cuenta entre sus logros algunas de las características típi- llamado Basilea, un purificador
más significativos con las sagas cas del rol nipón. El productor y del ambiente enterrado en la tie-
Star Ocean y Valkyrie Profile, y distribuidor de Resonance of Fate rra, que limpia el ambiente de la
otros títulos de calidad como Ra- es Sega, una compañía japonesa tierras circundantes. A su alrede-
diata Stories, la mayoría de ellos pero con un conocimiento global dor se inicia una nueva civiliza-
publicados por Square Enix. del mercado. ción que, tras un tiempo de
Tras un irregular Star Ocean: Resonance of Fate nos sitúa tranquilidad, ve como la depura-
The Last Hope, para su próximo tí- en un futuro distante, la Tierra ha dora empieza a dar fallos de fun-
tulo han decidido romper con el sufrido un cambio drástico en el cionamiento. Tomamos el papel
44|gtm
de Zephyr, un joven de 17 años que invo-
luntariamente se ve obligado a investigar
el origen de los problemas de Basilea, que
es la verdadera protagonista del juego.
Las batallas se desarrollan mediante
el llamado “tri-Attack-Battle”, un sistema
en semi-tiempo real, que mezcla las bata-
llas en tiempo real y por turnos, que in-
tenta actualizar los sistemas clásicos de
los jrpg sin perder el componente táctico
y estratégico de los mismos.
A nivel técnico Tri-Ace ha apostado
sobre seguro en el apartado musical y ha
tratado de dar un giro en el aspecto grá-
fico, la banda sonora correrá a cargo de
Motoi Sakuraba y Kōhei Tanaka, dos de
los compositores con mejor trayectoria en
el género y con amplia experiencia en los
títulos de Tri-Ace. Gráficamente Reso-
nance of Fate muestra un aspecto más
adulto, oscuro y sombrío del habitual en
este tipo de juegos, el diseño de persona-
jes y escenarios, aún siendo muy japonés,
tampoco es el de la mayoría de juegos de
rol que llegan del país nipón.
Valoración:
Dead Rising 2
Otra de Zombies y violencia gratuita
Blue Castle Games y Capcom están trabajando codo con codo para traernos la
segunda entrega de uno de los juegos más exitosos y violentos de esta genera-
ción: Dead Rising.
Dead Rising es sin duda al-
guna uno de los grandes títulos
de esta generación. Con un estilo
divertido y desenfadado y un sis-
tema de juego algo peculiar, con-
siguió enamorar a los usuarios, y
en especial, a los amantes de las
películas de zombies. El juego nos
metía en la piel de Frank West, un
intrépido periodista intrigado por
los extraños sucesos en una pe-
queña ciudad de Estados Unidos,
que se ve encerrado en un centro
comercial plagado de Zombies.
La clave del éxito se encontraba El cambio de protagonista también supone un cam-
sin duda en dicha situación y la bio de enfoque respecto la primera entrega
posibilidad de ir tienda a tienda
46|gtm
buscando el arsenal más va- cambios en la jugabilidad. El
riopinto para abrirse paso primero, como periodista, se
entre hordas de no muertos. encargaba de cubrir los su-
Por ejemplo, podíamos jugar cesos cámara en mano y la
a los bolos con los zombies fotografía tenía un peso fun-
cerca de la tienda de depor- damental. Al cambio, Chuck
tes, o hacerlos trocitos con Greene es un hombre de de-
las tijeras de podar cerca de portes amante del moto-
la tienda de bricolaje. Un cross, con una actitud yankie
juego cuanto menos sor- mucho más marcada. La
prendente y original. nueva ubicación del juego
Aún sabemos poco será Fortune City, una ciudad
acerca de la segunda en- al más puro estilo Las Vegas.
trega que verá la luz pasado Otra novedad, ya de cara al
el verano. Algo que sí sabe- armamento, es la posibilidad
mos es que ya no será des- de combinar armas a cual
arrollada por Capcom más inverosímil. Dos moto-
íntegramente, ya que colabo- sierras pueden ser efectivas.
rará con el estudio cana- Si atamos una a cada ex-
diense Blue Castle Games. tremo de un palo tenemos
La razón de ello es buscar un arma digna de “Gladiado-
dar un toque más americano res Americanos”. Si atamos
al título, acentuando más el ésta al frontal de una moto,
humor y cinismo. Sin em- que tiemblen los Zombies.
bargo, Capcom intenta no re- Capcom nos promete altas
nunciar al sello de la dosis de creatividad en este
compañía nipona y está rea- sentido.
lizando un seguimiento ínte- Por último, informaros Valoración:
gro del desarrollo de éste. también de una buena canti-
La primera diferencia dad de modos multijugador
aparente con la anterior en- al más puro estilo minijuegos Dead Rising 2 llegará a las tiendas
trega es el cambio de prota- donde, como no, tendremos entre finales de agosto y principios de
gonista. Frank West deja que destrozar zombies en septiembre para saciar las ansias de
temporalmente Dead Rising una arena de juegos de alto matar zombies que nos dejó la primera
para dar paso a Chuck Gre- riesgo (de nuevo, al más entrega. El título promete, pero pese a
ene. El cambio de personaje, puro estilo “Gladiadores mantener la esencia de matar matar y
como sabréis los que disfru- Americanos”). matar, el cambio de enfoque olvidando
tasteis de la primera en- nuestra tarea de periodista nos hace
trega, implicará también
sentirnos algo escépticos.
desarrolla: dice · distribuidor: ea · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 49,90 € · edad:+18
gtm|07
objetivos marcados supone un
extra de puntos, pero no es lo
único. Dependiendo de las cir-
cunstancias, sumamos bonifica-
dores a las bajas que causemos
(+10 tiro en la cabeza, +30 de-
fensa de bandera...etc.)
También al clásico modo de con-
quista (Toma de banderas) le
añadimos el modo Rush (Avanzar
y Destruir) y combate contra
todos (que no deja mucho lugar
a la imaginación).
Con esto y con una jugabilidad a
la altura de las circunstancias ce-
rramos un apartado sobresa-
liente.
Bondades técnicas
Tratada ya la jugabilidad y el
planteamiento, toca hablar de la
puesta en escena: Gráficamente
el juego es más que correcto.
Sobre todo teniendo en cuenta
los vastos mapeados, y la gran
cantidad de elementos en panta-
lla que maneja. Por no hablar de
la excepcionales físicas bajo las
52|gtm
Conclusiones:
Battlefield en estado puro. Con un
equilibrio casi perfecto entre compleji-
dad y simpleza, viviremos una guerra on-
line apasionante, más pirotécnica que
nunca. Sobre el modo monojugador, es
un interesante añadido, pero nada más.
Alternativas:
Con una campaña más espectacular
y un online más simple, tenemos CoD:
MW 1 y 2. Si quieres algo hardcore, duro
Bad Company 2 es, de lejos, la entrega más “piro- de verdad. Prueba con Armed Assault 2,
técnica” de toda la saga. Las físicas así desplega- o con Operation Flashpoint: DR
das le hacen digna merecedora de un Nobel.
Positivo:
que suceden todo tipo de de- los de cemento, garitas...etc. - Online profundo y variado como pocos.
rrumbamientos, roturas, co- Gran parte de la espectacu- - Las físicas: Explosiones, partículas...etc.
lapsos y explosiones. Y pese laridad del título proviene de
a todo, al menos en su ver- los escenarios destructibles. Negativo:
sión PC (La analizada) la op- pero aún es más importante - La campaña sigue siendo mejorable
timización es exquisita. ver lo que esto supone para - Se echan en falta más innovaciones
Hasta tal punto que no se la jugabilidad: Antes, sabías
producen ralentizaciones por que si te escondías tras un TEXTO: Miguel Arán
muchas cosas que pasen en muro estabas a salvo. Ahora,
pantalla. Podemos afirmar además, te tienes que pre-
que la beta les ha cundido guntar antes si el enemigo gráficos 90
bastante. tiene capacidad para volar
Profundizando en las físi- ese muro. Porque ten por se-
sonido 80
cas del título: Uno de los es- guro que si lo hace tu volarás jugabilidad 90
lóganes más cacareados con él. Enfoque que afecta
durante el lanzamiento de la también a la manera de duración 95
primera parte fue “Todo es
destructible”. A esta se-
abordar los objetivos en el
modo “Rush”, ya que si un
objetivo se encuentra dentro
total 91
de un edificio, y provocas el
Hay cambios, pero colapso de dicho edificio, el
la esencia que hizo objetivo será destruido igual-
mente, sin necesidad de en-
grande a la saga trar a poner explosivos.
sigue allí. BF:BC2 Y así con otras tantas posibi-
lidades.
tiene mucha cali- ¿Y que hay de este juego
dad, que es lo que para los fans de battlefield
clásicos de PC? Pues existen
de verdad importa. algunos cambios, elementos
tomados de otros títulos, as-
gunda parte podemos apli- pectos “consolizados”. Pero
car que al menos casi-todo lo la esencia que hace grande
es. Incluyendo pero no limi- a la saga sigue allí. BF:BC2
tándose a árboles, muros, tiene mucha calidad, que es
cobertizos, vallas, obstácu- lo que de verdad importa.
gtm|53
análisis
desarrolla: quantic dream · distribuidor: sony · género: aventura · texto/voces: castellano · pvp: 69,98 € · edad:+18
Heavy Rain
Cuando el mejor cine se convierte en videojuego.
Quantic Dream nos propone un título arriesgado y revolucionario que, sin duda, dará
mucho que hablar. Esta exclusiva de Sony tiene como propósito llevar al jugador a un
nuevo nivel jugable, intentando romper la barrera entre el cine y los videojuegos.
“¿Hasta dónde estás dis- que cuenta con un sofisticado sis- El cual ha cometido una serie de
puesto a llegar para salvar a la tema es capaz de examinar la es- asesinatos, los cuales siempre
persona que amas?” cena de un crimen con la máxima han sido bajo la lluvia y teniendo
Con esta premisa, los chicos precisión, además de recrear las como víctima a niños de entre 9 y
de Quantic Dream nos introducen condiciones previas a los hechos, 13 años. Siempre que realizaba
en la historia de este título. Dicha y que tiene una fuerte adicción a un asesinato, se encontraba una
historia, de la que hablaremos por una sustancia ilegal denominada figura de Origami; de dicha rela-
encima para no revelaros ningún tryptocaína. ción y por ser la constante, nues-
detalle importante, nos ponen en - Scott Shelby: Un policía retirado tro asesino pasará a llevar el
la piel de cuatro personajes dis- que ronda los cuarenta y trabaja nombre de Asesino del Origami.
tintos: como investigador privado. Shelby Pero lo investigación se com-
- Ethan Mars: Un padre con cier- ha sido contratado por los padres plica. Al parecer las únicas pistas
tos trastornos, provocados por de las víctimas del asesino del ori- que encuentra la policía, son las
una trágica situación, cuyo hijo ha gami para que averigüe qué fue lo únicas que el asesino quiere que
sido secuestrado. que les sucedió a sus hijos. encuentren. Durante el juego se
- Madison Page: Una periodista Estos cuatro personajes se nos pondrá a prueba constante-
que sufre de insomnio, y se ve in- cruzaran en la historia para con- mente con un peculiar sistema de
volucrada por casualidad. seguir un objetivo: salvar al hijo control que describiremos poste-
- Norman Jayden: Agente Federal de Ethan y encontrar al asesino. riormente y que a nivel argumen-
54|gtm
tal tendrá una importancia vital, alguno de nuestros cuatro prota- tura gráfica o película interactiva,
llegando a darse constantes pun- gonistas, el juego no se detiene pero interactiva de forma que se-
tos de inflexión de los que depen- en ningún momento, la historia remos nosotros quienes controle-
derá la evolución de cada uno de continúa adoptando esa muerte mos y decidamos por el
los seis capítulos compuestos por como parte integrante del guión y personaje. De esta forma, todo lo
un total de 52 secuencias y pos- con su correspondiente repercu- que hacemos en la vida real
teriores epílogos que forman la sión en los acontecimientos futu- desde ducharnos, hasta servirnos
historia de Heavy Rain. ros. un vaso de zumo por las maña-
La ejecución y el desenlace Dejando de lado la historia, nas o incluso atarnos la corbata
de algunas escenas dependerán de la que no vamos a comentar será posible realizarlo en Heavy
de la correcta elección del orden nada más para que podáis disfru- Rain.
de acción y de nuestra habilidad tarla “in game”, pasaremos a Nuestras decisiones son la
con el mando de control, pu- analizar los demás apartados del clave del transcurso de la historia
diendo llegar a acabar incluso con juego. y para llevarlas a cabo se pone a
la vida de otras personas o la del Jugablemente Heavy Rain no nuestra disposición dos tipos de
propio personaje en curso. Sin es un juego al uso, sino que más mecánicas de juego: Exploración
embargo, a pesar de que fallezca bien se podría calificar de aven- libre y QTE. El primero se basa en
Uno de los puntos fuertes del título, es sin lugar a dudas, la inmersión del jugador en
los personajes del mismo. Tal es esto, que podremos detectar en todo momento, el
estado de ánimo de los mismos. El juego llega a transmitir sentimientos al jugador.
gtm|55
el control del personaje de ma-
nera clásica, el cual nos servirá
para mover a nuestro personaje
por el escenario, la única pega
que se le puede poner aquí es
que, a veces, el control puede pa-
recer algo tosco. El segundo es la
base sobre la que se sustenta
75% de la jugabilidad de este tí-
tulo. Dichos QTEs requerirán la
pulsación adecuada de los boto-
nes mostrados en pantalla para
la correcta actuación de nuestro
personaje. El éxito o fracaso ven-
drá definido por nuestros reflejos
y conocimiento de la posición de
los botones del mando de PS3,
cuyo grado de dificultad podre-
mos decidir en cualquier mo-
mento para adaptarlo a los
jugadores menos expertos.
Dentro de este apartado,
como ya hemos comentado
antes, tendremos que tomar de-
cisiones que afectarán al des-
arrollo de la trama. Dicho de otra
forma, al ser un título que quiere
asemejarse a la vida real, toda
acción que realicemos en el pre-
sente, tendrá repercusiones en el
futuro y por lo tanto no podremos
volver atrás y cambiar de opinión.
En Heavy Rain nuestras decisio-
nes no sólo incidirán en la trama,
sino que también lo harán sobre
nuestro personaje.
Gráficamente estamos ante
uno de los más sobresalientes
apartados vistos en esta genera-
ción. Los rostros con los que han
sido dotados los protagonistas,
basándose en los actores reales,
son sorprendentemente pareci-
dos con sus homónimos de
carne y hueso. Empleando técni-
cas de escaneo facial, los artis-
tas de Quantic Dream han
capturado todos los detalles de
sus rostros, desde los rasgos
como la tonalidad de la piel,
hasta las pequeñas imperfeccio-
nes arrugas, marcas y lunares
56|gtm
que, combinados con la cap- que prevalece durante toda Conclusiones:
tura de movimiento de alta la historia con distintas ver- Heavy Rain es un título al que no es-
precisión, ofrecen un aca- siones, reforzando los mo- tamos acostumbrados a ver en las con-
bado ultra realista de las ex- mentos más emotivos. En solas. Su excelente apartado técnico, su
presiones, gesticulación relación al doblaje no se ha historia y su transmisión de sentimien-
labial y otros tics naturales de escatimado medios y, en el tos, marcarán a los jugadores. Pero por
los humanos. El modelado de propio menú de opciones del otro lado, al ser un título de corte “dife-
los personajes ha sido cui- bluray del juego, podemos rente” también tendrá sus detractores
dado al milímetro ya que en encontrar la totalidad de idio- por parte de los fans de juegos más clá-
numerosas ocasiones se mas seleccionables a los que sicos.
muestran en primer plano ha sido localizado el juego Si te gusta el thriller de corte adulto,
con todo lujo de detalles. entre los que se encuentra el no te va a defraudar.
En cuanto a los escena- castellano.
rios, tienen un diseño exce- Las voces originales, de Alternativas:
lente, combinando las inmejorable resultado, perte- Actualmente no existen alternativas.
localizaciones externas en necen a los propios actores
desguaces, descampados y que prestan también su físico
Positivo:
cementerios entre otros, con en las capturas de movi- - La transmisión de sentimientos.
los entornos interiores en miento, completando la per- - Soberbio apartado técnico e historia.
pisos, casas, mansiones, só- fecta conjunción de todos los
tanos, discotecas y otros em- órganos reales en el mundo Negativo:
plazamientos cerrados, más virtual. Nuestro idioma viene - El “tearing” y largos tiempos de carga.
abundantes en número, du- representado por actores co- - Interacción algo “guiada”
rante el transcurso de la nocidos del panorama televi-
aventura. En todos ellos se sivo como “el comisario” Tito TEXTO: JORGE SERRANO
conserva la estética triste Valverde en su papel de Scott
que exuda su iluminación, y la bella Michelle Jenner in-
donde la penumbra es una terpretando a su desgraciada
gráficos 93
constante y los fuertes con- compañera Lauren. sonido 95
trastes de luz se dan por la Gracias a todos estos
reconfortante acción del sol a apartados, los creadores han
jugabilidad 85
través de ventanas o por la conseguido su propósito, que duración 88
artificial e inquietante proyec- no es ni más ni menos que
ción de focos, lámparas o
monitores que, más allá de
transmitir sentimientos. El tí-
tulo te llega a poner real- total 85
servir exclusivamente de mente dentro de la piel de
medio para mostrar los esce- sus personajes, llevando al
narios, otorgan una intensa jugador a una experiencia
ambientación. que no se había visto nunca
La banda sonora de HR antes en ningún otro juego.
se convierte en el comple- Pero no todo es positivo,
mento perfecto para las es- este juego también tiene fa-
cenas que en la historia llos, de los que cabe destacar
acontecen, llenándolas de el “tearing” que a veces hace
tristeza, miedo, tensión y es- que los diálogos se corten y
peranza. Su obra, completa- los interminables tiempos de
mente orquestada, se centra carga entre capítulos, poco
en una serie de temas que entendibles después de casi
forman parte del score musi- 5 GB de instalación en el
cal, enfocados en cubrir las disco duro. Los cuales hacen
escenas de acción, y una me- perder calidad al título.
lancólica canción principal
gtm|57
análisis
desarrolla: square-enix · distribuidor: koch media · género: ¿j-rpg? · texto/voces: cast/inglés · pvp: 59,90 € · edad:+16
gtm|07
berbio. Sobrecogedoras todas y juego, sin caer en un action-rpg, convertidos.
cada una de ellas. El empeño acaba por ser un machaque con- Y el que esté totalmente diri-
puesto en todos y cada uno de tinuo del botón de acción al que gido al combate tiene el peaje de
los apartados técnicos es enco- rara vez alternamos con el desti- que más de la mitad de la aven-
miable. Sobresaliente. Y sirven nado a cambiar la predisposición tura nos dedicaremos a recorrer
para narrar la que posiblemente del grupo. un pasillo que no presenta ni una
sea la historia más adulta jamás La única alternativa la pre- sola alternativa. Largo y con nulo
contada en un Final. Sin em- sentan las batallas para hacer- sentido geográfico. Una sucesión
bargo, es una historia de la que nos con el control de nuestro de pasillos aparentemente inco-
nunca acabas sintiéndote prota- Eidolón. Los Eidolones toman el nexos y que en todo momento
gonistas, precisamente porque relevo de las invocaciones clási- nos dejan sin la ubicación nece-
tu únicamente te limitas a com- cas, y que debemos someter a saria de saber donde está cada
batir. El resto está todo ya hecho nuestra voluntad demostrándo- cosa. La aventura puede des-
y prefijado. les nuestra valía. Estas batallas arrollarse en un mundo entero o
Y es que como ya hemos in- si que requieren encontrar la es- en el jardín de tu casa. No hay
dicado, FF XIII está totalmente di- trategia adecuada, puesto que forma de saberlo.
rigido hacia el combate. no se trata de eliminar a nuestro Como alternativa, y casi a
Dinámicos y tremendamente vis- objetivo, sino que este acabe modo testimonial, de la segunda
tosos. Pero que no acaban por aceptándonos como dueño. El mitad para adelante nos encon-
esconder una realidad que sale problema es que estas batallas traremos con algunos encargos
con demasiada frecuencia en se cuentan con los dedos de una a modo de misión secundaria. El
nuestro peregrinaje: Es un sis- mano a lo largo de todo el viaje. problema es que estos encargos
tema tan superficial como poco Rompiendo una lanza a su no difieren más que en su mayor
dado a la estrategia. Los comba- favor, diremos que es un sistema grado de dificultad que en todo
tes son tan rápidos que rara vez muy ágil y accesible. Pero que es- lo visto hasta entonces. Localizar
uno se para a pensar cual es la conde una peligrosa arma de a un enemigo y derrotarlo. Resu-
mejor estrategia a emplear. La doble filo. Y esa es precisamente miendo, la alternativa al com-
primera consecuencia es que el la monotonía en la que acaban bate es una misión secundaria
60|gtm
Conclusiones:
Un juego con un apartado técnico in-
tachable, pero que no ofrece mayor alter-
nativa que pelear y seguir un pasillo. Se
ha simplificado tanto que el resultado
final no es para nada un juego de rol
oriental. XIII es otra cosa.
Alternativas:
Si buscas un J-RPG, en 360 hay va-
rios referentes, aunque Lost Odyssey
sigue siendo el mejor de todos. Para
La evolución de los personajes se realiza con un
ambas está Eternal Sonata y Star Ocean.
sistema muy similar al de esferas de X. Salvo que El mes que viene Resonance of Fate.
aquí los paneles están divididos en “trabajos”
de más combates. los talleres. Estos están ubi- Positivo:
Pasillo, lucha y video. cados en los puntos de guar- - Cinemáticas sobrecogedoras
Tres conceptos que se repi- dado. Sin embargo este - Sistema de combate muy accesible
ten un sinfín de veces en la sistema es un prueba/error
treintena larga de horas que que podía haber dado Negativo:
encierra en su interior. Pasi- mucho más juego. - Tan lineal como el pasillo de tu casa
llos que dicho sea de paso, De la misma manera las - Muy superficial en puntos clave
no ofrecen ninguna posibili- opciones de equipamiento
dad de interacción con el en- se han reducido a su mínima TEXTO: GONZALO MAULEÓN
torno. No hay ciudades, no expresión. Lejos quedaron
hay tiendas, no hay gente los complicados (aunque
con la que interactuar que efectivos) sistemas de enla- gráficos 92
no sean enemigos. No hay ces de materias y magias. sonido 80
nada. Para hacerse una Cumple en su cometido de
idea, su planteamiento es ser directo. Pero agoniza de jugabilidad 65
exactamente el mismo que manera preocupante en el duración 80
Crisis Core. Salvo que allí es- hecho de ofrecer una herra-
taba la excusa de ser un
juego con un concepto portá-
mienta tan superficial en un
concepto tan básico para un total 75
til. J-RPG. Y es que a cada paso
Pero todo juego de rol, que analizamos, nos aleja-
aunque sea renegado como mos cada vez más de ese Una segunda opinión:
éste, tiene que tener intrín- concepto. Sin ser un mal juego, Final Fantasy
seco un sistema de evolu- Y para que nos vamos a
XIII cambia totalmente la mecánica de la
ción, tanto de personajes engañar. Si Kitase no es Sa-
saga. Si buscas un Final Fantasy clásico,
como de armamento. El pri- kaguchi, Hamauzu no es Ue-
este no es tu juego. Un juego para afron-
mero está totalmente here- matsu. La música cumple,
tar sin prejuicios iniciales.
dado de X, con la salvedad pero desde luego no espe-
Jose Luis Parreño
de que aquí el panel de esfe- réis encontrar un tema que
ras original se ha dividido en acabe marcando la experien-
“trabajos”. Cada uno con sus cia como un algo más allá
propios atributos indepen- que trascienda. Además, la
dientes y que iremos adqui- única versión de voces es la
riendo según nos movamos inglesa. Correcta, pero nos
por ellos. quedamos con ganas del do-
Para lo segundo, están blaje original japonés.
gtm|61
análisis
desarrolla: Rebellion · distribuidor: Sega · género: Acción· texto/voces: castellano · pvp: 66,90 € · edad:+18
gtm|07
morfo. Funcionamiento que, de-
pendiendo de la plataforma
puede ir de entre aceptable (PC)
a francamente confuso (conso-
las) especialemente en lo refe-
rente al “saltar” a paredes o
techos. Mucho más recomenda-
ble adherirse a estas superficies
a través del sistema que te per-
mite pasar de un plano al otro de
una forma mucho más natural.
Los depredadores son los que
temporalmente antes cogere-
mos. Antes incluso de viajar al
planeta donde se encuentran las
instalaciones de la Weyland Yu-
tani, tendrás un tutorial en forma
de iniciación para la criatura. En
este tutorial te muestran los ele-
mentos con los que, como noble
cazador, deberás enfrentarte a
los rivales. Es esta criatura una
de las, en principio, más podero-
sas. Digo en principio, pues pese
a su avanzada tecnología para la
distancia y las cuchillas para el
combate cercano, el juego tam-
64|gtm
Conclusiones:
Aliens vs. Predator no es para todo el
mundo. Mezcla a partes iguales adora-
ción por el universo de las dos criaturas
así como un acabado técnico y decisio-
nes relativas a la jugabilidad que no ter-
minan de cuajar. Es recomendable por
plantear jugabilidades distintas en base
a las razas, pero...
Alternativas:
Ningún juego ofrece (salvando sus
Algunos roles como el de la dura soldado Vazquez antecesores)una jugabilidad tan variada.
de Aliens tendrán su reminiscencia más o menos
directa a lo largo de la campaña marine. Positivo:
- Universo Aliens 100%
poco ofrece escenarios todos los niveles (texturas, - Una remarcable versión de PC
donde pueda sacar verda- efectos, iluminación diná-
dera ventaja. Finalmente los mica) especialmente si se Negativo:
marines volverán a encon- hace uso de DirectX 11. A - Bajón gráfico evidente en consolas
trarse en una colonia aso- nivel sonoro el juego es - Acabado general algo decepcionante
lada por aliens con todo lo ejemplar, con sonido y mú-
que ello conlleva. Estos son sica remarcable, además de
los más sencillos de contro- venir completamente do- TEXTO: CRISTIAN RODRIGUEz
lar y cuentan con todo el ar- blado al castellano, con una
senal visto en las películas. buena interpretación en la
Sin oscar a los efectos que no obstante se echa en gráficos 75
Visualmente volvemos a falta la voz del Bishop origi-
tener que diferenciar entre nal.
sonido 85
consolas y PC. En cuanto al Más allá de lo técnico jugabilidad 75
nivel gráfico en consolas el Este es uno de esos jue-
juego no deslumbra en abso- gos que sabes que te va a duración 70
luto llegando a apreciar nive-
les de bastante poca
gustar o no antes incluso de
comprarlo. Si nunca te llamó
ninguna de las dos series de
total 75
películas este juego poco
A poco que te gus- tiene que ofrecerte porque
Consolas vs PC:
ten las películas o es un juego hecho por y para
Es obvio que Rebellion ha cosechado
amantes de especialmente
el universo creado el universo Alien. Ahora bien, resultados dispares en unas plataformas
en torno a ambas fi- fuera ya de eso, el juego y en la otra. Mientras que en consolas a
cumple con un multijugador nivel técnico el juego si bien no malo si
guras, este juego te variado y si bien en consolas que tiene, digamos, un amplio margen
sumerge de lleno en la experiencia puede resultar de mejora, en ordenadores de gama alta
algo peor, sólo por su juga- el juego llega a mostrarse en todo su es-
su mundo. bilidad completamente dife- plendor. Del mismo modo, aún y después
rente en función de las razas de su lanzamiento sigue trabajando para
definición. Ahora bien, en PC, es un juego a tener en dotar al multijguador de PC de la opción
si bien no llega a mostrarse cuenta. de servidores dedicados, por lo que se
como un nuevo referente en espera una estabilidad mayor en los en-
este apartado, cuenta con frentamientos a través de la red.
un cuidado mucho mayor a
gtm|65
análisis
desarrolla: capybara · distribuidor: ubisoft · género: puzle/rpg · texto/voces: cast/inglés · pvp: 39,90 € · edad:+7
gráficos 80
sonido 80
jugabilidad 90
duración 90
total 85
Una segunda opinión:
Might & Magic Clash of Heroes es un
juego muy interesante y con bastante
personalidad gracias a la mecánica de
sus combates. Por si todo esto fuera
poco, contaremos con la posibilidad de
realizar una batalla rápida o enfrentar-
nos contra un amigo, modalidad bas-
tante interesante y que eleva bastante
las posibilidades de un título totalmente
traducido al castellano y con un apar-
tado técnico muy correcto para el género
que aborda.
Miguel Arán
gtm|67
gtm|07
análisis
desarrolla: sumo digital · distribuidor: sega · género: carreras · texto/voces: castellano · pvp: 59,90 € · edad:+7
gtm|69
gtm|07
análisis
desarrolla: sega · distribuidor: sega · género: plataformas · texto: castellano · pvp: 39,90 € · edad:+3
Alternativas:
Si te gusta Sonic tienes los juegos
Sonic Rush y Sonic Rush Adventure
ambos de una calidad muy alta y los cua-
les aprovechan mucho mejor las posibi-
lidades de NDS. New Super Mario Bros
mitirá que disfrutemos de las juego es similar al que ya
es otra opción a muy a tener en cuenta..
aventuras de Sonic durante mostraron en su versión
cortos espacios de tiempo mega drive, es decir sobresa-
Positivo:
sin la necesidad de comen- liente, y es que aunque hay
- Cuatro juegos en uno.
zar la aventura una y otra juegos que envejecen mal,
- Edición coleccionista y al mismo precio.
vez. Además, en la pantalla ese no es el caso de Sonic.
Sus gráficos continúan
siendo coloristas y llenos de Negativo:
Las características - Se echan en falta mas juegos dentro del
detalles. La velocidad del
diferenciadores de juego se mantiene intacta y recopilatorio.
Nintendo DS quedan el control sigue siendo muy
intuitivo.
prácticamente des- Quizás la principal pega TEXTO: ROBERTO GARCÍA
aprovechadas en su de este cartucho sea el bajo
número de juegos que con-
totalizad. Única- tiene, ya que en anteriores
gráficos 90
mente usaremos la recopilatorios de Sega sonido 93
pantalla táctil para hemos podido disfrutar de
más de treinta juegos de jugabilidad 92
leer notas y guardar Mega Drive. En cualquier duración 94
partidas. caso, nunca es tarde para
jugar o rejugar las aventuras
de Sonic en sus versiones total 78
táctil se nos mostrarán dife- Mega Drive y en esta ocasión
rentes notas sobre la aven- además nos llegan en edi-
tura o consejos que pueden ción especial. Una segunda opinión:
ayudarnos a superar la fase. Un recopilatorio lleno de calidad pero
El apartado técnico del que no aporta nada nuevo a los recono-
cidos juegos de Sonic. Si no pudiste dis-
frutar de ellos en su día es una buena
ocasión de hacerlo en tu Nintendo DS.
Ismael Ordás
gtm|71
gtm|07
análisis
desarrolla: pacific coast · distribuidor: namco · género: simulador · texto/voces: cast/inglés · pvp: 39,90 € · edad:+12
Roberto García
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gtm|07
análisis
desarrolla: inis corp · distribuidor: microsoft · género: musical · texto/voces: cast/inglés · pvp: 39,90 € · edad:+12
Alternativas:
“Doctor Jones” Aqua Cualquier juego de la saga Lips es
“Let’s Get It Started” Black Eyed Peas una alternativa. Si además quieres sen-
“Rhythm of the Night” DeBarge tirte partícipe de una banda completa,
“Groove Is In The Heart” Deee-Lite Rock Band o los últimos Guitar/Band
“I Will Survive” Gloria Gaynor Hero son otra alternativa.
“I'm Too Sexy” Right Said Fred
“Y.M.C.A.” Village People Positivo:
“You're Beautiful” James Blunt - Videoclips originales
“I Want to Know What Love Foreigner - Compatibilidad entre periféricos USB
Is”
“She Will Be Loved” Maroon 5 Negativo:
“To Be With You” Mr. Big
- Sólo podemos conseguir 250G
“Addicted To Love” Robert Palmer
- Seguimos sin poder cantar online
“Every Rose Has Its Thorn” Poison
“Kiss Me” Sixpence None The Richer
“When a Man Loves a Percy Sledge TEXTO: GONZALO MAULEÓN
Woman”
“Is This Love” Whitesnake gráficos 60
“Love Shack” The B-52’s
“Tubthumping” Chumbawamba sonido 85
“I Touch Myself”
“Live is Life”
Divinyls
Opus
jugabilidad 60
“Shiny Happy People” R.E.M duración 85
“Wannabe” The Spice Girls
“Red Red Wine”
“Rock and Roll All Nite”
UB40
KISS
total 70
“What’s Up” 4 Non Blondes
“Word Up” Cameo
“Friday I'm in Love” The Cure Una segunda opinión:
“Laid” de James James Lips es de momento la única opción
“Black Velvet” Alannah Myles si a cantar en X360 nos referimos. Cierto
“True Faith” New Order que también están las alternativas de los
“I Think We’re Alone Now” Tiffany grupos completos, pero no acaban de
“Rehab” Amy Winehouse presentarse como un modo karaoke tra-
“It's Not Unusual” Tom Jones dicional como sí lo hace Lips. De todas
“American Pie” Don McLean maneras es necesaria una renovación
“My Sharona” The Knack del producto y que no acabe estancado
“Sweet Home Alabama” Lyrnyrd Skynyrd cada lanzamiento como una mera am-
“Brass in Pocket” The Pretenders pliación que podría ser descargada
“Unchained Melody” The Righteous Brothers desde el mismo Bazar.
“These Boots Are Made For Nancy Sinatra Jose Luis Parreño
Walking”
“Son of a Preacher Man” Dusty Springfield
gtm|75
gtm|07
análisis
desarrolla: sega · distribuidor: sega · género: rol · texto/voces: inglés · pvp: 39,95 € · edad:+12
Phantasy Star 0
Un retorno a la acción clásica en 2D
El universo Phantasy Star había visitado ya todas las consolas de Sega,
todas las de Sony salvo la PS3, la Gamecube, el PC e incluso la Xbox360.
A pesar de sus limitaciones la DS no podía quedar sin su Phantasy Star.
En diciembre de 1987 Sega Phantasy Star Zero es una
lanza Phantasy Star para la Mas- mezcla de los dos tipos de juego,
ter System, desde entonces casi por una lado el jrpg más clásico
20 entregas la convierten en una y por el otro el online “masivo” y
de las sagas más longevas y pro- aunque permitirá el disfrute de
líficas del jrpg, a pesar de no los aficionados a uno y otro
tener el nombre de algunas modo, sufre de la mezcla y las li-
otras. Con las especiales posibi- mitaciones de la portátil de Nin-
lidades de la Dreamcast Sega tendo para llevarla a buen
pone a la venta en 2000 el Phan- puerto. Comenzamos creando a
tasy Star Online del Sonic Team, nuestro personaje seleccio-
que permitía el juego multijuga- nando su sexo, su raza (humano,
dor en un universo persistente al CAST o newman) y sus caracte-
más puro estilo mmorpg. rísticas (HU, RA o FO), poco más.
gtm|77
análisis
desarrolla: level 5 · distribuidor: sony · género: rol · texto/voces: castellano/inglés · pvp: 69,95 € · edad:+16
Jorge Serrano
desarrolla: capcom · distribuidor: koch media · género: aventura · texto/voces: inglés · pvp: 39,95 € · edad: +12
Alternativas:
Realmente no existen juegos del ca-
libre de Ace Attorney, así que si te inte-
resa esta entrega siempre puedes echar
un vistazo a las anteriores.
primera persona, ya que esta irán acumulando conceptos
Positivo:
vez, a diferencia de los jue- importantes y detalles del
- Nuevo sistema de investigación.
gos anteriores, controlare- caso con los que podremos
- Nuevas opciones, como el modo lógico.
mos directamente el interactuar (juntando, por
- Buen control.
movimiento del avatar del ejemplo, dos ideas relaciona-
protagonista, ya sea con la das entre sí) y establecer
nuevas teorías o dar con una Negativo:
nueva pista que nos ayudará - Pocos capítulos.
La historia ha pa- a seguir adelante con la in- - Textos de pantalla en inglés.
sado de primera a vestigación. Es algo que
tercera persona, un agradeceremos puesto que,
aparte de refrescarnos la
gran acierto que nos memoria, nos dará algunas TEXTO: Marc Alcaina G.
hará disfrutar más de las claves para continuar.
A medida que avance-
de la aventura. mos en la historia, nos en-
gráficos 70
contraremos con personajes sonido 75
cruceta o con el lápiz, desde conocidos, como el inspector
la pantalla táctil. De esta Dick Gumshoe o la fiscal jugabilidad 55
forma obtendremos más mo- Franziska Von Karma. duración 65
vilidad por los escenarios Pese a todo, el juego se
además de una interacción
entre los personajes más va-
nos presenta en un perfecto
inglés por lo que, si no tene- total 60
riada y creíble. mos un nivel avanzado, nos
Otra de las novedades es perderemos gran cantidad
el menú de lógica (o modo ló- de detalles, importantes Una segunda opinión:
gico) que nos ayudará a des- para el avance de la investi- Por fin una nueva entrega de nuestra
tapar los crímenes. En él se gación. particular saga de abogados. Controlar a
Miles Edgeworth nos supone todo un
reto aunque el juego mantiene en todo
momento la frescura de la saga. Lástima
que no venga traducido.
Jose Luis Parreño
gtm|81
gtm|07
análisis
desarrolla: neversoft · distribuidor: activision · género: musical · texto/voces: castellano · pvp: 59,99 € · edad:+12
Alternativas:
Guitar Hero: Metallica o Aerosmith si
queremos otro entrega enfocada en un
grupo. En el otro lado tenemos The Bea-
tles: Rock Band.
gastar en nuevas guitarras o dad de jugadores.
accesorios, aunque también En cuanto al apartado Positivo:
es posible desbloquearlos técnico sigue la misma línea - Interpretar a Van Halen
después de éstas. vista en anteriores títulos. - Las animaciones
En Partida Rápida pode- Gráficamente no presenta
mos seleccionar hasta un ninguna mejoría salvo por la Negativo:
máximo de 6 canciones para inclusión de nuevas anima- - Listado de canciones algo escaso
tocar solos o en grupo, ya ciones para los músicos. - La promoción que nunca llegó a Europa
que podemos conectar todos Cabe destacar el trabajo rea-
los instrumentos: Micrófono, lizado en la expresión facial
guitarra, bajo y batería. Mano de los personajes, le da un
a Mano nos ofrece la posibi- toque más realista a las ac-
TEXTO: ISMAEL ORDÁS
lidad de batirnos en duelo tuaciones.
con un amigo, tanto de forma Poco más que añadir,
online como offline a panta- salvo que los usuarios ame- gráficos 70
lla partida. ricanos e ingleses pudieron
Guitar Hero Studio es conseguir de forma gratuita sonido 75
otra de las opciones añadi- Guitar Hero: Van Halen al jugabilidad 65
das en World Tour y que tam- comprar Guitar Hero 5 el pa-
bién está presente en esta sado año, promoción que duración 70
entrega. Nos permite crear
nuestras propias canciones y
compartirlas con la comuni-
aquí nunca llegó.
total 60
Una segunda opinión:
Pese a no ser un mal juego, no está a la
altura de otros juegos musicales dedica-
dos a una sola banda. Pocos temas y
pocos extras.
Jose Luis Parreño
desarrolla: sega · distribuidor: koch media · género: estrategia · texto/voces: ingles · pvp: 39,95 € · edad:+12
Alternativas:
Si te gusta este tipo de juegos pue-
des probar cualquier Advance Wars, Fire
Emblem o incluso Final Fantasy Tactics.
Positivo:
talla controlaremos a más de rior una animación del com- - Argumento muy logrado.
un personaje, lo que se co- bate, de forma que podre- - Banda sonora de calidad.
noce como un escuadrón. mos ver nuestros ataques y - Multijugador.
Cuando decidamos ata- la salud restante de nuestro
car a nuestro rival, se nos personaje. Negativo:
mostrará una pantalla con Una de las novedades - Textos y voces únicamente en inglés.
varios valores, que nos indi- más suculentas es el modo - Demasiados dialogos.
carán nuestras probabilida- multijugador, con el que po-
des de éxito. Por el contrario, dremos enfrentarnos a un
cuando nos ataquen, tendre- amigo que también posea el
mos la opción de defender- juego.
nos o contraatacar. También La única pega es que el
TEXTO: MARC ALCAINA G.
podremos contar con la juego está en completo in-
ayuda de nuestro compa- glés, así que los que no ten-
ñero, siempre que se en- gan un nivel como mínimo gráficos 60
cuentre a nuestro alrededor. estándar no van a poder dis-
Así podremos atacar como frutar del juego en su totali- sonido 65
equipo y hacer más daño. Ya dad, ya que las jugabilidad 80
sabéis lo que dice el refrán: conversaciones serán un fac-
Dos mejor que uno. Una vez tor predominante en el juego duración 75
hayamos dado la orden de
atacar o defender, se nos
mostrará en la pantalla supe-
y es, sin duda, uno de los ali-
cientes de esta nueva en-
trega.
total 60
Una segunda opinión:
Sin duda ha sido un acierto introducir
en la saga Bleach un componente tác-
tico. Las combates son muy intensos,
aunque se echan en falta algunas opcio-
nes básicas, como un mejor inventario.
Lástima que el juego esté en completo in-
glés.
Jorge Serrano
desarrolla: koei · distribuidor: koch media · género: acción · texto/voces: inglés · pvp: 59,90 € · edad:+12
gtm|87
gtm|07
análisis
Switchball
Rodar y rodar y rodar ...
desarrolla: atomic elbow · distribuidor: bestvision · género: puzles · texto: castellano · pvp: 7,99 € · edad:+3
Los más nostálgicos (y los una bola hasta el final de cada quiriendo otras características.
más veteranos) recordarán el clá- nivel. El trackball ha sido susti- Por ejemplo, con la bola de metal
sico arcade Marble Madness. El tuido por el stick analógico de podremos mover objetos pesa-
título desarrollado por Atari tras- PS3, consiguiendo un control bas- dos, mientras que la de mármol
ladaba al jugador a un mundo con tante correcto. También existe la nos permite pasar por superficies
vista isométrica por el que debía- opción de usar los sensores del débiles gracias a su menor peso.
mos controlar una canica. Uno de sixaxis, pero es totalmente desre- Switchball tiene un total de 30 ni-
los puntos más destacables era comendado por su falta de preci- veles repartidos por 5 mundos. La
su control, dado que la máquina sión. duración es simplemente co-
estaba dotada de un trackball. Jugablemente, el título com- rrecta al tratarse de un juego que
Inspirado en el clásico de 1984 bina habilidad y puzles. Por un no está orientado a largas sesio-
nació Switchball, juego que fue lado, nos obligará a mantener el nes. También incluye modos on-
lanzado para Xbox 360 y PC a fi- pulso en situaciones milimétricas line cooperativos y
nales del 2007. Año y medio des- y estrechas pasarelas. Por otro, contraoperativos, aunque es im-
pués, el título es lanzado también tendremos que averiguar la forma posible enconcontrar compañe-
en la consola de sobremesa de de avanzar con puzles inicial- ros de juego al tratarse de un
Sony. mente sencillos, pero que llegan título antiguo y minoritario.
Siguiendo la filosofía del título a ser un reto. La mayoría de estos A un precio de 7.99€, es una
original, nuestra misión en se basan en la posibilidad de buena opción para los amantes
Switchball será la de trasportar cambiar el material de la bola ad- de los puzles.
gtm|89
retro
Alien Vs Predator
Con el nuevo Aliens vs. Predator a la venta, hacemos un repaso nostálgico a la versión clásica
que enfrentó a las tres razas más mortíferas del universo entre sí.
Aprovechando la salida del re- horror más allá del estándar de la cos, que no son pocos, entre los
make para multiplataforma cuyo vista en tercera persona y la cá- que se encuentran efectos de
análisis tenéis también en este mara fija. Sin olvidar que forma partículas bastante solventes,
número, voy a hablar de uno de también parte de ese montón de unos gráficos más que acepta-
los videojuegos que pasaron más adaptaciones videojueguiles del bles para el año de salida (1999)
desapercibidos en una época género de los crossovers, antigua- y el hecho de ser uno de los pri-
eclipsada por los dos o tres jue- mente limitado a los cómics pero meros juegos en poseer sonido
gos de rigor. que ahora (por suerte o por des- envolvente (basado en EAX),
Hablo de Aliens vs. Predator, gracia) ha pasado a formar parte Aliens vs. Predator posee unas ca-
salido a finales de los 90 y venido también del mundo del celuloide. pacidades jugables demoledoras.
a menos siendo posiblemente Siendo la cena Teniendo en cuenta que nos
uno de los impulsores del survival Además de los méritos técni- estamos basando en un crosso-
92|gtm
ver, tenemos enfrente dos licen-
cias distintas siendo explotadas,
en este caso, de la mejor de las
maneras, puesto que aunque ya
lo sabréis los que hayáis probado
el remake, el juego que hoy nos
ocupa o su secuela, podremos
controlar y vivir en primera per-
sona la campaña de las tres
razas.
Como Marine nos sentiremos
constantemente el postre de los
Aliens, que aparecerán sin parar
(literalmente) para acabar con
nosotros, o la diana de los Preda-
tors, que con el armamento que
poseen pueden suponer un pro-
blema muy gordo a poco que se
les dé cancha. Todo ello teniendo
en cuenta las 3 direcciones, por- El uso de la claustrofobia como reclamo principal
que los Aliens, como en las pelícu-
las y cómics, no escatiman en sus
para asustar al jugador es evidente: odiarás los
modos de presentación y podrán pasillos más que nunca.
hacernos picadillo perfectamente
saliendo de una tubería del techo
o un hueco de ventilación del
suelo.
Como Alien, si bien el juego
cambia y se limita a ser una ver-
sión excéntrica de Doom (sal-
vando las distancias,
obviamente), permite experimen-
tar un punto de vista bastante gra-
cioso y devorarle la cabeza a un
humano para recuperar salud
sigue sin tener precio.
Por último, como Predator vi-
viremos ambos roles a la vez. Si
bien aniquilar humanos es una
tarea divertida y sólo consiste en
apuntar bien, los Aliens seguirán
siendo un problema (y cuando
hablo de Aliens hablo de Aliens,
Predaliens, Xenomorphs...), ade-
más de los Facehuggers o Abraza- El juego introduce cinemáticas de imagen real
caras, los que probablemente dentro del juego para favorecer la inmersión. Em-
más de una vez te harán dejar el
juego en la estantería por estar pezar a jugar con un marine ordenándote salir a
cerca de provocarte un infarto toda leche de la base, no tiene precio.
Si la nueva versión os ha dejado
con ganas de más, probad este.
Canela fina procedente del TEXTO: SERGIO ARAGÓN
gtm|93
retro
Batsugun
TEXTO:
Carlos J. Oliveros
gtm|95
Final Fantasy XIII
Independientemente de la disparidad en las críticas de la
prensa sobre la calidad del juego, está claro que Final Fantasy XIII
era uno de los títulos más esperados de este 2010. Muchos afir-
man que la esencia de la saga se ha perdido por completo. Si ya
eran importantes los cambios en la duodécima entrega, para este
título se ha re-revisado el sistema de combate haciendo más ac-
cesible, pero demasiado lejos del sistema clásico por turnos.
Amatista
Por delelánimo
dominar rol "inspirador". Puntos: 15 Destino aciago Puntos: 15
Por hacerle frente a una fuerza desconocida.
96|gtm
Aires de revolución Puntos: 15
Por comenzar una lucha que puede cambiar el
Súmmum Puntos: 80
Por obtener cinco estrellas en todas las Misio-
nes.
Segunda entrega de los recopilatorios arcade más vintage y retro que os podáis echar a la
cara; desde el 1987 saltamos hacia atrás un par de añitos y nos situamos en 1985, sin rima
ni nada parecido. Es difícil situar las monedas de cinco duros mejor invertidas de ese año, al
menos de una primera pensada, pero si os ponéis a darle al coco seguro que sacáis unos
cuántos. Y quién sabe, quizás coincidáis conmigo en unos cuantos Hits de los que se incluyen
a continuación…
ASO: Armored Scrum Object tos del género de todos los tiem-
(SNK) pos, y por supuesto, un juego con
Posiblemente, el título que uno de los títulos más feos que
menos gente reconozca de pri- os podáis echar a la cara -en
meras de esta compliación. No Japón, puesto que en el resto del
pasa nada: veinticinco años des- mundo se llamó Alpha Mission-
pués estáis perfectamente a .
tiempo de descubrir un shoot’em-
up deslumbrante, plagado de Commando (Capcom)
ítems que recoger y, sobre todo y Taladrada a conciencia que
como baza diferencial, un sis- tengo la musiquilla de este ar-
tema de acoplamiento y ensam- cade bélico. Un juego progra-
blaje de fragmentos de aeronave mado por Capcom y distribuido
para formar distintos prototipos, por Data East, en el que encarná-
cada uno con su propias caracte- bamos al megasoldado Super
rísticas y poder ofensivo. Joe, capaz de infiltrarse en la
De hecho, SNK aún no había base enemiga situada en la jun-
lanzado grandes bombazos del gla, acabar con todo bicho vi-
calibre de los que crearía años viente -por cierto, ataviados los
más tarde, pero para mí este enemigos con uniformes muy del
A.S.O. resulta uno de mis favori- estilo nazi en la Segunda Guerra
98|gtm
Mundial- y con tiempo para liberar El ambiente de trasfondo era la que en el propio juego-, y cada ju-
a unos cuantos compañeros. Guerra Fría, no en vano, el título gador se colocaba en un extremo
Perspectiva descendente o original escondía una frase muy de la mesa de juego.
por decirlo de manera pija: top- particular que evocaba a una aco-
down, y scroll vertical para asen- metida rusa (Rush’n Attack). Inolvidables piques a dobles para
tar una base jugable copiada El soldado americano que este colorida y frenética recrea-
posteriormente hasta la saciedad. actúa como protagonista en este ción del balompié digital, poste-
juego es un soldado americano, riormente recreado en el inefable
Gauntlet (Atari) infiltrado en un campo de concen- Emilio Butragueño Fútbol de Topo
Uno de los primeros arcades tración y con el objetivo de liberar Soft.
capaces de reunir a cuatro perso- a cuatro Prisioneros De Guerra,
nas de manera simultánea y en- únicamente armado con un cuchi- Yie Ar Kung-Fu (Konami)
gancharlas sin remisión en una llo bien afilado. La demostración de artes
cruzada de tintes medievo-fantás- marciales de Oolong a lo largo de
ticos, con armas, pócimas mági- Makaimura (Capcom) las distintas fases que componían
cas, fantasmas, esqueletos y todo La primera aventura de Sir Ar- este arcade sentó un auténtico
tipo de criaturas del averno enca- thur, el héroe de los calzoncillos precedente para los juegos de
bezadas por la propia muerte em- blancos y motas rojas, siempre en lucha one vs one, Street Fighter
butida en negro. busca de su amada, objetivo prin- entre ellos. Encontramos elemen-
Un verdadero torrente de vide- cipal de todos los demonios habi- tos en común con juegos posterio-
ojuegos posteriores a Gauntlet dos y por haber en el Averno. El res como la diferenciación entre
beben, de una u otra forma, de comienzo de una saga muy espe- personajes, los puntos débiles y
sus fuentes de planteamiento co- cial, caracterizada por requerir fuertes de cada uno de ellos, las
operativo y oleadas incansables diabólicos reflejos, habilidad so- voces digitalizadas -atentos a la
de hostiles enemigos, desde el brehumana y montones de suerte exclamación de Perfect- o la barra
Diablo de Blizzard hasta el mismí- para llegar al final. de energía que llega hasta el K.O.
simo Left 4 Dead de Valve.
Tekhan World Cup (Tekhan)
Green Beret (Konami) Peculiar sin duda la cabina Texto: pedja
Arcade de scroll lateral adere- que presentaba este arcade de
zado con infinitas dosis de acción fútbol: la pantalla se veía desde
y una dificultad de mil demonios. una perspectiva cenital -al igual
gtm|99
Los juegos de Windows
Parte 4: 3D Pinball
El 3D Pinball (también cono-
cido como Pinball 95, Windows
Pinball o simplemete Pinball) es
un juego que incluye uno de los
tres tableros (el Space Cadet)
disponibles del Full Tilt! Pinball,
desarrollado por Cinematronics
y publicado por Maxis. Los
otros dos tableros del título ori-
ginal son Skulduggery y Drago-
n’s Keep, y además la versión
completa brinda la posibilidad
de jugar a mayor resolución e
incluye más animaciones y me-
jores sonidos y música.
Microsoft incluyó por primera tener jugosos beneficios: antes de lanzar la pelota.
vez este juego dentro del comple- H – 1,000,000,000 de puntos en
mento Windows 95 Plus! y a partir la tabla de puntuaciones. Tecleando “1max” al inicio obten-
de ahí en los sucesivos sistemas M – Muestra la cantidad de me- dremos una bola extra.
operativos hasta Windows XP. moria del sistema.
Pero si tienes Windows Vista y R – Incrementa tu rango en el
echas de menos este juego pue- juego.
des descargarlo desde este en- Y – Muestra los frames por se-
lace (1.26MB). gundo. Tecleando “gmax” al inicio activa-
Bolas ilimitadas remos el modo “Gravity Well“.
Modo de testeo Teclando “bmax” al inicio con-
Tecleando “hidden test” en- seguiremos bolas ilimitadas. Tam-
traremos en el modo de testeo, poco hay ninguna notificación de
pero en esta ocasión y al contrario que se ha activado pero en
de lo que pasaba con los anterio- cuanto una bola caiga por el agu- Tecleando “rmax” lograremos as-
res códigos, no aparecerá nin- jero otra aparecerá en el tablero. cender de categoría.
guna notificación en pantalla. En
este modo podremos pinchar en- Códigos
cima de la bola y desplazarla a Volviendo al tema de los tru-
nuestro antojo con el ratón por la cos, cabe decir que todos se rea-
mesa de pinball. Además, dentro lizan de una forma idéntica. Son
del modo de testeo podremos pul- una serie de códigos que habrá Texto: Jimmy
sar las siguientes teclas para ob- que teclear al inicio de la partida cedido por
WWW.PIXFANS.com
100|gtm
Mega Drive - Super Mario Bros. 2
Pero nada de eso importa. El que no se trataba del juego de comentado Aladdin II. Y es que los
caso es que estamos, simple- dicho título. ¿Hasta aquí, enten- apartados gráfico y sonoro prácti-
mente, ante el segundo juego no dido? camente no han sufrido recortes,
licenciado de Mario en Mega Digamos que, en los diferen- al menos a primera vista. Claro
Drive (de ahí el 2, por si alguien lo tes aspectos técnicos, este pira- que coger sólo uno de los 4 jue-
había pillado), y pasamos a co- tón es el extremo opuesto al ya gos del cartucho original de SNES
mentarlo en detalle.
Como casi todos aquí sabe-
mos, las tres entregas originales
de Super Mario Bros. disfrutaron
de un port-recopilatorio en SNES
bajo el título Super Mario All-
Stars. Un cartucho prácticamente
imprescindible teniendo la 16 bits
de Nintendo, para qué engañar-
nos. Pues resulta que a unos se-
ñores muy amables les dio por
llevar al menos el primero de esos
tres juegos a Mega Drive pero,
cosas que tiene la vida, el nombre
Super Mario Bros. ya estaba ocu-
pado, así que, ni cortos ni perezo-
sos, le añadieron un 2 a pesar de
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y meterlo en uno de Mega Drive Mario siempre fueron un ejemplo nes clásico, tal vez con B para co-
no debería suponer grandes pro- de jugabilidad en el género con rrer/disparar y C para saltar, pero
blemas de memoria… un manejo totalmente preciso, no: ahora el botón para disparar
A decir verdad, los efectos de mientras que este hack va so- si hemos cogido la flor es el A. Y
sonido y la música parecen repro- brado de una extraña inercia que no es que el nuevo esquema sea
ducidas de forma bastante fiel afecta al protagonista. El hecho complicado, en absoluto, pero se
(aunque la melodía clásica de de que Mario parezca resbalar rompe la extrema sencillez del
Mario siempre me ha puesto de hasta en los saltos más simples y manejo original que había demos-
los nervios, pero esa es otra his- cortos resultará irritante para trado funcionar impecablemente,
toria). Los sprites también pare- cualquier jugador, más aún si es y se hace un pelín más molesto
cen estar bien, salvo por algunos un fan de la saga original y re- disparar en un salto mientras
tonos ligeramente diferentes en cuerda lo fácil que era acertar en vamos corriendo, por poner un
los fondos, pero nada horrible ni la plataforma deseada. La detec- ejemplo.
chocante. La adaptación a la ción de colisiones en algunas de A veces también notaremos
mayor resolución de Mega Drive estas plataformas no siempre es que Mario se mete en esa espe-
tampoco parece haber afectado. correcta, lo cual acentuará esta cie de castillos que aparecen al
E incluso se mantiene el entraña- sensación. principio y final de los niveles y
ble modo de 2 jugadores en el Pero la cosa va un poco más que el sprite asoma por fuera del
que un amigo maneja a Luigi. Así allá. Como partidario de la má- borde de éstos, aunque tal vez
pues, ¿cuál es el problema? xima “si no está roto, no lo to- eso tiene menos importancia. Lo
Por desgracia, el control es el ques”, habría esperado que se que sí la tiene son los bugs, o glit-
problema. Los juegos clásicos de mantuviera el esquema de boto- ches, o como queramos llamar-
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los, que hay unos cuantos… morirán de esta forma, ya que pa- cio normalmente reducido (si os
…y van desde errores gráficos rece que los autores no se han interesa tenerlo físicamente), las
más o menos leves a bastante molestado en hacer distinciones muertes provocadas por su con-
más molestos: Luigi mostrando el entre “enemigos normales” y trol mal programado os harán
sprite de Mario momentánea- “enemigos con pinchos”. manteneros alejados de él. Una
mente si sufre daño teniendo la Curiosamente, hay un hack pena, porque los demás aspectos
flor, o Bowser convirtiéndose en de este hack (no veas) que están bastante bien…
una masa informe de píxeles por cuenta con Sonic en vez de Mario
razones desconocidas. También manteniendo el resto del apar- Texto:
podemos considerar un exaspe- tado gráfico intacto, pero parece carlos j. oliveros oña
rante fallo la combinación de la haber corregido en cierta medida
cedido por
inercia del prota con la incorrecta el control flojo de éste, lo cual
detección de colisiones que des- convierte ese piratón (Sonic Jam WWW.hombreimagi-
emboca en numerosas muertes 6 suele ser su extraño nombre, nario.COM
accidentales, normalmente por por si lo encontráis) en un pelín
caer al vacío o darnos de bruces más disfrutable.
contra un enemigo. Aunque en En fin, no hay muchas más
este hack, incluso algunos que vueltas que darle a este “Super
normalmente serían inmunes al Mario Bros. 2″. Recomendable
ataque clásico de caerles encima sólo como curiosidad y por su pre-
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Playstation 2
Red Passion
Eh aquí compañeros una tuneada muy
fácil de hacer y con un resultado real-
mente impactante!!!!
Genial, quedó francamente muy bonito y bien pintado. De vuelta a mi taller, Monté
la tapita del grupo lector y me dediqué a la carcasa superior.
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Le dí al metacrilato la forma del agujero Antes de colocar la carcasa superior
de la carcasa y lo pegué a ella con sili- metí un par de leds rojos en la rejilla
cona transparente. disipadora.
Ya esta, con no mucho esfuerzo ha resultado salir una de las tuneaciones más bo-
nitas y bien acabadas de cuantas he hecho... Realmente me satisface.
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