del
mercadera
supermercado
que
ha
explora
comprado,
pticamente
bien
usa
la
una
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integrador
numrico
electrnico).
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monitor,
que
se
parece a
un
televisor,
es
el
tambin
conocido
como
pantalla,
es
el
de
escribir.
Cuando
el
usuario
teclados
de
computadora
su
parte
inferior
para
permitir
su
fcil
un
ratn
tiene
dos
tres
botones que se utilizan para desplazar el cursor por la pantalla. La bola rodante, la
tablilla de graficacin sensible al tacto y la pantalla de control tctil son
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textos
y/o
grficos
almacenados
en
otros
soportes,
como
por
ejemplo,
unas
Hay
tres
tipos
principales
de
escneres:
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mayora de los escneres de superficie plana tienen una resolucin mnima de 300
x 300 puntos por pulgada (ppp). Cuanto mayor sea la
cantidad de puntos por pulgada, mejor ser
la
resolucin.
Muchos de ellos vienen provistos con una
utilidad de exploracin y algn tipo de aplicacin para la
edicin de imgenes. Asimismo, varios de ellos incluyen
un programa para poder transformar una pgina de
texto impresa en un documento de texto electrnico que ser manejado por su
procesador de palabras.
d) Micrfonos y joysticks. Un micrfono es otro tipo de
dispositivo de entrada. Conctelo a la computadora y utilice la
computadora para grabar audio. (Algunas computadoras
tienen micrfonos internos). Un micrfono tambin se puede
usar para mantener una conferencia telefnica con otro
usuario de computadora.
Un joystick es una palanca que se utiliza
para jugar en la computadora. Hay muchos tipos de joysticks
distintos. Si busca un joystick, tenga en cuenta los requisitos del
sistema y los puertos disponibles (interfaz USB o puerto para
juegos).
e) Altavoces
audfonos.
Los
altavoces
son
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Pgina: 5
para
ser
procesada,
amplificada
finalmente
cmara
digital
es
similar
una
cmara
2. Qu es el Software?
Cuando desee que su computadora realice una tarea, usted le dar instrucciones
a travs del software. Software es el nombre asignado a las aplicaciones o
programas que se ejecutan en su computadora.
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sistema
operativo
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Software gratuito [freeware (de dominio pblico)] - Esta licencia le permite usar
un programa gratuitamente. El software gratuito es software amparado por derechos
de propiedad intelectual, que se puede obtener de un sitio Web, usar y distribuir
legalmente a terceros.
Licencia para varios usuarios - Esta licencia est dirigida a los usuarios de una
red o para instalaciones con muchos usuarios. Las versiones para redes se instalan
en un servidor y permiten el acceso de una determinada cantidad de usuarios a los
programas en forma simultnea. En el caso de las instalaciones con muchos
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. En el
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2. Haga clic en PC. Busque el disco duro donde quiere llevar a cabo una
comprobacin de disco, normalmente ser la unidad "C:"
3. Haga clic con el botn derecho de su ratn en el disco duro o unidad que desea
hacer "Scandisk". Usted ver un men desplegable. Seleccione Propiedades.
4. Seleccione la opcin Herramientas de la ventana de propiedades. Busque la
seccin Comprobacin de errores dentro de la ventana de herramientas.
5. Seleccione Comprobar ahora. Esto le indicar una advertencia de seguridad.
Haga clic en Aceptar en la advertencia de seguridad.
6. Haga clic en Reparar automticamente errores en el sistema de archivos en
la comprobacin de disco. El programa de comprobacin de disco ahora realizara
un anlisis en el equipo.
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nmeros romanos. Ver los equivalentes con algunos nmeros en el Sistema decimal (el
sistema que todos utilizamos).
I=1
VI = 6
II = 2
X = 10
III = 3
L = 50
IV = 4
C = 100
V=5
M = 1000
En este caso para crear un nmero ms o menos grande, basta con agrupar de
manera adecuada estos smbolos y as se obtiene la representacin del nmero
deseado.
Ejemplo: 25 = XXV, 181 = CLXXXI, 2005 = MMV
Se puede ver que es un sistema bastante fcil de entender, pero no es prctico
para nmeros grandes.
3.2.
sistema utiliza 10 cifras (del 0 al 9). Al combinar estas cifras se consigue expresar
nmero ms grandes.
Ejemplo: 2005 o 235689, etc.
La razn de utilizar el sistema decimal es que los seres humanos tenemos en
las manos diez (10) dedos. Tal vez si tuvisemos una cantidad diferente de dedos
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Las unidades tienen peso 1, las decenas peso 10, las centenas peso 100, los
miles peso 1000, etc. Cada peso tiene asociado una potencia de 10. En el caso de las
unidades la potencia de diez es 100, en el caso de los miles o millares la potencia de diez
es 103, entonces para formar el nmero 3427.
3
4
2
7
3.3.
x
x
x
x
103
102
101
100
=
=
=
=
3
4
2
7
x
x
x
x
1000 = 3000
100 = 400
10 = 20
1=7
+
+
+
=
3000
400
20
7
3427
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Pgina: 13
3.4.
x
x
x
x
23
22
21
20
=
=
=
=
1
0
1
0
x
x
x
x
8
4
2
1
=
=
=
=
8
0
2
0
equivalente decimal --->
+
+
+
=
8
0
2
0
10
que se cre el sistema octal. En el sistema Octal (base 8), slo se utilizan 8 cifras
(0,1,2,3,4,5,6,7) Este Sistema de numeracin una vez que se llega a la cuenta 7 se
pasa a 10, etc.
Cuenta hecha en octal: 0,1,2,3,4,5,6,7,10,11,12,13,14,15,16,17,20,21,..... se
puede observar que en este sistema numrico no existen los nmeros: 8 y 9
Para pasar del sistema binario al octal se utiliza el siguiente mtodo:
Se divide el nmero binario en grupos de 3 empezando por la derecha. Si al final
queda un grupo de 2 o 1 dgitos, se completa el grupo de 3 con ceros (0) al lado
izquierdo.
010
110
111
Equivalente en base 8
Resultado: 101101112
3.5.
= 2678
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=
=
=
1010
1110
1210
D16
E16
F16
=
=
=
1310
1410
1510
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= 10 x 256 = 2560
= 11 x 16 = 176
=5x1=5
equivalente decimal ------>
+
+
=
2560
176
5
2741
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