Legado de
Nagash
El Gran Nigromante
"En este terrible desierto, bajo la plida luz de la luna,
los muertos caminan. Vagan por las dunas en las fras
noches sin viento. Sostienen en alto sus armas en un
burln desafo a toda la vida, y a veces, con sus
fantasmagricas voces resecas como el susurro de hojas
marchitas, susurran la palabra que recuerdan de cuando
estaban vivos, el nombre de su viejo y siniestro amo.
Susurran el nombre de Nagash"
de "El libro de lo Muertos",
de Abdul-ben-Raschid,
traducido del rabe por Heinrich Kemmler.
Al sur del Imperio, al Sur de los Reinos Fronterizos, al
sur incluso de las Tierras Termas y Karak-Azul, se
encuentra una tierra de la que pocos hombres hablan.
Incluso aquellos que conocen su nombre verdadero no
pronuncian este nombre en voz alta, prefiriendo
referirse a ella, con voz queda, llamndola el Reino de
los Muertos. Pocos hombres han estado en ella y han
podido regresar para contarlo. El enloquecido prncipe
rabe Abdul-ben-Raschid recorri esta tierra con un
nico objetivo: buscar la inspiracin para su blasfema
obra maestra: El Libro de los Muertos. Muchos
estudiosos deben sus conocimientos sobre el Reino de
los Muertos a las pocas copias que de este manuscrito
han sobrevivido.
EL REGRESO DE NAGASH
Despus de la destruccin de Nagash, Alcadizaar vag
por el Pozo Maldito medio enloquecido por el horror
que haba presenciado y por su exposicin a la
perniciosa influencia de la Espada de la Muerte del
Consejo de los Trece. Aunque la fortaleza estaba llena
a rebosar de Skaven, slo los ms locos intentaron
impedirle el paso cuando vieron el arma. Los pocos
que intentaron impedirle el paso murieron casi
instantneamente.
Alcadizaar abandon la ciudadela del Gran
Nigromante. Haba destruido al enemigo ms
peligroso al que ningn hombre se hubiera enfrentado
nunca, pero el precio fue muy elevado. Las energas
letales del arma lo estaban matando lentamente. Su
mano estaba quemada por donde empuaba el arma,
que finalmente lanz a una grieta en el exterior del
Pozo Maldito. Conserv la Corona de Nagash.
Enloquecido y agonizante, camin hacia el Norte,
haca las Montaas del Fin del Mundo,
desplomndose en las aguas del Ro Ciego, y
ahogndose en l. Su cuerpo congelado fue arrastrado
hacia las Tierras Yermas, agarrado todava a la corona
en un feroz abrazo de muerte. En esa poca, las Tierras
Yermas eran un pas dividido, con guerras continuas
entre tribus de nmadas humanas y clanes de brutales
Orcos. El cuerpo congelado y medio devorado de
Alcadizaar fue encontrado al fundirse la nieve en
primavera, junto a la orilla del Ro Ciego. Lo encontr
Kadon, el Shaman de la tribu Lodringen. Kadon vio
que Alcadizaar era un poderoso rey orden que
construyeran un tmulo para su cadver. Sinti una
extraa atraccin hacia la corona y se qued con ella,
para su eterna condenacin.
La corona conservaba parte del espritu del Gran
Nigromante, y ense a Kadon algunos de los secretos
de Nagash. LOs sueos de Kadon estaban llenos de
promesas susurradas, y su mente empez a soar en
un imperio. Su noble alma pronto qued corrompida
por el mal latente en la corona. Explic a los miembros
de la tribu que tena visiones que le ordenaban
construir una ciudad junto al tmulo de Alcadizaar. La
ciudad deba llamarse Morgheim, que en el idioma de
su pueblo quera decir Lugar del Muerto. Por un breve
periodo de tiempo, en las Tierras Yermas floreci una
dbil civilizacin que abarcaba desde las costas del
Golfo Negro hasta la entrada del Paso del Perro Loco,
desde el Ro de las Sangre hasta el borde de las
Marismas de la Locura. Incluso establecieron colonias
en el rea que posteriormente sera conocida como los
Reinos Fronterizos. Los Orcos fueron expulsados de
las Tierras Yermas hacia las Montaas del Fin del
Mundo.
La mente de Kadon estaba llena de terribles visiones:
empez a recrear los Libros de Nagash, a escribir la
oscura historia del Gran Nigromante y a dejar
constancia sobre el papel de muchos de sus secretos
conocimientos. Sus visiones estaban deformadas por la
corona, y acab adorando a Nagash como a un dios,
obligando a sus seguidores a hacer lo mismo. El culto
de Nagash pronto renaci, y las criaturas No Muertas
vigilaban sus templos. El propio Kadon viva en un
palacio de mrmol negro construido sobre la entrada
DIETER HELSNICHT
Dieter Helsnicht fue un gran hechicero de enorme
reputacin que viva en la ciudad imperial de
Middenheim en la Era de los Tres Emperadores. A lo
largo de sus estudios, Dieter descubri la existencia
del gran Rey Nigromante Kadon, y decidi viajar
hasta las tierras que haba gobernado en los Reinos
Fronterizos para poder descubrir ms cosas de esta
enigmtica y maligna figura. Dieter empez a or
rumores sobre el regreso de Nagash despus de ser
derrotado por Sigmar mientras estaba all. Dieter,
arrastrado por una curiosidad irresistible, sigui
viajando hacia la fortaleza de Nagashizzar.
HEINRICH KEMMLER
Antiguamente, Heinrich Kemmler fue un gran
Nigromante, temido por todos, pero rivales ambicioso
juraron no descansar hasta destruirle. Casi
consiguieron matar al Seor de Nigromantes. Aunque
al final derrot a todos sus oponentes, su cuerpo
qued destruido y su mente afectada por la batalla.
Heinrich vag durante muchos aos por las Montaas
Grises y los Reinos Fronterizos como un pordiosero
medio loco. Por un golpe de suerte descubri la tumba
del Guerrero del Caos Krell. All hizo un terrible pacto
con los Dioses del Caos. Ellos le devolvieron su
anterior poder, y Heinrich, a cambio, jur matar y
destruir en su nombre. Actualmente, el nombre del
Seor de Nigromantes despierta el terror en los
KRELL
Krell fue un poderoso paladn del Caos antes de la
fundacin del Imperio. En esa poca slo existan
algunas tribus de hombres dispersas, brbaros con
pocas habilidades y poca educacin. Krell era el
gobernante de una tribu brbara que haba sido
corrompida por el dios del Caos Khorne. En poco
tiempo form un imperio entre las tribus brbaras del
Norte, y dirigi su atencin contra los Enanos del Sur.
Era el periodo que los Enanos denominan Era de los
Lamentos, cuando el imperio Enano fue sacudido por
terremotos y erupciones volcnicas, cuando las
Grandes tribus de Orcos, Goblins, Skavens, y otras
criaturas malignas asaltaban el imperio Enano. Krell se
ali con los Goblins Nocturnos que atacaron la
fortaleza Enana de Karak-Ungor y Karak-Varn. Su
nombre aparece en numerosas ocasiones en el Gran
Libro de los Agravios. El Hroe Enano Grimbul Yelmo
de Hierro finalmente lo mat durante su asalto a
Karak-Kadrin.
Los seguidores de Krell se llevaron su cuerpo y lo
enterraron en una tosca tumba en el territorio que
actualmente se conoce como los Desiertos del Caos.
Nagash lleg hasta su tumba casi mil quinientos aos
ms tarde mientras buscaba su perdida Corona de la
Hechicera. Nagash haba odo muchas cosas sobre
Krell y su breve pero sanguinario reinado. Nagash
anim al poderoso guerrero. Krell estaba al mando de
una de las Legiones de los No Muertos de Nagash
cuando luch contra Sigmar en la Batalla del Ro Reik.
Las fuerzas de Krell atacaron a los aliados Enanos del
Emperador, dando a Krell la oportunidad de vengar
su derrota a manos de los Enanos siglos atrs.
Marchando al frente de su legin, Krell atac
ferozmente la lnea Enana. La batalla fue muy feroz,
los enanos, con su tpica tozudez, no queran ceder
terreno contra un aparentemente infinito nmero de
filas de No Muertos. Pero entonces, justo cuando la
lnea de los Enanos empezaba a ceder, Sigmar mat a
Nagash. En pocos instantes el ejrcito de Nagash
-1959, Khemri
-1950 a
-1750, Khemri
Nacimiento de Nagash. Posea innatas habilidades mgicas y estaba obsesionado con la muerte.
Nagash aprende Magia Oscura de los elfos oscuros. Empieza a realizar experimentos en busca de la
inmortalidad.
Nagash se hace con el poder de la ciudad-estado.
Nagash crea un elixir destilado a partir de sangre humana que concede la inmortalidad. Se trataba
del Elixir de la Vida, que serva como nico alimento para mantener la eterna juventud.
Nagash construye la Pirmide Negra sobre los cimientos de la necrpolis de Khemri, un
descomunal edificio monoltico diseado para atraer los vientos de la Magia Oscura.
-1750 aprox.,
Khemri
Los reyes de las otras ciudades-estado de Nehekhara temen el poder de Nagash y atacan Khemri
(dirigidos por Lahmizzar de Lahmia). Nagash se defiende con el primer ejrcito no muerto de la
historia, lo que provoc el miedo entre las gentes de Khemri, que tambin se unieron contra Nagash.
Tras muchos aos de guerra, en la batalla final, Nagash mata a Lahmizzar pero es gravemente
herido el de hijo ste, Lahmizzash, lo que provoc la dispersin de los hechizos de Nagash y el
desmoronamiento de su ejrcito no muerto. Los vencedores entraron en la pirmide para destruir las
obras de Nagash, pero al menos uno de los Nueve Libros de Nagash fue salvado de las llamas por
Neferata, hija de Lahmizzar, la cual lo llev a Lahmia con nobles intenciones (estudiar la no muerte
para poder combatirla). Los nigromantes bebedores de sangre fueron exterminados, pero Nagash
consigui huir hacia el norte, jurando venganza.
Los vagabundeos de Nagash le condujeron a las Montaas del Fin del Mundo. Se dice que muri
durante el trayecto por el desierto, pero que sigui caminando gracias a sus poderes nigromnticos.
Bajo el Pico Tullido encontr el mayor filn de Piedra de Disformidad del mundo, descubriendo el
poder de este material para aumentar sus poderes.
-1500 a
Nagash utiliza a sus sirvientes (zombis y esqueletos) para crear la fortaleza Nagashizzar sobre la
montaa y explotar el filn bajo ella. El polvo de Disformidad y los experimentos de Nagash
convierten los alrededores en desierto, crendose la Desolacin de Nagash. Lo mismo sucedi con el
Gran Nigromante, que adopt un aspecto cadavrico y creci de tamao.
-1350,
Nagashizzar
(Pico Tullido)
Las tribus de los alrededores comenzaron a adorarle como a un dios, principalmente por miedo a su
poder. Nagash les ense el Festn Macabro, un ritual en el que comieron carne de sus congneres.
Sus descendientes continuaron con el canibalismo y degeneraron hasta convertirse en una raza que
ya no era humana, los llamados necrfagos.
-1350 a
-1250,
Nagashizzar
Los skavens, atrados por la Piedra de Disformidad, atacan Nagashizzar, pero las legiones de no
muertos y de necrfagos de Nagash rechazan la ofensiva. Los continuos combates se convierten en
una guerra de desgaste que no beneficia a ninguno de los dos bandos, por lo que Nagash y los
soberanos skaven llegaron a un acuerdo; los skavens ayudaran a Nagash a cambio de Piedra de
Disformidad, principalmente atrayendo tribus de orcos para los experimentos del nigromante.
Neferata, reina de Lahmia, copi de manera inexacta los rituales descritos en el libro de Nagash
creando una variante del Elixir de la Vida y trayendo al mundo la maldicin del vampirismo. Tras
unas pocas dcadas, Neferata ofreci el Elixir de la Vida a los nobles de Lahmia, que empezaban a
sospechar de su eterna juventud. La nueva aristocracia vamprica gobern durante unos
cuatrocientos aos. Durante este periodo descubrieron el Beso de Sangre mediante el cual podan
crear vampiros menores y la adoracin a los dioses vampiros sustituy la antigua religin de
Lahmia.
-1200 aprox,
Nehekhara
Por todas las ciudades de Nehekhara se extendi el rumor de que Nagash caminaba de nuevo sobre
la tierra. Los reyes-sacerdotes se unieron para hacer frente a la amenaza, pero la nobleza de Lahmia
deseaba dar la bienvenida al Gran Nigromante.
La alianza de los reyes-sacerdotes, bajo el mando del rey Alcadizaar, inst al oprimido pueblo de
Lahmia a rebelarse contra la nobleza vamprica. Formaron un enorme ejrcito con el que atacaron el
templo de los vampiros. Tras una batalla que dur una semana entera, los vampiros que no
murieron fueron obligados a huir, dispersndose; otros, sin embargo, viajaron al Pico Tullido para
unirse a Nagash.
-1163,
Nehekhara
Nagash ataca por sorpresa a los reyes-sacerdotes, con la ayuda de los vampiros que al huir se
dirigieron a Nagashizzar. Sin embargo, Nehekhara ha dejado de estar formado por ciudades-estado
independientes, sino que se trata de un poderoso imperio dirigido por el Rey Sacerdote Alcadizaar,
lo que provoca la derrota y retirada de las legiones de Nagash.
-1163 a
Nagash descarg su ira contra sus sirvientes vampiros, culpndoles de la derrota. Los que
sobrevivieron huyeron, dispersndose como el resto de los de su casta.
-1152,
Nehekhara
Durante una dcada plane su venganza definitiva. Envenen con Piedra de Disformidad el ro
Mortis, que abasteca a toda Nehekhara. La plaga, extremadamente contagiosa, aniquil a la
totalidad de la poblacin excepto al Rey Aldadizzar y unos pocos ms. En ese momento, los muertos
de la plaga se levantaron y masacraron toda forma de vida en Nehekhara; mataron a todos los
supervivientes, incluso a todos los animales. Todos excepto a uno. Alcadizaar fue encadenado y
llevado a Nagashizzar.
Esto fue el fin de la primera civilizacin humana, convirtiendo Nehekhara en lo que hoy se conoce
como la Tierra de los Muertos.
Kadon, el chamn de la tribu de los hombres Lodringen, encontr el cuerpo de Alcadizaar en las
orillas del ro Ciego, en algn punto al norte de las Marismas de la Locura. Vio que Alcadizaar era
un poderoso rey y lo enterr en un tmulo digno. Se apropi de la corona, la cual le aport parte del
poder y los secretos de Nagash y le inculc la idea de crear un imperio.
-1147 a
Siguiendo las instrucciones de la corona, construy Mourkain (que significa "lugar del muerto",
llamada Morgheim en un dialecto del norte) sobre el tmulo de Alcadizaar y un relativamente dbil
imperio que abarcaba toda la regin de las Tierras Yermas, libre de pielesverdes y otras amenazas.
Kadon cre sus propios hechizos y escribi su Grimorio. Tambin, y gracias al poder de la corona,
encontr la mano amputada de Nagash.
-1020, Tierras
Yermas
Sus ejrcitos, debilitados por el intento infructuoso de conquistar la fortaleza enana de Barak-Varr,
fueron atacados por la horda de orcos del Seor de la Guerra Dork Ojo Rojo, que bajaban de las
montaas. Tras sucesivas derrotas, Kadon muri a manos de Ojo Rojo, en una batalla en las calles de
Mourkain. El lugarteniente de Kadon, posiblemente Morath, cogi la corona y huy hacia el norte
junto con los supervivientes de los seguidores de Kadon.
-40, Khemri,
Nagashizzar
Nagash vuelve a la vida en el sarcfago de su Pirmide Negra en Khemri. Intenta obligar a los
habitantes no muertos de las ciudades estado de Nehekara a obedecer sus rdenes, pero stos se
rebelan y, bajo el mando del Rey Funerario Settra, le obligan a retirarse a Nagashizzar. Al llegar,
encuentra su fortaleza ocupada por los skavens y les expulsa a todos en una sla noche, destruyendo
en Clan Rikek. Durante las siguientes tres dcadas, las fuerzas de Nagash rechazan los contraataques
de los skavens.
Nagash descubre que la Corona de la Hechicera est en manos de Morath y viaja hacia el norte para
buscarle. Se cubre con una capa negra y poderosos hechizos y viaja hacia el norte recorriendo las
tierras de los enanos, de los orcos y goblins y de los seguidores del Caos hasta llegar a las tierras del
recin fundado Imperio, librando numerosas batallas en su arduo camino.
Establece su residencia en las ruinas de la ciudad lfica de Athel Tamara, desde donde enva
mensajeros para localizar a Morath, pero descubre que ste ha sido derrotado por Sigmar, el
fundador del Imperio, y que la corona se encontraba en manos del primer emperador.
Nagash forma un gran ejrcito de no muertos y acata el recin fundado Imperio. Avanza por los
bosques matando y engrosando sus filas con los muertos. Los supervivientes que consiguen huir
hacen correr la noticia de la llegada de Nagash.
Nagash y sus legiones de muertos atacan a las tropas de Sigmar y a sus aliados enanos en la que se
llam La Batalla del Ro Reik. En medio de la batalla se encuentran Sigmar y Nagash y combaten
durante ms de una hora hasta que Sigmar desarma a Nagash y le golpea en la cabeza con su
martillo rnico. Nagash muere una vez ms y su ejrcito es destruido al dispersarse sus hechizos.
Durante siglos, Nagash recompone su forma mortal en el sarcfago de su Pirmide Negra de
Khemri.
La Corona de la Hechicera es guardada bajo llave en la sala del tesoro de Sigmar, y no se vuelve a
saber de ella en muchos siglos.
1681
La Noche de los Muertos Vivientes. Nagash vuelve a la vida despus de 1666 aos de haber muerto a
manos de Sigmar. Durante toda una noche, los muertos de todo el Mundo Conocido se alzan y
caminan por la tierra, sembrando el terror y la confusin entre los vivos. Pueblos y aldeas son
atacados antes de la conclusin de aquella noche de terror.
Desde entonces y hasta nuestros das reside en Nagashizzar, utilizando una gran red de agentes para
hacer cumplir sus rdenes.
En algn punto de la historia del Imperio, la Corona de la Hechicera es robada de las salas de
tesoros del emperador. No se disponen datos sobre el paradero de la corona despus de haber sido
guardada por Sigmar, hasta su reciente aparicin en las tierras al norte de Kislev.
Entre 2510 y
2512, Todtheim,
frontera con los
Desiertos del
Norte
Una pequea tribu orca establecida en el Territorio Troll es atacada por incursores del Caos y se ve
obligada a refugiarse en los subterrneos de las ruinas de la Ciudad de Todtheim, una ciudad
deformada por el poder del Caos y habitada por demonios. Tras semanas de luchas en la oscuridad
contra las monstruosidades de Todtheim, Azhag, el jefe de la tribu, encontr la Corona la de
Hechicera en el depsito de tesoros de un troll; cuando se la prob, extraos y terrorficos
pensamientos afluyeron a su mente, y la oscuridad ms completa le inund.
Despus de encontrar la corona, pareca como si Azhag conociese una salida segura al exterior de
Todheim, y l y su tribu escaparon con facilidad. Lentamente, el poder de la corona y los
pensamientos de Nagash fueron poseyendo a Azhag, otorgndole poderosas habilidades
nigromnticas y un considerable genio militar. Antes de darse un descanso en el invierno de 2512,
Azhag ya haba conquistado a la mayora de las tribus de orcos y goblins establecidas a lo largo de
las montaas al norte del Paso de los Picos, en las Montaas del Fin del Mundo, incluidos las
numerosas tribus de goblins nocturnos habitantes de los alrededores de la Montaa del Ojo Rojo.
2512 a 2515,
provincias de
Ostermark y
Ostlan
Tras el invierno, Azhag y su horda de pielesverdes, march hacia el este asolando las provincias de
Ostermark y Ostland, antes de ser derrotados en Osterwald, en Ostermark, por el ejrcito imperial
liderado por el mariscal Otto Blucher, batalla en la que muri Azhag a manos de los Caballeros
Pantera.
La Corona de la Hechicera fue llevada a Aldorf por el Gran Teogonista y guardada en las cuevas
ms profundas del templo tras robustos cerrojos y poderosos hechizos, donde permanece en la
actualidad.
Los clanes vampricos se formaron cuando los vampiros fueron obligados a huir de Lahmia en el ao
-1200. Cada uno de estos clanes lo forman los seguidores de cada uno de los seis vampiros originales
que bebieron el Elixir de la Vida. stos eran la reina Neferata, su hermano Ushoran, el sumo
sacerdote Wsoran, el general de los ejrcitos de Lahmia Abhorash, y los antepasados (o quiz ellos
mismos) de Luthor Harkon y Vlad von Carstein. Los vampiros huyeron hacia el norte, pero se
fueron separando debido a sus diferencias de opinin. Las derrotas sufridas sembraron las primeras
semillas de la discordia. Ushoran quera rebelarse contra Nagash y tomar el mando de lo poco que
quedaba de su ejrcito. Neferata prefera aliarse con Nagash y volver a fundar una nueva ciudad de
Lahmia. Wsoran deseaba esconderse junto a Nagash para acabar conquistando el mundo mediante
la nigromancia. Abhorash an no haba superado el cargo de conciencia por las innumerables vidas
que haba sesgado. Harkon busc pasaje en un navo mercante. Y Carstein cruz las Montaas del
Fin del Mundo y se dirigi al este, hacia las tierras de Catai y Nippon.
Von Carstein bebe del Elixir de la Vida, convirtindose as en uno de los seis Primeros Nacidos. Es
probable que se tratase de Vlad von Carstein, ya que Vlad tena la fuerza y el poder de un Primero
Nacido, pero slo es una posibilidad, puede tratarse perfectamente de un antepasado de Vlad.
-1200 aprox.
El Primero Nacido de los von Carstein (se desconoce su nombre) cruza las Montaas del Fin del
Mundo y se dirige al este, hacia las tierras de Catai y Nippon. Despus de esta fecha, y hasta que
Vlad von Carstein se alzara con el poder en la provincia de Sylvania, se conocen muy pocos datos del
paradero y las actividades de los Vampiros del Clan von Carstein.
-950, bosques de
Sylvania
400, bosques de
Sylvania
Franz von Carstein muere a manos del Rey Necrfago Vorag. Su cuerpo es encontrado sin una gota
de sangre.
1111
Durante la Noche de Geheimnisnacht del ao 1111, la luna Mrrsleib brilla con una fantasmagrica
luz esmeralda durante toda la noche y sobre Sylvania cae una lluvia de meteoritos incandescentes.
1111 a 1124,
Sylvania
El nigromante Vanhal rene un gran ejrcito con las vctimas de la plaga provocada por los skavens,
la llamada Muerte Negra, que acab con el noventa por ciento de la poblacin a lo largo de todo el
Imperio. Van Hal expulsa a los skavens, que huyen por el miedo que sienten hacia el ejrcito de
muertos vivientes. Esta es la primera aparicin de un ejrcito no muerto en las tierras de Sylvania.
Vanhal construye su torre fortaleza conocida como Vanhaldenschlosse y crea un poderoso imperio
no muerto alrededor de sta. Durante una dcada, Vanhal, los restos del Imperio y los Skavens
luchan los unos contra los otros. La guerra termina cuando Vanhal es asesinado (los skavens,
debilitados por su guerra contra Vanhal, son derrotados y expulsados por el conde Manfred
Mataskavens).
Se desconoce la relacin, si la hubiera, de Frederick van Hal con los vampiros que habitaban los
bosques de Sylvania en aquella poca.
1124 a 1797,
Sylvania
Sylvania nunca pudo recuperarse de los estragos causados por la plaga. Su poblacin haba sido
reducida a la dcima parte; las cosechas eran pobres y escasas; el hambre, las enfermedades y las
mutaciones eran un hecho cotidiano.
Las familias nobles de Sylvania eran corruptas y opresoras. La casa gobernante, los von Drak, era
dbil y decadente, indiferente a sus obligaciones feudales.
Los bosques y pueblos de Sylvania se convirtieron en refugio de bandidos y brujos, los cuales slo
deban interrumpir sus actividades durante alguna espordica intervencin de los Cazadores de
Brujas.
1797, Castillo
Drakenhof
Otto, el ltimo conde von Drak, yaca en su lecho de muerte sin ningn heredero varn. Haba
prometido casar a su hija Isabella hasta con un demonio del Caos antes que dejar que heredara su
hermano Leopold. Haba rechazado a los nobles de la Sylvania porque los despreciaba a todos, y
ninguno de fuera quera casarse con una heredera de esa regin.
Vlad von Carstein (o quizs Vlad Carstein) se present en el castillo y pidi la mano de Isabella,
recitando su noble ascendencia. Otto acept y tras la boda, realizada esa misma noche, muri.
1797 a 2010,
Sylvania
Vlad fue sustituyendo a los sirvientes de Drakenhof por otros vampiros. Los nobles que no se
sometieron a la voluntad de Vlad eran atacados por muertos vivientes o eran vctimas de algn
extrao accidente. El resto se apresur a jurar lealtad al nuevo conde. Dentro de sus dominios, se
empez a cumplir la ley; los ladrones eran castigados y los bandidos eran perseguidos
implacablemente. Pese a las excentricidades del nuevo conde, la poblacin agradeci el cambio de
gobierno.
Lo que al principio era un matrimonio de conveniencia se convirti en una pareja apasionada, pero
en los primeros aos de esta etapa, Isabella enferm y la enfermedad pareca incurable. Vlad, con
ciertos remordimientos, le concedi el Beso de Sangre para que pudieran seguir juntos para toda la
eternidad.
Al cabo de aproximadamente un siglo de gobierno, la poblacin empez a sospechar de la
longevidad de Vlad e Isabella, que seguan pareciendo igual de jvenes que cuando subieron al
poder. Empezaron a llegar Cazadores de Brujas a la regin, de los cuales los que investigaban a los
von Carstein desaparecan de manera aparentemente inexplicable. Vlad reparti numerosos puestos
de vigilancia por la frontera, que evitaban la entrada de las personas no deseadas por la aristocracia
vamprica, y cerr todos los templos de Sigmar de la provincia. A las familias nobles se les concedi
el Beso de Sangre hasta que, paulatinamente, toda la nobleza sylvana estaba compuesta por
vampiros. Vlad tena el poder asegurado y consolidado, aparentemente sin usar la fuerza de las
armas; la antiguamente conflictiva provincia de Sylvania era ahora casi un pas independiente bajo el
mando de la frrea voluntad de Vlad von Carstein.
2010, Castillo
Drakenhof
En la Noche de Geheimnisnacht del ao 2010, Vlad, de pie sobre las almenas de la torre ms alta de
Drakenhof, lanz un poderoso hechizo sacado de las pginas de uno de los Nueve Libros de Nagash.
Los muertos de toda Sylvania despertaron y se levantaron, formando un enorme ejrcito.
2010 a 2051
2051
Vlad asedia la ciudad de Altdorf, pero su anillo le es robado de da mientras dorma por el mejor
ladrn de todo el Imperio, Flix Mann, indultado y enviado por orden del Gran Teogonista Wilhelm
III, que mediante una revelacin haba descubierto que le permita a Vlad volver de la muerte una y
otra vez (este anillo era conocido como el Anillo de los Carstein). No se volvi a saber nada ni de
Flix Mann ni del Anillo de los Carstein.
El ejrcito sylvano comienza un asalto masivo de la ciudad. Vlad y Wilhelm combatieron en lo alto
de las murallas. Tras una hora de combate, Wilhelm lanz un ltimo ataque desesperado,
abalanzndose sobre Vlad y cayendo con l desde lo alto de las almenas. Ambos quedaron
empalados en las estacas de madera al pie de las murallas y, sin el poder de su anillo, Vlad von
Carstein expir su ltimo aliento y se convirti en polvo. Isabella von Carstein se suicid
empalndose ella misma, eligiendo la muerte antes que vivir eternamente sin Vlad. Se encontraron
las copias del Liber Mortis y de los Nueve Libros de Nagash en un cofre de bano entre los restos
destrozados del pabelln negro, y fueron guardados bajo llave en el interior del Templo de Sigmar.
Tras la muerte de Vlad y de ms de la mitad de los vampiros, los ejrcitos de Sylvania se retiraron a
su tierra natal. Pudieron reagruparse y escapar gracias a que Ludwig, general del ejrcito vencedor
del asedio de Altdorf, fue atacado por las fuerzas aliadas de los otros dos pretendientes al trono
imperial, iniciando otro periodo de guerra civil por la conquista del ttulo de Emperador.
2051 a 2094,
Sylvania
Entre los cinco vampiros ms poderosos surgi una disputa para decidir el heredero de Vlad; stos
eran: Fritz von Carstein, apodado El Que no Conoce la Piedad; Hans von Carstein, un individuo
arrogante incluso para los de su casta; Pieter von Carstein y su esposa Emmanuelle, dos vampiros
impulsivos que degollaron cien doncellas en la misma noche para saciar su sed; Konrad von
Carstein, un ser violento y cruel en extremo, que ordenaba masacres de poblacin civil sin motivo
alguno o por diversin y que empared incluso a su madre por el delito de haberle dado a luz sin su
consentimiento; y Manfred von Carstein, un vampiro sutil, astuto y traicionero que, segn se dice,
estaba despierto cuando le robaron el anillo a Vlad.
La situacin no pudo acabar peor: Fritz muri mientras intentaba asediar Middenheim; Hans muri
a manos de Konrad en una lucha para determinar quin era ms fuerte; Pieter fue empalado en su
atad por el Cazador de Brujas Helmut van Hal, lejano descendiente de Vanhal, que intentaba
redimir los crmenes de su antepasado, pero se desconoce cul fue el destino de Emmenuelle.
Manfred se mantuvo al margen, por lo que Konrad von Carstein se erigi como el nuevo Conde
Vampiro de Sylvania.
2094 a 2100
Konrad von Carstein y sus ejrcitos atacan el Imperio devastando todo a su paso y ofreciendo a sus
oponentes la eleccin entre una muerte rpida o una lenta y dolorosa.
Mientras tanto, Manfred von Carstein estudia tranquilamente la nigromancia y emprende un viaje
hacia el sur, a la Tierra de los Muertos. A la vuelta de su viaje posee unos profundos conocimientos
de la magia oscura y las artes nigromnticas.
2100,
Middenland
El ejrcito de Konrad es detenido temporalmente por una alianza de los tres pretendientes al trono
en la que se llam La Batalla de los Cuatro Ejrcitos. Una vez ms, los Condes Electores se
traicionaron entre s, y Lutwik (hijo de Ludwig) y Ottilia de Talabecland ordenaron el asesinato de
Helmut de Marienburgo, el Conde con ms posibilidades en el momento de convertirse en
Emperador, pero ste muri antes a manos de Konrad.
2121
Los Condes Electores unen de nuevo sus fuerzas y, junto a sus aliados enanos derrotan al ejrcito de
Konrad en la Batalla del Pramo Horrible. El hroe enano Grufbad sujeta a Konrad von Carstein
mientras Helmar, el hijo de Helmut, empala al vampiro con su Colmillo Rnico.
2121 a 2132,
Sylvania
Tras la muerte de Konrad, Manfred von Carstein pas a ser el gobernante indiscutible de Sylvania,
convirtindose en el tercer Conde Vampiro. Durante una dcada se dedic a consolidar su poder en
Sylvania y a perfeccionar el uso de sus habilidades como hechicero, dejando que los pretendientes al
trono imperial pensaran que la amenaza de los Condes Vampiro de Sylvania haba acabado,
dedicndose a enfrentarse entre ellos, cosa que realmente hicieron.
2132
Manfred, seguro de su considerable poder, rene sus ejrcitos y marcha hacia el este en la que se
llam la Guerra de Invierno de 2132, masacrando a los pueblos de campesinos y a los ejrcitos
imperiales reunidos para detener su avance, pasando stos a engrosar sus filas de no muertos.
Al final del invierno lleg a Altdorf, y estaba seguro de triunfar all donde sus predecesores haban
fracasado. Se encontr las murallas de la ciudad sin ningn defensor, pero entonces apareci tras las
almenas el Gran Teogonista Kurt III recitando el Gran Hechizo de Desunin sacado de las pginas
del Liber Mortis, consiguiendo que el ejrcito de Manfred se empezara a deshacer en polvo y
obligndole a retirarse.
2132 a 2145
Manfred reagrupa su ejrcito y avanza ms hacia el este siguiendo el ro Reik hasta Marienburgo,
con la intencin de conquistar esta ciudad portuaria. Su ofensiva inicial es rechazada por el ejrcito
de Marienburgo y un contingente de Altos Elfos al mando del alto mago Finreir, cuyo poder decant
la batalla a favor de los defensores. Manfred se prepar para un largo asedio, pero sus exploradores
le informaron de que el ejrcito de Altdorf avanzaba rpidamente hacia all, por lo que tuvo que
levantar el asedio y huir a lo largo de todo el imperio, perdiendo efectivos a lo largo de muchas
batallas y recuperndolos tras alguna gran victctoria.
El ejrcito de Manfred fue empujado a refugiarse en los bosques de Sylvania y las facciones del
Imperio, dispuestas a no cometer el mismo error que sus antepasados, unieron sus fuerzas para
registrar lenta pero firmemente la regin de Sylvania.
2145, pantano de Manfred se ve obligado a presentar resistencia en Hel Fenn, y es atacado por las fuerzas combinadas
del Imperio y de sus aliados enanos. Su ejrcito fue derrotado y Manfred von Carstein muri a
Hel Fenn,
manos del Conde Martin de Stirland y su Colmillo Rnico cuando intentaba huir en su carruaje,
Sylvania
finalizando as las Guerras de los Condes Vampiro.
Martin de Stirland reclam la soberana sobre las tierras de Sylvania, a los que ningn otro conde se
opuso.
El cuerpo de Manfred se perdi en las cinagas del gran pantano.
2503, Sylvania
El nigromante Herman Schtillman encuentra el cuerpo de Manfrd von Carstein en las cinagas de
Hel Fenn. En una de las torres en los bosques de Sylvania, Gotrek Gurnisson mata a Herman antes
de que ste pudiera terminar el ritual de resurreccin, pero la sangre del nigromante fluye al cadver
de Manfred, y ste vuelve a la vida.
El Clan Necrarca
-1650 aprox.
Wsoran, Sumo Sacerdote de Lahmia, bebe del Elixir de la Vida, convirtindose as en uno de los seis
Primeros Nacidos.
-1200 aprox.
Los vampiros son obligados a huir de Lahmia, y Wsoran viaja al Pico Tullido para ponerse bajo la
tutela de Nagash, y ste le cede uno de sus libros para que lo estudie.
-1163
Wsoran ataca Nehekhara como uno de los lugartenientes de Nagash, pero la invasin es rechazada
bajo el mando del rey-sacerdote Alcadizaar.
Wsoran huye de la ira de Nagash, que culpa a sus sirvientes vampiros de su derrota.
-1151
Al morir Nagash a manos de Alcadizaar, Wsoran convierte a uno de los aprendices de Nagash,
Melkhior, en vampiro mediante el Beso de Sangre, acogindolo como uno de sus discpulos.
Fecha
desconocida
Un da, Melkhior aprovech que Wsoran se encontraba en estado de trance mientras caminaba por el
mundo espiritual para clavarle una estaca en el corazn y robarle el libro que Nagash le haba
regalado. Desde ese da, los descendientes de Wsoran, incluido Melkhior, permanecen en un estado
de consciencia ms cercano al espiritual que al terrenal.
Melkhior se encierra durante muchos siglos en su torre confabulando y perfeccionando sus
habilidades. Tambin escribe su propio libro de hechizos, el Grimorium Necronium.
Fecha
desconocida,
algn lugar en la
zona
septentrional del
Imperio
Zakaras, un aprendiz de nigromante que estudiaba bajo la tutela de Dieter Helsnicht, descubre la
localizacin secreta de la torre de Melkhior el Anciano. Decidi entrar en la torre a hurtadillas con la
intencin de arrebatarle el libro de Nagash, pero fue descubierto y capturado por los servidores de
Melkhior. Esa misma noche, Melkhior, en lugar de matar a Zakaras, le concedi el Beso de Sangre y
lo tom como discpulo. Zakaras qued horrorizado por su nuevo estado del ser y se jur a s
mismo vengarse de Melkhior.
Durante aos, Zakaras estudi las artes de Melkhior, perfeccionando sus habilidades nigromnticas.
Hasta que un da consigui entrar en los aposentos de Melkhior, donde ste guardaba el libro, pero
fue sorprendido por su tutor mientras estaba leyendo del tomo de hechizos y fue atacado por l.
Zakaras consigui huir a duras penas, herido de gravedad, hacia las Montaas Centrales. Fue
escondindose de cueva en cueva escapando de los servidores de Melkhior durante
aproximadamente un ao. Un da, cansado y demacrado por sus heridas, se refugi en una cueva
aparentemente segura, en la que se escondi y se sumi en un profundo sueo. Al cabo de una
dcada, Zakaras despert para comprobar que la cueva tambin estaba siendo habitada por un
dragn negro, el cual dorma cerca de un pequeo depsito de tesoros. Clav sus colmillos en la
carne expuesta del dragn y bebi de su sangre, recuperando sus fuerzas a gran velocidad. Se
aliment de la sangre del dragn durante un mes, hasta que lo dej exange, adquiriendo mucho
ms poder y saciando para siempre su Sed de Sangre. Us sus poderes nigromnticos para despertar
el cadver del dragn, usarlo de montura y volar de regreso a la torre de Melkhior. Atac a Melkhior
en una feroz batalla de poderosos vampiros y nigromantes, en la que la torre qued completamente
destruida. Zakaras venci a Melkhior y se apoder de sus artefactos, sus tesoros y su biblioteca,
incluido el libro de Nagash. Se desconoce qu fue de Melkhior; algunos dicen que muri y que
Zakaras se aliment de su sangre; otros cuentan que sobrevivi y que est escondido tramando su
venganza.
Actualmente, Zakaras gobierna en el Bosque de las Sombras, manteniendo a raya tanto a hombres
como a orcos, los cuales viven aterrorizados por el poder de Zakaras el Eterno.
El Clan Strigoi
-1650 aprox.
Ushoran, hermano de Neferata de Lahmia, bebe del Elixir de la Vida, convirtindose as en uno de
los seis Primeros Nacidos.
-1200 aprox.
Los vampiros son obligados a huir de Lahmia, y en algn punto por su viaje por la Tierras Yermas,
junto a las Montaas del Fin del Mundo, Ushoran desafa a sus compaeros para obtener la
supremaca entre ellos pero stos deciden que ninguno de ellos volvera a gobernar sobre los dems.
Ushoran se separa de sus hermanos vampiros y se dirige al oeste junto con un pequeo grupo de
seguidores.
-1147 a
-1020
Entre -1020 y 950
-950
El reino de Ushoran es destruido por ejrcitos de hombres manipulados por los agentes de Neferata,
del Clan Lahmia, y por orcos que queran vengarse de los vampiros tras haber sido masacrados por
Abhorash y sus Dragones Sangrientos. Ushoran muere a causa de la magia orca.
Ushoran llega a Mourkain y paulatinamente l y sus lacayos se introducen en la nobleza hasta llegar
al poder absoluto del reino. Una vez en el poder, enva mensajeros a los vampiros de otros clanes
para formar una dinasta inmortal en Mourkain bajo su mando. La nica respuesta que recibe son los
dientes arrancados y ensangrentados de sus mensajeros, arrancados por Neferata en persona.
Los vampiros Strigoi supervivientes huyen y se dirigen al norte en busca de otros vampiros. En los
bosques de Sylvania encuentran una secta vamprica, formada por los primeros del linaje von
Carstein. stos, recordando la arrogancia de Ushoran, descargaron su ira homicida contra los
diezmados vampiros, de la cual pocos de ellos escaparon. Cada vez que se encontraban otros
vampiros reciban un trato similar.
-600 aprox.
Vorag Diente Ensangrentado, agrupa las tribus dispersas de necrfagos de los alrededores y el
interior de Nagashizzar. Destruye la tribu goblin de la Nube Roja y esclaviza a los supervivientes
para construir la llamada Fortaleza de Vorag, al este de la Llanura de los Huesos, donde gobierna
como Rey Nigromante. Mientras intenta hacer lo mismo con la tribu del Hechicero Gris, Vorag es
alcanzado por un disparo bien dirigido de un lanzador de virotes. Los necrfagos se dispersan, los
muertos vivientes caen al suelo, inanimados, y la Fortaleza de Vorag es abandonada y queda en
ruinas.
Entre 400 y la
actualidad
Una criatura llamada Vorag, posiblemente el fallecido Vorag Diente Ensangrentado resucitado y
convertido en vampiro por un descendiente de Ushoran, rene bajo su mando las tribus de
necrfagos del llamado Bosque de los Necrfagos tras derrotar al vampiro Franz von Carstein, en
las tierras del sur de Sylvania. Viaja hacia el antiguo Reino de Strigos con su ejrcito de canbales y
crea una nueva sociedad en la antigua ciudad de Mourkain. Durante el proceso de reconstruccin de
la ciudad y de su sociedad es atacado por numerosos pielesverdes. Segn las leyendas, actualmente
gobierna en la antigua capital de los Strigoi con el ttulo de Rey Necrfago.
Durante la Noche de Geheimnisnacht del ao 1111, la luna Mrrsleib brilla con una fantasmagrica
luz esmeralda durante toda la noche y sobre Sylvania cae una lluvia de meteoritos incandescentes.
1111, Sylvania
El nigromante Frederick van Hal, conocido actualmente como Vanhal, rene un gran ejrcito con las
vctimas de la plaga provocada por los skavens, la llamada Muerte Negra, que acab con el noventa
por ciento de la poblacin a lo largo de todo el Imperio. Van Hal expulsa a los skavens, que huyen
por el miedo que sienten hacia el ejrcito de muertos vivientes.
1112 a 1124,
Sylvania
Vanhal construye su torre fortaleza conocida como Vanhaldenschlosse y crea un poderoso imperio
no muerto alrededor de sta.
Durante una dcada, Vanhal, los restos del Imperio y los Skavens luchan los unos contra los otros.