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El

Legado de

Nagash

omo me pidi, he transcrito los relatos que he


podido recopilar acerca de la historia del Gran
Nigromante y de otros que, intencionadamente o

no, heredaron su legado. Es mi deseo que estas pginas,


cuyo contenido fue en ocasiones obtenido mediante grandes
sacrificios, le ayude en su bsqueda de ese conocimiento que
anhela.
Un cordial saludo de su Escriba y humilde servidor.

El Gran Nigromante
"En este terrible desierto, bajo la plida luz de la luna,
los muertos caminan. Vagan por las dunas en las fras
noches sin viento. Sostienen en alto sus armas en un
burln desafo a toda la vida, y a veces, con sus
fantasmagricas voces resecas como el susurro de hojas
marchitas, susurran la palabra que recuerdan de cuando
estaban vivos, el nombre de su viejo y siniestro amo.
Susurran el nombre de Nagash"
de "El libro de lo Muertos",
de Abdul-ben-Raschid,
traducido del rabe por Heinrich Kemmler.
Al sur del Imperio, al Sur de los Reinos Fronterizos, al
sur incluso de las Tierras Termas y Karak-Azul, se
encuentra una tierra de la que pocos hombres hablan.
Incluso aquellos que conocen su nombre verdadero no
pronuncian este nombre en voz alta, prefiriendo
referirse a ella, con voz queda, llamndola el Reino de
los Muertos. Pocos hombres han estado en ella y han
podido regresar para contarlo. El enloquecido prncipe
rabe Abdul-ben-Raschid recorri esta tierra con un
nico objetivo: buscar la inspiracin para su blasfema
obra maestra: El Libro de los Muertos. Muchos
estudiosos deben sus conocimientos sobre el Reino de
los Muertos a las pocas copias que de este manuscrito
han sobrevivido.

Lahmia en la batalla de Shanidaar. Los cruzados


vencieron, pero el miedo que sintieron fue tan grande
que volvieron hacia el Este y embarcaron hacia su
hogar cuando tenan la victoria a su alcance.
Ben-Raschid describe a una aristrocacia maldita de
gobernantes No Muertos en el interior de cada
pirmide. Son poderosos reyes sacerdotes que estn
sentados en sus tronos dorados, en medio de un
esplendor perdido en el que suean continuamente
con la siniestra nostalgia de su pasada gloria, dando
ocasionalmente terribles rdenes a sus amortajados
cortesanos. Estos nobles momificados son a su vez
servidos por hordas de lacayos esquelticos, que
corren para obedecer hasta los deseos ms mrbidos
de sus amos. Espritus medio desvanecidos farfullan
incompresiblemente por los corredores cubiertos de
telaraas. Todos estn atrapados en el eterno baile de
los muertos hasta el final de la eternidad, enfrascados
en antiguos rituales de adoracin al Gran Nigromante
que los conden a esta terrible no-vida.

Ben-Raschid no vivi para ver la repulsin


generalizada que su obra provoc en el pblico. El
Califa de Ka-Sabar orden quemar todas la copias del
libro. El Prncipe Loco muri en extraas
circunstancias, estrangulado por unas manos invisibles
en el interior de una habitacin con un nica puerta
cerrada por dentro. Cuando sus criados finalmente
pudieron derribar la puerta, slo encontraron su fro
cadver con la cara de color prpura. El cuerpo estaba
tan fro al tacto que quem las manos de los que
intentaron levantarlo. Los cruzados, al volver de su
periplo por Arabia, llevaron ejemplares de su obra
hacia el Viejo Mundo, pero muchos de ellos tuvieron
que lamentar su decisin.

En el corazn de este vasto desierto se encuentra la


ciudad maldita de Khemri, en el centro de la cual
destacan las dos estructuras ms grandes jams
edificadas por el hombre. Una de ellas es la terrible
Gran Pirmide de Khemri, que sobresale de las ruinas
ms de cien veces la altura de un hombre, pero incluso
esta pirmide es insignificante, como un Enano lo es
ante un elefante, ante la Pirmide Negra de Nagash,
una horripilante maravilla para todos los que la
contemplan. Ben-Raschid dice en su obra que en las
calles de Khemri hay espritus inquietos al acecho,
esperando devorar la fuerza vital de los vivos, y que el
gran sarcfago de Nagash, en el interior del cual se
dice que yace el Gran Nigromante mientras recupera
sus energas, se encuentra ahora vaco. Mucha gente
bien informada atribuye las palabras del Prncipe Loco
a los delirios de un hombre que perdi el juicio por su
adiccin a la raz de bruja. Los pocos que conocen su
secreto saben que la explicacin verdadera es mucho
ms terrible.

El Libro de los Muertos habla del gran desierto situado


al Este de Arabia donde pueden encontrarse las
necrpolis, ciudades funerarias para los muertos que
no se conforman con su destino. Cada necrpolis
contiene incontables mausoleos y pirmides en las que
habitan unos seres que es preferible no conocer.
Durante el da, la ardiente arena entre las tumbas est
vaca, y slo algunas grandes serpientes reptan entre
las ruinas. Pero en ciertas noches oscuras, los
cadveres de los muertos salen de sus oradas y se
ocupan de sus asuntos, en una siniestra parodia de sus
vidas anteriores. reparan las tumbas erosionadas por
el tiempo, y patrullan las fronteras de sus necrpolis.
A veces marchan para combatir contra los habitantes
murtos de otras ciudades funerarias.

La mejor fuente de conocimientos que tienen los


eruditos Imperiales sobre el tema es el infame Liber
Mortis del Nigromante Frederick van Hal, tambin
conocido por las nuevas generaciones como Vanhal.
La nica copia completa que existe de este libro est
guardada bajo llave en las bvedas del Templo de
Sigmar en Altdorf. Este libro slo pueden estudiarlo
los eruditos de corazn ms puro, y slo bajo una
dispensa especial del Gran Teogonista en persona. Este
permiso normalmente slo es concedido cuando los
grandes ejrcitos de No Muertos amenazan al Imperio.
Vanhal fue un Nigromante que vivi durante la Gran
Plaga, y realiz su obra maestra a partir de las
traducciones que Kadon hizo de los Nueve Libros de
Nagash.

A veces, los gobernantes No Muertos de las necrpolis


hacen pactos y alianzas, y sus hordas invaden Arabia,
o las tierras del Norte. Durante las Cruzadas, las
fuerzas del Rey Esteban de Estalia destruyeron un
gran ejrcito de No <Muertos de la ciudad maldita de

No contento con su imperfecta traduccin de los


desvaros del Nigromante, Vanhal efectu varios
peregrinajes al Reino de los Muertos. Protegido por los
hechizos ms poderosos, convers con los habitantes
de las ciudades funerarias e investig los secretos ms

oscuros de la antigedad. Durante la Gebeimnsnacht


consult con demonios aullantes, y entresac algunos
retazos de verdad entre todas sus mentiras. Incluso los
demonios del Caos recuerdan las infames acciones de
Nagash. Nuestros conocimientos parciales e
incompletos de la historia del Gran Nigromante, y de
las antiguas tierras que antao gobern y destruy, se
deben al Liber Mortis.
Actualmente, el Reino de los Muertos es una tierra
salvaje cubierta de arena. El Gran Ro es venenoso y
tiene el color de la sangre, y los viajeros no pueden
aliviar su sed en l. Es cierto que las ciudades estn
vacas de vida; se trata de meras ruinas junto a las
grandes necrpolis. Es cierto que las carreteras hace
mucho que han sido enterradas por la arena, dejando
entrever tan slo la parte superior de algunas estatuas
y algunos monumentos erosionados por el viento para
indicar su existencia. Los pocos viajeros que han
regresado han contado que todo est vaco y desolado,
y que un terrible horror y melancola llenaba sus
corazones mientras dur su estancia. Es cierto que en
esta tierra no vive nada, pero no fue siempre as.
Unos dos milenios antes del nacimiento de Sigmar,
surgi una gran civilizacin a lo largo de las orillas del
Gran Ro. Sus habitantes construyeron ciudades,
barcos y carreteras. Lucharon entre ellos utilizando
carruajes de guerra, arcos y lanzas. Estaban
gobernados por Reyes Sacerdotes cuya voluntad era
ley. Con el transcurso de las generaciones, los Reyes
Sacerdotes empezaron a obsesionarse cada vez ms
con la inmortalidad, y construyeron tumbas cada vez
ms grandes y elaboradas, convencidos que stas
seran sus casas para toda la eternidad. Sus mujeres y
sirvientes eran enterrados vivos con ellos cuando
moran. Esta prctica empez a extenderse por toda la
sociedad hasta que todo aquel que poda permitrselo
inverta una buena parte de sus riquezas terrenales en
su tumba. En los desiertos cercanos a las ciudades
pronto surgieron las necrpolis, las ciudades de los
muertos. Con el paso del tiempo, estas ciudades
fueron hacindose ms grandes, mayores incluso que
las poblaciones de los vivos.
Los reyes Sacerdotes rivalizaron para dejar tras de s
monumentos mayores que los de los otros Reyes
Sacerdotes, y las pirmides fueron cada vez ms
grandes, vigiladas por estatuas titnicas, fortificadas
como torres gigantescas, construidas para proteger a
sus habitantes toda la eternidad. Las puertas de las
partes superiores de las pirmides estaban
comunicadas entre s mediante puentes, como si sus
habitantes hubieran de visitar a sus vecinos. Estas
ciudades acabaron formando una gran red de
estructuras intercomunicadas. La prctica de saturar
los cuerpos con preservadores alqumicos especiales y
amortajar
los
cadveres
con
sudarios
fue
extendindose cada vez ms. Los prncipes guerreros
eran enterrados con toda su armadura, sus carruajes y
los caballos que tiraban de ellos. Cada necrpolis
pronto contuvo legiones de muertos.
Unos dos mil aos antes del nacimiento de Sigmar,
aproximadamente hace unos cuatro mil quinientos
aos, Nagash naci en Khemri, la ciudad ms grande
del Gran Ro. Era el hermano del Rey Sacerdote
reinante, un poderoso guerrero muy versado en la
magia primitiva de su gente. Desde muy pequeo,

Nagash estuvo obsesionado con la muerte. Recorri la


necrpolis de la ciudad y penetr en las viejas tumbas.
Observ a los embalsamadores cuando preparaban a
los muertos antes del entierro. Observ como los
guerreros heridos en la batalla se extinguan y moran,
y decidi que l nunca morira.
Nagash realiz experimentos innombrables en su
bsqueda de la inmortalidad, y pronto la gente de la
ciudad empez a esquivarle. Como era un hechicero
innato y brillante, sus experimentos tuvieron xito, y
logr destilar un elixir de sangre humana que
prolongaba la vida de quien lo beba. Pronto tuvo un
grupo de seguidores leales y depravados con los que
comparti su descubrimiento. En un sangriento golpe
de estado, Nagash tom el control de Khemri y enterr
vivo a su hermano en la Gran Pirmide construida por
su padre.
Al haber prolongado su vida, Nagash y sus seguidores
tuvieron ms tiempo para estudiar la Magia Oscura.
Sus conocimientos pronto fueron superiores a los de
los habitantes de las otras ciudades. Empezaron a
considerarse dioses y, ver a los habitantes de Khemri
como simple ganado. Los aos pasaron a ser dcadas y
las dcadas siglos, y los bebedores de sangre
empezaron a evitar la luz del da y buscar los rincones
frescos y oscuros para evitar los rayos del sol. Fijaron
su residencia en las tumbas palaciegas de la
necrpolis. Nagash supervis la construccin de su
propia gran Pirmide Negra, la mayor estructura
nunca edificada por el hombre, especialmente
diseada para atraer los vientos de la magia oscura.
Sin embargo, para los Reyes Sacerdotes de las otras
ciudades-molestos desde haca mucho tiempo por los
eventos de Khemri- esto la ltima gota. Formaron una
Gran Alianza contra Nagash y enviaron sus ejrcitos a
luchar con l. Durante la larga guerra que sigui, la
Magia Oscura arras la tierra, y algunos oasis
quedaron tan saturados de sus energas que a partir de
entonces fueron evitados por los hombres. Despus de
casi un siglo de guerra constante, los ejrcitos de los
Reyes Sacerdotes lograron conquistar y saquear
Khemri. Mientras hua de la ciudad ardiendo hacia las
fras profundidades de su pirmide, Nagash dio media
vuelta y amenaz con su puo a los ejrcitos de los
Reyes Sacerdotes. Prometi que sus ciudades se
convertiran en polvo, y en menos que polvo. Los
Reyes Sacerdotes se burlaron de l. Los seguidores de
Nagash fueron capturados uno a uno en el interior de
la pirmide y gritaron horrorizados cuando los
sacaban a rastras para decapitarles y quemarles. Los
Reyes Sacerdotes derribaron todas las construcciones
de Nagash. Todos los monumentos de Khemri fueron
derribados, y todas las tumbas saqueadas. Todos los
rastros de Nagash desaparecieron. Pero no
encontraron al propio Nagash. Aunque sus discpulos
afirmaron haberle visto entrar en su sarcfago, el
atad estaba vaco.
En contra de los pactos acordados entre los Reyes
Sacerdotes, los gobernantes de Lahmia robaron los
libros de Nagash de su infame Biblioteca Negra.
Durante aos haban intentado emular su Magia
Oscura. Eran ms cautelosos que Nagash, y
procuraron evitar que sus aliados supieran que
estaban destilando su elixir de sangre.

Mientras tanto, Nagash vagaba por el desierto. La sed


quemaba su garganta. El hambre roa sus entraas.
Terribles visiones bailaban ante sus ojos. Debera haber
muerto entre las ardientes arenas, pero su formidable
fuerza de voluntad y su vitalidad antinatural le
permitieron seguir adelante. Segn la traduccin que
Kadon hizo de su obra, Nagash aseguraba que haba
muerto y vagado sin rumbo durante cierto tiempo
despus de morir, hasta que encontr una forma de
volver al mundo de los vivos. Muchos eruditos
afirman que esto no fue ms que una alucinacin irreal
causada por las privaciones y la sed, pero otros no
estn tan seguros. Finalmente, el Gran Nigromante
dej el desierto y lleg a las colinas de las Montaas
del Fin del Mundo. Alguna oscura fuerza le haba
empujado hacia el Pico Tullido y hacia un nuevo paso
en su carrera de incalificable maldad.
El territorio en el que se encuentra el Pico Tullido es
una tierra de la que nadie ha regresado sin contar
historias de gran horror. Es una montaa gigantesca y
partida en las costas del Mar Sulfuroso. Antiguamente,
un gran trozo de piedra de disformidad cay del cielo
y golpe el pico, partindolo y hacindolo hundir en el
corazn de la montaa. Con el paso del tiempo, el
viento, la lluvia y la erosin llevaron el polvo de
piedra de disformidad hasta el Mar Sulfuroso,
envenenando el agua y causando horrendas
mutaciones a los peces y serpientes que no murieron.
El mar estaba rodeado de vegetacin retorcida y
atrofiada; rboles enfermos y zarzas venenosas
competan por los escasos nutrientes del suelo. De
noche, las aguas brillaban con un extrao color verde,
y una espuma viscosa y txica cubra su superficie. Las
tribus que habitaban en sus costas y beban de aquella
agua enferma mostraban los horribles signos de la
degeneracin y las mutaciones consecuencia de la
exposicin de muchas generaciones a la podredumbre
del Caos. Cuando Nagash vio el lugar por primera
vez, consider que era el lugar idneo: haba hallado el
lugar que buscaba. Al probar por primera vez el agua
del Mar Sulfuroso, visiones incandescentes ardieron en
su cerebro y la energa oscura recorri sus venas. All
tena todo lo que necesitaba.
Durante aos Nagash vivi como un ermitao en una
cueva en la ladera de Pico Tullido, meditando sobre la
naturaleza de la magia y recopilando sabidura del
oscuro pozo de su corrupta alma. Explor el enorme
sistema de cuevas del Pico hasta encontrar el oscuro
lago bajo el que se encontraba la mayor parte de la
piedra de disformidad. Mezcl la sustancia y hojas de
Loto Negro, y utiliz la mezcla para incrementar su
energa y agudizar su mente para seguir con sus
reflexiones.
Los aos pasaron inexorablemente, y su constante
exposicin a la piedra de disformidad provoc
terribles cambios en el Gran Nigromante. Su piel se
arrug y agriet, desprendindose de sus huesos. En
algunas partes era translcido, dejando las venas y los
msculos expuestos. Sus ojos se fundieron y formaron
pozos de pus luminosa en las cuencas. Sus uas
crecieron hasta convertirse en garras, sus dedos se
curvaron formando zarpas. Su corazn dej de latir y
su sangre no circul ms. Su cuerpo segua andando
gracias a su oscura fuerza de voluntad y su maligna

hechicera. como haba deseado desde hacia tanto,


haba escapado de la muerte, o eso crea.
Durante este periodo, Nagash alcanz sus mayores
logros en el campo de la nigromancia. A lo largo de los
aos perfeccion los hechizos que ms tarde
utilizaran todos los Nigromantes. De noche descenda
hasta los cementerios de las tribus primitivas que
vivan alrededor de Pico Tullido. Los que le vean
huan, y los Shamanes que osaron enfrentarse a l
murieron con una palabra. Abri las tumbas de piedra
una a una, y uno a uno reanim los cuerpos que
encontr en su interior. Al principio apenas tuvo xito.
Los restos andaban slo unos pasos antes de caer
convertidos en polvo por la energa que los mova,
pero el control de Nagash fue aumentando como lo
hizo el tiempo de animacin, hasta que logr
esclavizarles para siempre. Puesto que ya estaban
muertos y descompuestos, la piedra de disformidad
afectaba porco a estos zombis y esqueletos animados.
Nagash les hizo excavar las cuevas de Pico Tullido y
construir una torre de piedra. Este fue el origen de
Nagashizzar, el Pozo Maldito, la fortaleza ms grande
y maligna del mundo.
Puesto que deseaba tener ms lacayos No Muertos,
Nagash dedic sus legiones a capturar y esclavizar a
las tribus locales. Durante la luna nueva, estos
desafortunados fueron arrastrados mientras pateaban
y gritaban hasta el altar de Nagash, donde ste les
arrancaban el corazn. A continuacin, sus cuerpos sin
alma eran reanimados para servir eternamente a su
siniestro seor.
Incapaces de resistir ante un ejrcito No Muerto, los
hombres de las tribus empezaron a adorar al Gran
Nigromante como a un dios, y enviaron pasivamente a
las mejores doncellas y a los jvenes ms apuestos a la
torre de Nagash como ofrendas. Esto halag su
vanidad y perdon a las tribus, ensendoles sus
muchas cosas y levantando una nacin maligna que
obedeca sus rdenes. Para satisfacer su maligno
humor, Nagash ense a los habitantes de la tribu el
ritual del Festn Macabro que al final conducira al
pueblo a un terrible destino.
En unos pocos cientos de aos, Nagash haba
construido un imperio del mal alrededor de las costas
del Mar Sulfuroso. Legiones de vivos con armadura
negra luchaban junto a los tambaleantes cadveres
animados de sus compaeros muertos. Las pequeas
aldeas crecieron hasta convertirse en grandes pueblos.
Las minas que haba bajo la torre de Nagash fueron
ampliadas hasta formar una gran red de tneles que
penetraban hacia el interior de la montaa. Las
fortificaciones alrededor de la torre crecieron como un
cncer en un cuerpo enfermo hasta cubrir varios
kilmetros a la redonda. As naci la ciudad-fortaleza
de Nagashizzar, una torre inexpugnable, un
laboratorio y una biblioteca de las oscuras artes,
capital de la nacin humana ms vil que nunca ha
existido en el Mundo Conocido. En el centro, como
una araa en medio de una telaraa, Nagash situ su
trono, levantado con calaveras humanas. Desde l
proclamaba edictos que podan destruir reinos y
causar la muerte de naciones enteras. Avanz hasta la
llanura de los Huesos y control a un poderoso dragn
No Muerto con su voluntad. A partir de entonces, este
monstruo sera su montura.

Pero incluso recluido en su inexpugnable fortaleza e


ignorado por la mayor parte del mundo, Nagash
segua hallando enemigos.
Atrados por la piedra de disformidad de Pico Tullido
como polillas a una llama, los Skavens empezaron a
infiltrarse sutilmente en la montaa. Los lderes de los
hombres rata, los misteriosos Videntes Grises, la
utilizaban en sus siniestros rituales, y ahora intentaban
conseguir la piedra de disformidad que all se
encontraba. Invadieron los niveles inferiores de las
minas de Pico Tullido e intentaron tomar la fortaleza
como lo haban hecho recientemente con las ciudades
de los Enanos del Norte. Pero Nagashizzar era mucho
ms difcil de conquistar.
Aqu tenan que enfrentarse con incontables legiones
de cadveres animados y humanos fanticos que
teman ms a su oscuro dios que a la muerte, ya que
saban que en cualquier caso, su amo les volvera a
llamar de la muerte para recompensarles o castigarles.
Durante dcadas se sucedieron las violentas
escaramuzas en las profundidades de la fortaleza. Los
ejrcitos Skaven avanzaron por el reino de Nagash y
asediaron Nagashizzar con sus terribles armas. Los
ejrcitos del Gran Nigromante y su maligna magia les
estaban esperando. Al final la batalla result en una
sangrienta guerra de desgaste sin vencedor a la vista.
Nagash tena otros planes y los Skaven lo distaran, as
que cerr un infame pacto con los soberanos Skaven, el
Consejo de los Trece. A cambio de su ayuda, l les
proporcionara piedra de disformidad extrada de Pico
Tullido. No era lo que el Consejo deseaba, pero era
preferible a continuar una guerra incierta, donde era
posible no conseguir nada. Los Skaven aceptaron el
trato.
Pero la constante exposicin a la piedra de
disformidad afectaba a Nagash. Construy una gran
armadura con una aleacin de hierro y plomo
procedente de un meteorito para protegerse de sus
nocivos efectos. Sus seguidores no eran tan
afortunados. El polvo de piedra de disformidad
liberado por su explotacin minera lo cubra todo.
Penetr en el suelo y por las races pas a las plantas
enfermas, pasando as al cuerpo de los animales
enfermos que las coman. Este polvo fue
acumulndose en el cuerpo de los humanos que
coman estas plantas, o los animales que previamente
las haban ingerido, mutando lentamente. Perdieron el
pelo y los dientes, adelgazaron y acabaron enfermando
y muriendo. Los ms afectados de todos fueron lo que
celebraron el Festn Macabro y se alimentaron de la
carne de los suyos. Estos absorbieron la mayor parte
de la sustancia del Caos y degeneraron lentamente
hasta convertirse en perversiones nocturnas, en
Necrfagos, los elegidos de Nagash, adorados y
temidos a la vez por sus semejantes.
El aire y la tierra estaban saturados con polvo de
piedra de disformidad. Todo el mundo empez a
enfermar y morir, dejando slo un desierto recorrido
por Necrfagos que las generaciones futuras
denominaron la Desolacin de Nagash. Al Gran
Nigromante no le importaba. Vivos o muertos, los
habitantes de esa tierra le serviran a l, de una forma
o de otra. La propagacin del polvo y la llegada de los
No Muertos precipitaron una migracin de Orcos y
Goblins, que se alejaron de ese territorio.

A lo largo de todos estos siglos, Nagash no olvid la


promesa hecha a los Reyes Sacerdotes de su antiguo
pas. Quera vengarse, y encontr aliados dentro de su
propio pas. Los Reyes Sacerdotes que haban
estudiado su maligna herencia y que prolongaron sus
vidas utilizando su elixir, no haban permanecido
ociosos. Ellos tambin haban invocado demonios y
experimentado con la Magia Oscura. Los gobernantes
de Lahmia avanzaron ms all del elixir. Su sangre
qued infectada con una extraa enfermedad. Siglos
de consumo del elixir que prolonga la vida
combinados con sus propios hechizos les haban
transformado en algo mejor y peor que un ser
humano. En esos momentos evitaban la luz del sol y
acechaban de noche. No queran comer ni beber,
excepto sangre. Sus dientes se haban convertido en
grandes colmillos, su piel era blanca como el alabastro
y sus ojos eran rojos y brillantes. Eran mucho ms
fuertes que los hombres mortales. Eran los primeros
Vampiros verdaderos. Por la noche se alimentaban de
sus propios sbitos. Unos pocos pudieron unirse a
ellos en su no-muerte.
Los Reyes Sacerdotes reunieron una vez ms sus
ejrcitos y ser prepararon para la guerra. Los carruajes,
tan numerosos que no podan contarse, avanzaban al
frente de un gran ejrcito de arqueros e infantera
equipada con lanzas. Los Reyes Sacerdotes tambin
recurrieron a su magia. Tuvo lugar una gran batalla,
que los Reyes Sacerdotes vencieron. La poblacin de
Lahmia fue esclavizada; las pirmides, derribadas; y
los Vampiros, expulsados. La mayora huyeron hacia
el Norte, y uno a uno llegaron a Nagashizzar, donde
fueron acogidos por quien anteriormente haba sido su
peor enemigo. Nagash observ a estos corruptos
inmortales y qued satisfecho. Ante l tena unos
valiosos paladines para sus ejrcitos. Su maldicin era
un tributo a su horrible genialidad.
Nagash ya haba concebido su plan de ataque. Era un
plan enloquecido y mortfero. Jur que convertira a
todo el mundo en el Reino de los Muertos, en el que
nada sucedera ni nada podra hacerse si l no lo
permita. Gobernara un cementerio tan grande como
el mundo, habitado por los muertos sin descanso. El
primer paso era eliminar a su antigua patria natal.
Siguiendo sus rdenes, los Vampiros avanzaron al
frente de sus legiones hacia la guerra. Sobre extraas
naves construidas con huesos, la horda No Muerta
naveg por el Mar Sulfuroso, atravesando los
Estrechos de Nagash hasta el Mar Amargo,
denominado as por el veneno que las aguas del Mar
Sulfuroso haban arrastrado hasta l. Las legiones No
Muertas desembarcaron en el abandonado puerto de
Lahmia y marcharon hacia el enemigo.
Nagash subestim a sus antiguos compatriotas.
Durante su ausencia, la Tierra del Gran Ro haba
pasado de ser un cmulo de ciudades estado a
convertirse en un poderoso imperio dirigido por el
Rey Sacerdote Alcadizaar el Conquistador. Alcadizaar
fue el mejor general de su poca y su imperio estaba en
la cspide de su poder. cuando llegaron los No
Muertos, se enfrentaron a la oposicin de un estado
unificado con un nico ejrcito. Adems, los
hechiceros del Gran Reino haban progresado en el
arte de la magia, especialmente en la construccin de
armas mortferas. Contra ellos ninguna victoria poda
ser fcil.

Los Vampiros eran hechiceros poderosos y peligrosos


enemigos. Por donde avanzaban, el terror y el miedo
atenazaban al enemigo, aunque no fueran invencibles.
El frente de la guerra avanz y retrocedi. Al
principio, las legiones No Muertas avanzaron
rpidamente. Despus fueron los ejrcitos de
Alcadizaar los que ganaron terreno; sus carruajes
atravesaban las filas de muertos como las guadaas
siegan el trigo. Al final venci Alcadizaar, con su gran
armadura dorada brillando por la energa mgica
contenida y su cimitarra mgica, ms rpida que la
lengua de una serpiente del desierto. Junto a l
luchaba su mujer y auriga, Khalida, que haba jurado
morir junto a su marido si era necesario. Libraron
batalla tras batalla hasta destruir la ltima de las
legiones de Nagash, obligando a los vampiros a huir a
travs del desierto hasta Nagashizaar para informar a
su siniestro seor del fracaso.
La furia de Nagash fue enorme. Maldijo a sus
capitanes y lanz terribles hechizos contra ellos. Hizo
que conocieran el dolor para toda la eternidad, y sus
aullidos proclamaran sus miserias a todos los
hombres. Viendo como estaban las cosas, los Vampiros
supervivientes huyeron de Nagashizzar por la noche,
dispersndose en todas direcciones para confundir a
sus perseguidores. De esta forma, su maldicin acab
propagndose por todas las tierras de los hombres.
La furia de Nagash se prolong durante toda una
dcada, en la que sigui maquinando nuevos planes.
Odi con fuerza al hombre que le haba desbaratado
sus planes, e ide un plan de venganza tan cruel que
los propios dioses temblaron y dejaron de observar el
mundo.
Actu con cautela. Sus agentes llevaron trozos de
piedra de disformidad encantados con hechizos de
muerte hasta las fuentes del Gran Ro, corrompiendo
los manantiales con su maldad, hasta que el agua
coagul y fluy lentamente, teida de color rojo
sangre. El pueblo del Gran Reino tembl ante lo
sucedido al ro que constitua su vida. Uno a uno,
todos los habitantes enfermaron y murieron.
Encarg a los Skavens atraer tribus de Orcos y Goblins
desde las Montaas del Fin del Mundo hasta
Nagashizzar. Estos no saban para qu propsito
quera Nagash a los Orcos, pero cobraron numerosos
sacos de piedra de disformidad pura por su servicio.
Alcadizaar estaba sentado en su sala del trono
mientras vea como su reino era destruido por un
enemigo al que no poda derrotar. La peste iba
propagndose por el pas. La gente mora con grandes
pstulas por toda la piel. Los mdicos enfermaban al
intentar curar a sus pacientes. Los hombres huan de
sus familias, muriendo mientras corran. Durante
algunos meses la Muerte recorri el pas hasta que los
muertos eran ms numerosos que los vivos, y los
cadveres permanecan pudrindose por las calles. El
ganado recorra los campos sin nadie que lo vigilase,
hasta que tambin mora. Todas las cosas vivas en el
Gran Reino enfermaron. Alcadizaar vio morir a sus
amigos uno a uno, despus a sus hijos, despus a su
mujer. Alcadizaar era una excepcin, como si algn
poder maligno lo quisiera vivo. Finalmente qued solo
en su palacio, sentado en su trono dorado, llorando

mientras a lo lejos poda orse a un infatigable ejrcito


avanzando.
Este ejrcito apareci cuando todo el mundo haba
muerto: un gran ejrcito de muertos. Los pocos
supervivientes del ejrcito de Alcadizaar estaban tan
enfermos y demacrados que no podan impedir su
avance ni un segundo. Los No Muertos, inmunes a la
enfermedad, avanzaban de extremo a extremos del
pas, y no descansaron hasta haber matado a todo
hombre, mujer y nio, e incluso a bestias, pjaros y
perros. Todos excepto uno. Capturaron a Alcadizaar
en su sala del trono y lo arrastraron cargado de
cadenas hasta el Pozo Maldito. Lo arrojaron a los pies
del trono de Nagash, y tuvo que enfrentarse a la
horrorosa forma del Gran Nigromante en persona.
Nagash explic a Alcadizaar lo que sucedera a
continuacin: todos los increbles detalles de su
demencial plan. Nagash le cont que pensaba
reanimar a todos los muertos del Gran Reino, y
utilizarlos como soldados en su plan para conquistar el
mundo. Horrorizado, Alcadizaar fue arrojado a una de
las mazmorras de Nagash a la espera de los deseos del
siniestro hechicero. Las explicaciones de Nagash al rey
no eran amenazas vacas. Estaba decidido a seguir con
su plan, y poda hacerlo.
Durante un ritual que dur das, consumi cantidades
ingentes de piedra de disformidad, hasta que su
cuerpo arda con la energa de la piedra, y su sangre
qued saturada. La poca piel que le quedaba ardi, y
se convirti en poco ms que un esqueleto viviente con
una negra armadura. Los Orcos y los Goblins fueron
conducidos drogados desde las mazmorras hasta el
negro altar donde uno a uno fueron sacrificados, y sus
almas devoradas por el Gran Nigromante para
aumentar sus poder. Durante una noche y un da
enteros, mientras Mrrsleib brillaba en el cielo, Nagash
cant las slabas de su ltimo y ms poderoso hechizo.
En las mazmorras, los pocos orcos supervivientes
temblaban y aullaban. Por todo el continente los seres
vivos tuvieron pesadillas. En las profundidades del
Mar Sulfuroso brillaron luces extraas. Desde lo alto
de su torre, Nagash lanz al aire puados del brillante
polvo negro. Los fros vientos lo alejaron de
Nagashizaar, cayendo como si fuera lluvia sobre las
ciudades y necrpolis del Gran Reino. Por unos
instantes todo permaneci calmado. Poco despus, los
muertos empezaron a moverse por todo el pas. Una
fra luz verde penetr en miles de ojos podridos. Los
cadveres de los apestados fueron levantndose uno a
uno y caminaron. Los muertos se sacudieron el polvo
de eones y salieron de sus tumbas. Los guerreros No
muertos emergieron de sus guaridas, reunindose
todos los seres inmundos. Los innumerables muertos
formaron en disciplinadas filas. Las amortajadas
momias de los reyes muertos haca mucho emergieron
de sus pirmides para ponerse al mando de los restos
de sus antiguos sbditos. Reanimando por la poderosa
voluntad de Nagash, el ejrcito ms grande que jams
ha visto el mundo empez a converger sobre
Nagashizzar.
Exhausto por la gran cantidad de energa que haba
necesitado para lanzar el hechizo, Nagash entr en un
profundo trance sobre su trono. Mientras el ejrcito de
No Muertos avanzaba hacia all, un silencio sepulcral

domin Nagashizzar. Era como si la muerte hubiera


llegado realmente a la capital del Gran Nigromante.
La descarga de energa fue tan grande que no pas
desapercibido en otras partes del mundo. El Consejo
de los Trece entendi finalmente las intenciones de
Nagash y sus miembros quedaron aterrorizados. Con
los incontables guerreros muertos del Gran Reino bajo
sus rdenes, Nagash sera invencible. Ya no necesitara
nunca ms la ayuda de los Skavens. Seguramente les
hara pagar caros sus anteriores ataques contra su
reino. Descubriendo que, de momento, el Gran
Nigromante
tambin
descansaba,
decidieron
aprovechar la que podra ser su nica oportunidad de
detenerle. Pese a que la misin era crucial, no
encontraron a ningn Skaven en el que pudieran
confiar para dar muerte al Gran Nigromante. Muchos
miembros del Consejo dudaban de la eficacia de sus
armas para matar a Nagash; otros simplemente teman
que despertara cuando entraran en su sala del trono.
Todos conocan su temible poder, y nadie quera
enfrentarse a l si despertaba.
Finalmente concibieron otro plan. El Consejo reuni
rpidamente sus poderes y crearon una espada muy
poderosa, cubierta de runas de un poder tan grande
que al final seran tan mortferas para quien la
empuara como para Nagash. Esto no preocupaba al
Consejo de los Trece ya que ninguno de ellos pensaba
utilizar el arma. Enviaron a sus lacayos ms audaces a
las mazmorras de Nagash, con el arma dentro de una
caja de plomo. Siguiendo caminos secretos, los Skaven
llegaron al corazn de la fortaleza del Nigromante.
Ningn centinela dio la alarma, y los hombres rata
llegaron a la celda donde estaba Alcadizaar cargado de
cadenas.
Sin explicacin alguna, liberaron a Alcadizaar y le
mostraron la espada. A causa de la magia del arma,
cuando el rey la cogi, sinti el camino que deba
seguir para llegar a la sala del trono del Nigromante.
Ignorando a los hombres ratas que huan, Alcadizaar
atraves los ftidos corredores de la mortalmente
silenciosa torre. Finalmente lleg a la sala del trono del
Gran Nigromante. Avanz silenciosamente por el
suelo de mrmol negro hasta llegar frente ala enorme
y silenciosa figura de Nagash.
El fuego de los ojos del Nigromante No Muerto estaba
apagado. No se mova. Las runas de su corona no
tenan ningn brillo interior. Por unos instantes
Alcadizaar se pregunt si eso no sera algn perverso
truco, alguna forma nueva de tortura, pero en el fondo
no le importaba. Levant su espada y golpe
describiendo un arco.
En el ltimo momento, avisado por un sexto sentido,
Nagash levant su brazo para evitar el golpe mortal.
La espada Skaven atraves su mueca y su garra cay
al suelo. La hechicera que empapaba el cuerpo del
Nigromante No Muerto era tan maligna que la mano
mantuvo una cierta animacin y huy por el corredor
como una gigantesca y horrible araa. Nagash todava
estaba exhausto por el Gran Ritual, pero su poder era
enorme. Lanz terribles hechizos a Alcadizaar que casi
arrancaron la piel de su cuerpo.
El Consejo de los Trece utilizaba todo su poder desde
muy lejos para proteger a su instrumento humano.

Utilizaron desesperadamente todas sus fuerzas para


desviar los rayos de Nagash. Los labios descarnados
del Nigromante emitieron un silbido de frustracin.
Alcadizaar volvi a atacar, atravesando las costillas de
Nagash, y le parti el espinazo. Nagash le ara con la
garra que le quedaba, y agarr a Alcadizaar por el
cuello, estrangulndole. Donde las garras del
Nigromante No Muerto profundizaron ms, el cuello
del hombre acab manchado de sangre. Nagash le
levant con una mano hasta que los pies de Alcadizaar
no tocaban el suelo.
No poda respirar, la oscuridad se cerna sobre l, y
Alcadizaar intent frenticamente liberarse, cortando
el brazo del Nigromante a la altura del codo. Cay al
suelo y atac desesperadamente a Nagash. Las runas
Skaven de la espada afectaron finalmente a Nagash,
que empez a perder su vitalidad sobrenatural. Su
cuerpo, que haba desafiado el paso del tiempo,
empez a convertirse en polvo. Al sentir cercana la
victoria, Alcadizaar sigui atacando, partiendo al
Nigromante en miles de pedazos.
Finalmente, cuando ya no se mova, Alcadizaar cogi
la corona de la cabeza de Nagash y sali
tambalendose de la fortaleza. ste era el momento
que los Skavens estaban esperando. Sus tropas
atacaron rpidamente y llevaron los restos
despedazados del cuerpo de Nagash a sus forjas. Cada
trozo del Gran Nigromante fue quemado en los fuegos
de piedra de disformidad que haba utilizados para
crear sus artefactos. El nico pedazo de Nagash que
nunca pudieron encontrar fue su garra, por lo que una
parte de Nagash segua viva.
Con la muerte del Gran Nigromante, muchos de los
cadveres animados por l cayeron, convertidos en
polvo. Sin embargo, las energas liberadas por Nagash
en la gran invocacin eran tan grandes que no
pudieron disiparse totalmente. Muchos de los antiguos
habitantes del Reino de los Muertos siguieron
atrapados en su espectral no-vida, y algunos de ellos
regresaron lentamente al lugar que mejor conocan,
sus propias necrpolis, donde retomaron una siniestra
no-vida que era el reflejo de sus das como seres vivos.
As naci el Reino de los Muertos. Algunos siguieron
vagando por el mundo, propagando el terror y la
desolacin por donde pasaban. Sin embargo, por el
momento, la amenaza del Gran Nigromante haba
terminado.

EL REGRESO DE NAGASH
Despus de la destruccin de Nagash, Alcadizaar vag
por el Pozo Maldito medio enloquecido por el horror
que haba presenciado y por su exposicin a la
perniciosa influencia de la Espada de la Muerte del
Consejo de los Trece. Aunque la fortaleza estaba llena
a rebosar de Skaven, slo los ms locos intentaron
impedirle el paso cuando vieron el arma. Los pocos
que intentaron impedirle el paso murieron casi
instantneamente.
Alcadizaar abandon la ciudadela del Gran
Nigromante. Haba destruido al enemigo ms
peligroso al que ningn hombre se hubiera enfrentado
nunca, pero el precio fue muy elevado. Las energas
letales del arma lo estaban matando lentamente. Su
mano estaba quemada por donde empuaba el arma,
que finalmente lanz a una grieta en el exterior del
Pozo Maldito. Conserv la Corona de Nagash.
Enloquecido y agonizante, camin hacia el Norte,
haca las Montaas del Fin del Mundo,
desplomndose en las aguas del Ro Ciego, y
ahogndose en l. Su cuerpo congelado fue arrastrado
hacia las Tierras Yermas, agarrado todava a la corona
en un feroz abrazo de muerte. En esa poca, las Tierras
Yermas eran un pas dividido, con guerras continuas
entre tribus de nmadas humanas y clanes de brutales
Orcos. El cuerpo congelado y medio devorado de
Alcadizaar fue encontrado al fundirse la nieve en
primavera, junto a la orilla del Ro Ciego. Lo encontr
Kadon, el Shaman de la tribu Lodringen. Kadon vio
que Alcadizaar era un poderoso rey orden que
construyeran un tmulo para su cadver. Sinti una
extraa atraccin hacia la corona y se qued con ella,
para su eterna condenacin.
La corona conservaba parte del espritu del Gran
Nigromante, y ense a Kadon algunos de los secretos
de Nagash. LOs sueos de Kadon estaban llenos de
promesas susurradas, y su mente empez a soar en
un imperio. Su noble alma pronto qued corrompida
por el mal latente en la corona. Explic a los miembros
de la tribu que tena visiones que le ordenaban
construir una ciudad junto al tmulo de Alcadizaar. La
ciudad deba llamarse Morgheim, que en el idioma de
su pueblo quera decir Lugar del Muerto. Por un breve
periodo de tiempo, en las Tierras Yermas floreci una
dbil civilizacin que abarcaba desde las costas del
Golfo Negro hasta la entrada del Paso del Perro Loco,
desde el Ro de las Sangre hasta el borde de las
Marismas de la Locura. Incluso establecieron colonias
en el rea que posteriormente sera conocida como los
Reinos Fronterizos. Los Orcos fueron expulsados de
las Tierras Yermas hacia las Montaas del Fin del
Mundo.
La mente de Kadon estaba llena de terribles visiones:
empez a recrear los Libros de Nagash, a escribir la
oscura historia del Gran Nigromante y a dejar
constancia sobre el papel de muchos de sus secretos
conocimientos. Sus visiones estaban deformadas por la
corona, y acab adorando a Nagash como a un dios,
obligando a sus seguidores a hacer lo mismo. El culto
de Nagash pronto renaci, y las criaturas No Muertas
vigilaban sus templos. El propio Kadon viva en un
palacio de mrmol negro construido sobre la entrada

al tmulo de Alcadizaar, y era considerado el


adorador ms devoto de Nagash.
Las Tierras Yermas no eran frtiles, y la poblacin de
Morgheim nunca fue demasiado grande, pero con el
trabajo de los infatigables Zombis, pudieron
construirse ciudadelas y excavarse tmulos. Se
construyeron carreteras para comunicar los rincones
ms alejados del pas con su capital.
Kadon no era un mero aclito, sino un potente
hechicero por derecho propio. Cuando su mente
adquiri los conocimientos del Nigromante, empez a
crear sus propios hechizos. Escribi su infame
Grimorio con tinta obtenida de destilar sangre, en un
volumen forrado en con piel humana. En Morgheim
tuvieron lugar actos malignos mucho ms siniestros
an. Los Enanos que anteriormente comerciaban con
estos humanos dejaron de hacerlo y les evitaron.
Gracias a la energa de la corona, los aclitos de Kadon
encontraron la garra amputada de Nagash. Kadon
recogi la garra y la cubri de temibles hechizos,
convirtindola en un artefacto del mal que utiliz para
intimidar a sus seguidores. Los ejrcitos de Morgheim
asediaron la fortaleza Enana de Barak-Varr, pero sus
muros revestidos de metal resistieron y finalmente
tuvieron que retirarse. Los Nigromantes de Morgheim
se volvieron introvertidos y decadente, y el periodo de
expansin concluy.
Entonces empezaron las invasiones de las salvajes
hordas de Orcos de las montaas al mando del Seor
de la Guerra Dork Ojo Rojo. Ojo Rojo estaba armado
con un arma mgica que le protega de la magia
maligna, y los lacayos de los No Muertos no pudieron
detener a su salvaje horda. Los aullantes demonios de
piel verde pasaron al reino de Kadon a sangre y fuego,
haciendo huir a los supervivientes hacia el Norte.
Kadon muri a manos del propio Ojo Rojo en un
mtico duelo entre las calles en llamas de Morgheim. A
su muerte, el reino desapareci. El principal discpulo
de Kadon cogi la cabeza de su maestro muerto y
huy hacia el Norte, habiendo de esconderse a
menudo de la persecucin de los Orcos.
Actualmente no queda casi ningn rastro del perdido
reino de Morgheim, excepto unas cuantas ruinas
chamuscadas y tmulos embrujados, en el interior de
los cuales habitan seres malignos. Estos restos
enfermizos del reino perdido forman parte de los
tmulos que estn dispersos por las Tierras Yermas y
los
Reinos
Fronterizos.
Algunas
criaturas
sobrevivieron enterrndose vivas en los tmulos,
mientras sus espritus malignos todava vagan por los
alrededores. Otros sobrevivieron a la cada del reino,
llevndose sus conocimientos hacia el Norte, hacia las
tierras donde estaba despertando un nuevo poder. El
dios humanos llamado Sigmar haba unificado las
tribus salvajes de los hombres, forjando un imperio a
sangre y fuego. En el interior de su reino haba muchos
rincones apartados donde los Nigromantes podan
practicar sus malas artes.
A la vez que Sigmar fundaba su Imperio, por el Norte
circularon extraos rumores sobre el renacimiento de
un viejo mal. El Consejo de los Trece crea que haba
destruido a Nagash. Estaban equivocados: un ser tan
poderoso, tan conocedor de la No Muerte, no poda ser

eliminado tan fcilmente. Su forma corprea haba


sido destruida, pero su espritu segua vivo. Esper
ms all de la muerte, todava ligado al mundo por la
presencia de su garra, su corona y su tumba. Nagash
haba planeado haca mucho tiempo la posibilidad de
su muerte, y parte de su espritu y su poder saturaba
su corona, permitindole seguir en contacto con el
mundo de los vivos. Aunque tardara siglos, Nagash
volvera, y al hacerlo, lo hara de la forma ms
espectacularmente horrible.
Su cuerpo haba sido incinerado en los hornos de
Nagashizzar. De su cuerpo slo quedaron unas
partculas de fino polvo negro, esparcidas por el
mundo. Estas partculas fueron atrayndose entre s
una a una. A lo largo de los siglos, estos fragmentos
msculos empezaron a condensarse sobre la
Desolacin de Nagash, formando putrescentes gotas
negras que poco a poco fueron desplazndose
centmetro a centmetro por todo el pas hasta la
Pirmide Negra de Nagash en Khemri. El sarcfago
fue llenndose poco a poco (a razn de una gota al
ao) de este lquido negro, formando una oscura
crislida de la cual renaci su maligno ser.
Cuando el fluido solidific, algunas partes siguieron
endurecindose hasta formar huesos. Por encima de
este oscuro esqueleto crecieron rganos antinaturales.
Trozos de venas como gusanos penetraron en los
msculos recin formados. Un siniestro caparazn de
piel sea empez a cubrir su masa. Slo la mano
derecha, amputada por Alcadizaar, no volvi a crecer.
Una fra noche, siglos despus de ser derrotado por los
Skavens, la tapa del sarcfago se abri y Nagash
surgi de l, renacido una vez ms en el mundo.
En el exterior de su tumba, Khemri segua existiendo.
Nagash permaneci de pie sobre su pirmide mientras
absorba energa oscura. Aunque todava era mucho
ms poderoso de lo que cualquier mortal poda medir,
era una plida sombra de lo que haba sido. Estaba
agotado por su largo regreso de la muerte, y porque
parte de su poder an estaba perdido, saturando su
corona y su garra. Llam a los muertos de Khemri,
pero estos le odiaban tanto en la muerte como lo
haban hecho en vida, y ya no tena el poder de
someterlos a su voluntad como lo haba tenido
anteriormente. Pudo controlar una parte de los
incontables muertos de Khemri, pero los dems se
rebelaron, provocando una guerra civil dentro de la
ms grande de las necrpolis.
Nagash acab cansndose de esta situacin y visit las
otras ciudades de los muertos. En ellas ocurri lo
mismo. Los muertos le recordaban, y le odiaban con
un odio extrao y sobrenatural que haba sido
engendrado durante siglos. Aunque individualmente
ninguno de los Reyes Funerarios poda enfrentarse a
Nagash, ste no poda resistir contra la alianza
formada contra l. Por segunda vez en la historia de su
larga no-vida, Nagash era expulsado de su pas natal.
Medit sobre su derrota y decidi que volvera a
utilizar la energa de la piedra de disformidad para
aumentar su fuerza y vengarse de sus enemigos. Una
vez ms viaj hacia el Norte, siguiendo el camino que
tanto tiempo atrs le condujo a las orillas del Mar
Sulfuroso. Esta vez estaba acompaado por un ejrcito
de leales seguidores No Muertos.

Cuando lleg a las puertas de su antigua fortaleza y


exigi que se rindiera. El comandante Skaven de la
guarnicin le mir y le maldijo, insultndole en propio
idioma. Nagash le mat con una palabra, y abri las
puertas de Nagashizzar con otra, ya que l mismo las
haba forjado y conoca todas las rdenes secretas a las
que respondan. En una noche, las fuerzas de Nagash
barrieron el Pozo Maldito y aniquilaron a los
sorprendidos Skavens, expulsndoles de la ciudad.
Nagash controlaba su ciudadela, pero inmediatamente
qued preso de una furia incomprensible para ningn
mortal, ya que descubri que los Skavens haban casi
agotado la piedra de disformidad. Las instalaciones
que haba utilizado para refinar, concentrar y purificar
la piedra para sus propio fines estaban completamente
destruidas. Aunque no estuvieran destruidas, no
quedaba suficiente piedra de disformidad para repetir
el Gran Ritual. Ignorando los ejrcitos enviados por el
Consejo de los Trece para recuperar Nagashizzar, el
Gran Nigromante empez a trabajar. Primero trabaj
en las forjas, construyendo una garra metlica para
reemplazar su perdida garra. Sus huestes de No
Muertos tenan instrucciones, bajo su supervisin, para
construirla.
La garra artificial estaba astutamente elaborada y
cubierta por inquietantes runas que hacan imposible
mirarla. Era flexible y poda utilizarse como una mano
normal, pero era mucho ms fuerte. Nagash poda
empuar nuevamente un arma, y crear ms artefactos
con sus propias manos. Invoc a los espritus de los
muertos y les interrog sobre lo sucedido,
reconstruyendo poco a poco los acontecimientos que
haban tenido lugar en su larga ausencia. Supo de la
desaparicin de Alcadizaar, de cmo haba
enloquecido y muerto por la corona y la exposicin a
la Espada de la Muerte Skaven. Finalmente centr su
atencin en el Norte, donde el heredero de Kadon,
Morath tena la corona.
Cubrindose con una capa negra y protegido por
numerosos hechizos de gran poder, Nagash march de
incgnito hacia las tierras del Norte decidido a
reclamar lo que era suyo. Largo fue el camino, y
muchas las batallas que libr durante su duro viaje
hacia las fras tierras del Norte. Nagash atraves
tierras donde los robustos Enanos combatan contra
Orcos y Goblins, y donde los seguidores del Caos
todava acechaban. Al final lleg a las tierras del recin
nacido Imperio y estableci su residencia en las ruinas
de la ciudad lfica de Athel Tamara, abandonada
desde haca mucho tiempo. Convirti la ciudad en su
base de operaciones, desde la cual explor todo el
Norte en busca de su corona.
Nagash envi mensajeros desde las ruinas para que
localizaran al heredero de Kadon. Pero Morath estaba
muerto. El hechicero maligno haba muerto a manos
de Sigmar, y la corona estaba en posesin del primer
Emperador. Habiendo sentido su gran maldad, Sigmar
no quiso utilizarla y la guard bajo llave en su sala del
tesoro, lejos de los ojos que pudieran estar tentados de
utilizarla.
Nagash envi mensajeros al campamento de Sigmar
reclamando su corona y ofrecindole riquezas infinitas
a cambio. Una gran figura encapuchada, montada
sobre un Carroero, descendi sobre el campamento.

Todo el mundo estaba acobardado cuando la oscura


figura desmont y present las demandas de su seor
con voz de ultratumba.
El mensajero estaba rodeado por un hedor a maldad y
descomposicin, y todos los que le miraban quedaban
acobardados, pidiendo a su lder que le entregara la
corona. Sin embargo, Sigmar no tena la intencin de
entregar la corona, y viendo la decidida actitud de su
lder, los guerreros cobraron nuevos nimos. Su
alegra acab cuando el mensajero volvi a hablar,
diciendo que eran unos locos que no viviran lo
suficiente para lamentar su decisin. Sigmar levant
su gran martillo Ghal Mharaz y golpe a la criatura No
Muerta. sta se descompuso sobre s misma, dejando
slo una oscura capa tras l. Sigmar orden que sus
restos fueran quemados.
Nagash dedic muchos meses a reunir sus fuerzas.
Con sus hechizos anim legiones de muertos de los
cementerios y otras criaturas de la oscuridad
acudieron a su llamada hasta formar un poderoso
ejrcito No Muerto. Al fin estaba listo para emprender
una guerra contra Sigmar y su pueblo. El gran ejrcito
de muertos andantes avanz por los bosques del
Imperio, matando a todo aquel que encontraban. Los
muertos pasaban a engrosar las filas del ejrcito.
Muchos hombres murieron, y otros muchos que
huyeron ante el avance del ejrcito de No Muertos
hicierno correr la noticia de la llegada de Nagash.
Nagash comprendi la importancia de tener el miedo
como aliado.
Y los hombres del Norte estaban asustados. Haban
derrotado a los Orcos y expulsado a todos sus
enemigos anteriores, pero ahora deban enfrentarse a
un enemigo que les haca temblar y pareca invencible.
De todos ellos Sigmar era el nico que no tena miedo.
Pidi ayuda a sus aliados Enanos, y forj muchas
armas con magia poderosa contra sus enemigos No
Muertos.
Los dos ejrcitos se enfrentaron en las orillas del ro
Reil, a finales de la primavera del ao 15 Imperial. Era
un enfrentamiento equilibrado y que causara grandes
sufrimientos. Los humanos y los Enanos eran tropas
decididas. Los regimientos No Muertos de Esqueletos
animados y cadveres andantes avanzaban como
autmatas, cada paso iba perfectamente sincronizado
con el ritmo de un tambor de piel humana. Los
Carroeros oscurecan el cielo sobre sus cabezas. Los
Vampiros acechaban en la rojiza oscuridad. Los
Necrfagos devoraban a muertos y a heridos
indistintamente. Los Caballeros No Muertos agarraban
a los hombres con su fro abrazo. El ejrcito de Nagash
carg y rompi como una ola contra el imperturbable
muro de escudos Enanos. Las fuerzas de Sigmar contra
cargaron, y empez un combate cuerpo a cuerpo
generalizado que enfrent a hombres contra
monstruos por todo el campo de batalla.
Entre todos los muertos andaban dos seres poderosos
como dioses. Sigmar diriga carga tras carga de los
hombres de Unberogens. Su temible martillo de guerra

le haca una mquina de destruccin viviente, dejando


un rastro de muerte tras l mientras atravesaba las
lneas enemigas. Nagash montado en un gran carruaje
negro, se abra paso entre los combatientes,
empuando una negra espada rnica aullante que
sostena con su garra metlica. Estos dos titanes se
enfrentaron en el centro de la batalla. Sigmar salt
sobre el carruaje en marcha, y luch contra el
Nigromante No Muerto. Fue una lucha entre seres con
fuerzas extraordinarias que hizo que los dos cayeran
rodando del vehculo al suelo.
Los dos combatieron durante una hora mientras la
batalla ruga a su alrededor. Nagash golpe a Sigmar
en el brazo, causndoles una herida envenenada.
Notando como le fallaban las fuerzas, Sigmar
arremeti en un enloquecido ataque final. El martillo
era como un trueno en sus manos. Golpe una y otra
vez al Gran Nigromante, que retrocedi hasta el ro.
Nagash invoc a sus esbirros ms poderosos para que
le ayudaran. Los Vampiros atacaron al Emperador.
Sigmar golpe a diestra y siniestra, derribndoles y
matndoles de un golpe.
Notando la debilidad de su enemigo, Nagash se puso
en pie. Sigmar jadeaba delante de l. Ambos saban
que ste era el duelo final. Sigmar, aunque herido,
atac de nuevo. Su martillo descendi como un
meteoro. Nagash detuvo el ataque y el martillo no le
alcanz. Durante bastante tiempo, los dos forcejearon.
Cuando sus armas chocaban, saltaban chispas. El
atronador sonido de metal chocando contra metal
acallaba los gritos de los moribundos. Sus tendones,
duros como el acero, empujaban con vitalidad
sobrenatural. Los ojos azules y fros estaban trabados
con el interior de unas horrendas cuencas vacas. Al
final gan Sigmar, desarmando al Gran Nigromante y
golpeando con su arma la cabeza de su enemigo.
Al morir el Nigromante, de su crneo roto surgi una
oscura nube que subi como una columna de gas
envenenado sobre el campo de batalla; el humo se
dirigi hacia el Sur. Las legiones animadas por su
oscura fuerza de voluntad quedaron destruidas. Los
Esqueletos quedaron desechos en montones de huesos,
los
Zombies
trastabillaron
y
cayeron,
descomponindose ante los ojos de los hombres hasta
convertirse en montones de carne podrida. Los
Vampiros y los Necrfagos huyeron hacia lo ms
profundo de los bosques. Al acabar la batalla, Sigmar
se tambale y cay.
El hombre-dios necesit varios meses para recuperarse
del a herida causada por Nagash, aunque nunca pudo
recuperar por completo su fuerza. Por otra parte, el
Gran Nigromante necesit varios siglos para volver a
recomponer su forma mortal en su gran sarcfago de
Khemri. Haba aprendido una amarga leccin. En el
mundo ya existan poderes comparables al suyo.
Decidi ser ms cuidadoso la prxima vez. A partir de
ese da, ha vivido en Nagashizzar como una plida
sombra de su anterior poder, utilizando una gran red
de agentes para hacer cumplir sus rdenes.

Los Seores Oscuros de Nagash


ARKHAN EL NEGRO
Arkhan el Negro fue el primero y el ms leal de los
seguidores de Nagash. Creci junto a Nagash en la
antigua ciudad de Khemri, y fue la primera persona
aparte de Nagash en consumir el elixir que garantiz a
Nagash y sus seguidores la vida eterna. Arkhan, que
por s mismo era un poderodo hechicero, lleg a ser la
mano derecha de Nagash. Le ayud a realizar el golpe
de mano que llev a Nagash al poder por primera vez.
Cuando los Reyes Sacerdotes se aliaron para atacar a
Nagash, Arkhan fue su principal lugarteniente en las
numerosas batallas que libraron sus tropas. Estuvo al
mando de muchos ejrcitos y combati en numerosas
ocasiones contra los enemigos de Nagash, no siendo
nunca derrotado en batalla.
Sin embargo, al final, las numerosas tropas de los
ejrcitos de los Reyes Sacerdores demostraron ser
insuperables para las fuerzas de Nagash, que fueron
obligadas a retirarse hacia Khemri donde fueron
asediadas. Cuando finalmente la capital de Nagash
cay en manos de los ejrcitos de los Reyes Sacerdotes,
Arkhan dirigi un contraataque suicida que dio a
Nagash la oportunidad de escapar. Arkhan y su
guardia personal lucharon hasta el ltimo hombre, sin
esperanza, superados en nmero y rodeados por todas
partes. Cuando muri el ltimo de sus guardias,
Arkhan luch solo durante ms de una hora,
mantenindose en pie sobre un montn creciente de
cadveres.
Finalmente Arkhan cay, no como vctima de la
espada de un hroe, sino por una lanza arrojada por
un soldado desconocido. Arkhan mir horrorizado la
madera de la lanza que le haba partido el corazn, y a
continuacin cay al suelo y muri. En cuestin de
segundos su cuerpo se haba convertido en un
esqueleto ennegra convertido en un esqueleto
ennegrecido. Los Reyes Sacerdotes enterraron a
Arkhan bajo un tmulo de rocas junto a todos aquellos
a los que haba matado. Fue el nico enemigo que fue
honrado de esta forma. El resto de los seguidores de
Nagash
fueron
decapitados
e
incinerados,
esparcindose sus cenizas al viento. Durante
generaciones el cuerpo de Arkhan permaneci bajo su
tmulo de piedras, olvidado por todos excepto por
Nagash.
Pero Nagash no olvid a su lugarteniente ms capaz,
que haba muerto para que Nagash pudiera escapar.
Mientras Arkhan permaneca en su tumba de piedra,

Nagash levant un poderoso imperio no muerto y


regres para derrotar definitivamente a los Reyes
Sacerdotes y sus seguidores. Despus de derrotar a los
Reyes Sacerdotes, Nagash lanz un hechizo
nigromntico inmensamente poderoso que despert a
todos los guerreros muertos que estaban enterrados en
el reino de los Reyes Sacerdotes. Arkhan renaci
gracias al hechizo. Con un terrible rugido apart las
rocas del tmulo y se levant una vez ms, a la vez
siendo ms y siendo menos de lo que haba sido en
vida. Arkhan se convirti en la primera de las criaturas
conocidas como Seores Oscuros de Nagash. Estas
criaturas infernales fueron en el pasado los mejores
capitanes y aprendices de Nagash, y los ms temidos
cazadores de sus enemigos. Hoy todava recorren el
mundo trayendo la desesperacin a los vivos.
Cuando Nagash fue vencido por el ltimo
superviviente de los Reyes Sacerdotes, Alcadizaar, tan
slo unas horas despus de lanzar el gran hechizo,
Arkhan reuni un enorme ejrcito de no muertos con
las criaturas que se haban despertado con el hechizo
de Nagash. Decidido a vengarse de todos los seres
vivos por la destruccin de su seor y maestro,
Arkhan se dirigi al sur, hacia el oponente vivo ms
cercano que poda encontrar. Durante generaciones
Arkhan y la horda de no muertos bajo sus rdenes
destruyeron los reinos de Arabia, en lo que los
cronistas rabes denominaron las Guerras de la
Muerte.
Arkhan y su ejrcito habitaban los yermos desiertos
que rodean las tierras de Arabia, despreocupados por
el calor sofocante y la ausencia total de agua que
habra destruido a cualquier ejrcito de seres vivos.
Desde aqu se lanzaban sobre alguna cuidad rabe
desprevenida, la destruan y quemaban hasta los
cimientos, y volvan a desaparecer en el desierto de
donde haban venido. Cuando finalmente renaci
Nagash, Arkhan dirigi su ejrcito hacia el norte para
reunirse con l y recuperar su posicin como
lugarteniente de Nagash y segundo en el mando.
Desde entonces, Arkhan ha seguido siendo el ms
hbil y leal de los generales de Nagash, mandando las
legiones de no muertos de Nagash contra diversos
enemigos.

DIETER HELSNICHT
Dieter Helsnicht fue un gran hechicero de enorme
reputacin que viva en la ciudad imperial de
Middenheim en la Era de los Tres Emperadores. A lo
largo de sus estudios, Dieter descubri la existencia
del gran Rey Nigromante Kadon, y decidi viajar
hasta las tierras que haba gobernado en los Reinos
Fronterizos para poder descubrir ms cosas de esta
enigmtica y maligna figura. Dieter empez a or
rumores sobre el regreso de Nagash despus de ser
derrotado por Sigmar mientras estaba all. Dieter,
arrastrado por una curiosidad irresistible, sigui
viajando hacia la fortaleza de Nagashizzar.

arrastradas bajo el agua a una muerte horrible. Dieter


haba eliminado de un golpe a casi la mitad de las
tropas imperiales que se interponan entre l y
Middenheim.

Lo que sucedi en este lugar maldito nadie lo sabe,


pero al regresar a Middenheim era un hombre
cambiado; su cabello se haba vuelto prematuramente
gris y su piel tena una palidez malsana. Haba nacido
el Seor de la Muerte. Poco despus de su regreso
empezaron los rumores sobre los malignos estudios y
los viles rituales que Dieter y sus seguidores llevaban a
cabo durante la noche.

Uno de los pocos supervivientes de la batalla fue el


propio Conde Elector. En el momento de producirse la
emboscada, estaba al frente de una unidad de
pistoleros que estaban explorando por delante del
ejrcito imperial. Al frente de esa pequea unidad
logr abrirse paso a travs de la emboscada y regresar
al pequeo pueblo de Beeckerhoven, en la carretera de
Middenheim a Erengard. En en pueblo haba una
pequea guarnicin encargada de proteger las lneas
de comunicacin. Estas tropas, y los pocos
supervivientes de la emboscada, era todo lo que
quedaba del anteriormente poderoso ejrcito de
Nordland. Con expresin sombra, el Conde organiz
sus escasas tropas para una defensa desesperada.
Envi mensajeros a caballo hacia Middenheim y Kislev
pidiendo refuerzo.

Consciente de las posibles consecuencias de estos


actos, el Sumo Sacerdote de Ulric reuni a una
compaa de Caballeros y cay sobre la morada de
Dieter. Lleg justo a tiempo, interrumpiendo el ritual
mgicoque habra permitido a Dieter animar a los
muertos enterrados en Middenheim, creando un
ejrcito de no muertos. Amenazando con el puo y
prometiendo vengarse, Dieter huy de la cuidad,
pasando sobre las cabezas del sorprendido Sumo
Sacerdote y los Caballeros montado sobre una
monstruosa mantcora.

Por suerte para el Imperio, Dieter no persigui


inmediatamente al Conde Elector, retrasando su
avanza para poder realizar los rituales que le
permitiran aadir las tropas muertas de Nordland a
su ejrcito no muerto. Incluso cuando avanz, lo hizo
muy lentamente, enviando caballera esqueltica y
carroeros para explorar por delante del ejrcito
principal. Cuando las tropas no muertas llegaron a
Beeckerhoven, el Conde Elector haba dispuesto de
varios dias para prepararse, y los refuerzos de
Middenheim y Kislev ya estaban en camino.

Dieter era un hombre muy inteligente, aunque


retorcido. Su inteligencia le haba permitido
prepararse para cualquier eventualidad. Haba
construido una fortaleza secreta en lo ms profundo
del Bosque de las Sombras, a donde podra escapar si
sus actividades eran descubiertas. Plane su venganza
desde este lugar recndito y maligno, reuniendo
fuerzas poco a poco. Transcurrieron dcadas. Aquellos
que haban conocido a Dieter Helsnicht haban muerto
u olvidado su existencia cuando empezaron a
extenderse los rumores de una plaga de pestilencia y
muerte que se extenda por los bosques hacia el
Imperio. Ante ella huan tribus de orcos y hombres
bestia, y viajar por la carretera que una Middenheim y
Erengard se haba vuelto extremadamente peligroso.

Sin embargo, las preocupacines de Dieter no haban


sido en vano, ya que saba exactamente con qu fueras
debera enfrentarse en Beeckerhoven, y qu refuerzos
estaban en camino. Saba que si los contingentes
imperiales llegaban a unirse en una nica fuerza,
superaran en nmero a su ejrcito no muerto. En vez
de permitir que esto sucediera, decidi a tacar
rpidamente e intentar derrotar por separado a cada
contingente antes de que pudieran formar una fuerza
combinada invencible.

Decidido a solucionar el problema, Einrich Moltke, el


Conde Elector de Nordland, moviliz a su ejrcito.
Avanz rpidamente, aplastando fcilmente a las
dispersas partidas de guerra de orcos y hombres bestia
que encontr en su camino. Sin embargo, cuando
penetr ms profundamente en el Bosque de las
Sombras, lleg el desastre. Mientras el ejrcito
avanzaba por un viejo camino junto al Lago del
Infortunio fue presa de una emboscada por parte de
una poderosa horda de no muertos. Atacado en
columna de marcha, con el lago en un flanco y los no
muertos en el otro, el ejrcito fue prcticamente
aniquilado.
Algunas
tropas
intentaron
huir
atravesando el lago, pero Dieter, astutamente, haba
escondido unidades de no muertos en el agua, por lo
que las tropas que intentaron huir nadando fueron

A este efecto, Dieter envi un pequeo contingente de


caballera esqueltica hacia el norte para detener, o al
menos retrasar, a los refuerzos de kislev. No poda
hacer nada para retrasar a los refuerzos de
Middenheim, ya que el pueblo de Beeckerhoven
estaba entre Dieter y el ejrcito de Middenheim que se
acercaba. Prepar un asalto demoledor contra
Beeckerhoven. Si poda destruir las tropas del Conde
de Nordland con suficiente rapidez, podra enviar sus
tropas contra los refuerzos de Middenheim y
aplastarlos cuando llegaran al campo de batalla.
El plan de Dieter fue casi un xito. Empez atacando
Beeckerhoven con regimientos de esqueletos, zombis y
necrfagos, manteniendo su caballera y los carruajes
en reserva. El ataque estaba bien apoyado por los
lanzadores de crneos que lanzaban sus mortales
proyectiles con gran precisin contra el el pueblo,
silenciando la artillera de Nordland ante de que sta
causara bajas significativas en las tropas de no
muertos. El asalto de los no muertos choc contra los

defensores, ampliamente superados en nmero, y


pronto hubo violento combates por las calles entre los
edificios del pueblo. Lenta pero firmemente, los
defensores fueron obligados a retroceder. El Conde de
Nordland dirigi un ataque desesperado frente a sus
alabarderos, pero fue rpidamente aislado y rodeado
por las victoriosas tropas no muertas.
Mientras tanto, el Conde de Middenland haba
forzado la marcha para llegar lo ms rpidamente
posible. Aunque el tanque de vapor que acompaana
al ejrcito rompi una junta y tuvo que ser
abandonado, el resto de refuerzos llegaron justo a
tiempo para salvar a los ltimos valientes defensores
de Beeckerhoven. Desplegndose en el campo de
batalla, las fuerzas de Middenland atacaron al ejrcito
no muerto por el flanco.
Las tropas de Nordland sacaron fuerzas de flaqueza
redoblaron sus esfuerzos. Por unos instantes pareca
que el ejrcito no muerto sera rechazado. Era el
momento adecuado para que Dieter empreara sus
reservas, cargando con su caballera y los carruajes
contra las tropas imperiales recin llegadas. El propio
Dieter dirigi la carga a lomos de su mntcora,
picando para atacar al Conde Elector de Middenland y
los Caballeros del Lobo Blanco en un feroz cuerpo a
cuerpo. La batalla penda de un hilo mientras los
combates se sucedan por todas partes.
En estos momentos vitales llegaron los refuerzos
kislevitas tras haber aniquilado a la pequea fuerza de
contencin de Dieter. Sin perder tiempo, los Lanceros
Alados cargaron contra la retaguardia de las unidades
no muertas que estaban atacando Beeckerhoven,
cambiando decisivamente el destino de la batalla en

contra de los no muertos. Cuando el ataque perdi


intensidad, el Conde de Nordland vio una
oportunidad y atraves las lneas de los no muertos
para atacar directamente al Seor de la Muerte.
Cuando vio aproximarse al Conde, Dieter lanz un
poderossimo hechizo que tendra que haber
fulminado el alma del Conde, pero el Amuleto Negro
que llevaba le protegi. Este artefacto mgico hizo
rebotar la energa del hechizo, aturdiendo a Dieter y
dejndole indefenso.
El Conde Elector acometi contra la indefensa figura, y
atraves a Dieter con su espada. Con un grito terrible,
Dieter cay sobre su silla, y las legiones animadas por
su oscura voluntad quedaron destruidas. Los
esqueletos se derrumbaron en montones de huesos.
Los
zombis
se
tambalearon
y
cayeron,
descomponindose ante los ojos de quienes
observaban hasta convertirse en montones de carne
putrefacta. Los necrfagos huyeron hacia lo ms
profundo de los bosques. El silencio domin el campo
de batalla, y con un terrible y escalofriante gemido, la
mantcora del Seor de la Muerte levant el vuelo y
alete con fuerza mientras se alejaba, llevando a Dieter
sobre su espalda. Los planes del Seor de la Muerte
haban sido desbaratados.
El Seor de la Muerte sobrevivi a la batalla, aunque
haba sufrido heridas que habran matado a un
hombre normal. En los prximos siglos volvera a
amenazar Middenheim muchas veces ms. Desde su
fortaleza secreta, escondida en lo ms profundo del
Bosque de las Sombras, sigue siendo an en la
actualidad una amezana real para la seguridad del
Imperio.

HEINRICH KEMMLER
Antiguamente, Heinrich Kemmler fue un gran
Nigromante, temido por todos, pero rivales ambicioso
juraron no descansar hasta destruirle. Casi
consiguieron matar al Seor de Nigromantes. Aunque
al final derrot a todos sus oponentes, su cuerpo
qued destruido y su mente afectada por la batalla.
Heinrich vag durante muchos aos por las Montaas
Grises y los Reinos Fronterizos como un pordiosero
medio loco. Por un golpe de suerte descubri la tumba
del Guerrero del Caos Krell. All hizo un terrible pacto
con los Dioses del Caos. Ellos le devolvieron su
anterior poder, y Heinrich, a cambio, jur matar y
destruir en su nombre. Actualmente, el nombre del
Seor de Nigromantes despierta el terror en los

corazones de la gente sencilla, y el relato de sus actos


es susurrado y repetido por todo el Viejo Mundo.
Heinrich mide un poco menos de un metro ochenta, y
tiene un pelo largo y sucio de color blanco. Bajo sus
ropajes, su cuerpo est cubierto de pequeas cicatrices,
cortes y quemaduras de sus aos de locura. Se cubre
con una larga capa oscura que se arremolina y mueve
con vida propia. En luna mano sostiene la Espada
Funeraria del Caos que le fue otorgada cuando sell su
innombrable pacto con las fuerzas del Caos; en la otra
sostiene su Bculo del Crneo, un mortfero objeto
mgico rematado en un crneo que parlotea y
balbucea constantemente.

KRELL
Krell fue un poderoso paladn del Caos antes de la
fundacin del Imperio. En esa poca slo existan
algunas tribus de hombres dispersas, brbaros con
pocas habilidades y poca educacin. Krell era el
gobernante de una tribu brbara que haba sido
corrompida por el dios del Caos Khorne. En poco
tiempo form un imperio entre las tribus brbaras del
Norte, y dirigi su atencin contra los Enanos del Sur.
Era el periodo que los Enanos denominan Era de los
Lamentos, cuando el imperio Enano fue sacudido por
terremotos y erupciones volcnicas, cuando las
Grandes tribus de Orcos, Goblins, Skavens, y otras
criaturas malignas asaltaban el imperio Enano. Krell se
ali con los Goblins Nocturnos que atacaron la
fortaleza Enana de Karak-Ungor y Karak-Varn. Su
nombre aparece en numerosas ocasiones en el Gran
Libro de los Agravios. El Hroe Enano Grimbul Yelmo
de Hierro finalmente lo mat durante su asalto a
Karak-Kadrin.
Los seguidores de Krell se llevaron su cuerpo y lo
enterraron en una tosca tumba en el territorio que
actualmente se conoce como los Desiertos del Caos.
Nagash lleg hasta su tumba casi mil quinientos aos
ms tarde mientras buscaba su perdida Corona de la
Hechicera. Nagash haba odo muchas cosas sobre
Krell y su breve pero sanguinario reinado. Nagash
anim al poderoso guerrero. Krell estaba al mando de
una de las Legiones de los No Muertos de Nagash
cuando luch contra Sigmar en la Batalla del Ro Reik.
Las fuerzas de Krell atacaron a los aliados Enanos del
Emperador, dando a Krell la oportunidad de vengar
su derrota a manos de los Enanos siglos atrs.
Marchando al frente de su legin, Krell atac
ferozmente la lnea Enana. La batalla fue muy feroz,
los enanos, con su tpica tozudez, no queran ceder
terreno contra un aparentemente infinito nmero de
filas de No Muertos. Pero entonces, justo cuando la
lnea de los Enanos empezaba a ceder, Sigmar mat a
Nagash. En pocos instantes el ejrcito de Nagash

qued destruido al descomponerse sus unidades,


convirtindose en polvo al no tener a Nagash para
mantenerlas vivas. Slo Krell sobrevivi a la derrota
de Nagash. Krell fue capaz, al mando de sus tropas, de
abrirse paso a travs de las lneas de los Enanos, y
escapar.
Las tropas de Sigmar estaban exhaustas por la batalla
que acababan de librar y no persiguieron en seguida a
Krell. Este fue un error que pagaron muy caro ya que
Krell y sus No Muertos no tenan estas fragilidades
humanas. Avanzando da y noche, Krell condujo lo
que quedaba de sus fuerzas a lo largo de un camino de
destruccin que abri una sangrienta herida en el
naciente Imperio. Destruyeron ciudades enteras,
saquearon pueblos y quemaron castillos hasta los
cimientos. Mientras tanto, las ciudades del Imperio
iban llenndose de refugiados que huan del ejrcito
No Muerto de Krell. Actualmente, alrededor de los
fuegos de campamento y en las tabernas d todo el
Imperio siguen contndose los relatos de las acciones
de Krell y su Legin de la Muerte. Sigmar finalmente
pudo acorralar a Krell en la Batalla del Lago Glaciar, y
Krell fue enterrado en una tumba construida
mgicamente.
Cientos de aos despus, Heinrich Kemmler, tambin
conocido como el Seor de Nigromantes, encontr la
tumba de Krell. Hizo un trato con Krell y lo liber para
que cumpliera su voluntad, o al menos eso creaa. De
hecho, los vagabundeos de Kemmler haban sido
dirigidos sutilmente por Nagash, como parte de un
plan astuto y maligno que liberara a Krell y unira
ste con el Seor de Nigromantes, enviando a estos
dos poderosos paladines No Muertos contra el Reino
de Bretonia. Los planes de Nagash quedaron
abortados por las graves prdidas sufridas por Krell y
el Seor de Nigromantes en la Batalla de la Abada de
Maisontaal, pero seguro que en el futuro acabar por
completndose con xito.

LOS LIBROS PROHIBIDOS


El misterio envuelve el estudio de la nigromancia, Para
aprender sus conocimientos prohibidos, un aspirante
debe buscar un Nigromante y convertirse en su
aprendiz, o conseguir uno de los tomos prohibidos
como el Liber Mortis o uno de los Nueve Libros de
Nagash.
Encontrar un tutor es obviamente difcil. Los
nigromantes evitan la compaa de los seres vivos
para no ser descubiertos. Adems, teniendo en cuenta
su mrbida reputacin y su inestable salud mental,
posiblemente es ms seguro intentar encontrar uno de
los libros prohibidos. Muchos aspirantes a nigromante
han acabado sirviendo a sus mentores en un entorno
como cadveres animados.
Los libros prohibidos albergan sus propios peligros.
Los arcanos conocimientos de la nigromancia se
encuentran en estos libros, escritos con tinta destilada
de sangre humana y encuadernados con piel de seres
vivos. Slo aquellos que poseen una frrea fuerza de
voluntad podrn leer estos volmenes y conservar su
cordura. En ellos se cuentan horribles secretos del ms
all y las siniestras pesadillas de los muertos en su
descanso eterno.
En estos libros pueden encontrarse muchos hechizos
para animar a los muertos, invocar el poder de la
magia y controlar a las criaturas menores de los no
muertos. En ellos tambin pueden encontrarse ritos
que concentran la magia oscura, listas de aquellos das
en que su maligno poder es ms fuerte, y lugares en
que se concentran la magia oscura.
Los primeros y ms famosos de estos malignos tomos
son los Nueve Libros de Nagash. En un inimaginable
pasado distante, Nagash, el seor supremo de los no
muertos, el Gran Nigromante en persona, escribi
estos volmenes. En ellos se encuentran reunidos
todos los conocimientos existentes de este arte. Todos
los dems libros sobre nigromancia estn basado de
alguna forma en estos blasfemos volmenes.
Muchos de los hechizos contenidos en los Nueve
Libros de Nagash son demasiado poderosos para
simples mortales, pues en el apogeo de su poder,
Nagash poda rivalizar en poder con los propios
dioses. Sin embargo, un estudiante aplicado puede
extraer de ellos toda la informacin necesaria para
convertirse en nigromante. El cmo invocar a los
muertos y los sacrificios necesarios para invocar y
controlar a los espritus tambin estn descritos en las
pginas del Liber Mortis, as como los secretos para
prolongar la vida robando vigor a los vivos.
El Libro de los Muertos fue escrito por el demente
prncipe rabe Abdul ben Raschid, que viaj a la Tierra

de los Muertos en el lejano sur, y posteriormente, en su


demencia, escribi sus experiencias esta blasfema obra
de arte. Su autor no vivi para ver el amplio rechazo
pblico a su obra, ni la gran pira en que el Califa de
Ka-Sabar quem todas las copias del libro que pudo
encontrar. Desafortunadamente muchas copias
sobrevivieron y fueron llevadas al Viejo Mundo por
los victoriosos caballeros de las Cruzadas.
El Libro de los Muertos habla de un gran desierto
situado al este de Arabia, en el cual existen grandes
necrpolis, ciudades tumba de los muertos que no
descansan. En noches oscuras, los cadveres de los
muertos se levantan, atrapados en la macabra danza
de la muerte hasta al fin de la eternidad. En el interior
de las pirmides, construidas hace eones, su
aristocracia maldita se sienta en sus tronos dorados en
medio de su perdida grandeza y un nmero ilimitado
de cadveres. All tienen largos y siniestros sueos
sobre su antigua gloria, despertando ocasionalmente
para impartir rdenes a sus descompuestos cortesanos.
Entonces los ejrcitos de los muertos marchan hacia la
guerra contra otros reyes de la Tierra de los Muertos, o
a veces para atacar a los rabes y otros humanos que
no han sido lo suficientemente sabios para vivir lejos
de esas tierras.
El Liber Mortis es la mayor fuente de conocimientos
sobre nigromancia disponible para los eruditos del
Viejo Mundo. Fue escrito por el nigromante Frederick
van Hel, ms conocido por generaciones posteriores
como Vanhel. La nica copia completa que todava
existe de este libro est guardada bajo llave en la cripta
de la gran catedral de Sigmar en Altdorf, y tan solo
puede ser estudiada por los eruditos de corazn ms
puro, e incluso en este caso slo con permiso especial
del Gran Teogonista. Vanhel fue un nigromante en la
poca de la gran plaga, y escribi esta obra a partir de
traducciones de los libros de Nagash. Son este libro y
sus copias las que han causado tanto horror y muerte
en las tierras del viejo mundo.
El Grimoire Necronium fue escrito por Wsoran,
conocido como el padre de los Vampiros. Adems de
los hechizos nigromnticos, este libro est lleno de
profecas sobre el futuro, profecas sobre el mundo que
est por llegar; un mundo en el que el Imperio habr
quedado reducido a ruinas y solo los muertos
caminaran bajo los oscuros cielos, y en el que los
inmortales vampiros gobernaran a sus esclavos y los
cazaran por deporte. Se dice que cualquiera que lea
este libro sucumbir en un oscuro pozo de locura en el
que no existe salvacin posible. Quizs el Grimoire
Necronium contiene pruebas irrefutables de que las
perdiciones de Wsoran son ciertas. Quizs estemos
condenados irremediablemente a una esclavitud
eterna.

Nehekhara, primera guerra contra Nagash


-2000, Khemri
-1968, Numas

-1959, Khemri
-1950 a
-1750, Khemri

Nacimiento de Nagash. Posea innatas habilidades mgicas y estaba obsesionado con la muerte.
Nagash aprende Magia Oscura de los elfos oscuros. Empieza a realizar experimentos en busca de la
inmortalidad.
Nagash se hace con el poder de la ciudad-estado.
Nagash crea un elixir destilado a partir de sangre humana que concede la inmortalidad. Se trataba
del Elixir de la Vida, que serva como nico alimento para mantener la eterna juventud.
Nagash construye la Pirmide Negra sobre los cimientos de la necrpolis de Khemri, un
descomunal edificio monoltico diseado para atraer los vientos de la Magia Oscura.

-1750 aprox.,
Khemri

Los reyes de las otras ciudades-estado de Nehekhara temen el poder de Nagash y atacan Khemri
(dirigidos por Lahmizzar de Lahmia). Nagash se defiende con el primer ejrcito no muerto de la
historia, lo que provoc el miedo entre las gentes de Khemri, que tambin se unieron contra Nagash.
Tras muchos aos de guerra, en la batalla final, Nagash mata a Lahmizzar pero es gravemente
herido el de hijo ste, Lahmizzash, lo que provoc la dispersin de los hechizos de Nagash y el
desmoronamiento de su ejrcito no muerto. Los vencedores entraron en la pirmide para destruir las
obras de Nagash, pero al menos uno de los Nueve Libros de Nagash fue salvado de las llamas por
Neferata, hija de Lahmizzar, la cual lo llev a Lahmia con nobles intenciones (estudiar la no muerte
para poder combatirla). Los nigromantes bebedores de sangre fueron exterminados, pero Nagash
consigui huir hacia el norte, jurando venganza.

El viaje del Gran Nigromante


-1600 aprox.,
Pico Tullido

Los vagabundeos de Nagash le condujeron a las Montaas del Fin del Mundo. Se dice que muri
durante el trayecto por el desierto, pero que sigui caminando gracias a sus poderes nigromnticos.
Bajo el Pico Tullido encontr el mayor filn de Piedra de Disformidad del mundo, descubriendo el
poder de este material para aumentar sus poderes.

-1500 a

Nagash utiliza a sus sirvientes (zombis y esqueletos) para crear la fortaleza Nagashizzar sobre la
montaa y explotar el filn bajo ella. El polvo de Disformidad y los experimentos de Nagash
convierten los alrededores en desierto, crendose la Desolacin de Nagash. Lo mismo sucedi con el
Gran Nigromante, que adopt un aspecto cadavrico y creci de tamao.

-1350,
Nagashizzar
(Pico Tullido)

Las tribus de los alrededores comenzaron a adorarle como a un dios, principalmente por miedo a su
poder. Nagash les ense el Festn Macabro, un ritual en el que comieron carne de sus congneres.
Sus descendientes continuaron con el canibalismo y degeneraron hasta convertirse en una raza que
ya no era humana, los llamados necrfagos.
-1350 a
-1250,
Nagashizzar

Los skavens, atrados por la Piedra de Disformidad, atacan Nagashizzar, pero las legiones de no
muertos y de necrfagos de Nagash rechazan la ofensiva. Los continuos combates se convierten en
una guerra de desgaste que no beneficia a ninguno de los dos bandos, por lo que Nagash y los
soberanos skaven llegaron a un acuerdo; los skavens ayudaran a Nagash a cambio de Piedra de
Disformidad, principalmente atrayendo tribus de orcos para los experimentos del nigromante.

La venganza de Nagash y el surgimiento del Vampirismo


-1650 aprox.,
Lahmia

Neferata, reina de Lahmia, copi de manera inexacta los rituales descritos en el libro de Nagash
creando una variante del Elixir de la Vida y trayendo al mundo la maldicin del vampirismo. Tras
unas pocas dcadas, Neferata ofreci el Elixir de la Vida a los nobles de Lahmia, que empezaban a
sospechar de su eterna juventud. La nueva aristocracia vamprica gobern durante unos
cuatrocientos aos. Durante este periodo descubrieron el Beso de Sangre mediante el cual podan
crear vampiros menores y la adoracin a los dioses vampiros sustituy la antigua religin de
Lahmia.

-1200 aprox,
Nehekhara

Por todas las ciudades de Nehekhara se extendi el rumor de que Nagash caminaba de nuevo sobre
la tierra. Los reyes-sacerdotes se unieron para hacer frente a la amenaza, pero la nobleza de Lahmia
deseaba dar la bienvenida al Gran Nigromante.
La alianza de los reyes-sacerdotes, bajo el mando del rey Alcadizaar, inst al oprimido pueblo de
Lahmia a rebelarse contra la nobleza vamprica. Formaron un enorme ejrcito con el que atacaron el
templo de los vampiros. Tras una batalla que dur una semana entera, los vampiros que no
murieron fueron obligados a huir, dispersndose; otros, sin embargo, viajaron al Pico Tullido para
unirse a Nagash.

-1163,
Nehekhara

Nagash ataca por sorpresa a los reyes-sacerdotes, con la ayuda de los vampiros que al huir se
dirigieron a Nagashizzar. Sin embargo, Nehekhara ha dejado de estar formado por ciudades-estado
independientes, sino que se trata de un poderoso imperio dirigido por el Rey Sacerdote Alcadizaar,
lo que provoca la derrota y retirada de las legiones de Nagash.

-1163 a

Nagash descarg su ira contra sus sirvientes vampiros, culpndoles de la derrota. Los que
sobrevivieron huyeron, dispersndose como el resto de los de su casta.

-1152,
Nehekhara

Durante una dcada plane su venganza definitiva. Envenen con Piedra de Disformidad el ro
Mortis, que abasteca a toda Nehekhara. La plaga, extremadamente contagiosa, aniquil a la
totalidad de la poblacin excepto al Rey Aldadizzar y unos pocos ms. En ese momento, los muertos
de la plaga se levantaron y masacraron toda forma de vida en Nehekhara; mataron a todos los
supervivientes, incluso a todos los animales. Todos excepto a uno. Alcadizaar fue encadenado y
llevado a Nagashizzar.
Esto fue el fin de la primera civilizacin humana, convirtiendo Nehekhara en lo que hoy se conoce
como la Tierra de los Muertos.

El Gran Ritual, la traicin de los skavens y la muerte de Nagash


-1151,
Nagashizzar

Nagash, tras consumir ingentes cantidades de Piedra de Disformidad y realizar innumerables


sacrificios para aumentar su poder, lanz su mayor hechizo. El Gran Ritual, que dur varios das,
despert a todos los muertos de los casi mil quinientos aos de historia de Nehekhara; el ejrcito ms
grande de la historia empez a converger sobre Nagashizzar mientras Nagash, exhausto, entr en un
profundo trance sobre su trono.
Los skavens se dieron cuenta de que el ejrcito de Nagash sera invencible. Aprovecharon el letargo
del nigromante para crear una espada de un poder tal que podra acabar con Nagash, pero que
tambin matara a su portador. Liberaron a Alcadizaar y le entregaron la espada; ste fue a la sala del
trono de Nagash y le atac. Nagash despert en el ltimo momento parando el golpe con el brazo; la
espada le cort la mano derecha, que huy. Al final, el debilitado nigromante no pudo con el poder
de la espada junto con los hechizos a distancia de los skavens y muri. Muchos de los cadveres
animados del ejrcito de Nagash cayeron, convertidos en polvo, pero otros muchos siguieron en pie
gracias a las energas liberadas en el Gran Ritual.
Alcadizaar agarr la Corona de la Hechicera de Nagash y se dirigi al norte, hasta que el poder de la
espada lo mat, cayendo a las aguas del ro Ciego.

La Corona de la Hechicera y el regreso de Nagash


-1147, Tierras
Yermas

Kadon, el chamn de la tribu de los hombres Lodringen, encontr el cuerpo de Alcadizaar en las
orillas del ro Ciego, en algn punto al norte de las Marismas de la Locura. Vio que Alcadizaar era
un poderoso rey y lo enterr en un tmulo digno. Se apropi de la corona, la cual le aport parte del
poder y los secretos de Nagash y le inculc la idea de crear un imperio.

-1147 a

Siguiendo las instrucciones de la corona, construy Mourkain (que significa "lugar del muerto",
llamada Morgheim en un dialecto del norte) sobre el tmulo de Alcadizaar y un relativamente dbil
imperio que abarcaba toda la regin de las Tierras Yermas, libre de pielesverdes y otras amenazas.
Kadon cre sus propios hechizos y escribi su Grimorio. Tambin, y gracias al poder de la corona,
encontr la mano amputada de Nagash.

-1020, Tierras
Yermas

Sus ejrcitos, debilitados por el intento infructuoso de conquistar la fortaleza enana de Barak-Varr,
fueron atacados por la horda de orcos del Seor de la Guerra Dork Ojo Rojo, que bajaban de las
montaas. Tras sucesivas derrotas, Kadon muri a manos de Ojo Rojo, en una batalla en las calles de
Mourkain. El lugarteniente de Kadon, posiblemente Morath, cogi la corona y huy hacia el norte
junto con los supervivientes de los seguidores de Kadon.
-40, Khemri,
Nagashizzar

Nagash vuelve a la vida en el sarcfago de su Pirmide Negra en Khemri. Intenta obligar a los
habitantes no muertos de las ciudades estado de Nehekara a obedecer sus rdenes, pero stos se
rebelan y, bajo el mando del Rey Funerario Settra, le obligan a retirarse a Nagashizzar. Al llegar,
encuentra su fortaleza ocupada por los skavens y les expulsa a todos en una sla noche, destruyendo
en Clan Rikek. Durante las siguientes tres dcadas, las fuerzas de Nagash rechazan los contraataques
de los skavens.

-30, Nagashizzar Nagash forja su mano de hierro.


1 a 15 aprox

Nagash descubre que la Corona de la Hechicera est en manos de Morath y viaja hacia el norte para
buscarle. Se cubre con una capa negra y poderosos hechizos y viaja hacia el norte recorriendo las
tierras de los enanos, de los orcos y goblins y de los seguidores del Caos hasta llegar a las tierras del
recin fundado Imperio, librando numerosas batallas en su arduo camino.
Establece su residencia en las ruinas de la ciudad lfica de Athel Tamara, desde donde enva
mensajeros para localizar a Morath, pero descubre que ste ha sido derrotado por Sigmar, el
fundador del Imperio, y que la corona se encontraba en manos del primer emperador.
Nagash forma un gran ejrcito de no muertos y acata el recin fundado Imperio. Avanza por los
bosques matando y engrosando sus filas con los muertos. Los supervivientes que consiguen huir
hacen correr la noticia de la llegada de Nagash.

15, orillas del ro


Reik

Nagash y sus legiones de muertos atacan a las tropas de Sigmar y a sus aliados enanos en la que se
llam La Batalla del Ro Reik. En medio de la batalla se encuentran Sigmar y Nagash y combaten
durante ms de una hora hasta que Sigmar desarma a Nagash y le golpea en la cabeza con su
martillo rnico. Nagash muere una vez ms y su ejrcito es destruido al dispersarse sus hechizos.
Durante siglos, Nagash recompone su forma mortal en el sarcfago de su Pirmide Negra de
Khemri.
La Corona de la Hechicera es guardada bajo llave en la sala del tesoro de Sigmar, y no se vuelve a
saber de ella en muchos siglos.

1681

La Noche de los Muertos Vivientes. Nagash vuelve a la vida despus de 1666 aos de haber muerto a
manos de Sigmar. Durante toda una noche, los muertos de todo el Mundo Conocido se alzan y
caminan por la tierra, sembrando el terror y la confusin entre los vivos. Pueblos y aldeas son
atacados antes de la conclusin de aquella noche de terror.
Desde entonces y hasta nuestros das reside en Nagashizzar, utilizando una gran red de agentes para
hacer cumplir sus rdenes.
En algn punto de la historia del Imperio, la Corona de la Hechicera es robada de las salas de
tesoros del emperador. No se disponen datos sobre el paradero de la corona despus de haber sido
guardada por Sigmar, hasta su reciente aparicin en las tierras al norte de Kislev.

Entre 2510 y
2512, Todtheim,
frontera con los
Desiertos del
Norte

Una pequea tribu orca establecida en el Territorio Troll es atacada por incursores del Caos y se ve
obligada a refugiarse en los subterrneos de las ruinas de la Ciudad de Todtheim, una ciudad
deformada por el poder del Caos y habitada por demonios. Tras semanas de luchas en la oscuridad
contra las monstruosidades de Todtheim, Azhag, el jefe de la tribu, encontr la Corona la de
Hechicera en el depsito de tesoros de un troll; cuando se la prob, extraos y terrorficos
pensamientos afluyeron a su mente, y la oscuridad ms completa le inund.
Despus de encontrar la corona, pareca como si Azhag conociese una salida segura al exterior de
Todheim, y l y su tribu escaparon con facilidad. Lentamente, el poder de la corona y los
pensamientos de Nagash fueron poseyendo a Azhag, otorgndole poderosas habilidades
nigromnticas y un considerable genio militar. Antes de darse un descanso en el invierno de 2512,
Azhag ya haba conquistado a la mayora de las tribus de orcos y goblins establecidas a lo largo de
las montaas al norte del Paso de los Picos, en las Montaas del Fin del Mundo, incluidos las
numerosas tribus de goblins nocturnos habitantes de los alrededores de la Montaa del Ojo Rojo.

2512 a 2515,
provincias de
Ostermark y
Ostlan

Tras el invierno, Azhag y su horda de pielesverdes, march hacia el este asolando las provincias de
Ostermark y Ostland, antes de ser derrotados en Osterwald, en Ostermark, por el ejrcito imperial
liderado por el mariscal Otto Blucher, batalla en la que muri Azhag a manos de los Caballeros
Pantera.
La Corona de la Hechicera fue llevada a Aldorf por el Gran Teogonista y guardada en las cuevas
ms profundas del templo tras robustos cerrojos y poderosos hechizos, donde permanece en la
actualidad.

Los clanes vampricos


-1200 aprox.,
Lahmia

Los clanes vampricos se formaron cuando los vampiros fueron obligados a huir de Lahmia en el ao
-1200. Cada uno de estos clanes lo forman los seguidores de cada uno de los seis vampiros originales
que bebieron el Elixir de la Vida. stos eran la reina Neferata, su hermano Ushoran, el sumo
sacerdote Wsoran, el general de los ejrcitos de Lahmia Abhorash, y los antepasados (o quiz ellos
mismos) de Luthor Harkon y Vlad von Carstein. Los vampiros huyeron hacia el norte, pero se
fueron separando debido a sus diferencias de opinin. Las derrotas sufridas sembraron las primeras
semillas de la discordia. Ushoran quera rebelarse contra Nagash y tomar el mando de lo poco que
quedaba de su ejrcito. Neferata prefera aliarse con Nagash y volver a fundar una nueva ciudad de
Lahmia. Wsoran deseaba esconderse junto a Nagash para acabar conquistando el mundo mediante
la nigromancia. Abhorash an no haba superado el cargo de conciencia por las innumerables vidas
que haba sesgado. Harkon busc pasaje en un navo mercante. Y Carstein cruz las Montaas del
Fin del Mundo y se dirigi al este, hacia las tierras de Catai y Nippon.

La estirpe de los von Carstein, los Condes Vampiro de Sylvania


-1650 aprox.

Von Carstein bebe del Elixir de la Vida, convirtindose as en uno de los seis Primeros Nacidos. Es
probable que se tratase de Vlad von Carstein, ya que Vlad tena la fuerza y el poder de un Primero
Nacido, pero slo es una posibilidad, puede tratarse perfectamente de un antepasado de Vlad.

-1200 aprox.

El Primero Nacido de los von Carstein (se desconoce su nombre) cruza las Montaas del Fin del
Mundo y se dirige al este, hacia las tierras de Catai y Nippon. Despus de esta fecha, y hasta que
Vlad von Carstein se alzara con el poder en la provincia de Sylvania, se conocen muy pocos datos del
paradero y las actividades de los Vampiros del Clan von Carstein.

-950, bosques de
Sylvania

Los vampiros Strigoi supervivientes de la destruccin de su seor Ushoran y su imperio huyen y se


dirigen al norte en busca de otros vampiros. En los bosques de Sylvania encuentran una secta
vamprica, formada por varios de los primeros vampiros del linaje von Carstein. stos, recordando la
arrogancia de Ushoran, descargaron su ira homicida contra los diezmados vampiros, de la cual
pocos de ellos escapararon. Cada vez que se encontraban otros vampiros reciban un trato similar.

400, bosques de
Sylvania

Franz von Carstein muere a manos del Rey Necrfago Vorag. Su cuerpo es encontrado sin una gota
de sangre.

1111

Durante la Noche de Geheimnisnacht del ao 1111, la luna Mrrsleib brilla con una fantasmagrica
luz esmeralda durante toda la noche y sobre Sylvania cae una lluvia de meteoritos incandescentes.

1111 a 1124,
Sylvania

El nigromante Vanhal rene un gran ejrcito con las vctimas de la plaga provocada por los skavens,
la llamada Muerte Negra, que acab con el noventa por ciento de la poblacin a lo largo de todo el
Imperio. Van Hal expulsa a los skavens, que huyen por el miedo que sienten hacia el ejrcito de
muertos vivientes. Esta es la primera aparicin de un ejrcito no muerto en las tierras de Sylvania.
Vanhal construye su torre fortaleza conocida como Vanhaldenschlosse y crea un poderoso imperio
no muerto alrededor de sta. Durante una dcada, Vanhal, los restos del Imperio y los Skavens
luchan los unos contra los otros. La guerra termina cuando Vanhal es asesinado (los skavens,
debilitados por su guerra contra Vanhal, son derrotados y expulsados por el conde Manfred
Mataskavens).
Se desconoce la relacin, si la hubiera, de Frederick van Hal con los vampiros que habitaban los
bosques de Sylvania en aquella poca.

1124 a 1797,
Sylvania

Sylvania nunca pudo recuperarse de los estragos causados por la plaga. Su poblacin haba sido
reducida a la dcima parte; las cosechas eran pobres y escasas; el hambre, las enfermedades y las
mutaciones eran un hecho cotidiano.
Las familias nobles de Sylvania eran corruptas y opresoras. La casa gobernante, los von Drak, era
dbil y decadente, indiferente a sus obligaciones feudales.
Los bosques y pueblos de Sylvania se convirtieron en refugio de bandidos y brujos, los cuales slo
deban interrumpir sus actividades durante alguna espordica intervencin de los Cazadores de
Brujas.

1797, Castillo
Drakenhof

Otto, el ltimo conde von Drak, yaca en su lecho de muerte sin ningn heredero varn. Haba
prometido casar a su hija Isabella hasta con un demonio del Caos antes que dejar que heredara su
hermano Leopold. Haba rechazado a los nobles de la Sylvania porque los despreciaba a todos, y
ninguno de fuera quera casarse con una heredera de esa regin.
Vlad von Carstein (o quizs Vlad Carstein) se present en el castillo y pidi la mano de Isabella,
recitando su noble ascendencia. Otto acept y tras la boda, realizada esa misma noche, muri.

1797 a 2010,
Sylvania

Vlad fue sustituyendo a los sirvientes de Drakenhof por otros vampiros. Los nobles que no se
sometieron a la voluntad de Vlad eran atacados por muertos vivientes o eran vctimas de algn
extrao accidente. El resto se apresur a jurar lealtad al nuevo conde. Dentro de sus dominios, se
empez a cumplir la ley; los ladrones eran castigados y los bandidos eran perseguidos
implacablemente. Pese a las excentricidades del nuevo conde, la poblacin agradeci el cambio de
gobierno.
Lo que al principio era un matrimonio de conveniencia se convirti en una pareja apasionada, pero
en los primeros aos de esta etapa, Isabella enferm y la enfermedad pareca incurable. Vlad, con
ciertos remordimientos, le concedi el Beso de Sangre para que pudieran seguir juntos para toda la
eternidad.
Al cabo de aproximadamente un siglo de gobierno, la poblacin empez a sospechar de la
longevidad de Vlad e Isabella, que seguan pareciendo igual de jvenes que cuando subieron al

poder. Empezaron a llegar Cazadores de Brujas a la regin, de los cuales los que investigaban a los
von Carstein desaparecan de manera aparentemente inexplicable. Vlad reparti numerosos puestos
de vigilancia por la frontera, que evitaban la entrada de las personas no deseadas por la aristocracia
vamprica, y cerr todos los templos de Sigmar de la provincia. A las familias nobles se les concedi
el Beso de Sangre hasta que, paulatinamente, toda la nobleza sylvana estaba compuesta por
vampiros. Vlad tena el poder asegurado y consolidado, aparentemente sin usar la fuerza de las
armas; la antiguamente conflictiva provincia de Sylvania era ahora casi un pas independiente bajo el
mando de la frrea voluntad de Vlad von Carstein.
2010, Castillo
Drakenhof

En la Noche de Geheimnisnacht del ao 2010, Vlad, de pie sobre las almenas de la torre ms alta de
Drakenhof, lanz un poderoso hechizo sacado de las pginas de uno de los Nueve Libros de Nagash.
Los muertos de toda Sylvania despertaron y se levantaron, formando un enorme ejrcito.

2010 a 2051

El ejrcito de Vlad, formado por aristcratas vampiros, levas de campesinos e innumerables


cadveres andantes, marcha hacia el este, dando lugar al inicio de las Guerras de los Condes
Vampiro. En poco tiempo devasta las tierras de Ostermark, Stirland y Talabecland ofreciendo a sus
habitantes la eleccin entre rendirse y servirle en vida o luchar y servirle en la muerte, periodo en el
que muere repetidas veces, slo para regresar poco despus al mando de otra legin de muertos
vivientes.

2051

Vlad asedia la ciudad de Altdorf, pero su anillo le es robado de da mientras dorma por el mejor
ladrn de todo el Imperio, Flix Mann, indultado y enviado por orden del Gran Teogonista Wilhelm
III, que mediante una revelacin haba descubierto que le permita a Vlad volver de la muerte una y
otra vez (este anillo era conocido como el Anillo de los Carstein). No se volvi a saber nada ni de
Flix Mann ni del Anillo de los Carstein.
El ejrcito sylvano comienza un asalto masivo de la ciudad. Vlad y Wilhelm combatieron en lo alto
de las murallas. Tras una hora de combate, Wilhelm lanz un ltimo ataque desesperado,
abalanzndose sobre Vlad y cayendo con l desde lo alto de las almenas. Ambos quedaron
empalados en las estacas de madera al pie de las murallas y, sin el poder de su anillo, Vlad von
Carstein expir su ltimo aliento y se convirti en polvo. Isabella von Carstein se suicid
empalndose ella misma, eligiendo la muerte antes que vivir eternamente sin Vlad. Se encontraron
las copias del Liber Mortis y de los Nueve Libros de Nagash en un cofre de bano entre los restos
destrozados del pabelln negro, y fueron guardados bajo llave en el interior del Templo de Sigmar.
Tras la muerte de Vlad y de ms de la mitad de los vampiros, los ejrcitos de Sylvania se retiraron a
su tierra natal. Pudieron reagruparse y escapar gracias a que Ludwig, general del ejrcito vencedor
del asedio de Altdorf, fue atacado por las fuerzas aliadas de los otros dos pretendientes al trono
imperial, iniciando otro periodo de guerra civil por la conquista del ttulo de Emperador.

2051 a 2094,
Sylvania

Entre los cinco vampiros ms poderosos surgi una disputa para decidir el heredero de Vlad; stos
eran: Fritz von Carstein, apodado El Que no Conoce la Piedad; Hans von Carstein, un individuo
arrogante incluso para los de su casta; Pieter von Carstein y su esposa Emmanuelle, dos vampiros
impulsivos que degollaron cien doncellas en la misma noche para saciar su sed; Konrad von
Carstein, un ser violento y cruel en extremo, que ordenaba masacres de poblacin civil sin motivo
alguno o por diversin y que empared incluso a su madre por el delito de haberle dado a luz sin su
consentimiento; y Manfred von Carstein, un vampiro sutil, astuto y traicionero que, segn se dice,
estaba despierto cuando le robaron el anillo a Vlad.
La situacin no pudo acabar peor: Fritz muri mientras intentaba asediar Middenheim; Hans muri
a manos de Konrad en una lucha para determinar quin era ms fuerte; Pieter fue empalado en su
atad por el Cazador de Brujas Helmut van Hal, lejano descendiente de Vanhal, que intentaba
redimir los crmenes de su antepasado, pero se desconoce cul fue el destino de Emmenuelle.
Manfred se mantuvo al margen, por lo que Konrad von Carstein se erigi como el nuevo Conde
Vampiro de Sylvania.

2094 a 2100

Konrad von Carstein y sus ejrcitos atacan el Imperio devastando todo a su paso y ofreciendo a sus
oponentes la eleccin entre una muerte rpida o una lenta y dolorosa.
Mientras tanto, Manfred von Carstein estudia tranquilamente la nigromancia y emprende un viaje
hacia el sur, a la Tierra de los Muertos. A la vuelta de su viaje posee unos profundos conocimientos
de la magia oscura y las artes nigromnticas.

2100,
Middenland

El ejrcito de Konrad es detenido temporalmente por una alianza de los tres pretendientes al trono
en la que se llam La Batalla de los Cuatro Ejrcitos. Una vez ms, los Condes Electores se
traicionaron entre s, y Lutwik (hijo de Ludwig) y Ottilia de Talabecland ordenaron el asesinato de
Helmut de Marienburgo, el Conde con ms posibilidades en el momento de convertirse en
Emperador, pero ste muri antes a manos de Konrad.

2121

Los Condes Electores unen de nuevo sus fuerzas y, junto a sus aliados enanos derrotan al ejrcito de
Konrad en la Batalla del Pramo Horrible. El hroe enano Grufbad sujeta a Konrad von Carstein
mientras Helmar, el hijo de Helmut, empala al vampiro con su Colmillo Rnico.

2121 a 2132,
Sylvania

Tras la muerte de Konrad, Manfred von Carstein pas a ser el gobernante indiscutible de Sylvania,
convirtindose en el tercer Conde Vampiro. Durante una dcada se dedic a consolidar su poder en
Sylvania y a perfeccionar el uso de sus habilidades como hechicero, dejando que los pretendientes al
trono imperial pensaran que la amenaza de los Condes Vampiro de Sylvania haba acabado,
dedicndose a enfrentarse entre ellos, cosa que realmente hicieron.

2132

Manfred, seguro de su considerable poder, rene sus ejrcitos y marcha hacia el este en la que se
llam la Guerra de Invierno de 2132, masacrando a los pueblos de campesinos y a los ejrcitos
imperiales reunidos para detener su avance, pasando stos a engrosar sus filas de no muertos.
Al final del invierno lleg a Altdorf, y estaba seguro de triunfar all donde sus predecesores haban
fracasado. Se encontr las murallas de la ciudad sin ningn defensor, pero entonces apareci tras las
almenas el Gran Teogonista Kurt III recitando el Gran Hechizo de Desunin sacado de las pginas
del Liber Mortis, consiguiendo que el ejrcito de Manfred se empezara a deshacer en polvo y
obligndole a retirarse.

2132 a 2145

Manfred reagrupa su ejrcito y avanza ms hacia el este siguiendo el ro Reik hasta Marienburgo,
con la intencin de conquistar esta ciudad portuaria. Su ofensiva inicial es rechazada por el ejrcito
de Marienburgo y un contingente de Altos Elfos al mando del alto mago Finreir, cuyo poder decant
la batalla a favor de los defensores. Manfred se prepar para un largo asedio, pero sus exploradores
le informaron de que el ejrcito de Altdorf avanzaba rpidamente hacia all, por lo que tuvo que
levantar el asedio y huir a lo largo de todo el imperio, perdiendo efectivos a lo largo de muchas
batallas y recuperndolos tras alguna gran victctoria.
El ejrcito de Manfred fue empujado a refugiarse en los bosques de Sylvania y las facciones del
Imperio, dispuestas a no cometer el mismo error que sus antepasados, unieron sus fuerzas para
registrar lenta pero firmemente la regin de Sylvania.

2145, pantano de Manfred se ve obligado a presentar resistencia en Hel Fenn, y es atacado por las fuerzas combinadas
del Imperio y de sus aliados enanos. Su ejrcito fue derrotado y Manfred von Carstein muri a
Hel Fenn,
manos del Conde Martin de Stirland y su Colmillo Rnico cuando intentaba huir en su carruaje,
Sylvania
finalizando as las Guerras de los Condes Vampiro.
Martin de Stirland reclam la soberana sobre las tierras de Sylvania, a los que ningn otro conde se
opuso.
El cuerpo de Manfred se perdi en las cinagas del gran pantano.
2503, Sylvania

El nigromante Herman Schtillman encuentra el cuerpo de Manfrd von Carstein en las cinagas de
Hel Fenn. En una de las torres en los bosques de Sylvania, Gotrek Gurnisson mata a Herman antes
de que ste pudiera terminar el ritual de resurreccin, pero la sangre del nigromante fluye al cadver
de Manfred, y ste vuelve a la vida.

El Clan Necrarca
-1650 aprox.

Wsoran, Sumo Sacerdote de Lahmia, bebe del Elixir de la Vida, convirtindose as en uno de los seis
Primeros Nacidos.

-1200 aprox.

Los vampiros son obligados a huir de Lahmia, y Wsoran viaja al Pico Tullido para ponerse bajo la
tutela de Nagash, y ste le cede uno de sus libros para que lo estudie.

-1163

Wsoran ataca Nehekhara como uno de los lugartenientes de Nagash, pero la invasin es rechazada
bajo el mando del rey-sacerdote Alcadizaar.
Wsoran huye de la ira de Nagash, que culpa a sus sirvientes vampiros de su derrota.

-1151

Al morir Nagash a manos de Alcadizaar, Wsoran convierte a uno de los aprendices de Nagash,
Melkhior, en vampiro mediante el Beso de Sangre, acogindolo como uno de sus discpulos.

Fecha
desconocida

Un da, Melkhior aprovech que Wsoran se encontraba en estado de trance mientras caminaba por el
mundo espiritual para clavarle una estaca en el corazn y robarle el libro que Nagash le haba
regalado. Desde ese da, los descendientes de Wsoran, incluido Melkhior, permanecen en un estado
de consciencia ms cercano al espiritual que al terrenal.
Melkhior se encierra durante muchos siglos en su torre confabulando y perfeccionando sus
habilidades. Tambin escribe su propio libro de hechizos, el Grimorium Necronium.

Fecha
desconocida,
algn lugar en la
zona
septentrional del
Imperio

Zakaras, un aprendiz de nigromante que estudiaba bajo la tutela de Dieter Helsnicht, descubre la
localizacin secreta de la torre de Melkhior el Anciano. Decidi entrar en la torre a hurtadillas con la
intencin de arrebatarle el libro de Nagash, pero fue descubierto y capturado por los servidores de
Melkhior. Esa misma noche, Melkhior, en lugar de matar a Zakaras, le concedi el Beso de Sangre y
lo tom como discpulo. Zakaras qued horrorizado por su nuevo estado del ser y se jur a s
mismo vengarse de Melkhior.
Durante aos, Zakaras estudi las artes de Melkhior, perfeccionando sus habilidades nigromnticas.
Hasta que un da consigui entrar en los aposentos de Melkhior, donde ste guardaba el libro, pero
fue sorprendido por su tutor mientras estaba leyendo del tomo de hechizos y fue atacado por l.
Zakaras consigui huir a duras penas, herido de gravedad, hacia las Montaas Centrales. Fue
escondindose de cueva en cueva escapando de los servidores de Melkhior durante
aproximadamente un ao. Un da, cansado y demacrado por sus heridas, se refugi en una cueva
aparentemente segura, en la que se escondi y se sumi en un profundo sueo. Al cabo de una
dcada, Zakaras despert para comprobar que la cueva tambin estaba siendo habitada por un
dragn negro, el cual dorma cerca de un pequeo depsito de tesoros. Clav sus colmillos en la
carne expuesta del dragn y bebi de su sangre, recuperando sus fuerzas a gran velocidad. Se
aliment de la sangre del dragn durante un mes, hasta que lo dej exange, adquiriendo mucho
ms poder y saciando para siempre su Sed de Sangre. Us sus poderes nigromnticos para despertar
el cadver del dragn, usarlo de montura y volar de regreso a la torre de Melkhior. Atac a Melkhior
en una feroz batalla de poderosos vampiros y nigromantes, en la que la torre qued completamente
destruida. Zakaras venci a Melkhior y se apoder de sus artefactos, sus tesoros y su biblioteca,
incluido el libro de Nagash. Se desconoce qu fue de Melkhior; algunos dicen que muri y que
Zakaras se aliment de su sangre; otros cuentan que sobrevivi y que est escondido tramando su
venganza.
Actualmente, Zakaras gobierna en el Bosque de las Sombras, manteniendo a raya tanto a hombres
como a orcos, los cuales viven aterrorizados por el poder de Zakaras el Eterno.

El Clan Strigoi
-1650 aprox.

Ushoran, hermano de Neferata de Lahmia, bebe del Elixir de la Vida, convirtindose as en uno de
los seis Primeros Nacidos.

-1200 aprox.

Los vampiros son obligados a huir de Lahmia, y en algn punto por su viaje por la Tierras Yermas,
junto a las Montaas del Fin del Mundo, Ushoran desafa a sus compaeros para obtener la
supremaca entre ellos pero stos deciden que ninguno de ellos volvera a gobernar sobre los dems.
Ushoran se separa de sus hermanos vampiros y se dirige al oeste junto con un pequeo grupo de
seguidores.

-1147 a

Como ya se ha explicado en otro apartado, la ciudad de Mourkain es construida por Kadon en el ao


-1147. El reino de Kadon es destruido por enanos y orcos en el ao -1020 del calendario imperial.

-1020
Entre -1020 y 950

Se extiende el llamado Reino de Strigos con capital en la antigua Mourkain.

-950

El reino de Ushoran es destruido por ejrcitos de hombres manipulados por los agentes de Neferata,
del Clan Lahmia, y por orcos que queran vengarse de los vampiros tras haber sido masacrados por
Abhorash y sus Dragones Sangrientos. Ushoran muere a causa de la magia orca.

Ushoran llega a Mourkain y paulatinamente l y sus lacayos se introducen en la nobleza hasta llegar
al poder absoluto del reino. Una vez en el poder, enva mensajeros a los vampiros de otros clanes
para formar una dinasta inmortal en Mourkain bajo su mando. La nica respuesta que recibe son los
dientes arrancados y ensangrentados de sus mensajeros, arrancados por Neferata en persona.

Los vampiros Strigoi supervivientes huyen y se dirigen al norte en busca de otros vampiros. En los
bosques de Sylvania encuentran una secta vamprica, formada por los primeros del linaje von
Carstein. stos, recordando la arrogancia de Ushoran, descargaron su ira homicida contra los
diezmados vampiros, de la cual pocos de ellos escaparon. Cada vez que se encontraban otros
vampiros reciban un trato similar.
-600 aprox.

Vorag Diente Ensangrentado, agrupa las tribus dispersas de necrfagos de los alrededores y el
interior de Nagashizzar. Destruye la tribu goblin de la Nube Roja y esclaviza a los supervivientes
para construir la llamada Fortaleza de Vorag, al este de la Llanura de los Huesos, donde gobierna
como Rey Nigromante. Mientras intenta hacer lo mismo con la tribu del Hechicero Gris, Vorag es
alcanzado por un disparo bien dirigido de un lanzador de virotes. Los necrfagos se dispersan, los
muertos vivientes caen al suelo, inanimados, y la Fortaleza de Vorag es abandonada y queda en
ruinas.

Entre 400 y la
actualidad

Una criatura llamada Vorag, posiblemente el fallecido Vorag Diente Ensangrentado resucitado y
convertido en vampiro por un descendiente de Ushoran, rene bajo su mando las tribus de
necrfagos del llamado Bosque de los Necrfagos tras derrotar al vampiro Franz von Carstein, en
las tierras del sur de Sylvania. Viaja hacia el antiguo Reino de Strigos con su ejrcito de canbales y
crea una nueva sociedad en la antigua ciudad de Mourkain. Durante el proceso de reconstruccin de
la ciudad y de su sociedad es atacado por numerosos pielesverdes. Segn las leyendas, actualmente
gobierna en la antigua capital de los Strigoi con el ttulo de Rey Necrfago.

Frederick van Hal


1111

Durante la Noche de Geheimnisnacht del ao 1111, la luna Mrrsleib brilla con una fantasmagrica
luz esmeralda durante toda la noche y sobre Sylvania cae una lluvia de meteoritos incandescentes.

1111, Sylvania

El nigromante Frederick van Hal, conocido actualmente como Vanhal, rene un gran ejrcito con las
vctimas de la plaga provocada por los skavens, la llamada Muerte Negra, que acab con el noventa
por ciento de la poblacin a lo largo de todo el Imperio. Van Hal expulsa a los skavens, que huyen
por el miedo que sienten hacia el ejrcito de muertos vivientes.

1112 a 1124,
Sylvania

Vanhal construye su torre fortaleza conocida como Vanhaldenschlosse y crea un poderoso imperio
no muerto alrededor de sta.
Durante una dcada, Vanhal, los restos del Imperio y los Skavens luchan los unos contra los otros.

LOS OJOS DE UN NIGROMANTE


Texto incluido en el Necronomicom de Al-Asif y atribuido a la persona
de Arkhan el Negro, lugarteniente del Gran Nigromante Nagash.

Mis ojos lloran.


Hace dcadas que mis ojos no dejaban caer lgrimas por
nada ni por nadie. Pero las escenas que he sido obligado a
presenciar son demasiado crueles para ser ignoradas por mi
maltrecha alma.
Los ilustres personajes que tengo ante m lucen expresiones
de incredulidad. Cmo puede alguien como yo, alguien tan
vil y malvado llorar por nada? Acaso alguien as ha llorado
por las muertes que ha causado? Ha llorado alguien as por
el mal que ha sembrado? Ha llorado alguien as alguna vez
en su vida? No pueden comprender. He acabado con las
vidas de cientos, es cierto. He cometido actos innombrables
ante indescriptibles demonios de malvad infinita. Pero,
incluso para mi sorpresa, mi corazn an es capaz de amar.
Amo esta ciudad. Con sus ricas calles llenas de adornos
dorados en honor a los dioses. En los das de mercado, an
con la supuesta maldad de las que se me acusa, la plaza del
templo a Nehek se llenaba de comerciantes y mercaderes, de
ladronzuelos, pillos, timadores. En centsimo da desde el
equinoccio de verano las procesiones a Yahk, diosa de la
vida y la fertilidad, invadan las calles de la cuidad de
mujeres frtiles y vrgenes, sacerdotisas novicias de la diosa,
para ser sembradas por todo varn que encontraran. Los
nios nacidos de esta festividad se convertan en sacerdotes
de Nehek, seor del mundo de los muertos. Y era acertado,
puesto que de la vida nace muerte, y los nacidos de la diosa
de la vida, deben venerar al dios de la muerte.
Pero eso ya no ocurrir ms.
Los reinos de Nehekhara se han unido para destruir esta
cuidad. Para desterrar el mal que aqu habita. Han reunido
sus ejrcitos y han masacrado la cuidad. Han matado a los
soldados, a los viejos y a los nios. Las mujeres han sufrido
la misma suerte, excepto las pobres desdichadas que posean
juventud y alguna belleza, puesto que antes de morir han
sido violadas. Los templos a los dioses han sido profanados, y
los ricos ornamentos de las calles, destruidos. Ninguna
estatua del Rey Narga observa con mirada tranquila el pasar
de los siglos, y ninguna fuente en la calle del templo a Nehek
puede ya saciar la sed de nadie.
Advert a mi seor hace aos, que este da llegara. Y le
advert severamente, pero desde los das en que l era el
Joven Prncipe, y yo su Hermano de Juegos, no hizo caso de
mis advertencias.
No. Eso no es del todo cierto. Siempre que poda me
consultaba asuntos de gravedad e importancia, puesto que
desde que jugbamos ambos en los jardines del palacio, ha
sabido que poseo la Visin. Ya desde entonces le adverta de
los peligros de sus acciones, puesto que vea en el mar del
tiempo lo que haba de suceder. Y cambiaba sus planes,

aunque no su propsito, y siempre se sala con la suya.Ah!


Tierna infancia! Cuanto hecho de menos aquellos das en
que nuestra mayor preocupacin era que la niera no nos
encontrara cometiendo las inocentes fechoras de dos nios
aburridos. Saquebamos las cocinas y comamos dulces,
espibamos a las concubinas del Rey para enterarnos de los
chismes de palacio y confundamos a los sacerdotes con
preguntas especialmente pensadas para confundir.
Pero en algn momento mi seor cambi. Creo que fue
cuando nuestra niera, que Nehek la gue en el Otro Lado,
muri de enfermedad. Aquel da confundi mucho a los
tutores y los sacerdotes con preguntas que ningn nio
debera hacer Por qu morimos? Cmo es que los dioses
permiten todo este sufrimiento? Por que debera morir
nadie? Por que debe haber dos mundos, uno para los vivos
y otro para los muertos? Acaso no pueden vivir los dos en
el mismo? Ese da fue castigado por ofender a los dioses.
Creo que fue ese da, cuando empez a cambiar.
Ahora nos acercamos a los peldaos del templo a Nehek.
Oh! Gran Templo! Cmo han sufrido tus paredes en
manos de estos brbaros que se hacen llamar reyes! Las
majestuosas estatuas de tus sirvientes del Otro Lado han
sido derribadas. El mrmol negro que guardaba la oscuridad
de tus estancias ha sido saqueado, y solo quedan las piedras
grises Pero an y as conservas parte de tu majestad!
Grande es el templo a Nehek y grande el poder de Nehek!
Ah! En los escalones de piedra desnuda me espera uno de
los libertadores de Khemri. El capitn de sus fuerzas y el
hombre a que todo soldado seguira incluso al mismsimo
corazn del Otro Lado. Espera nervioso y tiene la esperanza
de acabar rpidamente y huir de esta cuidad oscura Acaso
te remuerde la culpa, orgulloso general? Acaso puedes ver
en tus obras la terrible desgracia que te has ocasionado a ti
mismo? Te conozco! S quin eres! Eres Abhorash! Y
tambin conozco tu destino Orgulloso Capitn. Conozco lo
que sers, y te conozco en la fuerza y la gloria que an no
has alcanzado. Acaso es posible que sientas un retazo de lo
que yo he visto una y mil veces en mis visiones, Valiente
Capitn? O es acaso la Gran Pirmide, que miras una y
otra vez de reojo, lo que te incomoda?
Crees saber muchas cosas, Abhorash, pero no eres ms que
un nio asustado por la grandeza de sus mayores. Has visto
muchas cosas como soldado, pero no en realidad nunca has
salido del desierto en el que te has criado. Por eso te parece
tan imponente la Gran Pirmide de Khemri. Pronto! Muy
pronto sentirs verdadero pavor ante la obra de mi seor y
su gran fortaleza en la Montaa Partida! Por que habis
vencido a mi seor, y s que sufrir Nueve veces grandes
derrotas. Y esta no ser la mayor de todas, sino ms bien la
menor. Pero yo s S! Que al final, cuando la estrella del
carro de Hotek se apague y los vientos del Caos mueran sin

almas de las que alimentarse, mi seor se alzar de nuevo, y


reinar sobre el mundo y las estrellas.
Piensa en esto mientras me miras con desprecio, Grandiosos
General. T sers uno de sus sirvientes, puesto que mi amo
no est muerto, ni lo estar eternamente, y en el final de los
tiempos, la muerte morir.
Ah! Te alegras de que entremos en el sagrado templo de
Nehek. Es algo que te parece ms conocido y menos siniestro
que la pirmide construida por el genio de mi seor y por la
sangre de los esclavos. Es eso un crimen a tus ojos, Noble
Soldado? Es algo contrario a tu embellecida alma, Gran
Matador de Enemigos? Quizs deberas preguntarte
cuantos morirn en la construccin del templo que se
edificar en honor a tu seora. Y cuantos morirn para
saciar tu propia hambre. Oh! Todos merecern la muerte,
Gran Salvador! Es cierto. Pero...Acaso no la merecemos
todos? Acaso no morimos todos tarde o temprano?
La clida y cariosa oscuridad del templo me envuelve. Y es
una oscuridad benigna, Gran Lder de Hombres. Los gritos
de tu alma se dejaran or en las dunas del desierto si la luz
te dejara ver los guardianes del templo. No os han atacado
por una sola razn, an no es tiempo de que muris. Los
guardianes, como el mismo Nehek, son imparciales e
inconmovibles. Pero an no ha llegado tu hora, Seor de la
Espada. Ni te llegar pronto.
Pero ahora te preocupa ms la mujer que nos espera ms
adelante No es cierto Seor de la Guerra? Si, puedo leer en
tus ojos el amor no correspondido que profesas a tu seora.
Ese amor ser tu perdicin, Abhorash. Y tu salvacin.
Pero la prisa te corroe y mis viejos huesos ya estn frente a
las nobles e ilustres personas que han trado la perdicin
sobre Khemri en nombre del bien y la moral. Cuan
hipcritas son Abhorash. No es tu caso, por supuesto, no me
malinterpretes, t solo pecas de inocencia. Crees que tu
seora persegua la moral? Crees que de verdad se
horroriza ante la majestuosidad de la Gran Pirmide?
Pobre infeliz! Tu reina y amada no ha venido para traer la
paz, sino para llevarse consigo el gran poder que encierra
esta ciudad.
El dolor lacera mi maltrecho cuerpo. Con la brutalidad
amable del soldado, mi guardin, el Gran Soldado, ha echado
su alta moral a un lado, para lanzarme contra el suelo. Ah!
Ahora me encuentro ante ti, Gran Reina. Tienes a mi
persona de rodillas ante ti. Te siente poderosa, seora de
Lahmia? An no sabes que es el poder. Pero lo sabrs No es
cierto? Ya casi lo saboreas. Pero no ser el poder que t
esperas, Bella Reina.
Te has trado a tu sequito desde Lahmia, Reina de Plata. El
Gran Sacerdote de Slartia, Seora de la noche y Reina de la
Luna. El gran y sabio Wsoran. Pronto podrs adorar a tu
diosa continuamente, Gran Wsoran, puesto que no vers por
ms tiempo la luz del Sol. Ninguna de tus pcimas ni tus
ungentos podrn salvarte, Gran Wsoran. Podrs anotar en
grandes libros el camino que recorre tu diosa por el

firmamento, y podrs dibujar el camino de las estrellas en


grandes mapas. Pero al final, como todos vosotros, serviris
a mi seor.
Pero no has venido sola no es cierto Gran Reina? Lo
hubieras preferido, pero los dems reyes de Nehekhara no se
fiaban de ti. Han enviado a algunos de los suyos verdad?
Que majestuoso pareces ahora Bladda Carastian. Acaso los
seores de Ionn te han enviado para vigilar a la intrigante
Reina? Esperan poder doblegarla con tu imponente
presencia? Nada podr doblegar el propsito que os ha
reunido aqu, noble de Ionn. Y pronto irs a Lahmia como
embajador. Y eso ser la perdicin de tu estirpe. Lo s. Lo he
visto.
Y tambin est el enviado de Llamada. Otro gran general y
poderoso soldado. Ushoran el de las mscaras. Acaso los
nmadas del desierto tampoco se fan de la Gran Reina?
Han enviado a su ms taimado y feroz asesino para
asustarla con tu poder? Nada asusta a la Gran Reina, Seor
de las Mascaras.
Dnde estn los dos que faltan Gran Reina?
Dnde est el que ser el Guerrero del Norte? Dnde est
el que volver desde el amanecer de la tierra? Los has
dejado en casa? Barriendo y fregando tus estancias? O
defendiendo tu reino, puesto que todas tus fuerzas estn en
esta ciudad?
Puedo ver la impaciencia en tus ojos Reina de Lahmia. Pero
no sabes que puedo ver el futuro que me espera. No sabes lo
que yo se, pues si lo supieras, no perseguiras tu propsito.
Envidias a mi seor. Quieres el poder que l tiene y la larga
vida que posee. Quieres que tu juventud sea eterna Sea!
Pero esa juventud ser tu maldicin. Te llamarn Reina
Eterna, pero reinars en la noche y la oscuridad cubrir tu
rostro sin que nade admire la belleza de tus ojos o la
sensualidad de tu cuerpo.
Me preguntars donde est mi maestro. Y no te lo dir.
Me preguntars donde estn los libros malditos que recogen
su gran obra. Y no te lo dir, aunque tu Gran Soldado y
Noble Capitn, ya los ha encontrado. Esta misma noche
acudir a tu lecho, y te amar a cambio de los libros.
Venders tu cuerpo, como pago por tus sueos de grandeza.
Y los tendrs, Gran Reina, pero no de la forma que t
deseas.
Y yo morir y perder mi visin con la muerte. Pero un da,
cuando seas esclava de mi seor, cuando mi seor vuelva a
pisar estas tierras, l me volver a llamar de entre los
muertos. Entonces nos volveremos a ver, Gran Reina, pero
t sers la Reina de Plata y Esclava del Nigromante,
mientras que yo todava ser su Ar-kaan, su hermano de
juegos. Y as ser llamado entre los mortales, Arkhan el de
Corazn negro.
As pues Reina, te digo que nos volveremos a ver.

Franz Beck se arrastraba lentamente por la oscuridad. Abri


la puerta del cementerio con suavidad. La noche y la niebla
reducan la visibilidad a poco ms de un metro. El momento
era el ideal para sus propsitos. No crea que su linterna
cubierta pudiera verse a diez pasos de distancia.
Las dos enormes estatuas de Morr, el dios de la muerte, que
flanqueaban la puerta, le miraron sin ver. Franz tuvo un
sentimiento de triunfo. Otros no habran osado acercarse.
Para muchos hombres, el cementerio no era un lugar que
pudiera visitarse ni tan solo en un medioda soleado, y
mucho menos de noche. Franz Beck era diferente. La muerte
no le asustaba. Le fascinaba la muerte, y siempre lo haba
hecho, desde que vio como enterraban el cadver de su
primer gato en el jardn familiar.
Para Franz, la muerte era una fuerza terrible, pero que
poda dominarse. Otros trataban de negarlo, pero l lo saba.
Antes que lo expulsaran del Colegio de Hechiceros haba
podido echar un vistazo a la librera prohibida. Haba visto
los ttulos de los libros sobre los que especulaban los
estudiantes de Altdorf. El saba que el Liber Mortis y los
Nueve Libros de Nagash no eran simples leyendas. El saba
que existan. El conocer su existencia le impuls a conocer
ms.
El da en que lo expulsaron del Colegio empez para Franz
una bsqueda de casi dos aos. Haba buscado por las
tiendas de libros de Reichmanstrasse y hablado con los
ancianos que comerciaban con libros prohibidos. Al
principio haba sido imprudente, crdulo y muy ingenuo.
Un hombre le vendi un libro de cocina rabe. Solo despus
de seis meses estudiando esa difcil lengua pudo darse cuenta
de su error. Otro le haba denunciado a los cazadores de
brujas, y solo logr salvarse de un linchamiento sumarsimo
despus de una desesperada buida por los helados tejados. En
realidad haba tenido suerte, ya que el viejo librero estaba
medio ciego y el cazador de brujas nunca haba podido verle
la cara, de lo contrario habra tenido que huir del pueblo. Se
prometi que un da hara que esos perros pagaran por lo que
le haban hecho. Aprenderan el verdadero significado de la
palabra terror antes de morir.
En algunas ocasiones, Franz desesperaba de alcanzar el
conocimiento que buscaba tan desesperadamente. En otras
ocasiones, los obstculos que encontraba en su camino le
parecieron insuperables. La sociedad aborreca la
nigromancia: esta despertaba en ella demasiados temores
primarios. Pona en cuestin demasiadas cosas que los
sacerdotes daban por seguras. La Nigromancia dejaba en
ridculo el concepto de una vida despus de la muerte. En
algunas ocasiones, cuando las fuerzas del Imperio le haban
perseguido, haba parecido que no podra seguir adelante.
Pero al final, siempre haba conseguido escapar y continuar
sus estudios.
En el polvoriento rincn de una pequea librera propiedad
de un viejo y medio senil hechicero encontr el libro que
buscaba. El idiota ni tan solo saba el tesoro que estaba

compartiendo. Era uno de los grimorios legendarios de


Heinrich Kemmler, el Seor de Nigromantes. Franz sabia
que deba proceder de la biblioteca de la Torre Oscura, de la
poca en que Kemmler haba sido vencido por la Cbala de
los Nueve. El relato de cmo haba llegado el grimorio hasta
la tienda sin duda sera pico. Estaba seguro que sera un
relato rodeado de siniestras acciones y asesinatos. Pero lo
importante era que l tena el libro. Haba superado los
obstculos que la sociedad humana haba puesto en su
camino.
A veces admita para s mismo que los obstculos eran una
de las razones por las que queda alcanzar el conocimiento.
Segua adelante por la emocin de saber lo que los dems
desconocan. Le gustaba el reto de intentar alcanzar el
conocimiento que esto comportaba. Quera ser diferente,
tener el secreto del poder prohibido, pero sobre todo quera
las dems cosas que la Nigromancia prometa.
Quera el poder sobre la vida y la muerte. Quera el poder
de inspirar miedo y terror en aquellos que se haban mofado
de su fealdad. Quera ser como esos nigromantes de los que
se hablaba en voz baja durante las largas noches invernales.
Quera ser como Heinrich Kemmler y Frederick van Hal y
como Nagash. Quera vivir al margen de la sociedad, ajeno a
las reglas que no fueran las suyas propias. Quera ser capaz
de hacer lo que quisiera y barrer a aquellos que intentarn
contradecirle. La idea de ser odiado no le preocupaba; nunca
haba sido popular. La idea de ser temido le agradaba.
Admita que otros haban cometido errores. Haban tenido
la inmortalidad a su alcance y haban desaprovechado su
oportunidad. Se haban dejado llevar por la corriente. l no
permitida que esto le sucediera. Encontrara un rincn
tranquilo en algn lugar apartado y solo se dara a conocer
cuando sus legiones No Muertas fueran lo suficientemente
numerosas como para ser invencibles.
Naturalmente que esto iba ms all de sus posibilidades
actuales. Todava no haba logrado reanimar ningn
cadver. Este era el propsito de esta excursin nocturna.
Esta noche era perfecta, pens excitado. Haba sobornado al
vigilante con una moneda de oro imperial y a continuacin
esper a que el hombre estuviera sumido en un sopor etlico
en la taberna del Cuervo Negro. Haba descubierto el lugar
donde yaca un cuerpo fuerte. El joven caballero Boris
Krysler estaba tendido en la cripta de su familia. El hombre
haba muerto joven despus de un accidente de caza. Su
cuerpo era fuerte y saludable, era perfecto.
La tumba de Krysler apareci ante l en medio de la niebla.
Era una de las grandiosas, casi palaciegas criptas que
acostumbraban a tener las viejas familias de Altdorf Para
ellos no haba suficiente con una lapida entre las dems.
Incluso cuando estaban muertos se aislaban de la gente
normal. Franz deba agradecrselo algn da. Hizo saltar la
cerradura con su palanca. Hizo una pausa y escuch para
comprobar que el ruido no hubiera alertado a alguien. No
acudi nadie.

Baj lentamente los escalones y penetro en la cripta. El


cuerpo yaca en un gran fretro. Franz levant la tapa y
observ al hombre. Los de la funeraria haban hecho un buen
trabajo. Franz toc su fra y hmeda piel. No haba pulso.
Estaba realmente muerto, Pareca muy calmado, como si
estuviera durmiendo en vez de muerto. Franz pens que
para un nigromante la muerte no era ms que un extrao
sueo, un sueo del que poda despertarse si quien lo haca
conoca las palabras adecuadas. Y yo las s, pens con
excitacin Franz. Conozco el hechizo que despertar a este
durmiente.
Empez a recitar lentamente las palabras. Pareca que
tuviera miel en la boca. Haba esperado poder pronunciadas
durante mucho tiempo, y ahora tena por fin la oportunidad
de hacerlo. Cuidado, se dijo a s mismo. No debo cometer
ningn error. No dejes que una confianza excesiva te mate.
Has dado el primer paso hacia la inmortalidad. No lo tires
todo por la borda.
Se oblig a respirar regularmente al final de cada frase,
vaci su mente y reuni la energa Oscura. Con cada
palabra estaba ms a su alcance, Conoca esta sensacin de
sus das de aprendiz en el Colegio. Su piel hormigueo con el
helado contacto de la energa Oscura, Cuando respiraba
pequeas espinas de hielo pinchaban sus pulmones. Se
senta mareado y aturdido, y tena que esforzarse por
continuar. Esta era la parte ms difcil, controlar la energa
mgica para obligarla a hacer lo que l quera. Pero saba que
poda hacerlo. No conoca el miedo, y su fuerza de voluntad
era indmita. El nombre de Franz Beck pronto estara junto
a los de los dems nigromantes. Quizs incluso pudiera
eclipsarles a ellos.
Un aura de oscuridad rode sus manos. Las sombras
oscilaron ante su vista. Saba que la energa estaba bajo su
control. Lentamente, saboreando cada momento, la

concentr y dirigi hacia el cuerpo del joven muerto. La


oscuridad toc el cadver, y penetro por su nariz como un
vapor negro penetrando en los pulmones de un hombre que
respirara.
Uno de los prpados de Boris se movi espasmdicamente.
Pareca que fuera una persona dormida que notara como una
araa recorra su cara. Franz pens que Boris pronto sera el
primero de sus muchos esclavos. T sers mi favorito. T
tendrs un lugar especial en mis sentimientos. Ahora los
ojos del cadver ya estaban abiertos. Miraba al techo, sin ver
nada. Con una gran fuerza de voluntad Franz le oblig a
moverse. Mientras el caballero se sentaba, Franz empezaba a
sentirse como un titiritero mirando el movimiento de una
marioneta al final de sus hilos. Not el supremo sentido de
confianza, de seguridad, de controlar la situacin. Era todo
lo que siempre haba soado que sentira.
El cadver empez a moverse lentamente. Franz not que
algo no iba bien. l no quera que hiciera eso, Repiti el
hechizo de control que haba aprendido en el grimorio de
Heinrich Kemmler. El Zombi no hizo caso de sus palabras.
Franz igual podra haber estado recitando la lista de la
compra. La criatura no muerta estaba movindose todava
ms rpidamente, y avanzaba hacia l. Incapaz de aceptar
que el hechizo que haba estudiado durante tanto tiempo no
funcionaba, Franz lo repiti en voz ms alta con una
confianza todava ms arrogante. El cadver avanz todava
ms deprisa.
No poda ser cierto, pens desesperadamente Franz, No era
justo. Haba estudiado mucho y lo haba planeado a
conciencia. Quizs haba algn error en el grimorio. Quizs
estaba trascrito errneamente. Enton el hechizo todava
ms fuerte, incapaz de creer lo que estaba sucediendo. El
cadver sigui acercndose hasta que sus manos rodearon su
cuello con firmeza.

Heinrich Kemmler observ el valle que se extenda a sus


pies. Quizs podra encontrar en l un lugar donde dar
media vuelta y presentar la resistencia final. Sus enemigos le
estaban pisando los talones como una manada de perros
sarnosos. Antao los habra barrido como las pulgas
molestas que eran. Ahora, sus poderes haban desaparecido y
su magia nigromntica estaba agotada. Ahora, aquello que
antao eran poco ms que aprendices estaban a punto de
acabar con su vida para siempre. Se senta viejo y cansado.
Kemmler, apoyado en su bastn, se pregunt que podra
haber sucedido. Cmo un hombre cuyo nombre haca
temblar de miedo a los campesinos desde Mousillon a Kislev,
y el mero rumor de su presencia haca que sus rivales se
retiraran a sus criptas protegidas, haba podido llegar a
esto? Sus conocimientos no eran inferiores. Todava poda
recordar cada estrofa de los Nueve Libros de Nagash.
Todava poda citar de memoria cada una de las demenciales
lneas del Liber Mortis. Conoca todos los hechizos
nigromnticos, y conoca muchos otros hechizos de otros
colegios prohibidos. Desde la poca en que el Gran Nagash
en persona andaba sobre la tierra, nadie haba tenido unos
conocimientos tan completos de las Artes Oscuras como l,
de esto estaba seguro. A pesar de los siglos que haba vivido,
su mente todava era brillante.
Si el problema no era de falta de conocimientos, cul era el
problema? Cmo era posible que ahora sus rivales pudiesen
echarle de su vieja guarida y empujarlo hasta estas tierras
vacas como un vagabundo? No es que fueran demasiado
numerosos. En el pasado sus enemigos se haban reunido en
cbalas, aunando sus recursos en vanos intentos de
disputarle la supremaca. Siempre les haba vencido.
Sonri con satisfaccin al recordar viejos triunfos. En las
colinas cercanas a Quenelles, su poderoso ejrcito haba
aplastado a las legiones de Zombis del Concilio de los Nueve.
En los bosques oscuros que rodean el pueblo de Bogenhafen
derrot a los tres Vampiros Hechiceros de Blutwald, y todos
sus ejrcitos de muertos andantes. En las criptas por debajo
del castillo maldito de Vermisace haba vencido al antiguo
hechicero No Muerto y todos sus aclitos, obteniendo el
titulo de Seor de Nigromantes. Kemmler sonri
glacialmente. En esos das, su genialidad militar era tan
famosa como su nigromancia. Haba conducido sus hordas a
numerosas victorias. Incluso algunos reyes, corona en mano,
haban suplicado su ayuda en pequeas disputas.
La sonrisa de Kemmler desapareci lentamente. No era el
momento de recordar viejos triunfos. Apenas poda
permitirse soar con los perros de la oscuridad pisndole los
talones. Era ms confortable recordar las viejas glorias que
recordar sus recientes derrotas. Mejor recordar esos das en
que los reinos de los hombres eran juguetes con los que poda
jugar, que recordar la reciente destruccin de su huestes de
No Muertos a manos de sus detestables enemigos.

Una fra rabia le invadi mientras observaba los miserables


restos de su ejrcito No Muerto. Slo quedaban algunos
cientos de esqueletos animarlos, y diez docenas de muertos
andantes. Una pattica sombra de un ejrcito tan numeroso
que formaba una legin.
Antes, los Carroeros acudan a su llamada. Antes, las
momias de las tumbas negras como la noche del Reino de los
Muertos, habran cumplido hasta su ltimo deseo. Ahora no
tena nada. Sus enemigos revoloteaban entre las pginas de
su insuperable biblioteca nigromntica, y sus mayores
rivales beban vino alucingeno de la bodega de su oscura
torre. Kemmler humedeci sus labios. Ahora podra matar
por un trago de ese vino. Record haberlo puesto a curar en
sus das de gloria, haca ciento cincuenta aos, mezclando
los potentes hongos con gotas de loto y las uvas prohibidas
de Qua-Arnaan, cuyas races deban amasarse con tierra
fertilizada con carne de asesinos. Maldijo en voz alta y dese
que el vino provocara pesadillas a sus enemigos, que
estuviera pasado y el veneno corriera por sus venas. Saba
que esto no sucedera. Mirando por encima del hombro poda
ver la lejana presencia de las fantasmagricas luces verdes
que indicaban la presencia de sus perseguidores.
Pens en su biblioteca y le invadi una gran melancola.
Haba tardado muchas generaciones de hombres en reunirla,
el mayor tesoro de conocimientos nigromnticos fuera de
Nagashizzar. Ahora estaba en manos de unos locos hombres
inferiores sin la visin o previsin de aplicar esos
conocimientos ms all de sus ridculas ambiciones Pero
tena un consuelo. Haba modificado la mayor parte de los
hechizos de sus grimorios de una forma que slo l conoca y
poda compensar. Cualquiera que intentara utilizar sus
obras sin su conocimiento tendra algunas sorpresas
desagradables. Nadie podra beneficiarse demasiado del
cmulo de conocimientos que haba tardado tanto en
acumular.
Esto no le llevaba a ninguna parte. No estaba ms cerca de
resolver el misterio de porqu haba sido derrotado. No poda
reunir suficiente fuerza para dispersar los hechizos de sus
enemigos. Pens que quizs la edad finalmente haba podido
con l. Pese a la astucia de sus hechizos y a su gran
habilidad alqumica que haba prolongado su vida, la fuerza
haba huido de su interior, como el vino de una copa cada.
Quizs haba un lmite que un hombre mortal no poda
sobrepasar, y quizs l habla llegado a ese lmite.
Saba que ya no poda encontrar la fuerza interior para
lanzar los Grandes Hechizos. Las reanimaciones sencillas le
costaban un gran esfuerzo, como un viejo excntrico
jadeando al intentar correr un kilmetro. Simplemente no
tena la energa que tena antao. Su fuerza haba
desaparecido y se haba marchitado, y al parecer no poda
hacer nada al respecto.

Quizs todos los Nigromantes llegaban a ese punto, pens.


Quizs era por eso que se convertan en Nigromantes No
Muertos y cambiaban su forma mortal por un esqueleto
inmortal. Kemmler tembl. Incluso despus de tantos siglos
esquivando a la muerte, la idea le repugnaba. Trataba de
imaginarse lo que poda significar ser un Nigromante No
Muerto. Trataba de imaginarse cmo sera vivir en la
muerte, o quizs morir en vida. Trataba de imaginarse cmo
sera no volver a respirar o sentir los latidos de su corazn, o
disfrutar del sabor del vino o la comida. Intentaba imaginar
cmo sera notar los gusanos comindote las entraas y no
preocuparse por ello. Trataba de imaginarse cmo sera no
volver a comer o dormir, o sentir dolor, o hambre, o pena.
Intentaba imaginarse todo eso, y no poda.
Otros podran aceptar este cambio voluntariamente, pero
estos eran unos locos ignorantes. Podan creer que no era
tan malo cambiar un cuerpo viejo y vivo por uno al que los
cambios no le importaban. Haba visto Nigromantes No
Muertos en todo su horror. Haba hablado con aquellos que
haba logrado controlar con su voluntad. Tena una ligera
idea de lo que representaba convertirse en uno. Y durante
siglos haba rechazado la idea.
Pens que quizs slo fueran las locuras de un mago joven
y poderoso, demasiado confiado en su poder. Quizs todos
los nigromantes pensaban como l cuando empezaban a
penetrar en el camino oscuro. Quizs sta era la eleccin a la
que deban enfrentarse finalmente todos ellos, una lenta
disminucin de sus poderes y finalmente la muerte, o una
transicin hacia un nuevo estado del ser. Quizs la forma
humana no era ms que una forma larvaria del Nigromante
No Muerto, como una mariposa surge de una crislida.
Enfrentados a la dura eleccin entre consumirse y seguir
existiendo, posiblemente todos los hombres tomaran esta

opcin si pudieran. Quiz era afortunado por poder elegir.


Incontables millones nunca tendran la posibilidad de elegir.
Kemmler se maldijo a s mismo por su insensatez. Haba
estado inmvil meditando sobre la naturaleza de su
existencia y mientras tanto el enemigo se haba acercado
mucho. Not un breve pinchazo de pnico como deben
sentirlo los zorros cuando oyen a los perros acercndose y
control su deseo urgente de echar a correr. Slo sobrevivira
si mantena el control sobre s mismo. Los que le perseguan
ni haran tratos ni seran compasivos. Saba que estaba solo,
pero esto no le asustaba. Haba estado solo durante
demasiadas dcadas. Su vocacin le haba apartado de
aquellos que vivan como humanos normales. Los aos le
haban enseado a ser autosuficiente y muy astuto. Era el
momento adecuado para utilizar esa astucia.
Quizs haba alguna cosa por los alrededores que pudiera
ayudarle. Despus de todo, era por esto que haba huido en
esta direccin. Esta prolongacin de las Cuevas estaba llena
de antiguas tumbas y tmulos de una poca anterior a la
existencia del Imperio y Bretonia. Algunas, segn los
rumores, eran incluso anteriores a la poca en que los
Enanos y los Elfos haban caminado por esos solitarios
caminos. Haba indicios en algunos libros prohibidos que
apuntaban a la existencia en uno de estos tmulos de un
arma mgica que perteneci a un Paladn del Caos. Con un
arma como esa, Kemmler saba que podra desafiar a los que
le perseguan, quizs incluso recuperar su antigua
supremaca. Orden a sus sirvientes que se dispersaran y
empezaran la bsqueda. Con la voluntad que imprimi en
sus podridos cerebros encontraran el tmulo. Con la
inflexible e implacable determinacin de los autmatas
empezaron a buscar.
Kemmler rez a cualquier dios oscuro que pudiera estar
escuchando. Saba que su existencia penda de un hilo.

En el exterior soplaban vientos tormentosos. Colosales


relmpagos iluminaban el negro cielo nocturno. La brillante
superficie del Mar Sulfuroso estaba encrespada y de entre
las enfermizas aguas emergan gigantescas cabezas
reptilianas. En el interior de la gran fortaleza de
Nagashizzar seres no muertos se dedicaban lentamente a sus
quehaceres, ajenos al mordaz fri del viento, al mortal fro
del ambiente, y ajenos a todo excepto al viejo propsito de la
tenebrosa voluntad que su seor les haba inculcado haca
mucho, mucho tiempo.
Nagash estaba sentado en su trono de crneos humanos,
meditando. Apenas tena consciencia del rugir de la
tormenta. Esta zumbaba entre sus pensamientos como el
zumbido de un mosquito, sacndole de su ensoacin y
devolvindole a la realidad que le rodeaba.
Lentamente cobr conciencia de su gigantesca sala del trono,
cubierta por los huesos de los que haban pedido compasin
pero le haban desagradado. Lentamente reconoci los
podridos tapices cuyas escenas slo l, de todos los seres
inteligentes, poda recordar.
Gradualmente sinti la presencia de las tenues hebras de
energa oscura que desprendan las decenas de miles de
criaturas no muertas animadas que haba a su alrededor.
Para la visin del Gran Nigromante, estas hebras eran como
pequeas llamas que ardan continuamente, visibles a travs
de los kilmetros de roca que rodeaban su torre. Lentamente
detect que una de esas llamas no brillaba de forma estable.
Era brillante, y tena varios colores, el rojo de la rabia, el
ardiente amarillo del miedo, el enfermizo prpura de la
avaricia incontenible.
Si el Gran Nigromante hubiera podido sonrer, lo habra
hecho. Haca mucho tiempo que ningn dbil mortal haba
intentado penetrar en su reino. Se pregunt quien poda ser.
Era verdad que el Pozo Maldito estaba repleto de oro y joyas
que todos los mortales ansiaban. Despus de cuatro largos
milenios, Nagash no poda entender qu vean en esas
baratijas. Las gemas y los lingotes de oro duraran mucho
ms que la carne de los que los codiciaban. Se trataba de una
ambicin trivial, insensata. Nagash record vagamente la
riqueza y lo que sta significaba para los hombres.
Record el lujo de su palacio en Khemri y el deseo de
satisfacer los sentidos. Incluso entonces haba sido diferente
de la mayora de los mortales. Nunca haba entendido la
verdadera atraccin por los tesoros del mundo. Incluso
entonces haba sabido lo transitoria que era la riqueza y la
fama. Entonces ya saba que la muerte era el mayor ladrn
de todos, y que al final siempre robara todas sus posesiones.
Record que entonces haba jurado engaar a la muerte, y

burlar al mayor de todos los ladrones, aunque al final el


precio haba sido terrible.
Sus recuerdos revolotearon por su mente como un sueo
alucinante. Las imgenes iluminaron vivamente sus
pensamientos como el fulgor de un relmpago y
desaparecieron. Haba visto y hecho tantas cosas que no
poda recordar ni una dcima parte de ellas. Su cerebro se
haba podrido por el exceso de piedra de disformidad y por
haber regresado demasiadas veces desde ms all de la
muerte. Saba que haban muchos huecos en sus
conocimientos y en sus recuerdos. No estaba seguro de
querer recordarlos. Haba sufrido muchas derrotas y haba
triunfado muchas veces a lo largo de su extensa no-vida.
El Ladrn estaba muy cerca. Haba penetrado en la gran sala
y estaba en la puerta, a ms de un kilmetro de distancia,
atemorizado por la inmensidad de lo que vea. Nagash
observ como su aura oscilaba y vio el azul de la resolucin
dominando al ardiente amarillo del terror. El hombre entr
en la habitacin, sin saber que la muerte le rondaba.
Los recuerdos volvieron a Nagash. Record otro despertar.
Record salir de un drogado estupor para enfrentarse a su
antiguo enemigo, el Rey Alcadizaar. Poda haber sido el
momento de su mayor triunfo. Haba logrado reanimar un
reino entero. El mayor ejrcito que nunca haya visto el
mundo estaba a sus rdenes. En sus garras tena el poder
total. En vez de esto despert para enfrentarse a la terrible
espada que haba penetrado su piel, y haba causado un dolor
atroz en su alma. El triunfo haba sido transitorio, como
todas las cosas vivas. Dobl su garra metlica, recordando
que antao haba sido de carne y hueso. Algunas veces
todava poda sentir el dolor de la amputacin, de igual
forma que las vctimas de una amputacin dicen
habitualmente que a veces sienten an la presencia del
miembro amputado.
El ligero sonido del metal sobre la piedra reson por toda la
sala. A Nagash le divirti la oleada de terror total del
intruso. Por unos instantes se pregunt cmo haba podido
la criatura sortear a los centinelas de la torre. Lo estudi
mas detenidamente y vio que el humano estaba rodeado de
un complicado cascarn de energa. Nagash estaba
curiosamente satisfecho. El humano tena un talismn lo
suficientemente poderoso como para engaar a los sentidos
de la mayor parte de sus lacayos No Muertos. Estos eran
simplemente incapacaces de ver al intruso. El ladrn
sostena en una mano una daga demasiado poderosa para ser
empuada por un mortal normal. Para el Gran Nigromante
no era ms que un juguete de nio. Satisfecho por que el
hombre no llevaba nada que pudiera amenazar su existencia,
Nagash decidi dejarlo vivir unos cuantos minutos ms.
Despus de todo, qu poda cambiar en el orden general de
las cosas el hacerlo.

El hombre esper muchos minutos. Permaneci


completamente inmvil, convencido como el conejo ante la
serpiente de que la inmovilidad podra salvarle. Nagash casi
poda haber tenido piedad de l, si no fuera porque la piedad,
como las dems emociones humanas, no era ms que un
recuerdo ya muy distante. Despus de varios minutos la
impaciencia del hombre le traicion y volvi a moverse,
hacindolo muy lentamente, con precaucin, atravesando
silenciosamente la habitacin hasta llegar a pie del
gigantesco trono de Nagash. Descans un instante y mir
hacia arriba lleno de esperanza y terror.
Nagash se pregunt brevemente cmo deba verlo el hombre.
Era simple curiosidad. Haca mucho tiempo que haba
superado la vanidad de la humanidad sobre su aspecto fsico.
Su forma serva a sus propsitos, y sus propsitos eran
causar terror y vivir eternamente. Al fin y al cabo sta era
una de las razones por las que deseaba traer al mundo la
gran No Muerte. Cuando todos los seres vivos fueran sus
esclavos no vivos, nadie podra amenazarle durante los eones
de su larga existencia. Entonces estara totalmente a salvo
del gran ladrn.
Lentamente, paso a paso, el intruso empez a subir las
escaleras. A cada paso, un crneo humano se deshaca bajo
sus pies. Nagash poda ver que el hombre apenas poda
contener su miedo, aunque segua ardiendo. Su avaricia era
todava mayor.
El ladrn ya estaba justo frente a Nagash, mirando a la gran
figura que meda casi el doble que un hombre normal. Volvi
a detenerse, aparentemente dominado por su propia
temeridad. A continuacin subi al trono e intent arrancar
la enjoyada garra de Nagash de su agostado brazo. Nagash
abri los ojos y mir a la aterrorizada cara del mortal. El
hombre grit, cay del trono y baj dando tumbos por las
escaleras. El ladrn tena la habilidad de un acrbata, y baj

rodando para caer sin hacerse dao. Al llegar al pie de las


escaleras se incorpor y desenfund su daga.
Nagash ri suavemente. El sonido sali de su garganta como
el susurro de una serpiente venenosa en una tumba del
desierto.
"Sigmar me proteja", musit el hombre. Fue el peor
momento para decirlo. La mente de Nagash qued inundada
por dolorosos recuerdos. Recuerdos de una de sus mayores
derrotas a manos del hombre-dios conocido como Sigmar. En
ese enfrentamiento perdi gran parte de su poder y otro
largo y doloroso periodo de resurreccin. Nagash decidi no
perder ni un instante ms con el hombre. Volvi la Oscura
Mirada contra l.
De los ojos del Gran Nigromante surgieron rayos de Magia
Oscura pura, dirigindose directamente hacia la
encapuchada figura que tena rente a l. Cuando los rayos
alcanzaron al hombre, su piel ennegreci y se agost,
desprendindose hasta que el blanco brillo de los huesos
empez a ser visible. La podredumbre progres rpidamente
y las balbuceantes protestas ahogadas en su garganta
pasaron a convertirse en un horrible acceso de pus negro que
cay al suelo. Pronto slo qued un esqueleto desprovisto de
carne. Sigui de pie por pura voluntad durante unos
instantes, y despus cay al suelo, mezclndose con los
huesos de todos los dems.
Nagash consider por unos instantes el volver a su larga
meditacin, pero finalmente disidi que ya haba estado
demasiado tiempo meditando. Haba recuperado gran parte
de su fuerza. Tena muchas cosas que hacer. Lentamente,
como un anciano levantndose de su lecho de enfermedad, el
Gran Nigromante se levant de su trono. Reuniendo fuerzas
a cada paso, descendi por las escaleras, y atraves la sala de
audiencias, aplastando huesos humanos con cada uno de sus
pasos.

Manuscrito extrado de http://LaBibliotecaDelBrujo.blogspot.com

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