En este ejercicio se pide el diseo de dos cilindro con secuencia A+A-B+B- manejados con circuito
elctrico pero esta vez adems habra que introducir una variacin , de manera que cuando el
operario o algo se opusiera al avance del cilindro este retornara hacia a tras dando igual en que
posicin de la carrera se encuentre el mismo.Adems se quera que el cilindro A saliera rpido y
retornara despacio lo que se consigue con una vlvula purgadora rpida y con una vlvula
estranguladora de caudal al 35% respectivamente.
La secuencia A+A-B+B- la realizamos por analoga con el ejercicio anterior con el conmutador
K3.Ahora bien para introducir la variacin antes mencionada nos ayudamos de un presstato que
hace que cuando se produzca una sobrepresin en la cmara el cilindro retorne.Esta sobrepresin se
detecta gracias a un medidor de presin que hemos colocado al lado del presstato y al que le
hemos puesto de baremo 4 bares.Si ocurriera este fenmeno un sensor colocado en el presstato
hara que se conmutara K3 dejando de pasar corriente por K1 retornando el vstago del cilindro A.
tenemos que hacer un diseo de un cilindro que funciona automticamente al que le incorporaremos
un circuito en el que estarn incorporados todos los accionamientos que le aparecern en un panel
de mandos al operario de la manera ms simplificada posible para poder as gobernar fcilmente el
sistema.
ejercio de introduccin
funcionamiento de un cilindro en posiciones intermedias, teniendo el siguiente
enunciado:
Mquina estampadora
start content
1 Enunciado
2 Secuencia de ciclo ptima
3 Sensores y actuadores necesarios
4 Solucin de control
Enunciado
Para la mquina estampadora mostrada en la figura siguiente estableced los
siguientes entregables:
Secuencia del ciclo ptima
Estableced los sensores y actuadores necesarios para su correcto
funcionamiento (Sujetad-Estampad-Expulsad)
Solucin de control, con esquemas separados en AS:
1.Electroneumtico
2.Potencia elctrica
3.Interfase electrica PLC
4.Funcin de Control con Ladder Siemens
Solucin de control
Circuito electroneumtico
Pulmn de piezas
En la parte de control nuestro sistema estar formado por 5 ramas. Las ramas 4 y
7 sern las que cuenten, respectivamente, las cajas que irn para A y las que irn
para B. A cada una de ellas hemos conectado un contador, el primero programado
para 7 cajas y el segundo para 3 de tal forma que al final del proceso tengamos el
70% del material en la parte A y el 30% restante en la parte B. Al no tener
elementos fsicos, hemos simulado cada una de las cajas como un pulso en los
accionadores A y B.
Como vemos, he utilizado un mdulo digital con 8 inputs y 8 quits (del 0 al 7) y una
serie de puertas lgicas:
AND (&): AND funciona como conector en serie pues necesita que se
cumplan todas las entradas para dar una salida.
OR (>=1): OR acta como conector en paralelo ya que vale con que se
cumpla una entrada para dar salida.
NOT (1): NOT dar salida cuando no se cumpla la entrada y viceversa.
RS: RS acta como conmutador .
Es interesante destacar para la mejor comprensin de la posterior explicacin del
circuito electrnico que la entrada I0 corresponde al botn de encendido del
sistema, I1 corresponde al obturador con la marca B-, I2 a B+, I3 a A-, I4 a A+ e I5
al obturador del presstato. Q0 corresponde a la salida al rel K1 y Q1 al rel K2.
A continuacin procedemos a ver los pasos ms importantes del sistema y su
consiguiente explicacin: