pizarrn o puede ser dictada por los nios al maestro 2.-Se separan las silabas de la palabra por palmadas para identificar su representacin grfica,. 3.- Se puede hacer la separacin de letras para llegar al sonido de cada una de las grafas. 4.- Finalmente se debern juntar los sonido para formar nuevamente la palabras.
El barco cargado
Los nios realizan un anlisis
de los aspectos fonticos del lenguaje.
El maestro explica el juego:
Se trata de un barco que venia muy cargado y ustedes tienen que adivinar qu carga traa. Yo les voy a decir solo con que empieza la carga. Venia un barco cargado de ma y los alumnos terminan la palabra y todos van diciendo palabra que empiecen igual (maletas. mangos, marranos, malos, mariposas etc.) al terminar se cuestiona En que se parecen todas estas palabras Por que todas empiezan con la misma letras?
Cuntas palabras dije?
Que los nios avancen en la
conceptualizacin acerca de la nocin de la palabra y su nombre
El docente parte del: cuestionamiento:
Como se llaman estos dos objetos? Muestra 2 objetos Cuantas palabras dije? Cuantas palabras escrib?
Anticipar escritura de nombres de objetos
Provocar un conflicto cognitivo
al establecer una relacin de escritura-tamao del referente y la confronta con la lectura que hace maestro.
El maestro presenta 2 objetos de des
igual tamao. Cuida que al objeto pequeo le corresponda un nombre largo y al grande uno corto. Tener nombre de los objetos en tarjetas. Cual es la mas Corta? Cual es la mas larga? El alumno las copea y hace el dibujo a un lado.
Adivina que saque
Los nios reflexionen sobre los
aspectos sonoros del lenguaje
*Contar con figuras, estampas o
recortes de revista. *Muestra la figuras con las que va a trabajar el equipo y se asegura que las vean bien las pone en una bolsita y les dice que va sacar una y no se las va a ensear solo les dir con cual empieza y ellos tendrn que adivinar cual saco. * Hace lo anterior y ahora menciona con cual empieza y con cual termina. ( Bislabos) * Hace lo anterior y ahora menciona con cual empieza, cual sigue y con cual termina.
Palabra cortas y largas
Descubrir que el largo de la
palabra no depende del tamao del referente sino de aspecto lingstico ( cantidad de sonidos y consecuentes numero de letras)
Se pide que mencionen 2 palabras y se
hace la comparacin oral, cual de las dos palabras es mas larga? Cual es mas corta? El maestro independiente mente de la respuesta menciona las palabras dando una palmada por cada silaba para apoyar a la reflexin del error o comprobacin del acierto.
Adivina qu es
Reflexin a cerca de las
estructuras de las palabras y con ayuda del maestro, se aproxima al descubrimiento de la relacin escritura- aspecto sonoro del habla.
El maestro presenta una palabras
escrita sin mostrrselas y dice aqu escrib una palabra y tendrn que adivinarla y solo les dice con cual silaba empieza tapando el final.
Adivinan palabras
Anlisis fontico de las palabras
y descubren semejanzas en la escritura de vocablos que empiezan igual y tienen el mismo numero de silabas.
El maestro propone una silaba y les
dice que va a dar una palmada por silaba que falte, los alumnos abran de encontrar otras que comiencen igual El maestro las escribe en el pizarrn para que se pueda dar la reflexin. En que se parecen? Por qu dicen que empiezan igual?
Correspondencia imagen texto
Se pretende que los nios
mediante la confrontacin de su propio trabajo con el de los compaeros se aproximen al descubrimiento de que la escritura de una palabra, es independiente de las caractersticas del objeto.
El maestro proporciona tarjetas con
imgenes de un mismo campo somtico y otras con los nombres de las tarjetas anteriores y pide que le pongan su nombre a cada uno y estimula a que entre ellos discutan el porque escribieron ese nombre.