CONCEPTOS BASICOS
1.1 USOS DE LOS METODOS NUMERICOS
El anlisis numrico trata de disear mtodos para aproximar de una manera
eficiente, las soluciones de problemas expresados matemticamente. La
eficiencia del mtodo depende tanto de la precisin que se requiera como el
de la facilidad con la que pueda implementarse.
Es una situacin practica, el problema matemtico se deriva de un fenmeno
sobre el cual se han hecho algunas suposiciones para simplificarlo y para
poderlo representar matemticamente. Generalmente cuando se relajan las
suposiciones fsicas llegamos a un modelo ms apropiado, pero al mismo
tiempo, mas difcil
o imposible de resolver explcitamente. Y que
normalmente de todos modos el problema matemtico no resuelve el
problema fsico exactamente, resulta con frecuencia ms apropiado
encontrar una solucin exacta del modelo simplificado. Para obtener tal
aproximacin se idea un mtodo llamado ALGORITMO.
EL algoritmo consiste de una secuencia de operaciones algebraicas y
lgicas que producen la aproximacin al problema matemtico y se espera
que tambin al problema fsico, con una tolerancia o precisin
predeterminada.
Como la eficiencia de un mtodo depende de su facilidad de
implementacin, la eleccin del mtodo apropiado para aproximar la
solucin de un problema esta influenciada significativamente por los
cambios tecnolgicos en calculadoras y computadoras. Hace ms de 50
aos, antes del uso generalizado del equipo digital de cmputo, no se poda
aplicar los mtodos que se requeran para una gran cantidad de cmputo
necesario para sus aplicaciones. Sin embargo, desde entonces, los
adelantos en el equipo de cmputo han hecho que estos mtodos sean ms
y ms atractivos. El factor limitante en la actualidad es generalmente la
capacidad de almacenamiento de la computadora, a pesar de que el costo
asociado con los tiempos de computo, es de luego, tambin un factor
importante. La disponibilidad
de computadoras personales y de
calculadoras programables de bajo costo es tambin un factor que influye
en la eleccin de un mtodo de aproximacin, ya que estas pueden usarse
para resolver muchos problemas relativamente simples.
Las ideas bsicas sobre las cuales se apoyan la mayora de las tcnicas
numricas actuales se conocen ya desde hace algn tiempo, al igual que los
mtodos usados para predecir las cotas del error mximo que se pueden
producir al aplicar los mtodos. Por lo tanto, es de inters primordial
determinar la manera en la que estos modelos se han desarrollado y como
puede estimarse su error, ya que, sin duda, algunas variaciones de estas
tcnicas se usaran en el presente para desarrollar y aplicar procedimientos
numricos independientemente de la tecnologa.
Ing.J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-20014)
Ing.J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-20014)
CONCEPTOS BASICOS:
ANLISIS NUMRICO. Es una disciplina matemtica que trata con el desarrollo de
mtodos simples para aproximar soluciones de modelos matemticos ms
complejos.
MTODOS NUMRICOS. Es un procedimiento que genera la solucin de un
modelo matemtico complejo con una precisin arbitraria en un nmero finito de
pasos simples ejecutados en un orden lgico predeterminado.
Caractersticas
Debe ser finito o infinito pero con un criterio deparo o finalizacin
Convergente, debe llegar a la solucin del modelo
Rpido
Debe ser numricamente estable, inmune a la acumulacin de errores por
redondeo.
MATEMATICAS: Herramienta de apoyo para otras ciencias.
Problema
Modelo
Modelo
Ciencia o
conocimiento
real del
herramienta
matemtico
Ingeniera
cientfico
problema
matemtica
(avanzado)
MODELO MATEMTICO. Formulacin o una ecuacin que representa las
caractersticas fundamentales de un sistema o proceso fsico en trminos
matemticos.
CARACTERSTICAS: su complejidad, herramientas (parmetros, variables
clculos etc.), matemticas avanzadas.
SOLUCIONES: forma analtica (tradicional) y numrica.
SOLUCIN ANALTICA. Es aquella que se obtiene mediante el uso de tcnicas
tradicionales y se caracteriza por satisfacer en forma exacta las ecuaciones del
modelo.
SOLUCIN NUMRICA. Es aquella que se obtiene mediante la utilizacin de un
mtodo numrico y se caracteriza por ser una solucin aproximada.
Requisitos para la solucin analtica
Conocer tcnicas matemticas avanzadas
Ejecutar operaciones y clculos
Manipular parmetros y variables
No equivocarse
Requisitos para la solucin numrica
Rapidez en su calculo
Alta velocidad de procesamiento
Gran capacidad de almacenamiento
Caractersticas deseables del anlisis numrico
o Debe ser finito o infinito de acuerdo a sus criterios
o Debe ser convergente, debe llegar a la solucin del modelo
o Debe ser rpido en sus soluciones
o Debe ser numricamente estable inmune a la acumulacin de errores por
redondeo.
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(Ago-Dic-20014)
Fg
MODELO MATEMTICO
Ft = Fg -- Fv
dv
dt
Ft = m dv
dt
Fg = m g
Fv = c v (aproximacin lineal propuesta a la velocidad;
C = coeficiente de arrastre g/seg)
Dividiendo entre m
dv
c
------ = g -- ------ v
dt
m
Para resolver por solucin analtica necesitamos datos:
g = 980 cm/seg
m = 68100 grs
c = 12500 grs/seg
-- c/mt
v (t) = gm (1 -- e
) = 980x68100 ( 1 -- e
c
12500
-- 0.3671
v(t) = 5339.04 (1 -- e
) = 1640.5 cm/seg
-- (12500/68100) t
)
t = 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12
t
0
2
4
vel (cm/seg)
0
1640.5
2776.9
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# include <iostream.h>
# include <conio.h>
cin>>t;
# include <stdio.h>
# include <math.h>
void main ()
v= ((g*m)/c)*(1-(exp((-c/m)*t)));
gotoxy(10,35);cout<<v;
getch ();
}
Float v,g,m,c;
int t;
clrscr();
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como un
PRECISIN se refiere:
a) al nmero de cifras significativas que representan una cantidad
b) la extensin en las lecturas repetidas de un instrumento que mide
alguna propiedad fsica. Por ejemplo: Cuando se hacen algunos
disparos en un lugar de tiro al blanco la precisin se refiere a la
magnitud del esparcimiento de las balas
IMPRECISIN. Tambin se le conoce como incertidumbre. Se refiere al
grado de alejamiento entre s, a las diversas aproximaciones a un valor
verdadero.
Dependiendo de la fuente o factor que los produzca. Los errores numricos
se generan con el uso de aproximaciones para representar las operaciones y
cantidades matemticas.
ERROR. Es la discrepancia que existe entre dos valores numricos, uno de
los cuales representa el valor exacto o verdadero de una variable especifica
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e a x 100
x1
Ejemplo:
X = 0.0005 (valor verdadero)
X1 = 0.0004 (valor aproximado)
e a = 0.0005 0.0004= 0.0001
eR =
serie
16.428
x5
5!
--
x7
7!
B = 3.45;
C = 0.015
R2 = A + B + C
R2 = 12.41
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ERROR INHERENTE. Son errores que existen en los valores de los datos,
causados por incertidumbre, en las mediciones, por verdaderas
equivocaciones, o por la naturaleza necesariamente aproximada de la
representacin, mediante un nmero finito de dgitos, de cantidades que no
pueden representarse exactamente con el nmero de dgitos permisibles.
Ejemplo (1):
PI = 3.1416 --->
15.708
--------> 49.3483
Calculadora (3.14159265) ------->
X ---------> Y
Computadora (3.14159265389793) ----Ejemplo (2):
Lec 6.5, 6.75, 6.1, etc.
Ejemplo (3):
1 / 3 = 0.333333
ERROR HUMANO. Es un factor en cada accidente y prdida. Es provocado
por una variedad de condiciones relacionadas no solamente con la conducta
individual inapropiada, sino tambin por prcticas de liderazgo y
administracin incompetente, como as tambin por debilidades
organizacionales.
ERRORES DE PROPAGACIN. Es de gran importancia en los mtodos
numricos en la forma en que un error en algn punto de la computacin se
propaga es decir, si su efecto aumenta o disminuye al efectuar una
operacin elemental.
Propagacin del error absoluto
Suma x + y
e x + y = ex + ey + R1
Resta x y
e x y = ex - ey + R1
Producto x * y
e x * y = x- ey + y- ex + ex ey + R1
Divisin x/y
e x/y = ex x- * ey + R1
yy-2
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Ejemplo 1: x = a2 b2
X = (a*a) - (b*b)
a2 = a*a
e a*a = a- ea + a- ea + ea*ea + R1
e a2 = 2 a- ea + ea2 + R1
b=b*b
e b*b = b- eb + b- eb + eb*eb + R2
e b2 = 2 b- eb + eb2 + R2
e a2 b2 = ea2-- eb2 + R3
= 2 a- ea + ea2 + R1 (2b- eb + eb2 +R2 ) + R3
Ejemplo 2: x1 = (a+b)(a-b)
ea + eb = ea + eb + R1
ea eb = ea eb + R2
e(a + b)(a-b) = (a + b)e(a - b) + (a - b)e(a + b) +
e(a + b)e(a - b) + R3
= (a + b)(ea eb + R2) +
(a - b)(ea + eb + R1) +
(ea + eb + R1)(ea eb + R2) + R3
ejemplo 3: x2 = a/b * c
ea/b = ea a- * eb + R1
bb-2
e(a/b)*c = (a/b) * e c + c- * e (a/b) + e (a/b) * e c + R2
= ec(a/b) + c- (ea a- * eb + R1) +
b- b-2
ec(ea a * eb + R1) + R2
bb-2
ejemplo 4: x3 = . 2 a .
1+2A
e 2a = 2- ea + a- e2 + e2 ea + R1
= 2- ea + R1
e(1 + 2a) = e1 + e 2a + R2
= 2- ea + R1 + R2
e. 2a . = e2a. .2a .
*e(1 + 2 a) + R3
1 + 2A
(1+2a)
(1+2a) 2
= 2- e a + R1 . 2 a . * (2- ea + R1 + R2) + R3
(1+2a)
(1+2a)2
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UNIDAD II
RAICES DE ECUACIONES
2.1 METODO DE INTERVALO MEDIO Y REGULA FALSO
El problema de obtener las soluciones o races de una ecuacin algebraica
trascendente de la forma f(x)= 0, es un problema que se presenta
frecuentemente dentro del campo de la ingeniera. Debido a ello el desarrollo
de mtodos que nos permiten solucionarlo es amplio. Los mtodos de
programacin iterativas son aquellos que a partir de una primera aproximacin
a la solucin, y aplicando de forma repetida una formula de recurrencia, se
obtiene una prxima solucin.
CONVERGENCIA. El clculo y generalmente el anlisis estn basados en la
nocin de convergencia, los conceptos bsicos tales como derivada, integral o
continuidad se definen en trminos de sucesiones convergentes. Las funciones
elementales como ln (x) o sen(x). Se definen tambin por medios de series
convergentes. En la ingeniera no se requieren respuestas numricas exactas,
mas bien, se busca una aproximacin a la respuesta hasta un cierto nmero de
cifras decimales o precisos dentro de una tolerancia.
En muchos mtodos numricos para hallar la respuesta x a un problema se
producen la primera n trminos de una sucesin x1, x2, x3, xn (soluciones
aproximadas para demostrar la convergencia a la respuesta). Recordando que
una sucesin x1, x2, x3, xn de nmeros que converge a un valor x, si para
todos > 0, existe un entero m que, para toda n > m, se cumple que:
x xm <
entonces, si tenemos un modelo que produzca una sucesin x1, x2, x3, xn,
que converja a la respuesta pedida, se podr obtener x con cualquier exactitud
dada, determinando n soluciones x1, x2, x3, xn.
RAIZ. Es un valor creado e imaginario que satisface a una ecuacin
ax2 + bx + c = 0
5 ex + sen x = 0
X = -- b b2 -- 4 ac
2a
5 x3 -- 10 x2 + x = 25
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(Ago-Dic-2014)
y = f(x)
f (x) > 1
y=x
y = f(x)
x
x0
x2
x1
ejemplo
x2 = 0.5
x2 5 = 0
x = 0.5
x = 0.7071
f(x) = X2 0.5
f(x) = 2x
Xn = X2 n-1 + Xn-1 (formula de recurrencia para mayor exactitud en los
resultados)
n =1
X1 = Xo2 + Xo
X1 = X2 o + Xo 0.5
valores inciales Xo = (-0.1... 1)
Valor inicial Xo = - 0.1
Utilizando 4 decimales
X1 = X2 o + Xo 0.5
Ing. J.G.H.Z.
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(Ago-Dic-2014)
X1 = f (xo)
X1 = (- 0.1)2 + (- 0,1) 0.5 = - 0.59
X2 = (- 0.59)2 + (- 0.59) 0.5 = - 0.7419
X3 = (- 0.7419)2 + (- 0.7419) 0.5 = - 0,6914
X4 = (- 0.6914) 2+ (- 0.6914) 0.5 = - 0.7132
X5 = (- 0.7132)2 + (- 0.7132) 0.5 = - 0.7044
X6 = (- 0.7044)2 + (- 0.7044) 0.5 = - 0.7081
X7 = (- 0.7081)2 + (- 0.7081) 0.5 = - 0.7066
X8 = (- 0.7066)2 + (- 0-7066) 0.5 = - 0.7072
X9 = (- 0.7072)2 + (- 0.7072) 0.5 = - 0.7071
X10 = (- 0.7070)2 + (- 0.7070) 0.5 = - 0.7071
1 .
1 f (x)
ejemplo
x2 = 0,5
x2 5 = 0
x = 0.5
x = 0.7071
f(x) = X2 + X 0.5
f (x) = 2X + 1
valores inciales Xo = (-0.1... 1)
f(xo) = X2 o + Xo 0,5
f(xo)= 2Xo + 1
Valor inicial X0 = - 0.1
Utilizando 4 decimales
n=1
Ing. J.G.H.Z.
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(Ago-Dic-2014)
1
.
1 f (xo)
1
=5
1 0.8
- 0.59
0.8
1
= 0.1960
1 + 4.1
1
= 0.364
1 + 1.748
1
1 + 0.7376
= 0.5755
1
1 + 0.4442
= 0.6924
1
1 + 0.4144
= 0.7070
Ing. J.G.H.Z.
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(Ago-Dic-2014)
X f(X)
Xo = - 5 24.5
X1 = 5 24.5
Si f (Xo) *f(X1) > 0
(estos datos son >
que cero y no
cumplen la
condicin)
X
0
1
f(X)
- 0.5
0.5
Ing. J.G.H.Z.
)(
X2, X1)
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(Ago-Dic-2014)
0.5, 0.666
0.666, 1
Xo, X2
)( X2, X1)
0.7068, 0.7070 0.7070, 1
Ing. J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-2014)
X
Xo = 0
X1 = 1
f(X)
- 0.5
0,5
= 0.5
Ing. J.G.H.Z.
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(Ago-Dic-2014)
f(X0) = f(X2)
f(Xo) = X2 0.5
f(Xo) = (0.5)2 0.5 = - 0.25
Si f(Xo) * f(X1) < 0
f(Xo) = - 0.5, f(X1) = 0.5, Xo = X2 = 0.5, X1 = 1
X2 = 0.5 + 1 = 0.75
2
( Xo, X2 ) ( X2, X1 )
0-5 0.75
0.75 1
f(Xo) = (0.75)2 0.5 = 0.0625
Si f(Xo) * f(X1) > 0
f(Xo) = 0.0625, f(X1) = 0.5, X1 = X2 = 0.75, Xo = .5
X2 = 0.5 + 0.75 = 0.625
2
( Xo,
X2 ) ( X2,
X1 )
0.5 0.625
0.625 0.75
f(Xo) = (0.625)2 0.5 = - 0.1094
Si f(Xo) * f(X1) < 0
f(Xo) = - 0.1094, f(X1) = 0.5, Xo = X2 = 0.625, X1 = 0.75
X2 = 0.625 + 0.75 = 0.6875
2
( Xo,
X2 ) ( X2,
X1 )
0.625 0.6875
0.6875 0.75
f(Xo) = (0.6875)2 0.5 = - 0.02734
Si f(Xo) * f(X1) < 0
f(Xo) = - 0.02734, f(X1) = 0.5, Xo = X2 = 0.6875, X1 = 0.75
X2 = 0.6875 + 0.75 = 0.7187
2
( Xo,
X2 ) ( X2,
X1 )
0.6875 0.7187 0.7187 0.75
f(Xo) = (0.7187)2 0.5 = 0.0166
Si f(Xo) * f(X1) > 0
f(Xo) = 0.0166, f(X1) = 0.5, X1 = X2 = 0.7187, Xo = 0.6875
X2 = 0.6875 + 0.7187 = 0.7031
2
( Xo,
X2 ) ( X2,
X1 )
0.6875 0.7031
0.7031 0.7187
f(Xo) = (0.7031)2 0.5 = - 0.00565
Si f(Xo) * f(X1) < 0
f(Xo) = - 0.00565, f(X1) = 0.5, Xo = X2 = 0.7031, X1 = 0.7187
X2 = 0.7031 + 0.7187 = 0.7109
2
(
Xo,
X2 ) ( X2,
X1 )
0.7031 0.7109
0.7109 0.7187
Ing. J.G.H.Z.
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(Ago-Dic-2014)
Ing. J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-2014)
X
0
1
f(X)
- 0.5
0.5
Xo = 0 + 1 = 0.5
2
Xo = - 0.5, 0.5
X f(X)
0 - 0.5
- 1 0.5
Xo = 0 1 = - 0.5
2
f(Xo) = X2 0.5
f(Xo) = 2X
n=1
X1 = Xo f( Xo )
f(Xo)
(valor inicial) Xo = 0.5
f(Xo) = (0.5)2 0.5 = - 0.25
f(Xo) = 2(0.5)
= 1
X1 = 0.5 -0.25 = 0.75
1
2
f(Xo) = (0.75) 0.5 = 0.625
f(Xo) = 2(0.75)
= 1.5
X1 = 0.75 0.625 = 0.7083
1.5
f(Xo) = (0.7083)2 0.5 = 0.001688
f(Xo) = 2(0.7083)
= 1.4166
X1 = 0.7083 0.001688 = 0.7071
1.4166
2
f(Xo) = (0.7071) 0.5 = - 0.00000959
f(Xo) = 2(0.7071)
= -1.4142
X1 = 0.7071 - 0.00000959 = 0.7071
- 1.4142
2.5 COMPROBACION DE METODOS
2.6 APLICACIONES EN LA INGENIERIA
Ing. J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-2014)
UNIDAD III
SOLUCION DE SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES
3.1 ELIMINACION GAUSSIANA. Este mtodo consiste en transformar a la
matriz de coeficientes en una matriz triangular. Matriz triangular, es
aquella que tiene elementos igual a cero por arriba o por debajo de alguna
de sus diagonales.
Ax = b
A = matriz de coeficientes
X = vector de incgnitas
b = vector de trminos independientes
a11 a12 a13
a21 a22 a23
a31 a32 a33
x1
b1
x 2 = b2
x3
b3
primera forma
a 11 a 12 a 13
x1
a 21 a 22 a 23
x2
a 31 a 32 a 33
x3
b1
x3 = b3 / a33
b2
x2 = b2 - a23 * x3
a22
x1 = b1 - a12 * x2 - a13* x3
a11
b3
segunda forma
a 11 a 12 a 13
x1
a 21 a 22 a 23
x2
a 31 a 32 a 33
x3
b1
x3 = b1 / a13
b2
x2 = b2 - a23 * x3
a22
x1 = b3 - a32 * x2 - a33* x3
a31
b3
tercera forma
a 11 a 12 a 13
x1
a 21 a 22 a 23
x2
a 31 a 32 a 33
x3
b3
a 11 a 12 a 13
x1
b1
x1 = b1 / a11
a 21 a 22 a 23
x2
b2
a 31 a 32 a 33
x3
x2 = b2 - a21 * x1
a 22
x3 = b3 - a31 * x1 - a32* x2
a33
b1
x1 = b3 / a31
b2
x2 = b2 - a21 * x1
a22
x3 = b1 - a11 * x1 - a12* x2
a13
cuarta forma
Ing. J.G.H.Z.
b3
ITD
(Ago-Dic-14)
x1
x2
x3
b1
= b2
b3
M = a21 / a11
a21
a22
a23
b2
=
=
=
=
a21
a22
a23
b2
m a11 = 0
m a12
m a13
m b1
x1
b1
x2 = b 2
x3
b3
M = a31 / a11
a31
a32
a33
b3
=
=
=
=
a31
a32
a33
b3
m a11 = 0
m a12
m a13
m b1
x1
x2 =
x3
b1
b2
b3
M = a32 / a22
a31 = 0
a32 = a32 - m a22 = 0
a33 = a33 - m a23
b3 = b3 - m b2
Ing. J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-14)
x1
b1
x 2 = b2
x3
b3
X3 = b3 / a33
X2 = b2 - a23 * x3
a22
X1 = b1 - a12 * x2 - a13* x3
a11
segunda forma
a 11 a 12 a 13
a 21 a 22 a 23
a 31 a 32 a 33
x1
x2
x3
b1
= b2
b3
M = a11 / a31
a11
a12
a13
b1
=
=
=
=
a11
a12
a13
b1
0 a12 a13
a21 a22 a23
a31 a32 a33
m a31 = 0
m a32
m a33
m b3
x1
x2
x3
b1
= b2
b3
M = a21 / a31
a21
a22
a23
b2
=
=
=
=
a21
a22
a23
b2
0 a12 a13
0 a22 a23
a31 a32 a33
m a31 = 0
m a32
m a33
m b3
x1
x2
x3
b1
b2
b3
M = a12 / a22
a11
a12
a13
b1
=
=
=
=
0
a12 - m a22 = 0
a13 - m a23
b1 - m b2
0 0
a13
0 a22 a23
a31 a32 a33
Ing. J.G.H.Z.
ITD
x1
x2 =
x3
b1
b2
b3
(Ago-Dic-14)
X3 = b1 / a13
X2 = b2 - a23 * x3
a22
X1 = b3 - a32 * x2 - a33* x3
a31
tercera forma
a11 a12
a21 a22
a31 a32
a13
a23
a33
x1
x2
x3
b1
= b2
b3
M = a23 / a13
a21
a22
a23
b2
=
=
=
=
a21
a22
a23
b2
m a11
m a12
m a13 = 0
m b1
x1
b1
x 2 = b2
x3
b3
M = a33 / a13
a31
a32
a33
b3
a11
a21
a31
=
=
=
=
a31
a32
a33
b3
m a11
m a12
m a13 = 0
m b1
a12 a13 x1
a22 0
x2 =
a32 0
x3
b1
b2
b3
M = a32 / a22
a31
a32
a33
b3
a11 a12 a13
a21 a22 0
a31 0
0
=
=
=
=
a31 - m a21
a32 - m a22 = 0
0
b3 - m b2
x1
b1
x2 = b2
x3
b3
X1 = b3 / a31
X2 = b2 - a21 * x1
a22
X3 = b1 - a11 * x1 a12* x2
a13
Ing. J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-14)
cuarta forma
a11 a12 a13
a21 a22 a23
a31 a32 a33
x1
x2
x3
b1
= b2
b3
M = a13 / a33
a11
a12
a13
b1
=
=
=
=
a11
a12
a13
b1
a11 a12 0
a21 a22 a23
a31 a32 a33
m a31
m a32
m a33 = 0
m b3
x1
x2
x3
b1
b2
b3
M = a23 / a33
a21
a22
a23
b2
a11
a21
a31
=
=
=
=
a21
a22
a23
b2
a12 0
a22 0
a32 a33
m a31
m a32
m a33 = 0
m b3
x1
b1
x2 = b 2
x3
b3
M = a12 / a22
a11
a12
a13
b1
= a11 - m a21
= a12 - m a22 = 0
= 0
= b1 - m b2
a11 0
a21 a22
a31 a32
0
0
a33
x1
b1
x2 = b 2
x3
b3
X1 = b1 / a11
X2 = b2 - a21 * x1
a22
X3 = b3 - a31 * x1 - a32* x2
a33
Ing. J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-14)
Ejemplo:
2X1 + 3X2 - X3 = 4
X1 + 2X2 + X3 = 4
3X1 - X2 + X3 = 3
1 forma
2 3 -1
1 2 1
3 -1 1
4
4
3
M = 1/ 2
a21
a22
a23
b2
=
=
=
=
1
2
1
4
1/2(2)
1/2(3)
1/2(-1)
1/2(4)
=
=
=
=
0
1/2
3/2
2
=
=
=
=
0
11/2
5/2
-3
M = 3/ 2
a31
a32
a33
b3
= 3
= -1
= 1
= 3
3/2(2)
2/2(3)
3/2(-1)
3/2(4)
2 3
-1
0 1/2 3/2
0 -11/2 5/2
4
2
-3
a31
a32
a33
b3
2
0
0
3
1/2
0
-1
3/2
19
4
2
19
X3 = 19/19 = 1
X2 = 2 - 3/2 = 1
1/2
X1 = 4 - 3 + 1 = 1
2
Ing. J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-14)
2 forma
2 3 -1 4
1 2 1 4
3 -1 1 3
M = 2/3
a11
a12
a13
b1
= 2
= 3
= -1
= 4
2/3(3)
2/3(-1)
2/3(1)
2/3(3)
=
=
=
=
0
11/3
-5/3
2
1/3(3) =
1/3(-1) =
1/3(1) =
1/3(3) =
0
7/3
2/3
3
M = 1/3
a21
a22
a23
b2
0
0
3
=
=
=
=
1
2
1
4
11/3 -5/3
7/3 2/3
-1 1
2
3
3
a11
a12
a13
b1
= 0
= 11/3 - 11/7(7/3) = 0
= -5/3 - 11/7(2/3) = -19/7
= 2
- 11/7(3)
= -19/7
0
0
3
0 -19/7
7/3 2/3
-1 1
-19/7
3
3
X3 = -19/7 / -19/7 = 1
X2 =
3 - 2/3
7/3
X1 = 3 + 1 - 1
3
= 1
= 1
3 forma
2 3 -1
1 2 1
3 -1 1
4
4
3
M = 1/-1 = -1
a21
a22
a23
b2
=
=
=
=
1
2
1
4
+
+
+
+
1(2)
1(3)
1(-1)
1(4)
Ing. J.G.H.Z.
=
=
=
=
3
5
0
8
ITD
(Ago-Dic-14)
M = 1/-1 = -1
a31
a32
a33
b3
= 3
= -1
= 1
= 3
2
3
5
+
+
+
+
1(2)
1(3)
1(-1)
1(4)
=
=
=
=
5
2
0
7
3 -1 4
5 0 8
2 0 7
M = 2/5
a31
a32
a33
b3
=
=
=
=
5 + 2/5(3) = 19/5
2 + 2/5(5) = 0
0
7 + 2/5(8) = 19/5
2
3 -1
3
5 0
19/5 0 0
4
8
19/5
X1 = 19/5 / 19/5 = 1
X2 = 8 - 5 = 1
3
X3 = 4 - 2 - 3 = 1
-1
4 forma
2 3 -1
1 2 1
3 -1 1
4
4
3
M = -1/1 = -1
a11
a12
a13
b1
= 2
= 3
= -1
= 4
+ 1(3)
+ 1(-1)
+ 1(1)
+ 1(3)
=
=
=
=
5
2
0
7
M = 1/1 = 1
a21
a22
a23
b2
=
=
=
=
5 2
-2 3
3 -1
1
2
1
4
1(3)
1(-1)
1(1)
1(3)
= -2
= 3
= 0
= 1
0 7
0 1
1 3
Ing. J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-14)
M = 2/3
a11
a22
a13
b1
=
=
=
=
5 - 2/3(-2) = 19/3
2 - 2/3(3) = 0
0
7 - 2/3(1) = 19/3
19/3 0
-2
3
3
-1
0
0
1
19/3
1
3
X1 = 19/3/19/3 = 1
X2 =
1 + 2
3
X3 = 3 - 3 + 1
1
Ing. J.G.H.Z.
= 1
= 1
ITD
(Ago-Dic-14)
0
0
a33
x1
x2
x3
b1
b2
b3
x1 = b1 / a11
x2 = b2 / a22
x3 = b3 / a33
segunda forma
0
0
a13
0
a22 0
a31 0
0
x1
x2
x3
b1
b2
b3
x1 = b3 / a31
x2 = b2 / a22
x3 = b1 / a13
Ejemplo:
2x1 + 4x2 - 2x3 = 6
6x1 - 2x2 + 4x3 = 14
4x1 + 2x2 + 2x3 = 12
1 forma
2 4 -2
6 -2 4
4 2 2
6
14
12
M = 6 /2 = 3
a21
a22
a23
b2
= 6
= -2
= 4
= 14
Ing. J.G.H.Z.
3(2)
3(4)
3(-2)
3(6)
=
=
=
=
0
-14
10
-4
ITD
(Ago-Dic-14)
M = 4 /2 = 2
a31
a32
a33
b3
= 4
= 2
= 2
= 12
2(2)
2(4)
2(-2)
2(6)
=
=
=
=
0
-6
6
0
2 4 -2 6
0 -14 10 - 4
0 -6 6 0
M = 4 /-14 = -2/7
a11
a12
a13
b1
=
=
=
=
2
4 + 2/7(-14) = 0
-2 + 2/7(10) = 6/7
6 + 2/7(-4) = 34/7
M = -6 /-14 = 3/7
a31
a32
a33
b3
=
=
=
=
0
-6 - 3/7(-14) = 0
6 - 3/7(10) = 12/7
0 - 3/7(-4) = 12/7
2 0 6/7
0 -14 10
0 0 12/7
34/7
-4
12/7
a11
a12
a13
b1
=
=
=
=
2
0
6/7 - 1/2(12/7)
34/7 - 1/2(12/7)
= 0
= 4
M = 10 / 12/7 = 35/6
a21
a22
a23
b2
=
=
=
=
2
0
10 - 35/6(12/7)
-4 - 35/6(12/7)
2 0 0
0 -14 0
0 0 12/7
= 0
= -14
4
-14
12/7
X1 = 4/2 = 2
X2 = - 14 / -14 = 1
X3 = -12 /7/-12/7 = 1
2 forma
2 4 -2
6 -2 4
4 2 2
Ing. J.G.H.Z.
6
14
12
ITD
(Ago-Dic-14)
M = 2 /4 = 1/2
a11
a12
a13
b1
=
=
=
=
2
4
-2
6
1/2(4) = 0
1/2(2) = 3
1/2(2) = -3
1/2(12) = 0
M = 6/4 = 3/ 2
a21
a22
a23
b2
= 6
= -2
= 4
= 14
3/2(4) =
3/2(2) =
3/2(2) =
3/2(12) =
0
-5
1
-4
0 3 -3
0
0 -5 1 - 4
4 2 2 12
M = 3 /-5 = -3/5
a11
a12
a13
b1
=
=
=
=
0
3 + 3/5(-5) = 0
-3 + 3/5(1) = -12/5
0 + 3/5(-4) = -12/5
M = 2 /-5 = -2/5
a31
a32
a33
b3
=
=
=
=
4
2 + 2/5(-5) = 0
2 + 2/5(1) = 12/5
12 + 2/5(-4) = 52/5
0 0 -12/5
0 -5 1
4 0 12/5
-12/5
-4
52/5
M = 1/-12/5 = -5/12
a21
a22
a23
b2
=
=
=
=
0
-5
1 + 5/12(-12/5) = 0
-4 + 5/12(-12/5) = -5
M = 12/5 / -12/5 = -1
a31
a32
a33
b3
=
=
=
=
4
0
12/5 + 1(-12/5)
52/5 + 1(-12/5)
0 0 -12/5
0 -5 0
4 0 0
= 0
= 8
-12/5
-5
8
X1 = 8/4 = 2
X2 = - 5 / -5 = 1
X3 = -12/5 /-12/5 = 1
Ing. J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-14)
a13
a23
a33
a11
a22
a33
a12 + a13
a21 + a23
a31 + a32
dominante
dominante
dominante
X1 = b1 - a12 X2 - a13 X3
a11
X2 = b2 - a21 X1 - a23 X3
a22
X3 = b3 - a3| X1 - a32 X2
a33
X1 = 0, X2 = 0, X3 = 0
Ing. J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-14)
Ejemplo:
3x1 - x2 + x3 = 3
2x1 + 4x2 - x3 = 5
x1 + 2x2 + 4x3 = 7
3 -1 + 1
4 2 + -1
4 1 + 2
3 -1 1
2 4 -1
1 2 4
X1 = 3 + X 2 - X3
3
dominante
dominante
dominante
X2 = 5 - 2X1 + X3
4
X3 = 7 -| X1 - 2 X2
4
X1 = 0, X2 = 0, X3 = 0
X1 = 3 + 0 0 = 1
3
X1 = 1, X2 = 1.25, X3 = 1.75
X1 = 3 + 1.25 1.75 = 0.833
3
X3 = 7- 1 2(1.25) = 0.875
4
X1 = 0833, X2 = 1.1875, X3 = 0.875
ITD
(Ago-Dic-14)
X3 = 7 -| X1 - 2 X2
4
Ing. J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-14)
UNIDAD IV
SOLUCION DE SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES
4.1 DIFERENCIAS FINITAS
Una diferencia finita es una expresin matemtica de la forma f(x + b) f(x
+a). Si una diferencia finita se divide por b a se obtiene una expresin
similar al cociente diferencial, que difiere en que se emplean cantidades
finitas en lugar de infinitesimales. La aproximacin de las derivadas por
diferencias finitas desempea un papel central en los mtodos de
diferencias finitas del anlisis numrico para la resolucin de ecuaciones
diferenciales.
4.2 INTRODUCCION A LA INTERPOLACION
Una funcin de interpolacin es aquella que pasa a travs de puntos
dados como datos, los cuales se muestran comnmente por medio de
una tabla de valores o se toman directamente de una funcin dada, la
interpolacin de los datos pueden hacerse mediante un polinomio.
Una funcin racional o la serie de Fourier, entre otras posibles formas. La
interpolacin polinomial (ajustar un polinomio a los puntos dados) es uno
de los temas ms importantes en mtodos numricos, se basan en la
interpolacin polinomial y los modelos de diferenciacin numrica se
obtienen derivando las funciones polinomiales.
Los datos obtenidos mediante una medicin pueden interpolarse, pero en
la mayora de los casos no es recomendable una interpolacin directa,
debido a los errores aleatorios, implicados en la medicin.
Por ejemplo, las tablas1 y 2 presentan la temperatura de ebullicin de la
acetona (C3H6O) a diferentes presiones.
PUNTOS
T (0C)
P (atm)
0
56.5
1
1
78.6
2
2
113.0
5
3
144.5
10
PUNTOS
T (0C)
P (atm)
0
56.5
1
1
113.0
5
2
181.0
20
3
214.5
40
4
181.0
20
5
205.0
30
6
214.5
40
Ing.J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-2014)
De tal modo que resulta dos ecuaciones con dos incgnitas que son a0 y
a1, con la solucin del sistema se consigue una aproximacin polinomial
de 1er grado lo que permite efectuar interpolaciones lineales, es decir, se
sustituye el punto cero en la ecuacin de la lnea recta y se obtiene.
56.5 =a0 + 1 a1
0
56.5
1
1
113.0
5
2
181.0
20
3
214.5
40
56.5
56.5
Ing.J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-2014)
a1 = x2 = 56.5 / 4 = 14.125
a0 = x1 = 56.5 - 1(14.125) = 42.375
1
a0 = 42.375
a1 = 14.125
la presin, x = 2 atm.
P(x) = a0 + a1 x = 42.375 + 14.125(2) = 70.6250 = 70.60C
P(x) = 70.6 0C.
Ing.J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-2014)
k=0
P(x) =
Lk(x)* f(xk)
x=0
P(x) = L0(x)*f(x0) + L 1(x) * f(x1) + L1(x) * f(x1) + L2(x) * f(x2) + L3(x) * f(x3)
L1 k(x) = (x x0) (x x2) . . . (x xn)
(x1 x0)(x1 x2) . . . (x1 xn)
.
.
.
Ln k(x) = (x x0) (x x2) . . . (x xn-1)
(x1 x0)(x1 x2) . . . (x1 xn-1)
Ing.J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-2014)
x1
y0 y1
P(x) =
k=0
L0(x) = (x x1 ) * f0
(x0 x1)
x 3.7 * 5
(1.5 3.7)
L1(x) = (x x0 ) * f0 = x 1.5 * 7
(x1 x0)
(3.7 1.5)
P(x) = - 5 (x 3.7) + 7
(x 1.5)
2.2
2.2
X=2
P(x) = - 5 (2 3.7) + 7
(2 1.5)
2.2
2.2
P(x) = 5.45
= -
5 (x 3.7)
2.2
7 (x 1.5)
2.2
x0
x1
x2
x3
x4
X
3
4
5
6
8
| Y
| 8 f0
| 6 f1
| 12 f2
| 9 f3
| 10 f4
4
Ing.J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-2014)
4.5 REGRESION
La aproximacin funcional consiste en aproximar una recta, una parbola,
un polinomio de grado n o cualquier otro tipo de curva a una serie de
puntos que se encuentran dispersos en un plano, se conoce como
Mnimos Cuadrados.
Para elegir el tipo de curva que se va a aproximar en primer lugar nos
damos una idea de la localizacin de los puntos en el plano y se elige la
curva que mejor se adapte a esa serie de puntos. El mtodo de Mnimos
Cuadrados trabaja en base de las propiedades de la media aritmtica las
cuales son:
a) La suma de las desviaciones con respecto a la media es igual a
cero:
n
(x0 x1 ) = 0
i=1
(x2 x1 )2 = mnimo
i=1
Ing.J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-2014)
e1 = (y1 a0 a1 x1)
i=1
i=1
| e1 | = | yi a0 a1 xi |
i=1
i=1
Ing.J.G.H.Z.
ITD
i=1
(Ago-Dic-2014)
Ejemplo:
Calcular la lnea recta por Regresin Lineal, que pase por los puntos
(Y = 4 + 2x): X = 0, 2, 4, 5; Y = 4, 8, 12, 14.
X
0
2
4
5
11
X- =
Y
4
8
12
14
38
XY
0
16
48
70
134
X2
0
4
16
25
45
X / n = 11/4 = 2.75
Y- = Y / n = 38/4 = 9.5
b = XY n X- Y- = 134 4(2.75)(9.5) = 2
X2 n X-2
45 4(2.57)2
a = Y- b X- = 9.5 2(2.75) = 4
Y=a+bX=4+2x
Y = 4 +2 X
yn = a + bx + cx2n
2. Se determinan los valores de las incgnitas a, b y c
2.1 Se multiplica a cada ecuacin por el coeficiente de su incgnita
y se suma.
Ing.J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-2014)
yi = na + bxi + c x2y
2.2 Se multiplica cada ecuacin por el coeficiente de su segunda
incgnita y se suman.
.
.
.
Xn yn = axn + b x2n + c x3 n
xy = ax + bx2 + cx3
2.3 Se multiplica a cada ecuacin por el coeficiente de las tres
incgnitas y se suman.
X1
X2
X21
X1 X2
X1 X2 X2 2
Y
X1Y
X2 Y
Ejemplo:
Calcule los siguientes puntos de la ecuacin (y = 5 + 4x 3x2):
X1 = 0, 2, 2.5, 1, 4, 7; X2 = 0, 1, 2, 3, 6, 2; Y = 5, 10, 9, 0, 3, 27.
Por regresin Multiple.
Y
5
10
9
0
3
27
54
n
X1
X2
X1
0
2
2.5
1
4
7
16.5
X2
0
1
2
3
6
2
14
X21 X22 X1 X2
0
0
0
4
1
2
6.25
4
5
1
9
3
16
36
24
49
4
14
76.25 54
48
X1
X2
2
X1
X 1 X2
X1 X2 X 2 2
Ing.J.G.H.Z.
X1 Y X2 Y
0
0
20
10
22.5
18
0
0
12
18
189
54
243.5 100
Y
X1 Y
X2 Y
ITD
(Ago-Dic-2014)
6
16.5
14
16.5 14
76.25 48
48
54
54
243.5
100
a31
a32
a33
b3
6
0
0
a31
a32
a33
b3
6
0
0
M = 14/6 = 7/3
= 14 7/3 (6) = 0
= 48 7/3 (16.5) = 9.5
= 54 7/3 (14) = 21.3
= 100 - 7/3 (54) = -25
16.5
14
30.875 9.5
9.5
21.3
54
95
-25
M = 9.5/30.875
= 0
= 9.5 9.5/30.875 (30.875) = 0
= 21.3 9.5/30.875 (9.5) = 18.373
= -25 - 9.5/30.875 (95) = -54.230
16.5
14
30.875 9.5
0
18.373
54
95
-54.23
6a + 16.5b + 14c
= 54
30.875b + 9.5c = 95
18.373c = -54.23
C = -54.23/18.373 = - 2.95 = -3
b = 95 9.5(-3) = 3.98 = 4
30.875
a = 54 16.5(4) 14(-3) = 4.95 = 5
6
Y = a + bx + cx2
Y = 5 + 4x + 3x2
Ing.J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-2014)
y
xy
x2y
Ejemplo:
Calcular por Regresion Polinomial por M.C. (y = a + bx + cx2 ) a los
puntos:
X = 0, 2, 4, 5; Y= 4, 8, 12, 14
a) Resuelva por Gauss 1 forma:
0
2
4
5
11
4
8
12
14
38
n x x2
x x2 x3
x2 x3 x4
4 11
11 45
45 197
45
197
897
X2
0
4
16
25
45
X3
0
8
64
125
197
X4
0
16
256
625
897
X2 y
0
32
192
350
574
XY
0
16
48
70
134
y
xy
x 2y
38
134
574
Ing.J.G.H.Z.
0
59/4
293/4
59/2
ITD
(Ago-Dic-2014)
M = 45/4
a31 = 45 45/4(4) =
a32 = 197 45/4(11) =
a33 = 897 45/4(45) =
a34 = 574 45/4(38) =
4 11
45
0 59/4 293/4
0 293/4 1563/4
0
243/4
1563/4
293/2
38
59/2
293/2
M = 293/4/59/4 = 293/59
a31 = 0
a32 = 293/4 293/59(59/4) = 0
a33 = 1563/4 293/59(293/4) = 1592/59
a34 = 293/2 293/59(59/2) = 0
4 11
95
0 59/2 293/4
0 0
1592/59
38
59/2
0
4 a + 11 b
+
45 c
59/2 b + 293/4 c
1592/59 c
= 38
= 59/2
= 0
c = 0/1592/59 = 0
b = 59/2 - 0 = 2
59/4
a = 38 - 11(2) - 0 = 4
4
Y = a + bx + cx2
Y = 4 + 2x
Ing.J.G.H.Z.
ITD
(Ago-Dic-2014)
UNIDAD V
SOLUCION DE SISTEMAS DE ECUACIONES NO LINEALES
5.1 METODO DE JACOBI
Conjunto de m ecuaciones y n incgnitas, donde al menos una ecuacin
incluye alguna funcin no lineal de una o ms incgnitas, forma general.
f1(x1, x2, x3,xn) = 0
f2(x1, x2, x3,xn) = 0
.
.
.
fn(x1, x2, x3,xn) = 0
Donde f1(x1, x2, x3,xn) para 1 < i < n, es una funcin (lineal o no), de las
variables independientes x1, x2, x3,xn. Ecuaciones con la incgnita x,
estas siempre estn a la potencia uno, en este caso, si existe uno solo
diferente ya no es lineal.
Si n = 1 f(x) = 0
Si todas las fi son lineales AX = b.
Sugerencias para la solucin de sistemas no lineales.
1.- Reducir algebraicamente el tamao del sistema
2.- Particionar el sistema
3.- Tantear la ecuacin
Despejando una incgnita de cada ecuacin se obtiene un sistema
recursivo.
Xi = g1(x1, x2, x3,xn) |
.
|
.
> X = g(x)
.
|
Xn = gn(x1, x2, x3,xn) |
Si partimos de x0 se puede generar la secuencia x1, x2, x3,xn con el
sistema recursivo anterior.
Xi k+1 = gi (xi k) i = 1n
hasta que x- = g-(x-), o bien que se satisfaga
| xi k+1 - xi k | < tol. i = 0,1 n
Ing.J.G.H.Z.
ITD
( Ago-Dic-2014)
Exemplo:
f1(x,y) = x2 - 10x + y2 + 8 = 0
f2(x,y) = xy2 + x - 10y + 8 = 0
X = x2 + y2 + 8
10
Y = xy2 + x + 8
10
X0 = 0, y0 = 0
X1 = 0 + 0 + 8 = 0.8
10
X1 = 0.8, y1 = 0.8
y1 = 0 + 0 + 8
10
y2 = 0.8(0.8)2 + 0.8 + 8
10
= 0.8
= 0.9312
X5 = 0.996, y5 = 0.996
X6 = (0.996)2 + (0.996)2 + 8 = 0.999
10
X6 = 0.999, y6 = 0.998
X7 = (0.999)2 + (0.998)2 + 8 = 0.999 = 1 y7 = 0.999(0.998)2 + 0.999 + 8 = 0.999 = 1
10
Ing.J.G.H.Z.
10
ITD
( Ago-Dic-2014)
y1 = 0.8(0) + 0.8 + 8
10
X4 = (0.982)2 + (0.985)2 + 8
10
= 0.994
X5 = (0.994)2 + (0.996)2 + 8
10
= 0.998
Ing.J.G.H.Z.
ITD
= 0.88
( Ago-Dic-2014)
Ing.J.G.H.Z.
ITD
( Ago-Dic-2014)
= 2x
- 10 ; df
dy
y2 + 1
df
dy
2y
2xy - 10
2x - 10 2y
- x2 + 10x - y2 - 8
y2 + 1 2xy 10 - xy2 - x + 10y - 8
Sustituyendo valores iniciales x = 0, y = 0
1 iteracin
- 10 0
1 10
-8
-8
-8
- 8.8
hy = -8.8/-10 = 0.88
hx = -8 - 0 = 0.8
-10
De acuerdo a la ecuacin 2
xk+1 = xk + hx ; x1 = x0 + hx = 0 + 0.8 = 0.8
yk+1 = yk + hy ; y1 = y0 + hy = 0 + 0.88 = 0.88
Ing.J.G.H.Z.
ITD
( Ago-Dic-2014)
x1 = 0.8; y1 = 0.88
2 iteracin
- 8.4
1.76 - 1.414
1.774 - 8.592 - 0.6195
M = 1.774/- 8.4 = - 0.2111
a21 = 1.76 + 0.2111(- 8.4) = 0
a22 = - 8.592 + 0.2111(1.76) = - 8.221
b2 = - 0.6195 + 0.2111(- 1.414) = - 0.9179
- 8.4 1.76 - 1.414
0 8.221 - 0.9179
hy = - 0.9179/- 8.221 = 0.1117
hx = - 1.414 1.76(0.1117) = 0.1958
- 8.4
x2 = x1 + hx = 0.8 + 0.1918 = 0.9918
y2 = y1 + hy = 0.88 + 0.1117 = 0.9917
x2 = 0.9918; y2 = 0.9917
3 iteracin
- 8.16
1.983
1.983 - 8.0328
- 0.049
- 0.058
- 0.049
- 0.069
Ing.J.G.H.Z.
ITD
( Ago-Dic-2014)
UNIDAD VI
INTEGRACION NUMERICA
6.1 REGLA TRAPEZOIDAL
Integracin numrica de una funcin con lmites definidos por el mtodo de la
regla trapezoidal.
La Regla Trapezoidal es parte de las frmulas de integracin de NewtonCotes, las cuales se basan en el reemplazo de una funcin complicada de
resolver de forma manual o datos tabulados con una funcin aproximada que
sea difcil de resolver.
ba f(x) dx
f(x)
h=b-a
n
Y0 = f(a)
Y1 = f(a + h)
Y2 = f(a + 2h)
.
.
.
Yn-1 = f(a + n-1 h)
Yn = f(b)
Ing:J.G.H.Z.
(Ago-Dic-2014)
Area = h (y0 + 2y1 +2y2 + 2y3 + 2y4 + 2y5 + 2yn-1 +--- 2yn)
Total 2
Ejemplo:
21
xex dx
Solucin exacta
xex -
ex
dx
xex - ex
ex | x 1 |12
e2 | 2 - 1| - e1 |1 - 1| = 7.389
Solucin mtodo trapecial
21 xex dx n = 10
F(x) = xex
h = b a = 2 1 = 0.1
n
10
y0 = f(a) = f(1) = 1e1 = 2.718
y1 = f(a + h) = f(1.1) = 1.1e1.1 = 3.304
y2 = f(a + 2h) = f(1.2) = 1.2e1.2 = 3.984
y3 = f(a + 3h) = f(1.3) = 1.3e1.3 = 4.77
y4 = f(a + 4h) = f(1.4) = 1.4e1.4 = 5.677
y5 = f(a + 5h) = f(1.5) = 1.5e1.5 = 6.772
y6 = f(a + 6h) = f(1.6) = 1.6e1.6 = 7.924
y7 = f(a + 7h) = f(1.7) = 1.7e1.7 = 9.305
y8 = f(a + 8h) = f(1.8) = 1.8e1.8 = 10.889
y9 = f(a + 9h) = f(1.9) = 1.9e1.9 = 12.703
y10 =
f(b) = f(2) = 2e2
= 14.778
Area = 0.1 (2.718 + 2(3.304) + 2(3.984) + 2(4.77) + 2(5.677) + 2(6.772) +
Total
2
2(7.924) + 2(9.305) + 2(10.889) + 2(12.703) + 14.778) = 7.4
Ing:J.G.H.Z.
(Ago-Dic-2014)
Ing:J.G.H.Z.
(Ago-Dic-2014)
a = x0 ,x1 xi;
xi+1 xn-1; xn = b
h = (b-a)/n
(i = 0, 1, , n)
xi = a + ih
f(x)dx = b a
n i
1
1
2
1
3
1
4
7
5 19
6 41
i=0
(j=
1
4
3
32
75
216
1
3
12
50
27
i f(xi ) + Rf ((a, b ))
0, .
., n
D
2
6
1
6
32
7
90
50 75 19
288
272 27 216 41 840
Rf ((a, b ))
/12) f( )
(h5 /90) f( )
(3h5 /80) f( )
(8h7 /945) f( )
(275h7 /12096) f( )
(9h9 /1400) f( )
(h3
nombre
Trapecio
Simpson
Regla 3/8
Milne
Weddle
COMENTARIOS
Las ms usadas son la del trapecio y las que tienen un nmero impar
de puntos de soporte (pues aadir un punto ms no reduce el orden
del error)
Las frmulas de Newton-Cotes cerradas con ms de 7 puntos son
muy sensibles a los errores de redondeo y por este motivo apenas
son utilizadas.
Ing:J.G.H.Z.
(Ago-Dic-2014)
(i = 0, 1, , n)
n
ba
f(x)dx = b a
i f(xi ) + Rf ((a, b ))
n
0
1
2
3
i
1
1
2
11
(j=
1
-1
1
0, .
2
1
i=0
., n )
11
D
1
2
3
24
Rf ((a, b ))
/3) f( )
*
(3h5 /4) f( )
(14h5 /45) f(iv( )
(95h5 /144 f(iv( )
(h3
Ing:J.G.H.Z.
(Ago-Dic-2014)
Ejercicio:
Calcular:
(Ago-Dic-2014)
f(x)=0.2+25x-200x2+675x3-900x4+400x5
f(a)=f(0)=0.2+25(0)-200(0)2+675(0)3-900(0)4+400(0)5
f(a)=0.2
f(b)=f(0.8)=0.2+25(0.8)-200(0.8)2+675(0.8)3-900(0.8)4+400(0.8)5
f(b)=0.232
2 intervalos
La regla de Simpson 1/3 resulta de integrar el polinomio de Lagrange de
segundo grado sobre [ xo, x2 ]. Recordemos que cuando se tienen 3
puntos el polinomio es una parbola.
Por lo tanto:
Ing:J.G.H.Z.
(Ago-Dic-2014)
Calcular
Utilizando la regla de Simpson de 1/3 simple.
Solucin:
Sabemos que n=2
f(x)
0.5
30.26
915.65
Particin en subintervalos
Ing:J.G.H.Z.
(Ago-Dic-2014)