SESIN DE APRENDIZAJE
MAXIMOS Y MINIMOS
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1 G. R. E.A
:
Arequipa
1.2 I. E. P.
:
Santa Rosa de Lima
1.3 NIVEL
:
Secundaria
1.4 REA CURRICULAR
:
MATEMATICA Razonamiento Matemtico
1.5 GRADO Y SECCIN
:
Tercero A y B
1.6 DURACIN
:
2 horas
1.7 DIRECTOR
:
Hna. Victoria Rios Osorio
1.8 PROFESOR
:
Juan Carlos Luque Condori
1.9 DURACION
:
del 18 al 22 mayo
2 APRENDIZAJE ESPERADO.
N
APRENDIZAJES FUNDAMENTALES
4 SECUENCIA DIDCTICA:
PROCESO COGNITIVO
ACTIVIDADES / ESTRATEGIAS
INICIO
ACTITUD
Escucha
las
sugerencias
y
opiniones de sus
compaeros.
MATERIALE DURACI
S
N
Plumones
Pizarra
Lapiceros
20
PROCESO
RECEPCIN DE
INFORMACIN
OBSERVACIN
SELECTIVA
INTERRELACI
N DE LAS
PARTES
Participa
activamente,
a
travs
de
intervenciones
orales,
participaciones
individuales e intervenciones en la pizarra.
A travs de una lluvia de ideas hace
reflexionar al alumno.
20
20
30
SALIDA
Metacognici
n
Cuaderno
de Trabajo
Lapiceros
10
100
EVALUACIN DE EVALUACIN:
CRITERIOS
INDICADORES
INSTRUMENTOS
MANEJO DE
Analiza informacin relevante sobre los vectores y sus
FICHA DE
INFORMACI diferentes formas de relacionarlas con la vida cotidiana.
ANLISIS DE
N
CONTENIDO
1 Muestra empeo al realizar sus tareas.
X
2 Toma la iniciativa en las actividades.
3 Participa permanentemente.
X
ACTITUD
4 Presenta sus tareas.
X
ANTE EL
FICHA DE
5 Consulta frecuentemente.
X
REA
OBSERVACI
6 Se esfuerza por superar sus errores.
X
N
7 Hace ms de los que se le pide
X
8 Planifica sus tareas.
9 Asume los errores con naturalidad.
X
1
0 Organiza y lidera el equipo.
Arequipa, Mayo 2015
_____________________________
Prof. Juan Carlos Luque Condori
DOCENTE
ANEXO
Cuando se trata de resolver un problema que puede tener varias soluciones surge la idea de
elegir la solucin ptima, es decir aquella que garantice un mximo de eficiencia o un mnimo
de esfuerzo. Entonces, esta bsqueda de optimizacin, es la idea central en el tratamiento
de los problemas que resolveremos en este captulo.
En algunos casos la solucin que se busca puede estar relacionada con un valor mnimo,
como por ejemplo, los clculos del tiempo necesario para hacer una tarea, o el clculo del
nmero de intentos para obtener una estrategia ganadora en determinada circunstancia, o
el clculo de costos al comprar mercanca, .... etc. En otros casos , interesa conseguir un
valor MXIMO, como por ejemplo, al calcular la ganancia generada en una operacin
mercantil, o la cantidad de aciertos en un juego de azar, o el puntaje alcanzado en una
competencia.... etc. Todo esto implica enfrentar una diversidad de situaciones que
intentaremos resumir en la presente muestra de problemas seleccionados.
Ejemplo
Hay 10 gorros rojos y 10 gorros azules mezclados en el cajn de un armario. Los veinte
gorros son exactamente iguales, salvo por el color. Si la habitacin est absolutamente a
oscuras y queremos conseguir dos gorros del mismo color. Cul es el menor nmero de
gorros que debemos sacar para estar seguros de haber obtenido el par del mismo color?.
E
Solucin.La solucin aparente es hacer cortar 4 eslabones, puesto y los 5 trazos determinan 4
espacios intermedios que hay que unir; pero en realidad, basta con abrir tres eslabones de
un mismo trozo (B) y luego usarlos para unir los tres puntos de discontinuidad.
12 soles
Rpta : 12 soles
Ejemplo 3
Si x , y representan a nmeros reales tales que :
Entonces el valor mximo de: x . y , es:
x . y ; aqu reemplazamos.
x+y=1
Y=1x
P = x(1 x) = x x2 = - (x2 x)
P =
x 2 x 1 1
4
4
P =
1 x 1 .......... ......
4
2
1
4
disminuido en
Si : x =
1
2
; luego,
P max 1 0 2 1
4
4
Rpta .-
1
4
x 1
2
es igual a cero, lo