Grado: 1 semestre
Grupo: 102
Proyecto: Computadora
Materia: Informtica
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Computadora
Indice
Historia de la computadora
Evolucin de la computadora
5, 6, 7, 8
Software y Hardware
Herramientas de entrada
10, 11
12, 13,
Sistema Operativo
14
Internet
15, 16
HTML
17
Conclusiones
18
Bibliografas
19, 20, 21
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Computadora
1. Introduccin
El uso de computadoras como maquinaria eficaz en el planeamiento regional y
urbano se ha desarrollado principalmente en los ltimos aos. La disponibilidad de
instrumentos y programas de computacin hace ms viable el anlisis detallado de
gran cantidad de informacin para reas geogrficas, tanto del tamao de un pas
como de un estado o de una regin. Los anlisis detallados se ejecutan mediante
la identificacin de ubicaciones geogrficas precisas, a las cuales se aplica la
informacin. Esta identificacin puede usarse entonces para localizar reas con
ciertas caractersticas, y en anlisis espaciales para determinar las relaciones
entre diferentes reas.
Del uso especializado de computadoras para el anlisis geogrfico y de
planeamiento, se ha desarrollado una serie de trminos que en la actualidad son
mencionados, generalmente, como sistemas geogrficos de informacin. Estos
consisten en una serie de tcnicas orientadas hacia la computacin, para reunir,
guardar y analizar la informacin correspondiente a una regin o rea. Los
sensores remotos y las aerofotografas convencionales proporcionan,
frecuentemente, una fuente de informacin para alimentar un sistema. Sin
embargo, la mayora de ellos todava depende de la codificacin de informacin
por medios manuales, sea que provenga de los sensores remotos, de las
fotografas areas o de los mapas existentes. De los sensores tambin se usan los
digitizers, una especie de instrumento que convierte medidas anlogas, de
variables fsicas a valores numricos, as como el digital readout (lectura
numrica), que es el traspaso de la informacin contenida en un compartimiento
interno del computador, transmitida a otro externo.
Una caracterstica sobresaliente del sistema es que puede producir grficos,
aunque normalmente se usa para ello la impresora de lnea de caracteres de tipo
estndar. Para almacenar y manipular los datos en los sistemas han sido usadas
computadoras de todos los tamaos. Los sistemas ms grandes (tanto en rea
como en datos) requieren computadoras del tipo de una IBM 360/40, 360/50,
360/65, etc., de una Burroughs B6500 o de una CDC 6400.
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Historia de la Computadora
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la computadora digital,
fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo
utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera
que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion
esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense
Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la
informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados
Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas
sobre contactos elctricos.
Hoy en da
Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo tipo de
informacin. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imgenes,
escribir cartas, leer el peridico, comunicarnos con familiares o amigos a travs de
correos electrnicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de
computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer
presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del
mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Saln Hogar,
es evidencia de ello.
Los educadores tanto de Puerto Rico como del mundo entero pueden utilizarla
para escribir los planes de la escuela, para llevar las notas o records de todos sus
estudiantes. Para hacer ayudas visuales, para crear presentaciones de sus
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escuelas o para compartirlas y para colaborar con otros profesores alrededor del
mundo.
Konrad Suze
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Consuma la misma electricidad que mil lavadoras juntas y realizaba cien mil
operaciones por segundo. Era capaz de calcular con gran velocidad las
trayectorias de proyectiles, que era el objetivo inicial de su construccin.
El ENIAC es considerado el primer computador, ya que su funcionamiento era
completamente electrnico, tena 17.468 vlvulas o tubos (ms resistencias,
condensadores, etc.). Sin embargo, el calor de estas elevaba la temperatura local
hasta los 50 grados, por lo que para efectuar diferentes operaciones deban
cambiarse las conexiones, lo cual poda tomar varios das.
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1957 - Un equipo de IBM, dirigido por John Backus, cre el primer lenguaje de
programacin,
llamado Fortran,
formulado
para
el
IBM
704.
60s - Tcnicos de varios laboratorios, a partir de la elaboracin de los
transistores, comenzaron a producir unidades ms grandes
con mltiples componentes que cumplan diversas funciones
electrnicas. Se trataba de loscircuitos integrados o chips.
Estos permitieron una nueva disminucin en el tamao y el
costo.
1969 - Kenneth Thompson y Dennis Ritchie, de Bell Labs,
desarrollaron el sistema operativo Unix.
1971 - La compaa Intel lanz el primer microprocesador, John
Von
el Intel 4004, un pequeo chip de silicio. Se trat de un
Neumann
circuito integrado especialmente construido para efectuar las
operaciones bsicas de Babbage y conforme a la arquitectura de Von Neumann.
Fue la primera Unidad Central de Procesos (CPU). La integracin de estos
procesos avanz en distintas etapas:
Integracin simple (Integrated Circuits o IC)
Alta integracin (Large Scale Integration o LSI)
Muy alta integracin (Very Large Scale Integration o VLSI)
Estos procesos permitieron acelerar el funcionamiento de las computadoras,
logrando superar el milln de operaciones por segundo.
1971 - Alan Shugart, de IBM, invent el disco flexible o floppy disk, un disquete
de 5 1/4 pulgadas.
1974 - Surge el Altair 8800, el primer computador de escritorio, comercializado
con el microprocesador Intel 8080. Aunque no inclua teclado, monitor, ni software
de aplicacin, esta mquina dio inicio a una revolucin en los sistemas
computacionales modernos.
1975 - Steve Jobs -que trabajaba en Atari- y Steven Wozniak -ingeniero de
Hewlett Packard- se juntaron para armar un microcomputador que pudiera ser
usado ms masivamente. Wozniak dise una placa nica capaz de soportar
todos los componentes esenciales y desarroll el lenguaje de programacinBasic.
El resultado fue el primer computador Apple.
1984 - La compaa Apple present un nuevo computador, el Macintosh, sucesor
de un modelo denominado Lisa. Entre sus novedades estaba la incorporacin de
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una herramienta nueva para controlar la computadora, elmouse o ratn. El
modelo
no
tuvo
gran
aceptacin,
debido
a
su
alto
costo.
1985 - Microsoft -compaa fundada por Bill Gates y Paul Allen - present el
software Windows 1.1. Ese mismo ao aparecen los primeros CD-ROM para
computadoras.
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Hay dos partes bsicas que explicar para entender la computadora, estas partes
son: el software y el hardware.
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una computadora. ste es el nivel ms bsico en el cual la computadora funciona.
El punto dominante a recordar es que toda la informacin est procesada
electrnicamente por el Hardware. La PC est preparada como su computadora
personal, aunque esa abreviatura (PC) es a menudo asociada con la
computadora con la cual funciona el sistema operativo de Windows. Debajo est
un cuadro de una PC (computadora personal) estndar con cada pieza del
hardware etiquetada. La foto de abajo demuestra cmo el monitor, el teclado y el
ratn (partes de su hardware) estn conectados con la unidad del sistema.
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capacidad tenga un disco duro, ms informacin y programas puede almacenar en
el PC.
La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024
megabytes (MB) aproximada mente.
Cach: es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se almacena
informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con
frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta
informacin de circuitos de memoria ms lentos.
El cach suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado en el
mdulo del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en
kilobytes (KB). Mientras ms cach tenga la computadora es mejor, porque tendr
ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz.
Tarjeta madre: es la tarjeta de circuitos que contiene el
procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al
microprocesador y las ranuras de expansin. Estas son las que
permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite
al PC reproducir sonido), el mdem interno (que hace posible
navegar por Internet) o la tarjeta grfica o de video (que permite
mostrar imgenes en la pantalla).
CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos,
sean estos programas, msica o material multimedia (sonidos,
imgenes, textos), como las enciclopedias y los juegos
electrnicos. La velocidad de esta unidad depende de dos
factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de El CD ROM lee
acceso.
la
informacin
contenida en los
discos
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de compactos.
datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC en un
segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se
indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras ms
X, mayor velocidad.
El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo.
Unidad de CD: esta unidad lee y escribe en los CD's. Estos discos sirven para
guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro, que est fijo dentro del
PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar
datos de un lado a otro. Los CD'ss tienen una capacidad de almacenamiento de
datos muy alta.
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Mouse / Ratn
Esta pieza de hardware conecta tu computadora para ayudarte a controlar los
movimientos del cursor y la habilidad para manejar objetos en tu pantalla.
Posibilita la navegacin de una forma fcil y cmoda.
Un cientfico del instituto de investigacin Stanford en California llamado Doug
Engelbart, tuvo al idea de crear un dispositivo de puntero en los aos 60, el que
evoluciono hasta los que conocemos hoy.
Un punto favorable de este hardware es que trabaja perfectamente con cualquiera
de los tipos de computadora que hay en el mercado hoy en da. Es difcil ver
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cualquier incompatibilidad cambiando de mouse/ratn, sea cual sea la marca de
un sistema a otro.
Que se guardan en los
duros,
floopys
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Cmo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la
cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones
se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por
tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones
que puedes utilizar.
Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows,
pero hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux.
Cmo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un
sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo WINDOWS contiene
comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los
comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo
llamada procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las
interfaces grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en
objetos que aparecen en la pantalla.
Qu es el Internet?
Internet es una red de computadoras alrededor de todo el mundo, que comparten
informacin unas con otras por medio de pginas o sitios. Siendo una red de
computadoras a nivel mundial que agrupa a distintos tipos de redes usando un
mismo protocolo de comunicacin. Los usuarios de Internet pueden compartir
datos, recursos y servicios. Aunque de una manera ms estructurada, se podra
decir que "es un conjunto de computadoras conectadas entre s. ''De la misma
forma y tomando en cuenta otra definicin tenemos que Internet "es un conjunto
de miles de redes dispersas, que entre todas ellas se conecta a millones de
computadoras, cuyos usuarios pueden intercambiar recursos informticos,
independientemente de la computadora que se use''.
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Es una red o conjunto de redes de computadoras interconectadas entre si a nivel
mundial para la comunicacin de datos con presencia en ms de 80 pases
tomando en cuenta que hay millones de usuarios ya bien de instituciones de
investigacin, educativas, gubernamentales, comerciales; o simplemente de
personas que buscan distraccin y/o esparcimiento.
Esta Red fue concebida por la agencia de los proyectos de investigacin avanzada
(ARPA) del gobierno de ESTADOS UNIDOS en 1969 y era primera conocida como
el ARPANET.
Entender el Internet
Para entender el Internet, usted primero necesita entender el
concepto de las redes de computadoras, o cmo las
computadoras
estn
conectadas.
Computadora
Qu es HTML?
El HTML (o lengua del margen de beneficio del hypertext) es un lenguaje de
programacin usado para construir sitios de la red. Contiene los cdigos
estndares (o las etiquetas) que se determinan cmo un Web page mira cuando
su browser la exhibe. Las etiquetas del HTML tambin hacen posible los
hyperlinks que conectan la informacin sobre el World Wide Web.
Para qu puedo usar HTML?
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Si quieres crear sitios web, no hay otra solucin que aprender HTML. Incluso si
usas un programa como Front Page, por ejemplo, para la creacin de sitios web,
poseer unos conocimientos bsicos de HTML hace la vida mucho ms fcil y tus
sitios web mucho mejores. La buena noticia es que HTML es fcil de aprender y
de usar.
HTML se usa para crear sitios web. As de sencillo!
qu representan las siglas H-T-M-L?
HTML es la abreviatura de "Hyper Text Mark-up Language", es decir, "Lenguaje de
marcado hipertextual", y esto ya es ms de lo que necesitas saber a estas alturas.
En todo caso, para mantener un buen orden, vamos a explicar qu significa con
mayor detalle.
Marcado es lo que haces con el texto. Se marca el texto del mismo modo
que en un programa de edicin de textos con encabezados, vietas,
negrita, etc.
Conclusiones
1. La Computacin no esta desligada de las Matemticas ya que el Lenguaje
Maquina es de tipo matemtico (binario), y de ah se parte para la codificacin
para el diferente software, aplicaciones y dems herramientas.
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2. Vivimos en un mundo donde la tecnologa avanza a pasos agigantados y cada
da mas necesitamos estar conectados e informados y de all nace la necesidad
de crear herramientas tiles para tales fines.
3. Los Gadgets como son herramientas verstiles, practicas y compactas que
contribuyen a la conservacin del medio ambiente, ahorro de combustibles.
4. Una PC Gadget es aquella que implica una mejora, un diseo ms ingenioso o
ms compacto que la generacin anterior.
5. Los conceptos bsicos de matemticas para es estudio de la Informtica son
aplicables en el desarrollo de la misma y sobre todo en el rea de la
Programacin.
6. El empleo de la lgica matemtica es indispensable para el buen desarrollo de
las actividades informticas y programticas.
7.Los Gadgets son dispositivos y software que siempre han estado a nuestra
disposicin lo importante es reconocer su importancia y funcionalidad.
8. Los Gadgets son herramientas importantes y de gran utilidad ya que permiten
el avance tecnolgico y cada vez mas disponible para todos.
9. Las Computadoras Gadgets son beneficiosas ya que permiten en primer lugar
el ahorro de consumo de energa, fcil transporte y practica conectividad usando
tecnologas inalmbricas y de acceso pblico.
Bibliografas
2500 a.C. - El antecedente ms remoto es el baco, desarrollado en China. Fue
el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de
clculo.
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2000 a.C. - En el I-Ching, o Libro de las mutaciones, tambin de origen chino, se
encuentra la primera formulacin del sistema binario.
600 a.C. - El astrnomo, matemtico y filsofo griego Tales de Miletodescribi
algunos aspectos de la electricidad esttica. De sus escritos proviene la
palabra electrn, que se usa para designar a las partculas negativas del tomo.
500 a.C. - Los romanos usaron bacos con piedrecitas, a las
que llamabanclculos, que eran desplazadas sobre una tabla
con canales cifrados con sus nmeros (I, V, X, L, C, D, M).
1633 - El ingls William Oughtred cre un instrumento que hoy
se conoce como regla de clculo, utilizado hasta hace unos
aos por los ingenieros.
William
1642 - El francs Blaise Pascal (1623-1662) invent y
Oughtred
construy la primera sumadora mecnica. La pascalina haca
sumas y restas. Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez
dientes numerados del 0 al 9. El padre de Pascal era recaudador de impuestos,
as que fue el primero en usarla.
1671 - El filsofo y matemtico alemn Gottfried Leibniz desarroll unamquina
multiplicadora.
1833 - El profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge Charles
Babbage (1792-1871) ide la primera mquina procesadora de informacin. Algo
as como la primera computadora mecnica programable. Pese a que dedic
casi cuarenta aos a su construccin, muri sin terminar su proyecto.
Babbage usaba cartones perforados para suministrarle datos a su mquina -haba
copiado la idea del telar del francs Joseph Marie Jacquard, inventado en 1801-,
que se convertiran en instrucciones memorizadas; algo as como los primeros
programas. Esperaba lograr imprimir la informacin registrada, obtener resultados
y volver a ingresarlos para que la mquina los evaluara y dedujera qu se deba
hacer despus.
La evaluacin y la retroalimentacin se convertiran en la base
de laciberntica, que nacera un siglo ms tarde.
1847 - El britnico George Boole desarroll un nuevo tipo de
lgebra (lgebra de Boole) e inici los estudios de lgica
simblica. En 1847 public El anlisis matemtico del
pensamiento y en 1854 Las leyes del pensamiento.
George Boole
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Su lgebra era un mtodo para resolver problemas de lgica por medio de los
valores binarios (1 y 0) y tres operadores: and (y), or (o) y not (no). Por medio
del lgebra binaria, posteriormente se desarroll lo que hoy se conoce como
cdigo binario, que es el lenguaje utilizado por todos las computadoras.
1890 - Los cartones perforados y un primitivo aparato elctrico se usaron para
clasificar por sexo, edad y origen a la poblacin de Estados Unidos. Esta mquina
del censo fue facilitada por el ingeniero Herman Hollerith, cuya compaa
posteriormente se fusion (1924) con una pequea empresa de
Nueva York, creando la International Business Machines (IBM),
empresa que un siglo ms tarde revolucion el mercado con las
computadoras personales o PC.
1889 - Solo a fines del siglo XIX se invent una mquina
calculadora que incorpor las cuatro operaciones bsicas
(suma, resta, multiplicacin y divisin) y que lentamente se
empez a producir de manera ms masiva. Esta mquina solo
poda realizar una operacin a la vez y no tena memoria.
Herman
Hollerith
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Claude
Shannon
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Ms adelante, junto con Warren Weaver, Shannon desarroll la teora
matemtica de la comunicacin, hoy ms conocida como la teora de la
informacin, estableciendo los conceptos denegentropa, que se refiere a que la
informacin reduce el desorden, y la unidad de medida del bit -en dgitos binariosutilizada actualmente tanto en las telecomunicaciones como en la informtica.
1939 - En Estados Unidos, George Stibitz y S.B. Williams, de los laboratorios
Bell, construyeron una calculadora de secuencia automticaque utilizaba
interruptores ordinarios de sistemas de conmutacin telefnica.
Blaise Pascal
Charles Babbage
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Gottfried Wilhelm
Leibniz