Centros de Formacin
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Creacin y
modificacin
de objetos 3D
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Creacin de objetos en 3D
Los elementos que utilizaremos para generar un diseo 3D con AutoCAD, podremos
clasificarlos segn su categora en modelos almbricos, de superficie y modelos slidos.
Cada uno de ellos se distingue de los dems por sus tcnicas de creacin y de
modificacin.
Modelos almbricos
Un modelo almbrico es la descripcin de la estructura de un objeto 3D. En un
modelo almbrico, no hay superficies, slo consta de puntos, lneas y curvas que
describen los bordes de los objetos. Con AutoCAD, podr crear modelos almbricos
situando los objetos 2D (planos) en una ubicacin cualquiera de un espacio 3D.
Superficies
Una superficie es un objeto ms sofisticado que un modelo almbrico en el que no
slo se definen los bordes de un objeto 3D, tambin se definen sus superficies. AutoCAD
modela superficies usando una maya poligonal. Como las caras de la malla son planas,
la malla tan slo puede definir superficies curvas aproximadas.
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Modelos slidos
Los modelos slidos de AutoCAD son objetos 3D creados a partir de formas 3D
bsicas: cajas, conos, cilindros, esferas, cuas y toroides. Estas formas bsicas se
pueden combinar para crear slidos ms complejos unindolas o sustrayndolas, o
bien buscando su volumen de interseccin. Tambin podremos crear un objeto slido
mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de un perfil o revolucionndolo sobre un
eje.
Cara 3D
Esta herramienta se utiliza para crear una cara tridimensional definiendo tres
o cuatro lados en cualquier punto de un espacio 3D. Con esta herramienta y
un poco de paciencia, podremos ir construyendo cuerpos tridimensionales como
veremos en la siguiente aplicacin.
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5. Vuelva a utilizar la herramienta Cara 3D para realizar una de las caras que nos
faltan en el cubo.
6. Coloque, esta vez, los puntos con el ratn. Al colocar el cuarto punto, pulse la tecla
INTRO para salir de la orden.
7. Repita el proceso para realizar la cara que nos falta.
8. Cuando termine, seleccione la herramienta rbita 3D, situada en la Barra de
herramientas Estndar.
9. Pulse el botn derecho del ratn en el interior de la esfera de rbita 3D. En el men
contextual que aparece, elija Modos de sombreado y, en el submen, la opcin
Lneas ocultas.
10. Para finalizar, arrastre el ratn sobre el rea de dibujo para rotar el objeto, veremos
que hemos creado un cubo con aspecto macizo, aunque en realidad est totalmente
hueco.
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Lado
Esta herramienta se utiliza para cambiar la visibilidad de los lados de caras
tridimensionales.
Malla 3D
Esta herramienta se utiliza para crear una malla poligonal de forma libre.
Este tipo de superficies, resultan de gran utilidad para representar superficies
irregulares. AutoCAD define una malla poligonal mediante una matriz, cuyo
tamao se determina con los valores M y N. (M N) ser igual al nmero de
vrtices que se deben indicar.
5. Coloque el ltimo punto. Hemos creado una malla formada por 12 vrtices y 6
caras.
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Superficie reglada
Esta herramienta se utiliza para crear una malla de superficie entre dos objetos.
Los objetos que seleccione definen los bordes de la superficie reglada y pueden
ser puntos, lneas, splines, crculos, arcos o polilneas. Si uno de los contornos que
utilice est cerrado, el otro contorno deber estar tambin cerrado.
Superficie tabulada
Esta herramienta se utiliza para crear una superficie tabulada a partir de una curva
de trayectoria y un vector de direccin. La curva de trayectoria puede ser una lnea, un
arco, un crculo, una elipse, un arco elptico, una polilnea 2D, una polilnea 3D o una
spline. El vector de direccin puede ser una lnea o una polilnea abierta 2D 3D.
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Superficie de revolucin
Esta herramienta se utiliza para construir una malla poligonal de revolucin,
aproximndose a una superficie de revolucin, mediante una curva de trayectoria
o un perfil (lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas, splines,
polilneas cerradas, polgonos, splines cerradas o arandelas) en relacin al eje
designado.
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Superficies 3D predefinidas
El comando 3D nos permitir crear las siguientes formas 3D: Prismas rectangulares,
Cuas, Pirmides, Conos, Esferas, Cpulas, Cuencos, Toroides y Mallas. Todos
estos objetos son mallas huecas compuestas por una serie de caras 3D, perfectamente
organizadas, para formar un volumen vaco con la forma del objeto al que simulan.
Para crear estos objetos, podremos utilizar el cuadro de dilogo Objetos 3D. Para abrir
este cuadro de dilogo, desplegaremos el men Dibujo y seleccionaremos Superficies.
En el submen que se muestra, escogeremos Superficies 3D.
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Cua (Superficies)
Esta herramienta se utiliza para crear una malla poligonal hueca con forma de
cua en ngulo recto, con la cara inclinada hacia el eje X.
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Pirmide (Superficies)
Esta herramienta se utiliza para crear una malla poligonal hueca con forma de
pirmide y base de tres o cuatro lados. Las pirmides de cuatro lados podrn estar
coronadas por un vrtice o una arista.
Crear un tetraedro
1. En la Barra de herramientas Superficies, seleccione la herramienta Pirmide.
2. Indique la primera esquina de la base de la pirmide (1). Escriba las coordenadas
0,0,0.
3. Ahora, la segunda esquina de la base de la pirmide (2). Introduzca las coordenadas
100,20,0.
4. Especifique la tercera esquina de la base de la pirmide (3) y, como coordenadas,
indique 20,100,0.
5. Escriba t en la Lnea de comando y pulse la tecla INTRO. Se activa la opcin
Tetraedro.
6. Precise un punto para definir el vrtice del tetraedro (4). Escriba las coordenadas
50,50,70.
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6. Asigne un punto para definir el vrtice del tetraedro (5). Escriba las coordenadas
50,50,100.
Cono (Superficies)
Esta herramienta se utiliza para crear una malla poligonal hueca con forma de
cono tridimensional.
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Esfera (Superficies)
Esta herramienta se utiliza para crear una malla poligonal hueca con forma de
esfera tridimensional.
Cpula (Superficies)
Esta herramienta se utiliza para crear la mitad superior de una malla poligonal
esfrica tridimensional.
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Cuenco (Superficies)
Esta herramienta se utiliza para crear la mitad inferior de una malla poligonal
esfrica tridimensional.
Crear un cuenco
1.
2.
3.
4.
Toroide (Superficies)
Esta herramienta se utiliza para crear una malla poligonal hueca toroidal
paralela al plano XY del SCP actual. Un toroide se construye a partir de la
revolucin de una circunferencia alrededor de otra.
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Al igual que ocurre con las mallas, los slidos figuran en pantalla como
representaciones almbricas hasta que decida ocultarlos, sombrearlos o modelizarlos.
Adems, es posible analizar las propiedades fsicas de los slidos (volumen, momentos
de inercia, centro de gravedad, etctera).
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Esfera (Slidos)
Esta herramienta se utiliza para crear una esfera slida basndonos en un punto
central y en un radio o dimetro que designemos.
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Cilindro (Slidos)
Esta herramienta se utiliza para crear un cilindro slido con una base circular o
elptica. La base del cilindro estar siempre paralela al plano XY del sistema SCP
actual.
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Cono (Slidos)
Esta herramienta se utiliza para crear un cono slido definido por una base
circular o elptica que converja en un punto perpendicular a su base. La base del
cilindro estar siempre paralela al plano XY del sistema SCP actual.
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6. Para finalizar, designe la altura del cono (4). Automticamente se crea el objeto.
Cua (Slidos)
Esta herramienta se utiliza para crear una cua slida. La base de la cua
es paralela al plano XY del SCP con la cara inclinada en el lado opuesto de la
primera esquina.
Toroide (Slidos)
Esta herramienta se utiliza para crear una arandela slida. Los toroides son
paralelos al plano XY del sistema SCP actual.
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Extrusin
Esta herramienta se utiliza para crear objetos slidos por extrusin de formas
planas cerradas. Es posible extruir un objeto a lo largo de una trayectoria o
asignarle una altura y un ngulo de inclinacin.
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Revolucin
Esta herramienta se utiliza para crear slidos por revolucin de objetos cerrados
de dos dimensiones alrededor de un eje.
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podremos realizar con las superficies. Estas formas bsicas pueden combinarse entre s
para crear slidos ms complejos. A estas operaciones se las conoce como Operaciones
Booleanas, y hay tres disponibles en AutoCAD: Unin, Interseccin y Diferencia.
Unin: Crea una regin o slido compuesto mediante la combinacin del rea total
de dos o ms regiones existentes.
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Corte
Esta herramienta se utiliza para crear un nuevo slido resultado de cortar un
slido existente separado en dos partes. Podremos mantener uno o ambos lados
del slido cortado. El mtodo por defecto para cortar un slido, consiste en
precisar tres puntos que definan un plano de corte y, acto seguido, precisar qu
lado se desea conservar.
Seccin
Esta herramienta se utiliza para crear el plano interseccin resultante de aplicar
un corte a un objeto slido. El mtodo por defecto consiste en indicar tres puntos
para definir un plano de corte.
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Interferencia
Esta herramienta se utiliza para crear un slido 3D compuesto a partir del
volumen comn de dos o ms slidos.
Chafln de slidos
La herramienta CHAFLN que ya vimos en la modificacin de objetos 2D,
tambin se puede utilizar para realizar el biselado de las caras adyacentes de un
objeto slido.
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Empalme de slidos
La herramienta EMPALME, que ya vimos en la modificacin de objetos 2D,
tambin se puede utilizar para redondear las aristas de un objeto slido.
Extruir caras
Esta herramienta se utiliza para extruir las caras planas designadas de un objeto
slido 3D, hasta una altura determinada o a lo largo de un eje de extrusin.
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Desplazar caras
Esta herramienta se utiliza para desplazar la cara designada de un objeto slido
3D a una altura o distancia precisadas.
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Desfasar caras
Esta herramienta se utiliza para desfasar caras de forma uniforme mediante una
distancia especfica. Un valor positivo aumenta el tamao o volumen del slido;
un valor negativo disminuye su tamao o volumen.
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Borrar caras
Esta herramienta se utiliza para suprimir o eliminar caras (incluidos empalmes y
chaflanes) de un objeto slido 3D.
Girar caras
Esta herramienta se utiliza para girar una o ms caras de un slido alrededor
de un eje determinado.
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Inclinar caras
Esta herramienta se utiliza para inclinar las caras de un objeto slido con
un ngulo que especifiquemos. La rotacin del ngulo de inclinacin viene
determinada por la secuencia de designacin del punto base y del segundo punto
a lo largo del vector designado.
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Copiar caras
Esta herramienta se utiliza para copiar caras de un objeto slido 3D como una
regin o un cuerpo nuevo.
Colorear caras
Esta herramienta se utiliza para cambiar el color de una cara de un objeto
slido 3D. Es posible elegir un color de entre siete colores estndar o seleccionar
uno del cuadro de dilogo Seleccionar color.
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Copiar aristas
Esta herramienta se utiliza para copiar aristas individuales de un objeto slido
tridimensional. Las aristas se copian como objetos de lneas, arcos, crculos,
elipses o splines.
Colorear aristas
Esta herramienta se utiliza para asignar colores a aristas individuales de un
objeto slido tridimensional. Es posible elegir un color de entre siete colores
estndar o seleccionar uno del cuadro de dilogo Seleccionar color.
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Prctica: Suplados
Realice el siguiente dibujo de AutoCAD partiendo de dos arcos de 180 grados
y dos polilneas tridimensionales que construyen la L del perfil del objeto de la
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