D.G.E.S.T.
TECNOLOGICO
NACIONAL DE MEXICO
ALUMNO:
JULIAN HERNANDEZ CRUZ
INDICE
UNIDAD 1 INTRODUCCION A LA COMPUTACION
INTRODUCCION ..................................................................................................................... 3
1.- HISTORIA DE LA COMPUTACION .......................................................................... 4
1.1.- LOS PIONEROS DE LA COMPUTACIN ........................................................ 4
1.2.- GENERACIONES DE COMPUTADORAS .......................................................... 8
1.2.1.-PRIMERA GENERACIN DE COMPUTADORAS ..................................... 8
1.2.2.- SEGUNDA GENERACIN DE COMPUTADORAS .................................. 9
1.2.3.- TERCERA GENERACIN DE COMPUTADORAS.................................... 9
1.2.4- CUARTA GENERACIN DE COMPUTADORAS ..................................... 10
1.2.5.- QUINTA GENERACIN DE COMPUTADORAS .................................. 11
2.- ARQUITECTURA DE LA COMPUTACION ............................................................. 12
2.1.-ARQUITECTURA CLSICA DE UN COMPUTADOR MODELO VON
NEUMANN ........................................................................................................................... 19
3.- HARDWARE Y SOFTWARE ........................................................................................ 22
3.1.- PERIFERICOS DE ENTRADA ............................................................................ 24
3.2.- PERIFRICOS DE SALIDA ............................................................................ 26
3.3.- PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA ...................................................... 28
3.4.- PERIFRICOS DE COMUNICACIN .......................................................... 29
3.5.- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO. .............................................. 29
4.- SOFTWARE ..................................................................................................................... 32
4.1.- TIPOS DE SOFTWARE ....................................................................................... 32
CONCLUSIN ......................................................................................................................... 35
BIBLIOGRAFA ...................................................................................................................... 36
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
INTRODUCCION
Propsito
El siguiente proyecto de investigacin es sobre la computacin y sus
caractersticas principalmente de la historia de la computacin, arquitectura,
hardware y software adems de sus derivadas a partir de estas mismas. Se
realiza con la finalidad de conocer cmo, dnde y por qu surgi la
computacin, cules fueron sus fundadores, constructores que problemas
tuvieron que enfrentar para poder desarrollar esta tecnologa que en
nuestros das es indispensable para realizar trabajos que se utilizan como
base para el diseo o para construccin.
Algunas opiniones muy personales de algunos autores de la informtica
explican y coinciden que la computacin y por tanto las ciencias de la
computacin tienen su origen en el clculo, una vez que surgi la preocupacin
del ser humano por encontrar maneras de realizar operaciones matemticas
de forma cada vez ms rpidas y ms fcilmente.
La computadora se puede definir como en equipo electrnico capaz de recibir
datos o informacin por medio de sus perifricos de entrada, procesarlos y
convertirlos en resultados lgicos arrojndolos a sus dispositivos de salida
tales como el monitor, una impresora, una bocina o algn otro.
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1965 PDP-8
La Digital Equipment Corporation (DEC)
minicomputadora, conocida como la PDP-8.
introduce
la
primera
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en cada byte. Por lo tanto, si cada uno de los ocho bits tienen dos posiciones
(cero y uno), entonces la cantidad de combinaciones distintas posibles de los
ajustes de bit en un byte es 28, es decir, 256. Consecuentemente, hay 256
valores diferentes o combinaciones de bits que puede tener un byte.
Los Bits en los Bytes y en las Palabras
Para poder referirse a los bits en un byte, se requiere enumerarlos desde
cero y comenzado en el bit del extremo derecho, o menos significativo (vase
Tabla 1). Este mtodo de especificacin de nmeros se llama binario. Bi
significa dos y hay solamente dos valores posibles en este sistema de
numeracin. El ms sistema decimal ms familiar tiene 10 dgitos (del 0 al 9)
y el hexadecimal, el cual emplea 16 nmeros (del 0 al 9 y de la A a la F).
2.- ARQUITECTURA DE LA COMPUTACION
Amdahl defini en 1964 la arquitectura de la
computacin como apariencia funcional que
presenta a sus usuarios inmediatos. Es decir sus
atributos o caractersticas de un sistema visibles
al programador.
La arquitectura de un procesador viene por su
juego de instrucciones, y normalmente se define
en documentos descriptivos.
La arquitectura de computadoras es el diseo
conceptual
y
la
estructura
operacional
fundamental de un sistema que conforma una
computadora. Es decir, es un modelo y una
descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de
una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de
proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes
y permite determinar las posibilidades de un sistema informtico, con una
determinada configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va
a utilizar. La arquitectura bsica de cualquier ordenador completo est
formado por solo 5 componentes bsicos: procesador, memoria RAM, disco
duro, dispositivos de entrada/salida y software.
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CPU
En una persona el centro neurlgico sera el cerebro, mientras que en el
ordenador ser la CPU (del ingls Central Process Unit o UCP: unidad central
de procesamiento). Es la parte del ordenador que se encarga de controlar,
supervisar y realizar todas las acciones.
En la CPU se distinguen:
A) Unidad de Control: Su funcin es dirigir al resto de las unidades e
interpretar las instrucciones recibidas.
B) Unidad Aritmtico Lgica o ALU: Realiza operaciones matemticas y
lgicas segn los datos o instrucciones recibidas de los programas. Suma,
resta, multiplica, niega sentencias, realiza comparaciones, etc.
C) Memoria Principal (o Central); Almacena la informacin. Contiene los
datos y programas que van a ser ejecutados.
Tradicionalmente estas tres unidades se han agrupado recibiendo el nombre
genrico de CPU, aunque actualmente se tiende a considerar a la memoria
principal como elemento independiente.
La Unidad Central, es el
componente principal del
ordenador;
adems
de
procesar la informacin,
proporciona
los
puertos
necesarios para conectar los
distintos perifricos. Sus
prestaciones internas y sus
conexiones son sus dos
caractersticas ms importantes.
La Unidad Central est compuesta internamente por:
Placa base
El microprocesador
La memoria
Tarjetas de expansin
Disco duro
Unidades pticas (CD o DVD)
La fuente de alimentacin
Ventiladores
Cables de alimentacin
Cables de datos o buses y los distintos botones de control.
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una nica vez. Los modelos regrabables son CD RW, DVD-RW y DVD+RW y
permiten mltiples grabaciones y borrados.
Fuente de alimentacin. Se encarga de transformar la corriente alterna de
la red (230VAC) en corriente continua de baja tensin (hasta 12 V) para
alimentar los distintos dispositivos y circuitos que componen el ordenador. En
los ordenadores de sobremesa la fuente de alimentacin es interna, va alojada
dentro de la carcasa. En los porttiles es externa y se emplea para recargar
la batera.
Fuente
de
alimentacin
interna desmontada.
Fuente de alimentacin de
porttil.
Entrada/Salida
Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como
son los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o
DVD, etc. El problema principal que existe entre ellos es su tecnologa y que
tienen caractersticas diferentes a los del CPU, estos tambin necesitan una
interfaz de cmo se van a entender con el CPU, al igual que el procesador y el
controlador perifrico para intercambiar datos entre la computadora.
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enviar una seal que ser procesada por los dems mdulos. Si se mandan los
datos al mismo tiempo marcara un error o una contencin del bus, por lo que
el acceso estar denegado. Segn si criterio de funcionabilidad los buses se
dividen en:
Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los
diferentes dispositivos del computador.
Buses de Direcciones: sirve para indicar la posicin del dato que se
requiere acceder.
Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una
transaccin del bus.
Bus de alimentacin: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes
distintos.
Perifricos.
Se entendern todos aquellos dispositivos que son necesarios para
suministrar datos a la computadora o visualizar los resultados. Los
perifricos se conectan mediante un bus especial a su controlador o al mdulo
de E/S.
Entre los perifricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas,
digitalizadoras y ms. Otros dispositivos perifricos fundamentales para la
interaccin del hombre con la computadora son las terminales de video y las
tarjetas grficas.
3.- HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware: Comprende todos los dispositivos o elementos fsicos con los
cuales es construida una computadora. Incluye tambin los elementos
mecnicos, electrnicos y elctricos. Los teclados, monitores, impresoras,
microprocesadores, unidades de disco, ratn, escner y dems perifricos.
El hardware bsico en los ordenadores son generalmente 4: monitor, CPU,
ratn, teclado. El hardware complementario en los ordenadores son
cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora, cmara de
vdeo digital, digitalizador (scanner), etc.
Se clasifica generalmente en Perifricos de Entrada, Salida, Entrada y
Salida; y Almacenamiento. Entendiendo por perifrico todo aquel que se
conecta a una PC para optimizar su funcionamiento.
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INTRODUCCION A LA COMPUTACION
Una alternativa reciente del Mouse es el trackball (una bola que se mueve
desde un lugar fijo para mover el puntero por la pantalla). Otras alternativas
para el Mouse son: el track pad y el touch pad. El track pad se controla
deslizando el dedo en la parte sensible del pad, para mover el puntero por la
pantalla. Para controlar el punto del track, el usuario presiona el pequeo
dispositivo y maneja el puntero en la pantalla.
MICRFONO: Se emplea
para la grabacin de sonido.
Existen
modelos
de
sobremesa como la de la foto
y modelos que lo integran
junto con los cascos de audio.
Los porttiles tienen un
micrfono integrado en la
carcasa que apenas resulta
visible y disponen de un conector para micrfonos externos con mejor calidad
de sonido.
EL ESCNER tambin es un
dispositivo
de
entrada.
Convierte texto o grfica de
una pgina impresa a un
archivo electrnico, que se
puede almacenar o trabajar
en otros programas. Dos
tipos principales son: el
escner plano o fijo (que es
similar a una mquina fotocopiadora) y el escner de mano (que se arrastran
por la pgina que se va a digitalizar).
Otros dispositivos de entrada menos comunes son:
Joysticks.
Pantallas digitales.
Lectores de cdigos de barra.
Tabletas grficas.
Cmaras digitales
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3.4.- PERIFRICOS DE
COMUNICACIN: Permiten
al ordenador conectarse a
internet, a una red local o a
un punto de acceso wi-fi.
A travs de ellos llega
informacin al ordenador
desde Internet cuando visitamos una pgina web, pero tambin se emplea para
enviar datos como, por ejemplo, cuando enviamos un correo electrnico.
Son perifricos de comunicacin el modem, la tarjeta de red, la tarjeta wifi, el punto de acceso, el switch, el router, )
La conexin de estos dispositivos se realiza con cables de red, cables
telefnicos o mediante ondas de radio en el caso de los dispositivos wi-fi.
3.5.- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
Como la informacin almacenada en RAM es slo temporal, se requiere un
medio de almacenamiento permanente. Las unidades de almacenamiento ms
comunes son: los discos duros y los disquetes (usan un medio magntico).
Hasta mediados de 1980, se us exclusivamente los disquetes de 5.25
pulgadas en la mayora de las PC. Antes de que existieran los discos duros,
estos disquetes eran el nico medio disponible para cargar el software y
guardar informacin.
A fines de 1980 el disquete de 3.5 pulgadas se fue haciendo popular, hasta
casi eliminar la versin 5.25. Una poderosa razn es que poda almacenar
mayor
cantidad
de
informacin.
Los disquetes usan un disco
de Mylar flexible recubierto
magnticamente y envuelto
en plstico.
La disquetera
es un mecanismo que permite
a la computadora leer un
disquete y escribir en l.
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EL
DISCO
DURO
se
encuentra dentro de la caja
del sistema computacional.
Usa varios discos rgidos
cubiertos con un material
magntico. El disco duro
tiene
la
capacidad
de
almacenar
mucha
ms
informacin que los disquetes
y puede acceder a la informacin 20 veces ms rpido que las disqueteras de
los disquetes. Hoy en da es posible comprar discos duros externos, que se
pueden usar con cartuchos porttiles.
CD-ROM, que usa una
superficie reflectora en vez
de una magntica. CD-ROM
significa: disco compacto
con memoria de slo lectura,
ya que "lee" la informacin
del disco. Cada disco plstico
usa
tcnicas
de
almacenamiento ptico para
guardar hasta 700 MB de datos. Se necesita una unidad de CD-ROM para
transferir la informacin del CD-ROM a la computadora. Desde un CD-ROM
se puede acceder ms rpido a la informacin que desde un disquete pero
tambin ms lento que desde el disco duro. Un CD-ROM con software es igual
a un CD de audio; sin embargo, se diferencian en el tipo de datos que se
guardan. Ahora tambin existen unos CD-ROM especiales, que le permiten al
usuario guardar informacin en un CD especialmente formateados. Una de los
dispositivos de almacenamiento de informacin muy utilizada en esta dcada
por su versatilidad y Fcil manejo es la Memoria USB.
LAS MEMORIAS USB son dispositivos de almacenamiento digital que
permiten transportar gran cantidad de informacin en el bolsillo.
Las Memorias USB han venido a ser el sustituto natural del disquete ya que
son soportes reducido tamao y que permiten intercambiar informacin entre
diferentes ordenadores con suma facilidad. La Memoria USB tiene una
capacidad de entre los 28 Mb y los 4 Gb y permiten ser personalizadas
mediante serigrafa, o tipografa en el caso de superficies curvas o mediante
grabacin por lser. La velocidad de lectura o transmisin de datos depende
del chip y actualmente existen 2 velocidades, la 1.1 y la 2.0.
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Otros
medios
de
almacenamiento
son:
los
dispositivos Clic, DVD, Zip y
Jazz drive. Cada uno de ellos
tiene distintas capacidades
de guardar informacin y su
utilizacin vara de acuerdo a
la
complejidad
de
la
informacin que se almacena.
DIFERENTES CAPACIDADES DE MEMORIA:
Entendemos por unidad de representacin a las unidades de medida de
capacidad en un ordenador.
BIT (Binary Digit): Unidad mnima de informacin representable en un
ordenador. Vale 1 o 0 dependiendo de si existe flujo elctrico o no.
BYTE: Equivale a 8 bits y tambin se le llama octeto. Equivale a un carcter.
Obsrvese que si combinamos 8 nmeros binarios (ejemplo: 01001010) hay
exactamente 28 combinaciones, lo que da 256 posibilidades que es la cantidad
de caracteres ASCII.
KILOBYTE (KB): Equivale a 210 (1024) bytes y tambin se le conoce como K.
Es muy usado en la medicin de capacidad de algunos disquetes.
MEGABYTE (MB): Equivale a 210 K y tambin se le denomina Mega. Mide la
capacidad de algunas memorias, de discos duros, de algunos disquetes (1,4
Megas cuando hablamos de disquetes de 3 ) y de los CD-ROM (sobre 640
Mb).
GIGABYTE (GB): Equivale a 210 Mb y tambin se le denomina Giga. Meda
la capacidad de los grandes soportes de informacin (discos duros y cintas).
Un disco duro de hoy puede tener 20 Gigas.
TERABYTE (Tb): Equivale a 210 Gb.
PETABYTE (Pb). Equivale a 210 Tb.
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4.- SOFTWARE
Se forma por el conjunto de instrucciones o programas. Los programas son
una secuencia de rdenes que se le dan a la computadora para que haga algo.
Todos los juegos de video, sistemas operativos y programas de aplicacin
como procesadores de palabras o programas para Internet son software.
El software que emplean los ordenadores es muy diverso y est protegido por
diferentes licencias de uso para garantizar los derechos de autor. As
tenemos:
Software libre (Licencia GPL). Da libertad al usuario para usar, copiar y
modificar los distintos programas, con la obligacin de hacer pblicas las
mejoras que introduzca. Su uso est experimentando un gran aumento en la
actualidad.
Software propietario. El creador de este tipo de programas vende al
comprador las licencias de uso, pero el software no puede ser copiado ni
modificado.
Existen otros tipos licencias como Shareware que permite el uso gratuito
durante un cierto de perodo de prueba para su evaluacin por el usuario. La
licencia Freeware proporciona software gratuito sin lmite de tiempo.
4.1.- TIPOS DE SOFTWARE
a) Sistemas Operativos
Un sistema operativo es el software que controla el uso de los recursos y el
hardware de la computadora. El sistema operativo es indispensable en todo
sistema de cmputo, ya que regula como se usa la memoria, como se guarda la
informacin en los discos, como se transfiere la informacin, etctera.
Controla las actividades en el interior de la computadora y proporciona
servicios al usuario para que ste pueda iniciar programas, manejar datos o
preservar la seguridad.
El sistema operativo:
Controla las entradas y salidas de informacin.
Asigna el uso de los recursos de hardware.
Administra el espacio de almacenamiento (unidades de discos).
Detecta fallas o errores.
Controla el uso de memoria y procesos de informacin.
Mantiene la seguridad del sistema.
Algunos sistemas operativos son: D.O.S., Windows, MacOS, UNIX, LINUX,
VMS y MVS.
Sistemas propietarios. Fundamentalmente de la compaa Microsoft,
destacan el Windows XP, Vista y Windows 7. Requieren su instalacin previa
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en el disco duro. La compaa Apple tiene el sistema Mac Os, este sistema
operativo est diseado exclusivamente para sus ordenadores Macintosh.
Sistemas libres. Son sistemas operativos basados en GNU/Linux y sus
mltiples distribuciones. Se distribuyen de forma gratuita a travs de
internet u otros medios y pueden usarse libremente.
Muchas distribuciones de Linux incorporan una versin -live- esto permite
que puedan usarse desde un dispositivo extrable (CD, DVD o pendrive) sin
instalar
En el disco duro y sin modificarlo.
Algunas de las distribuciones ms empleadas son Debian, Fedora, Ubuntu, Red
Hat, Suse, Gentoo, Mandriva, Knoppix,
b) Software de aplicacin
El Software de aplicacin nos ayuda a realizar alguna tarea especfica, como
crear un documento, manipular una imagen, crear msica, jugar. Al software
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CONCLUSIN
Al trmino de este proyecto concluimos definiendo que una computadora es
un sistema electrnico que lleva a cabo operaciones de aritmtica y de lgica
a una alta velocidad de acuerdo a las instrucciones internas, que son
ejecutadas sin intervencin humana.
Adems, tiene la capacidad de aceptar y almacenar datos de entrada,
procesarlos y producir resultados de salida automticamente. Su funcin
principal es procesar datos y arrojar un resultado. Las computadoras
representan y manipulan texto, grficos y msica, as como nmeros.
La computadora es la principal tecnologa que se emplea en la actualidad en
todos los empleos o trabajos para realizar un sinfn de productos, ya que
ayudan en su diseo y manufactura. Tambin se utiliza para investigadores
como herramienta o base para el descubrimiento o desarrollo de nuevas
tecnologas.
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BIBLIOGRAFA
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA NACIONAL
Facultad regional Rosario
Departamento I Elctrica
FUNDAMENTOS DE INFORMATICA
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