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(ACUSMTICA VS SINESTESIA), VER PARA OR!.

Narrativa audiovisual en la msica electrnica.


Teresa Lpez Castilla.

RESUMEN
Habitualmente, tanto en mbitos de ocio nocturno como en eventos de ms
vanguardia experimental en torno a los medios audiovisuales, estamos
estimulados por luz, imagen y sonido. De forma intencionada, ms artstica,
activista, casual, o una mezcla de las tres, msica e imagen electrnicas confluyen
ante

el

pblico

actual

de

una

forma

sospechosamente

acusmtica

irremediablemente sinestsica. Mis objetivos en este artculo sern: 1. Establecer


un prembulo artstico y tecnolgico impulsor de la experimentacin e interaccin
de msica e imagen electrnicas. 2. Plantear el fenmeno audiovisual como una
experiencia plurisensorial, implicada en los conceptos de acusmtica y sinestesia.
3. Exponer, a travs de varios ejemplos de colectivos Vjs/Djs nacionales e
internacionales, la fuerza narrativa que ofrecen sus trabajos y la potencialidad
activista y creativa de los mismos.

Palabras clave:
Acusmtica, sinestesia, plurisensorial, Vj, Dj.

Teresa Lpez Castilla

ABSTRACT
Usually, so much in fields of nocturnal leisure as in events of more
experimental avant-garde around the audiovisual means, are stimulated by light,
image and sound. Of intentional form, more artistic, activist, casual, or a mix of the
three, music and electronic image come together in front of the current public of a
form suspiciously acusmathic and inevitably synesthesic. My aims in this article
will be: 1. Establish an artistic and technological preamble instigator of the
experimentation and interaction of music and electronic image. 2. Pose the
audiovisual phenomenon like an experience multisensorial, involved in the
concepts of acusmathic and synesthesic. 3. Expose, through several examples of
communities Vjs/Djs national and international, the narrative strength that offer his
works and the potentiality activist and creative of the same.
Keywords:
Acusmathic, synesthesic, plurisensorial, Vj, Dj.
NDICE
1. VIAJE PLURISENSORIAL A TRAVS DE LA IMAGEN Y EL SONIDO. (3-6)
2. ACUSMTICA VS SINESTESIA: (6-9)
2.1. VER PARA OIR (9-13)
3. NARRATIVA AUDIOVISUAL: TRABAJO COLABORATIVO. (13-17)
3.1. SIMBIOSIS CON XITO: UNIN DJ/VJ (17-21)
CONCLUSIONES FINALES (22)
BREVE GLOSARIO (23-25)
BIBLIOGRAFA (26-27)

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Narrativa audiovisual en la msica electrnica.
Teresa Lpez Castilla.

1. VIAJE PLURISENSORIAL A TRAVS DE LA IMAGEN Y EL SONIDO.


Se me ocurre mencionar un par de ejemplos del repertorio musical clsico
occidental que ilustran el inters y gusto que siempre hemos tenido por el estmulo
multisensorial. Muy dispares en tiempo y espacio me viene a la memoria el
espectculo que ofreciera sobre el ro Tmesis el mismsimo Jorge II de Inglaterra
en 1749, donde msica de Handel y fuegos artificiales haran el asombro de
12.000 espectadores. EL resto de sentidos puestos en juego en ese da
imagnenseloolores a plvora quemada de los cohetes, la humedad del ro, los
perfumes, los sabores del vino y aperitivos servidostodo un compendio de
estmulos dispuestos a dar el ms completo de los placeres.
De forma ms elaborada Alexander Scriabin, con su capacidad sinestsica
de or colores, llevaba a cabo a principios de S. XIX su ltima obra, Prometheus:
El Poema del Fuego1, donde un teclado de colores, diseado expresamente para
esta obra iba a proyectar luces asociadas a las notas en una pantalla del teatro.
Ambos casos pueden responder claramente a una especie de necesidad humana
que siempre ha existido por sentir estmulos multisensoriales. Necesidad que ha
puesto en marcha la imaginacin de algunos artistas al servicio del deleite ms
fantstico y alucinatorio.
Ejemplos de esta bsqueda ms cercanos a nuestra poca y dentro de la
msica popular los encontramos en la psicodelia de los aos 60s y 70s, que
propona entrar en estados de trance a travs de las luces de colores, la msica
rock y las drogas.

Como relevo a esta ola de hedonismo audiovisual tuvimos en

los 80s la explosin de la msica disco, con sus lentejuelas brillando a expensas
de luces de colores y bolas de espejos giratorias.
Y no tardamos demasiado en conquistar el nuevo mundo audiovisual, que
ya desde los 90s prometa impresionar con sus rayos laser de colores, luces
1Su sistema consista en cambios de color en relacin a los cambios de tonalidad de la pieza musical
()Fue tras su muerte cuando se consigui una interpretacin en Nueva York en 1915 del primer poema
sinfnico sinestsico llevado con xito. Para esto se dise un instrumento especfico llamado chromola para
interpretar Prometeus. (CAMPEN: 2008:53)

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estroboscpicas, hasta llegar a las pantallas gigantes con sus proyecciones de
imgenes, loops, geometras, lneas estimulando la vista al ritmo de la msica
electrnica en sus mltiples variantes, dentro y fuera de la pista de baile.
Y es que lo que nos entre por los ojos mientras nos suene por el odo ha
sido en mucho materia de primer orden para creadores de todas las pocas,
ansiosos de ofrecer el ideal de obra total capaz de hacer experimentar flechazos
extrasensoriales a los espectadores. Pues: No se puede obviar que necesitamos
la imagen para interpretar el mundo; la imagen y el sonido (...) Querer percibir es
inherente a la condicin del humano. (Sebastin. 2005: 22)
El viaje plurisensorial como necesidad y curiosidad humana ha sido, como deca,
materia de experimentacin artstica desde hace largo tiempo. Podemos imaginar
escenarios con este tipo de idea desde las culturas antiguas, ingeniando artilugios
caseros para transformar el espectculo en una suerte de mltiples estmulos.
Antorchas, telas de colores, pinturas, mscaras, inciensos, junto al texto, la
cancin, los instrumentos, la danzahacan el deleite de aquellos espectadores.
A lo largo de la historia, nuestra cultura occidental, y su culto a la mecnica,
ha seguido fomentando ese ingenio en favor de cautivar los sentidos. Y una de las
cosas que ms ha sugerido dicha experimentacin tiene que ver con aunar los dos
sentidos: vista y odo, sincronizando su estimulacin. Para empezar con la breve
lista de ejemplos nos podemos desplazar al S. XVI, donde el artista milans
Giuseppe Arcimboldo, en un intento de conjugar mecnicamente color y sonido
invent un temprano teclado, el gravicembalo. Sobre ste situ una tela pintada
con diferentes franjas de colores asociando los tonos graves a colores claros y los
agudos a tonos oscuros. Como dice Van Campen (c2008:45) algo que puede
chocar en nuestros odos contemporneos occidentales que tienden a hacer las
conexiones opuestas.
Luego vendra Isaac Newton en el S. XVII para correlacionar las frecuencias
de luz-color, con las del sonido 2, algo que le vino de maravilla al francs Louis
2El atendi a vincular las oscilaciones sonoras a sus respectivas ondas de luz. Acorde a
Newton, la distribucin de la luz blanca en un espectro de colores es anlogo a la
distribucin de los tonos en una octaba. As el identific siete discretas haces de luz que se
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Bertrand Castel para disear su clavecn oculaire (clavecn ocular) en 1726. Pero
tanto Newton, como Castel eran continuadores de la teora sobre la armona
universal que ya plante Athanasius Kircher, en su Musurgia UniversalIs de 1650.
Y siguiendo con la regresin cronolgica, ste a su vez intentaba rescatar la teora
de la filosofa griega antigua sobre la armona de las esferas. Todo esto viene a
reflejar la preocupacin tanto cientfica, como filosfica que ha existido desde
siempre por cuantificar la sensorialidad conjunta que sonido y color vienen
ofreciendo.
Ya entrado el S. XIX en Inglaterra, el inventor Frederick Kastner desarroll
un rgano llamado Pyrophone, que sonaba gracias a sus llamas cantantes. Al
accionar el teclado se liberaba una llama en cada tubo, de diferentes tamaos,
hacindolo sonar. Y un poco ms tarde en Londres y siguiendo con la idea
newtoniana, el profesor A. W. Rimington patentaba su propio rgano de color.
Acelerando este viaje histrico por los inventos audiovisuales termino
nombrando el piano ortofnico, del diseador y pintor ruso Vladimir Rossin.
Creado en 1916 y capaz de generar variados patrones lumnicos al accionar su
teclado. Por ltimo el fongrafo de msica y luz y ms tarde el clavilux que
quedaron en el olvido tras el cine sonoro y el video, respectivamente 3.
Este vertiginoso recorrido tecnolgico, en relacin a la estimulacin
sinestsica con color y sonido, se conecta a comienzos del S. XX con la tendencia
a la hibridacin4multidisciplinar de la vanguardia artstica. Pintores, msicos y
correspondan a siete discretas notas de una octaba. (Van Campen: 2008:47)
3Ejemplos de estos inventos en relacin a la sinestesia en: http://www.thescarafaggioproject.com/2010/tag1/sinestesiatomo-2/

4A comienzos del S. XX, Duchamp ser clave para entender: la apertura del arte plstico a la msica,
tanto por la incorporacin del aspecto musical en las artes visuales a travs de sistemas aleatorios y del
propio azar, como por la afirmacin del sonido como una materia fsica a tener en cuenta dentro de la
escultura y que aporta a sta una nueva dimensin () el creador de sonido va a ser un creador de espacio
originado por el sonido, un espacio sonoro que poseer una dimensin fsica. (Ariza, 2003:36).

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escritores estaban dispuestos a expresarse a travs de la sinestesia que ellos
mismos experimentaban, algunos de forma natural y otros inducida por las drogas
como el opio, la marihuana y algn que otro trago de absenta. Las conexiones,
sobre todo entre pintores, dentro del arte abstracto y msicos , junto al fenmeno
sinestsico, la emergencia del cine y la msica grabada, propiciaron un impulso
experimental en el avance audiovisual del arte.
Wassily Kandinsky5, Frantise kupka, Piet Mondrian, Paul klee, y Sonia
Delaunay entre otros, explorarn lo ms esencial del arte, que subraya las formas
lejos del figurativismo y las somete a sus parmetros cromticos, y estructurales.
Ser en este momento cuando la pintura intente asemejarse a la msica como
arte abstracto, ya anotado antes por los simbolistas, que la consideraban por este
motivo un nivel ms alto en la jerarqua de las artes. 6
Hasta llegar aqu hemos recorrido los primeros pasos que nos sitan en el
prembulo de la historia audiovisual en la actualidad. La fusin del arte sonoro con
el arte visual supone un entramado experimental de largo recorrido, que culmina
con las tecnologas de la imagen y el sonido, a finales del S. XX.
El siguiente apartado se centra en dos factores esenciales para la
percepcin de la cultura audiovisual en relacin a la msica electrnica: la
acusmtica y la sinestesia.

2. ACUSMTICA VS SINESTESIA.
Ms que ofrecer una definicin de estos trminos me interesa situarlos en el
contexto de la cultura audiovisual, en la medida en la que participan de la misma.
5Como Scriabin, Kandinsky quiso alternar disonancia con consonancia para intensificar las percepciones
sinestsicas, as ellos podran tener en sus propias palabras un impacto interior ms profundo. (Van
Campen: 2005: 58)
6Anteriormente los artistas modernistas experimentaron con la percepcin multisensorial, (). Mondrian y
otros artistas modernistas consideraban la pintura como una forma de arte esttico y ellos queran aadir
otras dimensiones a sus pinturas no slo la tercera dimensin de profundidad, sino tambin la cuarta
dimensin del tiempo, los cuales significaban la sugerencia visual del movimiento.(Van Campen: c2008,p.
58).

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La acusmtica7, en relacin a la msica que se escucha de forma grabada
sin verse la causa originaria del sonido, ha sido considerada por Pierre Schaeffer,
precursor de la msica concreta o acusmtica, y terico de la misma desde
mediados del S. XX.
La acusmatizacin del sonido, con el comienzo de la msica concreta en los aos
50s, y adems propiciada por la msica grabada supondr:
- La descontextualizacin definitiva del sonido con su fuente de origen, al
poderse almacenar en diferentes soportes (analgicos y despus digitales).
-La posibilidad de ser manipulado de infinitas maneras (cortar, pegar,
superponer) precediendo al actual sampler (ver glosario).
Conectando esta idea con la escena electrnica audiovisual, se podra decir que el
sonido se nos presenta a modo de acsmonium (orquesta de pares de
altavoces estreo que se multiplican logrando el desplazamiento del sonido en el
espacio acstico) donde el o la Dj, como un Pitgoras a sus discpulos
permanecera tras la cortina de dichos altavoces.
Esta acusmtica juega con la visualidad de varias maneras:
* En ciertos momentos, sobre todo en salas de baile, los Djs interactan con
su pblico desde la cabina o el escenario (dependiendo de la importancia y fama
del Dj o local) empatizando con la emocin general alcanzada. En este momento,
Pitgoras Dj descorre su cortina y capta la atencin de los auditores, que hasta
ah bailaban absortos gracias al foco sonoro acusmatizado que los envuelve. Al
hacerse presente de esta manera la imagen del Dj, se encarna como intrprete de
la msica que suena y sirve de visualizacin de la misma, interactuando con su
pblico a travs de los efectos sonoros que va aadiendo.
7Acusmticos: Trmino con el que se defina a los discpulos de Pitgoras que escuchaban sus lecciones
escondidos tras unas cortinas sin poderle ver. Con esto Pitgoras pretenda concentrar la atencin de sus
alumnos en el sonido de sus palabras evitando la distraccin visual de los gestos o el movimiento.
(Ariza:2003)Realmente el trmino lo recuper en los aos 50s el escritor Jernimo Peignot que frecuentaba
los grupos de trabajo de msica concreta y posteriormente el compositor Franois Bayle que empezar a
hablar de msica acusmtica. (Chion: 2008)

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Podemos hablar aqu del papel del Dj como acsmetro8(Chion: 2008),
entendido como un personaje ambiguo que no est ni dentro ni fuera de la escena
visual. Pero, a la vez posee ciertos poderes narrativos en la misma, ya que maneja
las fuentes del sonido, las interpreta para su pblico de manera omnividente,
omnisciente y omnipotente teniendo con todo ello, adems el don de ubicuidad a
travs del sonido que maneja. Con la desacusmatizacin del acsmetro, los
poderes nombrados desaparecen, ya que el rostro, la voz y en definitiva el baile
que sincroniza el Dj con la msica que proyecta l mismo le hacen perder el
misterio de esa ubicuidad.
* Otra visualizacin del sonido o desacusmatizacin la hacen las luces
estroboscpicas, rayos laser y sobre todo, las imgenes visuales proyectadas en
gigantes pantallas. Ciertamente, ya no es la msica la que apoya la imagen, sino
que se invierte el papel o se iguala el protagonismo, pero en definitiva y al
contrario que en el cine, ser la imagen o la luz la que baile al ritmo que marca la
msica.
Chion plantea la sncresis9, dentro de la relacin imagen/sonido, en un
mismo espaciotiempo, concepto que trasladndolo a la msica electrnica
vendra a ser el momento en que msica e imagen se mimetizan sincronizando un
mismo beat sonoro y visual.
Ya Michael Chion, evitando ambigedades, descartaba hablar de escucha directa
para diferenciar el tipo de escucha prestada en la msica acusmtica. Se refera a
la escucha visualizada, como la acompaada de la visin de la causa/fuente
(Chion, 2008:74). Claro que hay que trasladar esta idea pensada para la msica y
el sonido del cine, a la msica electrnica, donde aunque se visualice con
imgenes y luces sincronizadamente, la causa/fuente de cualquier manera sigue
acusmatizada, gracias al uso de los medios tecnolgicos (CDJ, mesa de mezclas,
laptop) y al soporte digital del sonido (mp3, formato comprimido de msica digital).
8 El acsmetro es ese personaje acusmtico cuya posicin en relacin con la pantalla se sita en una
ambigedad y un talante especial () Podra definirse como ni dentro ni fuera (en relacin con la imagen):
dentro no, porque la imagen de su fuente el cuerpo, la boca- no est incluida, pero tampoco fuera porque no
esta abiertamente situada en off (), y a la vez est implicada en la accin (Chion: 2008: 123)
9(palabra que forjamos combinando sincronismo y sntesis), es la soldadura irresistible y espontnea que
se produce entre un fenmeno sonoro y un fenmeno visual momentneamente cuando stos coinciden en
un mismo momento, independientemente de la lgica racional (M. Chion: 2008: 65).

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Pero, siguiendo con la teora que propone Chion (2008) para el sonido en el
cine, y su juego entre la visualidad y la acusmtica, me atrever a apropiarme
debidamente de las dos clases de trayectos que puede hacer el sonido para
aplicarlo a la escena electrnica audiovisual.
En el primer caso: un sonido es primero visualizado y seguidamente
acusmatizado. Ser como asociar de entrada el sonido a una imagen precisa que
despus quedar encarnado cuando el espectador lo vuelva a or de nuevo como
sonido acusmtico. Un ejemplo de esto lo podemos ver en visuales ms literales,
figurativas por decirlo de alguna manera, donde las consignas visuales
acompaan a las sonoras con cierta sncresis10. (ejemplo Autopop)
En el segundo caso: Un sonido acusmtico anticipa la aparicin de una imagen
creando suspense, inquietud o intriga. Este recurso usado, como dice Chion
(2008), en las pelculas de misterio y atmsfera, lo encuentro ms frecuentemente
en escenas de msica electrnica fuera de las salas de baile, de sonido ms
experimental11 y que se prestan a la escucha pausada en horizontal o atenta 12.
Estos estilos suelen mostrar un trabajo conjunto de VJ/DJ, entre visual y sonoro en
tiempo real, donde la narrativa visual se proyecta en torno al sonido jugando con la
acusmatizacin y visualizacin del mismo.
Aunque la acusmatizacin del sonido es algo inherente a la msica grabada, y por
ende a toda la msica electrnica, cada vez se ofrece ms interaccin en tiempo
real, y trabajo colaborativo con el vijing o live cinema. Pero ser en el siguiente
punto donde describa las particularidades que conciernen a estas interacciones.
Es el momento de plantear el fenmeno asociado al juego de la visualidad
vs acusmtica en la msica electrnica, y este no es otro que el de la sinestesia.

10En este caso podemos decir que la sncresis: hace referencia a la percepcin de dos estmulos concretos
y simultneos como si de uno slo se tratase (Cuadrado: 2002: 306).
11 Tales como el industrial,ambient,progressivehouse, intelligent techno o IDM (Inteligent Dance Music).

12 Como apunte recordemos que estos estilos empezaron a surgir en el chillout de las raves, cuando los Djs
al amanecer pinchaban una msica electro ms tranquila para descansar a los asistentes de las horas
continuadas de baile frentico.

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2.1. VER PARA OIR
Cualquiera de nosotros puede experimentar la sinestesia. De forma ms
innata, desarrollada o inducida, cada uno a su manera puede llegar a ser
consciente de esta capacidad de percibir nuestro entorno uniendo los distintos
sentidos.13 Aunque, este fenmeno que experimentan algunas personas se refiere
a la percepcin de un estmulo sensorial unido a la experiencia subjetiva de otra
percepcin sin referente externo (Callejas:2006).
Es lo que hemos nombrado como, or colores o ver msica, sensacin que tiene
sus conexiones entre el arte abstracto y la msica, y con lo que se est trabajando
desde el arte experimental y la msica electrnica justamente para visualizar el
sonido o sonorizar el color, la forma14
Como dije anteriormente, es al principio del S. XX cuando algunos artistas se
interesan por la abstraccin en la pintura como camino posible para poder
expresar lo intangible, espiritual y sensorial de su entorno. As, se conocen varios
ejemplos famosos de pintores y msicos sinestsicos que incluyeron esta
perspectiva en su obra. Por ejemplo, Piet Mondrian se preocup por usar las
formas de la msica popular en su arte y dedic toda una serie al jazz, porque
deca que era una forma rtmica de arte 15. Durante dcadas estudi el problema de
las percepciones visuales en sus composiciones aparentemente estticas. De
alguna forma pretenda liberar al ojo del orden visual clsico establecido hasta el
momento para dejar paso a la visualizacin libre del ritmo. (Van Campen: C2008).

13La sinestesia, del griego syn unin- + aisthesis sensacin-. Como concepto puramente cientfico, la
sinestesia comenz a estudiarse a finales del S. XIX, pero no es hasta la dcada de los aos 80s (Cytowic y
Wood) ya en el S. XX, cuando se empiezan a hacer estudios experimentales con sujetos. Y segn Alicia
Callejas, doctorada hace muy poco en este tema por la Universidad de Granada, actualmente se ha
acrecentado el inters de estudio de este fenmeno diversificndose en temas como la msica saboreada o la
msica coloreada, entre otros y dejando de ser un asunto anecdtico o paranormal como se le ha considerado
mayormente. (Callejas: 2006)
14Como dato curioso me remito al artista visual que padece de acromatopsia: Neil Harbisson, un joven
londinense nacido en 1982 es un pintor muy especial: padece acromatopsia, una condicin hereditaria que
desde nacimiento le obliga a ver el mundo en blanco y negro. Pero un aparato en su cabeza le permite "or"
los colores, y lo ha convertido en el primer cyborg del mundo reconocido por un gobierno. Acromatopsia: or
los colores. Entrevista online, DailyMotion [Consultada, 12/09/2011]

15 Lo explica en su artculo publicado en 1927 Jazz and neoplasticism.


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Wassily Kandinsky por el contrario se interes directamente por la
atonalidad en la msica y reconoci ser sinestsico, algo que se traslada a toda su
obra. Tuvo una estrecha amistad y relacin artstica con el msico Arnold
Shnberg y sin duda estuvo imbuido por las ideas modernistas de poder hacer
posible la visualizacin del mundo ms profundo y cercano al alma. Esto se
explica en alguna de sus publicaciones como, De lo espiritual en el arte donde
expone su particular inters por explorar el mundo subjetivo interno que nos lleva
a expresar artsticamente lo intangible. Su trabajo desde la Bauhaus y el Blue
Raider relacionan la disonancia y la temporalidad, dos fenmenos tpicos de la
sinestesia, y junto con Shnberg ser interes por la disonancia sinestsica. (Van
Campen: c2008)
Otro artista abstracto que mencionar es Frntiek Kupka, que en su obra plasm
gran sensibilidad hacia la msica, lo sinestsico y lo intangible del universo () y
fue de los primeros artistas en pintar obras completamente abstractas basadas en
la fuga musical.(Layden:2005:22)
Al igual que otros artistas de esta tendencia tena creencias orfistas, y teosficas
que en definitiva otorgan un papel al artista como revelador de la verdad universal
oculta en todas las cosas y que toman la inspiracin de la msica en su pintura
como una habilidad para transmitir las emociones.
Esta necesidad de incluir la temporalidad y el movimiento en la pintura era
fruto tambin de una nueva bsqueda cientfica y filosfica sobre la experiencia
de la realidad externa derivadas de conceptos como la teora de la relatividad,
estudios microscpicos de biologa, la teora de la cuarta dimensin, etc.
(Layden:2005: 31). Y este cruce de disciplinas propician finalmente una nueva
visin de la experiencia pictrica que a su vez incorpora de los diferentes ismos
perspectivas distintas de la musicalidad en la misma. As, mientras el Cubismo se
centra ms en el ritmo de la forma tomando, incluso a veces como tema central a
la msica (violn, piano); el Orfismo intenta plasmar el sonido del color, el ritmo
del tiempo y aspectos ms intangibles propios de la misma msica. Por ltimo el

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Simultanesmo se concentra en el ritmo del movimiento de las formas a travs del
tiempo y sus relaciones entre s. (Layden:2005:34)
Todo el trabajo proyectado por los artistas abstractos alcanza su culmen
ideolgico tal vez, en la actualidad. Con el desarrollo de las artes visuales, en
unin a la msica electrnica, la tecnologa de la imagen y el sonido juntos han
sabido conjugar las ideas perseguidas de los ismos 16 mencionados. Finalmente el
movimiento, el ritmo de la forma, y el efecto del color logran hoy su materialidad en
la visualizacin del sonido, con la ayuda de la tecnologa y la ilusin multisensorial
de la experiencia sinestsica inducida.
Como ejemplo predecesor de la visualizacin de la msica, en relacin a la
tecnologa puedo citar el software Music Animation Machine17. Desarrollado por
Stephen Malinowski y Lisa Turetsky de la universidad de Berkeley en California,
desde los aos 70s vienen ofreciendo una forma interactiva y visual de entender
la estructura de la msica clsica, a modo de musicograma animado con barras de
colores.
Pero este es slo un caso dentro de una larga lista de programas 18 que han ido
apareciendo en torno a la msica visual a finales del S. XX y que se extienden en
la actualidad. Una popularizacin ineludible de este invento la tenemos todos
presente en nuestros reproductores de msica del ordenador, el Windows Media
Player.
Tambin podemos citar algunos ejemplos actuales, que podra llamar como
sintetizadores cinticos donde la luz, el color, el movimiento, las formas y los
parmetros del sonido en sus mltiples variaciones hacen de protagonistas
gracias a la interaccin de los sujetos que los manipulan.
Me refiero al ReacTable, diseado en 2003por el Grupo de Tecnologa Musical de
la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, y que esta basado en una mesa con
16 Para ampliar informacin sobre los principios de los diferentes ismos, as como de los artistas pertenecientes a los
mismos pueden consultar la tesis de Layden (Parte I), que cito en la bibliografa y que est disponible on line.
17 Para tener una visin ms amplia de este programa se puede visitar la web site de:MusicAnimation Machine

18Se puede consultar una buena lista de programas de este tipo en la web: MusicVisualizers
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interfaz interactivo, segn sintetizadores modulares de los aos sesenta. Bjrk lo
utiliz en la gira de su disco Volta en 2007 popularizndolo, y actualmente
cualquiera que tenga un iphone o ipad puede descargar esta aplicacin para hacer
msica de forma tctil.
Otro ejemplo muy reciente es The Particle, una escultura cintica que
experimenta con el color, el sonido y el movimiento. El giro continuo, la velocidad y
la luz crean efectos visuales que definen la estructura espacial del objeto.19
Diseada por Alex Posada, esta escultura cintica, fue presentada en el Festival
de electrnica Visual (L.E.V.) de este ao 2011, y significa sin duda una
experiencia sinestsica interactiva para los espectadores que se sitan ante ella.
Todos estos ejemplos no suponen otra cosa, que una forma de acercarnos la
experiencia sinestsica inducida a travs de las tecnologas de la imagen y el
sonido, jugando con la representacin visual abstracta, al igual que intentaran los
artistas de principios de S. XX anteriormente nombrados con el arte abstracto y su
acercamiento a la msica atonal.
3. NARRATIVA AUDIOVISUAL: TRABAJO COLABORATIVO.
En un marco postmodernista como en el que nos encontramos, la
multiplicidad de lenguajes, tendencias, expresiones artsticashan tenido su
propia salida dentro de la cultura audiovisual. El uso de la imagen, la forma, el
color, para visualizar la msica, a travs de diferentes categoras formales 20 han
19 En web site del festival de electrnica visual, L.E.V, 2011. TheParticle | L.E.V. 2011

20 Segn Laura Sebastin (2009:3): Abstract synthetic cinema / light art / visual music, piezas producto
de modelos matemticos y procesos de programacin. Como ejemplo; el software Music Animation Machine o
los grficos usados por el grupo UVA para los conciertos visuales de U2.Graphical cinema / design cinema,
diseo audiovisual con software de diseo y edicin, para despus animar los grficos en directo.
Camera-based cinema, experimentacin y collage a travs del video (Footage, collages audiovisuales, loops
de pelculas o series) que los artistas mezclan e improvisan en directo.

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supuesto diferentes maneras de narrativa audiovisual. Esta narrativa se maneja
entre varias formas de lenguaje:
- Ms abstracto y experimental (por ejemplo, trabajo del grupo espaol
Space in between), llamado tambin no-narativo por el uso de imgenes
abstractas en movimiento. Otro ejemplo es el trabajo del britnico Stuart
Crundwell, con su proyecto The light surgeons.
- Hasta el activista, crtico y portador de denuncia social:
*Un clsico es ya la triloga Koyaanisqatsi de 1983 (con msica de
Philip Glass), es un documental reflexivo sobre la interaccin de las
personas, sobre la naturaleza y el mundo con sus devastadoras
consecuencias.
* O el ms reciente ejemplo en los trabajos A/V del grupo britnico DFuse21: UNDERCURRENT, investigacin documental del diario de ciudades
post-industriales como China y UK a travs de sonido, fotografa y video.
SMALL GLOBAL, es una multi pantalla envolvente que usa fotos de
alta resolucin y mapas vectores del planeta para explorar temas como el
consumo y la globalizacin mundial
- Y perturbador cultural, en mbitos ms underground hay una narrativa
visual que explora la deconstruccin de la identidad de gnero dentro de lo que
viene llamndose el movimiento queer. Un ejemplo es el trabajo de la madrilea Vj
Mac en conjunto con la Dj Magicsoft.
La multiplicidad de tcnicas y material tecnolgico, sumados a la
importancia del espacio y pblico donde se exponen los diferentes eventos
audiovisuales suponen un denominador comn para el grosso de artistas que
vienen a sealar la relevancia relacional entre sonido e imagen. La colaboracin
entre Dj y Vj subraya aspectos tan obvios como un buen resultado de trabajos en
tiempo real. Esto se logra no slo por la empata de ambos, sino tambin con
programas donde la imagen es controlada segn los parmetros de la msica
como el pulso, la frecuencia o el volumen.

21 En: Vj audio-visual art+ Vj culture. 2006. pag. 24


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(ACUSMTICA VS SINESTESIA), VER PARA OR!.


Narrativa audiovisual en la msica electrnica.
Teresa Lpez Castilla.
Aunque ojos y odos hacen una pareja cada vez ms indisociable en el
mbito multimedia de cualquier escena, si es cierto que los propios creadores e
investigadores distinguen entre el protagonismo del sonido sobre la imagen. Al
parecer el pblico en un local (disco o pub) no cuestiona si hay visuales o no
mientras se oiga la msica, ni siquiera llegan a cuestionar su calidad o valor, algo
que si puede recaer sobre la propia msica. Las proyecciones visuales pueden
estar ausentes o fallar en algn momento del local, pero si por el contrario se cae
la msica los silbidos y murmullos no pararn de sonar. Algo parecido puede pasar
cuando cortamos el sonido a una pelcula en una escena romntica por ejemplo,
nunca lo veremos con la misma emocin. Sin embargo, estamos tan estimulados
visualmente, que cuando entramos a un bar y hay una TV encendida, no podemos
evitar quitar el ojo de la misma aunque no la oigamos. (Blanca Prez: 2010).
Otro asunto que resulta interesante destacar es el tratamiento ms figurativo, o por
el contrario abstracto de las visuales, segn el tipo de escenario donde nos
encontremos. As, grupos pioneros de la remezcla audiovisual en directo como
Coldcut y Hexstatic (Blanca Prez: 2010:462 y ss.) prefieren lanzar imgenes ms
literales en sus actuaciones en clubs, ofreciendo un efecto ms pop, que el pblico
reconoce y del que participa con ms inters sumergindose ms fcilmente en la
msica. Pero realizan otros trabajos ms abstractos donde la forma, y el color
inducen directamente a la experiencia sinestsica del espectador.
Este grupo surge en un momento en el que sobre todo en Londres desde
los aos 80s comienzan a emerger grupos y colectivos alimentados por la cultura
rave, la radio y televisin piratas, los videos domsticos, etc.
Su primer single Timber 22de 1998, es una referencia en la historia de la remezcla
audiovisual con un mensaje poltico y anti-deforestacin evidente.

22Timber es una cancin audiovisual. Y aunque, el mercado de videoclip lo acoge, en


1998, como una excelente innovacin es una obra que tiene sentido audiovisualmente
hablando. Y marc la senda para que artistas, la mayora de ellos ingleses, empezaran a
pensar audiovisualmente. Pedro Jimnez. Timber: un experimento audiovisual contra la
deforestacin. | ZEMOS98, Sevilla. 08.02.2011.
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Teresa Lpez Castilla


Pero volviendo a los ejemplos de audiovisual abstracto o figurativo. Por un
lado el tema Autopop23, del grupo Hexstatic y como ejemplo ms figurativo,
visualiza los samples de los sonidos a modo de flash primero y haciendo un
collage visual despus, mientras nos introduce la base rtmica sobre la que se
arma el remix. El tema del montaje audiovisual gira en torno a la automocin y el
trfico, as las imgenes de fbricas de montaje, anuncios de coche, etc. suceden
a un remix de cantantes del pop de los 80s como Depeche Mode, Eurythmics, o
Grace Jones cuyas canciones aluden a los coches o el trfico en la ciudad.
Por otro lado, dentro del trabajo ms abstracto del mismo grupo, Master-View
est pensado para visualizar con gafas en 3D, en el tema Pulse la msica se
visualiza totalmente en sncresis (concepto explicado en el punto 2). Los crculos
concntricos que aparecen van marcando el ritmo y meloda que van sonando,
atribuyndoles sinestsicamente un color a cada entrada sonora (vemos que el
bajo circulo rojo-, repite un mismo ritmo binario 2/4 negra con puntillo/
semicorcheas, creando un contratiempo en la parte fuerte del segundo compscirculo blanco luminoso y sonido plash).
Tras ver ambos ejemplos, slo podemos concluir que el estmulo visual,
abstracto y figurativo supone maneras diferentes de narrar visualmente diferentes
estilos de msica. El visual abstracto acompaa a una msica que supone una
escucha ms sensorial e hipntica, que invita a relajarse y abandonarse donde
nos vaya llevando la trayectoria sonora y visual. Mientras el visual figurativo o
literal, acompaa a una msica ms bailable y tambin cargada de significados o
mensajes semiticos aprovechados por los artistas como vehculo de denuncia, o
activismo poltico, social o cultural. Ambos tipos de narracin seras un captulo
extenso de investigacin en el campo audiovisual actual.
3.1. SIMBIOSIS PERFECTA: LA UNIN DJ / VJ.
Aunque puede ser peliagudo establecer fechas de origen y accin para la
figura del Dj y Vj unidos, parece apuntar a los aos 80s con el estallido de la

23 Realizado en Ntone (sello hermano a Ninja Tune) en 2000.


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Narrativa audiovisual en la msica electrnica.
Teresa Lpez Castilla.
msica House originado en Chicago 24, y como dice Bram Crevits:Esta sincrona
apunta a una necesidad () porque de la ausencia de una accin en el escenario
haba una demanda de una nueva experiencia visual (2006:14).
Esta base pragmtica de la fusin sonido/imagen parece encajar con la
necesidad multisensorial de la cultura postmoderna, donde por otro lado se
introduce la idea de descentralizar un nico punto de mira, y un Dj solitario (atrs
queda el momento de figura estrella de los aos 80s) en el escenario no cumple
con la multidisciplinar idea de espectculo total.
Aunque se reconozca la figura del Dj, (hablamos del momento primero de
club como el Paradise Garage con Larry Levan en los aos 70s desde Chicago)
como precursora del posterior Vj ya hubo creadores como Nam June Paik 25,
compositor y videoartista, en los aos 70s desde el movimiento Fluxus, que
introdujeron el concepto de espectculo total.
Pero retomando el sentido sinestsico de la experimentacin audiovisual
podemos hablar del comienzo de las raves (radical audio visual experience), que
generalizadas desde finales de los ochenta, con msica electrnica a bpms muy
acelerados26 y laser de colores acentuaban un hedonismo sensorial tambin
desinhibido gracias a las drogas psicotrpicas. No olvidemos que el uso del LSD
en los 70s y despus el MDMA, la droga del amor o xtasis, en los 90s como
droga diseadas para el consumo de ocio tienen el poder de inducir qumicamente
a la sinestesia de or colores y ver msica.
24Parafraseo a Blanca Prez para definir brevemente este estilo de msica electrnica:El houseimita a la
percusin de la msica disco con graves sintetizados y efectos electrnicos. Los DJ crearon el housecon
sintetizadores, cajas de ritmo, y estudios de cuatro pistas, mezclando elementos de la msica disco con
sonidos electrnicos y modificando el ritmo.(2010:16)

25 Al pareceresteartistasegn Paul Spinrad ,(The VJ Book:Inspirations and practical advice for livevisuals
performance, 2005) ya experimentaba en 1969 con la Sony Portapak, la unidad mvil de vdeo desarrollada
para reporteros que estaban cubriendo laguerra de Vietnam. (Cit. En B. Prez: 2010: 389)

26 Para hacer un repaso breve de estilos, subgneros del house, a partir de los aos 80s
remito a la tesis de Blanca Regina Prez (pginas 260-264).
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Teresa Lpez Castilla


Recordemos

que

la

experiencia

sinestsica

sucede

nivel

del

subconsciente y propulsa las emociones estableciendo relaciones entre las cosas,


conectando en el proceso todos los sentidos, algo muy perseguido desde la
psicodelia hippie (tambin acompaada del rainbow de colores y la estimulacin
narctica del LSD), y continuado en la escena electrnica a partir de los 90s.
Claro que esto se pretenda conseguir con la experiencia sinestsica
audiovisual, donde justamente el color, el sonido y las emociones que los une
suceden en el plano consciente, aunque la intencin de aliar este evento con
drogas sea justamente potenciar ese otro plano subconsciente. (Layden: 2005).
Y termino este apartado presentando un ejemplo de trabajo colaborativo
audiovisual en el mbito experimental. Pero antes tambin quiero citar alguno de
los festivales ms relevantes del panorama nacional e internacional en torno a la
experimentacin audiovisual.
Cada vez es ms frecuente encontrarnos festivales dedicados a promover y
generar redes artsticas en el campo audiovisual. En un breve esquema destaco
algunos:
-> FEMELEK (Bcn). Desde 2006 acoge las propuestas ms personales y
experimentales de creadoras en la msica y visual electrnica.
-> SONAR (Bcn). Desde 1994. Festival Internacional de Msica Avanzada y Arte
Multimedia.
-> PLUG FESTIVAL (Bcn). Desde 2008.
-> ZEMOS 98 (Sevilla). Desde 1999.
-> L.E.V. (Gijn) Desde 2007, Laboratorio de Electrnica Visual.
-> REC (Madrid). Desde 2006, Carnaval electrnico audiovisual.
-> Festival ANIMO. (Madrid). Desde 2005 y en relacin con la Noche en Blanco.
-> FCYL FESTIVAL (Salamanca). Desde 2006, festival internacional de las artes
de Castilla y Len.
-> PUNTO Y RAYA. (Madrid, Bcn, internacional). Desde 2007, festival itinerante
audiovisual.
->Sinestesia NetLabel es una instancia que rene proyectos innovadores de
programadores, artistas visuales y msicos de distintos escenarios en torno al

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Narrativa audiovisual en la msica electrnica.
Teresa Lpez Castilla.
fenmeno de la sinestesia y en el contexto de las prcticas audio-visuales
contemporneas. Primera convocatoria, 2010.
Contrastando con el ambiente y ocio de cultura de club y sala de baile,
estos festivales suponen una escuela y soporte interesante para esa otra faceta
ms experimental. Con estos principios fue diseado el FEMELEK en 2006 en la
ciudad de Barcelona. Festival, eclctico en las propuestas, pionero y nico por la
idea de promocionar msica, nuevas tecnologas y arte vanguardista hecho por
mujeres, donde pueden exponer y compartir con el pblico sus proyectos ms
arriesgados y personales.
Dos de sus promotoras y organizadoras trabajan justamente en este mbito
formando un proyecto audiovisual llamado The Space in between.
Ellas son Alba G. Corral, como artista visual que afincada en Barcelona, utiliza el
cdigo abierto para crear herramientas visuales dando vida en tiempo real a
paisajes digitales abstractos27, para interpretar msica con colores, formas y
texturas; mientras Mnica Muoz Aka Nikka, profesora y artista sonora, productora
musical y dj genera su particular msica electrnica. Como ellas dicen, su trabajo
incide en sensaciones visuales y sonoras que invitan a sentarse al espectador a
disfrutar de un viaje sonoro visual donde el espacio en el que se escuche y vea
es parte de la pieza artstica.28
La tcnica que utilizan para realizar su trabajo supone un estudio previo de qu
visuales van a ir para segn qu tema musical. La msica se construye
parcialmente y en real time, en directo, introduce sonidos de cmo ella dice, su
cacharrera. Es decir, tanto en las visuales como en el sonido, el material est

27 Cita de su bio dentro de su blog: bio | :: crgame en tu imaginacin ::


28 Entrevista a Alba G. Corral &Nikka por waaautv.Dailymotion - ENTREVISTA NIKKA
& ALBA G. CORRAL - un vdeo de Msica
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Teresa Lpez Castilla


previamente almacenado, y en el live se va lanzando de acuerdo al guin
acordado entre ambas.
En cuanto a la simultaneidad imagen/sonido es la msica la que marca la
sncresis y dibuja la narracin, abstraccin y sinestesia de la imagen proponiendo
a su vez una sensacin conjunta. ltimamente estn empezando a trabajar con
programacin de cdigo abierto 29 (Pure Data sonido- Processing imagen-) que
permita generar audio mientras se lanzan imgenes en tiempo real, algo muy
difcil de hacer sino es con la ayuda de esta sincronizacin.
Ambas han participado en festivales de eco y difusin tales como SONAR,
LEM, y FEMELEK (en Barcelona) L.E.V (Laboratorio de Electrnica Visual en
Gijn). Adems comenzaron su andadura gracias al encuentro que tuvieron en el
local dedicado a fomentar y acoger a artistas audiovisuales emergentes en
Barcelona. Se trata del Niu, esp i artistic contemporani, asociacin cultural de
vanguardia donde tienen lugar talleres, exposiciones y conciertos en relacin al
arte y las nuevas tecnologas.
Alba G. Corral, seala la importancia de trabajar en Barcelona donde se
impulsan los proyectos audiovisuales desde el clubbing, asociaciones, festivales, y
Centros Cvicos. El estar en Barcelona le ha favorecido por ser un lugar
estratgico para lanzarse a otros espacios nacionales e internacionales, ya que
tiene muchos lugares donde poder elegir cmo hablar.
El proyecto audiovisual que realizan juntas Alba y Nikka se dirige al espectador
invitndolo al viaje plurisensorial y sinestsico, donde el espacio arquitectnico o
sala forma parte de la experiencia final. Sugiero como ejemplo la grabacin

29Programas diseados como herramienta alternativa al software propietario. Los arriba


citados funcionan como recurso para producir proyectos multimedia interactivos, para la
creacin de msica computerizada interactiva y obras multimedia Pure Data- y dediseo
digital Processing-.
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Narrativa audiovisual en la msica electrnica.
Teresa Lpez Castilla.
Imaginative Building30 realizada en tiempo real, en el ElektronMusikstudio (EMS) 31
de Estocolmo en septiembre de 2010.

30Esto es un anlisis sobre el mapping, re (de) -evolucin en la cultura visual. Grabado en realtime con un
mobilPhone Nokia 58000 y el sonido conseguido con input audio en una grabacin de sonido procesado.
Realizado con processing y un montn de paciencia. En vimeo: http://vimeo.com/16602766. (Consultado
2/08/2011)

31 Conocido formalmente como ElectroacousticMusic in Sweden, desde 1964 supone un


centro de trabajo de msica electrnica y arte sonoro.
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Teresa Lpez Castilla


4. CONCLUSIONES
Pensar que las nuevas propuestas de espectculos audiovisuales suponen
una integracin del visual en el sonoro, y viceversa no slo es ya una realidad,
sino que promete novedades interactivas interesantes para un pblico con
necesidad de experimentar al respecto.
Es una pista ineludible buscar sus precedentes histricos, anteriores al
comienzo del multimedia artstico, en el inters que otros artistas experimentales
han encontrado en la interrelacin de las artes desde las vanguardias de
comienzos del S. XX.
La ruptura con el canon figurativo por el abstracto, cubismo, dadasmo a
principios del S. XX; la obra de arte tangible y acabada por la efmera, progresiva,
interactiva. Unidos a la apertura a nuevos paisajes sonoros, la reflexin terica y
prctica sobre la atonalidad y la estructura, y la experimentacin acstica de
espacios y medios tecnolgicos han abierto sin duda una caja de pandora llena
de material intercambiable, mutante, intangible, capaz de ofrecer mltiples e
infinitas variables en su combinacin.
Estos son los principios de la posmoderna actualidad audiovisual, donde lo
artstico y conceptual se hibrida y contagia de lo comercial y popular. El trabajo
colaborativo y simbitico de visual y audio, con el laptop como recurso
indispensable se instala de forma emergente entre los creadores tecnolgicos. Y la
cultura de club o la cultura VJ/DJ suponen claramente un espacio experimental
para estos creadores que disponen de diversos lenguajes y categoras formales
para expresar su propia narrativa audiovisual.
Precisamente por tratarse de un campo tan infinitamente experimental, el
A/V promete novedades en un continuum interminable, al que cada cual puede
acercarse dispuesto a encontrar su propia experiencia, sinestsica o no, pero
siempre cargada de estmulos sensoriales mltiples, conceptos ms crticos que
triturar o simplemente de hipnosis visual que acompae a tus odos.

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Narrativa audiovisual en la msica electrnica.
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BREVE GLOSARIO
AKA
A.K.A., siglas de AlsoKnown As (en ingls), Tambin Conocido Como, empleado
para indicar los alias por los que se conoce a una determinada persona, obra de
arte, evento, etc; (Wikipedia, consultado 2/09/2011).
DJ
Siguiendo con la autora Blanca Prez considero oportuna su acepcin del trmino.
Aparecer la figura del DJ relacionada con la msica para definir una profesin o
un oficio que tendra como funcin la presentacin introduciendo una msica
despus de otra y que evolucionara hasta caracterizarse por la utilizacin de
mezclas y la realizacin de una interpretacin de la msica, creando a travs de
ella una sesin musical y generando una narrativa improvisada, surgida
bsicamente de la remezcla. (2010: 235)
LOOP

El loopes el anglicismo utilizado para denominar al bucle,


repeticin de la unidad de sentido, esto impide el avance narrativo,
pero viene a usarse con el encadenado y la programacin como
recurso tanto en la msica como en las performances
audiovisuales. As se configura una de las caractersticas de
lapostmodernidad que aplicada a las artes visuales es clave a la
hora de entender unestilo en la composiciones audiovisuales
contemporneas.
(B. Prez: 2010: 387)
MAPPING
Tcnica audiovisual en 3D usada para recrear espacios arquitectnicos, se
proyectan visuales acompaadas de msica en fachadas de edificios suponiendo
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Teresa Lpez Castilla


la imagen final una combinacin de la proyectada con la imagen de la propia
superficie donde se realiza. Es una tcnica integradora, ya que una imagen no
tapa a la otra, sino que utiliza la esttica y plstica original para combinarse con la
digital.
RANDOM
Random, por su parte, significa aleatoriedad. En la produccin encarna la
configuracin aleatoria de datos: el proceso de ramdomnessse codifica en
programaciones que producirn procesos de muestra de los contenidos aleatorios.
(B.P. 2010;.389)
RAVE (Radical audio visual experience)
Empezaron a ponerse de moda en la escena inglesa (europea, para
despus pasar al resto del mundo), como un evento esttico e ideolgico donde la
gente era convocada de forma espontnea desde los clubs, para desplazarse a
espacios grandes (como hangares, almacenes abandonados o a cielo abierto), y
bailar, a veces durante das, estilos de msica electrnica de beats acelerados y
rotundos graves. Como dice Blnquez (2005), supuso un fenmeno novedoso
donde se pona en juego el escape hedonista de la clase obrera, al igual que
pasara quince aos antes con el sonido Motown para los negros. Ambas
subculturas utilizaban la msica para olvidarse de las miserias cotidianas mientras
se abandonaban a su ritmo frentico, y a alguna que otra droga que acompaara
la explosin de los sentidos y completara la desinhibicin del cuerpo y la mente.
No en valde Simon Reynolds titul su trabajo sobre el techno y la cultura
rave Generation Ecstasy.
SAMPLER , SAMPLE Y SAMPLING
Un sampler es un instrumento musical electrnico similar en algunos aspectos a
un sintetizador pero que, en lugar de generar sonidos, utiliza grabaciones (o
samples) de sonidos que son cargadas o grabadas en l por el usuario para ser
reproducidas mediante un teclado, un secuenciador u otro dispositivo para
interpretar o componer msica..
http://es.wikipedia.org/wiki/Sampler (consultado 10/08/2011).

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Narrativa audiovisual en la msica electrnica.
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El samplees entonces la muestra de audio o vdeo que se usar para reproducir,
editar, cortar, mezclar. A los que realizan sampling se les ha llamado beatmakers,
quienesusan instrumentos en vivo y sintetizadores. (B. Prez, 2010: 389)
VJ
El trmino Vj fue usado por primera vez al final de los aos 1970 en el club
PeppermintLoung de New York (Crevits: 2006:14), y estaba vinculado al desarrollo
del videoarte y la performance. Posteriormente el creador Vj evoluciona hacia el
audiovisual performativo, el arte digital y las artes escnicas conpresentaciones
audiovisuales en vivo e instalaciones audiovisuales interactivas. (Blanca Prez:
2010: 382)
Me remito a la cita que hace Blanca R. Prez en su trabajo de tesis citado aqu
para delimitar este trmino:
Durante los aos noventa VJ, siglas de video-jockey, fue usado para referirse a
los presentadores de la cadena televisiva MTV, quienes introducan un vdeo a
continuacin de otro, por analoga con la figura del disc-jockey, DJ. Actualmente,
VJ se presenta como sinnimo del creador de vdeo a tiempo real. (2010: 15).
Hay que puntualizar que el VJ no invent el uso de pantallas mltiples, ni siquiera
sali de la escena house. Hacia los aos 60s y 70s, este fenmeno fue en
aumento gracias a personas como Malcolm LeGrice y Peter Gidal en un giro al
cine experimental, visual y arte performance. Ellos lo llamaron Cine Expandido
(Crevits: 2006:14), lo que prueba los vnculos claros que hay entre el comienzo del
videoarte en Fluxus y el posterior vijing.
VIJING
El vjing nace en la relacin entre el intrprete y el pblico dentro del cruce entre la
msica electrnica y experimental, el cine experimental y las artes visuales y
escnicas, y dentro del uso de las pantallas mltiples,() si bien es cierto,
encontramos claramente que el significado de vjing est referido al estilo y tcnica
de realizacin del contenido videogrfico y/o audiovisual a tiempo real (B.Prez.
2010: 382/383).

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Teresa Lpez Castilla


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URL. Rutas virtuales de inters:
Cultura Club y Dance:

Sobre Cultura Vj:

Dj MAg.es

Vjspain

Deejay.es

Art Digital Radio

DjConcept

Vjtheory

Dj1Magazine

Telenoika

Klubbers.com

D-Fuse

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