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CONO

ZCAM
OS EL
COMP
UTAD
OR

NDICE

INTRODUCCIN.................................................................................................3
CONOZCAMOS EL COMPUTADOR.................................................................4
COMPONENTES DE UN SISTEMA...................................................................5
HARDWARE.........................................................................................................5
SOFTWARE.........................................................................................................11
CONCLUSIONES...............................................................................................16
BIBLIOGRAFA.................................................................................................17

INTRODUCCIN
La computacin es un invento que no daa, se innova a s misma y ayuda a
resolver problemas extremadamente complejos, una razn ms para aprenderla y
utilizarla para nuestro beneficio.
La computacin contribuye al crecimiento intelectual de la humanidad. Esta ha
influido en los procesos de investigacin y exploracin de reas cientficas que
inciden no solo en el conocimiento en s, sino en la salud, informacin, recreacin y
educacin, entre otras.
Resolver problemas mediante la computacin ha llevado a la humanidad a
desarrollar ms conocimiento, descubrir cosas inimaginables y su crecimiento sigue
en aumento. Sin importar a qu te dediques, las actividades que realizas da a da han
sido o pueden ser simplificadas mediante la computacin, de manera que en algn
momento necesitars capacitacin computacional.
La Computacin y la Informtica forma una parte importante en nuestras vidas
en los ltimos tiempos. En nuestra formacin personal y profesional se ha vuelto una
herramienta importante, casi indispensable, por lo que es necesario tener un buen
conocimiento y uso de estas.

CONOZCAMOS EL COMPUTADOR
Es una mquina electrnica digital que recibe y procesa datos para convertirlos
en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas
en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo
realiza se le llama programador.
De igual manera funciona un equipo de computacin, con un Hardware (parte
fsica o cuerpo) u un Software (parte lgica o cerebro).
Arquitectura de von Neumann
La mayora de computadoras modernas estn basadas en esta arquitectura,
aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las
interrupciones de dispositivos externos como ratn, teclado, etc). Es una familia de
arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento
tanto para las instrucciones como para los datos.
La arquitectura Von Neumann surge a raz de una colaboracin en el proyecto
ENIAC del matemtico de origen hngaro, John Von Neumann. Este se interes por
el problema de la necesidad de recablear la mquina para cada nueva tarea.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 5 secciones
principales:
1. La unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic
Unit).
2. La unidad de control.
3. La memoria central.
4. Los dispositivos de entrada y salida (E/S).
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Arquitectura Harvard
Este modelo, que utilizan los microcontroladores PIC, tiene la unidad central de
proceso (CPU) conectada a dos memorias (una con las instrucciones y otra con los
datos) por medio de dos buses diferentes.
Una de las memorias contiene solamente las instrucciones del programa
(Memoria de Programa), y la otra, slo almacena datos (Memoria de Datos). Ambos
buses son totalmente independientes lo que permite que la CPU pueda acceder de
forma independiente y simultnea a la memoria de datos y a la de instrucciones.
Como los buses son independientes stos pueden tener distintos contenidos en la
misma direccin y tambin distinta longitud. Tambin la longitud de los datos y las
instrucciones puede ser distinta, lo que optimiza el uso de la memoria en general.
Para un procesador de Set de Instrucciones Reducido, o RISC (Reduced
Instruccin Set Computer), el set de instrucciones y el bus de memoria de programa
pueden disearse de tal manera que todas las instrucciones tengan una sola posicin
de memoria de programa de longitud. Adems, al ser los buses independientes, la
CPU puede acceder a los datos para completar la ejecucin de una instruccin, y al
mismo tiempo leer la siguiente instruccin a ejecutar.
COMPONENTES DE UN SISTEMA
HARDWARE
Es un trmino ingls (partes duras o slidas) que hace referencia a cualquier
componente fsico tecnolgico. Comprende todas las partes fsicas y tangibles: sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos, sus cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro dispositivo fsico
tecnolgico que interacta de algn modo con la computadora cumpliendo diferentes
funciones. Estos son:
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Unidad Central de Proceso o CPU. (Central Processing Unit).


El procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Proporcionan la caracterstica fundamental de la
computadora digital, la programabilidad, y son uno de los componentes necesarios
junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida.
Los componentes de una CPU son

La unidad de lgica/aritmtica (ALU), que realiza operaciones aritmticas


y lgicas.

La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las


descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

La operacin fundamental de la mayora de los CPU, es ejecutar una secuencia


de instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por
una serie de nmeros que se mantienen en una cierta clase de memoria de
computador. Hay cuatro pasos que casi todos los CPU usan en su operacin: fetch,
decode, execute, y writeback, esto es, leer, decodificar, ejecutar, y escribir.
El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instruccin, representada
por un nmero o una secuencia de nmeros, de la memoria de programa. La
localizacin en la memoria del programa es determinada por un contador de
programa (PC), que almacena un nmero que identifica la posicin actual en el
programa.
En el paso de decodificacin (decode), la instruccin es dividida en partes que
tienen significado para otras unidades del CPU. Un grupo de nmeros en la
instruccin, llamados opcode, indica qu operacin realizar. Las partes restantes del
nmero usualmente proporcionan informacin requerida para esa instruccin.
Ejecucin de la instruccin (execute). Durante este paso, varias unidades del
CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operacin deseada.
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El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del


paso de ejecucin a una cierta forma de memoria. Los resultados son escritos a algn
registro interno del CPU para acceso rpido por subsecuentes instrucciones.
Memorias
Memoria de almacenamiento primario. Tanto datos como instrucciones enviadas
por la unidad de entrada deben ser almacenados en la memoria o almacenamiento
primario, antes de que puedan ser sometidos a cualquier proceso.
El almacenamiento primario lo forman posiciones de memoria llamadas bytes,
en cada byte puede almacenarse un carcter proveniente de un registro o instruccin
de un programa; a cada byte lo forman a su vez un conjunto de bites, stos son
impulsos magnticos producidos para configurar un carcter ledo.
Byte.- medida de capacidad de 8 bits
Bit.- es la unidad de informacin que se puede representar electrnicamente.
El computador dispone de varios dispositivos de memorizacin:

La memoria RAM

La memoria ROM

Memorias Especiales
o Memoria Cach
o Memoria Virtual

La memoria RAM. Es sinnimo de memoria principal. Es la memoria que est


disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene
aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar.
RAM son las siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria de ordenador a
la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de
memoria sin acceder a los bytes precedentes.
Hay dos tipos bsicos de memoria RAM
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RAM dinmica (DRAM).


RAM esttica (SRAM)

Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnologa que utilizan para
guardar los datos, la memoria RAM dinmica es la ms comn.
La memoria ROM, (Read-Only Memory) o memoria de slo lectura, es la
memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnsticos. Puesto que la memoria ROM tambin permite
acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria RAM debera llamarse
memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de slo
lectura.
La memoria Cache, Es un tipo ultra-rpido de memoria que sirve para
almacenar los datos que son ms frecuentemente utilizados por el procesador,
evitando, la mayora de las veces, tener que recurrir a la comparativamente lenta
memoria RAM. La memoria cache naci cuando se descubri que las memorias ya
no eran capaces de acompaar a la velocidad del procesador, haciendo que muchas
veces este ltimo se quedara "esperando" por los datos que deba entregar la memoria
RAM para poder concluir sus tareas, perdiendo mucho rendimiento.
La memoria virtual. Administra la memoria real que permite al sistema
operativo brindarle al software de usuario y a s mismo un espacio de direcciones
mayor que la memoria real o fsica. La memoria virtual usualmente (pero no
necesariamente) es implementada usando paginacin, es decir, divide los programas
en pequeas partes o pginas. En paginacin, los bits menos significativos de la
direccin de memoria virtual son preservados y usados directamente como los bits de
orden menos significativos de la direccin de memoria fsica. Los bits ms
significativos son usados como una clave en una o ms tablas de traduccin de
direcciones, llamadas tablas de paginacin, para encontrar la parte restante de la
direccin fsica buscada.

Entrada de Datos. Perifricos de Entrada (E). Se denomina perifricos a los


aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de
procesamiento de una computadora.
Los perifricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la
computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de informacin desde el
exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser
humano.
Los perifricos de entrada son generadores de informacin, por lo que no pueden
recibir ningn dato procedente del ordenador ni de cualquier otro perifrico.
Son ejemplos de perifricos de entrada:

Teclado

Mouse

Cmara web

Escner

Micrfono

Joystick

Pantalla tctil

Lpiz ptico

Salida de Informacin. Perifricos de salida (S). Muestran al usuario el


resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador de manera
comprensible para el usuario. Este es capaz de mostrar y representar la informacin
procesada por el ordenador, en forma de texto, grficos, dibujos, fotografas, espacios
tridimensionales virtuales, esquemas etc.
Por su tecnologa, se pueden dividir en visuales o soft copy, como las pantallas
de computadora, y de impresin o hard copy, como los diversos tipos de impresoras,
plotters, etc.

Algunos ejemplos de perifricos de salida:

Monitor o pantalla

Impresora

Altavoces

Auriculares

Tarjeta grfica

Tarjeta de sonido

Entrada/Salida. Perifricos mixtos (E/S). Son conocidos tambin como


perifricos de almacenamiento. Estos dispositivos pueden realizar el ingreso y la
salida de informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar de forma permanente
o virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por
los usuarios u otros sistemas.
Son ejemplos de perifrico de entrada/salida o de almacenamiento:

Disco duro

Grabadora y/o lector de CDs

Memoria Flash

Memoria porttil (pen-drive)

Disquete
Bus de Datos
Proporciona un medio de transporte de los datos entre las distintas partes. Un bus

de datos es un sistema que se encarga de transferir datos entre componentes de una


computadora o red de computadoras.
En simples palabras, el bus permite la conexin entre diferentes elementos (o sub
sistemas) de un sistema digital principal, y enva datos entre dichos elementos. Estos
datos se encuentran en formas de seales (digitales) que pueden ser precisamente
de datos, de direcciones o de control.

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Los ordenadores ms modernos, a partir del desarrollo de la conexin USB


(Universal Serial Bus), los buses de datos ahora se denominan seriales y ofrece este
cambio una mayor velocidad de respuesta y eficacia potenciada.
En cuanto a la evolucin de los buses de datos es posible identificar tres
generaciones: la primera de ellas, remite a aquellos sistemas digitales o
computadores que posean dos buses de datos, uno de ellos asignado a la memoria, y
el otro asignado a los dems dispositivos. (dcada del 70 y 80). Los buses siempre
enviaban datos a la CPU, y su accin era en combinacin con la misma. Los buses de
segunda generacin, poseen mayor autonoma, algunos integrados al chipset del
sistema y otros con controladores instalados en el propio bus, que permita mayor
velocidad.
La tercera generacin est signada por el tipo de buses seriales, que tienen
como objetivo reducir el nmero de conexiones de cada dispositivo que se conecta a
la computadora. El trmite es directamente entre el dispositivo conectado (mediante
conexin USB, por ejemplo) y el bus de datos que recibe las rdenes.
Universal Serial Bus ms conocido por la sigla USB, es un bus estndar
industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para
conectar, comunicar y proveer de alimentacin elctrica entre computadoras,
perifricos y dispositivos electrnicos.
El USB es utilizado como estndar de conexin de perifricos como: teclados,
mouse, memorias USB, joysticks, escneres, cmaras digitales, telfonos mviles,
reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de
adquisicin de datos, mdems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas
sintonizadoras de televisin y grabadoras de DVD externa, discos duros externos y
disqueteras externas. Su xito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como
el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, muchos de ellos pueden sustituirse
por dispositivos USB que implementen esos conectores.

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SOFTWARE
Es una palabra proveniente del ingls (partes blandas o suaves) referida a todo
programa o aplicacin programado para realizar tareas especficas y lo que es
producido en el desarrollo del mismo.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin
de un sistema computacional y tiene las siguientes funciones:

Administrar los recursos de cmputo


Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la informacin almacenada.

Consiste en un cdigo en un lenguaje mquina especfico para un procesador


individual. El cdigo es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el
estado del hardware de una computadora.
El software se suele escribir en un lenguaje de programacin de alto nivel, que es
ms sencillo de escribir (pues es ms cercano al lenguaje natural humano), pero debe
convertirse a lenguaje mquina para ser ejecutado.
Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora,
almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos requeridos
para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la
computadora.
Tipos de Software
El software puede distinguirse en tres categoras: software de sistema, software
de programacin y aplicacin de software. De todas maneras esta distincin es
arbitraria y muchas veces un software puede caer en varias categoras.

Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los


recursos de la computadora.

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Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios
para realizar una tarea especfica en la computadora.

Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de


algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales. Trabaja a travs del
software de aplicacin y finalmente a travs del software del sistema.

Diseo de Software
Cada software debe ser diseado para un tipo de mquina especfica para
asegurar su compatibilidad.

Lenguajes de consulta: (SQL) son lenguajes de alto nivel para recuperar


datos almacenados en bases de datos o en archivos, permiten solicitudes de
informacin que no estn predefinidas.

Generadores de reportes: Crean informes sobre diseo en una amplia


variedad de formatos. Extraen datos de los archivos o de las bases de datos y
proporcionan ms control, pueden manejar datos de clculos y lgica
compleja antes de darles la salida.

Lenguajes de grficas: Recuperan datos de archivos o de bases de datos y los


representan en un formato grfico.

Generadores de aplicaciones: Software que puede generar aplicaciones


enteras de sistemas de informacin; el usuario slo necesita especificar cules
son las necesidades a ser satisfechas y el generador de aplicaciones crea el
cdigo del programa adecuado para la entrada, validacin actualizacin,
procesamiento e informes.

Paquetes de software de aplicaciones: Conjunto pre-escrito, pre codificado


y comercialmente disponible de programas que elimina la necesidad de las
personas de escribir sus propios programas de software.

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Software de procesamiento de palabras: Almacena datos de texto


electrnicamente, como un archivo de computadora, permite hacer cambios
que se encuentra en la memoria. El software tiene opciones de formateo para
hacer cambios en el espacio de lneas, mrgenes, tamao de los caracteres y
ancho de la columna.

Hojas de clculo: Software que despliega los datos en una malla de columnas
y renglones, con la capacidad de calcular fcilmente los datos numricos.
Proporciona capacidades grficas para una presentacin visual clara de los
datos.

Software de administracin de datos: Es ms apropiado para crear y


manejar listas y combinar informacin de archivos diferentes.

Paquetes de software integrados: Combinan las funciones de los ms


importantes paquetes de software como: hojas de clculo, procesador de
palabras, grficas y administracin de datos. Esta integracin elimina la
entrada redundante de datos y el mantenimiento de los mismos.

Software Libre (LINUX)


Es un tipo particular de software que le permite al usuario el ejercicio de cuatro
libertades bsicas:

Ejecutarlo con cualquier propsito

Estudiar cmo funciona y adaptarlo a sus necesidades

Distribuir copias

Mejorarlo, y liberar esas mejoras al publico

Libertades bsicas del Software Libre


Libertad Cero: "usar el programa con cualquier propsito".

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El ejercicio de esta libertad implica que lo podemos utilizar con cualquier fin, ya
sea educativo, cultural, comercial, poltico, social, etc. Hay ciertas licencias que
restringen el uso del software a un determinado propsito, o que prohben su uso para
determinadas actividades.
Libertad Uno: "Estudiar cmo funciona el programa, y adaptarlo a sus
necesidades".
Significa que podemos estudiar su funcionamiento (al tener acceso al cdigo
fuente) lo que nos va a permitir, entre otras cosas: descubrir funciones ocultas,
averiguar cmo realiza determinada tarea, descubrir que otras posibilidades tiene, que
es lo que le falta para hacer algo, etc. El adaptar el programa a las necesidades
implica que puede suprimirse partes que no interesan, agregarle partes importantes,
copiarle una parte que realiza una tarea y adicionarla a otro programa, etc.
Libertad Dos: "Distribuir copias".
Libertad de redistribuir el programa, ya sea gratis o con algn costo, ya sea por
email, FTP o en CD, ya sea a una persona o a varias, ya sea a un vecino o a una
persona que vive en otro pas, etc.
Libertad Tres: "Mejorar el programa, y liberar las mejoras al pblico".
Libertad de hacer menores los requerimientos de hardware para funcionar, que
tenga mayores prestaciones, que ocupe menos espacio, que tenga menos errores, etc.
El poder liberar las mejoras al pblico quiere decir, poder redistribuir ese programa
mejorado, o simplemente proponer la mejora en un lugar pblico (un foro de noticias,
una lista de correo, un sitio Web, un FTP, un canal de Chat.

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CONCLUSIONES
Un sistema de computacin es un conjunto de elementos electrnicos
tecnolgicos que interactan entre s, para procesar y almacenar informacin de
acuerdo a una serie de instrucciones.
El Hardware o parte fsica y el Software o parte lgica se combinan para lograr
satisfacer las necesidades de procesamiento e informacin requeridas por el usuario.
Externamente normalmente se encuentran elementos como: un monitor, un teclado,
un ratn, una impresora, etc.
El hardware comprende una serie de dispositivos que permiten realizar las tareas
de procesamiento, almacenamiento, entrada y salida de datos e informacin.
El software, adaptado a cada necesidad, permite ejecutar las rdenes recibidas en
el computador.
Resulta ms factible el conocimiento del mundo si hacemos uso de las
tecnologas informticas, pues, ellas nos acercan los desarrollos de otros pueblos con
experiencias particulares de las que podemos aprender y tal vez beneficiarnos como
individuo y sociedad.

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BIBLIOGRAFA
Alegsa.com DEFINICIN DE MEMORIA EXTERNA en
www.alegsa.com.ar/Dic/memoria%20externa.php
Cavsi.com QU ES UN PERIFRICO DE ENTRADA? En
/www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-periferico-de-entrada/
cosaslibres.com DEFINICIN DE SOFTWARE en
/www.cosaslibres.com/software.html
El Rincon del Vago. COMPUTACIN BSICA. En
html.rincondelvago.com/computacion-basica.html
Ms Adelante . com DEFINICIN DE CPU. En www.masadelante.com/faqs/cpu
Monografias.com. EL COMPUTADOR en
www.monografias.com/trabajos12/comptcn/comptcn.shtmlWikipedia, la enciclopedia libre. ARQUITECTURA DE VON NEUMANN en
es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_von_Neumann-

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ANEXOS

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