Las Cualidades heroicas son una serie de caractersticas que personalizan al PJ, y por tanto su
funcin es diferenciar un personaje de otro con el mismo concepto. Hay que hacer constar que estas
cualidades no son sobrehumanas, por lo que se deberan encontrar en todos los juegos que utilicen
el Sistema Heroico, mientras que las Habilidades extraordinarias solamente deberan estar presentes
en aquellos juegos que por trasfondo as lo requieran.
A nivel de reglas, las Cualidades heroicas proporcionan beneficios concretos en determinadas
circunstancias. Distinguimos tres tipos de Cualidades heroicas:
1) Bonificador a una habilidad: este tipo de Cualidades proporcionan uno o dos dados
adicionales a una Habilidad en situaciones concretas (por ejemplo bajo presin, en terrenos
concretos, etc)
2) Otros bonificadores: este tipo de Cualidades heroicas proporcionan beneficios en ficha que
no dependen de las Habilidades ni situaciones (por ejemplo ms vida, ms dao, etc)
3) Beneficios especiales: este tipo de Cualidades es el ms extrao y variado, ya que no tiene
un impacto directo en la ficha de PJ sino que afecta a factores externos que s que deben
tener impacto en el juego (por ejemplo tener criados o mascotas, ser rico, ostentar un ttulo
nobiliario o poseer objetos fuera de lo comn).
Como crear las Cualidades heroicas
Es importante resaltar que las Cualidades heroicas no deben ser determinantes en la resolucin de la
aventura, aunque s que pueden ayudar a superar algunas dificultades de la misma.
El primer tipo es sin duda el ms fcil de crear. Elige una Habilidad (o ms de una en funcin de la
Cualidad) y asgnale un bonificador para una situacin concreta. Por ejemplo, no es lo mismo ganar
un dado en superioridad numrica (como con la Cualidad de Crecerse ante el peligro, descrita a
continuacin) que ganarlo cada vez que se ataca a distancia.
EJEMPLOS DEL PRIMER TIPO:
Crecerse ante el peligro
Si algn PJ se ve en algn momento obligado a luchar en inferioridad numrica, en la oscuridad,
desde una posicin inferior, contra un enemigo claramente superior a l o en cualquier otra
situacin que haga que quede en desventaja, podr sumar un dado tanto a la hora de atacar como de
defenderse. Esta ventaja solamente se aplicar en combate entre personajes o secuaces, no entre
vehculos.
Gato callejero
El personaje conoce bien la vida urbana y las calles, lo que le hace especialmente diestro a la hora
de moverse por ciudades o urbes grandes. Sumar un dado a todas las tiradas de Sigilo mientras se
encuentre en entornos urbanos.
Memoria eidtica
El personaje tiene una innata capacidad para retener informacin. Sumar un dado a la hora de
Ya sea por herencia familiar o cualquier otra razn de trasfondo, el PJ empieza con ms dinero de lo
habitual (lo cual debe ser ajustado por el creador en funcin del sistema monetario que haya
decidido emplear).
Limitaciones
Es importante limitar el acceso o adquisicin de las Cualidades heroicas, ya que si no todo PJ
acabara tenindolas todas y se diluira su objetivo principal, que es dotar de variedad a los
personajes. Hay dos limitaciones importantes que siempre deben ser tenidas en consideracin:
1) Mximo de Cualidades: lo normal sera limitar el nmero mximo de Cualidades a
adquirir, de forma que se puedan adquirir aproximadamente un tercio de la lista total (si, por
ejemplo, el total es de 15 Cualidades heroicas, los PJs deberan poder adquirir un mximo de
5).
2) Limitacin por concepto: es muy probable que algunas Cualidades solamente puedan
adquirirse por PJs con ciertos Conceptos concretos. Por ejemplo, Memoria eidtica podra
limitarse a cientficos o tcnicos.
Puede haber ms limitaciones u opciones, como por ejemplo prerequisitos, que dependern del
trasfondo, el mundo de juego, etc. Disearlas e imponerlas quedan a tu libre albedro como
diseador.