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CUALIDADES HEROICAS

Las Cualidades heroicas son una serie de caractersticas que personalizan al PJ, y por tanto su
funcin es diferenciar un personaje de otro con el mismo concepto. Hay que hacer constar que estas
cualidades no son sobrehumanas, por lo que se deberan encontrar en todos los juegos que utilicen
el Sistema Heroico, mientras que las Habilidades extraordinarias solamente deberan estar presentes
en aquellos juegos que por trasfondo as lo requieran.
A nivel de reglas, las Cualidades heroicas proporcionan beneficios concretos en determinadas
circunstancias. Distinguimos tres tipos de Cualidades heroicas:
1) Bonificador a una habilidad: este tipo de Cualidades proporcionan uno o dos dados
adicionales a una Habilidad en situaciones concretas (por ejemplo bajo presin, en terrenos
concretos, etc)
2) Otros bonificadores: este tipo de Cualidades heroicas proporcionan beneficios en ficha que
no dependen de las Habilidades ni situaciones (por ejemplo ms vida, ms dao, etc)
3) Beneficios especiales: este tipo de Cualidades es el ms extrao y variado, ya que no tiene
un impacto directo en la ficha de PJ sino que afecta a factores externos que s que deben
tener impacto en el juego (por ejemplo tener criados o mascotas, ser rico, ostentar un ttulo
nobiliario o poseer objetos fuera de lo comn).
Como crear las Cualidades heroicas
Es importante resaltar que las Cualidades heroicas no deben ser determinantes en la resolucin de la
aventura, aunque s que pueden ayudar a superar algunas dificultades de la misma.
El primer tipo es sin duda el ms fcil de crear. Elige una Habilidad (o ms de una en funcin de la
Cualidad) y asgnale un bonificador para una situacin concreta. Por ejemplo, no es lo mismo ganar
un dado en superioridad numrica (como con la Cualidad de Crecerse ante el peligro, descrita a
continuacin) que ganarlo cada vez que se ataca a distancia.
EJEMPLOS DEL PRIMER TIPO:
Crecerse ante el peligro
Si algn PJ se ve en algn momento obligado a luchar en inferioridad numrica, en la oscuridad,
desde una posicin inferior, contra un enemigo claramente superior a l o en cualquier otra
situacin que haga que quede en desventaja, podr sumar un dado tanto a la hora de atacar como de
defenderse. Esta ventaja solamente se aplicar en combate entre personajes o secuaces, no entre
vehculos.
Gato callejero
El personaje conoce bien la vida urbana y las calles, lo que le hace especialmente diestro a la hora
de moverse por ciudades o urbes grandes. Sumar un dado a todas las tiradas de Sigilo mientras se
encuentre en entornos urbanos.
Memoria eidtica
El personaje tiene una innata capacidad para retener informacin. Sumar un dado a la hora de

recordar datos de las Habilidades de Acadmicas y Ciencias.


Para el segundo tipo, es importante que los bonificadores no creen sper humanos, lo normal es que
proporcionen pequeas ventajas, por lo general en combate, aunque tambin pueden dar beneficios
como man, energa o recuperacin de PV ms rpida.
EJEMPLOS DEL SEGUNDO TIPO:
Artista marcial
El personaje es experto en una forma de combate sin armas, sea boxeo, bartitsu o cualquier otro
estilo de la poca. Esto provoca que los ataques realizados a manos desnudas por el personaje tienen
un bonificador al dao de +1 en lugar del 0 habitual.
Dureza
El personaje es especialmente resistente, por lo que sumar 3 puntos de vida a su total de puntos en
ese momento.
Respecto al tercer tipo, es probablemente el ms difcil de crear e incluso puede ser inviable en
segn que tipo de trasfondos o mundos. Estas cualidades estn muy orientadas hacia la
interpretacin y los beneficios pueden ser muy circunstanciales o, por el contrario, se pueden tener
siempre a mano pero siempre teniendo en cuenta que no deben ser lo ms importante del PJ.
EJEMPLOS DEL TERCER TIPO:
Mascota
El Campen tiene un animal de tamao mediano (un perro, por ejemplo) que le ayuda y le sirve.
Puede darle rdenes sin necesidad de hacer ninguna tirada, y el animal las ejecutar siempre,
evidentemente, dentro de sus posibilidades e inteligencia (un perro no puede disparar un arma, por
ejemplo).
Crear una mascota
Inicialmente, una mascota solamente puede repartirse puntos en las Habilidades de Atletismo,
Combate cuerpo a cuerpo, Defensa, Percepcin, Sigilo y Supervivencia, teniendo en cuenta que
estas Habilidades empiezan a 1, como de costumbre. El Campen tiene 7 puntos a repartir en estas
Habilidades, pero no puede poner puntos en Especializaciones de inicio.
La mascota posee 10 puntos de vida, y no puede tener Cualidades heroicas ni Puntos de Hroe.
Entrenar una mascota: aunque los animales no pueden ganar PX, sus dueos pueden invertir
algunos de los ganados por ellos en mejorar su mascota. Les podrn poner puntos en Habilidades y
Especializaciones a los mismos costes que para ellos, especificados en el captulo 8, aunque
solamente en las Habilidades indicadas para las mascotas. Hay que tener en cuenta que un animal
no puede tener ms de un punto en una Especializacin. Adems, las Especializaciones deben tener
coherencia con el animal. Por ejemplo, ningn animal puede tener la Especializacin de Armas
pequeas.
Riqueza

Ya sea por herencia familiar o cualquier otra razn de trasfondo, el PJ empieza con ms dinero de lo
habitual (lo cual debe ser ajustado por el creador en funcin del sistema monetario que haya
decidido emplear).
Limitaciones
Es importante limitar el acceso o adquisicin de las Cualidades heroicas, ya que si no todo PJ
acabara tenindolas todas y se diluira su objetivo principal, que es dotar de variedad a los
personajes. Hay dos limitaciones importantes que siempre deben ser tenidas en consideracin:
1) Mximo de Cualidades: lo normal sera limitar el nmero mximo de Cualidades a
adquirir, de forma que se puedan adquirir aproximadamente un tercio de la lista total (si, por
ejemplo, el total es de 15 Cualidades heroicas, los PJs deberan poder adquirir un mximo de
5).
2) Limitacin por concepto: es muy probable que algunas Cualidades solamente puedan
adquirirse por PJs con ciertos Conceptos concretos. Por ejemplo, Memoria eidtica podra
limitarse a cientficos o tcnicos.
Puede haber ms limitaciones u opciones, como por ejemplo prerequisitos, que dependern del
trasfondo, el mundo de juego, etc. Disearlas e imponerlas quedan a tu libre albedro como
diseador.

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